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野生中(のせちゅう) フットボールフロンティア地区予選の雷門中一回戦目の相手。身体能力が高い。 自由自在に空間を活かし空を制する「フライングディフェンダー」がいるとかいないとか。 野生中という学校の名前の通り、メンバーの名前には動物を表す言葉が入っており、動物的能力を生かした必殺技を持つ。 監督は上半身裸でターザンのような姿をしている。 選手一覧 猪口 兵吾(いのぐち ひょうご) ポジション:GK 番号:1 モデルはイノシシ。イナズマ落としの前に必殺技も出せず得点を許してしまう。 鶏井 亮太(とりい りょうた) ポジション:DF 番号:2 1年生でありながらキャプテン。モデルは鶏。 ジャンプ力は豪炎寺より高く、ファイアトルネードを阻止する程。だがイナズマ落としの二段ジャンプの高さには敵わなかった。 人生で一度も車を見たことがなかったらしく、お嬢の車を見ていた時、他のメンバーと一緒に興奮していた。 魚住 拓人(うおずみ たくと) ポジション:DF 番号:3 モデルは魚。なのに泳ぐのが苦手。 蛙田 達士(かえるだ たつひと) ポジション:DF 番号:4 モデルはカエル。 獅子王 吼(ししおう こう) ポジション:DF 番号:5 モデルはライオン。 スーパーアルマジロと思われるチャージでドラゴンクラッシュを放とうとする染岡さんを吹き飛ばし、負傷させた。 ゲームの歩行グラフィックはガゼルのコピペ。 必殺技 スーパーアルマジロ 香芽 レオン(かめ-) ポジション:MF 番号:6 モデルはカメレオン。口癖のように「俺色に染まれ」と言う。米米CLUBが好きなのかも知れない。 大鷲 誠次(おおわし せいじ) ポジション:MF 番号:7 モデルは鷲。 必殺技 コンドルダイブ 猿田 登(さるた のぼる) ポジション:MF 番号:8 モデルは猿。 必殺技 モンキーターン 五利 真吾(ごり しんご) ポジション:FW 番号:9 モデルはゴリラ。 必殺技のターザンキックの通称は「謎ツタ」。 必殺技 ターザンキック 蛇丸 彰真(へびまる しょうま) ポジション:MF 番号:10 モデルは蛇。 必殺技 スネークショット 水前寺 馳威太(すいせんじ ちいた) ポジション:FW 番号:11 漫画版ではキャプテン。モデルはチーター。かなりの脚の速さを持つ。 名前の由来は歌手の水前寺清子(実在の人物)が幼少時「チータ」というあだ名で呼ばれていたというエピソードから。
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登録日:2019/11/14 Thu 23 30 00 更新日:2024/06/22 Sat 11 31 50 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 アマラとカマラ ターちゃん ターザン 仮面ライダーアマゾン 大自然 属性 漢堂ジャン 野生児 【概要】 野生児とは、なんらかの事情で人間社会から隔離された場所で育ってきた少年少女のことをいう。 物事ついたころから人間社会で育つことなく過ごした結果、言葉を話せない、四足歩行で動く、衣服を纏わないことに羞恥心を持っていない、人間と触れ合おうとしない、知性が著しく低い、生肉等の加工されていない食物を好んで食べる等の野生動物と同じような特徴を持つようになってしまった。 現実でも野生児といわれる人々が18世紀頃から複数確認されている。 その多くは野生の狼や熊などに拾われその動物のようにして育てられたという記録が残されている。 なかでも代表的なのがインドの狼少女ことアマラとカマラであろう。 そのような人たちは保護された後人間らしさを取り戻すための教育が行われるのだが、大抵は知能レベルが著しく低く、言葉を流暢に話すことができずに社会性もそれほど取り戻すことができないまま一生を終えたという報告がたくさん残されている。 また何度も元にいた場所に戻るため脱走しようとしたということも伝えられている。 しかし上の事例のいくつかははっきりとしない記録も多く捏造も含まれている可能性も存在しており、そもそも野生の肉食獣が人間の子供をちゃんと育てさせられるのかという疑念の声も近年挙がっている。 尚、「人間社会の教育が為されていない」意味での「野生」であり、育った環境が野生であるかどうかは関係なく、 育児放棄や監禁などで「室内育ちの野生児」も存在する。 【創作における野生児】 創作物で一番有名なキャラクターといえば、エドガー・ライス・バローズが創作したターザンであり、コシミノ一枚で縦横無尽にジャングルを駆け回る姿は誰もが一度は想像した事だろう。 このターザンの発表以降にも様々な創作物に野生児が存在する作品が多くあるが、大抵は拾った動物が人間のように喋ることができるうえ、成人の人間と同じ知性をもっているなどといったファンタジックな理由付けのために、流暢に喋ることができ実際の年齢と精神年齢が一致しているキャラクターの方が多い。 さらに基本的に人間と同じように2足歩行で移動できるといったパターンも。 そして大自然の中で育ったために五感が並の人間よりも非常に優れており、運動神経が非常に高く、動物と会話できる能力を持つといったキャラ付けをされがちである。 そのため現実の野生児のように言葉を流暢に話せない、知性が著しく低い、運動能力が低下しているといったキャラ付けをされたキャラクターはあまり存在しなかったりする。 ちなみに物心ついたときから既に人間社会で生活していながらも、様々な事情で途中から大自然で過ごすうちに野生的な要素が身に付いたというキャラクターに関しても野生児とみなす人も中にはいる。 【野生児となった経緯】 ここではオーソドックスな例を取り上げる。 乗り物の事故 例:ブランカ(ストリートファイターシリーズ) 山本大介(仮面ライダーアマゾン) 親と一緒に飛行機や船などに乗っていたが不慮の事故に遭い、大自然の中で自分だけが生き残ったことによるもの。 そのため親が亡くなってしまったというパターンが多い。(上述のブランカは親が別行動で生存しているが) なお墜落した場所が人の立ち入れる場所だと、野生児ではなく『攻殻機動隊』の草薙素子や『フルメタル・パニック!』の相良宗介のようになる可能性も。 親を敵対勢力に殺された 例:漢堂ジャン(獣拳戦隊ゲキレンジャー) 嘴平伊之助(鬼滅の刃) 敵の様々な思惑によって親が殺され自分1人が生き残り、辺りを彷徨っていると動物たちに拾われそのまま育てられるといったもの。 その後成長し因縁の敵と出会い、無事親の仇を取るといった熱い展開が終盤繰り広げられやすい。 親に捨てられた 例:ターちゃん(ジャングルの王者ターちゃん) サン(もののけ姫) 口減らしや様々な事情で育てられなくなったなどして自然の奥深くで捨てられるといったもの。 古典のギリシャ神話のアタランテ、ローマ神話のロムルス&レムスがこのパターンなのでかなり古くからあるパターン。 (ただしどちらも早期に人間に拾われ育てられている。) アマラとカマラなど実在する野生児の多くはこのパターンで野生児になったのではないかと推測されている。 親が生きているというパターンが多く、再会を果たすもそこで捨てた者と捨てられた者との何らかの確執が書かれるパターンもある。 先述のように野生児の定義が「人間社会から隔離された」であるため、育児放棄の上監禁されたことでこの条件を満たし野生化している……といった事例もある。 (片)親がそもそも野獣 例:ゴリラ女房の子供(ゴリラ女房) 異類婚姻譚もので人外側の親の元で育った場合、この展開になる。 人間側の親は人外側の親にさらわれたりして、やむを得ず同居しているケースが多く、最後に逃げ帰るときに野生児は置いていかれたり殺されてしまう場合(例に出した「ゴリラ女房」もこれ)と、 ウィグル族に伝わる「アイリ・クルバン伝説」のように子供も人間の親についてくるケースがある。 変型で「子連れもしくは妊娠中の女性が人外に誘拐されるが、さらった人外は子供を殺しもせずに育てる。」というバージョンもある。 【創作の野生児一覧】 ターザン(ターザンシリーズ) 創作物の野生児キャラの中では知名度がトップであり、何度か実写化もされており、ディズニーの制作でアニメーション映画になったことも。更には日本でもパロディ漫画が創作されている。 部下の反乱によってアフリカの西海岸に置き去りにされた英国貴族の夫婦の子供として生まれたが、彼が1歳の時母は亡くなり、父は類人猿のリーダー・カーチャクに殺された。そして同じ類人猿のカラに拾われそのまま育てられることになる。 かなりの努力家であり類人猿の言葉はもちろん、父親の残した本を読んで野生児ながらも自力で英語、フランス語、ラテン語等を習得できた。 (ただし、書き言葉だけで発音はかなり後まで知らなかった。) ターちゃん(ジャングルの王者ターちゃん) 上記のパロディ作品。生まれて間もなくサバンナで捨てられチンパンジーに育てられた経緯を持つ。 ジャングルの王者として密猟者やハンターたちから自然や動物を守ることを心がけている。しかし主な生息地域はサバンナであるのだが。 元ニューヨークのトップモデルヂェーンがアフリカでの撮影での際、ターちゃんと出会いそのまま電撃結婚。 彼女との出会いで人間の世界の常識をある程度学ぶようになった。 基本シモネタ上等の能天気なお馬鹿さんに見えるが、実際は強靭な身体・明晰な頭脳・慈愛と寛容に満ちた精神と 人間の持ちうるポテンシャルを悉く高水準でマークした「自然と共存する理想的な超人」と呼べる人物 その一方で自然の欠乏した文明社会では本調子を出せずストレスを溜めてしまう繊細な一面もある 仮面ライダーアマゾン/山本大介(仮面ライダーアマゾン) 仮面ライダーアマゾンに変身する正義の戦士。 彼にとっての正義とは系統だった道徳ではなく、生命を無闇に奪おうとする者への抵抗、そして心を結んだトモダチを守るために戦う事である 生後まもなく、飛行機事故によってアマゾンで両親とともに遭難し孤児となり、南米のアマゾン奥地で野生の動物たちに囲まれて育った。 その後長老バゴーから古代インカ文明より伝わる秘術で改造された上、腕に秘宝「ギギの腕輪」を移植され 仮面ライダーアマゾンに変身できるようになった。シリーズでは初の「機械的な手段で強化されていない仮面ライダー」。 現代文明と関わること無く過ごしたため言葉を発することが出来なかったが、日本で出会った岡村姉弟(特に弟のマサヒコ)との交流がきっかけで 片言ながら簡単な日本語を発せるようになった。そして13話から何の脈絡もなくなぜか言葉が流暢に話せるように。 全ての敵組織を壊滅させた後は白いスーツを着て南米アマゾンへと帰った。 ちなみに本編中「山本大介」という本名は明かされず(当然本人も覚えていない)、終始「アマゾン」と呼ばれている。風見志郎がなんでアマゾンの本名を知っていたのかは謎に包まれている。 ゲキレッド/漢堂ジャン(獣拳戦隊ゲキレンジャー) ゲキレッドに変身する正義の戦士。 幼少の頃から樹海で虎に育てられており、身体能力は非常に高いが人との関わりがあまりなかったせいで精神的な面では非常に幼い。 言葉は喋れるものの、「ニキニキ」などといった「ジャン語」と呼ばれる独特の言語を発することがある。そのためこの作品の重要な要素の「心技体」の心の部分が足りておらず、人と数多く触れ合いその「心」を成長させることが課せられていた。 元々は獣源郷の近くの村で、白虎の男の異名を持つダンという名の父とナミという名の母を持つ子供だったが、この作品のラスボスともいえるロンに両親を殺されている。まだ幼いジャンは母親の手により逃がされていたが、ロンが証拠隠滅のために引き起こした村を飲み込む大きな土砂崩れの影響で記憶を失っている。 その後ゲキレンジャーとして覚醒していき、仲間たちと共にロンを封印。封印という形ではあるが両親の仇を取ることが出来た。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』ではレジェンド戦隊代表として登場。子どもたちに拳法を教えるマスターとなっていた。 サン(もののけ姫) 山犬のモロの君に育てられた15歳の少女。モロ自身人間の言葉を解しているため、彼女も言葉を話すことができる。 山犬の牙を恐れた人間達に生贄として捨てられたという経緯があるため、モロ自身このことを哀れに思っており、サンのことを献身的に育てている。 また野生生活には必要の無い裁縫等を教えており、このことからモロはサンを人間として育てさせていた節があるのではないかと推測されている。 山犬と共に暮らしてきたため自身のことを山犬であると思い込んでおり、人間でありながら、森を破壊する存在として人間達を憎んでいる。 しかしアシタカとの出会いにより心が揺れ動き、最終的にはアシタカのことが好きだが人間は好きにはなれないとの答えを出しており アシタカもその答えを受け入れている。 ブランカ/ジミー(ストリートファイターシリーズ) 緑色の肌(*1)とオレンジ色の髪、鋭い牙や爪など怪物じみた外見が特徴のファイター。 子供の頃に飛行機事故に遭い、アマゾンの奥地で育つようになった(*2)。長い野生生活の中でこのような姿になったようだがいくらなんでも変わり過ぎである。 