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英雄の卵 依頼主 :ミンフィリア(砂の家 X6-Y6) 受注条件:レベル20~ ミンフィリア 「あなたは、ついこの間まで ひとりの冒険者だった。 それがほんの僅かな間に、一国の使者となり、 わたしたち「暁の血盟」と手を取り合い、 ついには、蛮神「イフリート」を退けてしまった。 これがエオルゼア諸国にとって、 どれほどの意味を持つのか、わかるかしら? ・・・・・・さっそく来たわよ。 大きな騒ぎが。」 ???? 「失礼する!!」 不滅隊の将校 「これはこれは、ミンフィリア殿! いつもお美しゅうございますな!」 双蛇党の将校 「いやいや、この「暁の血盟」に、 新たな英雄が生まれたという噂を聞きつけましてな!」 黒渦団の将校 「ぜひとも我がグランドカンパニーへ加入していただきたく、 こうして、出向いてきたのでありますよ!」 ミンフィリア 「そうなの・・・・・・。 あなたはもう、エオルゼア諸国の注目の的なのよ。 「光の戦士たち」の再来と噂されてね。 蛮神を退ける力を持つような、有能な冒険者・・・・・・。 「英雄の卵」がグランドカンパニーに加入すれば、 それだけ戦力と求心力が高まることになる。 だから噂が広まると、我先にって感じで、 こうやって大挙して押し寄せてくるってわけ。 さてさて・・・・・・。 一緒に作戦に参加した「不滅隊」はまだしも、 ほかの国へおしゃべりしたのは、いったい誰かしらねぇ?」 タタル 「ヒッ!? あわわわ・・・・・・。」 双蛇党の将校 「君の噂は聞いているよ! まさか、蛮神「イフリート」を退けるなんて! 大した奴だよ、君は!」 (グリダニアが開始都市の場合) 双蛇党の将校 「我がグリダニアにおける君の活躍も 記憶に新しいところ・・・・・・。 これはもう運命と言えよう!」 双蛇党の将校 「ぜひ、グリダニアの「双蛇党(そうじゃとう)」へ 加入してくれたまえ! ともに、カヌ・エ・センナ様にお仕えしようではないか!」 不滅隊の将校 「君が噂の冒険者だな! うんうん、言わんでもわかっとるぞ! 我々とは共同戦線を戦った戦友だからな!」 (ウルダハが開始都市の場合) 不滅隊の将校 「我がウルダハにおける君の活躍も 記憶に新しいところ・・・・・・。 これはもう運命と言えよう!」 不滅隊の将校 「ぜひ、ウルダハの「不滅隊(ふめつたい)」へ 加入してくれたまえ! 我らがラウバーン局長もお待ちしとるぞ!」 黒渦団の将校 「噂とおりの凛々しい顔立ちだ! メルウィブ提督も君のことを言っておられたよ。 あいつは英雄になる素質を持っているってね!」 (リムサ・ロミンサが開始都市の場合) 黒渦団の将校 「我がリムサ・ロミンサにおける君の活躍も 記憶に新しいところ・・・・・・。 これはもう運命と言えよう!」 黒渦団の将校 「ぜひ、リムサ・ロミンサの「黒渦団(こっかだん)」へ 加入してくれたまえ! メルウィブ提督とともに、大海を征そうじゃないか!」 各国の将校たち 「ミンフィリア殿!!」 ミンフィリア 「ハイ、ハイ・・・・・・。 もう知ってると思うけど、グランドカンパニーというのは、 世界に迫る危機へ立ち向かうために、 エオルゼアの都市国家群によって設立された組織よ。 リムサ・ロミンサの「黒渦団」、グリダニアの「双蛇党」、 それにウルダハの「不滅隊」の3つがあるわ。 グランドカンパニーに加入するということは、 その国に務めるということ。 国を守ったり豊かにするための「任務」があたえられるの。 その「任務」をこなしていけば、 さまざまな報酬があるはずよ。 冒険に役立つものも、あるかもしれないわね。 難しく考える必要はないわ。 加入したグランドカンパニーが合わなかったとしても、 あとで移籍できるから、気楽に考えるといいわよ。 そうだ、いい機会だわ! ちょうど、「カルテノー戦没者追悼式典」が、 各地で行われるのよ。 式典では、各国のグランドカンパニーの盟主が 演説をするという予定もあるわ。 今すぐは決めかねると思うから、ゆっくり演説を聴いて、 どこの国のグランドカンパニーへ加入するのか 決めるのがいいんじゃないかしら?」 双蛇党の将校 「おお、それは良い! 勢い余って、些か先走りましたかな!」 不滅隊の将校 「さすがミンフィリア殿! いやいや、楽しみですな!」 黒渦団の将校 「それでは「カルテノー戦没者追悼式典」のあと、 我々に声をかけてもらえますかな?」 各国の将校たち 「それまで、ここでお待ちしております!!」 ミンフィリア 「組織に縛られるのは嫌って考え方もあると思うけど、 わたしは、あなたが、いずれかのグランドカンパニーに 加入することをお勧めするわ。 ・・・・・・大きな力を持つ人間がフラフラとしていると、 いろいろなことが起こるものよ。 それも「悪いこと」が多くね。 あなたほどの能力があれば、 どこか大きな組織に所属しているべきなのよ。 ほかでもない、あなた自身を守るために。 そして、グランドカンパニーに加入しても、 このまま「暁の血盟」に 協力し続けてくれるとうれしいわ。 グランドカンパニーは主に各国を守り、 わたしたち「暁」は、エオルゼア全土を平和へと導く。 役割は違うのだから。 そうそう、あなたにこれを渡しておくわね。 「リンクパール」よ。 これで、あなたがどこかへ冒険に行ってても、 グランドカンパニーの任務に参加していても、 いつでも、わたしからの連絡を受け取れるようになるわ。 あなたを中心に、エオルゼアが動こうとしている。 ・・・・・・エオルゼアがどういった未来へ進むのか。 とっても楽しみな半面、少し怖くもある。 だから、わたしはあなたの側に居るつもりよ。 真実を見続けるために。 グランドカンパニーの詳細や、演説の場所については、 タタルさんが把握しているわ。 彼女に確認してみてね。」 ミンフィリア 「タタルさんのおしゃべりは困ったものだけど、 いい機会かもしれないわ。 グランドカンパニーに所属してしまえば、 「暁の血盟」との繋がりは、見えにくくなる・・・・・・。 思う存分、活躍できるってこと!」 双蛇党の将校 「カヌ・エ様の演説ほど、心を打つものはない・・・・・・。 君ならば、あの崇高な御志も理解できよう!」 不滅隊の将校 「ラウバーン局長の演説には、何より熱がある! 今回の演説で、君の心も燃え上がることだろう!」 黒渦団の将校 「メルウィブ提督の演説は、説得力が違うんだよ。 君も「姐さん」と慕いたくなること請け合いさ!」 イダ 「演説どうだった? あたし、あーいうの苦手なんだよねぇ・・・・・・。」 パパリモ 「カルテノー戦没者追悼式典・・・・・・。 5年目にして、やっと実現したってわけだ。 あのとき、三国のグランドカンパニーは手を取り合い、 エオルゼア同盟軍として、帝国の軍勢と戦った。 式典で盟主たちが演説するのは、そのためさ。 けど、あの戦いの記憶は焼けたままだ。 何に殺され、何に救われたのか・・・・・・ 真相は誰も知らないのさ。」 ヤ・シュトラ 「聞いたわ、あなたの活躍。 そもそも足手まといには声をかけないけれど・・・・・・ 正直、予想以上よ。 それにしても、サンクレッドったら、 肝心のときにいないんだから。 あと一歩、登場が遅かったら・・・・・・大惨事だったわね。」 サンクレッド 「お前を見習って、俺も頑張らなきゃな。 この前みたいな無様は、もう御免だぜ。」 ウリエンジェ 「5年前のあの日、この地に破滅をもたらしたのは 帝国軍だけではありませんでした・・・・・・。 火を噴く、巨大な黒き龍・・・・・・。 ある者はそれを伝説の龍神と呼び、 ある者は、隠された記憶の暗喩だと主張しています・・・・・・。 我々にしても、その全容はつかめていない・・・・・・。 堕ちた月の真実を求め、調査が続いています。」 ブレモンド 「商いの準備も順調だ。 ここを投資先に選んでよかったぜ。」 アレンヴァルド 「アバは実力者だ。 経験も豊富で、腕っぷしも強い・・・・・・。 ・・・・・・きっと無事にかえってくるよな。」 オリ 「あのガナリ屋のミコッテ族の男も、 いなきゃいないで、ちょっと寂しいものね。 不滅隊との共同作戦で、 アマルジャ族のキャンプに奇襲をかけるんですって。 ・・・・・・あー、うらやましい!!」 ウナ・タユーン 「もぐ・・・・・・もぐ・・・・・・。 隣のペルスバンって男・・・・・・確か、わたしの仲間だった男よ。 いまいち思い出せないけど。 当時はイケすかない格闘士だったような・・・・・・。 まあ、向こうもよく覚えてないみたいだから、 お互いさまよねっ!?」 (プレーンフォーク女の警備兵 「衛兵5番、異常なしです!」) 砂の家のタタルと話す タタル 「危ないところでっした。 おしゃべりは、災いのもとでっす・・・・・・。 私は粛々とお仕事に勤しみまっす。 グランドカンパニーの演説の情報でっすよね? まず、リムサ・ロミンサの「黒渦団」。 アドミラル・ブリッジにある「作戦指揮所」で、 メルウィブ提督が演説なさいまっす。 アドミラルリフトの前に 「ザントヘール甲軍曹」がいらっしゃいまっす。 