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https://w.atwiki.jp/vipsex/pages/15.html
アクセサリは属性修正1.5倍赤字はレア・属性適合状態の数値青字は知らんがなアクセサリ名称威力重さ属性アビリティその他アグニの腕輪 32火-セット装備怒りの指輪689火一撃必殺溶岩の指輪1207火-セルフバーニング707火マジックオーラフェニックスの指輪12014火ダブルチャクラ源氏の指輪13415火-火神の腕輪14811火-レッドエナジー102-10火-炎の紋章2301火-火炎輪20420火-ディアーネの首飾り 41水-セット装備氷の首飾1093水-シリアの涙19011水再生LV4人魚の指輪16024水マジカルダンシングアイスサークル12912水-八尺瓊の勾玉1303水マジックプロテクト天露の羽136-5水-古代の水鏡16119水-零度の玉180-20水-天露の羽204-5水-フロートリング1000水-スピードリング30-25風ヘイストエルフの指輪 25風-セット装備ウイングシューズ1425風ヘイスト風の宝玉100-3風-風のオカリナ1510風-先手のピアス3317風先制攻撃龍神の風1539風神風時の砂時計117-14風-フェアリーリング68-17風-翡翠の指輪15416風-風神の腕輪195-62風-星降る腕輪135-2星天運大地の願い 9星地形LV2天界の指輪 16星光撃ペルセウスの篭手 21星-セット装備大理石の指輪1186星-月下の紋章11724星カウンター星の欠片19814星マジックライトマックスゴーレムの指輪19星-聖帝の指輪 -7星-海皇の指輪 24927星-星の奇跡 25814星-対極の指輪 1805雷マジックプロテクト会心の腕輪 8雷会心撃ゼウスの紋章 56雷-セット装備雷鳴のピアス13011雷-サンダーピアス8317雷-雷神の篭手14417雷-オーロラリング1574雷-太陽の腕輪 -5雷-珊瑚のピアス17435雷-天雷の腕輪7128雷貫通攻撃光のブーケ142-10光-聖なる紋章28-1光耐性幸せの指輪805光幸運Wizardの指輪16212光マジカルゲート天使の輪112-1光-ヴァレリアハート 1166光マジックフォースガイアの光 38光-セット装備ダークファントム 16光毒斬恋の花簪 14光マジックディスペル廃止済みホワイトエレメント148-1光-光の宝玉15012光-インキュバスの翼73-12闇-吸血鬼の指輪1027闇ライフドレイン小悪魔の尻尾79-13闇-悪魔の尻尾15013闇-反魂香13015闇再生LV3皇の宝玉 20闇ハイシャープネス鮮血の蝋燭132-7闇-エレボスの羽 89闇-セット装備死神の篭手15020闇-邪神の念222-1闇-金の卵6020無成長ねこみみ♪ -10無-高木ブーツ 0無-セット装備修行僧の数珠8015無学習おやじの腹巻3030無超猛毒撃小人の帽子114-4無-エンペラーリング300-50無-
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違うところがあったら 変更してくれよな! アクセサリ 名称 威力 重さ 属性 アビリティ その他 アグニの腕輪 55 32 火 - セット装備 怒りの指輪 68 9 火 一撃必殺 溶岩の指輪 70 7 火 - セルフバーニング 70 7 火 マジックオーラ フェニックスの指輪 70 14 火 ダブルチャクラ 源氏の指輪 84 15 火 - 火神の腕輪 98 11 火 - レッドエナジー 102 -10 火 - 炎の紋章 104 1 火 - ディアーネの首飾り 44 41 水 - セット装備 氷の首飾 59 3 水 - シリアの涙 77 11 水 再生LV4 人魚の指輪 77 24 水 マジカルダンシング アイスサークル 79 12 水 - 八尺瓊の勾玉 80 3 水 マジックプロテクト 天露の羽 86 -5 水 - 天使の雫 96 -12 水 - 古代の水鏡 111 19 水 - スピードリング 30 -25 風 - エルフの指輪 38 25 風 - セット装備 ウイングシューズ 45 5 風 ヘイスト 風の宝玉 51 -3 風 - 風のオカリナ 51 0 風 - 龍神の風 52 9 風 神風 時の砂時計 67 -14 風 - フェアリーリング 68 -17 風 - 翡翠の指輪 104 16 風 - 星降る腕輪 40 -2 星 天運 大地の願い 66 9 星 地形LV2 天界の指輪 66 16 星 光撃 ペルセウスの篭手 66 21 星 - セット装備 大理石の指輪 68 6 星 - 月下の紋章 71 24 星 カウンター 星の欠片 82 14 星 マジックライトマックス 封印の護符 86 28 星 封印 ゴーレムの指輪 90 19 星 - 聖帝の指輪 115 -7 星 - 海皇の指輪 116 27 星 - 星の奇跡 122 14 星 - 対極の指輪 70 5 雷 マジックプロテクト 会心の腕輪 70 8 雷 会心撃 ゼウスの紋章 77 56 雷 - セット装備 雷鳴のピアス 80 11 雷 - サンダーピアス 83 17 雷 - 雷神の篭手 94 17 雷 - オーロラリング 107 4 雷 - 太陽の腕輪 109 -5 雷 - 珊瑚のピアス 124 