約 9,031 件
https://w.atwiki.jp/kana0609/pages/886.html
采配者部門 選択肢 投票数 投票 巨人 44 ヤクルト 59 広島 50 阪神 45 中日 49 横浜 62 西武 49 ロッテ 68 楽天 47 ソフトバンク 50 日本ハム 53 オリックス 73 勝手に作ってすみません。 管理者あるなら采配者もいっかな???ってのりです。 意外に好評。マナーを守り、1人一票までとしましょう。 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 - H20,8,8 設立
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/405.html
覚悟の采配 所持武将 R武田信繁 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 味方の統率力が上がる。 詳細 統率+8 効果時間 約10.6c(統率依存0.2?) (1.11A) この表を編集
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1659.html
所持武将 SR龍造寺隆信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+4、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 8.8c(7.6c+統率*0.2c)(2.22B) 用法 采配として。 対処法 撤退するとまずいのでこちらも采配を使う。敵の武力低い部隊を落とす。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1270.html
デッキ名 華麗なる采配デッキ 解説 魅力持ちの部隊数に応じて武力が上がる采配を持つ、R上杉景虎を主軸にデッキを構成する。 開幕で大きく士気差をつけ、采配によって押しつぶす速攻スタイルのデッキになるだろう。 キーカード 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 スペックは並であるが、魅力4枚で平均的な采配レベル、5~6枚あればかなり士気効率の良い采配になる。 魅力持ちは1隊につき開幕の士気が0.5増えるので、6枚デッキで全員魅力持ちとすれば士気3スタート、7.6c経過時点で華麗なる采配を発動できることになる。 実質的にデッキ内の武将を全部魅力持ちにすることを要求されるが、大名采配にも劣らぬ性能を出せる。 候補カード(上杉家) 騎馬 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 鉄砲 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 槍 上杉049 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 SS026 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉050 Rお船 1.5 槍 4/8 魅 果てなき愛 5 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉046 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS006 SS綾姫 1 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 EX009 EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する。 弓 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉056 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 上杉002 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 上杉004 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 上杉029 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉家の魅力持ちの面々。 まず魅力持ちで高スペックなR水原、上杉家限定ながら回復采配を持つR樋口が筆頭で採用候補に上がる。 SR宇佐美、R斎藤朝信、SR華姫、R小国頼久、R虎御前などは裏の手になる計略を持ち華麗采配だけに頼らない戦い方も出来る。 散華の陣デッキ、転生舞踊デッキ、鍾馗の銃弾デッキなども参考にデッキを組んでみるといいだろう。 R斎藤とR水原を除くほとんとどの武将の武力がコスト比以下であり、1コストが多いこともあり総武力が低くなりがち。 魅力4枚でも士気5采配としては十分な性能なので、1~2枚は魅力無しでも武力を優先したカードを採用しても良いだろう。 候補カード(その他) 織田家 メイン計略持ち 織田060 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田055 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 スペック要員 織田046 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 宴009 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 織田075 R森蘭丸 1.0 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 EX021 EX明智光秀 2.0 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 EX023 EX森蘭丸 1.5 槍 5/4 制 魅 蘭丸覚醒! 