声をかければ、会場に案内してくれるはずでっす。 次に、グリダニアの「双蛇党」。 「ミィ・ケット音楽堂」にて、 盟主のカヌ・エ・センナ様がお話をされるとのことでっす。 最後に、ウルダハの「不滅隊」。 「ロイヤル・プロムナード」で、ラウバーン局長と・・・・・・ 噂では、特別な来賓も登壇するとか。 すべての演説会場に入れるよう配慮されておりまっすので、 お好きな順で回ってみてはいかがでっすか? 人気者になると、あっちへこっちへ大変でっすね。 お気をつけて、行ってらっしゃいまっせ!」 タタル 「あうう、ご迷惑をおかけしまっした・・・・・・。 Nikuqさんの大活躍を みなさんに知ってもらいたくて、ついペラペラっと・・・・・・。」 グリダニアのミィ・ケット音楽堂で演説を聴く (聴衆 「うちの息子も霊災で死んだんだ。 幻術皇様がお揃いだぞ。 カルテノーはひどい戦いでさ。」) カヌ・エ・センナ 「今から500年前の遠い昔・・・・・・。 精霊を恐れ、洞穴の暗がりに隠れ棲んでいた人々が、 長き対話を経て精霊の許しを得て、森に都を築きました。 その都の名は「グリダニア」。 ヒューランとエレゼンは手を取り合い生きてきました。 今ではムーンキーパーの方々も、 少ないながら都に身を寄せ、共に歩んでおります。 この調和と協調が苗床となり、 大地と豊穣の女神ノフィカ様の御光を受け、 グリダニアという大樹は、繁栄を続けてきました。」 ????(1カ国目の場合)/アルフィノ(2カ国目以降の場合) 「カヌ・エ様の後ろ・・・・・・。 グリダニアの国旗を見てごらん。 絡み合う2匹の白蛇は、 ヒューランとエレゼンの2種族の協力を示しているのさ。 今の話を象徴するものだ。」 カヌ・エ・センナ 「この誉れ高きグリダニアを・・・・・・。 いえ、愛すべきエオルゼア全土を侵略せんとする 北方の「ガレマール帝国」。 私たちグリダニアが、この脅威から森を守るために、 グランドカンパニー「双蛇党」を結成して対抗したことは、 みなさまの記憶に新しいでしょう。 グリダニアは、森の調和を重んじ、歴史上も、 侵略者に対して一歩も引かずに戦ってきました。 その伝統のとおり、双蛇党は帝国と相対したのです。 そして、グリダニアが重んじる調和と協調は、 エオルゼア都市軍事同盟の実効化を促し、 「エオルゼア同盟軍」の成立へと導いたのです。 ですが・・・・・・。 5年前、あの「カルテノーの戦い」が起こりました。 この戦いは想像を絶するものでした。 多くの戦死者を出したことは事実です・・・・・・。 双蛇党の最高司令官である党首として、 私は、責任を痛感しています・・・・・・。 第七霊災で、森は深く傷付き、 5年を経た今なお、癒えきってはおりません。 森の被害は、みなさまの生活にも深く影響しています。 こんな時だからこそ、皆で手を取り合わなくてはならない。 それにも関わらず、嘆かわしいことに貧しさに負け、 盗賊になる者、密猟者になる者が後を絶ちません。 そして、我らが仇敵、イクサル族は、 相も変わらず森に侵入してきては、 自然の恵みを奪い、精霊の心を乱しています。 第七霊災以降、私たちの故郷グリダニアは、 不安定な状況が続いているのです。」 (聴衆 「確かに神勇隊は出ずっぱりだ。 鬼哭隊も賊の討伐に大わらわだそうだ。」) カヌ・エ・センナ 「「カルテノーの戦い」は、とても悲しい戦いでした。 あの戦いで亡くなられた、 数多くの同胞に哀悼の意を表します。」 ????(1カ国目の場合)/アリゼー(2カ国目以降の場合) 「「記憶」を無くしている連中が、 誰に哀悼するっていうのよ・・・・・・。」 カヌ・エ・センナ 「しかし、ガレマール帝国との戦いは、 まだ続いているのです! 彼らは森に邪なる砦を築き、居座っております。 ですが、国内が不安定な状態では、 帝国軍を追い払うなど、かなわぬ夢でありましょう。 私たちは、再び! グランドカンパニー「双蛇党」の下で団結し、 ガレマール帝国と戦わなくてはなりません! 「カルテノーの戦い」から5年。 この節目の年に、グリダニアの理念・・・・・・。 調和と協調を思い出してください! そして、今一度、みなさまの結束を! もう耐えるときは過ぎました。 悠久の風は、私たちとともにあります! 赤心の前に、道は必ず開けるのです! 精霊の導きと共に、この森に平和を取り戻し、 次の500年後の子孫にも、 豊かな森を残せるようにしようではありませんか!」 (聴衆 「カヌ・エ様ー! この森を守らねばな。 森と精霊の御ために。」) (1カ国目の場合) アルフィノ 「私はアルフィノと言う。 彼女は、アリゼーだ。 私たちは、この「カルテノー戦没者追悼式典」を 見て回っているのさ。 各国のグランドカンパニーの盟主たちが、 どういった主張をするのか、楽しみでね。」 (2カ国目以降の場合) アルフィノ 「やぁ、また会ったね。」 アルフィノ 「このグリダニアが対処しなければならない 蛮族勢力は2つ。 1つは、イクサル族。 カヌ・エ様も仰っていたとおり、 蛮神「ガルーダ」を崇めている。 もう1つが、シルフ族。 基本的にはグリダニアに友好的な種族だが、 最近、蛮神「ラムウ」を呼び、態度を硬化させている。 グリダニアは、元々、非戦闘的な国だ。 シルフ族とは対話によって協定を結び、 イクサル族も流入しないように追い返す程度の 対策しか取っていなかった。 黒衣森の力を再興し、森への不可侵性さえ高めれば、 グリダニアは平和であるという考え方だよ。 しかし、イクサル族は好戦的な蛮族。 それに彼らの蛮神「ガルーダ」は強大な力を持ち、 性格も残忍だ。 いずれにせよ、双蛇党とイクサル族とは 大きな戦いを避けられないだろう。 それがグリダニアの意思とは反していてもだ。 君のような冒険者が、 グランドカンパニー「双蛇党」に加入してくれることを、 心待ちにしているだろうね。」 (1カ国目の場合?) アルフィノ 「案外、この演説は・・・・・・。 君に向けられたものかもしれないね。」 ウルダハのロイヤル・プロムナードで演説を聴く (聴衆 「見ろよ、ナナモ様だ。 ラウバーン様もいるわ。」) ラウバーン 「黄金の砂嵐が吹くウルダハに集いし、 熱き魂を持つ者どもよ!」 (聴衆 「うおー! ラウバーン様ー!」) ラウバーン 「このウルダハはその昔、「ウル朝」により建国され、 交易都市として発展してきた。 そして、地底と商売の神ナルザルの加護のもと、 砂の都、黄金郷ウルダハとして、繁栄してきた。」 ????(1カ国目の場合)/アルフィノ(2カ国目以降の場合) 「ラウバーン局長の後ろ・・・・・・。 ウルダハの国旗を見てごらん。 あの絵柄は、黒地に金の天秤という意匠さ。 天秤の左側には「富を表す宝石」、 右側には「力を表す炎」が置かれている。」 ラウバーン 「これまでウルダハの繁栄は、巨万の富を生み出した! 5年前の「カルテノーの戦い」においても、 皆が財と才を投じ、エオルゼア同盟三都市で、 もっとも多くの戦力を提供した! その結果として、帝国軍第VII軍団を打ち破ったのだ!」 ????(1カ国目の場合)/アルフィノ(2カ国目以降の場合) 「打ち破った・・・・・・だって? いったい、誰のおかげで、今があると思っているんだ・・・・・・。」 ラウバーン 「だが、多くの兵が帰ってこなかった・・・・・・。 彼らの魂が、ナルザル神の御許にたどり着き、 来世で幸運を掴むことを祈ろう。 かの戦いは、結果的に勝利と呼べるものでは なかったかもしれぬ。 しかし、第七霊災後のこの困難の時代。 皆が己のことだけを考えるようになっていった。 ウルダハの現状を見よ。 難民が押し寄せ、貧者がそこら中に居る。 それなのに富者たちは、財を投じて助けようとはしない! 武を誇った者たちも、動こうとはしない! 今の、このウルダハの状況を、 カルテノーで戦った友たちに誇れるのか!? ウルダハを、不滅隊を信じて散っていった者たちに、 お前たちのお陰で平和になったと、 胸を張って誇れるのか!? この地に迫る蛮族、アマルジャ族の脅威は相変わらず強く、 ウルダハの生命線である交易路を脅かしている。 さらに、「ガレマール帝国」にいたっては、 一部地域を占領し、青燐水などの資源を奪っている。 ウルダハの国難は続いているのだ。 商人による自治を望む共和派も、 王家に忠誠を誓う王党派も、 ともにウルダハの繁栄を望んでいるはずであろう。 この国難こそ勝機であり、同時に商機である! 富を求めるすべての者よ! 武を誇るすべての者よ! 黄金郷ウルダハに憧れし旅人や技師、そして冒険者よ! 目先の富だけを追うのではなく、 国を、世界を見据えよ! 今一度、ナナモ女王陛下のもとに結集するのだ。 ウルダハを守るグランドカンパニー「不滅隊」を信じ、 私腹を肥やすのではなく、不滅隊に投資しろ! エオルゼアの益は、ウルダハの国益である! そして国益は、国民の益である!」 (聴衆 「うおー!任せろー! アタイもやるよー!」) ラウバーン 「ナナモ様。」 ナナモ・ウル・ナモ 「苦しゅうない。 ウルダハ第十七代国王、 ナナモ・ウル・ナモである。 わらわから言うことは1つだけじゃ。 