35 雷 - 光のブーケ 45 -10 光 - 聖なる紋章 48 -1 光 - 幸せの指輪 50 5 光 幸運 Wizardの指輪 58 12 光 マジカルゲート 天使の輪 62 -1 光 - ヴァレリアハート 66 6 光 マジックフォース ガイアの光 68 38 光 - セット装備 ダークファントム 72 16 光 毒斬 恋の花簪 76 14 光 マジックディスペル 廃止済み ホワイトエレメント 98 -1 光 - シルバーティアラ 100 -9 光 - 光の宝玉 100 12 光 - インキュバスの翼 49 -12 闇 - 吸血鬼の指輪 68 7 闇 ライフドレイン 小悪魔の尻尾 79 -13 闇 - 悪魔の尻尾 80 13 闇 - 反魂香 80 15 闇 再生LV3 皇の宝玉 80 20 闇 ハイシャープネス 鮮血の蝋燭 82 -7 闇 - エレボスの羽 90 89 闇 - セット装備 死神の篭手 100 20 闇 - 金の卵 10 20 無 成長 ねこみみ♪ 20 -10 無 - 高木ブーツ 30 0 無 - セット装備 修行僧の数珠 30 15 無 学習 おやじの腹巻 30 30 無 超猛毒撃 小人の帽子 64 -4 無 -
https://w.atwiki.jp/infinite3/pages/22.html
●限界システム @HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5 +(生命力の限界値-180)×10 +(精神力の限界値-180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5 +(精神力の限界値-180)×3 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @成長 【説明】 修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。出来事表示無し。 以下の通り限界が上昇。 種類 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 剣術職 2 1 - - 1 - 魔術職 - - 2 1 - 1 神術職 - 1 1 2 - - 弓術職 1 - - - 2 1 体術職 1 2 - 1 - - 忍術職 - - 1 - 1 2 @急成長 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の5倍。 以下の通り限界が上昇。 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速 剣術職 10 5 - - 5 - 魔術職 - - 10 5 - 5 神術職 - 5 5 10 - - 弓術職 5 - - - 10 5 体術職 5 10 - 5 - - 忍術職 - - 5 - 5 10 @覚醒 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。『急成長』より低確率。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の15倍。 以下の通り限界が上昇。 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速 剣術職 30 15 - - 15 - 魔術職 - - 30 15 - 15 神術職 - 15 15 30 - - 弓術職 15 - - - 30 15 体術職 15 30 - 15 - - 忍術職 - - 15 - 15 30
https://w.atwiki.jp/roborowa/pages/218.html
アナタノナキガラヲ… ◆d.NbLKVxEc 素子は川沿いを北上していた。 目指すのは修理工場である。 施設だけならすぐ近くに発電所があるのだが、素子は修理工場に向かうのを優先した。 理由としては、修理工場ならば自分の体の中の異物、爆弾をスキャンできる何かがあるのではないか? そう思ったからだ。 この殺し合いを破壊する上で、体内の爆弾を除去する事は必須である。 もしかしたら、何か突破口が見つかるかもしれない。 まあ、そう簡単に上手くいくと楽観視はしていない。 マップ上の施設を見まわした上で、そういった物が一番ありそうなのが修理工場だった、ただそれだけである。 あとは、自分が損傷した際にどこまでの損傷なら修理が可能か、それを把握する為でもある。 それによって、どれ位までの無茶なら可能か推し量れる。 無論、修復可能ギリギリの無茶などやりたくは無いし、ギリギリ以上の無茶をせざるを得ない時もあるだろう。 なんにせよ、修理装置の能力の把握は、後々役に立つだろう。 それはそれとして、素子は今、周囲に細心の注意を払っていた。 理由は光学迷彩が強制解除されてしまったからである。 再起動させよとしたが、3時間使用不可というメッセージが表示されるだけで、うんともすんとも言わない。 おそらくはシグマの設けた制限。 (――やられたわね。けど、切羽詰まった状況で判明しなかっただけましかしら…) 光学迷彩の制限――2時間使用すると3時間使用できなくなる――は正直痛い。 常に自分の姿を隠せて行動出来る、そのアドバンテージは失われた。 