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アイスミサイル [INT]:氷の結晶で敵に打撃を与える氷結魔法。レベルにより攻撃回数が変わる。 習得可能Lv:2(+2) マスター可能Lv:60 先行習得スキルリスト:フリーズ(1) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ1.5倍 スキルクリ率5% INT依存の単体攻撃魔法。雷と並んで命中率が高く、前ディレイと威力のバランスが良い Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 命中 1 136% 3 10 200 2 0 85 2 176% 4 15 300 4 0 90 3 216% 5 20 400 6 0 95 4 136%*2 5 25 500 8 0 85 5 141%*2 6 30 600 10 0 90 6 146%*2 7 35 700 12 0 95 7 116%*3 8 40 800 14 0 85 8 121%*3 8 45 900 16 0 90 9 126%*3 9 50 1000 18 0 95 10 111%*4 10 55 1100 20 0 85 11 116%*4 11 60 1200 22 0 90 12 121%*4 11 65 1300 24 0 95 13 109%*5 12 70 1400 26 0 85 14 111%*5 13 75 1500 28 0 90 15 113%*5 14 80 1600 30 0 95 16 106%*6 14 85 1700 32 0 85 17 108%*6 15 90 1800 34 0 90 18 110%*6 16 95 1900 36 0 95 19 106%*7 17 100 2000 38 0 85 20 108%*7 17 105 2100 40 0 90 21 110%*7 18 110 2200 42 0 95 22 108%*8 19 115 2300 44 0 85 23 109%*8 20 120 2400 46 0 90 24 110%*8 20 125 2500 48 0 95 25 109%*9 21 130 2600 50 0 85 26 110%*9 22 135 2700 52 0 90 27 111%*9 23 140 2800 54 0 95 28 111%*10 23 145 2900 56 0 85 29 112%*10 24 150 3000 58 0 90 30 113%*10 25 155 3100 60 0 95 アイスフォグ [INT]:霧を生成して広範囲の敵に同時ダメージを与える氷結魔法。 習得可能Lv:11(+1) マスター可能Lv:40 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(5) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 スキルクリ率10% INT依存の範囲攻撃魔法。一定の範囲に居るモンスターにダメージを与える 範囲16*16 ※命中Lv1~29の数値はver4.72以前の情報 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 命中 1 130% 10 100 200 2 0 60 2 140% 10 105 300 4 0 60 3 150% 10 110 400 6 0 61 4 160% 12 120 500 8 0 61 5 170% 12 125 600 10 0 62 6 180% 12 130 700 12 0 62 7 190% 14 135 800 14 0 63 8 200% 14 140 900 16 0 63 9 210% 14 145 1000 18 0 64 10 220% 16 150 1100 20 0 64 11 230% 16 155 1200 22 0 65 12 240% 16 160 1300 24 0 65 13 250% 18 165 1400 26 0 66 14 260% 18 170 1500 28 0 66 15 270% 18 175 1600 30 0 67 16 280% 20 180 1700 26 0 67 17 290% 20 185 1800 27 0 68 18 300% 20 190 1900 28 0 68 19 310% 22 195 2000 29 0 69 20 320% 22 200 2100 30 0 69 21 330% 22 205 2200 31 0 70 22 340% 24 210 2300 32 0 70 23 350% 24 215 2400 33 0 71 24 360% 24 220 2500 34 0 71 25 370% 26 225 2600 35 0 72 26 224%*2 26 230 2700 36 0 72 27 230%*2 26 235 2800 37 0 73 28 235%*2 28 240 2900 38 0 73 29 241%*2 28 245 3000 39 0 74 30 246%*2 28 250 3100 40 0 85 アイシングピアス [INT]:氷のカケラを乱射し、一定範囲の敵に強力なダメージを与える 習得可能Lv:20(+2) マスター可能Lv:68 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(10)、アイスフォグ(8) 習得不可スキルリスト:メガブレイズ(4)、リカバリー(2)、エレクトリックボール(4) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 スキルクリ率12% Hit時入手XP3 INT依存の範囲攻撃魔法。範囲内のモンスターにダメージが分散してしまう。その為、複数のモンスターを相手にするとダメージ効率が悪くなるが、単体に対する処理能力は高い。 