ウルダハの宝は、金銀でも、宝石でもあらぬ。 そなたたち民じゃ! 民の知恵、民の勇気、民の笑顔。 何より、民の命こそ、ウルダハの誇る最大の宝なのじゃ。 ウルダハの民よ! わらわとともに、エオルゼア全土を、 ウルダハのごとく繁栄に導くのじゃ!」 (聴衆 「ナナモ様バンザーイ! 女王陛下ー!」) ラウバーン 「勝敗は早さと速さが別つ! すべては永遠なる女王陛下と、ウルダハの繁栄のために!」 (聴衆 「さすがはラウバーン様だ。 さっそく供出をせねばな。 素晴らしい演説だったな。」) (1カ国目の場合) アルフィノ 「私はアルフィノと言う。 彼女は、アリゼーだ。 私たちは、この「カルテノー戦没者追悼式典」を 見て回っているのさ。 各国のグランドカンパニーの盟主たちが、 どういった主張をするのか、楽しみでね。」 (2カ国目以降の場合) アルフィノ 「やぁ、また会ったね。」 アルフィノ 「このウルダハは、蛮神「イフリート」を崇める蛮族、 アマルジャ族と歴史的に対立していてね。 おや、もう知っていたという顔をしているね。 ウルダハは、元々、戦闘的な国だ。 蛮神「イフリート」が呼び出されるたびに倒してきた。 実際、上手く抑え込んでいる状態だよ。 さらに言えば、アマルジャ族を、 共和派と王党派の対立で揺れる国内を固めるための、 「共通の敵」として利用していたくらいさ。 だけど、第七霊災を境に状況は変わった。 北方からの侵略者「ガレマール帝国」に、 深刻化する難民問題・・・・・・。 この状況では、おいそれと全面戦争は起こせない。 現状は様子見というところだろうね。 そして、蛮神対策も限界にきている。 蛮神討伐には犠牲がつきものだからね。 アマルジャ族が蛮神「イフリート」を呼び出す回数は 確実に増えている。 このままでは消耗戦が続くだけさ。 不滅隊の増強は急務だろうね。 特に君のような力ある冒険者が、 グランドカンパニー「不滅隊」に加入してくれることを、 心待ちにしていると思うよ。」 (1カ国目の場合?) アルフィノ 「案外、この演説は・・・・・・。 君に向けられたものかもしれないね。」 リムサ・ロミンサの作戦指揮所で演説を聴く ザントヘール甲軍曹 「メルウィブ提督の演説を聴きにきたのか? ならば早く入れ、間もなくはじまるぞ。」 (いいえ) ザントヘール甲軍曹 「では、離れているんだな。 なんせ式典の目玉だ、このあたりは混雑する。」 (聴衆 「だが帝国との戦いは提督の手柄だ。 協定も結局はだめだったしさ。 うちの船もかなり沈められてよ。」) メルウィブ 「聞け! 誇り高き海の民よ! 思い起こせ! 魂揺さぶる我らの旗を! 伝説の建国船「ガラディオン」号が漂着し、 リムサ・ロミンサの礎が築かれたのが、今から700年前。 皆、海洋と航海の神リムレーンに導かれ、 海の民として生きてきた!」 (聴衆 「いえー! おうよー!」) ????(1カ国目の場合)/アルフィノ(2カ国目以降の場合) 「メルウィブ提督の後ろ・・・・・・。 リムサ・ロミンサの国旗を見てごらん。 「龍船旗」と呼ばれる模様だ。 赤は犠牲となった仲間たちの血を、 黒のロングシップは海賊船を意味しているんだよ。」 メルウィブ 「エオルゼアを侵略してきた「ガレマール帝国」に対して、 我々はグランドカンパニー「黒渦団」を結成した! 5年前、帝国との「カルテノーの戦い」においても、 直前にヒルフィル以下の海賊諸派と同盟関係を結び、 ガラディオン協定を成立させ、共に戦いを挑んだ! 海の民の底力を見せつけたのだ! しかし、結果は皆が知ってのとおりだ・・・・・・。 黒渦団、海賊勢力ともに、 カルテノーでは多くの者が死んだ。 自由のため、己の正義のために戦い、 苦しくも陸(おか)の上で散っていった者たちに、 哀悼の意を!」 ????(1カ国目の場合)/アルフィノ(2カ国目以降の場合) 「自由か・・・・・・。 そう、人はみんな利己的さ。 でも、それは蛮族だって同じはずだ。 人と蛮族は、根本的には何も違わないのだから・・・・・・。」 メルウィブ 「この5年、我々は決死の思いで リムサ・ロミンサを復興してきた。 第七霊災の傷は深く、未だ癒えきらない。 そんな中、リムサ・ロミンサは以前にも増して輝き、 「リムレーンのベール」の名に恥じない都市へ 復興を遂げることができた! しかし、この我々の努力を、 踏みにじろうとしている奴らが居る! 蛮神「リヴァイアサン」を信奉するサハギン族が、 ついに上陸した。」 (聴衆 「まじかよ。 サハギン族が?」) メルウィブ 「そして、蛮神「タイタン」を信奉するコボルド族が、 オ・ゴモロ山を出て南下してきている。 この蛮族たちは、今後のリムサ・ロミンサの繁栄に、 大きな壁となって立ち塞がるだろう。 さらには、ガレマール帝国だ! 帝国軍が、リムサ・ロミンサ領内に砦を築いた。 全面衝突も時間の問題だ。 リムサ・ロミンサは今、3方からの敵に囲まれている。 然るに、国内に海賊問題を抱え、内部が一枚岩ではない。 今まさに、我々は嵐の中にいるといえよう! この嵐の中、我らが取るべき進路はただひとつ! 蛮族、帝国を打ち払い、 リムサ・ロミンサが新たな世へ進むための 航路を拓くのみ! そのためには、第七霊災の後、 分裂した海賊諸派と黒渦団が再び手を取り合い、 冒険者とともに一丸となって困難に立ち向かうほかない! 不可能は人が作り出すもの。 返せば、可能もまた、人が作り出すもの。 誇り高き海の民よ! その力、その技術、その知識を、今一度集結せよ! 我々は、ひとつ真紅の旗の下に生きる、 刎頚の友(ふんけいのとも)である!」 (聴衆 「提督バンザーイ! メルウィブ様ー! さっそく野郎どもを集めなけりゃな。 血がたぎるぜ。 おれは提督についていくぜ。」) (1カ国目の場合) アルフィノ 「私はアルフィノと言う。 彼女は、アリゼーだ。 私たちは、この「カルテノー戦没者追悼式典」を 見て回っているのさ。 各国のグランドカンパニーの盟主たちが、 どういった主張をするのか、楽しみでね。」 (2カ国目以降の場合) アルフィノ 「やぁ、また会ったね。」 アルフィノ 「このリムサ・ロミンサには、 メルウィブ提督も仰っていたとおり、 2つの蛮族が棲んでいてね。 1つは、サハギン族。 蛮神「リヴァイアサン」を崇めている。 もう1つが、コボルド族。 こちらは、蛮神「タイタン」を崇めている。 リムサ・ロミンサは、情勢が非常に不安定な国だ。 2つの好戦的な蛮族を抱え、大きな帝国拠点もある。 また国内の海賊問題も、まだまだ安定しない。 多くの脅威と問題を抱えているのに、 すべての政策が後手にまわり、 拮抗が崩れそうな状態なんだよ。 リムサ・ロミンサにしてみれば、帝国を排除するために、 海賊と蛮族を何とかして、国内を安定しなければならない。 そのため、黒渦団は、 是が非でも蛮族を潰しにかかるだろう。 龍船旗の赤を濃くする結果になったとしても。 君のような冒険者が、 グランドカンパニー「黒渦団」に加入してくれることを、 心待ちにしているのかもしれないよ。」 (1カ国目の場合?) アルフィノ 「案外、この演説は・・・・・・。 君に向けられたものかもしれないね。」 ミンフィリア 「・・・・・・聞こえる? わたしよ、ミンフィリア。 そろそろ、各国の演説を 聴き終わったころかと思って連絡したの。 一度、「砂の家」に戻ってきてくれるかしら。 各国のグランドカンパニーの将校さんがお待ちかねなの。 ・・・・・・じゃ、待ってるわね!」 砂の家のミンフィリアと話す ミンフィリア 「おかえりなさい。 演説はどうだった? 各国が抱える問題は大きいけれど、 あなたならば、きっと解決に向けて進んでいける。 なにを選び、なにを為すか・・・・・・すべてはあなた次第よ。 とはいえ、長旅で疲れているでしょう? 少し休みながら考えるといいわ。 決心がついたら、将校さんに伝えてあげてね。」 アルフィノ 「フフフ。 あの冒険者は、どこの国のグランドカンパニーを 選ぶんだろうね。 いずれにしても、これで世界は動き始める。」 アリゼー 「アルフィノ。 あなた、本当に、これでいいと思ってる?」 アルフィノ 「どういうことだい、アリゼー。」 アリゼー 「各国の演説を聴いたでしょう? どの国も自分の国の問題と、綺麗ごとばかり。 原因を深く調べるでもなく・・・・・・。 まるで第七霊災なんて、忘れてしまったかのよう・・・・・・。」 アルフィノ 「確かに、綺麗ごとだったかもしれないがね。 気付いたかい、アリゼー。 各国の盟主たちは「光の戦士たち」を 引き合いに出さなかった。 「光の戦士たち」は、 第七霊災からエオルゼアを救った英雄だ。 その英雄を出さなかったということは、 各国が、それぞれに自立を模索しているということ。 このエオルゼアは、霊災で深く傷ついた。 それでも、どの国も、明日へ向かって歩みだしている。 蛮族、蛮神・・・・・・。 エオルゼアには、まだまだ問題が山積みだ。 各国のグランドカンパニー。 そして「暁の血盟」。 彼らは、その問題を解決する「鍵」だよ。 いいかい、アリゼー。 明日のために、未来のために。 第七霊災は過去にしなければならないんだよ。」 アリゼー 「お祖父様は、あんな奴らに未来を託したわけでも、 組織を残したわけでもないわ! 私は・・・・・・。 私のやり方で、世界の明日を見つけてみせます。」 アルフィノ 「お互い目指すところは同じはずだ。 いつの日か、わかり合える日もくるよ。」 アリゼー 「・・・・・・だといいわね。」 (従者 「あぁお嬢様、お待ちください!」) アルフィノ 「無理にでも、わかり合わないといけないのさ。 それが僕たち兄妹の宿命なんだから。 それに、「鍵」は扉を開くためにあるだけじゃない。 過去を・・・・・・。 知りたくもない真相を閉じるにも、 また「鍵」は必要なのさ。」