これからは使い所を考えなくてはいけないようだ。 乱用した為に、肝心な処で使えないなんて事が無い様に。 ■ ■ ■ 素子がそれを見つけたのは偶然だった。 たまたま見つけた参加者――の死体。 (一人目が要注意人物で、二人目が死体か…私も運が無いな) 出来るだけ多くの参加者と接触して、情報を集めたい素子ではあったが、会う者会う物が情報交換出来そうに無いモノばかりである。 それでも、この死体から読み取れるモノはある。 素子は周囲を警戒しながらも、目の前の遺体を調べる。 予想外にもPDAがあった。 この義体? を破壊した人物が持ち去らなかったのだろうか。 だとしたらあまりにも間抜けである。 しかし好都合だった。 解析用に、最低あと一つはPDAが必要だったからである。 例え、中の支給品が無くなっていたり外れだとしても、充分な収穫である。 運がいい事に、PDAの中には支給品が残されていた。 PDAの中にあった支給品のデータは、盾とギターだった。 ギターはとも角、盾の方は使えそうなのでさっそく転送してみる事にした。 盾―ブルースシールド―は、焦げ跡があるものの大きな傷は無く、かなり頑丈そうな盾である。 攻撃面ではいまだ問題はあるものの、防御面は強化できたようだ。 光学迷彩が常時展開できない今、咄嗟の事に対応する為、ブルースシールドは装備したままにしておく事にした。 ■ ■ ■ ロックマンは息を切らせながら、必死で走っていた。 それはH-5に残して来たキッドが、心配でならなかったからだ。 パンタローネが倒れた今、落ち着いて考えたらキッドを一人にするという事は、非常にまずい事だと気がついたからだ。 いくらキッドに自動修理装置があっても、傷がすぐに癒えるわけではない。 キッドは今両足が壊れ、まともに歩行できない状態だ。 そんな時に危険人物に襲われたらどうなるか、そんなものは考えるまでもない。 逃げるのは当然無理であるし、反撃もままならないだろう。 なぜなら、ガトリング砲をはじめとする武器の類は、全部自分が所持しているからだ。 そんな事を考えていると、不意に背中の重みが消えた。 背負っていたブルースシールドが消失したのだ。 それはつまり、本来キッドの支給品であるブルースシールドが、キッドのPDAで再転送されたという事だ。 パンタローネを追う際に、キッドから役に立ちそうな支給品を渡されていた。 しかしその時に、キッドのPDAは受け取らなかったし、邪魔にならないようにと支給品のIDを移動させたのは五光石だけである。 ロックマンにしてみれば、パンタローネを倒しキッドと合流した後、再びキッドに返すつもりでいたのだ。その時、キッドのPDAを持っていく必要性など、どこにも無かった。 キッドにしても、あまり強くPDAを持っていくよう勧めては、自分の嘘がばれるかも知れないので、強く言えなかったのだ。 だからブルースシールドは、キッドのPDAでいつでも再転送可能なのだ。 (―っ、キッド!) ロックマンは、一瞬強い衝撃に足を止めた後、すぐさま全力で駆け出した。 キッドが何者かに襲われている。 懸念していた事が実際に起こり、ロックマンは大いに焦った。 今キッドが出会った人物が、無害であるという可能性はロックマンの頭にない。 相手が無害な人物であったら、パンタローネと戦闘中かもしれない自分から、有効な防行手段であるブルースシールドを、取り上げる必要性が無い。 ロックマンが危険になると分かっていながら、それが行われた。 すなわち、キッドが危険人物に襲われて止む無く使ったか、キッドが危険人物に殺されてPDAを奪われたかのどちらかである。 ロックマンは前者の可能性である事を、切に祈った。 ロックマンは自分が傷つけられるより、大切な人が傷つけられる方が悲しい。 だから、キッドがブルースシールドを再転送をしたとしても、一向に構わないのだ。 そんな事よりも、なぜあの時キッドを一人にしたのか。 何故一緒に修理工場に向かわなかったのか。 そんな後悔で一杯だった。 (―キッド、待ってて今すぐ行くから。だから、だから、絶対死なないで!) ロックマンは駆ける。 既に亡くなっている、自分の友の無事を信じて。 ■ ■ ■ 解析用のPDAを手に入れた素子は、再び死体の方を調べ出した。 死因は明らかに爆発物を受けたモノによる。 破壊された両足の断面にも焦げた跡がある。 その事から犯人は、両足を破壊し動けなくなった所を爆殺したと見られる。 この義体が殺し合いに乗っていたかどうかはわからない。 今すぐに電脳に接続して、情報を読み取りたい所だが、こんな場所で自分の身体を無防備にする事は出来ない。 近くに爆発物を所持した参加者がいるかも知れないのだ。 しかも、その参加者は殺しあいに乗っている可能性がある。 どこか落ち着いた場所がいい、となると… 「やっぱり修理工場ね」 本々向かおうとした場所だ、問題は何もない。 それに非情な言い方だが、爆弾を解析する為のサンプルが一つ得られた。 この参加者の遺体を使った方が、自分の身体を使って調べるより危険度はぐっと下がる。 「悪いけど、この殺し合いを破壊する為、貴方の遺体…使わせてもらうわ」 協力者はいまだ零。 だが、PDAと爆弾のサンプルと、収穫はあり確実に前に進んでいる。 当面の問題としては、 「さて、この遺体どうやって運ぼうかしら…」 手に持って運ぶには、キッドの遺体は少々大き過ぎた。 