範囲20*20 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 命中 1 120% 5 50 150 20 5 70 2 155% 6 50 200 22 5 75 3 190% 7 60 250 24 5 80 4 130%*2 8 60 300 26 5 70 5 145%*2 9 70 350 28 5 75 6 160%*2 10 70 400 30 5 80 7 135%*3 11 80 450 32 5 70 8 142%*3 12 80 500 34 5 75 9 148%*3 13 90 550 36 5 80 10 135%*4 14 90 600 38 5 70 11 137%*4 15 100 700 40 5 75 12 140%*4 16 100 800 42 5 80 13 135%*5 17 110 900 44 5 70 14 137%*5 18 110 1000 46 5 75 15 139%*5 19 120 1100 48 5 80 16 137%*6 20 120 1200 50 5 70 17 138%*6 21 130 1300 52 5 75 18 139%*6 22 140 1400 54 5 80 19 139%*7 23 140 1500 56 5 70 20 140%*7 24 150 1600 58 5 75 21 141%*7 25 150 1700 60 5 80 22 142%*8 26 160 1800 62 5 70 23 143%*8 27 160 1900 64 5 75 24 144%*8 28 170 2000 66 5 80 25 145%*8 29 170 2100 68 5 85 アイシクルレイン [INT]:氷の結晶を降らし画面全体の敵に強力なダメージを与える 習得可能Lv:35(+5) マスター可能Lv:80 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(15)、アイスフォグ(10)、アイシングピアス(8) 習得不可スキルリスト:メテオストライク(1)、リザレクション(1) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 スキルクリ率8% Hit時入手XP3 INT依存の広範囲攻撃魔法。範囲は全画面に及ぶ。 範囲28*28 ※Ver4.72以降攻撃力がこの表より上方修正されている模様。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 命中 1 100% 30 300 200 35 10 75 2 120% 35 320 300 40 10 76 3 140% 40 340 400 45 10 77 4 160% 45 360 500 50 10 78 5 180% 50 380 600 55 10 79 6 200% 60 400 700 60 10 80 7 220% 65 420 800 65 10 81 8 240% 70 440 900 70 10 82 9 260% 75 460 1000 75 10 83 10 280% 80 480 1100 80 10 84
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インクリ品 更新日 部位 名前 補正 値段 12/01/08 頭 京劇仮面 H13 30m 00/00/00 頭 京劇仮面 I13 09/02/15 盾 テカバリア護符 I20 20M↑ 09/03/06 盾 プラチナの護符 H9=S9 80M 00/00/00 手 クリスタルリング S13 00/00/00 手 S14 00/00/00 手 H13 00/00/00 手 S14 00/00/00 手 ダイアモンドリング I13 12/01/03 手 I14 100m 00/00/00 手 次元の指輪 09/09/10 鎧 ゴーストホワイト S17=I17 120M
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打撃系[DEF/HACK] バイトヴァイパー[STAB+HACK] 速いムチさばきで共鳴現象を起こし、鼓膜に衝撃を与え麻痺を誘発する。 先行習得スキル:ダーティーストライク(30) 範囲攻撃スキル。 追加効果[麻痺] 優良スキル。紅玉4や混乱9で狩るときはかなりお世話になる。 要塞戦では敵のワープ先で足止めに使うことが多い(推奨Lv1)。 Lv 要Lv 要Xien 要XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP 威力 SPダメージ Cri 命中Pt 前ディレイ 範囲 1 43 0 1500 15 25 10 100 110% 25 250% 82 1s 12x12 2 46 0 1800 15 25 10 100 115% 25 250% 80 1.05s 12x12 3 49 0 2100 15 25 10 100 120% 25 250% 78 1.1s 14x14 4 52 0 2400 15 25 10 100 125% 25 250% 76 1.15s 14x14 5 55 0 2700 15 25 10 100 130% 25 250% 74 1.2s 16x16 6 60 0 3000 10 25 15 100 140% 25 250% 72 1.3s 16x16 7 65 0 3300 10 25 15 100 150% 25 250% 70 1.4s 18x18 8 70 0 3600 10 25 15 100 160% 25 250% 68 1.5s 18x18 9 75 0 3900 10 25 15 100 170% 25 250% 66 1.6s 20x20 10 80 0 4200 10 25 15 100 180% 25 250% 64 1.7s 20x20 カードスプレー [HACK+STAB] 敵の急所にカードを投げ、ダメージを与える。レベルによって数が変わる。 範囲攻撃スキル(分散系)。 優良スキル。複合武器はもちろん、斬り武器でもかなり強い。単体相手には鬼のような火力になる。 