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【検索用 はるーん 登録タグ 作は 作はら 作り手】 + 目次 目次 特徴 ミリオン達成状況 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】%E6%9B%B2%E6%9B%B2%E6%9B%B2 特徴 作り手名:『バルーン』 2013年4月、「造形街」にてボカロデビュー。 使用ボカロはGUMI、初音ミク、flower。 2nd album「Marble」にて、鏡音リンも使用している。 不思議な曲調、独特のサウンドが特徴。 作者が描くイラストも独特なセンスを放っている。 最近では絵師のアボガド6氏とタッグを組むことがほとんど。 「花瓶に触れた」で自身初の殿堂入りを達成した。 2017年4月、「シャルル」にて自身初のミリオンを達成した。 同11月、シンガーソングライターの須田景凪(すだけいな)という名義での活動も開始した。メジャーデビュー以後のセルフカバー版は各種配信においてこちらの名義でリリースされている。 殿堂入りした曲は以下の通り。「 愛及屋烏 」「 朝を呑む 」「 雨とペトラ 」「 雨の勧め 」「 あやふや 」「 アルコーブ 」「 泡箱に踊る 」「 嘯く終日 」「 花瓶に触れた 」「 キササゲ 」「 シャルル 」「 少女は旅をする 」「 刹那の渦 」「 造形街 」「 トピアリー/バルーン 」「 ノマド 」「 花に風 」「 パメラ 」「 ポートレート/バルーン 」「 ミザン 」「 ミラーリング 」「 メーベル 」「 モーダル 」「 遊閑地 」「 夕染 」「 夜の帳が落ちる 」「 レディーレ 」 ミリオン達成状況 以下の楽曲がミリオンを達成している。 曲名 100万再生 200万再生 300万再生 備考 シャルル 2017年4月11日 2017年11月21日 2018年8月12日 雨とペトラ 2017年7月20日 2018年7月28日 2020年1月12日 20人目となるトリプルミリオン複数持ちP メーベル 2018年5月1日 2021年10月18日 43人目となる3曲ミリオン持ちP レディーレ 2018年9月23日 36人目となる4曲ミリオン持ちP 花瓶に触れた 2018年11月22日 2023年7月15日 29人目となる5曲ミリオン持ちP21人目となる5曲ダブルミリオン持ちP ミラーリング 2019年6月13日 25人目となる6曲ミリオン持ちP 愛及屋烏 2021年10月23日 32人目となる7曲ミリオン持ちP パメラ 2021年11月1日 2022年3月11日 2023年6月21日 4番目に速いミリオン達成曲22人目となる8曲ミリオン持ちP24人目となる4曲ダブルミリオン持ちP25人目となる3曲トリプルミリオン持ちP ノマド 2022年5月19日 19人目となる9曲ミリオン持ちP 花に風 2023年6月7日 17人目となる10曲ミリオン持ちP リンク Tabloid(作者ホームページ)Tabloid(旧作者ホームページ) 色色(作者ブログ) ニコニコ YouTube PIAPRO Twitter ニコニコ大百科(単語記事) 曲 anthosyan esse felis/バルーン unseen 愛及屋烏 愛月撤灯 秋は暮れて疎ら 朝を呑む あなたとふたり アパートメント 雨とペトラ 雨に花束 雨の勧め あやふや アルコーブ 泡箱に踊る 嘯く終日 溺れた雨傘 花瓶に触れた カフス 閑話 奇々怪々 キササゲ シャルル 少女は旅をする 生活感 刹那の渦 専心少女 造形街 ダーリン/須田景凪 トピアリー/バルーン のけものばけもの ノマド 花に風 パメラ 羊と隣人 ポートレート/バルーン マチカドアムル 真夜中の引力 ミザン ミラーリング メグルヒ メロウ メーベル モーダル 遊閑地 夕染 遊覧魚船 夜の帳が落ちる レディーレ CD apartment/CD Corridor Desktop Magicians EXIT TUNES PRESENTS Vocalostream feat. 初音ミク facsimile Marble/CD STORYWRITER 動画 オリジナル曲 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「バルーン」「バルーンCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 パメラ シャルル あなたとふたり アパートメント 雨に花束 雨の勧め 溺れた雨傘 閑話 キササゲ 奇々怪々 コメント + コメント 2013-2016 勢いで作ってしまいました。バルーンさんの曲はメロディももちろんですが歌詞もとても素敵です。応援しています!(∩´∀`∩) -- 名無しさん (2013-09-14 00 48 18) 曲ページ作ってた方へ。この作者ページへのリンクが全部間違ってたので、今後気を付けてくださいね。 -- 名無しさん (2013-09-14 01 06 04) バルーンさんのちょっとだるそうというか、引きずってるような曲調が好きです -- 名無しさん (2014-01-25 02 32 58) こういった曲すきです -- 名無しさん (2014-12-14 11 35 02) 曲ページ作った片へ。作者ブログの「風船」へ行ってみたら、ブログ名が「色色」に変わっていました。