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キャンペーン チャプター1 ミッション3 Fusion Cells in the Snow(雪中のフュージョンセル) ミッション3 Fusion Cells in the Snow(雪中のフュージョンセル)ミッション概要フュージョンセルの耐久度に注意! あらすじ ミッション攻略事前準備 ミッション道中 強敵出現 Retrieve supplies that have been lost out in the snow storm near the shelter. (シェルター付近で暴風雪のためロストした補給物資を回収せよ) ミッション概要 ボス戦がない分、ミッション2よりは攻略が手軽です。 序盤の稼ぎにはこちらのほうが向いているかもしれません。 フュージョンセルの耐久度に注意! 最大獲得バトルポイント 7840 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 2068/3568/4568/5568 ドロップ素材 バーススチール,ケルフェン,エドニル,ウンディニウム,アルカルボナイト,ヌフラルト ドロップクォークデータ 混合組成,ボイド残留 ドロップ設計図(近接) Long Combat Edge,Heavy Smasher,Custom Combat Axe,Combat Side Polearm,Combat Twin Grip ドロップ設計図(盾) ドロップ設計図(実弾銃) Shock Absorb Barrell,Modded Six-Barrel Gatling,Propulsive Barrel,Light Machine Trigger ドロップ設計図(エネルギー銃) EN-Focus Buster,Subsonic Buster ドロップ設計図(実弾ランチャー) BL-Twin Pack Launcher ドロップ設計図(エネルギーランチャー) EN-Force Focus Launcher,EN-Assault Launcher,Drake Unit,Assault Unit,EN-Tactical Launcher ドロップ設計図(装甲) Blits EX,Titan 002 ボス戦 なし 特殊失敗条件 2エリア目でフュージョンセルを破壊される ドロップ設計図は、まだ入手できるものがある可能性があります。 あらすじ ボイエッカ雪原周辺で、シェルターへの輸送物資を暴風雪によりロストしてしまう事故が発生しました。 W.D.F.はいくつかのPMCに、手分けして補給物資の捜索と回収を指示。 プレイヤーたちのPMCにも、そのうち1エリアが割り当てられました。 ミッション攻略 事前準備 ミッション2で獲得できる素材は少ないので、ここで無理して開発をすすめる必要はありません。 ボスもいないため、下手するとミッション2よりも楽かもしれません。 不安であれば、ミッション2をプレイしていて足りなそうであった要素を補強する目的で、開発を進めてもよいでしょう。 ミッション道中 最初のエリアは敵を倒すだけです。 ただし、ここからフィールド上にギミックが登場します。 このミッションでは、赤い缶のような物体がフィールドに点在しています。 可燃物のようで、これに敵味方を問わず2発攻撃が当たると爆発します。 この爆発にはダメージ判定があり、至近距離にいると敵味方関係なくダメージを受けます。 フィールドのギミックによるダメージは、最大耐久値から計算され、防御力を無視します。 距離を取って戦うか、万一攻撃があたったら爆発に備えて離れておきましょう。 なお、敵を爆発に巻き込む事もできますが、ギミックのダメージは敵には小さいので、あまり効果はありません。 このミッションではモブの敵が入れ替わっています。 太った体型のクォークの、直線範囲の攻撃は「攻撃が終わったらバックジャンプで元の場所に戻る」特性があります。 突撃先へ追いかけるのではなく、バックジャンプで戻ってきたところを狙うと戦いやすいです。 2エリア目では、フュージョンセルの防衛を行います。 画面上部にフュージョンセルの耐久値が表示されます。 敵はフュージョンセルの周囲に出現し、プレイヤーが構わなければフュージョンセルを攻撃します。 敵の攻撃に晒されるたびにフュージョンセルの耐久値が減り、0になると即座にミッション失敗となります。 この場合コンティニューもできません。 プレイヤーが攻撃することで敵の注意を引きつけることが出来ます。 また、フュージョンセルにはプレイヤー側の攻撃は当たりませんので、そこはご安心を。 フュージョンセルを守りきってエリア内の敵を全滅させると、W.D.F.の輸送機がフュージョンセルを回収するカットシーンが挿入されます。 直後にレイナから通信が入り、新たな敵が出現して輸送機を狙おうとしていることが報告されます。 1エリア目のマップに戻り、先に敵を全滅させましょう。 強敵出現 3エリア目ではボスが出現しませんが、新たに宙に浮いた敵が3体出現します。 突撃以外の攻撃方法を持っていませんが、円形の攻撃範囲が示された時は注意が必要です。 放物線を描いて上から飛び込んできた後、地面に一瞬潜り込んでしまいます。 潜っている間は攻撃を当てることが出来ず、ロックオンも外れるので気をつけましょう。 戦闘の難易度そのものは控えめです。ミッション2で苦戦していたとしても、ここでは苦労しないでしょう。