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 計略要員 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田023 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 上杉家に薄い魅力持ちの槍足軽を補充するのに相性がいい。 特にSS前田、SS千鳥はコスト比武力を備える貴重な魅力槍。 武田家 EX002 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 SS053 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田060 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 魅力持ちが高コスト騎馬に集中しているため使い易い候補は少ない。 それでも、上杉家にいないスペックの槍や計略があるので十分組めるだろう。 今川家 今川家の魅力持ちは、武力が低めで勢力限定計略が多く精鋭計略もない。 総じて組みにくいがSR松平元康の忍従の陣は勢力限定もなく好相性。 浅井朝倉 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉017 朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉家と組むときの鉄板カード。 この他にも低コストには計略要員や柵持ちが揃っているのでバランスよく採用したい。 本願寺雑賀 各コストに鉄砲隊がいて必要に応じて補えるのは嬉しい。 だが、上杉家は魅力槍の武力が低く壁役としては不向きなため、雑賀鉄砲隊からするとメリットは少ない。総じて相性は悪い。 北条家 柵と采配持ちのUC北条氏照、魅力持ちのBSS甲斐姫が同コストにいるためまず需要は無い。 北条家の采配はどれも勢力限定で槍騎馬編成だと北条単色の劣化になりがち。鉄砲を入れて差別化を図るのもいいかもしれない。 獅子の牙城だけは勢力非限定で士気も軽めなので好相性。 毛利家 上杉にいない高コスト弓はいるが武力は低め。焙烙持ちも組み込みにくく、毛利家と組むメリットは薄い。 島津家 中コストに鉄砲や槍が乏しく、低コストの計略は島津鉄砲隊のサポートが多いので組みにくい。 豊臣家 槍 豊臣034 SR前田利家 2.5 槍 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。3消費 さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。 豊臣025 SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城 魅 豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる 豊臣026 SRねね 1.5 槍 4/7 魅 豊 慈母の恵愛 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】撤退している豊臣家の最も武力の高い味方を復活させる。3消費 さらに復活した部隊の武力と統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 EX022 EXねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する 逆計持ち SS062 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 豊臣024 SR豊臣秀長 1.5 弓 4/9 魅 豊 神慮の逆計 3 【逆計】敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 SS064 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 豊臣036 Rまつ 1 弓 1/5 魅 豊 消失の逆計 4 【逆計】対象の敵にかかっている計略の効果を消す。 上杉単色より槍のスペックは良いので、秀吉のように計略が使えない武将でも十分候補になる。 魅力差を活かして開幕からリードを取り、逆計で牽制しつつ華麗なる采配や日輪計略で守りきる展開が理想か。 伊達家 候補が少なく武力も低め。操作難易度も高く実用的ではない。 他家 他082 R南部晴政 2.5 槍 8/6 柵 魅 陸奥の陣 6 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力を下げ、兵力を徐々に下げる。効果は相手が使った計略の士気が多いほど高い。兵力減少は城に戻ったら消える。 EX013 EX立花誾千代 2.5 槍 8/6 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他076 R佐竹義宣 2 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 SS049 SSあずみ 2 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 中・高コストの槍が豊富で非常に組み易い。 候補家宝 天羽々斬・童子切など全体強化系、または開幕前出しからの全滅を見越しての全体復活の茶器など。 デッキサンプル(9コスト) 上杉単色 上杉 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 上杉 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力27 総統率力28 槍3 騎1 鉄1 制1 気1 魅4 上杉単色の5枚デッキ。士気2からスタートで早い段階から華麗なる采配が発動できる。 コスト比武力が低めの武将が多く、そのままのぶつかり合いで勝つのは厳しいので 散れば華麗なる采配、固まれば鍾馗の銃弾をうまく使って敵にプレッシャーを掛けていきたい。 