なお、これでもやや片言ながら喋ることが出来る。というか初登場のストⅡの頃は流暢にしゃべっていた(*3) 『ストリートファイターⅡ』エンディングで無事母サマンサと感動の再会を果たす。再会できた決め手は彼の足につけられていた子供につけるにはクソデカすぎるアンクレットであるが…(後述) なお、ここで本当の名前がジミーだと発覚する……が別に忘れていたわけではなく、ダンのような親しい友人には本名を明かしている。そもそも彼のプロフィールに最初から書いてある程度の情報である 人間離れした姿なのにも関わらず息子との再会を心の底から喜んでおり、ブランカ自身も泣きながら喜んでいた。……なお、確かにサマンサがブランカ=ジミーと確信した決め手はアンクレットだが、顔を見た途端に息子では?と疑っている。 つまり父親もこんな感じの容姿だったか幼い頃から(体色はともかく)こんな容姿だったっぽい(*4)。 その後母親のことをママと呼んでおり一緒に暮らすようになったが、自身に対する周りからの奇異な視線により「このままだとママも自分のせいで悪い人のように見られしまうのではないか」と不安がり、迷惑をかけないために母親の元から離れようと考えるなど母親に対する愛情は強い。 ちなみに実写映画版では「カルロス・ブランカ」という名の軍人で、シャドルーに拉致されて肉体改造と洗脳を受けてゲーム版のような姿になった。 嘴平伊之助(鬼滅の刃) 猪から剥ぎ取った頭皮を常に被っている鬼殺隊の一員。たまに出てくる素顔は女かと勘違いするほど可愛らしい。 猪に育てられたと語っており、そのせいか猪のように一直線に敵に立ち向かう戦闘スタイルを取りがちである。一時期人と関わっていたことがあったため、読み書きはできないが言葉は話せる。 元々は親がいたが、父親と姑の暴力から逃れるため彼の母琴葉がまだ赤子の彼と共に逃亡。救いのため宗教団体の教祖である童磨と出会い、そこで共に過ごしていたが、実は童磨は人を喰う鬼であり、信者を食っていた様子を琴葉が目撃したため殺されそうになり、赤子の彼を抱いて逃亡した。しかし崖際に追い詰められ絶体絶命となったため、せめて彼を生かしておきたいと伊之助を崖下に落とし、彼女は殺されてしまった。 その後童磨と対峙、同期の鬼殺隊員や上司の柱との連係プレイもありながらも童磨を討ち取り、親の仇を取ることができた。 国宝憲一(燃える!お兄さん) 玄米茶流空手の使い手である筋肉隆々な13歳の本作の主人公。 1歳の頃家族と山でハイキングをしていたが、父の高い高いの失敗により川に落ちそのまま流されてしまい、人知れず山籠もりをしていた一人の老人であり武闘家の玄米茶が流れてきた彼を偶然拾いそのまま育てられることになった。 山で育ってきたせいか運動神経は非常に高く、動物とも普通に会話することができる。 育ての親が人間という事もあって言葉を話せるが、人間界の常識を全く持ち合わせておらず、よくトラブルが起きてしまいがち。 山から下りた後、警察に発砲されるほどの大きな騒動をおこしつつも無事に家族と再会を果たす。 かえで(燃える!お兄さん) 国宝憲一と同じく武闘家の玄米茶の元で憲一の妹として育てられた。 彼女が赤子の頃、乗っていたベビーカーを玄米茶が勝手に拾ったことによるもので非常に理不尽すぎる経緯で野生児となった。 名前以外のこれといった手掛かりがなかったため、苗字が存在せず親とも再会を果たせなかったなど不憫。 憲一ほどではないが運動神経が高い。また憲一同様動物とも話せる。 その後憲一の後を追って下山し、国宝家に居候することになった。 ダイ(ダイの大冒険) 竜の騎士バランとアルキード王女ソアラとの間に生まれるが、 正体不明の男と王女との駆け落ちいう醜聞やバランへの魔王軍残党の恐れという讒言から両親が捕まり、赤子の時に流刑とされた船が難破、 魔物しか住まないデルムリン島に流れ着き、鬼面道士のブラスに育てられる。 デルムリン島の魔物達は自分達を魔王の邪気による支配から解放してくれた勇者への恩義から人間に迷惑をかけずに生きて行こうとする善良で優しい性質であり、 更に魔物ながら下手な人間より賢く人格者のブラスじいちゃんからしっかりと教育されているため、 (初期は人間の負の感情への耐性がやや低いという面はあったが)人間との意思疎通に不都合は生じず、 見た目や境遇で差別しないというプラス面を持っている。外界にカルチャーショックを受けるような様子もない。 ただし、やはり魔物であるブラスの教育には限界があったのか、単に当時の本人のやる気の問題か、文字を読むことが(おそらく書くことも)できないというマイナス面も残ってはいる(*5)。 緑風ふわり(プリパラ) セカンドシーズンから登場するヨーロッパラのパルプスからプリパラアイドル紫京院ひびきの招待を受け来日してきた転校生。 家族と共に人間社会から離れた大自然の中で長い間育ってきており、ヤギのユキンコちゃんをはじめとした様々な動物とふれあってきたせいか動物の言葉を理解し心を通わせることができる反面、非常識的な行動をとってしまいがち。 グロリア校長の元で教育を受けていくが、様々な常識外れの行動で毎度手を焼かせている。 太陽ペッパー(プリパラ) サードシーズンから登場する野生アイドル。アプリカのサパンナで、雌ライオンに育てられたが、その経緯については一切語られることはなかった。 また野生児なのに不自由ながらも日本語が喋られる、ナイロピ通信幼稚園卒と学歴を持っているなど不自然な点が多く見受けられるが、長年のプリパラファンは毎度のプリパラクオリティと片付けられている。 ライオンの元で長い間育ったため、当初はスカウトマスコットや放し飼いされている動物を捕食しようとしており、さらにはらぁら達人間までも捕食しかけた。 その後パプリカ学園の初等部1年生に転入、グロリア校長の元でいろいろ教育を受けているが、様々な常識外れの行動で毎度手を焼かせている。しかもふわり以上に野生的である+ふわりの時点で手を焼かされているため、校長はよりストレスが溜まっていることだろう。 イクト(デジモンセイバーズ) 顔にインディアンを思わせる特徴的なペイントをしている10歳の少年。 彼の両親はデジタルワールド探検隊の一員でありデジタルワールドの研究をしていたが、彼が赤子の頃自宅研究室に突如開いたデジタルゲートに吸い込まれ、デジタルワールドに迷い込む。そこで泣いていたところユキダルモンに拾われ、親代わりとして育てられるようになる。 その後パートナーであるファルコモンをはじめとした様々なデジモンに囲まれ成長していき、自分のことをデジモンだと思うようになる。 育ての親のユキダルモンが倉田が開発したギズモンに抹殺された事を機に人間でありながら人間を恨むようになり、メルクリモンの配下として人間に対する復讐を遂げようとした。 しかし戦いの中で大門大と出会い、偶然人間界に戻り、そこで様々な人々との交流を重ねた結果、人間に対する敵意が無くなっていき、全ての元凶である倉田を倒すことを目的として行動していくこととなった。 その最中、実の両親と再会を果たすことができ、全ての戦いが終わった後は彼らの元で再び暮らすことになった。 ハリマオ(あしたのジョー) マレーシアのジャングル出身のボクサー。 言葉は特殊な原住民語しか理解できず、常に獣のような唸り声をあげている正真正銘野生の男。 文明というものを全く知らないため、カメラのフラッシュなどには激しく反応して襲いかかり、そうなったら好物のチョコレートをあげてなだめるしか方法はない。 ジャングルで鍛えられた優れた身体能力から、ロープを飛び回る飛翔戦法や宙返りをして連続でアッパーを叩き込む回転打ちなどのいかにも漫画チックな技を使う。 自分の力に自信を持っているが、それが破れて敵わないと悟ると恥も外聞もなく逃げ回るという野生故の弱点も持つ。 オプー(ブラック・ジャック) 第205話「山猫少年」に登場。山猫に育てられた少年であり発見したトリュフォー医師は彼が住んでいた集落に土砂崩れが起きたが、彼一人生き残ったため山猫に育てられたのだろうと推測している。オプーという名前はトリュフォー医師によってつけられた。 発見された時には小頭症だったためブラック・ジャックの協力を経て手術が行われ無事成功に終わった。 その後トリュフォー医師の要請により人間らしさを戻す教育も引き受けるようになり、言葉を少しずつ話したり簡単な絵を描いたりとブラックジャックが驚くほど知能の発達が急スピードで高まっていく。 その後ブラックジャックに銃を向けた後、彼が野生児時代に暮らしていた洞穴に連れてこさせ、彼を育てたと思わしき山猫が銃弾で大きな傷を負ったため何とかするように懇願する。 手術が成功したあと、オプーは元の生活に戻りたいことを涙ながらにブラックジャックに訴える。 それをブラックジャックが聞き入れてくれたためかお礼にと魚を渡し、再び山猫達との生活をするのであった。 小松崎蘭(紅い牙) 遺伝子操作で古代超人類の遺伝子を濃縮してつくられたデザインヒューマンであるが、開発科学者の一人の手引きで赤子の時逃がされたが飛行機事故で自然界に放り出され、狼に育てられた狼少女でもある。 卓越した身体能力はこれで身についたもので、超能力とは無関係。 ターサン(ポケットモンスター) ココ(劇場版ポケットモンスター ココ) ハレタ(ポケットモンスターダイヤモンド・パール物語 ポケモンDP) ポケモン系列に出てきた野生児たち。 ターサンはアニポケ無印34話に登場し、3歳の時にサファリゾーンで親とはぐれてガルーラとともに暮らしていた少年(本編時8歳)。 野生化の時期が遅いため、言葉は話せるが両親のことは一時忘れてたものの気絶から回復時に思い出した。 なお「ターサン」はほぼ確実にターザンネタだが、本名の「タロウ」のもじりにもなっている。 ココはアニポケ劇場版第23作目に登場し、幼少期にザルードに拾われた少年(本編時10歳)。 人間と交流がほぼない状態で育ったので人語をちゃんと話せず、少しずつ習得していった。 なお、なぜ森にいたのかについては後の方で親子連れで事故にあったためだと説明がある。 ハレタは漫画『ダイヤモンド・パール物語』に登場、教育方針による野生児化という珍しい例。 ナナカマド博士の友人の息子で、ポケモンと心を通わせる才能を見込まれ森で生活させられるようになった。 ポケモンの話す言葉は人間の言語として認識しており、会話能力に問題はない。 野生児キャラの例に漏れず木登りを得意とするなど運動神経が抜群だが、自転車は流石にすぐには乗れなかった。 ガウ(FINAL FANTASY Ⅵ) 主人公の一人。世界中のモンスターが集う危険地帯「獣ヶ原」で育った少年。 作中のジョブ名も「やせいじ」となっている。 誕生の際に相当難産だったらしく、母親はガウを出産すると同時に死亡。 妻の壮絶な死と、血塗れになって生まれて来たガウを目の当たりにした父親は精神に異常をきたし、 ガウを悪魔の子供と思い込んで獣ヶ原に捨ててしまった。 それでもガウはモンスターと共に逞しく生き延び、モンスターの力を身につける能力を開花させていく。 しかしそのモンスターの力というのが、 ○装備を完全に無視した様々な耐性の獲得及び喪失 ○通常の4倍の威力のキック ○帝国将軍に匹敵する闘気の解放 ○世界から失われたはずの魔法の力 ○マグニチュード8の大地震 ○百万ボルトの電撃 ○レーザー兵器 ……などなど、もうそれ野生児云々関係ないよね?レベルの凄まじいポテンシャルを誇る。 一応設定としてはモンスターの行動を物真似しているらしいが…… 「どうやって」物真似しているのかについては物語の上では全く説明が無い。 また相手を魅了して言いなりにしたり、愛を囁いて自分を守らせたりする芸当も可能なので、 実はものすごいイケメンor可愛らしい容姿なのではないかという説もある。 ガウは両親のことをほとんど覚えていないが、酒の匂い=父親の匂いということだけは覚えていた。 ちなみにガウの宝物は熊のぬいぐるみ。捨てられた時に唯一持っていたものらしい。 このことから恐らくは生まれてすぐに捨てられたわけではなく、精神を病んでしまった父親も彼なりに息子を愛そうとした(けれどできなかった)証ではないかと思われる。 人里にも稀に現れるようであり、近隣のモブリズの村でも村人が持っていた干し肉を取られている。 そのためか、人間社会とほとんど触れ合っていなかった割には片言ながら言葉を話せる。 もしくはモンスターたちに教えてもらったのだろうか(獣ヶ原には何故かガストラ帝国の兵士などの人間も棲み着いている)。 物語終盤ではガウと父親を再会させることも出来るが……この再会イベントは涙腺崩壊必至。 ガイ(FINAL FANTASY Ⅱ) メインキャラクターの一人。狼に育てられた巨漢の青年。 人間の言葉は片言だが、動物と会話することが可能。 狼以外にもジャイアントビーバーやチョコボの言葉もわかることが判明しているが、流石に飛竜の言葉はわからないらしい。 ただし、狼に育てられたエピソード自体はほとんど語られないことや、斧とはいえ武器を振り回すこともあって、野生児として記憶に残ることは少ない。 ファイナルファンタジーシリーズでは前述のガウが野生児として有名であり、 作品としての人気もそちらの方が高いことから野生児ポジションもそちらに取られがちである。 アタランテ(Fate/Apocrypha) 元ネタはギリシャ神話の人物で、『Fate/Apocrypha』に登場するサーヴァントの一人。 