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1815 ワーテルロー戦役 (2015) 1815 The Waterloo Campaign (1975) 2015 (7) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(終) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(5) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(4) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(3) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(2) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(1) マイケルの戦いはまだまだ続く...GDW/CMJ「1815:ワーテルロー戦役」を対戦 AGWボードゲーム研究室...1815 The Waterloo Campaign(GDW)のこと YSGA例会報告...YSGA四月例会の様子その3(コマンド誌最新122号)1815 ワーテルロー戦役×同時2卓並列その2班) YSGA例会報告...YSGA四月例会の様子その2(コマンド誌最新122号)1815 ワーテルロー戦役×同時2卓並列その1班) 1914 The Glory's End (1999) 2014 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...XTR/CMJ「1914:The Glory's End」を対戦 西部戦線1918 2016 (3) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...1918 STORM IN THE WEST 2016/03/20 千葉会 千葉会(Tiba Club)2nd...時代遅れなどクソくらえ『1918』 2014 YSGA例会報告...1/13 第295回定例会の様子その13(Jコマンド誌8号付)1918 30年戦史 2014 (2) bqsfgameの日記...千葉会:30年戦史を対戦プレイする bqsfgameの日記...30年戦史をソロプレイする 4th Fleet 2015 (1) YSGA例会報告...冬コミ新作 篠原さんの〔technical term〕第4艦隊 8th Army Operation Crusader (2003) 2014 (1) いたうのブログ...七戸ゲーム会13(8thArmy Operation Crusader)
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ み Migrain 三毛猫ホームズの騎士道 水木しげるの新・妖怪伝 Mr.GOの馬券的中術 Mr.DRILLER MYSTERIUM MICKEY'S CHASE MICKEY MOUSE MICKEY MOUSE II MICKEY MOUSE IV 魔法のラビリンス MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ みどりのマキバオー ミニー フレンズ 夢の国をさがして ミニ・パット ミニ四駆GB Let's Go !! ミニ四駆GB Let's Go !! オールスターバトルMAX ミニ4ボーイ ミニ4ボーイ II MIRACLE ADVENTURE OF ESPARKS ミロンの迷宮組曲 みんなの将棋 初級編
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東京No.1ゲーム ⇒「第一印象ゲーム」の別名です。 内容は、そちらを参照。 名前 コメント
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1が現在製作中のゲームの仕様 携帯iアプリ用ゲーム 対応機種 DoCoMo700・901以降対応 製作環境 Doja※ 101 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 16 12 47.39 DoJaっていうのはDoCoMo Javaの略。 これ豆知識な。
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ゲームを始める前にデッキから3枚をコストゾーンへ置き、5枚ドローする。 じゃんけんなどで先行後攻を決める。(勝者が先攻 敗者が後攻) ゲームの流れ 1、チャージフェイズ ・山札から1枚ドロー ・任意で手札から1枚をダメージに置く→おいた場合山札から2枚ドローする 2、メインフェイズ ・フォースの使用 ・ガーディアンの召喚、スキルの使用 3、アタックフェイズ ・ガーディアンによる攻撃 ・ダメージの計算 ・ガーディアンの破壊 4、エンドフェイズ ・相手にターンを譲り、1に戻る ~勝利条件~ 相手のダメージにカードが7枚貯まると勝利。