今川 上杉 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 今川 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 今川 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 今川 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力24 総統率力37 槍3 騎1 弓2 柵3 魅5 Ver1.11Bの時、一斉を風靡した忍従華麗後方陣デッキ。 後方陣、または華麗なる采配の士気が貯まるまで柵で凌ぎ、士気が貯まり次第攻めに転じ開幕大きなリードを取るデッキ。 守りは華麗なる采配、隙があれば忍従で攻め上がることもできる。 浅井朝倉 上杉 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 浅井朝倉 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力26 総統率力31 槍2 騎2 弓2 柵2 気1 魅5 浅井朝倉家と混色の6枚ワラデッキ。総武力26はワラデッキとしては悪くない。 開幕早めの段階で華麗なる采配が発動でき、その上昇値は6枚が+5という驚異の数値。 魅力多めのワラということで、堕落の陣も相性が良い。 槍壁が薄く騎馬2を扱うには少々難しいところがある。R水原は伏兵で開幕に強いUC河田長親に変える手もあるだろう。 上杉 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 浅井朝倉 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉 BSS茶々 1 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 総武力26 総統率力29 槍4 騎1 制2 柵1 伏1 魅5 Ver1.2で追加されたSS直江をいれた、浅井朝倉との混合型。SS直江とR遠藤の魅力持ちとしては高武力の槍を入れることで、このデッキの弱点である素武力の低さをある程度克服している。また2枚とも制圧持ちでもあるので、士気を使って開幕から大筒戦を仕掛けていくのが有効。計略にしても、必要士気が軽めの計略をそろえているので、局地戦も対応できる。普段は攻めでは華麗なる采配、守りでは天下の指し手や腐敗の罠を使っていくような形が理想か。1コス枠に関しては、超絶対策にR絶姫や弓が欲しい場合は入れ替えてもよいだろう。 島津 上杉 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 上杉 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 島津 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 島津 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力24 総統率力27 槍2騎1鉄1弓1 気2魅5車1 島津家の高武力気合持ちと組んだ慈愛華麗デッキ。義弘は武力11気合持ちと、慈愛の陣での継戦能力は全カードでもトップクラス。 開幕から慈愛マウントに持ち込むことが出来れば終始こちらのペースで試合を進められるだろう。計略の種類が豊富なので戦況を見極めて上手に使い分けたい。 このデッキは攻守にわたり義弘に頼る比重が大きいので、家宝選択や引き際には十分注意しよう。 1コスト槍はお好みで。 他 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 他076 R佐竹義宣 2 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 SS049 SSあずみ 2 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 総武力32 総統率力23 槍2騎1弓1足1 忍1気1魅5 Ver2.0で追加された他家の武将と組んだ律儀八方華麗デッキ。 開幕から豊富な魅力を活かして積極的に攻勢を仕掛けていきたい。 状況に応じて陣選択でラインを上げ、華麗なる采配に繋げるのが基本戦術となる。 部隊が揃っていないと十分な効果が出せない計略ばかりなので、兵力管理が非常に重要。 このデッキの基本運用 華麗なる采配を主軸に攻める場合、最も注意すべきは魅力持ち武将の枚数の確保である。 可能な限り自身を含めた5枚以上での発動を狙いたい。 必要士気が5であるため混色でも2連続での使用が可能だが、狙う場合は当然ながら 1回目のぶつかり合いで部隊を失わないよう丁寧な立ち回りが求められる。 このデッキの最初の山場は開幕にある。刀家宝などを交えた開幕乙を狙いに行き、 そのまま落城まで持って行けるのがベストの形となるが、魅力が5、6枚は入るデッキとは言え、 試合開始から士気5が貯まるまでには案外時間がかかる。 ここでいかに部隊数を減らさずに華麗なる采配に繋げるかが、センスの問われる部分と言えるだろう。 相手が押してくるようであれば、城を枕に粘ってカウンター気味の発動を狙うことも考えよう。 采配の性質からダメ計を相手取ると辛い戦いを強いられるため、裏の手はそのあたりを意識しておきたい。 また士気4計略を持つR小国頼久、UC斎藤龍興の2名は素武力に若干の不安があるものの、試合開始直後に押してくる相手に対して 柵を時間稼ぎに使える他、采配より早めの発動タイミングによって開幕の選択肢を増やすことができる。 このデッキへの対抗策 相手は開幕乙を狙ってくる可能性の高いデッキだが、開幕から計略に要する士気が貯まるまでは当然ながら条件は五分と言える。 一般論として采配や陣形を主体としたデッキを相手にする場合、 通常は計略の対象となる武将の枚数を減らすことが有効であるが、 華麗なる采配の場合は強化対象に加えて計略自体の威力も減るという恩恵を受けられる。 従って開幕直後に積極的なぶつかり合いや伏兵で計略使用前に頭数を減らす戦法が有効だろう。 