生前はアルカディア王の娘として生まれるが、王は男子を求めていた為に生後すぐ山中に捨てられ、女神アルテミスの眷属である熊の聖獣に育てられた。 動物に育てられた為に死生観は野生動物レベル。 シア(ソード・ワールド) 『ソード・ワールドRPGリプレイ集』の登場人物。 幼い頃に両親にリザードマンへ預けられ、リザードマンの集落で育てられた少女。 両親は東方からリザードマンの研究に来た賢者の夫婦だったが、10年前に集落の裏にある古代魔法王国の遺跡へ調査に行って以来音信不通となっている。 自身はリザードマンへの帰属を望みながらも人として生きねばならないジレンマを抱えている。 アルベルト・スコルファノ(あの夏のルカ) 無人島に暮らしているシー・モンスターという種族の少年。 父親が「一人で生きろ」の言葉を残し蒸発しており、以降孤独に生きていた。 シー・モンスターにとって地上で生きること自体禁忌とされている以上、その社会と交流が持てなかったものと思われる。 また、シー・モンスターは人間への擬態能力を持っているが、人間側には狩猟対象とされているため、正体バレが死に直結する。 つまり彼は、親からも、あらゆる社会からも見捨てられた存在だったのである。 そんなある日、同じ種族出身の少年ルカと仲良くなり、一緒に人間社会に行ってベスパを手に入れることに挑戦しようとする。 が、ルカが人間の少女ジュリアと仲良くなったことにより、自身になかった新たな知識を身につけ、学校に行きたいという将来の希望を持ち始めたことから、関係が徐々に悪化。 失われた子供らしい時間を少しでも取り戻したかったのに、当のルカは自分を置いていくほど急激に成長していく。 それに耐えられず嫉妬や疎外感、劣等感などをこじらせた末に、やがてルカの将来や今まで築き上げた信頼関係を破壊しようとする暴挙にまで至る。 その結果ついにルカからも見捨てられ、元の引きこもり状態に逆戻りしてしまうのだった…… どんなに頼れる兄貴分を演じていても、育った環境の悪さにより他者を信頼・尊重する心など社会で生きるために必要な概念が欠落したため、こうした事態が起きてしまったと言えるだろう。 厳しく言えば、「不幸な生い立ちを免罪符にしてワガママを押し通そうとした結果、恩人にすらも見捨てられた」のである。 なおその後、ルカが謝罪に訪れたことにより、アルベルトは悪態をぶつけながらも自らの過去をついに打ち明ける。 それがきっかけで二人は自らの弱さを乗り越えて、ベスパを手に入れることができた。 ついでにこの時に二つの種族の和解も成し遂げられ、アルベルトは新たな居場所を得ることになる。 そしてこれらの件から、アルベルトはベスパより大切なものがあることに気づき…… 【野生児の定義に当てはまらないが野生児扱いされやすいキャラクター一覧】 サファイア(ポケットモンスターSPECIAL) 第4章・第13章の主人公の一人。 ポケットモンスタールビー・サファイアの女主人公をモデルとしたキャラクター。舞台のホウエン地方が九州地方をモチーフにしているからか博多弁が特徴的。 オダマキ博士の娘であり、父親のフィールドワークを手伝ううちに人間離れした視力・聴覚・嗅覚・怪力を身に付けるようになった。彼女の父も野生的になった彼女に対しては困っている節があるが、野生的な生活を辞めさせようとはしていない。 ホウエン地方の権威ある博士の子供でありながら、漢字が書けず全てひらがなでしか書けないし、そのひらがなも判別するのに時間がかかるほどぐちゃぐちゃ。放任教育にも程がある。 更に、初登場時は「化学繊維を身に纏うとポケモンが離れる」という理由で葉っぱと蔦のみを服にしていた。木綿や麻、絹など服の生地として使われるものは普通に天然由来のものも多いというツッコミは禁止。しかもオダマキ博士の台詞から察するに、ずいぶん長い間そのスタイルをとっていたようである。 今の彼女からはとても想像がつかないだろうが、幼いころはとてもおしとやかな、女ものの可愛らしい服を着たごく普通の女の子で、ポケモンバトルや木登りが出来ないなど今とは180度真逆の性格だった。 しかし父の友人の息子と一緒に遊んでいた最中、凶暴な野生のボーマンダと遭遇。 頭に怪我を負いながらも彼女を守りながら必死で追い払ったその男の子に対して、彼女は怖いと言いながら泣いてしまう。 その後感謝の言葉を述べるどころか怖いと言い放ってしまったことに後悔の念を抱き、恐怖に負けないくらい強くなる事を決意し、今のような野生的な性格となった。 ガボ(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち ) オルフィーで新たに仲間となる少年。 元々はこの地方に伝わる伝説の白い狼の子供だったが、デス・アミーゴという名の魔物との闘いの最中、人間と動物の姿を入れ替える魔法の影響により人間の姿となってしまう。 主人公たちと出会ったときは見た目は人間の子供、中身は狼という状態であり「ガボ!」としか喋ることができなかった。 その後主人公たちによりデス・アミーゴが再び封印される間際に、元に戻れない呪いをかけられたせいで、他の人々や動物たちが元の姿に戻っても彼だけは人間のままだった。 その後長い時を経てすっかり人間の姿となってしまったデス・アミーゴと再会するが、中身がすっかりまるくなっており、贖罪のために彼を元に戻す魔法をかけようとする。しかし魔法の腕が衰えてしまい、間違えて中身もより人間らしくなる魔法をかけられてしまい、言葉を流暢に話せるようになりすっかり人間らしくなってしまった。 結果的に元の狼の姿に戻れなくなってしまったものの、本人はこの姿のまま主人公たちと共に過ごしたいという気持ちを強く持っていたため、後味の悪い結果にならずにすむことになった。 両津勘吉(こちら葛飾区亀有公園前派出所) 同作の主人公。 生まれも育ちも東京の下町で、問題児はあるが真っ当な教育を受け、警察官の採用試験に合格して正当に警察官になった人物。 しかし鍛錬しているわけでもないのに筋骨隆々のマッチョ体型、骨格は55万年前の原人に酷似、全身毛深くタワシのような剛毛と、現代人とは思えぬ野性的な容姿を持つ。 体内には超強力な抗体を持っているので不潔な環境や有害物質に強い耐性を持ち、本人も不潔な環境に対する忌避感が全くない。 これらが理由で作中では「ゴリラ」「原始人」「野蛮人」と呼ばれる事がある。 【現実の野生児一覧】 アヴェロンの野生児(フランス) 1797年頃に南フランスで発見され、捕獲された少年。 発見された時は裸の姿で、言葉は発さず五感が低下しているなど人間らしい特徴はもっていなかった。 詳しいことはわからないが幼児期に森の中で捨てられたのだろうと推測されている。 その後軍医だったジャン・イタール により人間らしさを取り戻すための教育が長年行われた。 触覚・味覚・嗅覚の機能を取り戻したのと、多少のアルファベットを認知し、簡単な文章を理解したり書いたりできるようにはなったが、視覚と聴覚にはあまり改善がみられず、普通の同年代の人間のように言語を使うことができなかった。 5年後爆発的な発作に手を焼いたことと、言語を習得できる気配がなく人間生活の復帰は不可能と判断したため、教育を打ち切った。 その後世話役のゲラン夫人にたくされてひっそりと暮らし、1828年に推定40歳で死去した。 アマラとカマラ(インド) 1920年、インドの西ベンガル州ミドナプールで孤児院を運営するキリスト教伝道師ジョセフ・シングが発見。四つ足で移動したり、狼のように遠吠えをあげたり、生肉を好んで食べるなど、狼らしい特徴を持っていたため幼少時に親に捨てられた後オオカミに育てられた野生児だと発表した。 ジョセフ・シングによる人間らしさを取り戻すための教育がスタートし、その経過の記録のために20枚以上の写真も撮られている。 しかし1年後、妹のアマラは腎臓炎により死去。その時、姉のカマラがそれを見て両目から涙を流し、カマラの亡骸のもとを離れようとしなかった態度をとっていた。 その後残されたカマラは引き続き直立二足歩行のための訓練や言語の取得の訓練を受け、結果的に2本足で立つことができ、30もの単語を覚え短い簡単な文を口にすることができた。 これからという時にカマラの体調が悪くなり、1929年に尿毒素で亡くなった。 現在では資料に不自然な点が多い為、知的障害者の2人の少女を狼に育てられた野生児として仕立て上げた説が有力となっている。 追記・修正は大自然の中でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここは田舎育ちで文明に疎くて運動が得意な人は対象外? -- 名無しさん (2019-11-15 06 48 02) ↑田舎育ちは「田舎者」という別の属性じゃね? あるいはこの項目内にある「野生児扱いされやすいキャラ」の方 -- 名無しさん (2019-11-15 06 56 37) タムタムとチャムチャムもかな?ヤイバと男塾のシベリア男はどうだったっけ -- 名無しさん (2019-11-15 10 34 58) ジャングルブックもだな -- 名無しさん (2019-11-15 16 21 14) YAIBAは一応野生児ではあるが・・・。ジャングル育ちとはいえ親父も一緒だから言葉も不自由してないし、どちらかというと世間知らず的なイメージのほうが強いかな? -- 名無しさん (2019-11-15 16 54 10) アマゾンが急に流ちょうに言葉喋って服も普通に着たのは役者さんの都合。冬でも裸はもたなかったからだそうな。そりゃねえ・・・。 -- 名無しさん (2019-11-15 20 09 43) オオカミ少年という呼称に触れられて無いのが意外。昭和はこの呼び名が一般的だったっぽいけどね。あとガウの解説で笑う -- 名無しさん (2019-11-15 21 08 31) アクエリオンのアポロはちょっと違うか -- 名無しさん (2019-11-15 22 12 08) ↑6 タムタムとチャムチャムは部族という人間社会に属しているのだから「野生児扱いされやすいキャラ」の方 でしょうな。ところで時空探偵ゲンシクンみたいな、現代にやってきた原始人はどうなんだろう? -- 名無しさん (2019-11-15 22 21 48) 伝説によるとローマの建国者であるロムルスとレムスは赤ん坊の時に狼に育てられたとされている。 -- 名無しさん (2019-11-15 22 31 38) 五歳までに言語を習得しないとメンタル統合能力とやらが身に付かず、過去や未来の概念が理解できなかったり、あるいは単語の関係性が一生理解できなかったりするらしい -- 名無しさん (2019-11-15 22 46 15) 奇面組には「痩猪エルザ」ってのがいたなぁ -- 名無しさん (2019-11-15 23 14 22) タムタムとチャムチャムはちゃんと文明人じゃねーか -- 名無しさん (2019-11-16 00 43 46) ぬ~べ~だと「野生児と勘違いされた狼男の少年」が出てきたな。あの話のタマモはかなりカッコイイ。 -- 名無しさん (2019-11-25 11 56 40) 少し古い作品だけど、昭和42年に放送された『怪獣王子』って特撮の主人公は、無人島で恐竜(ブロントサウルス)に育てられ、ブーメランと兄弟分の恐竜『ネッシー』を武器に宇宙人の手先の怪獣と戦ったらしいよ -- 名無しさん (2019-12-14 15 14 35) メタルヒーローの一人、ジャスピオンも『銀河のターザン』と呼ばれる野生児だな。メタルスーツ着たりロボットに変形する宇宙船乗り回したりで、あんまり野生児っぽくないけれど -- 名無しさん (2019-12-15 19 45 31) アマラとカマラはSCPにもなってるな。あと、両津勘吉。 -- 名無しさん (2020-08-12 09 14 35) メタリックガーディアンには野生児になるスキルがあって、取ればジロン・アモスや太田功、そして両津になれるぞ! -- 名無しさん (2020-08-12 09 17 18) ↑両さんは江戸っ子だから分類的にはむしろ生粋の都会人のハズ……なのだがぶっちゃけ野性児と言われても何の違和感もないから困る -- 名無しさん (2021-01-30 10 57 48) ↑↑同じSRSのマージナルヒーローズにも同名のスキルがあるな。サンプルキャラクターの「力の仮面」(ぶっちゃけると昭和ライダーの再現)に付けるとほぼほぼアマゾンになる。 -- 名無しさん (2021-01-30 11 09 25) 最近のアマゾンは最初のカタコトの方がキャラが立っているからか客演時は初期の性格に戻されるね。 -- 名無しさん (2021-01-30 13 06 52) ターザンがいるのに、『ジャングルブック』のモーグリがいないのが悲しい・・・。 -- 名無しさん (2023-03-08 11 53 12) ポケモン映画のココも野生児だよね -- 名無しさん (2023-04-23 14 02 57) ザ・グリーンアイズの蘭妙広樹は飛行機事故でアマゾンで密林と同化した両親に育てられ、植物の力を駆使して戦う野生児だったっけ。ちなみに飛行機事故に巻き込まれたのが生まれて間もない頃だったため飛行機が大の苦手という… -- 名無しさん (2024-02-06 18 51 40) 名前 コメント
