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邸宅機能休息 修練 台所 製造台 門下生 住宅の管理邸宅開発 邸宅の入札所有権 住宅を維持する 住宅競売 邸宅 邸宅帰還書、邸宅招待書を所有者が使用することで入場できます 10軒あり、競売で手に入れることができます最低入札価格 100M 機能 休息 不明 修練 木の人形で、修行することができます。開発によって1本~4本になります。一定ダメージを与えると壊れ、数分後同じ場所に沸きます 台所 料理を作ることができます材料:採集物(イワタケ、クヌギ薪、肉切れ)、魚、収穫物、15万銀銭 製造台 不明 門下生 邸宅招待書により、所有者は招待することができます。 住宅の管理 邸宅管理人よりおこなえます 邸宅開発 鍛冶屋管理官より、建築材を作成材料 皮革・材木・鉄材 各10個50,000銀銭 誰でも作成でき、取引可能。 所有者が、邸宅管理人に会話し「邸宅管理」から建築材を渡すことができます 開発度 建築材の個数 1 1000 2 3 4 邸宅の入札 AM0時、PM0時までの12時間の間で入札することができます 最低入札価格100,000,000銀銭 1軒だけ入札可能。(重複して入札することができません) 入札すると、金額にかかわらず、10M保証金として支払います(返還されません) 所有権 落札すると、邸宅管理人より伝書鳩が届く 入札した金額を、銀銭納付を選択し、支払うと所有することができます 0時に落札してから、12時間以内に銀銭納付を行わなければ所有権利はなくなります 住宅を維持する 建築材で、ある程度開発をしないと、自動的に競売にかけられることになります 住宅競売 所有者が邸宅を競売に出すことができます
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ハンデルルート◇1日目 ◇2日目 ◇3日目 ◇4日目 ◇5日目 ◇6日目 ◇7日目 ◇8日目 ◇9日目 [部分編集] ハンデルルート ◇1日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「ここで働かせてもらう」選択で1日目のイベントスタート。 ※本棚を調べると、ハッピー(?)エンドに必要なアイテム「上野久作の日記②」を入手 地下飼育室へ移動。 ⇒リュクセに話しかける。 ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇2日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「買いに行ってあげる」選択で2日目のイベントスタート。 フェヌデロ国 南スラム街へ移動。 ⇒南スラム街へ移動。 ⇒ヤバい薬屋さんに話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇3日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「分かりました」選択で3日目のイベントスタート。 地下飼育室へ移動。 ⇒リュクセに話しかける。 フェヌデロ国 ソビリアルトへ移動。 ⇒ソビリアルト神殿へ移動。 ⇒神サマに話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「食べてみる」選択。 ◇4日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「もちろんです!」選択で4日目のイベントスタート。 フェヌデロ国 ソビリアルトへ移動。 ⇒ソビリアルト本部へ移動。 ⇒のっぺらぼうに話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒イベント発生。 ビデガシィヌ家の館へ移動。 ⇒本棚を調べる。 ⇒「指輪をつける」選択。 ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇5日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒玉座を調べる。 「探す」選択で5日目のイベントスタート。 ビデガシィヌ家の館へ移動。 ⇒生真面目な人魚に話しかける。 鉄格子を調べる。 「鍵の型」を入手。 喫茶店 神の御膝元へ移動 ⇒暗い男に話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ビデガシィヌ家の館へ移動。 ⇒鉄格子を調べる。 屋上へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇6日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「お手伝いします」選択で6日目のイベントスタート。 地下飼育室へ移動。 ⇒リュクセの死体に近づく。 ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇7日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「分かりました」選択で7日目のイベントスタート。 ソヂム肉体改造センターへ移動。 ⇒張り紙を調べる。 ⇒隣の部屋へ移動し、張り紙に書いてある順番に扉に入る。 ⇒機械兵士さんに話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒イベント発生。 フェヌデロ国 ソビリアルトへ移動。 ⇒ソビリアルト本部へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇8日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「いいですよ」選択で8日目のイベントスタート。 「飲んでみようかな」選択。 お茶を調べる。 地下飼育室へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 喫茶店 神の御膝元へ移動 ⇒イベント発生。 ◇9日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「教えてください」選択で9日目のイベントスタート。 フェヌデロ国 ソビリアルトへ移動。 ⇒ソビリアルト神殿へ移動。 ⇒神サマに話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒イベント発生。 ビデガシィヌ家の館へ移動。 ⇒生真面目な人魚の前を通るとイベント発生。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ビデガシィヌ家の館へ移動。 ⇒左側の女神像を調べる。 青りんごの木箱を調べる。 右側の女神像を調べる。 ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。
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すべての町 どんどん更新してます ※注意 まだ全て回れていないため抜けがあります。 また、Indian Oceanのマップを参考にしてるため他の鯖では 投資レベルで組合や道具屋の追加等確認してます、 投資レベル次第では、全サーバーの全町に組合道具屋が存在してるものと 想定して見てください。 すべての町ヨーロッパバルト海 北欧 イベリア(大西洋側) 地中海イベリア(地中海) フランス(地中海) イタリア エーゲ海+西アジア 北アフリカ 黒海 アフリカ西アフリカ 南アフリカ 東アフリカ+西アジア アメリカ東海岸(大西洋) 南アメリカ東海岸(大西洋) インドペルシャ湾 西インド 東インド 東南アジア 東アジア ヨーロッパ バルト海 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他サンクトペテルブルグ 自由港 0 2 〇 〇 〇 〇 〇コッコラ 自由港 0 2 〇 ストックホルム 自由港 0 2 〇 〇 ヴィスヴュー 自由港 0 2 リガ 自由港 0 2 グダニスク 自由港 0 2 リューベック 自由港 0 0 〇 コペンハーゲン 自由港 0 0 〇 〇 モーリス邸宅 〇 北欧 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他オスロ 自由港 0 0 〇 ベルゲン 自由港 0 0 ハンブルク 自由港 0 0 〇 〇 〇 ウォルフ邸宅ブレーメン 自由港 0 0 〇 アムステルダム 本拠地 0 0 〇 〇 〇 メルカトル邸宅 〇 フローニンゲン 領地 0 0 デン・ヘルダー 領地 0 0 アントワープ 領地 0 0 〇 ロンドン 本拠地 0 0 〇 〇 〇 〇 冒険商人協会ドーバー 領地 0 0 カレー 領地 