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モジュール分割 設計手順
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ソース・関連ページ 台湾公式 本家wiki 目次 ソース・関連ページ [#adb2f340] 目次 クエスト [#r87fa302] 01. 噴火口の戦い 02. 巨像の遺跡 (飛行船の設計図取得) [#y09d2912] 03. 壊された石像 [#l5d9e964] 04. ご飯がつくれない [#wcfda1c3] 05. 農夫の作物 [#f8326c5d] 06. 盗人カラス [#q613144b] 07. 巨石像を修復 [#g041a60b] 隠しクエスト イースターのモグラ(仮) テンプレ クエスト 01. 噴火口の戦い 飛行船設計図前提クエスト 台湾名 決戰火山口 実装時期 一章 対象人物 耳長族の集落・村長 発生条件 無し 詳細 村長の話を聞いた後火山へ行き火竜を倒す。村に戻り報告。 報酬 10%経験値カプセル、巨像の鍵(クエ品) 前提クエスト 無し 派生クエスト 巨像の遺跡 02. 巨像の遺跡 (飛行船の設計図取得) 飛行船設計図クエスト 台湾名 巨像遺跡 実装時期 一章 対象人物 イースター西小島のモアイ像 発生条件 噴火口の戦い 詳細 「巨像の鍵」でモアイ像の中に入る。モアイ*8を倒して先に進む。張紙を調べ問題を解き大モアイ+取り巻きと戦闘。戦闘終了後、張紙と宝箱を調べる。 報酬 飛行船の設計図、10%経験値カプセル 前提クエスト 噴火口の戦い 派生クエスト 03. 壊された石像 台湾名 是誰破壞巨石像 実装時期 対象人物 発生条件 詳細 報酬 前提クエスト 派生クエスト 04. ご飯がつくれない 台湾名 復活島生火記 実装時期 二章(08/04/25) 対象人物 耳長族の集落左上の村人(962,595) 発生条件 無し 詳細 薪*5を渡す 報酬 四つ葉クローバー、キウイジュース*5 前提クエスト 無し 派生クエスト ※四つ葉クローバーはモール品と同効果だが、トレード不可。 05. 農夫の作物 台湾名 農夫的耕作物 実装時期 二章(08/04/25) 対象人物 耳長族の集落左下の農夫(242,895) 発生条件 無し 詳細 農夫に有機肥料*20を渡す 報酬 微笑みの泥菩薩 前提クエスト 無し 派生クエスト ※農夫はPK不可 06. 盗人カラス 台湾名 #20599;項 #37706;的烏鴉 実装時期 二章(08/04/25) 対象人物 耳長族の集落・有料倉庫付近民家内の村人(0697,1444) 発生条件 無し 詳細 飛行系の乗物で村長宅裏の鳥の巣(1702,315)を調べる。「黄金のネックレス」を拾い、村人に渡す。 報酬 EXP+300、海鮮和平ラーメン*30 前提クエスト 派生クエスト 海鮮和平ラーメン:1分間エンカウントしなくなる。トレード不可。 07. 巨石像を修復 台湾名 修復巨石像 実装時期 二章(08/04/25) 対象人物 耳長族の集落左上の修復作業者(742,635) 発生条件 無し 詳細 修復作業者にハシゴを渡す 報酬 2倍経験値の聖水 前提クエスト 無し 派生クエスト 隠しクエスト イースターのモグラ(仮) 台湾名 ? 実装時期 二章(08/04/25) 対象人物 耳長族の集落・入口近辺の草 発生条件 無し 詳細 草を引き抜くとモグラ*4と戦闘 報酬 3倍経験値の聖水 前提クエスト 無し 派生クエスト ※モグラの外見は、色黒な朝鮮人参の精。図鑑に載る。 ※モグラLV30~31、物理スキル使用、弓耐性あり。 テンプレ 台湾名 実装時期 対象人物 発生条件 詳細 報酬 前提クエスト 派生クエスト