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開催日:2011 / 09 / 25 参加人数:55名 フォーマット:レガシー(~M12) Alcobendas 25/09/2011 8º LML Deck Top y Breakdown autolink 優勝:Naya‐Punishing 準優勝:Merfolk 第3-4位:Reanimate‐BU 第3-4位:Explorer‐Birthing Pod 第5-8位:BGW Rock‐HexmageDepths 第5-8位:Merfolk‐Punishing +r 第5-8位:Affinity‐Tezzeret 第5-8位:UWB Control‐Fearie Stoneforge 優勝:Naya‐Punishing 使用者:Adrían Negro Main Deck 1《山/Mountain》 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《Savannah》 1《Taiga》 1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 2《Plateau》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《罰する火/Punishing Fire》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》 Sideboard 4《窒息/Choke》 4《自然の要求/Nature s Claim》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 準優勝:Merfolk 使用者:Daniel Majano Main Deck 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 12《島/Island》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 3《呪い捕らえ/Cursecatcher》 2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《Force of Will》 3《目くらまし/Daze》 2《四肢切断/Dismember》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 Sideboard 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《水没/Submerge》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《四肢切断/Dismember》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 第3-4位:Reanimate‐BU 使用者:Luis Alberto Núñez Main Deck 2《島/Island》 2《沼/Swamp》 3《Underground Sea》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 3《不運な研究者/Hapless Researcher》 1《浄火の大天使/Empyrial Archangel》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《Force of Will》 3《目くらまし/Daze》 1《誤った指図/Misdirection》 4《入念な研究/Careful Study》 3《渦まく知識/Brainstorm》 4《納墓/Entomb》 4《再活性/Reanimate》 4《死体発掘/Exhume》 2《動く死体/Animate Dead》 Sideboard 3《思考囲い/Thoughtseize》 3《根絶/Extirpate》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《テラストドン/Terastodon》 1《白金の帝像/Platinum Emperion》 第3-4位:Explorer‐Birthing Pod 使用者:Juan Miguel Carrascosa Main Deck 1《平地/Plains》 3《沼/Swamp》 4《森/Forest》 1《Savannah》 3《Bayou》 1《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《老練の探険者/Veteran Explorer》 3《永遠の証人/Eternal Witness》 3《花の壁/Wall of Blossoms》 1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 1《墓所のタイタン/Grave Titan》 1《目覚ましヒバリ/Reveillark》 1《叫び大口/Shriekmaw》 1《アカデミーの学長/Academy Rector》 1《スパイクの織り手/Spike Weaver》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 2《喉首狙い/Go for the Throat》 1《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 3《出産の殻/Birthing Pod》 1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 Sideboard 4《根絶/Extirpate》 4《思考囲い/Thoughtseize》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《美徳の喪失/Virtue s Ruin》 1《窒息/Choke》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 第5-8位:BGW Rock‐HexmageDepths 使用者:Miguel Pedrosa Main Deck 1《沼/Swamp》 1《森/Forest》 1《Savannah》 2《Bayou》 2《Scrubland》 1《Karakas》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《暗黒の深部/Dark Depths》 1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 1《Maze of Ith》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 3《不毛の大地/Wasteland》 3《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 3《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《生ける願い/Living Wish》 3《輪作/Crop Rotation》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 Sideboard 3《根絶/Extirpate》 3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 1《叫び大口/Shriekmaw》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《暗黒の深部/Dark Depths》 1《森を護る者/Sylvan Safekeeper》 1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》 1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 第5-8位:Merfolk‐Punishing +r 使用者:Álvaro Martín Angulo Main Deck 2《島/Island》 2《Underground Sea》 4《Volcanic Island》 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 4《変わり谷/Mutavault》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 2《幻影の像/Phantasmal Image》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《四肢切断/Dismember》 4《罰する火/Punishing Fire》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 Sideboard 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《非業の死/Perish》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《自然の要求/Nature s Claim》 第5-8位:Affinity‐Tezzeret 使用者:César Fernández Main Deck 1《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 1《真鍮の都/City of Brass》 1《空僻地/Glimmervoid》 2《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》 4《信号の邪魔者/Signal Pest》 4《メムナイト/Memnite》 4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》 4《金属ガエル/Frogmite》 3《刻まれた勇者/Etched Champion》 2《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》 2《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》 4《物読み/Thoughtcast》 3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》 3《頭蓋囲い/Cranial Plating》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 3《オパールのモックス/Mox Opal》 Sideboard 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《真髄の針/Pithing Needle》 3《思考囲い/Thoughtseize》 2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 2《美徳の喪失/Virtue s Ruin》 第5-8位:UWB Control‐Fearie Stoneforge 使用者: Main Deck 1《沼/Swamp》 1《平地/Plains》 2《島/Island》 1《Scrubland》 2《Tundra》 3《Underground Sea》 2《不毛の大地/Wasteland》 3《変わり谷/Mutavault》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《幻影の像/Phantasmal Image》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《Force of Will》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《苦花/Bitterblossom》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 Sideboard 3《非業の死/Perish》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《根絶/Extirpate》 2《恐ろしい死/Ghastly Demise》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