相手が少しでも早く采配を使うために魅力6枚以上のワラデッキを組んでいる場合、 R上杉景虎自身の素武力が低いことに加えて、1.5コスト以下で魅力を所持する武将は総じてコスト比武力が低いこと、 魅力と伏兵を兼ね備える武将が少なく伏兵を組み込みづらいデッキであることから、 開幕乙デッキでありながら最序盤の攻勢には脆くなってしまっていることが多い。 この場合、平均的な武力を持つデッキであれば、騎馬2枚の場合R水原の突撃にだけは気を付けつつ開幕から前がかりに攻めて行って構わないだろう。 采配までの隙を全体武力上昇家宝で補う可能性もあるため、これを警戒するなら刀系家宝は忍ばせておくと良い。 ただし相手が采配を捨てて必要士気の少ない後方陣や堕落の陣、一之太刀などに切り替えてくる可能性や、 自城ローテーションで 時間稼ぎを行う可能性もあるので、速攻を仕掛けるか、1,2部隊落として退くかはそのあたりも含めて判断しよう。 高コスト帯には武力と魅力を兼ね備えた武将も多いため、5枚構成ではそれなりの武力を備えていることも少なくない。 デッキ構成次第であるが、速攻が返り討ちに遭う可能性もあるため、無理そうであれば1部隊を落すことを目標に退きながら戦おう。 華麗なる采配の効果時間は並かそれ以下なので、多少の城ゲージは犠牲にしてでも撤退武将を出さずにローテーションで守ることができれば、 その間に貯まった士気でカウンターに繋げていけるはずである。 華麗なる采配の怖さは、あくまで万全の状態で発動した場合の士気に対する武力上昇の高さと、低士気を生かしたコンボである。 反面崩れると脆いため、開幕に失敗してリードを取られた場合は、相手の枚数を減らして威力を削ぐことを第一に立ち回るといい。 相手は采配使用時に固まらざるを得ないため、高武力魅力持ち武将の統率の低さもあり、ダメ計・妨害があれば狙える機会は多い。 またR虎御前やSR華姫が候補に上がる都合上、これらのカードと相性の良いR水原が火力の中心になりやすいため、 挑発などでR水原を真っ先に潰すことができれば、相手の戦力を大きく削ぐことが期待できるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 SR直江、R景虎、SS利家、SS千鳥、SRまつでやってるけど、結構強い。直江が武力ー3妨害陣形として使えるし、華麗とのフルコンしてもまだ陣形続くこと多いから攻めやすい。ただ騎馬2だから刺さり過ぎないようにうまく扱えるかどうかに限るけどw - 名無しさん 2013-02-13 01 31 49 上杉家以外の候補追加。組みにくい武家はコメントのみ。他の有力候補は全部コメントアウトしてるので必要に応じて表示させて下さい。 - 名無しさん 2013-02-03 12 51 15 上杉家の魅力持ち追加。上杉以外は多すぎるから、代わりに武家別のサンプルデッキを2つ追加(島津・他家)。 - 名無しさん 2013-02-03 04 37 22 慶次 梁田 冬姫 華麗 SR華姫 R絶姫 家宝七転八起 で組んでみたが、1コスが多くなる華麗とワラだと強い慶次は相性が良かった。殆ど大ふへん者デッキになっちゃったけど銃相手に滅法強い。 - 名無しさん 2012-07-22 17 15 40 SR義弘、忠長、華麗、花舜夫人、魅力槍(華姫や妙連あたり)で組んだらだいぶ強かった。 武力16ある義弘がとにかく堅いから、ぶつかり合いがすごくしやすい。 - 名無しさん 2012-06-25 01 18 44 影虎、小国、R絶姫、SR華姫、SS直江、無二でやってみたが、小国が居るから開幕すぐにリードとれるんだが、守りに使える計略があまりないから向こうのフルコンからのカウンターがしのぎきれなくて逆転負けすることがよくありました。 - 名無しさん 2012-06-24 18 47 44 1.2で追加されたカードを使ってデッキ例を作ってみました。候補カードの欄にも武将追加したいですが…後でやります。指摘等あればお願いします。 - 名無しさん 2012-05-24 21 39 24 全部書き出す必要は無いよ、ページが長くなりすぎて読みにくくなるだけだしキーカード+αでおk - 名無しさん 2012-05-25 10 11 52 サンプルの蒲原の武力統率が1.1xのままです - 名無しさん 2012-05-24 20 55 47 今回の大戦国でこいつに開幕乙された。 8枚魅力で開幕後すぐ計略 武力UP家宝ってかんじのデッキで、直接攻城で死んだ。 - ガハハ 2012-02-12 20 47 12 氏康と氏政があのスペックなら、氏康、氏政、華麗、絶姫、華姫、1コスで強いような気がする。北条が出るかわからない上に妄想でしかないけど。 - 名無しさん 2011-12-29 21 38 30
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1094.html
所持武将 R山県昌景 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+3され突撃ダメージが上がる。効果時間 6.5c(5.1c+統率*0.2c) (2.00B)軽騎馬隊や竜騎馬隊も対象。 用法 複数の騎馬隊による敵の殲滅に。突撃を決められなければ騎馬隊にしか掛けられない采配になるので確実に突撃を決めよう。先述の通り騎馬系兵種のみの効果なので壁にするであろう槍足軽などは武力が上がらないため、前線の部隊が撤退する前に敵を迅速に殲滅する必要が出てくる。移動速度も上がらないため、場合によっては他の武力が上がった騎馬隊を壁にする運用も必要になってくるだろう。 対処法 移動速度も上がらず、効果があるのが騎馬系兵種のみなので突撃さえされなければ采配以下の効果でしかない。槍を消さずに同士気を使って強化すれば前線の部隊を壊滅させるのは容易。場合によっては呪縛計略も有効。とにかく突撃を封じれば士気5の丸損となる。ただし疾風の陣や馬家宝など、速度上昇効果との併用には注意。思うように槍を出せずこちらが強化しても殲滅される恐れがある。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/615.html
采配のゆくえ コーエーより2008.10.23発売のDS用ソフト 関ヶ原の戦いを舞台にした歴史ADV 石田三成となりて、陣地などを巡り情報収集や工作を行う。 合戦では伝令で指示を出して勝利を目指します。 言うことを聞かない奴には説得で説き伏せろ!