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ゲーム作者のためのコミュニティ ゲームヘル2000とは ゲーム作者自身が積極的に楽しみを探すために生まれたコミュニティです。 オフ会の場、ネタ帳、情報共有、議論の場としての機能を持っています。 おもしろいは正義! 参加資格 プログラマー、絵描き、音屋、文字書きなど ゲーム製作に興味のある人なら誰でも歓迎です。 参加方法 「地獄温泉BBS」に語りたいことを書き込む。 「ヘルチャット」(土曜夜)に参加する。 「オフ会」に参加する。 このWikiそのものを編集して記事を作る。 何でも気軽にどうぞ。 ゲーム製作サークルではありません。 ゲームヘルとしてソフトを製作し利益を上げるものではありません。 あくまでソフト製作者のためのコミュニティです。 以前にソフト制作サークルと勘違いした人がいたので改めて書いておきます。 ゲームヘル2000の三大栄養素 ゲームヘルやわらか アイディア、素材共有コミュニケーション。 思いつきで作ったものや、ここからどうしていいか迷っているものなどを、どんどん投げてみんなで壊していこう! ゲームヘルアーカイブ メモ帳、ネタ帳、たたき台、なんでもありです。 文章でアイディアを保存しよう! 掲示板に気になるアイディアがあったらメモとしてフィードバックしたり、個人ブログでは流れてしまうアイディアを保存してはどうでしょうか。 他に読み物を作成したり、掲示板内で引用とかにつかればいいかなと考えています。 ゲームヘルコミューン オフ会、チャット、掲示板、作者同士気軽に知り合える、話せる場を作って行きましょう。 編集について 今のところ誰でも編集できます。 権限については荒れてから考えます。 自分のページ作るのももちろんOK いじられても怒らない 荒らしたりしたらゆるさんぞ! 管理について デザインとファイルの削除権限のみ丼が持っています。 その辺について意見要望のある方はトップの連絡帳まで。
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アークザラッド モンスターゲームwithカジノゲーム メーカー SCE 発売日 1997/7/31 対応機種 PS.PSN"GA"(PSPのみ) アークザラッド シリーズの一つ アークザラッド2で仲間にしたモンスター達を闘技場で戦わせられるたり、カジノで遊べる アークザラッド2と連動していて、二つのデータ間でアイテムやモンスターを交換ができる あ行 アークザラッド シリーズ アークザラッド2 ゲームアーカイブス プレイステーション PR アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム
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レトロゲームを遊ぶ上での大前提 1.現行機でない限り、いかなる保証も存在しない。 Nintendo Switch Onlineなどの現行機が提供するサービスでプレイする場合を除き、ハード・ソフト・セーブデータそのほか 全てにおいてメーカーは一切の保証をしないので注意。自分で多少のトラブルには対処できるようにしておく。 主なスキル;ソフトが読み込まない時の根気強い差し直し、無水エタノールによるカセット端子の清掃、ディスクの水拭き 等。 少し背伸びして電池交換のスキルもあるとよい。 2.HDMIはむしろマイナー。 生まれたころにはすでにスマートフォンが世の中にあった方などは特に、統合されつつある映像端子は今やHDMIぐらいしか見かけず、 HDMIしかないと思っている人さえいるのではないかと筆者は思っている。 ところが、ゲーム機においてHDMIを搭載しだしたのマイクロソフトはは2005年のXbox 360、ソニーは2006年のPlayStation 3、任天堂に至っては 2012年のWii Uからである。それ以前のゲーム機には基本、HDMI端子はないと思ってよい。 ではどうやって映像を出力するのか。現在の液晶テレビに対応するべくHDMI変換のツールはいったんおいておいて、純正の範囲では主にAVコンポジットによる映像がメジャーである。(赤・白・黄色の3色のケーブルをテレビに接続し、赤白で音声を、黄色で映像を出力するのだ。) コンポジットの画質は現在の綺麗な映像に慣れている目だとかなり厳しい。そこで、多少ましになる「S端子」「D端子」「コンポーネント」の3種類の映像出力がおすすめである。この3つのどれかはだいたいコンポジットのゲーム機でも対応している場合が多い。もとの解像度はもちろん現行機より低いのでボケボケだったのが細かいモザイクになるだけなのだが、見やすさは各段に上昇する。 その他RGB・SCART・VGAなどは上記の端子をマスターしてから勉強することをおすすめするのだが、ここで最も恐ろしいことを告げなければならない。 コンポジット以下の画質をもつ「RF」なる映像出力が存在し、それしか搭載していないゲーム機も存在する。 あずき色でおなじみのファミリーコンピュータ、そして白いPCエンジンなどが該当する。もはやRF端子はあえて使用すること自体がややハードルが高いので、RFしかもたないハードでレトロゲーム入門は厳しいであろう。 3.新品は存在しない。 「誰が触ったかわからないものは嫌だ」という考えから中古品に一切手を出さない主義の方もいらっしゃるかと思うが、レトロゲームの世界に関しては当然生産終了品が主になるため、中古品を買うしかない。場合によっては「ジャンク品」という動作も保証されていないものに頼ることになるので相当の覚悟が必要である。とはいえ当時ものでしかレトロゲームが遊べないわけではないので、新品が存在する復刻版の本体や現行機のサービスを活用することで新品でレトロゲームを楽しむこともできる。 以上を理解していただいたうえで、レトロゲームの世界に入ろう。
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個人的に気になるゲーム アンチェインブレイズ レクス UNTOLD LEGENDS ~ウナタカの勇剣~ イースセブン エルミナージュⅢ 大神伝 ~小さき太陽~ オール仮面ライダー ライダージェネレーション おじゃる丸 月光町さんぽでおじゃる 怪獣バスターズ 塊魂 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 キン肉マン マッスルジェネレーションズ クイーンズゲイト スパイラルカオス ぐっすんおよよ クラシックダンジョンX2 グランナイツヒストリー グローランサーIV グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- 剣と魔法と学園モノ。3 コープスパーティー ゴッドイーター 呪医 Dr.