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チャレンジクエスト(STAGE1) 1-1 1-2 1-3 1.凍てつく大地 ラグナロク ◆1-1 『アヴァランの怒れる巨人』 ネーム タイタン 種族 魔種 HP 500/500/600/? ATK 30/40/?/? DEF 15/20/?/? 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 特殊技 大地の守り 分類 ? 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(魔種は効果大) 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 001 無し 60 無し 無し 33体撃破 プレイヤー経験値+1000 002 神族 30 50 使用不可 アルカナ残量 使い魔経験値×2 003 神族 指定 無し 無し 33体撃破 武器 指定使い魔:朱雀 エルフ クリシュナ ヘパイストス スリュム エイル ハード 061 人獣 無し 無し 使用不可 40体撃破 闇片手斧 062 人獣 指定 無し 使用不可 40体撃破 闇杖 指定使い魔:リディア 野生語りのガラク フェンリル カムラナート 063 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 兜(人獣 重) 指定使い魔:パラディン ワーム 長靴をはいた猫 サーベルタイガー ヴィゾフニル ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:バイコーン[炎/撃] 桜華[雷/撃] BPT:マッドオーク[闇/炎] スカルライダー[撃/光] アルカナ護衛 プリンシパリティ×2[雷/闇] 主人公の種族は不死、撃剣装備 No.001 50コスト+10コスWリジェネがお勧め。アルカナ護衛撃破の為、戻らずに済むようにWリジェネで滞在時間を延ばそう。 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で33体になるので、アルカナはあまり割らないように。 PT例:ノエル、シーサー、ビショップ、ゴブリンアーチャー No.002 アルカナ残量で勝つだけでいい、撃多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはタイタンだけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:スリュム、ブラフマー、カイチ、アフロディーテ、エルフ PT例:スリュム、ブラフマー、エルフ No.003 低コスト中心だが6枚で単体攻撃が多いのでそれほど難しくないだろう。 クリシュナの特殊を2回打ってサーチ封印し足を早くしよう。 スリュム、エルフの号令を軸に戦っていくことになるので、この2体はなるべくダメージを受けさせないように。 【攻略 ハード】 APT:バハムート[炎/撃] フェアリー[光/撃] イフリート[炎/撃] BPT:とうこつ[炎/光] チェイサー[雷/炎] パラディン[光/炎] アルカナ護衛 プリンシパリティ×2[雷/闇] 主人公の種族は魔種、撃剣装備 No.062 ガラクはずっと控え。 APT 主人公は左上に配置。バハムートとイフリートの攻撃が当たるくらい前にだす。 主はバハムだけを狙う。他使い魔は真ん中あたりで近づかない程度に攻撃する。 リディアがたまったら特殊を使い、エクセをとって回復にもどる。 BPT カムラと主人公は右、他は真ん中でチクチク攻撃。 カムラの特殊はとうこつに使用。パラディンだけ残して左右の石護衛を倒すのもアリ。 ※フェンリルの特殊は使わない方が吉 No.063 No.062より撃持ちの使い魔が多いので、楽にクリアできる。 サーベルタイガーの罠はAPTに使い、長靴をはいた猫の特殊はバハムートかイフリートに使うと効果的。 ◆1-2 『ノルド街道の雷鳴』 ネーム ラムウ 種族 神族 HP 500/500/600/? ATK 25/75/?/? DEF 25/25/?/? 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 004 人獣 60 無し 無し 42体撃破 使い魔経験値+1000 005 人獣 30 50 使用不可 アルカナ残量 評価ボーナス×2 006 人獣 指定 無し 無し 36体撃破 兜 指定使い魔:極楽鳥 ワーム ヴィゾフニル オセロメー マッドオーク ビショップ ハード 064 神族 無し 無し 使用不可 36体撃破 兜(軽:神族用) 065 神族 指定 無し 使用不可 38体撃破 鎧(軽:神族用) 指定使い魔:オーディン イシス 仁王・吽 レナス 066 神族 指定 無し 使用不可 34体撃破 ? 指定使い魔:エルフ ドゥルガー アルゴス ドミニオン バステト ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:きゅうき[雷/撃] モルガン[炎/光] BPT:朱雀[炎/闇] 女郎蜘蛛[炎/光] アルカナ護衛 バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は神族or魔種or不死、闇剣or光剣装備 No.004 50コスト+Wリジェネがお勧め。アルカナ護衛撃破の為、戻らずに済むようにWリジェネで滞在時間を延ばそう。 アルカナ護衛2セット+エクセ8回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 光を積んでモルガン・女郎蜘蛛を先に倒すか、闇を積んでラムウを先に倒すかは好みだと思う PT例:アースドラゴン、チェシャ猫、シーサー、ゴブリンアーチャー No.005 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTはエクセ狙い、BPTはラムウだけ倒して帰還。 シーサー入りならAPTはラムウだけ倒して帰還、BPTで特殊を使いエクセ狙い。 おすすめ使い魔:チェシャ猫、タイラント、アサシン、ビショップ、ヴィゾフニル、シーサー PT例:チェシャ猫、アサシン、シーサー No.006 低コスト中心だが6枚なのでそれほど難しくないだろう。 なるべくW単スマが生きるようにワーム、ヴィゾフニル、オセロメーでPTを組みたい。 マッドオークはBPTに合わせて、ビショップは主の体力が減ったときに出そう。 【攻略 ハード】 APT:シヴァ[撃/雷] ナキサワメ[闇/雷] リヴァイアサン[闇/雷] BPT:ヴァンパイア[闇/光] こんとん[撃/雷] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛 バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は不死、闇剣装備 No.065 レナスが無い!という人のために。 主人公の装備は重装備を含めガッチガチでいい。SPEEDは捨てる。 主人公は死んでいいが、使い魔は殺しちゃダメ。 APT 左に主人公前だし、真ん中手前にイシスと仁王、右にオデン。 オデンでナキサワメを倒し、主人公はリヴァとラムゥの攻撃を受けながらラムゥをチクチク攻撃。 ナキサワメが死んだら、オデンはシヴァを攻撃。残ったリヴァは(イシスをかけてから)オデンと主人公の単スマで倒す。 BPT APTよりは楽。陣形はさっきと同じでいい。 なるべくマッドオークを早めに倒そう。主人公をヴァンパイアに突っ込ませると ヴァンパイアの特殊がラムゥにかからなくなる場合もある。帰る際には普通に帰らずに右か左の護衛を倒してから帰ろう。 No.066 エルフの防御UPやドゥルガーのピンダメを使っていけば楽にクリアできるだろう。 ◆1-3 『ラグナロクの魔狼』(BOSS) ネーム フェンリル 種族 人獣 HP 2000/2500/?/? ATK 以下参照 DEF 150/150/?/? 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 007 魔種 60 無し 無し BOSS撃破 評価ボーナス+1000 008 魔種 50 50 使用不可 BOSS撃破 戦利品×2 009 魔種 30 無し 無し BOSS撃破 盾(魔種) 指定使い魔:ダークエルフ テスカトリポカ かまいたち ハード 067 魔種 50 50 使用不可 BOSS撃破 撃片手斧 068 魔種 40 45 使用不可 BOSS撃破 撃杖 069 魔種 30 40 使用不可 BOSS撃破 鎧(軽:魔種用) ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 主人公の種族は魔種以外、炎剣装備 使い魔が死滅したときのためUSにリザレクションIを入れておく 使い魔の体力が減ったら石は無視して回復に戻る No.007 ペイルブレイズ・ベリアル・アモンでひたすら単スマ。 残り10コストにはリジェネのかまいたちでも入れておこう。 No.008 ペイルブレイズ・ベリアル・アモンでひたすら単スマ。 USが使えないので使い魔を死なせないように。 No.009 テスカを主にかけてひたすら単スマ。 使い魔が死滅したらリザレクションを使って態勢を立て直そう。 【攻略 ハード】 種族はお好みで。炎剣装備。 USは使えないので、一発勝負。使い魔が一体でも落ちたら厳しい。 また、こちらの使い魔の枚数少ない上に、結局は主人公もゲート内で 回復しなきゃならないので、種族は思い切って魔種でもいい。 No.067 No.068 ノーマルと同じ No.069 フェアリー・マーチヘア・テスカトリポカ(エルダーワイバーン・ヒッポグリフ・マーチヘアでも撃破可) これまでに比べ、かなり厳しい。旧カードを使わないと火力不足になるため、制限時間に間に合わない場合が多い。 旧カードのない人はフェアリーとテスカトリポカの特殊を使うタイミングが大事。 タイミングとしては、BOSSの直線攻撃直後にフェアリーとテスカを主人公に重ねがけする。 遅いとBOSSが移動してしまい無駄になってしまうので注意。 もしくはBOSSが石に乗った時がいい(BOSSがそこから絶対に動かないため) 使い魔が一体でも落とされたらほぼ乙なので、根気と金が必要です。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑同PT USでクリア出来ました。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-09-26 00 28 10 30コス制限の所で10コスWアルカナ入りの編成で 002(1-1-2)と011(2-1-2)がクリアできました グリンブルズティやナイトメアを入れて他は戦闘向け2匹 開幕エクセ→2本取る タイムオーバーでいけます。 -- ( --残りカウント) 2010-10-12 23 56 09 No.66がクリアできない… -- (名無しさん) 2012-04-22 22 37 50 No.67クリアできねぇよボケ! -- (名無しさん) 2012-05-28 00 31 14 No.67あんなもんクリアできるかクソが! -- (名無しさん) 2012-05-28 00 32 36 やらないか -- (名無しさん) 2012-05-28 05 38 05 チャレンジモードのつまらなさは異常 -- (名無しさん) 2012-05-28 05 39 27 愛に気づいてください 僕が抱きしめてあげる 夢も涙も忘れて 君を求めていた 誰も知らない世界で 僕がささやいてあげる 窓に映る切なさは 生まれ変わるメロディー -- (ロマンス) 2012-06-13 09 04 30 ハードのフェンリル戦は主Lvが低いと田の字では厳しいです。 主と使い魔で左右に分け、主のみ攻撃範囲に入るように フェンリルを挟んで攻撃するのが基本です。 ザ・ビーストの特殊で攻撃力下げるのも有効でした。 フェンリルが石に乗ってから攻撃するので2速でも十分間に合います。 No.69はザ・ビースト、ヒッポグリフ、フェアリー、主炎剣でクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2012-06-27 15 22 37 NO69(68)攻略 ストラス、ヒノカグツチ(No68はフェアリー追加OK) 主炎剣 種族魔種以外 で攻略出来ました。方法は下記の通り ①フェンリルが石に乗るまで放置(移動防止) ②ストラス、ヒノカグツチと主人公を分断して戦う ③上手く主人公を囮にしつつ、ヒノカグツチ→ストラスの順番で特殊かけてレイスラ。 ④スタンから復帰するか主人公死滅でゲートに撤収、以後①から繰り返し 上下にパーティを分断して使い魔2体は適度に間合いをとり、主人公をフェンリルに密着させると囮にしやすいです。 ストラスが旧とはいえCなので割とオススメな面子ですね。 -- (名無しさん) 2012-06-30 18 07 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1位 本柳陽平 青赤《欠片の双子/Splinter Twin》「デッキ?