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360mmロケットランチャー 射撃武器 解説 MS携行用の360mmロケット砲。 既存の高威力なバズーカと同等の性能を持ちつつも、ゲルググ系列のMSが片手で取り扱えるようにコンパクトで取り回しのよい兵器としてまとまっている。 装備可能機体 ゲルググ ゲルググ・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1200 1260 1320 射程距離(m) 300 弾数 6 リロード(秒) 13 開発費 18200P 20300P 23500P 考察 照準補正 有り 怯み 有り 2013/02/28のアップデートで追加された主兵装。 ゲルググ・キャノン用武装なのだが本体より出やすいため、ゲルググ・キャノンが無いのにLV1の設計図が完成した、しょうがないからLV1を開発したら本体の設計図が出てないのにLV2の設計図が出始めたなんてこともよくある話。 解説文には「高威力なバズーカと同等の~」とあるが、威力的にはザク・バズーカ以上ジャイアント・バズ未満といった数値であり、それらより装弾数は劣る。 ただ装備するのが支援機ということもあり、汎用機に対しては数値以上のダメージが出る。 主な使用法としてはロケットランチャーで怯みをとって、ビーム・キャノンや腕部ミサイルランチャーに繋ぐという連携の起点としての使い方が有効。威力はビーム・ライフルの方が上だが、こちらは溜め無しで怯みが取れる上爆風があるため当てやすく、自衛用としても扱いやすいのが利点。 ちなみに解説文ではゲルググ系列なら装備可能に見えるが、実際にはゲルググや先行量産型ゲルググ、陸戦型ゲルググといった機体は装備できなかった。 が、2013/06/27のアップデートでついにゲルググへの装備が可能になった。 コメント 使いどころは、キャノンタマギレの時のみか!? - なんじゃこりゃ 2013-03-13 15 02 39 コレ当てて怯んだ所にキャノンだろ? - 名無しさん 2013-07-28 16 35 18 コレどの階級から出るか教えて・・・一回も設計図見てない・・・。 - 名無しさん 2013-05-31 23 40 58 溜めずに怯み取れるから近距離や中距離で当ててビムキャ当てれば強い - 名無しさん 2013-06-04 20 40 59 フレンドは中尉で設計図出てたなぁ - 名無しさん 2013-06-14 21 46 24 あ、自分は確か少尉後半あたりからずっとコレあった気がします - 名無しさん 2013-06-22 03 29 42 地雷芋には要らない武器なんだろうな - 名無しさん 2013-07-13 12 34 43 ジャイアントバズと弾数同等のクセに威力低いとか何これ?次弾装填早いとかの利点があるの? - 名無しさん 2013-07-16 20 45 14 中尉3でれべ1確認 - 名無しさん 2013-07-25 16 48 09 弾数8にしてほしい、真面目に。 - 名無しさん 2014-03-02 23 15 16 今のままじゃジャイバズとザクバズの悪いとこ取りだな - 名無しさん 2014-03-30 02 57 48 今のままじゃジャイバズとザクバズの悪いとこ取りだな - 名無しさん 2014-03-30 02 57 48 名前
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概要 手持ちのスティールハンターをエネミーや他プレイヤーのハンターと戦わせるモード。 バトルは自動で進行するが、勝利条件は不明。 (演出中に全滅させることができれば勝利となるが、演出上での撃墜数や与ダメージが明らかに優勢でも負けになるケースが存在する) 対エネミー ミッションのエリアボスとの戦いとして発生。 勝てば次エリアへの侵攻が可能になるが、負けるとその場で足止めとなる。 バトル自体にエナジーは必要無く、負けてもすぐに再戦できるのでペナルティはほぼゼロ。 フレンド登録したプレイヤーのリーダーハンターを援軍として呼ぶ事ができる。(*1) 勝利時報酬回復グレネード×1 トラップ装置×1 エナジージェム×3〜4(色はランダム、サイズは先のエリアに進むほど大きくなる) ゴールドチップ(対アドミラル戦のみ) シルバーチップ(対アドミラル戦のみ) パーツカラー(対アドミラル戦のみ) 対プレイヤー 設計図ピースの争奪戦として発生。 バトルメニュー、もしくは設計図メニューから標的の設計図(既にパーツを完成させているか、ピースを1つでも所持しているものに限る)を選択し、 それを所持するプレイヤー(*2)から攻撃対象を選択する。 攻撃側が勝てば設計図を奪うことができ、防衛側が勝てば設計図を守りきったことになる。 トラップが仕掛けられていた場合は、防衛側の勝利となる。 戦闘時フォーメーション ↑前 A L B 1 2 4 3 5 8 6 7 9 Lはリーダー、番号はリーダーを除いた育成登録順、英字は援軍ハンター。 