杜馬丈太郎 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双6 真・女神転生 STRANGE JOURNEY Thrill Kill 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 セブンスドラゴン 戦国BASARA クロニクルヒーローズ Zombie Tycoon Diner Dash 高橋名人の大冒険島II デビルサバイバー2 トリコ グルメサバイバル! ナノダイバー ニコリの数独 +3 第二集 ~数独 カックロ 美術館 ひとりにしてくれ~ ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 PixelJunk MONSTERS DELUXE ビューティフル ジョー バトルカーニバル Phineas & Ferb Across the 2nd Dimension ブラック★ロックシューター THE GAME ベア・ナックルII ヘラクレスの栄光 動き出した神々 ペルソナ3 街ingメーカー3×逃走中 無人島物語 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 勇者30 SECOND RESISTANCE ~報復の刻~ ロード オブ アルカナ カード系 THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード トレード&バトル カードヒーロー ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 マジック ザ・ギャザリング — デュエルズ オブ ザ プレインズウォーカーズ 2012
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ゲームの感想 アクション2 GTA バイスシティストーリーズ PS2 満足度10 街や武器、使える乗り物は、前のVCとだいたい同じなので、それをはまった人なら楽しめるかと思いますが、今回の物件ミッションは物件を購入して業種を選び、ノルマをクリアーしていけば物件と仕事のランクに応じて、自分の手元に多額の金が自動的に振り込まれるので便利にはなりましたが、物件か武器、乗り物に使うくらいだし、それ自体もそんなに金がかかるものではないので「かなり余るなあ・・・。というか貯まっていく一方・・・。」というのが印象です。普通に銃撃戦で死ぬ機会があまりなく、パートナーや乗り物がやられたり、ターゲット見失いでゲームオーバーになることの方がよくあり、難易度的にはPS2で5作やった中では一番易しい方だったと思います。前回のLCSはクリアーまで10時間くらいでしたが、今回のVCSは全ての物件を手に入れてクリアーしたので、20時間くらいは楽しめたと思います。 クロスファイア PS2 満足度7 わかりやすくいうとGTAサンアンドレアスの建物への潜入ミッションのみがずっと続いていく感じです。一応ステージ間で武器やアイテムを調達したり、装備したりできますが。ステージが変わっても、建物の内装ややることなどが全く同じです。具体的にいうとドアのスィッチを解除して、エレベーターで昇ったりして隠れた敵を倒していき、またドアのスィッチを解除して・・・といった同じ作業を繰り返していくといずれボスにたどり着き、倒すと1ステージクリアとなります。作戦中に味方3人に指示を出すこともできます。チェックポイントまで行き、やられた場合はそこからやり直しになります。ストーリー展開も同じことの繰り返しっぽかったです。終盤は面白かったので2、3ステージ連続で解きましたが、それ以外は一度に1ステージくらいの感覚でちょこちょこ進めていきました。武器の種類が豊富でそこそこ面白いけど、めちゃくちゃはまるというほどでもなく、他のゲームの合間にやるとちょうどいいかなといった感じのゲームです。 ツキヨニサラバ PS2 満足度7 ひたすらにスローモーションにして銃弾をよけてクリティカルショットで倒していくゲームです。良かったところは戦闘中のキャラの動きとセリフ、それと音楽がクラブジャズみたいでかっこ良かったところ。不満な点は難易度が異様に高い点です。一番低い難易度でも苦戦する箇所があった。このゲームは経験値でスキルを覚えていくんですが、あまり使わないスキルがほとんどだったので、使える武器などを変更できればよかった。他のTPSみたいにスナイパー視点で敵を狙ったりとか、落ちてるものを使って工夫してやるといった要素が無く、やることといえば、とりあえずスローにしてよけてクリティカルショットで、爽快ではあるんですが、それをしないと瞬殺されるので自然とそればっかりの戦い方になるのが残念だった。3周し、爽快なのでそれなりに満足ですが不満を感じる部分が多かったのでこの満足度になりました。 キャリアー DC 満足度8 ヘイムダルという戦艦の中でアークという寄生生物を相手に戦っていくストーリーですが、テーマとしては環境問題を訴えかける内容で良かったと思う。不満な点としては、画面が切り替わる瞬間に敵が襲い掛かってくるので、事前に武器を準備しててもどうしてもダメージを喰らってしまうときがたびたびあったことと、武器の種類が少ないし命中率とかスキができることを考えると、あまり強い武器が使える武器というわけでもないところ。基本的にやることはバイオハザードと一緒ですが、スコープを覗いて入り口を見つけたり、敵味方を見分けたり、アイテムを探したりという独創性があって良かったと思う。 ゴジラ ジェネレーションズ DC 満足度5 10分から12分程度の制限時間の中で画面に表示されるあらゆるものを破壊し続け、適当に早い時間に退散すると高い評価が得られるいうのがこのゲームの流れだけど、これがウルトラマンだったらパンチとかキック、ジャンプとか細かい動きができたかもしれないけど、ゴジラだけに体当たりと放射能しかないというのが物足りないところ。怪獣同士の対戦もこのゲームでは無い。ステージ数が少なく短い。ゲームとしてみた場合それほど面白いというほどではないけど一度やり始めるともくもくと壊し続けてしまう。ただジオラマを壊し続けるという爽快感と独創性がウリだと思う。城とかスタジアムみたいなものが登場して良かったと思う。