Lv 要Lv 要Xien 要XP 消費MP 消費SP 消費EMP 威力 Cri 命中Pt 前ディレイ 範囲 1 3 0 100 2 2 10 160% 200% 70 0.4s 16x16 2 6 0 200 2 2 10 220% 200% 75 0.45s 16x16 3 9 0 300 2 2 10 140%x2=280% 200% 70 0.45s 16x16 4 12 0 400 3 4 10 170%x2=340% 200% 75 0.5s 16x16 5 15 0 500 3 4 10 130%x3=390% 200% 70 0.5s 16x16 6 18 0 600 4 6 10 140%x3=420% 200% 75 0.55s 16x16 7 21 0 700 4 6 10 115%x4=460% 200% 70 0.55s 16x16 8 24 0 800 5 8 10 120%x4=480% 200% 75 0.6s 16x16 9 27 0 900 5 8 10 102%x5=510% 200% 70 0.6s 16x16 10 30 0 1000 6 10 10 110%x5=550% 200% 75 0.65s 16x16 11 33 0 1100 6 10 10 100%x6=600% 200% 70 0.65s 16x16 12 36 0 1200 7 12 10 110%x6=660% 200% 75 0.7s 16x16 13 39 0 1300 7 12 10 103%x7=721% 200% 70 0.7s 16x16 14 42 0 1400 8 14 10 110%x7=770% 200% 75 0.75s 16x16 15 45 0 1500 8 14 10 105%x8=840% 200% 70 0.75s 16x16 16 48 0 1600 9 16 10 110%x8=880% 200% 75 0.8s 16x16 17 51 0 1700 9 16 10 105%x9=945% 200% 70 0.8s 16x16 18 54 0 1800 10 18 10 108%x9=972% 200% 75 0.85s 16x16 19 57 0 1900 10 18 10 103%x10=1030% 200% 70 0.85s 16x16 20 60 0 2000 11 20 10 109%x10=1090% 200% 75 0.9s 16x16
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剣系 ボーナス:STAB ランダム:DEX スキル名 種類 依存 説明 対象 習得条件/備考 Xien †引き付け斬り 攻撃 STAB+HACK モーションが長いがCIが早い 対象:敵単体 基本スキル 5 爆 攻撃 STAB+HACK 自分中心の範囲攻撃。高レベルになると2段攻撃 対象:敵範囲 30 シルフランス 攻撃 STAB+HACK 直線型の範囲上にいる敵を攻撃 対象:敵範囲 クエスト:ハイリスク ハイリウォードクリア/爆(30)/風牙刀(1) 1 ポイズンスラッシュ 攻撃 INT+STAB+HACH クリティカル時に中毒。ポイズンと重複し2重の毒状態にできる 対象:敵単体 10 雷電剣 攻撃 INT+STAB+HACH クリティカル時に確率で感電 対象:敵単体 10 剣系では・・・ †引き付け斬り:モーションは斬りより長いが、命中率が高くCIの短縮も可能。 爆:序盤はディレイが長く使いづらいが、クリティカル倍率が高く陣消しで化ける。 シルフランス:SP消費は激しいが、ディレイは短く射程も長い上に連射も利く。 ポイズンスラッシュ:雷電剣は完全にネタなので、毒責めとして使えるこちらでシルフランス習得のXienを稼ごう。 スキル詳細::TW調査様より引用 †引き付け斬り [STAB+HACK]マキシミンの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 命中補正 前ディレイ値 1 1 0 200 0 0 0 0 89 % 200 % 72 0 s 2 3 0 300 0 0 0 0 92 % 200 % 75 0 s 3 5 0 400 0 0 0 0 95 % 200 % 78 0 s 4 7 0 500 0 0 0 0 98 % 200 % 81 0 s 5 9 0 600 0 0 0 0 101 % 200 % 84 0 s 爆 [HACK+STAB]気を集中し、地面の下で爆発させる。周りの敵に強力なダメージを与える。 [範囲タイプ] = 自分を中心とした正方形範囲。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 範囲 1 6 0 200 5 3 5 30 130 % 300 % 無し 65 1 s 20 x 20 2 8 0 300 6 3 5 30 135 % 300 % 無し 65 1.05 s 20 x 20 3 10 0 400 7 3 5 30 140 % 300 % 無し 65 1.1 s 20 x 20 4 12 0 500 8 3 5 30 145 % 300 % 無し 65 1.15 s 20 x 20 5 14 0 600 9 4 7 30 150 % 300 % 無し 65 1.2 s 20 x 20 6 16 0 700 10 4 7 30 155 % 300 % 無し 65 1.25 s 20 x 20 7 18 0 800 11 4 7 30 160 % 300 % 無し 65 1.3 s 20 x 20 8 20 0 900 12 4 7 30 165 % 300 % 無し 65 1.35 s 20 x 20 9 22 0 1000 13 5 9 30 170 % 300 % 無し 65 1.4 s 20 x 20 10 24 0 1100 14 5 9 30 175 % 300 % スタン 65 1.45 s 20 x 20 11 26 0 1200 15 5 9 30 140 % 300 % スタン 65 1.5 s 24 x 24 12 28 0 1300 16 5 9 30 145 % 300 % スタン 65 1.55 s 24 x 24 13 30 0 1400 17 6 11 30 150 % 300 % スタン 65 1.6 s 24 x 24 14 32 0 1500 18 6 11 30 155 % 300 % スタン 65 1.65 s 24 x 24 15 34 0 1600 19 6 11 30 160 % 300 % スタン 65 1.7 s 24 x 24 16 36 0 1700 20 6 11 30 165 % 300 % スタン 65 1.75 s 24 x 24 17 38 0 1800 21 7 13 30 170 % 300 % スタン 65 1.8 s 24 x 24 18 40 0 1900 22 7 13 30 175 % 300 % スタン 65 1.85 s 24 x 24 19 42 0 2000 23 7 13 30 180 % 300 % スタン 65 1.9 s 24 x 24 20 44 0 2100 24 7 13 30 185 % 300 % スタン 65 1.95 s 24 x 24 21 46 0 2200 25 8 15 30 140 % x 2 = 280 % 300 % スタン 65 2 s 28 x 28 22 48 0 2300 26 8 15 30 145 % x 2 = 290 % 300 % スタン 65 2.05 s 28 x 28 23 50 0 2400 27 8 15 30 150 % x 2 = 300 % 300 % スタン 65 2.1 s 28 x 28 24 52 0 2500 28 8 15 30 155 % x 2 = 310 % 300 % スタン 65 2.15 s 28 x 28 25 54 0 2600 29 9 17 30 160 % x 2 = 320 % 300 % スタン 65 2.2 s 28 x 28 26 56 0 2700 30 9 17 30 165 % x 2 = 330 % 300 % スタン 65 2.25 s 28 x 28 27 58 0 2800 31 9 17 30 170 % x 2 = 340 % 300 % スタン 65 2.3 s 28 x 28 28 60 0 2900 32 9 17 30 175 % x 2 = 350 % 300 % スタン 65 2.35 s 28 x 28 29 62 0 3000 33 10 19 30 180 % x 2 = 360 % 300 % スタン 65 2.4 s 28 x 28 30 64 0 3200 34 10 19 30 185 % x 2 = 370 % 300 % スタン 65 2.45 s 28 x 28 シルフランス [STAB+HACK] 剣さばきで風の塊を飛ばす。 [必要] = 爆Lv30 / 風牙刀Lv1 [範囲タイプ] = 指定した位置の方向へ長方形範囲。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 範囲 1 50 45 3000 0 15 100 300 350 % 200 % 低速 85 1 s 32 x 12 ポイズンスラッシュ [INT+STAB+HACK]剣に毒を塗り攻撃する。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 1 2 1 100 0 4 3 10 130 % 200 % 中毒 65 0.4 s 2 4 3 200 0 4 3 10 140 % 200 % 中毒 65 0.4 s 3 6 5 300 0 6 4 10 150 % 200 % 中毒 65 0.42 s 4 8 7 400 0 6 4 10 160 % 200 % 中毒 65 0.42 s 5 10 9 500 0 8 5 10 170 % 200 % 中毒 70 0.44 s 6 12 11 600 0 8 5 10 180 % 200 % 中毒 70 0.44 s 7 14 13 700 0 10 6 10 190 % 200 % 中毒 70 0.46 s 8 16 15 800 0 10 6 10 200 % 200 % 中毒 70 0.46 s 9 18 17 1000 0 12 7 10 220 % 200 % 中毒 75 0.48 s 10 20 19 1200 0 12 7 10 240 % 200 % 中毒 75 0.48 s ◇一応記載しておきますが、雷電剣だけは情報が不完全です。 雷電剣 [INT+STAB+HACK]電撃の力を込めてたたく。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 1 4 0 100 2 6 0 150 3 8 0 200 4 10 0 300 5 12 0 400 6 14 0 600 7 16 0 800 8 18 0 1000 9 20 0 1300 10 22 0 1600
https://w.atwiki.jp/tkgonly/pages/28.html
※http //www35.atwiki.jp/remmevip/pages/42.htmlより引用 ステータスの説明 ステがどれくらいダメージとか数字的な面に影響するのかとかそういうのを調べてまとめてみた それっぽいサイトから拾ってきたけど合ってる保証はないのでご注意あれ ※ここに出てくる計算式のほとんどは掛け算や割り算をするたびに 小数点以下を切り捨てないといけないらしい MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ 基礎知識 ステの略称とか簡単な効果とか STAB:突き攻撃力。略称は[S] スキルダメージとディレイに影響 HACK:斬り攻撃力。略称は[H] スキルダメージに影響 INT :魔法攻撃力。略称は[I] スキルダメージに影響 DEF :物理防御力。略称は[F] 防御力とスキルキャンセルに影響 M R :魔法防御力。略称は[M] 防御力とディレイに影響 DEX :命中率補正。略称は[X] 主に命中率に影響 AGI :回避率補正。略称は[A] 回避率と後ディレイに影響 敏捷補正。