【H-5 森/一日目・早朝】 【草薙素子@攻殻機動隊】 [状態]:健康 、約2時間光学迷彩使用不可 [装備]:ロジャー・スミスの腕時計@THEビッグオー 封魔の瓶@魔法先生ネギま! ブルースシールド@ロックマン、 [道具]:支給品一式×2、不明支給品(本人確認済み) 、PDA×2(草薙素子、ドラ・ザ・キッド) キッドの遺体、ジローのギター@人造人間キカイダー [思考・状況] 基本思考:脱出およびシグマの拘束、もしくは破壊 1:シグマに関する情報を持った参加者と接触する(当面はエックス、ゼロが目標)。 2:キッドの遺体を調べる。 3:その他の参加者にも、可能であれば協力を要請する(含タチコマ)。 4:機会があれば、PDAを解析したい。 5:施設の多い場所を目指す ※ S.A.C. 2nd GIG序盤からの参戦です。 ※ 光学迷彩の使用の制限は、連続使用は二時間まで。二時間使用すると、三時間の使用でき なくなる。 ※ 「ロジャー・スミスの腕時計」でビッグオーを呼び出すことはできません。 ※『黒い服の男』に警戒心を抱きました。 【支給品紹介】 【ロジャー・スミスの腕時計@THEビッグオー】 「THEビッグオー」の主人公、ロジャー・スミスが所持する腕時計。 ミサイル等にロックオンされていることを感知できるセンサー(1話参照)や、ワイヤーロープを発射する機構(8話他参照)を内蔵している。 ワイヤーは一見か細いが、大人二人分の重量を支えられるほどの強度がある。 本来のメイン機能は巨大ロボット・ビッグオーを呼び出す通信機だが、この機能は使用不可とする。 【封魔の瓶@魔法先生ネギま!】 『万能道具存在・金の卵』が封印されています。 説明書きには、≪『万能道具存在・金の卵』が封印されている瓶≫とだけ書かれています。 『万能道具存在・金の卵』の封印を解いた後、 魔力を持つ人が≪LAGENA SIGNATORIA≫と唱えることができれば、 人間を超えた存在を封じる事も可能かもしれません。 開封は誰でも可能です。 【F‐5とG-5の境目 森/一日目・早朝】 【ロックマン@ロックマン】 [状態]:全身にダメージ、右脇腹に打撲(痛みは引いている)、悲しみでいっぱい 、強い焦り [装備]:ガトリング砲@サイボーグクロちゃん(弾薬三十~四十パーセント消費) [道具]:支給品一式、ダンボール@メタルギアソリッド、大型スレッジハンマー@ジョジョの奇妙な冒険 五光石@封神演義 [思考・状況] 基本思考:自分は壊しあいには絶対にのらない。 1:――キッド、無事でいて。今すぐ行くから。 2:キッドの親友の王ドラを探す 3:エックスと赤いヘルメットのロボット(ゼロ)を捜して、シグマについて聞く 4:壊しあいを止めるための仲間を集める 5:ロボット同士の壊しあいを止める [備考] ※キッドの言葉は真実だと思っています(キッドは死んでいなく、自動的に修理される) ※自分達がタイムマシンのようなもので連れてこられたと推測しています 時系列順で読む Back 強者をめぐる冒険 Next ゲームを大いに盛り上げるためのあ~る君の計画 の巻 投下順で読む Back 未知数の邂逅 Next 分けられたモノ 048 あ~る君の作戦?の巻 草薙素子 密林考察にうってつけの時 057 LOVE DESTINY ロックマン Rock And Call
https://w.atwiki.jp/partyff/pages/36.html
このゲームには、従来の@パーティーに存在した「武器」「防具」「道具」に加え 「アクセサリ」が追加されてます。 こちらのページではアクセサリの効果の詳細について説明をしています。 大まかな説明についてはアクセサリについてにて確認をお願いします。 エッグ系 条件を満たした時、効果が発動 アクセサリ 効果 チョコボエッグ 装備した人が敵を倒した時、味方全員の取得経験値が1.5倍される 金の卵 装備した人が敵を倒した時、味方全員の取得Gが1.5倍される グロウエッグ 装備した人のレベルが上がる時、装備した人のABPの上昇量が2倍になる クポエッグ 装備した人が敵を倒した時、装備した人のKPの上昇量が2倍になる フェアリーエッグ 装備した人が進んだ時、敵の数が1匹増える マネキネコ エッグ系アクセサリの全ての効果を得る 能力変化系 装備した状態で進んだ時、能力が変化する アクセサリ 攻撃力 防御力 魔攻 魔防 素早 効果 ミスリルの小手 少し上がる なし 黄金の小手 そこそこ上がる なし ドラゴンの小手 結構上がる なし 源氏の小手 かなり上がる なし ミスリルの盾 少し上がる なし 勇者の盾 そこそこ上がる なし クリスタルの盾 結構上がる なし 英雄の盾 かなり上がる なし 魔術師の帽子 少し上がる なし 魔道士の帽子 そこそこ上がる なし 黒の帽子 結構上がる なし 三日月の帽子 かなり上がる なし 三角帽子 少し上がる なし 司祭の帽子 そこそこ上がる なし 白の帽子 結構上がる なし 猫耳フード かなり上がる なし 盗賊の小手 少し上がる 盗むで盗める確率が上がる 羽付き帽子 そこそこ上がる なし シーフの帽子 結構上がる なし エルメスの靴 かなり上がる なし 操りの輪 かなり上がる 防御力と魔防が0になり、混乱状態で戦闘スタート 茨の冠 結構上がる 結構上がる スリップ状態で戦闘スタート 竜の紋章 かなり上がる かなり上がる なし オメガの紋章 