編集した方が良いのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2015-10-12 17 52 37) バルーンさんの曲って精神的にくるものが多い。中毒になる。。。 -- 名無しさん (2016-09-11 14 02 02) あとは踊るだけ -- 名無しさん (2016-10-26 15 01 04) 会いたい -- 名無しさん (2016-11-17 18 22 53) 今年で有名Pの仲間入りしたね。新曲も楽しみ -- 名無しさん (2016-12-03 23 45 59) 米津玄師聞いて育った感ある -- 名無しさん (2016-12-18 11 07 02) 新曲もいいけど昔の曲もいい曲だぞーー!つまるところ全部良曲 -- 名無し (2016-12-24 03 52 49) + コメント 2017 「夜の帳が落ちる」と「シャルル」が好きです。 -- 夜の帳が落ちる で知った人 (2017-01-30 10 44 03) あやふやとキササゲ、ポートレートの共感性やばい -- 名無しさん (2017-02-03 22 03 21) ポートレートとミラーリングが俺の中での定番だけど、最近は愛及屋烏とメグルヒをよく聴く。まぁ全部好きだけど。 -- 名無しさん (2017-02-11 15 31 22) シャルルで再ブレークしたね -- 名無しさん (2017-02-15 23 24 37) バルーンさんの曲おしゃれで好きです! -- ろっそかんな。 (2017-02-19 21 08 16) 大好きだいすきだいすきだいすきだいすきだいすきだいすきだいすき -- 名無しさん (2017-03-01 15 03 35) 「あ」から始まる曲が多いことに気付いた -- 名無し (2017-03-15 00 21 52) 今一番勢いのあるP -- 名無しさん (2017-03-21 13 17 35) シャルルがどうにも耳に残るのとあんま言われてんの見ないけど専心少女凄い好き -- 名無しさん (2017-03-25 18 46 40) 嘯く終日はやばいくらい好き。あと言ってる人多いけど愛及屋烏もいい -- 名無しさん (2017-03-25 19 33 03) 雨とペトラとかテンポの速い曲も好きだけどモーダルくらいのんびりした方が好きだったりする -- 名無しさん (2017-03-30 02 27 34) バルーンさんの独特な世界観がすごいすき -- 名無しさん (2017-03-30 13 40 41) シャルル本当っと大好き(*´∀`)神曲だわ -- エスカルゴ (2017-04-06 08 36 56) いやマジ、バルーンとアボカド6、vfloweちゃんのコラボ好きだわ〜❤ -- くきたん (2017-04-30 01 40 05) 独特なイラスト! -- アボカドかっこいい (2017-06-20 16 10 24) またアルコーブみたいな曲を作って欲しい -- 名無しさん (2017-06-22 21 53 54) 雨とペトラがミリオン行きました。追記お願いします。 -- 名無しさん (2017-07-21 13 16 49) バルーンさんの曲、本当に好きで最近は毎日のように聴いて歌ってます(笑)愛及屋烏が最近のお気に入りです。 -- シャルルで知りました (2017-07-25 16 42 30) 朝を呑むと愛久屋鳥が好きです -- 梅宮真央 (2017-09-03 22 39 44) これから伸びるんじゃないかと勝手に思ってる -- 名無しさん (2017-09-26 17 33 56) 夜に愛及屋烏聞いてたら泣くよ -- られつばき (2017-09-27 21 00 05) ↑×2 もう充分伸びてるよ。花瓶以前の楽曲もアルコーブやミラーリングはそこそこ知名度あるみたいだし。 -- 名無しさん (2017-10-29 20 50 39) ナタリーのミク10周年記念のハチとryoの対談でナユタンやn-bunaと並んで言及されてるの普通に嬉しい -- 名無しさん (2017-11-08 22 36 35) 一番好きなボカロP! -- 名無しさん (2017-11-21 18 34 22) よく出てくる赤と青の意味とは……、知りたいのですが誰か知ってません? -- 名無しさん (2017-11-24 13 08 48) 須田さんのレドの最後のシーンで、主人公の手から風船が離れていったけど、これが「バルーン」はボカロ業界を離れた、ということを意味していないか心配。 -- 名無しさん (2018-01-02 17 51 50) 愛及屋烏のアンサー的な愛月撤灯がやばい esseもろとも配信されて嬉しい -- 名無しさん (2018-01-13 00 53 38) まさかTVで聞けるとは -- 名無しさん (2018-06-28 20 25 19) 須田景凪として活動することを、ようやく自分の中で受け入れられてきた。それでも、もう一度、なんらかの形でこの人がバルーン名義での新曲を公開することを待ち望んでいる自分がいる。 -- 名無しさん (2018-10-10 20 42 31) バルーンさんがボカロと出会わせてくれた、ありがとうございます! -- 名無しさん (2019-03-04 09 09 27) 名前 コメント