見たけりゃ見せてやるよ(震え声)」 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《ハリマーの深み/Halimar Depths》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 7《山/Mountain》 8《島/Island》 4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》 1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》 4《思案/Ponder》 4《定業/Preordain》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 3《噴出の稲妻/Burst Lightning》 3《払拭/Dispel》 4《マナ漏出/Mana Leak》 3《貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision》 3《乱動への突入/Into the Roil》 4《欠片の双子/Splinter Twin》 サイドボード 2《変異原性の成長/Mutagenic Growth》 2《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《呪文滑り/Spellskite》 4《紅蓮地獄/Pyroclasm》 2《よじれた映像/Twisted Image》 2《粉砕/Shatter》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 今日使用したデッキについて: 使用した理由:メタゲームの間を抜けそうだから デッキの魅力:2枚だけで勝てる 工夫した点:青祭殿の採用(コントロールに強い?) あなたのデッキ、最近どうですか?: 《思案/Ponder》と《定業/Preordain》が両方そなわり最強に見える 逆に《焼却/Combust》を積まれると頭がおかしくなって死ぬ 最近気になっているデッキ: 赤単:仙台のトップメタ?色々なバリエーションがあって面白い 2位 斎宗昭 青白ビートダウン「かう」 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 4《島/Island》 4《平地/Plains》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 4《刃の接合者/Blade Splicer》 4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》 1《太陽のタイタン/Sun Titan》 4《定業/Preordain》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 4《マナ漏出/Mana Leak》 2《四肢切断/Dismember》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 3《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 サイドボード 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《審判の日/Day of Judgment》 今日使用したデッキについて: これしかないです。 あなたのデッキ、最近どうですか?: 何か2つ禁止になったみたいです。 最近気になっているデッキ: 青白《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》 3位 高野保博 赤単ビートダウン「赤単には祭殿を入れると言ったな?あれは嘘だ」 13《山/Mountain》 4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《燃えさし運び/Ember Hauler》 2《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》 3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 3《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》 3《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《火葬/Incinerate》 サイドボード 3《反逆の印/Mark of Mutiny》 3《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》 4《四肢切断/Dismember》 2《躁の蛮人/Manic Vandal》 3《魔力のとげ/Manabarbs》 今日使用したデッキについて: ゴブリン。《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》を3枚に抑えた。 あなたのデッキ、最近どうですか?: 中途半端な立ち位置、勝てないことはないが相変わらず弱点は多いので対策されると厳しい。 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》があたらな赤に厳しいカード 最近気になっているデッキ: 白単鋼。ニッセンで優勝したから 4位 高橋英治 赤単ビートダウン 4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 12《山/Mountain》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 3《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》 4《燃えさし運び/Ember Hauler》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》 3《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《よろめきショック/Staggershock》 4《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》 3《槌のコス/Koth of the Hammer》 2《攻撃的な行動/Act of Aggression》 サイドボード 4《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》 3《呪文滑り/Spellskite》 3《躁の蛮人/Manic Vandal》 2《焼却/Combust》 2《攻撃的な行動/Act of Aggression》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 今日使用したデッキについて: メインに《攻撃的な行動/Act of Aggression》を取り、 メインメタのヴァラクートに1本不意をつける。 あなたのデッキ、最近どうですか?: 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》:赤単じゃ戦えなくなった 最近気になっているデッキ: 特に無し 5位 gaku 青赤《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》「青赤昇天without双子」 3《ハリマーの深み/Halimar Depths》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 7《山/Mountain》 8《島/Island》 1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《定業/Preordain》 4《思案/Ponder》 4《噴出の稲妻/Burst Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《乱動への突入/Into the Roil》 4《マナ漏出/Mana Leak》 4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》 2《思い起こし/Call to Mind》 4《テゼレットの計略/Tezzeret s Gambit》 サイドボード 4《瞬間凍結/Flashfreeze》 4《紅蓮地獄/Pyroclasm》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》 1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 今日使用したデッキについて: 趣味で入れた《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》が準々決勝でよく邪魔してきて無駄ドローになった。 あなたのデッキ、最近どうですか?: 《思案/Ponder》でスピードが増した。 最近気になっているデッキ: 白緑殻コン:対応力が高そうだから 6位 イシカワマサミ 緑白ビートダウン「CSP~ムーンウォーク突っ張りの型」 4《森/Forest》 3《平地/Plains》 3《活発な野生林/Stirring Wildwood》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 3《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》 4《巣の侵略者/Nest Invader》 3《刃の接合者/Blade Splicer》 3《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》 1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 3《酸のスライム/Acidic Slime》 3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 3《未達への旅/Journey to Nowhere》 1《出産の殻/Birthing Pod》 3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》 サイドボード 2《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》 4《コーの火歩き/Kor Firewalker》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 3《呪文滑り/Spellskite》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 今日使用したデッキについて: 日本選手権の準優勝デッキを使用。(一部変更有り) 一手一手が重いので、相手をリアクションするだけに追いこんでいける。 大きく動いたところでカウンターの一撃を! あなたのデッキ、最近どうですか?: 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》の登場により、いつも使用していたエルフが使えなくなったと判断。やむなく急造のデッキで参戦しました。 ヴァラクートがいなくなったら、《ダングローブの長老/Dungrove Elder》を使用したデッキを組んでみたい。 最近気になっているデッキ: エルフ。次期スタンダードは大丈夫なのだろうか…。 