かなり上がる かなり上がる なし クルーヤの教え 攻撃と魔攻が0になり、防御と魔防が2倍になる ソウルオブサマサ そこそこ上がる チャージ中状態で戦闘スタート 疾風怒濤 そこそこ上がる ためる状態で戦闘スタート トレーニングリング 攻撃力と防御力と魔攻と魔防が半分になり、自分のLVが1.5倍上がる 命の切れ目 現HP最大HP1無敵状態で戦闘スタート 背水の陣 現HP1で戦闘スタート 属性変化系 装備した状態で進んだ時、属性が変化する アクセサリ 炎 水 雷 風 氷 地 闇 聖 効果 炎の指輪 吸収 弱点 なし 珊瑚の指輪 弱点 吸収 なし マダインの指輪 弱点 吸収 なし 浮遊石 無効 なし ルビカンテのマント 吸収 チャージ状態で戦闘スタート カイナッツォの甲羅 吸収 攻無効で戦闘スタート バルバリシアの竜巻 吸収 分身が2枚付着して戦闘スタート スカルミリョーネの泥 吸収 ゾンビ状態で戦闘スタート 四天王の怨念 吸収 吸収 吸収 吸収 各ステータスが100上昇した状態で戦闘スタート もし効果のデータの提供をして下さる心優しい方がいるならば 下のコメント欄より名称と効果を書き込んでおいてもらえるととても助かります テスト -- クルーク (2012-11-03 23 54 23) ジョブ専用アクセに 踊り子:リボン:全ステータス異常無効化 を追加してもいいと思う -- 永 (2012-11-04 15 34 26) 把握 -- 雪月花 (2012-11-04 17 59 34) 飛竜の卵とルシの刻印もかくのはどうでしょう -- 名無しさん (2012-11-04 20 44 25) 太陽の炎とエギルの松明の効果ってなんだいなんだい -- 最後の俺 (2012-11-25 13 33 11) 名前 コメント
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SHOP TOP ゾルデ武器防具店 ゾルデ武器防具店 160 60 名前 価格 必要アイテム入手方法 ロングソード 500 シャムシール 3500 名刀五月雨 76000 名刀蜘蛛切り①(スルス火山洞窟/宝) br;フルンティング①(クレルモンフェラン/買) br;アダマンタイト②(奉竜殿/アイアンゴーレム) br;真紅の牙③(スカビア渓谷/ウィンターウルフ) バスタードソード 1000 トゥハンデッドソード 2500 ショートボウ 400 クロスボウ 2000 コンポジットロング 17000 サレット 160 レザーメイル 240 クローク 200 スプリームガーブ 9000 エルヴンタフタ 25000 錬赤鉱①(奉竜殿/マスカリティストーカー) br;羅針鱗①(クローサス森林遺跡/ボルトドラゴン) br;魔物のうろこ②(アウドゥーラ水上神殿/リザードマン) レザーグローブ 200 ロイヤルグローブ 8000 ルーングリーブ 60000 ナイトグリープ①(クレルモンフェラン/店) br;黒曜の爪②(スカビア渓谷/ウィンターウルフ) br;紅蓮のうろこ①(ヴァルハラ宮殿/レッドドラゴン) クロスグリーブ 180 レザーブーツ 160 ポイズンチェック 1500 ドクロの器③(喪失の森/スケルトン) br;漆黒の結晶②(王家の地下道/バリスティックライノ) br;壊れたアミュレット②(喪失の森/スケルトン) スタンチェック 1500 琥珀②(喪失の森/ブリッツビートル) br;淀んだ水②(喪失の森/ブリッツビートル) br;壊れたアミュレット②(喪失の森/スケルトン) 跳ね馬の銅像 1000 ルビーのミツバチ 1000 ブルーアップル 1000 ホーリィクリスタル 6000 戦士の秘薬 150 薬士の秘薬 800 魔女の秘薬 5000 フェイタルシード①(精霊の森/ミメティックフラワー) br;命の輝石②(奉竜殿/スペクトラルナイト) br;トロルクレイ②(蒼枯の森/トロル) 小人の霊薬 800 妖精の霊薬 3600 命の輝石②(奉竜殿/スペクトラルナイト) br;大粒の真珠①(4章王家の地下道/ギガントマイマイ) br;メタポライザー②(クローサス森林遺跡/ヒドラ) 精霊の霊薬 40000 エリクサー 800 魚燐②(キセナ草原/フライングフィッシュ) br;獣肉①(喪失の森/ダイアウルフ) br;祭祀書①(キセナ草原/ワーニングジュエル) 金銀花の露 80 秩序の原理 80 ブラギの詩篇 150 雪解け水 80 真珠草 80 コカトリスの卵 150 ユニオンプラム 800 聖水 150 聖杯 20000 崩虚珠②(精霊の森/ライフスティーラー) br;金のコイン①(蒼枯の森/コボルトキング) br;銀のコイン①(蒼枯の森/コボルトウォーリアー) br;銅のコイン①(蒼枯の森/コボルトナイト) イズンの林檎 150 やわらかな石 20000 妖精の小箱③(アウドゥーラ水上神殿/リザードロード) br;命の輝石①(奉竜殿/スペクトラルナイト) br;ブラッドジュエリー①(クローサス森林遺跡/ヴァンパイア) 方位石 200 星読みの石版 20000 羅針鱗③(クローサス森林遺跡/ボルトドラゴン) br;風切羽②(蒼枯の森1回目/グリフォン) br;契約の鎖②(キセナ草原/リビングアーマー) 耐炎の護符 1200 防寒の護符 1200 砕土の護符 1200 避雷の護符 1200 金の卵 50000 ポルト酒②(昏き妄執の館/トラッシュデーモン) br;ロイヤルゼリー①(トゥルゲン鉱山/ミラージュワスプ) br;海鮮肉③(4章王家の地下道/フライングキラー) br;ひまわりのたね①(?/?) スペクタクルズ 150 幻視の珠 10000 崩虚珠①(精霊の森/ライフスティーラー) br;魔眼の宝珠②(クローサス森林遺跡/アンクリーンギャザリング) br;魔鏡の欠片②(クローサス森林遺跡/ファントムボーダー) br;アダマンタイト①(奉竜殿/アイアンゴーレム) 猫の指輪 1 狩られたネズミ① br;尻尾の切れたトカゲ① br;不幸な青い鳥① br;ねこのふん① br;(港町ゾルデで4章までにネコに海鮮肉を15個あげると全て揃う)