略称は[Q]主にディレイに影響 致命打撃率。略称は[C]または[Cri]。クリティカル発生率に影響 基本的にステS、装備Sとか呼び分けたりする。 ステと装備を比較すると・・ +... 装備の補正1はステでどれくらいの価値があるのか的な 攻撃系:装備補正1=>ステ2 防御系:装備補正=ステ +攻撃編 スキルタイプ 装備補正 ステータス 突きスキル 突き 1 STAB 3 突き>STAB>HACK>斬り 斬り 7 HACK 6 斬りスキル 斬り 1 HACK 3 斬り>HACK>STAB>突き 突き 7 STAB 6 複合スキル 突き 1 STAB 2.5 突き=斬り>STAB=HACK 斬り 1 HACK 2.5 黒魔法 魔攻 1 INT 2.5 魔攻>INT>魔防>MR 魔防 5.5 MR 10 白魔法 魔攻 9 INT 14 魔防>MR>魔攻>INT 魔防 1 MR 2.5 魔剣スキル 斬り 1 HACK 2.5 斬り>魔攻>HACK>INT 魔攻 1.2 INT 3 一撃とか 突き 1 STAB 2.5 突き>魔攻>STAB>INT 魔攻 1.2 INT 3 +防御編 装備補正 ステータス 比較 物防1 DEF 1 装備=ステ 魔防1 MR 1 命中1 DEX 1 回避1 AGI 1 つまり火力は装備で取って防御はステで取ると全体的に効率がよさそうなかんじ ※防御系は例外としてテチのバリアレジストに限っては魔防1=MR2 ステや補正による影響率一覧 効果 S H I F M X A Q Cri 突きスキルダメージ上昇 極大 小 無し 極小 無し 無し 複合スキルダメージ上昇 中 中 極小 斬りスキルダメージ上昇 小 極大 極小 黒魔法ダメージ上昇 大 小 極小 白魔法ダメージ上昇 小 極大 極小 魔剣スキルダメージ上昇 大 中 極小 物魔複合ダメージ上昇 小 小 中 極小 効果 S H I F M X A Q Cri 物理ダメージ減少 大 魔法ダメージ減少 大 物魔複合ダメージ減少 中 中 物理スキル命中率減少 極小 極小 魔法スキル命中率減少 極小 物理回避率上昇 小 大 極小 魔法回避率上昇 極小 小 大 極小 効果 S H I F M X A Q Cri 物理前ディレイ減少 大 小 大 大 魔法前ディレイ減少 大 後ディレイ減少 大 大 クリティカル発生確率 中 中 ※攻撃関係は青地、防御関係は赤地 おまけとして DEF⇒HP MR⇒MP DEX⇒SP それぞれ自然回復量の上昇効果あり +手動でステを上げた時のパラメータの上昇値 パラメータ STAB HACK INT DEF MR DEX AGI HP 7 15 1 60 2 5 8 MP 1 2 20 20 3 2 SP 8 4 2 3 6 30 10 WEIGHT 4 6 1 8 2 5 1 ※DEFに振るとHPが増えてスキルキャンセルも減らせるのでAGI転向してもDEF振りするとよい +スキルキャンセルとは? 前ディレイ中に一定量以上のダメージを受けるとスキルの発動が阻止される これをスキルキャンセルという。ちなみにモンスターに対してもスキキャンは可能※例:フルイドウィンキー スキキャンの基準 = 最大HP x 0.05 + DEF HPとDEFが増えれば増えるほどスキキャンを防止できる。 DEFに手動で振るとHPが高くなってスキキャン対策は一石二鳥なのです だからAGI転向しても余裕があったらDEFは取ろうねっていうお話 スキルタイプの略称とか +... [S] : 突きスキル [STAB] [H] : 斬りスキル [HACK] [SH] : 物理複合スキル [STAB+HACK] [I] : 黒魔法スキル [INT] [M] : 白魔法スキル [MR] [HI] : 魔剣スキル [HACK+INT] [SHI] : 物魔複合スキル [STAB+HACK+INT] MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ 命中ポイント ステと装備の価値は1:1 だいたいこんなかんじ 命中ポイント = DEX + 装備命中 + スキル命中 - 1 命中率 = 自分の命中ポイント - モンスターの回避ポイント ※10%以下になる場合は10%で固定 ■スキル命中一覧 +... 飛連波85 召雷剣95 爆65 CS95 乱102 手裏剣85 分身80 紅龍75 飛連83 VI74 一撃79 カード75 CV65 マルチショット85 FA90 FB85 IM95(テチ) IM100(クロエ) 連73(ボリシベ) 連75(ナヤマキ) 連77(ルシピン) 補助スキルやペット、またスキルによってはステによるボーナス、ペナルティが発生する ■補助の内訳 +... ペットスキル集中、的中剣、ファイナルフォーカス、紅い月の盟約など 盟約は命中上昇5で固定。他は相手の回避Pに応じて変化 集中と的中に関してはだいたい通常命中とセットで記載されてるのでそれで比較して計算 FF=的中剣(-1かも?)のようなので的中同様に比較して計算 的中剣やファイナルフォーカスは相手の回避Pに依存 的中剣SLV 上昇値 SLv1 5+[(相手の回避P+10)/21] SLv2 10+[(相手の回避P+6)/12] SLv3 15+[相手の回避P/8] SLv4 19+[相手の回避P/6] SLv5 23+[相手の回避P/5] ペット集中=的中剣SLv1 ■ステータスによるボーナスとペナルティ +... スキルの型によってはステ攻撃力次第で命中Pに変化あり 魔キャラ以外は気にしなくても問題はないが魔杖テチは注意 スキルタイプ 上昇値 減少値 STAB STAB x 0.1 STAB x 0.01 HACK HACK x 0.06 HACK x 0.01 INT --- INT x 0.01 複合系 --- 合計x0.005(らしい) これらを入れて計算するとこんなかんじ 命中ポイント = DEX + 装備命中 + スキル命中 + (補助) ± (ステボーナス) 回避ポイント ステと装備の価値は1:1 簡単な計算式 回避P=1.2 x ( AGI+回避補正 ) 回避率 = 100 + 自分の回避ポイント - モンスターの命中ポイント ※85%以上になる場合は85%で固定 