0 0 〇 プリマス 領地 0 0 〇 ブリストル 領地 0 0 〇 ダブリン 自由港 0 0 〇 ナント 自由港 0 0 〇 ボルドー 自由港 0 0 〇 モルデス邸宅 エディンバラ 自由港 0 0 〇 イベリア(大西洋側) 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他ヒホン 領地 0 0 ポルト 領地 0 0 〇 リスボン 本拠地 0 0 〇 〇 〇 フェレロ邸宅 〇 ファロ 領地 0 0 セビリア 本境地 0 0 〇 〇 〇 〇 司令部 地中海 イベリア(地中海) 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他マラガ 領地 0 0 〇 バレンシア 領地 0 0 〇 バルセロナ 領地 0 0 〇 パルマ 領地 0 0 フランス(地中海) 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他モンペリ 自由港 0 0 マルセイユ 自由港 0 0 〇 〇 〇 〇 オリベス邸宅カルヴィ 自由港 0 2 イタリア 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他ジェノヴァ 自由港 0 2 〇 〇 〇 〇 ヴェルテ邸宅ピサ 自由港 0 2 〇 モデナ公邸宅 ナポリ 自由港 0 2 〇 〇 ジュリアーノ邸宅 〇 サッサリ 自由港 0 2 カリャリ 自由港 0 2 シラクサ 自由港 0 2 〇 ヴェネツィア 自由港 0 2 〇 〇 〇 〇アンコーナ 自由港 0 2 トリエステ 自由港 0 2 ザラ 自由港 0 2 ラグーザ 自由港 0 2 〇 エーゲ海+西アジア 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他アンィーナ 領地 0 0 〇 〇 〇 〇テッサロニキ 領地 0 0 カンディア 自由港 0 0 〇 アンタルヤ 自由港 0 0 レフコシア 自由港 0 0 ベイルート 自由港 0 0 〇 ヤッファ 自由港 0 0 ポートサイド 自由港 0 0 〇 北アフリカ 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他セウタ 自由港 0 0 〇 〇 〇 カイロ 自由港 0 0 〇 アレキサンドリア 領地 0 0 〇 〇 ラナージェム邸宅 〇 チュニス 自由港 0 2 〇 アルジェ 領地 0 0 〇 〇 海賊本部ヴンガジ 自由港 0 2 トリポリ 自由港 0 2 黒海 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他イスタンブール 本拠地 0 0 〇 〇 〇 〇 〇ヴァルナ 自由港 0 0 オデッサ 自由港 0 0 ケルチ 自由港 0 0 タガンログ 自由港 0 0 トレビゾンド 自由港 0 0 アフリカ 西アフリカ 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他カサブランカ 自由港 0 0 〇 ラスパルマス 自由港 15 0 〇 フンシャル 自由港 15 0 アルギン 自由港 15 4 バサースト 自由港 15 4 ビサウ 自由港 15 4 シエラレオネ 自由港 15 4 アビジャン 自由港 20 7 〇 エルミナ 自由港 20 7 〇 ベナン 自由港 20 10 ドゥアラ 自由港 20 10 トンブクトゥ 自由港 20 10 〇 〇 〇 〇サントメ 自由港 20 10 南アフリカ 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他ルアンダ 自由港 24 20 〇 ベンゲラ 自由港 24 20 カリビブ 自由港 24 20 ケープタウン 自由港 24 20 〇 〇 〇 東アフリカ+西アジア 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 占いの館 その他ナタール 自由港 27 35 ソファラ 自由港 27 35 〇 ケリマネ 自由港 27 35 モザンビーク 自由港 27 35 〇 キルワ 自由港 27 35 サンジバル 自由港 27 35 〇 モンバサ 自由港 27 35 マリンディ 自由港 27 35 モガディシュ 自由港 27 35 マッサワ 自由港 27 35 邸宅スエズ 自由港 27 35 〇 ジッダ 