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/453.html
華麗なる采配 所持武将 R上杉景虎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 詳細 武力+魅力の数(最大+5) 効果時間 約6.3c(1.11C) この表を編集
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/529.html
雑賀の采配 所持武将 R鈴木重兼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 効果時間 (1.10A) この表を編集
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/464.html
不屈の采配 所持武将 SR井伊直虎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 詳細 武力+2 兵力+15 効果時間8.1c(6.7+統率*0.2) (1.11D) この表を編集
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1820.html
解説 R毛利元就の毛利家限定采配三矢の采配を中心にしたデッキ。 必要士気7、武力上昇値+4、効果時間は約7c(Ver2.01C)。 さらに弓足軽の場合は矢を当てている敵の武力-1、同じ敵に3部隊以上で矢を当てるとさらに武力-5(3部隊で累計-8)、移動速度低下となる。 追加効果がメインとなる為、必然的に弓部隊が3枚以上入った弓デッキとなる。 また、同じ敵に当てる必要がある為、弓サーチ技術は必須。 ひとたび追加効果が発生すると、文字通り相手武将が溶けるように居なくなる。 デッキの難易度は高いが、弓好きにはたまらない、玄人向けのデッキと言えるだろう。 キーカード 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 武力が8ある上、統率10、防柵と魅力の2つの特技を持ち、采配持ちとしては破格のスペックである。 計略は横長長方形範囲で士気7と重いが、武力+4と最低限の武力上昇があり、さらに追加効果が強力。 弓以外にも武力上昇効果があるので、壁役に他兵種も入れやすい。 候補カード 勢力限定采配の為、毛利単となる。 弓足軽の数は元就本人を含め最低でも3枚必須。4枚以上推奨。 弓を選択した後、他の兵種を選ぶといいだろう。 また弓や槍だけでは平時のダメージソースに乏しいので、焙烙持ち武将が2、3枚いればデッキの火力を上げることができる。 デッキの枚数は壁役の枚数を考えると5枚か6枚にするのが無難。 弓足軽 毛利014 毛利家 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【妨害陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 2.5コスト枠は高統率のSR隆景か高武力のSS村上かの二択。どちらも焙烙持ち。 ただし、コストを圧迫して弓足軽の枚数を増やせなくなるので、あまりオススメは出来ない。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利037 毛利家 UC益田元祥 2.0 弓 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 SS072 毛利家 SS五龍姫 2.0 弓足軽 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 2コスト枠。 R佐田は低くなりがちな武力を上げてくれる。焙烙はおまけ程度。 UC清水は防柵持ちの上、計略が非常に強力。三矢采配を使う必要のない、または使えない時の裏の手として使いやすい。 UC益田は低い武力が気になるが、毛利家の弓足軽唯一の制圧持ち。高統率焙烙の牽制力、防柵の枚数確保と無駄がない。 SS五龍姫は武力は低いが計略は最高レベル。40c続くので計略さえ使えば平時の守りやすくなる。三矢の撃つ機会が少なく士気が溢れやすいので使う機会が多いだろう。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利009 毛利家 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 宴025 毛利家 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 1.5コスト枠。 C桂は統率7の伏兵+騎馬超絶対策の呪縛持ち。SR上杉謙信などが多い環境では入れていて損はない。 R口羽は武力5+伏兵持ちとして。計略は武力が上がらず範囲も狭い為、使用する機会は少ないかもしれない。 UC志道は武力こそ低いが防柵+高統率焙烙持ち。計略も士気3としては破格の性能。 C福原は武力5に焙烙持ちのスペック採用。計略もいざという時は使える。 R輝元は低士気采配持ち。統率が下がるものの、士気4で武力+4の為、士気効率はよい。 R吉見は無特技だが1.5帯待望の武力6。