バトルに勝つコツ 属性に注意する 射撃属性:威力○ 命中○ 攻撃範囲× 威力が高く、狙った敵を倒しやすい。 爆発属性:威力× 命中× 攻撃範囲○ 威力は低いが、複数の敵を安定して巻き込みやすい。 貫通属性:威力△ 命中△ 攻撃範囲△ 威力と攻撃範囲のバランスに優れるが、リーダーを撃つと効率最悪。 爆発、貫通はバトル序盤では強力ですが、バトル終盤では射撃が強くなります。 同じ属性ばかりで固めずバランスを考えましょう。 攻撃回数に注意する 攻撃回数が多いほど、多くの敵にダメージが散ってしまいます。 ミリ残りの敵を攻撃した場合は効率良くなりますが、HPの十分ある敵には効率が悪くなります。 武器威力が高いからと言ってガトリングをリーダーに持たせれば強いとは限りません。 敵の数を減らす/味方の数を減らさない バトルの仕様として、スピードに関係なく、1ターンに全員が1回ずつ攻撃できます。 敵の数を減らせば反撃を受けずに済むため有利になります。 逆に、味方は数を減らされないよう、HPや防御力を上げることが重要です。 対戦相手をよく見る バトルを実行する前に、相手のレベルやハンターの装備を画像で確認しましょう。 強力な装備を持っている相手は注意が必要です。
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画面の見方と操作方法の説明 ※デザインがスマホとPCでは異なります スマホ スタート画面 ①プレイワールド選択画面に飛べます②ExpansionsDLCの画面に飛べます③コミュニティ各種SNSに飛べます④設定設定画面に飛べます⑤クレジット r()開発者の一覧が表示されます 設定 ①Sound効果音を調整できます②Music音楽を調整できます③Interface Scale画面のサイズを調整できます④Interface Opacity画面の透明度を調整できます⑤Screen Rotation画面の回転の有無を切り替えます⑥Anti-Aliasingアンチエイリアシングの有無を切り替えます⑦Camera Shake画面の揺れの有無を切り替えます⑧FpsFpsを調整できます ⑨Orbit Line Count軌道線の表示数を調整できます⑩Language言語を変更できます ワールド画面 ①ワールドの新規作成ワールドを新しく作れます②プレイゲームを開始できます③ゲームを再開するゲームを途中から開始できます④削除ワールドを削除できます⑤名前を変えるワールドの名前を変更できます ワールドの作成 ①World Nameタップで名前の変更ができます②Solar Systemタップで太陽系を変更できます※ディフォルトでは太陽系のみです追加することで変更できます スペースセンター ①新しいロケットを作る設計画面に飛べます②ゲームを再開するゲームを途中から開始できます③Achievemnets実績画面に飛べます④動画チュートリアル動画のリンク画面に飛べます⑤メニューメニューを展開できます 設計図 ①パーツメニューパーツメニューを展開できます②メニューメニューを展開できます③左右対称パーツを左右対称に配置してくれます④ショートカットショートカットを設定できます⑤内観図(半透明)内部を半透明に表示しますセパレーターやフェアリングなど⑥発射発射画面に飛べます⑦元に戻す設置したパーツを元に戻します⑧取り消し行った動作を取り消します ※質量よりも推力を高くしましょう(推力/重量:1.0以上) メニュー 設計図 ①設計図をセーブ/ロード設計図をセーブ又はロードします②ロケットを動かすパーツが全て選択されます③クリア設計図上のパーツを全て削除します④ロケットの例用意されたロケットを使用できます⑤動画チュートリアル動画のリンク画面に飛べます⑥ Share Bluprint設計図を共有できます⑦Cheatsチートの設定ができます⑧設定設定画面に飛べます ⑨ゲームを再開するゲームを途中から開始できます⑩Exit To Space Centerスペースセンターに戻ります ワールド 発射画面 ①メニューメニューを展開します②地図地図が表示されます③燃料燃料の残量が表示されます④タイムワープ倍速のレベルを調整できます⑤高度と速度高度と速度が表示されます⑥エンジンスイッチエンジンのオンオフを切り替えれます⑦出力バーエンジンの出力を調整できます⑧ショートカットを実行設定した動作を実行できます ⑨ショートカットメニューショートカットメニューを展開します⑩方向ボタン機体の向きを操作できます メニュー 発射画面 ①クイックセーブの作成/ロードセーブの作成とロードができます②Revert To Launch/Build発射画面又は設計画面に戻します③Revert 