自由港 27 35 〇 アデン 自由港 27 35 〇 ドファール 自由港 27 35 ハディブ 自由港 27 35 〇 トゥアマシナ 自由港 30 45 アメリカ 東海岸(大西洋) 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他ハバナ 自由港 18 15 サンティアゴ 自由港 18 15 サウスサイド 自由港 18 15 メリダ 自由港 18 15 ベラクルス 自由港 18 15 トルヒーリョ 自由港 18 15 ポルトベロ 自由港 18 15 ナッソー 自由港 18 15 総督官邸サントドミンゴ 自由港 18 15 〇 サンフアン 自由港 18 15 コハセット 自由港 18 7 南アメリカ 東海岸(大西洋) 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他カルタヘナ 自由港 18 15 〇 〇マラカイボ 自由港 18 15 〇 ウィレムスタッド 自由港 18 15 〇 カラカス 自由港 18 15 ポルラマル 自由港 18 15 〇 カイエンヌ 自由港 18 15 ペルナンプーゴ 自由港 18 15 バイーア 自由港 18 15 リオデジャネイロ 自由港 30 35 〇 インド ペルシャ湾 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他マスカット 自由港 30 45 〇 ホルムズ 自由港 30 45 〇 アル・ビーダ 自由港 30 45 〇 シーラーズ 自由港 30 45 バスラ 自由港 30 45 〇 バグダード 自由港 30 45 〇 〇 西インド 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他ディヴ 自由港 30 45 ゴア 自由港 30 45 〇 〇 カリカット 自由港 30 45 〇 〇 〇 〇コーチ 自由港 30 45 〇 東インド 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他 コッテ 35 ポンディシェリ 35 マチリーパトナム 35 カルカッタ 35 東南アジア 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他 ペグー アチェ バサイ マラッカ パレンバン ロッブリー プレイノコール パンカルピナン 東アジア 都市 港 必要船団Lv 耐波数値 城 組合 道具屋 邸宅 占いの館 その他 江戸 領地 45 85 堺 領地 45 85 首里 自由港 45 85
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招国坊 長安の坊名。もとは顕国坊であったが、中宗の諱を避けて改名された。北に永崇坊、南に晋昌坊、東に修行坊、西に大業坊が位置した。西南の隅に崇済寺があった。宰相鄭絪の邸宅は南坊門内にあり、宰相鄭余慶の邸宅は北坊門内にあった。他に庾敬休の邸宅、韋青の邸宅、白居易の邸宅、段祐の邸宅があった。 参考文献 愛宕元 訳注『唐両京城坊攷 長安と洛陽(東洋文庫577)』(平凡社、1994年)
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事件番号5「魔法の舞踏会」 毎晩、車輪がガタガタと走る音や領主の邸宅の大きな扉がバタンと閉まる音が聞こえます。そして時計が真夜中を打つとき……長く尾を引く身の毛もよだつよな悲鳴が上がるのです。まるで中で恐ろしい事が起きているかのように!人殺しかもしれません!しかしその出来事は過去や現在、あるいは未来に結びついているのでしょうか?謎を解く鍵はM.Sというイニシャルの彫られた黄金のカフスボタンです。誰が何のために領主の邸宅の門に落としたのか、誰にもわかりません。勇敢な刑事に力を貸して、邸宅の100年にわたる秘密を解き明かしましょう! 邸宅に侵入した人物は重要な手がかりを残していった……「M.S」のイニシャルが付いたカフスボタンだ。M.Sとは誰なのか? M.Sは過去から来た悪名高い泥棒だとわかった。邸宅のものを一つ残らず盗むつもりだったようだが、どこに隠れているんだろう? マイク・ストーンは過去の邸宅に入りこみ、有名な100周年記念舞踏会に紛れ込んだようだ。つまり、そこでヤツを探さなければならない。しかしどうしたら過去に行けるだろう? ※「邸宅の主」は「マスター」の誤訳です 過去に入りこみ、ちょうど真夜中にそこに出ることができた。その瞬間、あの恐ろしいゴーゴンのメデューサも現れた。どうすれば、石に変えられずに広間を調べられるだろう? 広間の中を綿密に調べたところ、一体の彫像がガラスの涙を流していることがわかった。我々に何かを伝えようとしているのか? マイク・ストーンのガラスの涙は彼の最後の記憶を保っているのか?あの狡猾な泥棒はゴーゴンの視線で石になり、永遠に邸宅にとどまることになった。