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 SS073 毛利家 SS妙玖 1 弓 2/1 柵魅 愛の電波受信 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中に弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 EX014 毛利家 EX問田の大方 1 弓 2/4 魅 偕老同穴の契り 4 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる 1コスト枠。1.5コストとの兼ね合いで足りないものを補うとよい。 R安国寺は伏兵要員。計略も範囲は狭いものの、士気4で武力-4と効率はよい。 C市川は防柵要員。撹乱弓術はリアルステルス。 R五龍姫は低士気移動速度低下計略持ち。効果時間は短い。乱発は禁物。 C中島は武力要員。計略は武力が下がるものの、効果時間が長い。R朝比奈泰朝などの移動速度が上がらない騎馬の牽制にはなる。 SS妙玖は武力特技計略と優秀だが、統率が1とダメ計に弱くなる点に注意 EX問田は魅力要員。計略は基本的にSS五龍姫と組み合わせて使用する。DTO二連投は当てれば大抵のフルコンでも返せるので被マウントに弱い三矢デッキには好相性。 槍足軽 弓を騎馬から守ったり攻城役として必要なので最低一枚は採用したい 槍にコストを割けば割くほど相性は緩和されるが弓に割くコストが少なくなるので注意が必要 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 寺澤隆徳 2コスト枠 2コスト槍についてはほぼ国司一択。来島は統率が低く計略使用時に壁になれないし乃美は武力に不安がある。 国司の槍の鈴は20Cもつ長期計略で、士気が溢れやすい三矢では使用する機会が多い。また条件つきとはいえ回復効果もあるので戦場に長く留まり弓足軽の護衛ができる。 特技の城も序盤にリードとられやすい三矢とマッチしていて、2コスト枠だけでなく全槍足軽の中でも採用候補筆頭になりえる。 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 九つ割り三つ引き・翠 ハンブ 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 吉野啓太 毛利038 SR毛利輝元 1.5 槍 4/7 制 魅 三弓の下命 5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊 3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上 移動中も弓攻撃ができるようになる。 毛利三つ星・翠 Wolfina 1.5コスト枠 槍足軽以外にコストを割きたいとき、または槍を二枚採用したときに採用される。 C吉川は最高武力で計略も武力上昇と回復なので純粋に壁として採用したいときに C熊谷は城持ちが欲しいときに。また計略も使いどころは難しいが敵をいなしたりするときに便利。 SR輝元は新たに追加された毛利待望の弓采配。武力4と壁としては心もとないが、毛利家に貴重な制圧を持っている。 計略は一見三矢と合わせるとよさそうに見えるが、士気12を使う上、転進家宝等で士気の無駄になってしまうことが多いので注意が必要 要所要所で敵に足並みを崩したり、補助をメインに使っていきたい。 毛利020 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 クロサワテツ 毛利017 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 痺矢付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 木志田コテツ 毛利036 UC二の丸殿 1 槍 2/5 魅 弱体弓付与術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 匡吉 毛利035 C末次元康 1 槍 3/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 形代スズイ 宴042 R毛利元氏 1 槍 1/5 焙 大玉弱体焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 とよた瑣織? 1コスト枠 槍を複数採用したいときに使う。槍とはいえ1コストなので攻城力にはあまり期待できない 便利な計略持ちも多いのでサブ計略要員として採用も可 新庄局の計略は緊急回避に便利。元就の統率を生かして敵の筒を荒らした後に帰城させるなど使い方は色々ある。 C宍戸は便利な投げ痺れ矢持ち。伏兵を持ってるので開幕に強くなるのもグッド。 二の丸殿は投げ弱体矢。士気は軽いが効果時間は短い 末次は武力要員 宴で追加された元氏は待望の1コスト焙烙持ち。だが武力が1と相当足を引っ張る。計略も三矢と弱体効果が被り、そもそも相性の悪い機動力のあるデッキに弱いのであまり性能はよくない 騎馬隊 相性をなるべく緩和させたい場合に採用される。 操作が煩雑になるが、端攻め対処や苦手な鉄砲相手に強くなれるので便利だが、槍や弓に割くコストを考えるとあまり採用はオススメしない 2.5コスト枠 R吉川元春かSR毛利隆元との二択だが、兵種バランスが大きく崩れるので採用は控えたほうが良い どちらもメイン計略を持ってるのでそれぞれのデッキページを参考に 毛利007 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 九つ割り三つ引き・翠 玄丞 2コスト枠 カードプール的に一択。