30Sec/3Min30秒又は3分前に戻します④新しいロケットを作る設計画面に飛べます⑤Clear Debris操縦している機体以外を削除します⑥Cheatsチートの設定ができます⑦設定設定画面に飛べます⑧動画チュートリアル動画リンク画面を表示します ⑨Exit To Space Centerスペースセンターに戻ります マップ ①Navigate Toドッキングの軌道をアシストします②Focus機体に画面をフォーカスします③Switch To操作する機体を切り替え④名前を変えるロケットの名前を変更できます⑤Destroyロケットを破壊※操作している機体の場合は①と②と⑤のみになります操縦している機体の場合⑤Recover機体を回収します(Destroy Recoverに変更されます) ワールド 星 ①Navigate To目的までの軌道をアシストします②Focus星に画面をフォーカスします※Unfocusで解除できます
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あるところに、一匹のタブンネというポケモンがいました、 タブンネは桃色をした体を揺らし、草むらの中で美味しそうに木の実を食べています。 「みぃみぃ♪」 「チィチィ!」「チィ!」 おや、どうやらこのタブンネにはあかちゃんが二匹いたようです、 お母さんであるタブンネは二匹のかわいいあかちゃんを抱き上げると、 よーく熟して柔らかくなっているオレンの実を取り出して、口の前に差し出しました。 どうやらこのあかちゃんタブンネたちはもう乳離れの時期のようです、 よく見れば歯もところどころ生えてきていて、よちよちながらも歩くことが出来ています。 「ヂィィィィ!!」「チィチィィィィ!!」 「みぃ……」 ですが、あかちゃんたちはまだまだおっぱいが欲しいご様子、 お母さんタブンネは困った顔をしていましたが、すぐに笑顔になって 手に持っていたオレンを自分の口に含み、口移しで食べさせました。 「チィ…チィ? チィィィ♪」「チィチィ♪」 あかちゃんたちは最初は驚いて吐き出そうとしていましたが、 それが美味しいと分かると嬉しそうに鳴いて今度は自分から食べ始めました、 お母さんタブンネもその光景を見てニコニコとしています、微笑ましいですね。 ですが、それを微笑ましいと思えないポケモンが居ました、 少し離れた草陰からタブンネたちをにらんでいるケンホロウです。 「……クルルルッ……!!」 実はこのケンホロウ、ずっとまえにここに仲間たちと住んでいたのですが、 新しくやってきたタブンネに縄張りを奪われて追い出されてしまったのです。 あの頃はケンホロウもマメパトで、周囲の仲間もマメパトやミネズミと 体が小さいポケモンばかりだったためにたった二匹のタブンネ夫婦に負けてしまったのです。 この世は弱肉強食、その野生のルールを知っていたマメパト達は 草むらを離れてゆきましたがそこに食べ物は殆どなく、 数多くのポケモンが死んだり行方不明になったりしてしまいました。 その中でもなんとか生き残り、ハトーボーに進化したマメパトは 再び元々自分達の縄張りだった場所に戻って取り返そうとしましたが、 いつのまにかその草原はたくさんのタブンネで溢れていて、諦めざるを得ず退散したのです。 そして今、そのハトーボーはケンホロウへと進化して戻ってきました、 これならどんなに数が多くともレベルが低いタブンネには絶対に負けません、 ケンホロウは低い唸り声を上げると、目の前のタブンネ親子に飛びかかりました。 「ケーーーーンッ!!」 「みぃっ!?」「チィチィッ!!」 先ずは一匹、あかちゃんタブンネがケンホロウの爪で串刺しになり、 目を見開いてお母さんに向かって手を少しだけ伸ばした後に動かなくなりました、 ケンホロウはそのあかちゃんタブンネを投げ捨てます。 「みっ!? みーーーーっ!?」 突然の事態にお母さんタブンネはパニックになりながら 何もかも放り出して投げ捨てられたあかちゃんタブンネの元へ向かいました。 「チィチィチィ!!」 ――放り出されてしまったあかちゃんタブンネは、 よちよちしながらも一生懸命鳴いてお母さんタブンネを呼んでいます。 「み、みぃっ!!」 お母さんタブンネは自分では何もできない子供を置いて 走り出してしまったことに気が付き、慌てて振り向きました。 「ケンケーーン!!」 「ヂィ! ヂギッ゛ギィ゛ィ゛ィィ!!」 そこには、あおむけのままケンホロウに押さえつけられるあかちゃんタブンネと あかちゃんタブンネのお腹を引き裂いて、ないぞうをズルズルと引きずり出している ケンホロウのすがたがありました、お母さんタブンネはこの世の終わりのような悲鳴を上げます。 「ミ、ミ……ミギャアア゛ア゛ア゛ァァァ!!」 自分が置いてきてしまったばかりにあかちゃんが死んでしまった、 そう思ったお母さんタブンネは後悔してもしきれず、大声を上げて泣き叫びました。 