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牛の卵巣腫瘍 腕を肛門に突っ込んで、牛が排卵しているかを確認するらしい。
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ユダの卵ゲーム 参加者の中から一人裏切り者が選ばれる 制限時間3時間で裏切り者は誰かを考える 制限時間終了後裏切り者は誰だったか全員投票 裏切り者を当てた人は裏切り者から2億貰える 別の人を裏切り者と認定した人はその人に1億渡す 誰からも裏切り者が当てられなかったら全員から2億裏切り者が貰う 誰か一人にでも当てられた場合裏切り者に配当は無し これでゲームになってるよね?
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バステト使えるわ。 リーダースキルの4コンボ2.5倍は種族、属性関係ないし、スキルの3ターン全体攻撃が地味に便利w -- 2013-01-02 01 49 14 しかもかわいいよな! -- 2013-01-12 19 58 01 肩幅より頭の方がデカイからバランス悪くて気持ち悪い -- 2013-01-31 23 19 29 こいつめちゃ強い -- 2013-02-01 00 44 41 この娘引けましたが、現在の神3倍キャンペーンで引ける中では大当たりの部類ですか? -- 2013-02-28 23 40 14 ↑おれはいいと思うよ、ホルスイシス>バステトはガチの人だけ -- 2013-03-01 00 53 51 属性複数種揃えるのは結構難しいけど、コンボなら回復でも同じ属性でもカウント入るから楽で良いですね。 -- 2013-03-01 02 36 55 三色ダンジョンの時にかなり便利 -- 2013-03-06 20 45 05 初心者にはかなりオススメできる子だよね。4連鎖以上の練習にもなるしスキルも便利。 -- 2013-03-14 05 19 57 とても使える。 -- 2013-03-14 21 09 32 なによりかわいい -- 2013-03-18 22 49 53 うちの子をそろそろ進化させるためにキングやペンギンを与えたら・・・超成功だっけ?経験値2倍で一発でMAX!さぁ~て進化させてあげますよ~~!(^^) -- 2013-04-05 12 56 59 パズドラ公式だと表情だけ進化してるのはなぜか? -- 2013-04-07 23 01 39 イシホルが手に入るまではこいつで妥協するのもありだね -- 2013-04-11 01 37 47 木属性は安定の幼女枠 -- 2013-04-11 21 54 42 バスニャンペロペロ -- 2013-04-12 16 02 49 今までのドラゴン系PTメインでやってたおかげでどこに使えばいいかさっぱりわからない orz -- 2013-04-12 18 46 18 ご主人様、いままでありがと… のコピペはワロタ -- 2013-04-30 19 19 48 あのコピペと絵を見てからLのホルスが鬼畜に思えてしまう。土日で活躍できるいい子です -- 2013-05-01 01 19 50 このコのおかげでクリアできた 属性 考える必要が無いしね~ -- 2013-05-14 19 08 58 結構強いww -- 2013-05-16 17 33 17 ↑ドラゴンも使いたいだがナーガも使いたい。じゃあリーダーバステト とか? -- 2013-05-18 21 18 28 ドラパ使ってるが、エキドナも混ぜてるから土日超級はFバステトが安定するわ実際。3体に同時攻撃可=単純計算で攻撃力3倍って事だし -- 2013-05-19 00 11 54 パズドラで初めてひいた神だけどずっと進化させてないし使ってない -- 2013-05-29 06 58 12 Lバステト FLバステト S木適当 これで常時6.25倍とか最強過ぎるだろ -- 2013-06-02 21 27 24 二回前のゴッフェスでチュートリアル石で当ててずっとリーダーにしてきた結果23日目にしてランク100達成。バスにゃんのお陰でした。ただダブルビに愛されすぎたせいで未だ進化できず…… -- 2013-06-10 18 37 37 こいつも欲しいな、どうやって入手すんの? -- 2013-06-10 23 33 03 バステトちゃんはかわいいなぁ -- 2013-06-13 02 35 37 この猫まじで欲しい -- 2013-06-13 16 15 54 進化させてあげられない(>_<) -- 2013-07-07 05 07 37 こいつはまじて使えない(笑)ゴミスキル過ぎる -- 2013-07-16 00 40 08 イシホルが全然手に入らないので仕方なく使ってる -- 2013-08-16 13 32 39 レアガチャで引くのが光と闇に偏ってるから、土日用に欲しい。あとビジュアル的に -- 2013-09-02 00 18 19 かわいい -- 2013-09-12 22 30 51 リセマラででたが速攻で消したにゃ -- 2013-09-23 19 18 51 オオクニを4倍にするってことはこいつは3.5倍か? -- 2013-09-26 17 31 37 gya- -- 2013-09-27 14 36 37 執念の1発ツモktkr -- 2013-09-30 21 31 36 ↑×4 生きとるかにゃー?^^ -- 2013-10-02 03 14 27 ひんにゅー -- 2013-10-02 22 10 38 さいかわさいつよ -- 2013-10-12 16 07 53 昔木フェスの時にLv.30で引いたがそのまま倉庫で眠ってる。どうすべきかな……ネタ抜きで教えてくれ(フリじゃないよ) -- 2013-10-26 08 01 11 ↑倉庫番でよくね -- 2013-10-31 21 54 19 当てた! -- 2013-11-01 02 11 04 今回のGFで10回回して途中5連続金(全部エジプト神)出たけど、うち3体コイツ出たけどいらないんだが・・・ -- 2013-12-01 09 21 57 闇究極はよ -- 2013-12-01 12 35 41 パズドラ 金の卵 -- 2014-02-04 18 49 55 無課金だけど初めてのGFでこいつ引いて今日のGFで3回中3回とも金だったけどそのうち2体がこいつだったw何体も要らねえよw -- 2014-02-28 17 49 03 バスにゃんひいちゃった。可愛いから育ててあげよう -- 2014-02-28 19 16 51 対象になる度にくじけず回してたのに全然出ない…もういやだ -- 2014-03-01 11 07 02 こいつがどうしても欲しくて1万課金してようやく出た‼︎ その間にホルス4体出て、計5体。。。 -- 2014-03-03 17 48 15 この間のアンケートフェスで出てから活躍してる。引けて良かった -- 2014-03-04 23 03 50 ずっと欲しくてようやく引けた!一番欲しいのを最後に持ってくるとか物欲センサーまじパねえ -- 2014-04-12 20 28 26 ホームレス土人幼児 -- 2014-04-30 22 36 01 よっしゃ俺が保護したるお前はもう帰って良いぞ -- 2014-07-26 10 56 00 GFでゲット。ちょうど木と闇ライダーのスキラゲもしたいから、今月末の31コラボが待ち遠しいぜ。。。 -- 2014-10-11 18 08 22 31が終わってからGF引いたらバステトが出たよ。でもずっと欲しかったから頑張って育てるよ! -- 2014-11-01 15 27 33 こいつ狙いでGFガチャしてた訳ではないが、GF対象と木フェスで重複してるからすぐ出るだろと思ってたら66回目で出たでござる、折角手に入れたのでゴネる気持ちを少しでも分かるために使ってみようと思う、31の方をスキルマにした後で引いてしまったが・・・ -- 2014-11-03 05 30 48 15000円使っても出なかった。訴訟 -- 2015-09-02 20 48 55