さらにFMQで回避P稼げるので下覚えておくと効率よくステが取れる ステF1=Q2に相当するが物理回避Pにのみ適応 ステM1=Q2に相当するが魔法回避Pにのみ適応 Q7=回避P1 装備Q7=回避P1 物理魔法共に回避Pとして適応 AGI1=回避P1.2 つまり ステF21で物理AGI5と同じ効果があるよ ステM21で魔法AGI5と同じ効果があるよ +これらを踏まえてさらに切り詰めたい人用 物理回避P= 1.2 x ( AGI+回避補正 ) + (敏捷補正 + DEF x 2 + ( STAB - HACK ) / 100 ) / 7 魔法回避P= 1.2 x ( AGI+回避補正 ) + (敏捷補正 + MR x 2 + INT ) / 7 MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ ダメージ量の計算式 攻撃力の計算 +... タイプごとの基礎攻撃力計算式 突きスキル[STAB] STAB x 2.1 + HACK x 1.08 + 突き攻撃力 x 6.66 + 斬り攻撃力 斬りスキル[HACK] HACK x 2.1 + STAB x 1.08 + 斬り攻撃力 x 6.66 + 突き攻撃力 物理複合スキル[STAB+HACK] ( STAB + HACK ) x 1.65 + ( 突き攻撃力 + 斬り攻撃力 ) x 4.2 黒魔法スキル[INT] INT x 2.4 + MR x 0.6 + 魔法攻撃力 x 5.95 + 魔法防御力 x 1.05 白魔法スキル[MR] MR x 2.55 + INT x 0.45 + 魔法防御力 x 6.3 + 魔法攻撃力 x 0.7 魔剣スキル(斬り依存)[HI] HACK x 1.8 + INT x 1.5 + 斬り攻撃力 x 4.2 + 魔法攻撃力 x 3.5 魔剣スキル(突き依存)[SI] STAB x 1.8 + INT x 1.5 + 突き攻撃力 x 4.2 + 魔法攻撃力 x 3.5 物魔複合スキル[SHI] ( STAB + HACK ) x 0.9 + INT x 1.65 + ( 突き + 斬り ) x 2.45 + 魔法攻撃力 x 2.8 +おまけ ダメージ幅の計算式 最大攻撃力 = 基礎攻撃力 + ( DEX x 3 + ステ攻撃力 ) / 18 攻撃力 = 基礎攻撃力 ~ 最大攻撃力 からランダムで決定 ダメージ計算式 ダメージ = ( 攻撃力 - 防御力※1 ) x スキル倍率 ※1.防御力は基本的にモンスターの Lv x 3 この結果が2以下になった場合は、ランダムで1か2のダメージ 3コンボ以降はダメージ量1.1倍 バーサークはダメージ1.5倍。気合は攻撃力1.1倍。他はわかんね ダメージつながりということで… ◆テチの補助スキルの効果について +... バリアレジスト使用時どれくらいダメージが軽減できるかの目安。正確かどうかは不明 カット率 (%) = 25 + (ステMR + 魔防 x 2 ) / 30 実際のダメージ = 本来のダメージ x ( 100 - カット率 ) / 100 MRもステより装備で取ったほうがお得みたいです ディレイの計算式 前ディレイ基本値 物理スキル:武器ディレイ x 30 - ( STAB + DEX + 敏捷補正 ) x 6 - HACK x 2 魔法スキル:武器ディレイ x 30 - ( MR + 魔法防御力 ) x 6 ※魔剣はこっち 前ディレイ = スキル固有値 x前ディレイ基本値 / 3 (秒) +陣消しステについて 基本値を0にすると魔法陣が完全に消滅してスキルの発動がマッハになる 陣消し条件式を簡略化してみるとこんなかんじ?正直わかりにくいっすね特に物理 物理:武器ディレイ x 30 = ( STAB + DEX + 敏捷補正 ) x 6 + HACK x 2 ⇔ 武器ディレイ x 5 = STAB + DEX + 敏捷補正 + HACK / 3 魔法:武器ディレイ x 30 = ( MR + 魔法防御力 ) x 6 ⇔ 武器ディレイ x 5 = MR + 魔法防御力 後ディレイ基本値 武器ディレイ x 30 - ( AGI + 敏捷補正 ) x 6 後ディレイ = スキル固有値 x後ディレイ基本値 / 3 (秒) +手裏剣ステなど 基本値を0にするとスキル使用後にすぐスキルを使用可能 つまり連射が可能になる。この状態のナヤを手裏剣ステとかいう 武器ディレイ x 30 = ( AGI + 敏捷補正 ) x 6 ⇔ 武器ディレイ x 5 = AGI + 敏捷補正 アビ付き短刀だと 50% なので 50 x 5 = 250 AGIと敏捷の合計が 250 あれば手裏剣ステの完成 MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ クリティカル発生率 クリ発生率 = スキルクリ率 + クリ補正 x 自AGI x 2 / ( 自AGI + 敵AGI ) 仮の式なので微妙に合わないことがある デフォで装備クリ+1扱いされてる可能性があるとか ルシの神速剣は発生率+10、ミラの気合は+5 ペットスキル会心は装備の合計クリ補正が1割上昇(らしい) +拾ってきたスキルクリ率 殺15 CS12 疾風突8 WX1 散花舞3 飛連波10 召雷剣8 シルフカッター2 連6(ルシピンナヤマキ) 連8(ボリシベ) 爆7 CB8 CS5 FS5 グラシア5 月光斬10 ロルハ10 投龍10 紅龍4 飛連8 乱打8 スタカ6 VI6 一撃8 CV5 カード6 バイト10 BS8 分身5 心3 手裏剣6 マルチ11 ピア12 FA5 IM5 LV4 FB10 IF10 VS9 MB13 IP12 EB13 メテオ10 レイン8 HB3 AW6 サンライズ9 SN5 モンスターステータス モンスターのレベルから大体の命中回避ポイントの算出が可能 S or H INT DEF&MR&DEX AGI 影の塔Lv200以下 Lv x 1.3 Lv x 1.3 Lv Lv x 0.9 影の塔Lv200以上 Lv x 1.3 Lv x 1.3 Lv (Lv - 10) x 0.9 その他のマップ Lv Lv Lv Lv x 0.9 MOB命中 物理:DEX + (Sx0.1)or(Hx0.06)- (STABorHACKx0.01)+ スキル命中 魔法:DEX- (INT x 0.01)+ スキル命中 ※スキル命中はほぼ75 多段スキルの場合65らしい ※赤字部分の減算はハゼマップ以降(影の塔33F↑)は考慮されないらしい MOB回避 物理:AGI x 1.2 魔法:AGI x 1.2 + INT / 7 ※このせいで魔法の必要DEXが高い 計算例 +... にしゆうきのカエル(Lv135・STAB依存攻撃)の場合 STAB135 INT135 DEX135 AGI121 スキル命中75 命中P:DEX(135) + STAB(135) x 0.1 - STAB(135) x 0.01 + スキル命中(75) = 135 + 13 - 1 + 75 = 222 物回避P:AGI(121) x 1.2 = 145 魔回避P:AGI(121) x 1.2 + INT(135) / 7 = 145 + 19 = 164 回避上限は85%なので必要回避Pは 222 + 15 = 207 必中は100%なので必要命中Pは物理 145 + 100 = 245、魔法 164 + 100 = 264 ※実際はペット集中があればここから12~13程度削っても十分足りる このパターンにはまらないモンスターも多数いるようです MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ
https://w.atwiki.jp/tkgonly/pages/18.html
105盾 更新日 種類 名前 価格 09/09/05 盾 スクトゥームシールド 1M前後 09/03/18 護符 ブラッドの護符 1M前後 08/10/18 バンド 侍バンド 1M前後 09/03/18 ナックル ラグランジュナックル 5M↓ 08/10/18 水晶玉 タリーシャイナ 2M前後 08/10/18 本 ラニア 08/10/18 物理弾倉 コーンシルク 500K~5M前後 08/10/18 魔力弾倉 アイスウィング 500K~ 125盾 更新日 種類 名前 価格 09/09/05 盾 ハイペリオンシールド 未合成15M前後 09/12/05 護符 ブレイブキャット 4M前後 08/10/18 バンド ウィンプレドー 2~3M 08/10/18 ナックル ダスター 20M前後 09/05/07 水晶玉 ボラロ 7M前後 08/10/18 本 メリスの書 08/10/18 物理弾倉 オールドレイス 08/10/18 魔力弾倉 ウィストニア 5M前後 145盾 更新日 種類 名前 価格 08/12/28 盾 シマロンシールド 3M前後 08/11/19 護符 プランシース 5M前後(需要<供給) 09/09/14 バンド レイデンビリー 4M前後 08/10/18 ナックル カーリング 40M前後 08/10/18 水晶玉 レグバ 4M前後 09/05/20 本 ランテアビスク 10M前後 09/05/18 物理弾倉 スモークディム 20M前後 08/10/18 魔力弾倉 リンタウン 5~10M前後 165盾 更新日 種類 名前 価格 08/08/25 盾 バイオブリック 5M前後 08/10/18 護符 イレイン 5M↓ 08/10/18 バンド ブラッシュバンド 20M前後 09/06/30 ナックル ブロス 100M前後 未合成品100Mでの取引確認 08/10/18 水晶玉 ソーラースプリング 5~10M前後 09/05/23 本 プラム 10M前後 09/10/31 物理弾倉 アリーデール 10~12M前後 09/01/03 魔力弾倉 ローズコスト 10~15M前後 190盾 更新日 種類 名前 価格 備考 09/08/25 盾 エカトルシールド 40M前後 11/12/12 護符 エレガンススカラー I16M13合成MAXが5M 09/03/18 バンド アルゴンバンド 25M前後 09/06/15 ナックル コーンリスト 80M前後 要MR品が70Mで交渉成立 09/03/25 水晶玉 カリタス 5M前後 08/10/18 本 コーラルフーラウォリー 08/01/12 物理弾倉 メリーホール 20M S31=210Mでオーク終了 09/04/20 魔力弾倉 ベビルクロシング 20M I32X5=138Mで取引成立 215盾 更新日 種類 名前 価格 08/01/12 盾 イノシルブ 最補が70Mで完売 08/10/18 護符 ワンダーミスティ 09/04/21 バンド エーデルバンド 09/03/18 ナックル シルバーアイアンゼット 要塞羽未満 09/07/14 水晶玉 ダイアモンドクレア 200M↓ 08/10/18 本 リンドリー 08/10/18 物理弾倉 リベラブルー 30M 08/10/18 魔力弾倉 ウィステリア 30M 230盾 更新日 種類 名前 価格(N) 価格(真) 12/01/14 盾 ガーディアンシールド 4M 4~8M 12/01/14 護符 エルカナンの護符 8~15M 20M 11/12/12 バンド 疾風のバンド 3M 12/01/14 ナックル カオスリスト 10~M 00/00/00 水晶玉 11/12/07 本 ユニクロン読解法 3M 00/00/00 物理弾倉 11/12/07 魔力弾倉 ショータイム 9M(I25) 245盾 更新日 種類 名前 価格(N) 価格(真) 12/01/14 盾 サクリファイザー 5~20M 12/01/28 護符 イウェリドの護符 50M 130M 11/12/22 バンド イリュージョンバンド 10~15M 22M~40M前後(AMAX) 12/01/14 ナックル 古代人の腕輪 25M~35M 50~M 00/00/00 ナックル 圧倒力 11/12/12 水晶玉 黒心臓 3M 5M 11/12/22 本 黙示録 30M 11/12/22 物理弾倉 ホークアイ 7M(S29) 11M~20 11/12/10 魔力弾倉 デザートイーグル 5M 25M その他盾 更新日 名前 価格 11/12/12 騎士の盾 6M 08/10/18 イージス 5~8M↓ 08/10/18 太陽の盾 08/12/30 プラチナの護符 未合成=3M前後 S7= S9= H7= H9= 09/06/23 骸骨武者の腕輪 08/10/18 クワガタムシの小手