スペックは平凡だが、天敵である騎馬単に対抗できる計略を持っている。 毛利005 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 九つ割り三つ引き・翠 松野トンジ 毛利032 R吉川広家 1.5 騎馬 5/6 凄み駆け 4 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。 九つ割り三つ引き・翠 hippo 毛利022 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 夕顔・翠 風間雷太 1.5コスト枠 無理なく採用できるコストなので基本的にここからチョイスすることになるだろう 経家は武力採用に。回復計略持ちなのでいざとなったときに便利 広家は統率がそこそこ高く、計略仕様中は壁としても使える。計略は一見地味だが、連突しやすくなるので馬家宝さえ使えば騎馬単相手にも戦える 南条さんは領持ちレベルの低スペックだが、唯一の伏兵騎馬で差別化できる。計略は先うちを誘いやすい封印計略ではあるが 範囲が狭いため簡単に陣形外から計略を撃たれてしまうため過信は禁物。 候補家宝 弓メインデッキとなる為、武力上昇系や速度低下系との相性がよい。 また、三矢マウント後に全滅出来る全体復活系も安定する。 相手によって選択出来る様にしておくと、対応力が上がる。 装備効果は武力や統率ならば元就で問題ないだろう。副効果が弓弓ならばなおよし。 兵力ならば壁役に。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 総武力27 総統率力36 槍1弓4 魅2伏2柵2魅1城1 槍弓5枚焙烙無し型。最も癖が少なく扱いやすい。 計略が揃っているのであらゆる状況に対応できるのが強み。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 総武力25 総統率力32 槍1弓4 忍1伏1柵2魅2焙3 槍弓5枚焙烙重視型。 焙烙で攻めるか、采配で攻めるかをうまく見極めていこう。志道の武力に不安を感じるなら福原を採用しても良い。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利009 毛利家 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 総武力24 総統率力34 槍1弓5 伏2柵2魅3城1 槍弓6枚型。総武力は下がるが、弓が増えた為三矢采配の追加効果は発動させやすい。 伏兵と柵が豊富な為、開幕はそこまで弱くない。中盤以降の相手の攻勢をどう凌ぐかがポイントか。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利009 毛利家 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力26 総統率力33 弓6 伏2柵3魅2 弓単6枚型。2コストを入れて5枚型にするのもあり。 開幕は伏兵2、防柵3の為問題なし。超絶騎馬にも呪縛がある為対抗できる。 上手く狙えば追加効果2セット発動も可能だが、基本的には壁役と射撃役に分けた方がよい。 このデッキの基本運用 弓メインデッキの為、弓スキルは必須。特にサーチスキルは勝敗を左右する。 カード方向の精密制御(3枚以上の弓カードの中心線の延長が一つの敵武将上で交わる形をキープ、このときカードをスライドさせてはならない) サーチ特性の活用(カードの上部を向けると中心線上の最も奥の武将を、下部を向けると最も手前の武将を狙う) 立ち回りの研究(射程圏の読み、速度差を生かした引き撃ち、横弓など) といった弓足軽への理解を、群雄伝や初心の章を利用して深めておきたい。 総武力は高くない場合が多いが、防柵や伏兵が入りやすい為、開幕はさほど苦にならない。 開幕の大筒を取り、その後も高ラインを維持出来れば戦いを優位に進める事ができるだろう。 弓部隊の数が重要となるデッキなので、基本的には全員が揃った形での運用を心がける。 壁役と射撃役のどちらが欠けても追加効果の発動が難しくなる。 自城防衛では射撃がしづらい為、計略の特性を十分活かせない。 三矢効果がなければ士気7の采配になってしまうので、相手に同じ士気で武+5以上の采配や陣形、強化の重ね掛けをされると容易に押し負けてしまう。 別に防衛用の計略を入れるか、横弓・ローテを駆使して防衛しよう。 代わりにこちらがマウントを取った時の威力は凄まじいものがある。 士気MAXから撃つと、1回目の効果が切れる頃には士気が溜まっている為、三矢→三矢と繋げることが出来る。 上手く弓サーチできれば、落城も夢ではない。 このデッキへの対抗策 部隊の足並みを揃わせない、乱戦に持ち込んで射撃させない、まとまって行動しサーチしづらくするなど、采配対策・弓対策が基本。 しかし、下手にまとまりすぎると毛利お得意の権謀をすっぽり食らったり、焙烙に狙われたりするので注意。 デッキの総武力は低いが、防柵・伏兵・焙烙を持つ武将が多い為、強引な開幕攻めは禁物。 伏兵掘りや防柵・櫓壊しなど、序盤以降の戦いの下準備を優先しよう。 槍騎馬型デッキなど近接戦タイプの場合、できるだけ早く相手の弓に接近する必要がある。 そのためにも相手前衛は最速で破壊したい。 加速計略が入っていない場合、全体加速家宝の採用まで視野に入れたい。 防衛力が弱いデッキのため、相手の城まで辿り着ければリードを取れる可能性は高い。 鉄砲メインデッキの場合、鉄砲ノックバックで相手の弓射撃を一瞬止めることができる。 