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電撃文庫オリコン推定部数 最終更新:2009-03-28 16 16 55 (Sat) http //www.oricon.co.jp/rank/obb/w/?cat_id=banner オリコン集計の週間文庫ランキングのデータ。 一周目のみ集計日数を記載。発売日はジュンク堂書店通販データから。 電撃文庫オリコン推定部数 総合記録 2009年 2008年 [部分編集] 総合記録 タイトル 刊行年月 累計部数 一週目 二週目 三週目 四週目 備考 推定部数 週 推定部数 位 日 推定部数 位 推定部数 位 推定部数 位 キノの旅 XII the Beautiful World 2008/10 110,272部 4週 52,072部 2位 3日 32,570部 2位 15,572部 11位 10,058部 20位 灼眼のシャナ 17 2008/11 90,409部 3週 48,091部 2位 4日 32,592部 3位 9,726部 27位 部 位 とらドラ 9! 2008/10 61,635部 2週 48,166部 3位 3日 13,469部 18位 部 位 部 位 とある魔術の禁書目録SS 2 2008/11 59,557部 2週 38,103部 3位 4日 21,454部 9位 部 位 部 位 狼と香辛料 VIII 対立の町 〈下〉 2008/09 57,106部 2週 21,067部 8位 2日 36,039部 14位 部 位 部 位 とらドラ 8! 2008/08 51,225部 2週 36,425部 4位 2日 14,800部 17位 部 位 部 位 灼眼のシャナS II 2008/06 47,589部 2週 24,247部 7位 3日 23,342部 8位 部 位 部 位 とある魔術の禁書目録 16 2008/06 46,889部 2週 26,356部 6位 3日 20,533部 9位 部 位 部 位 狼と香辛料 VIII 対立の町 〈上〉 2008/05 42,245部 2週 28,553部 2位 *日 13,692部 9位 部 位 部 位 空の中 2008/06 38,972部 3週 14,140部 13位 5日 12,507部 15位 12,325部 21位 部 位 角川文庫 メグとセロン II 三三〇五年の夏休み 下 2008/05 33,320部 2週 22,349部 4位 *日 10,971部 17位 部 位 部 位 乃木坂春香の秘密 8 2008/07 32,960部 1週 32,960部 4位 4日 部 位 部 位 部 位 メグとセロン III ウレリックスの憂鬱 2008/07 26,988部 1週 26,988部 8位 4日 部 位 部 位 部 位 とらドラ 7! 2008/04 26,984部 1週 26,984部 7位 *日 部 位 部 位 部 位 新フォーチュン・クエスト 15 盗賊たちの見る夢 2008/11 26,582部 2週 14,626部 14位 4日 11,956部 27位 部 位 部 位 れでぃ×ばと! 7 2008/09 24,234部 2週 9,598部 34位 2日 14,636部 21位 部 位 部 位 GENESISシリーズ 境界線上のホライゾン I〈上〉 2008/09 22,811部 2週 9,886部 33位 2日 12,925部 25位 部 位 部 位 GENESISシリーズ 境界線上のホライゾン I〈下〉 2008/10 20,329部 1週 20,329部 12位 3日 部 位 部 位 部 位 乃木坂春香の秘密 9 2008/12 部 週 20,247部 10位 3日 部 位 部 位 部 位 9S 〈ナインエス〉 IX 2008/07 18,214部 1週 18,214部 13位 4日 部 位 部 位 部 位 アスラクライン 11 めぐりあい異世界 2008/10 16,860部 1週 16,860部 15位 3日 部 位 部 位 部 位 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 2 2008/12 部 週 15,312部 14位 3日 部 位 部 位 部 位 ヴァルプルギスの後悔 Fire1. 2008/08 15,111部 1週 15,111部 18位 2日 部 位 部 位 部 位 デュアン・サークII 11 導くもの、導かざるもの 上 2008/07 14,893部 1週 14,893部 16位 4日 部 位 部 位 部 位 私立!三十三間堂学院 8 2008/10 13,921部 1週 13,921部 17位 3日 部 位 部 位 部 位 ラッキーチャンス! 4 2008/10 13,821部 1週 13,821部 18位 3日 部 位 部 位 部 位 輪環の魔導師 3 竜骨の迷宮と黒狼の姫 2008/07 12,597部 1週 12,597部 20位 4日 部 位 部 位 部 位 オオカミさんと長ブーツを履いたアニキな猫 2008/07 11,764部 1週 11,764部 22位 4日 部 位 部 位 部 位 輪環の魔導師 4 ハイヤードの竜使い 2008/10 11,604部 1週 11,604部 24位 3日 部 位 部 位 部 位 ウィザーズ・ブレイン VII 天の回廊 〈上〉 2008/10 11,525部 1週 11,525部 26位 3日 部 位 部 位 部 位 れでぃ×ばと! 6 2008/04 11,425部 1週 11,425部 17位 *日 部 位 部 位 部 位 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 2008/08 10,869部 1週 10,869部 26位 2日 部 位 部 位 部 位 ほうかご百物語 2008/10 10,792部 1週 10,792部 29位 3日 部 位 部 位 部 位 断章のグリム VII 金の卵をうむめんどり 2008/04 10,392部 1週 10,392部 19位 *日 部 位 部 位 部 位 C3 シーキューブ IV 2008/08 10,324部 1週 10,324部 27位 2日 部 位 部 位 部 位 断章のグリム VIII なでしこ 上 2008/08 10,298部 1週 10,298部 28位 2日 部 位 部 位 部 位 ガンパレード・マーチ 九州奪還 3 2008/08 10,207部 1週 10,207部 29位 2日 部 位 部 位 部 位 電撃ゲーム文庫 アスラクライン 10 科學部カイメツ 2008/06 9,117部 1週 9,117部 18位 3日 部 位 部 位 部 位 いぬかみっ! EX わんわん!! 2008/12 部 週 9,099部 26位 3日 部 位 部 位 部 位 ラッキーチャンス! 3 2008/05 7,872部 1週 7,872部 28位 *日 部 位 部 位 部 位 龍盤七朝 DRAGONBUSTER 01 2008/05 7,792部 1週 7,792部 29位 *日 部 位 部 位 部 位 5656! Knights Strange Night 2008/11 7,281部 1週 7,281部 29位 4日 部 位 部 位 部 位 / 部 週 部 位 日 部 位 部 位 部 位 上へ [部分編集] 2009年 タイトル 刊行年月 累計部数 一週目 二週目 三週目 四週目 備考 推定部数 週 推定部数 位 日 推定部数 位 推定部数 位 推定部数 位 / 部 週 部 位 日 部 位 部 位 部 位 / 部 週 部 位 日 部 位 部 位 部 位 / 部 週 部 位 日 部 位 部 位 部 位 上へ [部分編集] 2008年 タイトル 刊行年月 累計部数 一週目 二週目 三週目 四週目 備考 推定部数 週 推定部数 位 日 推定部数 位 推定部数 位 推定部数 位 / 部 週 部 位 日 部 位 部 位 部 位 上へ
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飛竜の卵を探せ! 報酬金 800z 制限時間 30分 成功条件 飛竜の卵2つを納品 飛竜 リオレウス 報酬素材 栄養剤グレート ×1 5% ハチミツ ×1 20% 怪力の種 ×1 20% 忍耐の種 ×1 20% 栄養剤 ×1 20% たまご券 ×1 15% リオレウス頭破壊報酬 火竜の鱗 ×1 25% 火竜の甲殻 ×1 75% リオレウス翼破壊報酬 竜の爪(3) ×1 25% 火竜の翼爪 ×1 75%