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一覧 目次 + 国民名簿 001~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 1001~1100 1101~1200 1201~1300 1301~1400 1401~1500 1501~1600 1601~1700 動物の相棒 + 職人 職人 情報屋 花街 + 種族 ハーフゴーレム デスガーディアン デモンナイト ネオモーント ジュエルロイド オートマタ キトンフォーク ガルルドッグ 家事人形 精霊 + 邸宅 シトロン卿邸宅 マスカット卿邸宅 ジャスミン嬢邸宅 フェリオス卿邸宅 ルイフェル邸宅 貿易商 + 軍部 国境警備隊 満月軍 海月軍 料理人(軍部) 翼隊 料理人(翼隊) 守衛隊 悪魔‐守衛隊 ホロスコープ + 管理人 王国管理 会計士 事務員 秘書・執事 在庫管理 衛星AI + 医療・研究員 医療 研究員 + 神殿 神殿 祈り子 神社 + 孤児院 孤児院1棟 孤児院2棟 孤児院3棟 孤児院4棟 孤児院5棟 孤児院6棟 孤児院7棟 孤児院8棟 孤児院9棟 + 成年保護院 成年保護院 + 公務員 学校教諭 保育士 図書館司書 + 山彦 山彦 シルバーズ 隣組 + 工房 レーション工房 ジャム工房 チョコレート工房 スパイス工房 + 職業 ルナシエール 旅人連合 鉱夫 酒造 仕事人 諜報員 + 王国 王国 王族 第一章~三章
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種族 城・邸宅、あるいはカントリー・ハウス 説明 サン・ジェルマン伯爵もしくはアルフォンス・ルイ、正確には何者か特定できていないが、高名で実力のある錬金術師が中世に建設した魔力を持った邸宅である。後に旦那様の所有となる。 邸宅は日々自身で改修・増築しており、チューダー・ゴシック・バロック等様々な建築様式によって造られている。 尚、室内の空間も自由に拡張・縮小が可能。 邸宅の周りは深い森と霧に囲まれており、邸宅自身が許した者しか門を叩く事はできない。 しかし、力のある者は突破してくる場合もある。 邸宅に隣接した広大な庭は、たった一人の庭師が管理している。魔力が続く限り、花が枯れることはない。 核になっている柱(ゴフェルあるいはユグドラシル)を壊さない限り、廃墟になることもない。 旦那様が居住の拠点としたことにより魔力の影響を強く受け、意思を持ち住人の姿を真似て実体化できるようになった。 誰の姿にでもなれるが、普段はメイドさんの姿を真似ている。 純真無垢で好奇心旺盛、何でも真似したがる我が儘な性格はまるで幼児。 庭師さんはお屋敷ちゃんにとってのおままごとの道具に近いが、特別な愛情に似た感情を抱いているようだ。 ブランちゃんとは遊び友達で、よくイタズラをしてからかっている。 実体が転ぶと窓ガラスが割れたり、壁を壊されると実体が痒みを伴ったりと、本体の邸宅と常にリンクしている。 実体は喋る事ができないので、血文字を壁に浮かび上がらせたりなかなかホラーなこともやっている。 そして邸宅から一歩も離れることができない。 ファランくんとは実の兄妹のように仲が良い。彼が外の世界に触れているのを見て、自分も外に出たがっていた。 エカテリーナ嬢に与えられた新鮮な子供の死体を使って擬体として動かす事に成功し、外へも出られるようになった。