「……クルルルッ……!」 「ミィィッ!? ミ、ミィィィィィ!!」 そこに接近するケンホロウ、その姿に気づいたお母さんタブンネは あかちゃんたちの死体に背を向けて走り始めました、何も薄情な行為ではありません、 野生の世界ではよく見られる光景です、優しいポケモンと言われているタブンネも所詮野生動物なのです。 「――ケーーーーン!!」 ですが見逃すケンホロウではありませんでした、 両翼から白い波動、エアスラッシュを飛ばしお母さんタブンネの背に深い切り傷を付けます。 「ミギィィッ!!」 お母さんタブンネは鋭い悲鳴を上げながらその場に倒れ込みました、 なかなか起き上がらないところを見ると運悪くひるんでしまったようです。 「ミ゛グッ! ミギィィ!! ギヒィィ゛ィ゛!!」 そんなお母さんタブンネにつぎからつぎへとしろいはどうがぶつかります、 最初の内は悲鳴を上げていたおかあさんタブンネでしたが、 やがてまっかにそまってうごかなくなりました。 「………」 ケンホロウはそれを確認すると、周囲の気配を探り始めました、 さきほどのお母さんタブンネのひめいでかなりの数のタブンネたち集まっているようです。 「――ケエェェェェェン!!」 なかでも大きく揺れている草むらに、 ケンホロウはかまいたちを纏いながら突っ込んでいきます。 ――ケンホロウの戦いは、タブンネ達が全滅して再びマメパトやミネズミといった ポケモン達が帰ってこられるようになるまで終わらないのです―― 草むらのタブンネ全員倒せばどんぐらいレベル上がるかな?ワクワク -- (名無しさん) 2013-04-08 14 03 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【お人形を直す①】 【お人形を直す②】 一番新しい【カジコ日記】へ戻る 【お人形を直す①】 『黄金は熱い炉の中で試され、友情は逆境の中で試される』 おとうさんがよっ払うとたまに言い出す言葉です。たぶん誰かの受け売りです。 今日は一日設計図とにらめっこしました。辞書を引きながらですがなんとか読めます。 解読した文をひたすら書き写していたら手がぷるぷるしてきました。 「ちょっと休憩したら?」 横にいた妖精さんがお茶を持ってきて言いました。ありがとうと言ってお茶を飲みます。梅こんぶ茶でした。 私が何をしているかというと、壊れた人形を直すために読み慣れない設計図を解読している所です。 冒険者さん達におんがえしする大チャンス!と思って引き受けてはみたものの想像以上に大変そうです。 今日は暇な妖精さんに横にいてもらって一緒に設計図を解読しました。 『この人形は正体も分からないですしぃー…必ず誰か大人の人か妖精さんと一緒に作業してくださいね! それとぉー出来なくても気にしないでくださいね!なんかすんごく複雑そうな人形ですし!』 たぶんギニアスお兄ちゃんやルークお兄ちゃんや金髪のお兄ちゃんが直したほうが私より早いのだろうけど、 この仕事は絶対に私がやらなくては。私があの凄腕の冒険者さん達におんがえし出来るチャンスはめったにないのだから。 『期待してるわよ』『機械の人形を直すの?何だか凄いなあ』と冒険者のお姉ちゃんやティナお姉ちゃんも私を信じてくれたみたいだし、 『出来た娘なのだ』『子供の成長は早い』とシャドームーンお兄ちゃんやカメラを持ったお兄ちゃんにも褒められたので頑張って絶対に完成させなくちゃ。 冒険者さん達の言葉を思い出したらなんだかやる気が出てきました。 そのためにも今はこの人形がどうすれば元通りになるのかひたすら辞書と設計図とにらめっこ。 私は梅こんぶ茶を飲み干すと設計図をもう一度手に取りました。 『黄金は熱い炉の中で試され、友情は逆境の中で試される』 私のおんがえししようという気持ちもきっとここで試されているのです。 【お人形を直す②】 「あれ?カジコさん、ここの『フィジカルリアクター』って接続する場所が違うんじゃないですか? これだと掌部に繋がりませんよ」 武器製作妖精さんが設計図を指差しながら首をひねります。あ、本当だ。 「ありがとう・・・えっとじゃあ『擬似太陽炉制御装置』がこっちになるのかな?」 「そうですね、設計図から見てもそうだと思います」 今日も一日工房を借りて人形を直しています。少しずつですが、形になってきました。 「それにしても部品の意味は分かりませんが、美しい人形ですね」 うっとりしながら武器製作妖精さんがつぶやきます。 「うん、私も最近好きになってきたんだ、この人形」 最初の頃は怖かったけど、直していくにつれてなんだか愛着がわいてきたみたいです。 「ところでこれって完成したら何が出来るんでしょうか?人形の武器ですか?」 ・・・それは私が聞きたいです。 「こんばんは!しがないガイドです!