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●限界システム @HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5 +(生命力の限界値-180)×10 +(精神力の限界値-180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5 +(精神力の限界値-180)×3 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @成長 【説明】 修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。出来事表示無し。 以下の通り限界が上昇。 種類 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 剣術職 2 1 - - 1 - 魔術職 - - 2 1 - 1 神術職 - 1 1 2 - - 弓術職 1 - - - 2 1 体術職 1 2 - 1 - - 忍術職 - - 1 - 1 2 @急成長 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の5倍。 以下の通り限界が上昇。 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速 剣術職 10 5 - - 5 - 魔術職 - - 10 5 - 5 神術職 - 5 5 10 - - 弓術職 5 - - - 10 5 体術職 5 10 - 5 - - 忍術職 - - 5 - 5 10 @覚醒 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。『急成長』より低確率。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の15倍。 以下の通り限界が上昇。 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速 剣術職 30 15 - - 15 - 魔術職 - - 30 15 - 15 神術職 - 15 15 30 - - 弓術職 15 - - - 30 15 体術職 15 30 - 15 - - 忍術職 - - 15 - 15 30
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コリアンドル村 村人と会話をする ※補足 セルドベルグ山岳地帯クリア後に釣り竿を持った男と隣の女と会話で「蒼枯の森」が出現 入手アイテム 条件 虫のトゲ 行商人の隣の人と会話 ブルーソウルフレイム 行商人の隣の人と会話 ロイヤルゼリー セルドベルグ山岳地帯クリア後に宿屋の少女との選択肢で「なかった」を選択 マイトポーション 蒼枯の森クリア後に釣り竿を持った男と会話 セルドベルグ山岳地帯 封印石イベント 壁,床を破壊する場合 攻撃or置物を落下,空中で交換転移で落下させる セーブポイントエリアに赤い魔法陣があり,そこに緑色のオブジェクトを設置すると階段が出現(オブジェクトは高い所から落とすと壊れるので注意) 途中でレオーネ,アリューゼイベント 「レオーネ」,「アリューゼ」が仲間に加入 最奥のセーブポイント先でイベント vsワイバーン マテリアライズ キャラ1 キャラ2 キャラ3 軽戦士 セレス ティリス 魔術師 ウォルター アルム 入手アイテム 条件 ビックラム 2500 OTH マイトポーション 小人の霊薬×3 3400 OTH アイスジェム プライムエリクサー ファルシオン オブジェクトを空中で交換転移して床を破壊する ガンデーヴァ 5000 OTH メタルバックラー メタルグリーブ 最奥セーブポイント右上のオブジェクトに光子を当てて交換転移する 耐炎の護符 最奥セーブポイント右上のオブジェクトに光子を当てて交換転移する 蒼枯の森(ストーリー上関係なし) 奥でイベント vsグリフォン 撃破後に【翠の封陣器】を入手 マテリアライズ キャラ1 キャラ2 キャラ3 弓闘士 クリスティ 紗紺 入手アイテム 条件 スクレップ 小人の霊薬 フレアジェム クリスタルワンド 7200 OTH アイアンヘルム ヴィルノア 町人と会話 ※補足 酒場入口の男と会話で「トゥルゲン鉱山」が出現 宿屋横の男と会話で「アウドゥーラ水上神殿」が出現 入手アイテム 条件 砕土の護符 民家 2000 