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宝石クエストLost Child Quest 前提レベル 60以上 前提クエスト 献金 7番まで 必要アイテム なし 獲得アイテム 古い紫色の箱 1個 ・本項12番までは献金クエストをしていなくても進める。 ・続けて聖域の秘密クエストをやる場合は氷の心臓 40個を持っておくと良い。 1.ラヘルの邸宅(100,240)内、二階にいるVincentと話す。選択肢は下。 2.邸宅を出て、すぐ右下にいるLogan(114,232)と話す。 3.再び邸宅に入り、一階にいるMansonと話す。 4.邸宅を出て、左端の木陰にいるJenny(48,236)と話す。 5.ラヘル中央から少し下に行き、道の右側にいるIdle Merchant(138,73)と話す。 6.さらに下に行き、道の左側にいるIdle Marchant(120,47)と話す。 7.ワープガールのダンジョンからIce Dungeon前に飛び、入口付近にいるSuspicious Man(245, 325)と話す。 この際HPが半分ほど減る 8.邸宅に戻り、Vincentと話す。 9.ラヘルの湖の右下にいるKidと話す。 ※湖の左下にいるKidは献金クエストのNPCなので間違えないように。 10.再び邸宅に戻り、Vincentと話す。 11.邸宅外の木陰にいるJennyと話す。 12.Vincentと話す。紫箱を獲得。 13.フレイヤ大神殿内、一階右上の部屋にいるHigh Priest Zhed(ジェド大神官)と話す。経験値を獲得してクエスト完了。 ※もう一度話しかけると聖域の秘密クエストが開始になります
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人数構成 役柄 人数 ターゲット 2人 護衛ターゲット 1人 ガードマン 32人 一般人♂ 46人 一般人♀ 22人 犬 1匹 合計人数 103人 武器一覧 武器名 弾数 取得場所 シックス・シューター 50丁(6発) ガードマン・一般人♂、"バディ"、"パピー"が所持、待機所の武器ケース ショットガン 26丁(8発) 一般人♂・ガードマンが所持、待機所の武器ケース エレファントライフル 1丁(10発) "パピー"の部屋 包丁 厨房 シャベル 家族の墓 ピストル弾のマガジン 1個(6発) スタート地点の近くにある小屋の机 アイテム一覧 アイテム名 取得場所 パーティの招待状 屋外の南西の小屋で眠る男性が所持、数名のゲストが所持 プレゼント 屋外の南の桟橋にある箱の上、屋外の中央のテントの内部 船のキー 神父が所持 空洞の聖書 神父が所持 鶏肉のバケツ ガードマン宿舎の入口 ストーリー -2005年2月17日- 配達人 フリオさん宛ての手紙をお持ちしました。 47 ありがとう。ふむ… こいつは… チップを忘れてるぞ。 配達人 お気遣いはいらないですよ。 47 そう言うな。バスルームの前のテーブルにある。 配達人 ん? -会話- 花嫁との会話 47 おめでとうございます。 マルゴー・ルブラン お会いするのは初めてでしたっけ? 47 ジェイコブ・ライターです。お父様の友人です。 マルゴー・ルブラン ジェイコブ・ライターさん…確かに聞き覚えありますね。あいにくお父さんは気分が悪いみたいで。部屋にいるようですが、お客さんを2階に上げたがらないもので。式の前に降りてくるといいんですが。その時につかまえてやってくださいな。 47 楽しみにしていますよ。 ICA HQ ターゲット バディ・マルドゥーン ハンク「バディ」マルドゥーンは、最近亡くなった密輸ビジネスの大物を父に持つ。どちらかといえば、不肖の息子の類であろう。父の死後、そのビジネスを引き継いだと噂されている。新しく妻となる女を非常に気に入っており、披露宴で供される予定のウェディングケーキを子供のように楽しみにしているという話である。ファミリー以外の女と初めて寝られる事を心待ちにしているそうだ。 "パピー"・ルブラン 長年組織犯罪に関わってきたが、そのために神経を病み、今では組織の人間として機能しなくなってしまった。嫁が選んだ男については快く思っていないものの、彼女が持つ日々のビジネスを取り仕切るマネジメント能力には信頼を置いている。今では、1日の大半をテレビを眺めたり何かをつぶやきながら屋敷中をうろついたりして無為に過ごしている。 マルゴー・ルブラン マルゴー・ルブランは島の組織の運営を一手に担っている。ジョン・ルブランの一人娘として彼女は、男の世界であるギャング組織の中で育ったのである。人当たりのいい彼女だが、彼女は恐ろしく無慈悲にもなれる。その無慈悲さは彼女の父親の迷妄の程にも匹敵する。 任務内容 ごきげんよう、47。ミシシッピーでの依頼人から追加でもう1つ依頼よ。 マルゴー・ルブランがブルークローズのリーダーと結婚したわ。2人は誓約式は済ませたところだけど、これから親族や友人のため、プライベートな披露宴を行う予定になってる。 