お疲れ様ですカジコちゃん!どうですか?人形の修復具合は!」 妖精さんが工房に宙返りしながら入ってきました。・・・せっかくだから聞いておこうかな。 「こんばんはガイドさん、作業は順調です。あの、聞き忘れてたんですけどこの人形ってどんな人形なのかな? 完成したら冒険者さん達の役に立つ・・・かな?」 「ふっふっふっ・・・よくぞ聞いてくれました!」 ガイドさんが力強くサムズアップ。いつもながら元気だなぁ・・・。 「トカゲの人も狙っていた上に!部品も高価で取引されているこの人形!それが完成するならば!」 完成するならば?もしかして物凄いアイテムに?それとも何か凄い秘密が・・・。 「・・・高く売れるかなーなんて・・・えへ、えへへへへへ・・・。 最近武器も防具も製作LVが上がりづらくなってるしぃー・・・金貨50枚くらいの価値になるかなってぇ・・・えへへへへ・・・」 ・・・えっと、冒険者さんの役に立つならいいんだけど・・・目が金貨になってます・・・ナージャお姉ちゃんみたいになってます・・・。
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使用可能車種:Volkswagen Golf GTI、BMW M3 Coupé 1999、Porsche 911(993)Carrera 解説 Volkswagen Golf GTIをMAX(631)にしても最後のPR条件(643)に満たない。クリアする前にストリートのレアパーツがそろってしまうこともしばしば。 使用可能車種もあまり使わず育てない車が多い。進めるところまで進めて、シリーズクリアは後回しにするのをオススメする。 レース一覧 ・チャプター1 チャプター報酬:ゴールド×10 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ナイトロラッシュ 60 $1,000 2 2 イベント2 ラッシュアワー 60 マウント 2 3 イベント3 ハンター 60 ストリートギアボックス タイヤ・コンバージョンキット(アンコモン) 2 4 イベント4 タイムトライアル 60 バルブ 2 5 イベント5 ラッシュアワー 60 クランプ 2 6 イベント5 ハンター 60 $2,500 2 ・チャプター2 チャプター報酬: No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ラッシュアワー 70 ファスナー 2 2 イベント2 タイムトライアル 70 フューズ 2 3 イベント3 エアボーン 70 Volkswagen Golf GTI 設計図 2 4 イベント4 タイムトライアル 70 スプリング 2 5 イベント5 タイムトライアル 70 $1,000 2 5 イベント5 ラッシュアワー 70 BMW M3 Coupé 1999 設計図 2 ・チャプター3 チャプター報酬:ゴールド×30 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ハンター 80 ファスナー 2 2 イベント2 ラッシュアワー 80 ガスケット 2 3 イベント3 ラッシュアワー 80 $2,500 2 4 イベント4 ナイトロラッシュ 80 $2,500 2 5 イベント5 エアボーン 80 タンク 2 6 イベント6 タイムトライアル 80 フライホイール 2 ・チャプター4 チャプター報酬:ゴールド×40 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 タイムトライアル 90 Porsche 911(993)Carrera 設計図 2 2 イベント2 ラッシュアワー 90 $1,000 2 3 イベント3 ラッシュアワー 90 トレッド ナイトロコンバージョンキット(アンコモン) 2 4 イベント4 タイムトライアル 90 マウント 2 5 イベント5 ナイトロラッシュ 90 BMW M3 Coupé 1999 設計図 2 6 イベント6 ラッシュアワー 90 バックプレート 2 ・チャプター5 チャプター報酬:ゴールド×50 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 エアボーン 100 ストリートターボ(レア) 2 2 イベント2 ハンター 100 タンク 2 3 イベント3 ラッシュアワー 100 スプリング 2 4 イベント4 ラッシュアワー 100 $1,000 2 5 イベント5 タイムトライアル 100 $6,000 2 6 イベント6 ナイトロラッシュ 100 スラストスリーブ 2 ・チャプター6 チャプター報酬:ストリートタイヤ(レア) No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ナイトロラッシュ 100 BMW M3 Coupé 1999 設計図 2 2 イベント2 エアボーン 100 フューズ 2 3 イベント3 ハンター 100 $1,000 2 4 イベント4 ラッシュアワー 100 バックプレート 2 5 イベント5 ハンター 100 $2,500 2 6 イベント6 ナイトロラッシュ 100 ストリートナイトロ(レア) 2 PR643以上 コメント 名前