7位 山田裕樹 青白コントロール 5《島/Island》 4《平地/Plains》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 1《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 1《太陽のタイタン/Sun Titan》 4《定業/Preordain》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《剥奪/Deprive》 1《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 2《広がりゆく海/Spreading Seas》 1《冷静な反論/Stoic Rebuttal》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 3《審判の日/Day of Judgment》 1《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 3《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 サイドボード 4《糾弾/Condemn》 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 1《四肢切断/Dismember》 1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 1《審判の日/Day of Judgment》 1《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 今日使用したデッキについて: 安定しているから あなたのデッキ、最近どうですか?: 《忘却の輪/Oblivion Ring》が帰ってきた 最近気になっているデッキ: 特に無し 8位 横倉猛 赤単ビートダウン「Red Deck Win」 4《乾燥台地/Arid Mesa》 3《戦慄の彫像/Dread Statuary》 9《山/Mountain》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 4《チャンドラのフェニックス/Chandra s Phoenix》 1《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》 4《噴出の稲妻/Burst Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《火葬/Incinerate》 2《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》 2《四肢切断/Dismember》 2《槌のコス/Koth of the Hammer》 サイドボード 2《電弧の痕跡/Arc Trail》 2《四肢切断/Dismember》 3《躁の蛮人/Manic Vandal》 2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 1《魔力のとげ/Manabarbs》 3《攻撃的な行動/Act of Aggression》 2《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》 今日使用したデッキについて: 《チャンドラのフェニックス/Chandra s Phoenix》の打点が高いので、使ってみました。 あなたのデッキ、最近どうですか?: ヴァラクートを使うのがイヤになったので、赤単を使いましたが、白いデッキが厳しいかも… 最近気になっているデッキ: アドを得るのが大好きなので、ヴェンセールコントロール
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登録日:2010/09/23(木) 23 25 14 更新日:2023/11/19 Sun 15 31 43 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MtG Primeval Titan もちろん世界選手権優勝デッキに入ってましたが オーバースペック(色んな意味で) クリーチャー タイタン マナ加速 原始のタイタン 土地の運び手 山2つ運んで来たら相手が突然死 巨人 神話レア 緑 《原始のタイタン/Primeval Titan》はマジック・ザ・ギャザリングの基本セット2011に収録されたクリーチャー。 神話レアで登場したタイタン・サイクルの緑担当。 原始のタイタン / Primeval Titan (4)(緑)(緑) クリーチャー:巨人(Giant) トランプル 原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。 6/6 基本セット2011には各色にタイタンが収録されているが、緑のタイタンは緑らしく土地を運んでくる。 一度戦場に出るか攻撃する度に土地を2枚ライブラリーから探して戦場に出せるため、驚異的なマナ加速とライブラリー圧縮になる。 普通なら土地は1ターンに1枚しか出せないのだから、この能力の凶悪さは想像が付くだろう。 これで6/6トランプルとかふざけんな。 《甲鱗のワーム》様の立つ瀬が無い。 特筆すべきは土地であるなら特殊地形もサーチできる点。マジックには強烈な特殊地形が山のように存在する。ウルザランドの様な莫大なマナを生み出す土地を一気に出してしまえばもはや雌雄は決したも同然だろう。 キャスティングコストが6マナであるのがネックと言えばネック。もちろんスペックを考えると明らかに軽いが、ストンピィのような軽量デッキには向かない。 また、6マナ出せる状態でこれ以上土地を増やしても、マナが余ってしまっては意味がない。そのため、余ったマナを注ぎ込むためのカード、もしくは土地セットを活かせる構成を同時に採用する必要がある。 とはいえ、直近のゼンディカー・ブロックは土地ブロックであるため非常に相性が良く、相方に困る事はない。赤緑ヴァラクートならば、出すだけで3点以上焼ける。状況次第では出した瞬間に20点ダメージ飛ばして相手プレイヤーが死ぬ。 緑の絡むデッキには大抵入る活躍ぶりで、参入当時から値段も《悪斬の天使》を上回った。 その後、基本セット2012も再録。 相方のヴァラクートやエルドラージ土地などは消えたが、新たに《ケッシグの狼の地》と言うとんでもなく相性の良い相棒をゲット。なにせこいつ、土地である上に、起動型能力で「パワーをXマナ上げる」という、マナを伸ばせば強くなる=緑タイタンと組み合わせるために存在するようなカードである。 ついでに、《墨蛾の生息地》と言う強力なミシュラランド(クリーチャー化する土地)も有り、こいつがまた《ケッシグの狼の地》と相性バツグン。そしてこのカードで両方呼べる。 【赤緑ケッシグ・ランプ】と言うデッキで世界選手権11優勝や、(*1)や、プロツアー「闇の隆盛」での優勝をもぎ取っている。 …が、活躍はここまで。 闇の隆盛で完全体になり、スタンダード単独フォーマット大会全6戦での決勝進出率117%、勝率83%(*2)という【Delver-Blade】の暴虐がこの後のスタンダードシーンを駆け抜けるのであった。 その後、基本セット2013では再録されず、緑を支えてきた彼も表舞台から去……らなかった。 モダンでも少数ながら成立している【ヴァラクート】系デッキや、《精力の護符》とラヴニカのバウンスランドを組み合わせたコンボデッキでも採用されている。 更にテーロスブロックの登場で、《ニクスの祭殿、ニクソス》を中心に据えた【緑単信心】という疑似コンボデッキに4積み。 《楽園の拡散》が貼られた森を《東屋のエルフ》や《野生語りのガラク》でアンタップしたりして、3ターン目に《原始のタイタン》が着地し、効果で《ニクスの祭殿、ニクソス》を持ってきたなら、次のターンには《ニクスの祭殿、ニクソス》から10越えのマナを捻出し、《起源の波》X=15とかやったりする。 また、レガシーでも地雷気味のデッキだが【Nic fit】というランプ系デッキに採用されている。 ついでに統率者戦では高い使用率を誇り、暴れすぎて禁止を食らっている。 ちなみにウィザーズ・オブ・ザ・コーストの射場本氏によれば、元ネタはデュエル・マスターズの《大勇者「ふたつ牙」》とのこと。 開発当時タイタンサイクルの中で緑担当のこのカードの能力に悩んでいた所射場本氏がデュエマには「ふたつ牙」というカードがある(から参考にしてみてはどうか)とアドバイスした事で「ふたつ牙」を参考に土地を引っ張ってくる効果になったとか。 ルールやゲーム性の違いとはいえあっちは好きなカードをマナに置けるわけでもないしアタックトリガーでのブーストもなかったんですけどね。 その後登場したの《スーパー大番長「四つ牙」》はこのカードを参考にしたのかアタックトリガーでのマナブーストも付随している。 タイタン・サイクル 原始のタイタンの仲間である4人のタイタン。 タイタンは基本セット2011の神話レアとして各色に存在し、ともに「6マナ6/6の巨人」「出た時と攻撃する時に誘発する能力」を持つ。 後者の「出た時と攻撃する時に誘発」と言う条件はタイタンの大きな特徴であり、「出て即除去されても一定の仕事はする」し、「攻撃できればさらに仕事する」側面から腐りづらいのが特徴。後にこの能力は『タイタントリガー』と俗称され、後の世ではギリシャ神話の巨人である《死の飢えのタイタン、クロクサ》《自然の怒りのタイタン、ウーロ》などにも引き継がれていくことになる。そして後者は原始のタイタン以上にカチ壊れる 太陽のタイタン / Sun Titan (4)(白)(白) クリーチャー:巨人(Giant) 警戒 太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 6/6 白のタイタンはリアニメイト。スタンダードでは青白コントロールなどに使われたものの、同時期の白には悪斬の天使がいたので…… とはいえ、環境が広くなるほど「3コスト以下のパーマネント」は強力になるため、かつてはモダンやレガシーでも採用され、現代でも統率者戦で使われることがあるいぶし銀なカード。 現在の主戦場はヴィンテージで、《ドルイドの誓い》から《太陽のタイタン》をリアニメイトして《サヒーリ・ライ》に繋ぐ【サヒーリオース】のキーカードに。 霜のタイタン / Frost Titan (4)(青)(青) クリーチャー:巨人(Giant) 霜のタイタンが対戦相手1人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 6/6 青のタイタンは凍結。だが、疑似除去に過ぎないこと、スタンダードには他に有力なフィニッシャーが居たこと、そもそも青のファッティを使うくらいなら多色にして他の色のファッティを出したほうが強いことなどもあり、あまり使われなかった。 正直サイクル中一番弱い。 墓所のタイタン / Grave Titan (4)(黒)(黒) クリーチャー:巨人(Giant) 接死 墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。 6/6 黒のタイタンはゾンビ。 事実上6/10/10という極めて高いマナレシオを持つ優秀なクリーチャーであり、対処されなければ2ターンでゲームが終わる。スタンダードの黒系デッキで多く使われたほか、下環境のリアニメイトデッキで使われることもあった。 業火のタイタン / Inferno Titan (4)(赤)(赤) クリーチャー:巨人(Giant) (赤):ターン終了時まで、業火のタイタンは+1/+0の修整を受ける。 業火のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーの組み合わせを1つまたは2つまたは3つ対象とする。業火のタイタンはそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。 6/6 赤のタイタンは火力。 クリーチャーを焼いてよし、本体を焼いてよし。起動型の火吹き能力も併せて、「ライフと盤面への圧力」は相当なものがある。 赤単なので6コストは出しにくいが、それでも下環境の「スニークアタック」や「オース」のような踏み倒しデッキで使われた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 基本スペックもさることながら、環境にも愛された奇跡のようなクリーチャーだと思う。仮に土地がラヴニカみたいにマナ生み出すのしか無かったら……たぶんそれでも充分強いですねハイ -- 名無しさん (2013-08-28 22 58 43) タイタンチェックが必須だったあの時期のスタンはウルザブロックや旧ミラディンブロックとは違って一見健全に見えなくもない分一番狂ってたのかもしれない -- 名無しさん (2014-03-10 18 43 30) パワーが1多いから甲鱗様の方が強い(盲信) -- 名無しさん (2014-03-18 13 49 27) ↑↑ メタは回り続けていたから健全(白目) -- 名無しさん (2014-04-23 13 21 45) 土地ってなんだっけ、コストってなんだっけ……? ってなるぐらい強い、おかしいぐらい強い。こいつとか石鍛冶みたいな理不尽にアドバンテージ取られるカードは、使われると打ち消しより辛い -- 名無しさん (2014-05-10 00 44 52) 懐かしくなって見に来たけど、こいつと火山の土地で出た瞬間18点吹き飛び、少しでも準備してあると一気に21点以上吹き飛ぶぶっ壊れカードだって思い出した -- 名無しさん (2015-10-20 22 15 23) 明確なアドバンテージを2も稼げるから弱いはずがないよなあ -- 名無しさん (2015-11-12 20 57 24) 初見時基本土地2枚と勘違いして微妙扱いして、その後読み直したら土地なら何でもいいと聞いてアホかと思った思い出。 -- 名無しさん (2016-04-23 05 06 52) 基本土地2枚でもコスト相応なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2016-09-23 21 20 13) モダンでもこれとヴァラクートの組み合わせ恐ろしい。スケシワンキルよりマシだけど。 -- 名無しさん (2018-04-26 02 22 17) ふたつ牙が元ネタと判明 -- 名無しさん (2021-05-05 12 24 32) マジか… -- 名無しさん (2021-05-05 14 09 26) デュアル・ファング参考にしてこの超スペックになるなんて、多分開発はジェイスに精神刻まれたんだ -- 名無しさん (2021-05-05 20 28 33) ↑より原巨に近いのはクワトロ・ファングだが、そっちでもATでのブーストは1枚に押さえられてるからな。そして勿論サーチも貫通効果も、無い。 -- 名無しさん (2021-05-05 20 44 38) 今でこそインフレしてるが、ふたつ牙も昔は名を冠するデッキがあったくらいには一線級のカードだったからまぁ… -- 名無しさん (2021-05-05 21 02 01) 【牙サファイア】【牙バジュラズ】【牙デルフィン】……ね なお四つ牙は原始のタイタンよりあとに出てるからATは2ではなく1なんだろうね -- 名無しさん (2021-05-05 21 16 11) 名前 コメント