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クレイジー・クライマー 【くれいじーくらいまー】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 日本物産 開発元 日物レジャーシステム、ジョルダン 稼働開始日 1980年 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年2月23日/800Wiiポイント(税5%込)アーケードアーカイブス【PS4】2014年5月15日/823円【Switch】2018年2月9日/823円(税8%込) 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 続編・関連作 余談 概要 体一つで高層ビルの外壁を登る「クレイジークライマー」を操り、最上部を目指すアクションゲーム。最大の特徴はレバーを2本使う独特の操作系。 命綱無しに生身の人間が階の高さが人の背丈以下の高層ビルを登るという荒唐無稽の世界観、他に類を見ない操作体系、斬新なアイデアから高評価を得た。 システム 入力デバイスはレバー2本。右レバーで主人公の右腕を、左レバーで主人公の左腕を操作し、ビルの窓サッシをつかんで登っていく。途中、妨害等で落下すると1ミスになり、残機を1つ失う。 右レバーを上に上げると右腕を上げ、左レバーを上に上げると左腕を上げる。 上の段のサッシを掴んでレバーを下げる(腕を下げる)と体が持ち上がる。これを繰り返せば主人公は1段づつ登っていくことが出来る。逆にサッシを掴んだ状態で腕を伸ばし下の段を掴んで上の手を下げれば一段だけ降りれる。 二段連続で降りることはできない。これによって、地上に降りることが出来なくなっている(ステージ開始時に4段登っている)。 レバーを左右に入力すると腕を左右にずらすことができ、片手ずつ隣の部屋のサッシをたぐり寄せれば左右移動ができる。 操作を誤って、両手がサッシから離れるとそれだけで落下してしまう。通常は片手がサッシから離れている状態でサッシを掴んでいる手を離すことはないのだが、登る操作が速すぎると手を滑らせることも。 屋上まで登ればクリア。その際に、画面上部から飛来するヘリコプターを掴めばボーナス得点。 一定時間ヘリコプターを掴めないでいると去ってしまい、ボーナス得点が得られない(クリアにはなる)。また、ボーナス得点が初期値の半分になる(時間経過や落下物への接触で減少する)と登頂失敗となる(次のステージには進める)。 様々な障害・妨害物 窓サッシ 窓は時間経過により開いたり閉じたりする。完全に閉じた状態の窓はつかむことが出来ず、両手とも窓を閉められると落下してしまう。 落下物 落下物は植木鉢・瓶・鉄骨・鉄アレイとさまざまなものがある。これらに接触した際、片腕が開いていると落下してしまう。両手ともサッシを掴んでいればセーフだが、この時体勢が崩れ片手を離してしまう。このため、体勢を立て直す間もなく連続ヒットすると落下してしまう。特に連続ヒットしやすい鉄骨や鉄アレイは危険。 ステージ最初の鉄骨や鉄アレイは耐えられる可能性がある(耐えられない可能性も高い)が、一定以上の階に到達すると振ってくる鉄骨や鉄アレイに接触すると問答無用で落下するようになる。(*1) 植木鉢などを落とす人は閉じた窓と同じ扱いで、人が出ている窓は掴むことができない。掴んでいる状態の窓から人が出ることはない(出始めた後にその窓を掴もうとして手を滑らせることはある)。エリアによって、同時に出てくる人の最大数は決められている。 落下物に接触するとボーナス得点が初期値の1%だけ減少する。連続ヒットするとその回数だけ減少する(連続ヒットの場合は大抵落下するが)。 看板 上階から落ちてくる巨大看板に接触すると条件問わず落下する。 電飾看板から出ている剥き出しの電線に接触すると運次第で落下する。電飾看板自体は通過可能。 ゴリラ 道中、巨大なゴリラが出現。定位置に陣取って横方向にパンチを繰り出すだけだが、殴られると運次第で落下する。 しらけコンドル 鳥が出現し金の卵や糞を落としてくる。金の卵や糞は落下物と同じ扱いだが、鳥は一定階層に到達するまで画面上を周回する。 ビルはところどころ穴があいていたりくびれていたりするため、そういうところでは主人公が選べるルートが狭くなり、障害物回避が難しくなる。 たまに風船が飛んできて、掴まると主人公をある程度上昇させてくれる(これで到達する階層はあらかじめ決められている)。 一度ミスすると、そのエリアの障害物は消える(窓サッシだけは開閉する)。鉄骨や鉄アレイ、看板の落下があるエリアでミスした場合、それらの落下もなくなる。このため、同じエリアで連続ミスするようなことは起こりにくくなっている。 評価点 その稀有な操作デバイスからくる体感的直感的な操作方法が非常に気持ちよい。 リズム良く左右のレバーを上へと入力するだけで登っていくというシンプルな操作方法なのでとっつき易く、障害物もたいてい(ここ重要)何かしら対処方法があるため、コツさえつかめば誰でも遊ぶことが出来る。 「たいてい」というからには、そうでない場面にも遭遇する。鉄骨や看板が逃げ場のない場所で落下してくるなど。 レバーを2本使うゲームは非常に珍しい。本作および続編以外では、『リブルラブル』や『空手道』などそれぞれ独自の操作性を持ったごく少数のゲームに限られる(*2)。 問題点 8面分のデータが入っていたが、バグで全4面ループになっている。面数表示も4面クリアで1面に戻る。移植版でもバグは解消されず、全4面ループのまま。 4面では場合によって進行方向をすべて埋め尽くす即死看板が降ってくるなど、運ゲー化する場面がある。 ニチブツのみならずこの頃のゲーム業界ではよくある事だが、BGMが全て(おそらく)無断使用楽曲。 子象の行進、ドラえもんのうた、ピンクパンサーのテーマ、しらけ鳥音頭など。これらは現在でも著作権保護期間内の楽曲である。 移植版ではほぼ全てサウンドが変更されているため、無断使用の可能性は高い。ただし、しらけコンドル出現時のBGMとして使われる「しらけ鳥音頭」は移植版や後述の『クレイジー・クライマー2000』でJASRACから許諾を得て使用されている。 総評 他に類を見ない一品物のゲーム。単純操作で解りやすいことも相まって大ヒットを記録した。 看板や鉄骨が外壁スレスレを頻繁に落下する高層ビル、窓枠にしがみついている生身の人間に植木鉢を投げ落とすその住人など、まさにクレイジーな世界観で多くの人の記憶に残る一作となった。 本作とムーンクレスタのヒットを受けて、ニチブツはただのコピーメーカーから一人前のゲーム開発企業へと成長して行くのであった。 移植 本作はさまざまな機種に移植されているが、前述の通り、基本的に全てサウンドは変更されている(一部例外アリ)。 また、家庭用機でレバー2本による操作感覚を無理なく再現した移植は、PS版からとなる。(*3) FC版 十字ボタンに被せて使う専用ミニレバーが2本付属しており、1P・2Pコントローラーの十字ボタンを駆使してビルを登っていく(*4)。道中に1画面アクションの部屋に入れる場所があり、そこでは1コンを普通に持って操作する。また、タイトル画面等にオリジナル曲が付いていた。 2014年にプロジェクトEGGで配信されている。 SFC版(『ニチブツアーケードクラシックス』(*5)収録) 十字ボタンが左手、ABXYボタンが右手。ひとつのコントローラーでそれなりにプレイできるようになった。 何故か版権BGM以外もオリジナルと違う曲に作り替えられている。 PS版(『ニチブツアーケードクラシックス』(*6)収録) 『クレイジークライマー 85』という特別バージョンも収録。 PS2版 「オレたちゲーセン族シリーズ」として発売。正式に許諾が取られ曲がオリジナルと同じになっている。 WS版 縦持ちでプレイ。縦長のディスプレイと左右それぞれ4方向のボタンになるのでワンダースワンとは相性がいいゲーム。 ただし、鉄骨&鉄アレイはオリジナル版と異なり、落下し始めた時点で既に当たり判定が発生しているので難易度は高くなっている。 Wii版 「バーチャルコンソールアーケード」としてDL配信された(現在はWiiショッピングチャンネル終了に伴い購入不可)。クラシックコントローラの他、リモコンとヌンチャクでも操作が出来る。 PS4/Switch版 現在、ニチブツ作品の全権利を保有しているハムスターから「アーケードアーカイブスシリーズ」としてDL配信されている。ちなみにPS4での同シリーズ最初の配信作品が本作である。 BGMの差し替え等はWii版と同等。 その他にX68000版、Windows版、Android版等もある。 X68000版は先に発売された「リブルラブル」に同梱されていた専用パッドにも対応していた。 続編・関連作 『クレイジー・クライマー2』(AC) 基本システムはそのままに、グラフィックやサウンドは大幅進化。逆に言えばそつなくまとまった後継作。 X68000(『1』とのカップリング移植)の他アーケードアーカイブスでPS4とswitchに移植版が出ている。 『クレイジークライマー 85』(PS) 『ニチブツアーケードクラシックス』に初代とカップリングで収録。ゲームアーカイブスで配信されている。 『ハイパークレイジークライマー』(PS) グラフィック、サウンド、ギミックなどを進化させた作品。ステージが多く、ビルだけでなく塔や岩山をも登る。 『クレイジー・クライマー2000』(PS) 3D化した町並みをデュアルショック特有の左右対称のアナログスティックを駆使して登っていく。