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コアファイター FF-X7-BST コアファイターの後方に機能強化のための大型ブースターユニットを装着した機体。 一年戦争時は16機が生産された。 基本データ 兵種 戦闘機 基本コスト 155 耐久 178 動力 390 駆動 2691 推進 0 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) 0 機体が大きく被弾しやすくなっているためロックオンされているときは回避に専念したほうが良い。 また、駆動は全登場機体中最速。 属性耐性値 ビーム耐性 20% 実弾耐性 20% 爆発耐性 20% 近接耐性 0% 戦闘機としては唯一、耐性を持つ。 武装 武装名 装弾数、その他 射撃兵器 バルカン 70発 射撃兵器2 ミサイル 8発 元となったコアファイターよりもミサイルの装弾数が上昇している。 また、各兵器共に威力が向上している。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 耐衝装甲α チタン合金:7 超硬スチール合金:12 耐久値:24 コスト:10 耐衝装甲β 耐衝装甲α 超硬スチール合金2:8 チタン・セラミック複合材:14 ジャンクパーツ:11 耐久値:48 コスト:20 耐衝装甲γ 耐衝装甲β 未知の設計図:7 チタン・セラミック複合材2:19 基礎装甲板2:15 耐久値:84 コスト:40 耐性を持っていながら、MSと異なり耐性装甲のカスタムが存在しない。 VULCAN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 パワーバレル 通常弾薬:7 ガンパウダー:12 リロード:15 コスト:10 貫徹性能強化α パワーバレル 通常弾薬2:8 混合火薬:14 超硬スチール合金:11 射撃威力:1 リロード:15 コスト:20 貫徹性能強化β 貫徹性能強化α 未知の設計図:7 混合火薬2:19 チタン合金2:15 射撃威力:2 リロード:15 コスト:40 追加マガジンα パワーバレル ガンパウダー2:8 混合火薬:14 チタン合金:11 装填数:12 リロード:15 コスト:20 追加マガジンβ 追加マガジンα 未知の設計図:7 混合火薬2:19 チタン・セラミック複合材2:15 装填数:18 リロード:15 コスト:40 特殊徹甲弾β 拡張素材E:7 ガンパウダー2:19 チタン合金2:15 射撃威力:6 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:40 特殊徹甲弾 特殊徹甲弾α 拡張素材2E:8 通常弾薬2:21 ルナ・チタニウム合金2:17 射撃威力:8 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:50 MISSILE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化砲身 低感度爆薬:7 爆薬:11 リロード:15 高性能弾頭α 強化砲身 爆薬2:8 低感度爆薬2:14 推進剤:11 射撃威力:10 コスト:20 高性能弾頭β 高性能弾頭α 未知の設計図:7 爆薬2:19 ロケット燃料2:15 射撃威力:22 コスト:40 追加弾頭α 強化砲身 低感度爆薬2:8 混合火薬:14 ジャンクパーツ:11 装填数:2 リロード:15 コスト:20 追加弾頭β 追加弾頭α 未知の設計図:7 爆薬2:19 硬化セラミック:15 装填数:4 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭α 拡張素材E:7 混合火薬:19 ロケット燃料2:15 射撃威力:6 装填数:1 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭β 特殊炸薬弾頭α 拡張素材2E:8 混合火薬2:21 推進剤2:17 射撃威力:10 装填数:2 リロード:15 コスト:50