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1位 BigBoy カナディアンスレッショルド 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《もみ消し/Stifle》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《二股の稲妻/Forked Bolt》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《定業/Preordain》 4《目くらまし/Daze》 3《Force of Will》 サイドボード 4《水没/Submerge》 2《冬の宝珠/Winter Orb》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《真髄の針/Pithing Needle》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 今日使用したデッキについて 基本的な立ち回り:かまえてなぐる 必殺技:なし デッキの魅力:高い 工夫した点:なし 印象に残ったカード:なし アヴァシンの帰還に期待:それは何ですか? 2位 如月リーオー 緑白赤ビートダウン「モンドラ最近イン率悪くてすいません」 3《Taiga》 2《Plateau》 1《Savannah》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《山/Mountain》 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《密林の猿人/Kird Ape》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 1《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《Chain Lightning》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《発展の代価/Price of Progress》 1《稲妻のらせん/Lightning Helix》 3《森の知恵/Sylvan Library》 サイドボード 1《発展の代価/Price of Progress》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 今日使用したデッキについて 基本的な立ち回り:クリーチャーで10点、火力で10点 必殺技:苦しいフリをして、相手がいっぱい土地を並べたところで《発展の代価/Price of Progress》を打ち、両方死ぬ デッキの魅力:動物の温かみを感じられる 工夫した点:3マナ以上は使わない 印象に残ったカード: 活躍した:《発展の代価/Price of Progress》 嫌だった:《ルーンの母/Mother of Runes》、《もみ消し/Stifle》 アヴァシンの帰還に期待:奇跡を操作なしで起こしたい 3位 TDKR先輩 親和「真夏の夜の神話」 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 1《古えの居住地/Ancient Den》 4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》 1《メムナイト/Memnite》 4《信号の邪魔者/Signal Pest》 4《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch》 3《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》 3《エーテリウムの達人/Master of Etherium》 4《金属ガエル/Frogmite》 2《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《オパールのモックス/Mox Opal》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《頭蓋囲い/Cranial Plating》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》 4《物読み/Thoughtcast》 サイドボード 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 2《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 今日使用したデッキについて 基本的な立ち回り:1ターン目2~3マナ出す 必殺技:ヒヤマは村の生き残り デッキの魅力:フルFOILなところ 工夫した点:フルFOILなところ 印象に残ったカード:村の生き残り アヴァシンの帰還に期待:レガシーを面白くするカード 4位 ふも 「ふも(バニラ仕様)」 (デッキリスト非公開) 今日使用したデッキについて 基本的な立ち回り:1ターン目にブレストして、土地なくてGG 必殺技:土地引かねー デッキの魅力:バニラさんがイイ顔する 工夫した点:コンボゆるさない 印象に残ったカード:カウンタースリヴァー アヴァシンの帰還に期待:バニラ亭でブードラ 5位 神威 緑白ビートダウン「神威式まーべりっく」 2《平地/Plains》 2《森/Forest》 4《Savannah》 2《Bayou》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《Karakas》 1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《Maze of Ith》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 3《ルーンの母/Mother of Runes》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 1《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》 1《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 2《森の知恵/Sylvan Library》 3《未練ある魂/Lingering Souls》 1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 今日使用したデッキについて 基本的な立ち回り:バニラを愛して7枚めくる 必殺技:バニラにイイ顔させる デッキの魅力:バニラのアヘ顔ダブルピース 工夫した点:横に並べてガヴォニーかオーバーランかアジャニをする 印象に残ったカード:エリシュノーン アヴァシンの帰還に期待:レガシーに環境変化を! 6位 コロネ ドラゴンストンピィ「匪賊ストンピィ」 10《山/Mountain》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 4《月の大魔術師/Magus of the Moon》 3《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》 2《扇動する集団/Instigator Gang》 1《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders》 4《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》の 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 3《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《三なる宝球/Trinisphere》 4《血染めの月/Blood Moon》 4《煮えたぎる歌/Seething Song》 2《槌のコス/Koth of the Hammer》 サイドボード 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 3《破壊放題/Shattering Spree》 2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 4《紅蓮破/Pyroblast》 今日使用したデッキについて 基本的な立ち回り:1ターン目に血染めの月 or 杯x1 or 三玉 必殺技:1ターン目にファルケンラスブーン デッキの魅力:土地以外は割と安い 工夫した点:足りないラクドスピットドラゴンの代わりを探すこと 印象に残ったカード: 活躍した:虚空の杯 嫌だった:Force of Will アヴァシンの帰還に期待: トークン環境だけは勘弁して下さい 7位 けんけん 青単マーフォーク 13《島/Island》 3《不毛の大地/Wasteland》 2《変わり谷/Mutavault》 2《市長の塔/Tower of the Magistrate》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 2《幻影の像/Phantasmal Image》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《目くらまし/Daze》 2《残響する真実/Echoing Truth》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《四肢切断/Dismember》 4《Force of Will》 サイドボード 4《水没/Submerge》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《真髄の針/Pithing Needle》 3《虚空の杯/Chalice of the Void》 今日使用したデッキについて 基本的な立ち回り:しま 必殺技:ぎんえら デッキの魅力:ぎんえら 工夫した点:とち 印象に残ったカード:二股の稲妻 アヴァシンの帰還に期待:きせき 8位 痕跡 赤単ゴブリン 15《山/Mountain》 3《リシャーダの港/Rishadan Port》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 3《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 2《鞭縄使い/Whipcorder》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《Pyrokinesis》 サイドボード 2《モグの分捕り/Mogg Salvage》の 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 今日使用したデッキについて 基本的な立ち回り:1T目ゴブリンラッキーorバイアル 必殺技:1T目ゴブリンラッキーorバイアル デッキの魅力:1T目ゴブリンラッキーorバイアル 工夫した点:コンボ殺し、サイドボード 印象に残ったカード:ぶどう弾 アヴァシンの帰還に期待:ゴブリンに都合のいいカード
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Top 用語一覧 語り 語り 自分について語ること。 けいおんSS界ではカルーアの影響もあり、キャラを使って語る手法が一般的に取られている。 外から見ると当然気持ち悪いので、叩かれる対象になりやすい。 しかし自分語りの欲望に負け、今日もまた一人と、語りの魔の手に落ちていく・・・。 関連用語 けいおんSS 雑談スレ