サウンドは異なるがオリジナル版も収録されている。 元祖ニチブツビルはもちろん、2つの壁を行き来できるビルやグルグル回れる円筒形のビルも登場。入居者は主人公の邪魔をするよう指示されている、という設定がある。 『クレイジークライマーWii』(Wii) 2007年にアーケードゲームの見本市であるAOUショーに出展されたが国内未発売(*7)になった『体感!クレイジークライマー』を移植したもの。 ファイヤートラップ(AC、PC) 1986年にウッドプレイスから販売された本作のリブート的作品。クォータービュー視点で火災発生したビルの2側面をレスキュー隊員が登りながら消火活動を行い、屋上の女性を救助したらクリアという、ある意味本作以上にクレイジーな内容。難易度もクレイジー。 元々、ニチブツに所属していたスタッフによる開発とクレイジークライマーの当初の設定だった『火災時のビルをよじ登る』というシチュエーションを取り入れられているので、ある意味で精神的後継とも言えるような内容ではある。海外ではヒットしたのか続編も作られる予定だったがメーカー倒産によりお蔵入りとなった。 2022年にプロジェクトEGGにて配信された。 余談 現在の視点で見ると、高層ビルをよじ登るという非常に突拍子もないゲームに見えるが、当時は命綱無しで高層ビルをよじ登るパフォーマンスが世界的に流行しており、日本でもテレビで特番がよく組まれていた。そういった世相をゲーム化しただけであり、特段奇異なゲームとおもわれていなかった。もちろん妨害行為満載というゲーム的なアレンジはあるが。 当時の出回りはそれなりに良かったのだが、本作のオリジナル基板の多くが『ドンキーコング』のコピーゲーム『クレイジー・コング』の改造基板として利用されてしまった上、そちらの出周りがよかったため、オリジナル基板の数が極めて少なく、遊べる機会も限られてしまっている。 クレイジー・クライマーの基板は現存数こそ少ないものの、非常に単純な構造をしているため、専門知識があればすぐに汎用アップライト筐体で稼動することが出来る。 ただし、レバーを二本使う関係上、(レバーやボタンを取り付ける)コントロールパネルは改造したものか、二人同時プレイ可能なコントロールパネルを用いなければならない。 オリジナル基板はセキュリティチップ用のバッテリーが切れて稼働不能になっている可能性が高い。交換もできない(交換しようとするとセキュリティデータが飛ぶ)。つまり、現状で稼働している基板はコピー基板の可能性が極めて高い。 もちろん、『クレイジー・コング』へと改造された基板はセキュリティチップがなくても動作する。 ネームエントリーで開発メーカーのアルファベット名を入力するとクレジットが2増えるというアーケードゲームにあるまじきとんでもない裏技が存在する。 当然、実店舗でこの裏技を試すのは厳禁。 海外版では対策としてフルネーム入力ができずイニシャル3文字のみの登録となっている。 ちなみにこの裏技について、現在ジョルダンの代表取締役社長を務めている佐藤俊和氏は後年のインタビューにて「これについては自分の指示で入れた。自己満足なんだけど、ずっとニチブツさんとやってるから名前をどこかに入れておきたかったし、やっぱり制作者の意地として名前を残しておきたかった。今だから言える話だけど、当然ニチブツさんにも絶対秘密だった。普通こんなのはROM解析でもしない限り気が付くはずもないんだけど。どこかで広まっちゃったんだろうね。」という旨を述べている。 バルーンを利用したバグが存在するが、 これを使うとゲーム自体が進行不能に陥るのでこちらも使用厳禁である。 開発元の1つであるジョルダンは現在でこそ「乗換案内」(*8)や携帯コンテンツで知られる企業だが、元々は本作を含むアーケードゲームの受託開発(*9)から始まった企業でもある。 当時それほどレバー等に対してメンテナンスを行う事が少なかった為か、内部的な物理設定で「4方向レバー」と「8方向レバー」の筐体があった。 大した違いに無い様に思えるが、8方向レバー仕様では上りながらの斜め移動が可能な為に、特に移動箇所が細くなっている所での鉄骨避けが4方向レバーよりなめらかに出来る。(*10) 2005年にTBSの特別番組「DOORS」で、体感型クレイジークライマーのアトラクションが制作された。 大型スクリーンの前に設置されたハシゴがゲーム画面のスクロールに合わせて回転しており、そこを人間が実際に上っていくと言うアトラクション。画面内に落ちてくる落下物に当たる、背景のない吹き抜けに手をかける、スクロールから遅れて床に落ちる、でミスとなり3ミスでゲームオーバーとなるルール。 放送前の前評判は非常に高く、ネットでもやってみたいと言う声が多かったが、実際に番組内でプレイすると…… 人間の体力に合わせているためスクロールの速度が遅い。その割りにゴールが遠い。 2人同時プレイでどちらかが落下物にかすれば即ミス、しかも吹き抜けがあった場合は迂回した上で落下物を避けないといけない。 落下物を回避するためには画面を見ながら実際に横移動する必要があるが、上を見ながらハシゴを上りながら素早く横に移動すると言う動きは肉体的にも精神的にも負担が大きい。 という難易度の高さで無理ゲーと化していた。まっとうにプレイできるのはフリークライミングの経験者くらいであろう、まさにリアルでクレイジーなクライマー専用アトラクションであった。
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魔王タワー:金の門 概要 マップ特徴金の迷宮 A (遺跡MAP) 金の迷宮 B (大砲MAP)ボス 金の迷宮 C (水浸しMAP)ボス コメント 概要 基本イベントデータ等はこちら→魔王タワー 雑魚モンスター等はこちら→モンスター一覧 レアモンスター等はこちら→その他モンスター一覧 ボス攻略はこちら→金の門BOSS 探索推奨Lv:132~ ボス推奨Lv:143~ 魔王タワー第二の門ということで、危険な雑魚が増えている。 状態異常を付与できるパーティメンバーは必須。 マップ特徴 金の迷宮 A (遺跡MAP) エリアが区切られており、ワープ魔法陣に乗って移動する事になる。ただし、ワープ先はランダムでかつ一方通行なので注意。 行き止まりの小部屋には採掘ポイントや宝箱が多いが、運が悪いと死神シンボル2体というお仕置き部屋へ飛ばされる事もある。 マップ中央付近には女貴族の冒険者が、水のマップで拾えるニュクスアップル(換金or)を欲しがっている。 5個拾って渡すと☆波の髪飾りを貰える。 以降は67800Gで購入可能。 金の迷宮 B (大砲MAP) こちらもエリアが区切られており、大砲に入ってマップ左へと飛んで移動する。 移動先は2~3箇所ポイントが設定されているが、飛んで行く確率はランダム。 ボス マップ中央下の広場は行き止まり。巨大シンボルはボス『寝台特急ニシアケボノ』と戦闘になる。 このエリアに着地できる確率はかなり低く、到達できないまま最上階に行ってしまうことも多い。 一番右の隔離エリアを除き、階段を上がって標高の高い場所で強敵シンボルと戦闘する際、ボス『ハイエナハインド』が乱入してくる。 乱入対象の強敵シンボルは決まっており、画面中央に乱入のためのスペースがあるので判別は容易。 ボスは仕様上逃走不可なので注意。 金の迷宮 C (水浸しMAP) こちらもエリアが区切られており、外周と小部屋に分かれている。移動には間欠泉を使う。 間欠泉の移動先もランダムかつ一方通行。 敵との戦闘時、水上か地上かで敵の弱点が大きく変わる。なお、戦闘地形は敵シンボルの位置で決定する。 水上で戦う場合、お互いに雷属性が弱点となり、炎属性が半減となる。また、ウズシオーネは水中モードとなる。 地上で戦う場合、最初から弱点が設定されている一部の敵を除き、敵の弱点が全て無くなる。 マップ到着時、外周マップの2箇所でニュクスアップル(換金or)が漂流している。 出現場所は固定(中央付近と右端)。 急いで取りに行かないと地上に乗り上げて腐ってしまう。 ボス マップ右中央の囲いにはボス『ワニガメマンション』が徘徊している。 コメント 名前 コメント
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ドナルドの卵騒動 原題:The Golden Eggs 公開:1941年3月7日 ドナルドダック・シリーズ:No.26 ストーリー 卵の値段が高騰したことを知ったドナルドダックは養鶏場のメンドリに卵をたくさん産ませようとノリノリの音楽をかける。卵を大量に獲得したドナルドだが、オンドリに見つかってしまい、卵を取られてしまう。 オンドリの気をひくためにメンドリに変装したドナルド。興奮したオンドリはメンドリに扮したドナルドと激しいダンスを踊り、ドナルドの変装はばれてしまう。ダッシュで逃げるドナルドはオンドリを巻くが、転んで卵を割ってしまう。それを見たオンドリは大笑い。 概要 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ メンドリ フローレンス・ギル オンドリ フローレンス・ギル スタッフ 情報集計中… 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ドナルドの卵騒動 ドナルド・ダックの輝ける50年 VHS/LD 旧吹替版 ドナルドの卵騒動 ドナルドダック・クロニクル Vol.1 限定保存版 DVD 新吹替版 The Golden Eggs ★みんなだいすき ドナルド! (北米版) DVD 英語版