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∩___∩ | ノ\ ,_ ヽ / ●゛ ● | | ∪ ( _●_) ミ 彡、 |∪| | 誰なんだ・・・ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ / ※ 自分の名前の編集わ基本自分で!(おでこでもわかる編集の仕方参照) 画像の部分に(工事中)といれておくとおでこがそのうち画像を描いて UPするシステム(*´∀`*)やり方がわかんないよぅ><などわ TWで気軽に聞いてね( ´ ▽ ` )ノ ニックネーム キャラクターネーム 備考 おでこ xxおでこxx・おでこたん・あるまいと・でこピン・はえぬきoフォアグラo・嘆きの灰猫・ぱるぷん子・ぽよっぴ・のーの・おさっく・ぴんくのこつぶ アンチあんこ これ絶対 びおちん xVIOLAx・もんプチ 変態紳士 そいや てぃえるら・べりーげら・きーまかれー ゆみこ 弓子・gミルフィーユg ぷろきゅん ぷろせる じぇ ジェアン・サフェエル・ふぃう・ふぁう・ジュバリ・斧ジェアン・パニシュ・メリーソート しゃぱ シャンパン(てち)・ジョージア州(助手)・バレル(らんじ)・シャソパン(ぴんく) ぐえん ぐえん 足がくさい・毛深い たっぷ(ひっぷ) たっぷ・なっぷさっぷ 短パン小僧 みゃーさん pみゃーさんq・みょらたん・めもたん パンツ返して>< いぬちゃん わんこしりーず(ビーグル、ハスキー、ラブラドール、しばちゃん、ぶるるetc...) ワン! 可南子(旦那or嫁) 色シリーズ(虹色可南子、可南子、白可南子、黒可南子、紅可南子) 万篇の笑(´∀`*) お命さん ☆ひみちゅ☆ てへっ♪
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更新日 № 名称 習得Lv 効果 価格 09/04/20 7 プレイボーイ名誉の証(シベリン) Lv100 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1魔法攻撃力+3 25Mで売れず 09/04/02 8 最後の引導者名誉の証(ナヤトレイ) Lv100 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2魔法攻撃力+1 09/5/20 9 ベレーコレクター名誉の証(イスピン) Lv100 突き攻撃力+3斬り攻撃力+2 45Mで成立 10 シャイなメガネ名誉の証(マキシミン) Lv100 突き攻撃力+1斬り攻撃力+2魔法攻撃力+2 40Mで売れず 11 ハッピーゴーラッキー名誉の証(ルシアン) Lv100 突き攻撃力+2斬り攻撃力+3 12 漆黒の炎名誉の証(ボリス) Lv100 突き攻撃力+1斬り攻撃力+3魔法攻撃力+1 13 海上のクイーン名誉の証(ミラ) Lv100 突き攻撃力+3斬り攻撃力+2 09/04/20 14 エンジェルスマイル名誉の証(ティチエル) Lv100 魔法防御力+5 20M程度 15 薔薇の革命家名誉の証(ランジエ) Lv100 突き攻撃力+1斬り攻撃力+2魔法攻撃力+2 35mで成立 09/05/12 16 マスカレード名誉の証(ジョシュア) Lv100 突き攻撃力+2斬り攻撃力+1魔法攻撃力+2 45Mで成立 09/04/20 17 ノブレスオブリージュ名誉の証(クロエ) Lv100 魔法攻撃力+5 50M程度 09/03/22 18 ゴーストハンター名誉の証(ゴースト) Lv120 回避率補正+2敏捷度補正+2 500k 09/07/23 19 昆虫採集人名誉の証(虫) Lv80 回避率補正+2敏捷度補正+1 100k↓ 09/07/23 20 猛獣使い名誉の証(獣) Lv80 物理防御力+2魔法防御力+1 50k↓ 09/03/22 21 故障の巨匠名誉の証(機械) Lv70 物理防御力+1魔法防御力+2 2~3M 09/03/22 22 夢見る庭師名誉の証(植物) Lv60 突き攻撃力+3 1~1.5M 09/03/22 23 エクソシスト名誉の証(悪魔) Lv110 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1魔法攻撃力+2 500k 09/03/22 24 破壊王名誉の証(岩) Lv130 物理防御力+5 1M 09/07/23 25 海人名誉の証(海) Lv95 命中率補正+2クリティカル補正+2 2M↓ 26 バブルマスター名誉の証(ゴムバブル) Lv65 物理防御力+1魔法防御力+1命中率補正+1敏捷度補正-1 1M 09/04/02 27 ゴーレムマスター名誉の証(ゴーレム) Lv90 物理防御力+3回避率補正-1 200k 09/03/22 28 ダックマスター名誉の証(ダックウォーリア) Lv40 斬り攻撃力+2 1M 09/03/22 29 ハゼマスター名誉の証(ハゼ) Lv70 突き攻撃力+3 500k 30 シクルマスター名誉の証(シクル) Lv70 回避率補正+1敏捷度補正+1クリティカル補正+1 09/03/22 31 ウィッキドマスター名誉の証(ウィッキド) Lv60 突き攻撃力+1クリティカル補正+1 500k 09/03/22 32 ウィンキーマスター名誉の証(ウィンキー) Lv50 魔法防御力+2 2~3M 33 ゼリッピマスター名誉の証(ゼリッピ) Lv20 突き攻撃力+1 09/03/22 34 武闘マスター名誉の証(武闘) Lv70 斬り攻撃力+1命中率補正+1回避率補正+1 1~2M 09/03/22 35 トゥートゥーマスター名誉の証(トゥートゥー) Lv20 魔法防御力+1 100k
https://w.atwiki.jp/beat-stream/pages/580.html
LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/beat-stream/pages/578.html
BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0