OTH 民家 10000 OTH トゥルゲン鉱山クリア後に鉱山夫と会話 プリズムクリスタル アウドゥーラ水上神殿クリア後に青年との選択肢で「行った」を選択 トゥルゲン鉱山(ストーリー上関係なし) レバーを引くと明かりが灯る ベルトコンベアーのエリアにいるミラージュワスプを撃破で【鉱山の鍵】を入手 レバーを引いて橋を渡る 【鉱山の鍵】を使用して奥へ vsクイーンワスプ ※補足 このダンジョンは魔術師がとても役に立つのでお勧め マテリアライズ キャラ1 キャラ2 キャラ3 弓闘士 ミリティア リリア 入手アイテム 条件 プリズムジェム 小人の霊薬×2 アノイントクローク エリクサー クリスタルチェイン 5000 OTH 金銀花の露 鉱山の鍵 ベルトコンベアーのエリアにいるミラージュワスプを撃破 オーバードライブ クイーンワスプ撃破後の奥 プライムエリクサー クイーンワスプ撃破後の奥 15000 OTH クイーンワスプ撃破後の奥 アウドゥーラ水上神殿 魔方陣の石を左にずらす(間違えてもセーブポイント上のエリアのレバーを操作すればOK) 水の流れが止まると右下のセーブポイントから奥に行けるようになる vsクラーケン 撃破後に【時渡りの神器】を入手 マテリアライズ キャラ1 キャラ2 キャラ3 魔術師 カノン 弓闘士 フィレス エルド 入手アイテム 条件 小人の霊薬 10000 OTH サンダークリスタル サンダージェム エリクサー クリスタルチェイン チャージブレイク アノイントクローク カルスタッド 村人と会話 入手アイテム 条件 ボルト酒 民家 5000 OTH 民家 無欠のタリスマン スルス火山洞窟で入手できる【お守り】を所持して冒険者と会話 サーマ砂漠 マテリアライズ キャラ1 キャラ2 キャラ3 重戦士 ディーン アーロン ザンデ スルス火山洞窟 道を塞いでる柱は左右の根元を攻撃すると道ができる 崩れる橋はジャンプをしないで渡ること(ジャンプをすると崩壊する) 氷を破壊して奥へ vsエヴォルプ 撃破後イベント vsエヴォルプ 再度,祭壇を調べると【お守り】を入手 マテリアライズ キャラ1 キャラ2 キャラ3 弓闘士 アルカナ ソファラ 魔術師 ソロン ファーラント 入手アイテム 条件 パラッシュ アイスクリスタル オーバードライブ 小人の霊薬 ユニオンプラム ロイヤルグローブ 名刀蜘蛛切り 15000 OTH マイトポーション クレルモンフェラン 町人と会話 入手アイテム 条件 アイスクリスタル 民家(空き家) 壊れた杖 民家(老夫婦) メイスロッド 民家(老夫婦) 賢者の秘薬 昏き妄執の館クリア後に宿屋の男との選択肢で「魔物」を選択 昏き妄執の館(ストーリー上関係なし) モンスターと交換転移で進んでいく オブジェクトを魔方陣の上に乗せる 最奥でイベント vsレディ・クレイオ 【藍の封神器】を入手 マテリアライズ キャラ1 キャラ2 キャラ3 魔術師 セルヴィア 入手アイテム 条件 錬金術の書 金の卵 クレイモア 小人の霊薬×2 薬士の秘薬 ダブルサーチ シルバーバックラー シルバースケイル クローサス森林遺跡 透明な柱を倒した場合は雷は光った時にしゃがんで回避(倒して進むと実は楽な場所がある) 3つの台座に封印石をはめ込みセーブポイントへ移動するとイベント ※補足 封印石をはめ込むとフィールドの沼が毒沼に変化する イベント後に奥に進む vsヒドラ マテリアライズ キャラ1 キャラ2 キャラ3 軽戦士 ラシーカ フローディア キルケ 重戦士 ファルクス アドニス 入手アイテム 条件 薬士の秘薬×2 シルバーグリープ 避雷の護符 幻衣ミラージュローブ エリクサー シルバーメイル 砕土の護符 シルバーヘルム ホーリィジェム 無欠の護符 竜の墓場 マテリアライズ キャラ1 キャラ2 キャラ3 弓闘士 リディア アトレイシア 入手アイテム 条件 マジックバングル アーバレスト 小人の霊薬 20000 OTH 薬士の秘薬 ダブルサーチ 奉竜殿 真っ直ぐ進み【陽光の石】を入手 セーブポイントエリアの像に陽光の石を使用 【日食の石】を入手する 像が沢山ある部屋の中段の像を後ろから破壊して【輪光の石】を入手 石碑に書いてある3つ封印石のどれかを台座にはめる 石碑のエリアに戻ると道が出現 セーブポイント左で【彩雲の石】を入手 マスカリティストーカー撃破で【裏月の石】を入手 マスカリティストーカー撃破で【紅炎の石】を入手 【紅炎の石】を使用して奥へ vsドラゴンゾンビ 撃破後に【陽月の石】を入手 【陽月の石】を使用して奥へ 「レオーネ」,「アリューゼ」が離脱 ※補足 離脱時のレオーネとアリューゼのレベルが一定以上でアイテムが自動的に追加される 外に出る マテリアライズ キャラ1 キャラ2 キャラ3 重戦士 エーレン ジェラルド ギルム 軽戦士 クレセント ルイン 魔術師 ゼノン 魔智 入手アイテム 条件 陽光の石 日食の石 輪光の石 裏月の石 マスカリティストーカーを撃破 陽月の石 紅炎の石 マスカリティストーカーを撃破 混乱の書 薬士の秘薬×2 リキュールポーション 30000 OTH ユニオンプラム×3 竜杖ドラゴンロア チャージブレイク スペルポーション フレアバゼラード 妖精の霊薬×2 錬金術の書 ヴァローガントレット マイトポーション 氷衣クリスタルガープ やわらかな石 エリクサー ドラゴンアーマー 金の卵 識者の経験×3 ウロボロスシンボル 追加アイテム 条件 ドラゴンスレイヤー改 離脱時のアリューゼのLvが35以上 バハムートティア 離脱時のアリューゼのLvが40以上 裂刀ファーウェル 離脱時のレオーネのLvが35以上 ヴァルキリーフェイバー 離脱時のレオーネのLvが40以上 Chapter4へ