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アイテム 使用アイテム アイテム名 主な入手場所 使用効果 →開発、料理、調合 解説 薬草 あらゆる所に生えている草。他の雑草と外観が違う。 HP少量回復 ヒールパウダー復活の秘薬など 単独使用より材料とする方が吉 花の蜜 あらゆる所に生えている花。 SP少量回復 スタミナ系薬や料理など 料理の材料としても活躍。ギア3のお手軽連発材としても。 ヒールパウダー 一般海兵のドロップ。調合 HP回復 ヒールドリンクミックスパウダー スタミナパウダー バズーカ海兵のドロップ。調合 SP回復 スタミナドリンクミックスパウダー ミックスパウダー 海兵上官のドロップ。調合 HP・SP回復 なし これを作るとそこで終わり(ドリンクなどに変更不可)なのでよく考えて ヒールドリンク 調合(敵ドロップもあったような) HP大回復 ミックスドリンク スタミナドリンク ナックル海賊のドロップ。調合 SP大回復 ミックスドリンク ローヤルゼリーの兼ね合いで、ヒールドリンクに比べて作りにくい。 ミックスドリンク 調合 HP・SP大回復 なし 復活の秘薬 調合。大地の宝箱。 戦闘不能者をHP全快で復活 なし 毒消しパウダー 調合。宝箱。 毒から回復 なし 毒はメンバー交代で対処できるので必要性薄し。密林のオーブ発動材料としての印象が濃いか。 耐熱クリーム 調合 炎上を防ぐ。 釣り糸耐熱化 防寒クリーム 調合 凍結を防ぐ。 釣り糸耐熱化 装備アイテム アイテム名 主な入手場所 使用効果 →開発、料理、調合 解説 かんしゃく玉 開発2 攻撃に爆発属性付与。特定の岩を壊すこともできる。 低火力ナパーム 開発2 攻撃に炎属性付与。敵を火だるまにしたり、パックンフラワーを燃やしたりできる。 木材を燃えた木にすることも。 かんたん電池 開発2 攻撃に電撃属性付与。敵を痺れさせる。 爆弾 開発2 かんしゃく玉の上位版。 スーパーナパーム 開発2 低火力ナパームの上位版 スーパー電池 開発2 簡単でんちの上位版。 げき薬玉 調合 攻撃に毒の追加効果。 なし 眠り薬玉 調合 攻撃に眠りの追加効果。 なし 冷却玉 調合 攻撃に凍結の追加効果。 なし 洞窟の溶岩の柱を冷ます効果もある。 瞬間冷却玉 調合 冷却玉の上位版。 なし 特製タバスコ 開発 あまりの辛さに、攻撃を受けた敵は走り回る。 激辛ピザ船乗り風 料理材料としても使える。 炎貝 開発。宝の地図。 炎属性装備の最上位版。 カブト、完全版クリマタクト。 貝系の物は謎の貝が不可欠。手に入れるのは結構難しいので意味もなく作らないように 氷貝 開発。宝の地図。 氷属性装備の最上位版。 完全版クリマタクト 雷貝 開発。宝の地図。 電撃属性装備の最上位版。 完全版クリマタクト 調合・料理用材料 アイテム名 主な入手場所 →開発、料理、調合 解説 にがい草 あらゆるところにある雑草 ヒールパウダー、ブイヤベースなど 同じに見えるが出る雑草と出ない雑草が決まっている スッキリ草 密林の赤い花。下にパックンフラワーが居るのが殆どなので注意。 スタミナパウダー、香草サラダなど パックンフラワーが居るので、遠距離攻撃で取ることちなみにパックンフラワーは炎攻撃で倒せる。 大きな葉 密林の大きな葉を破壊すると入手 タコ焼きやかんしゃく玉など ゾロだと簡単に破壊できる。 ヤシの実 ヤシの木から落ちてくる フルーツ料理やナパームなど 実を割らないと取れないって 噴水の木の実 密林水の出る傘状の木 フルーツ料理やヒールドリンクなど 木は攻撃するとしぼむがしばらくするとまた復活。実もまた出る 赤い木の実 紅葉に浮かぶ遺跡。スパンダム戦の近くの木、ビビのいる広場前など。 料理 3分でまた実がなる 青い木の実 草原や砂浜の低い木 ヒールドリンクや料理など 3分でまた実がなる 褐色の木の実 洞窟内の日が差す場所に一本ある木。地図の右上方向あたりに2カ所。蛾が取れる花の近くと、釣り場の裏奥。 コーラなど 3分でまた実がなる ゴールデン果実 雪山の凍った木。電伝虫を捕まえるとまれに落とす。 幻のゴールデンフルコースなど。 シャンクスショートカットを使うと楽 しなびたニンジン 遺跡の爆弾岩が沢山あるところや、その近くの唐辛子がある所など。参照にんじんどこ~? 焼石シチューなど ツルハシで取ること。また、爆弾岩の爆風を喰らうと取れずに消滅する。 不思議島だいこん 雪山のシャンクス部屋の近く スタミナおでんなど ツルハシで取る。 唐辛子 遺跡の草。他の草とは見た目が違う。 エビチリ、タバスコなど。 謎の卵 化石砂浜の木材地帯や遺跡の木の上、雪山の崖地帯など。また、カエルやサンショウウオを網で捕まえたときの副産物としてもでる。マッチョな敵キャラのドロップもあり。 オムレツやおでんなど 金の卵 雪山の復活の秘薬石碑の裏。エース戦近くの崖。宝の地図。 幻のゴールデンフルコースなど 金のオーブが上がりやすい 氷のカケラ 雪山の×印(闇路の洞窟からのショートカットなど)雪山の氷柱をツルハシで破壊する。双方とも復活する。 コーラとか 氷柱は一度で3~4個手に入る。 ローヤルゼリー 密林 洞窟から入り左に進み三本の木に蜂の巣 料理・ヒールドリンクなど 特製油 アブラジミガエルより開発。 ワニの唐揚げやスーパーナパームなど 無機質系材料 アイテム名 主な入手場所 →開発、料理、調合 解説 木材 草原を除くあらゆるステージに存在。 ツルハシ、吊り橋など 意外と用途が多くそのたびに沢山必要なので見つける度にとるといいかも。 しなる木 密林や遺跡 釣り竿強化、コスチュームなど ランダムに木材と変わる 燃えている木 遺跡や闇路の洞窟にある、燃えている木 低火力ナパームなど 普通の木材に炎攻撃しても入手できる 長いツタ 密林にて上から垂れ下がってるツタを、ゾロなど斬属性攻撃を与えると入手 つり橋やカブトなど 大量に必要になる場合が多いので、普段から見かけたら取っておくこと。 不思議な植物の種 大地の電撃攻撃してくる植物を破壊すると入手。 なし 電撃攻撃に注意。周りに敵がいる状態だとなかなか鬱陶しい。開発などの用途はなし。ただし大地のオーブ発動で5個必要となる。 クモの巣 密林などにそのまんま見えてる 虫とりあみ・接着剤など 粘り付く樹液 キャンプ近くのカブトムシを捕獲 接着剤 溶岩石 洞窟 紅葉右通路先の地面 料理、オーブ開放 焼石シチューの焼石としても活躍。なお、これが取れる所はにがい草の大量確保場所としても優秀。 謎の貝 冒険に導く 宝箱 1個 雪山 地面 4個 大地 敵(赤くて強い方)から低ドロップ ダイアル 爆弾石のカケラ 草原や洞窟にある、触れたり攻撃すると爆発する石 爆弾など オーブの最後の要素がアップすることでも重宝 黒色火薬 銃持ち海兵からドロップ 爆弾など ボムボムの木 雪山で殴ると爆発する実が落ちる木から、実を全部落とすと入手 爆弾など ガトリングなどで取ると結構爽快 燃えカス 燃えた草。草の周りで爆弾石が爆発したり、草をナパームなどの炎攻撃すると手に入る。 低火力ナパームなど 洞窟でのオーブ発動で30個必要になる。 ダイヤモンドのカケラ 岩に変形する敵が落とす 強化ツルハシ 敵が落とすタイプは盗むのが楽 水晶 地面の×印。復活はしない。 実験器具 実験器具以外用途なし。 手ごろな岩 ツルハシで壊せる茶色の岩(復活する)普通の地面をツルハシで掘っても希に出る。 用途はそこまで多くなく、すぐ手に入るため、余ってしまうことも多々。 粘土 密林の地面の×印など。何も無いところを掘ってもたまに出てくる。魔人の部下系の敵のドロップ。 キッチンや調合の○○玉系 鉄クズ 一般海兵やサーベル海賊のドロップ。 ツルハシやクリマタクトなど 磁石 密林の宝箱、大地の紫の大きい敵が低確率で落とす 天候棒、ケンタウロス、かんたん電池 鋼石 強化ツルハシで壊せる黒い岩(復活しない)ロケットマンを使う緑の敵 釣り竿強化、コスチュームなど 敵ドロップのみで大量確保は難しいので、岩を破壊したときに出るものは極力残すこと。 大地のカケラ 大地にて空から岩が振ってくる地点を掘る。 サニーのテーマ 大地でのオーブの発動材料としても必要。 古代のメダル 遺跡の宝箱 なし エネル戦へのオーブ発動に必要なアイテム。3つある。 マントのきれはし 海軍将校のドロップ コスチューム、テーマ 丁度20枚必要になる。 りんぷん 蝶を捕まえたときにたまに出る。 なし 開発などでの用途0。捨てるかポイント化を。