同時に弓を撃っている部隊を少なくするよう五月雨撃ち、または相手の枚数を減らすため集中砲火というふうに、戦略を柔軟にスイッチしたい。 射程延長計略が役に立つ(R口羽で対抗されると厳しいが)。 相手に全軍でマウントを取られるのは絶対に避けたい。しっかりサーチされると、防衛部隊は城に戻ることも出来ない。 もし相手が三矢マウントの構えを見せたら、攻城部隊と乱戦するより先に弓部隊を攻めなければ勝ち目はない。 当然、城ゲージを犠牲にすることになるので、相手に全軍で自城へ寄られないよう常時優勢を保つ必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 乃美宗勝のスペックが代わってないです。編集頼みます。 - 名無しさん 2013-09-08 16 55 17 元就+小早川を入れる場合編成はどのようになるのでしょうか - 名無しさん 2012-12-31 02 18 37 清水必須で弓単五枚もしくは槍1弓4 - 名無しさん 2012-12-31 03 04 47 では、元就+小早川+清水+安国寺+宍戸でいかがでしょうか? - 名無しさん 2013-01-01 14 14 15 1コスは自分で入れ換えてみて好みで。でも小早川入れる時点でかなりピーキーだから、勝てないと思ったら小早川から入れ換えることを勧める。 - 名無しさん 2013-01-01 18 09 49 弓デッキはまず近寄れない - 名無しさん 2012-09-06 15 45 53 ニコ動で極位の6枚三矢うpされてたけどサンプルにならない? - 名無しさん 2012-05-30 22 20 13 基本運用などが書けるならどうぞ。そういう投げっぱなしの書き方だとここの住民は叩きまくるから注意な - 名無しさん 2012-05-30 22 35 42 前線への采配て+3じゃなかったけ - 名無しさん 2012-04-05 08 33 09 口羽は鉄砲対策よりもスペック重視でみた方がいい。士気が軽くないからね。相手の弓とか舞のキーカード落としに使うといいよ。 - 名無しさん 2012-04-04 11 46 28 で鉄砲対策は、柵とワラめの編成を生かして全部隊兵力が三割くらいになるまでは弾受けて、その後は柵裏の部隊と交換して〜って感じでやってる。なるべく柵の近くに配置して集中放火されたら即柵裏に引っ込む - 名無しさん 2012-04-04 11 51 26 皆様の意見を踏まえて、デッキサンプルいじりました。基本的には弓足軽を増やす方向で変更しています。あと、余計な物は消しました。お騒がせしてすみません。 - 作成者 2012-04-04 11 08 52 元就、児玉、志道、桂or口羽、市川、安国寺って感じの構成が鉄板だと思う。あとは児玉を弓にするとかは自由だが。 弓4と弓6は両極端すぎ - 名無しさん 2012-04-03 09 29 24 弓6は相性が大きすぎるな。その分相性だけで勝てる相手も多いけど。でも一番変なのは一番上の弓3だな。どれだけサーチ上手くても3枚じゃ穴が大きすぎてせっかくの計略が無駄になるよ。 - 名無しさん 2012-04-03 19 20 52 槍1弓5がバランスいいよな。弓4にするなら焙烙多めとかで組む必要がある。減らなくても佐田の焙烙は相手が部隊割ったり、下がったりしてくれて時間稼ぎになったりして使いやすいんだぞ。わざとよけやすいように投げたりして - 名無しさん 2012-04-03 23 57 36 弓3は使いづらいな。一度やったけど、よりサーチを精度を求められるからしんどい。弓4、槍1の5枚か弓4、槍2の6枚ぐらいが一番安定するんじゃないかな - 名無しさん 2012-04-04 00 01 04 槍2も悪くないけど、采配中に壁役になるところだし、そうなるとぶっちゃけ元就がこのデッキで一番堅くて統率あるから元就を采配中だけ歩兵の様に扱って後ろに弓4確保できる形のが何だかんだで安定する - 名無しさん 2012-04-04 08 41 58 このデッキの対策は今の環境なら低士気状態でとにかく前に突っ込むのが大事かな、こっちの部隊を落としても相手の部隊をある程度落としていれば、三矢が弱くなるからね。防衛に士気を使わせて万全の形で三矢を絶対打たせないように心がける - 名無しさん 2012-04-02 21 42 16 下手に迎撃もらうより騎馬も高武力なら積極的に乱戦したほうがよかったりもする - 名無しさん 2012-04-02 21 45 20 伏兵2柵3炮/伏兵3柵2炮3とか余裕だから結構序盤戦強いだろこのデッキ. - 名無しさん 2012-04-03 09 20 18 士気7溜まるまでが序盤だ。開幕は焙烙も打てるし、伏兵もいるから守りが堅いけど、士気4~で7の前に相手との間合いを詰めるか、弓を減らしておけば流し込める - 名無しさん 2012-04-03 23 50 19 特に清水が微妙なのが守りで使いやすいんだけど、こいつが一番最後に落ちるから相手に次の攻防でラインが下がっちゃうし、士気も多くとられる。志道でキッチリ追い払うのが安上がり - 名無しさん 2012-04-03 23 53 29 デッキサンプルは使い始めの人が見る事を考慮して、極端な構成はきついかなと思い、槍を多目にしました(弓単は別として)。村上はあくまでも可能性の提示だったので、不必要であれば消してください。 - 作成者 2012-04-02 20 57 34 弓3はマジでないと思うんですが。4でも相当きつい。 - 名無しさん 2012-04-03 09 22 58 5