今度のターゲットは新郎と、花嫁の父よ。ただし花嫁自信は絶対に手出ししないこと。 これが終わったらあなたを文明社会に戻してあげるわよ。 報酬 $500,000 情報 情報は一つにつき$3,500 屋外で銃撃があっても南部の人間がパニックに陥ることはない。 水の中はアリゲーターの生息地だ。 神父は結婚の儀式を知らせるためにウェディングベルを鳴り響かせる。 殺されてたばかりの花嫁の父親の兄弟は、一族の墓地に葬られている。 新郎はウェディングケーキのホイップクリームに関してとても意地汚い。 ステージ情報 コスチューム一覧 ガードマン 神父 ウェイター 招待客 マップ配置 屋外 邸宅1階 邸宅2階 邸宅屋根裏 配電盤 設置場所 邸宅屋根裏 停電場所 パピーの部屋のTV 修理に行く人物 パピーの部屋の前にいるガードマン 停電中 パピーがバルコニーに出る 監視カメラ 無し 番犬は屋外の中央エリア東側にある小屋の入口にいます。 監視カメラ管理室 無し 新聞 ※悪名度がある場合のみ配布されます。 スタート地点付近の小屋にある机 邸宅1階の東にある裏口が見える部屋の机 邸宅1階の中央広間のテーブル 邸宅2階のガードマン待機所の机 "パピー"の部屋にある棚 屋外北西のガードマン宿舎の部屋にある椅子 武器所持について このストーリーは屋外で銃や地雷を所持できます。人を当たらなければ撃っても問題ありません。ただし、発砲禁止エリアで撃つと不審者とみなされます。また、殴り合いをしているグループは殴っても問題ありませんが、気絶させると不審者と見なされます。大体2~3回ほど殴れます。 暗殺手段 ターゲットの行動パターン 赤色 … 強引に殺害可能 青色 … 死体を隠す必要が無い 黒色 … 通常の殺害手段 ※移動するルートは決まっているので、殺害自体はいつでも可能 バディ・マルドゥーン 結婚式前 邸宅の1Fにある広間でピアノを弾く → シャンデリアによる事故死 屋外で空に銃を撃つ → 屋外の南西の小屋からスナイパーライフルで狙撃可能 邸宅の厨房にあるウェディングケーキを舐める → 毒を盛る 結婚式は上記の行動を3回繰り返した後、行われます。 結婚式 式を挙げる → 邸宅屋根裏の東側の窓、ガードマン宿舎の小屋からスナイパーライフルで狙撃可能 神父の衣装の場合 祝砲を見守る 祝砲を撃っているときに殺害した場合はマルゴーは気付きますが騒ぎません。また、周りの人々は気付かずに邸宅に戻っていきます。ただし、目撃者が1追加されます。 結婚式後 邸宅の1Fにある広間でピアノを弾く → シャンデリアによる事故死 ガーデニングルームをマルゴーと一緒に歩く 地雷は邸宅屋根裏の西側にある固定具に設置します。 "パピー"・ルブラン 邸宅2Fの自室でTVを見ている → 無防備状態 邸宅2Fの自室からガーデニングルームへ向かう → 階段から突き落とし ガーデニングルームで供え物を拾う 家族の墓にある棺桶の前で悲しむ → 突き落とし、鶏肉のバケツに地雷を入れる、ガーデニングムールの屋根上からスナイパーライフルで狙撃可能 家族の墓の桟橋からアリゲーターに餌をやる → 突き落とし、鶏肉のバケツに地雷を入れる、ガーデニングムールの屋根上からスナイパーライフルで狙撃可能 ガーデニングルームの屋根上は非常に目撃されやすいため、注意が必要です。 配電盤を壊した場合 邸宅2Fのバルコニーから外の様子を見ている 突き落としは可能ですが、下で踊っている招待客に目撃されます。 マルゴー・ルブラン 結婚式前 邸宅の中央階段の横で煙草を吸う 邸宅の1Fにある広間で知人に挨拶する 結婚式後 邸宅の1Fにある広間で知人に挨拶する ガーデニングルームをバディと一緒に歩く 気絶させるだけなら任務失敗にはなりません。 隠しイベント ①屋外南西部にある銀コインを撃つと、殴り合っていた男達が裸で駆けつけます。 ②ダンスフロアにいる女NPCの近くで放置すると、47が踊ります。 ※女NPCから離れていると踊りません。 スクリーンショット