https://w.atwiki.jp/453123/pages/24.html
●限界システム @HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5 +(生命力の限界値-180)×10 +(精神力の限界値-180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5 +(精神力の限界値-180)×3 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @成長 【説明】 修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。出来事表示無し。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 成長 剣術職 2 1 - - 1 - 成長 魔術職 - - 2 1 - 1 成長 神術職 - 1 1 2 - - 成長 弓術職 1 - - - 2 1 成長 体術職 1 2 - 1 - - 成長 忍術職 - - 1 - 1 2 @急成長 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の5倍。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 急成長 剣術職 10 5 - - 5 - 急成長 魔術職 - - 10 5 - 5 急成長 神術職 - 5 5 10 - - 急成長 弓術職 5 - - - 10 5 急成長 体術職 5 10 - 5 - - 急成長 忍術職 - - 5 - 5 10 @覚醒 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。『急成長』より低確率。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の15倍。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 覚醒 剣術職 30 15 - - 15 - 覚醒 魔術職 - - 30 15 - 15 覚醒 神術職 - 15 15 30 - - 覚醒 弓術職 15 - - - 30 15 覚醒 体術職 15 30 - 15 - - 覚醒 忍術職 - - 15 - 15 30 さらに覚醒 についての情報募集
https://w.atwiki.jp/mcfh/pages/13.html
非常に醜いですがご了承ください。 ●限界システム @HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5 +(生命力の限界値-180)×10 +(精神力の限界値-180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5 +(精神力の限界値-180)×3 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @成長 【説明】 修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。出来事表示無し。 以下の通り限界が上昇。 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 剣術職 2 1 - - 1 - 魔術職 - - 2 1 - 1 神術職 - 1 1 2 - - 弓術職 1 - - - 2 1 体術職 1 2 - 1 - - 忍術職 - - 1 - 1 2 @急成長 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の5倍。 以下の通り限界が上昇。 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 剣術職 10 5 - - 5 - 魔術職 - - 10 5 - 5 神術職 - 5 5 10 - - 弓術職 5 - - - 10 5 体術職 5 10 - 5 - - 忍術職 - - 5 - 5 10 @覚醒 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。『急成長』より低確率。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の15倍。 以下の通り限界が上昇。 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 剣術職 30 15 - - 15 - 魔術職 - - 30 15 - 15 神術職 - 15 15 30 - - 弓術職 15 - - - 30 15 体術職 15 30 - 15 - - 忍術職 - - 15 - 15 30