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脱獄大作戦:濡れ仕事 "Prison Break - Wet Work" チームの半分はシティ・ホールの前で弁護士たちを始末して、供述書を持ち帰れ。残りの半分は、ラシュコフスキーのビジネスパートナーとその護衛を目立たずに片付けろ。 脱獄大作戦:濡れ仕事 "Prison Break - Wet Work"概要 詳細 ミッション攻略街チーム 邸宅チーム 概要 2チームに分かれ、片方は弁護士「ヴァン・デル・ループ」「シャーマン」を始末し、供述書を奪取する。もう片方はラシュコフスキーに関わる人物「ディマ・ポポフ」を始末する 詳細 解除ランク 12 プレイヤー人数 チームのライフ数 4人 手配度発生 制限時間 有 無し 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー(*1) 15 $ ノーマル $ ハード 19000$ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 ミッション攻略 街チーム 本ミッションの街チームはピストル(*2)、スナイパーライフル(*3)が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 1.待ち伏せポイントへ向かえ 目的地は建物の屋上なのでハシゴを登って向かう。 2.ターゲット2名を始末しろ しばらくするとターゲット2名が乗ったシャフターが到着する。降りてくるのを待ち、同時に仕留める。同時に仕留めなくとも逃がさず仕留められれば問題ない。 スナイパーライフル以外の武器でもよい。むしろスナイパーライフル以外の武器を使った方が、連射速度が高い分ターゲットを確実に仕留めやすい。 車から出てすぐに奥側の男を先に殺すと、シャフターが急発進して高確率で手前側の男が跳ねられる為、逃す確率がグンと減る 。 3.書類を手に入れろ 無事にターゲットを始末すると書類を落とすので回収する。 ターゲットを始末すると同時に手配度3がつき、警察が大量に押し寄せてくる。ただし増援は無いので堅実に数を減らしてから書類を目指そう。両者とも降りて銃撃戦を展開するのも良いが、1人が屋上に残り援護するのも一手。 面倒だからとはしごを使わずに飛び降りるとうっかり死にかねない。特に低ランクプレイヤーは危険。屋上やはしごで動くときはくれぐれも落下しないように。 隠れ家に持ち込む前に手配度を消すこと。 屋上から供述書を破壊しない範囲で重火器を用いて警察を殲滅すると楽。 4.書類を隠れ家に持ち帰れ ホストの隠れ家の強盗計画ルームに書類を持っていく。 他チームが終わるまで待機するか、あちらが終わっていればそのままクリア。 邸宅チーム 本ミッションの邸宅チームはピストル(*4)、スナイパーライフル(*5)が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 1.邸宅へ向かえ バインウッド・ヒルズの西にある邸宅付近へ向かう。 到着すると少しのムービーが流れ、邸宅へ向かう。車で玄関に乗り付けてもいい。 2.気づかれずポポフを始末しろ 簡単なステルスミッションとなっている。サプレッサーが付いている武器を利用しよう。 巡回するガードに発見されても失敗にはならない。発見されるとポポフが逃げようとするのでその前に仕留められればいい。もしも発見された場合、ポポフはムービー終了後から見て左右の道から逃走(左の場合はボーラー、右は徒歩に乗って)逃げ出そうとする。速くて大きめの車で有れば、道を塞いで妨害できるだろう。地雷を仕掛けるのも手。 邸宅の警護は弱いので強引に突っ込んでもクリアは可能。門を乗り越えたら近くのガードを始末し、屋敷の右手側からガードを倒しつつポポフの居場所へと突っ込んで行けば、ちょうど逃げるポポフを捕捉できる。 或いはマーカーを踏んでムービーが終わった後、一旦屋敷を離れてコルツ・センターへ向かう坂道の中腹辺りまで行き邸宅側をスナイパーライフルで見ると悠々と寛ぐポポフの姿を捉える事が出来るので、あとはそのまま射殺してしまえばいい。サーマルスコープ付きのヘビースナイパーMk2等熱源感知装備があれば更に楽だが、VC等で連携の取れる身内は兎も角、野良でやると屋敷を離れただけで最悪荒らしと見なされる可能性があるのでお勧めしない。 ある程度連携出来るなら、ムービーが終わった直後に家にロケランでもブチ込んで逃走させ、左右の出入口に展開して待ち伏せする手もある。失敗判定にはならずかなり手っ取り早い。 3.邸宅から離れろ 狙いはポポフだけなので警護は全て仕留める必要は無い。用件を済ませたらさっさと退散しよう。 手配度は付かないので邸宅から離れるだけでいい。あちらが終わっていればそのままクリア。 余談だが、「邸宅から離れろ」が「研究所から離れろ」と誤植されている。特に気にせず、とっとと邸宅から離れよう。 邸宅チーム攻略動画 前「脱獄大作戦:警察署」へ 次「脱獄大作戦:フィナーレ」へ