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/ __,. -¬ベY弋¬=- 、.__ 厂/ , -- ヽ} \}_ fブ ̄/ \ ヽ /ィ' / ヽ. ヽ| ,/イ゙/// / ヽ ヽ ト、 // 」1' / .// , /i | i ヽ i. ト、 ∨ 〃 〈_/ / /イ', / , / | | | l ヽ!! i ト、 / ∧.イ / / / / / | | ト、. | リ i iV / / ,.! .〃 / / / l / | | |. | | ..} .! トト つ、使わなければ大丈夫なはずだ… ,' 〃/ V/' / ム,,-l=-/ | 十ー|-Ⅳ i トi |ハ! { // /ハ./ 厶==ミ_メ、 ィ.|==tド/ ,ハ | ト、| | 大丈夫…私は回収しただけだ… l/ 〈/ .i liく { {o} i` 三三三 { !.o ! / ,ハ ハ | j! i ハ. ミ辷ゾ 三三三 .{ミ辷ノ. ' // | i | 〃 i |∧  ̄ .  ̄/ / ハ! ,ハ. i | / | i |〈`ト、 i u. / / // | i | V| 〈 | i | | |\ , 、 / /,.1/ ハ ト || Ⅵ ! | | | ヽu. / /' ,}! /イ|| |.|| || i ;ハ.| | _,| > __. イ,.イ、. 〃 /} ||. || | || !' |ハ ヽ「`_`ー―---一''´_'フ/ /_ノ || ハ.| ___ | .|/|| ヽ__〉|  ̄ ̄| } ̄ ̄ /./二`=-―、.|| ,... ' ´  ̄V _ノ_r―' ト、 | | __,,ノ / ヽ二ヽ_  ̄ / ___ノノ / \ ̄⌒  ̄ ,/ l,ハ __/ ヽ.二 / /,二.. --― ' ∧ -、 \ ソ / , -‐ ,人 ; / / / ;イ___}ト .._____,..-〈_ハ / / / / / || ヽ / .〈 / / / ,、 - ― ┴ ‐ 、 ∨ _ _ ,、,j `´ !.,、 _ __r' \.Y./`ヽ__ _ ,、/ `´ヽヽ .|. ,´,´ `´ \ ,、_ノヽゝ (`´ヽヽ ..|.. //`´) ノノゝ_,、 〉-===--ニニヽl | lニニ--===-〈 /_ヽ_r--、__--、_,ノl..|..l!.、_,--__,--、_/_\ __/ /=/ `ー´  ̄ ̄ `ー´ \=!.\__ ,-" 〉/= / ヽ=\〈゙-、 `)゙( ( (= i i= ) ))"( ( `Yミ=}_ _{彡Y´ ) <=--ヽ=、`、 ,´ ,=/ --=> そうだな、持つだけなら平気だ 〈彡´ ̄ )) ) ( ((  ̄`ミ〉 //ミ≡/ \≡彡\\ (持っていれば使いたくなるだろうがな) \\\/ ヽ/// (ミ、.Y Y.,彡) l≡ l l ≡l l圭ヽ / 圭l `l圭 ! ! 圭l´ (三=`, 、´=三) lミミ i_ / _i彡彡l `lミミ l / .l彡彡l´ lミミ l / / .l彡彡l (ヽヽ } / / { / / ) /__ノ .ヽ / / / ゝ__ヽ \三≡、\ / / /,≡三/  ̄\彡ヽ / /ミ / ̄ \彡ヽ r--' 二二`--ヽ /ミ / ゝ圭⌒ヽヽ ノ...|...ヽ //⌒圭ノ 〈彡´`ヽ_/..|..\_/´`ミ 〉 \三三//l\\三三/  ̄ ̄ ̄ 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1499603673/2501-2976 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-9390.html ストーリー どこかの世界でのお話し。 ある魔王が作った一つの鏡があった。 それは未来を映し出すことの出来る素晴らしいアイテム。 しかし、そのためには代償を支払わなければならない呪いのアイデムでもあった。 その鏡を手に入れた勇者アルトリア。彼女に悪魔が囁く・・・。 登場人物 有里湊…魔王が作った鏡の精霊 リザ・エステレラ・・・魔王 アルトリア・ペンドラゴン・・・勇者 シオン・エルトナム・アトラシア・・・勇者の仲間 + ... 概要
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ダミーバルーン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 5000 15 5 5 4 0 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 爆発 4000 0 0 MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 - - - 備考
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エアバルーンをメインで構成した、防衛設備破壊に特化した戦術。 ただしエアバルーンは移動速度が遅く、ウィザードの塔や対空砲に長い間ターゲットにされるとすぐにやられてしまうため、 レイジやヒーリングなどでの補助が必要。 また、防衛設備を全壊後にエアバルーンだけでは他設備を壊す時間がなくなることがあるため、 防衛設備を破壊しながら(または全壊後に)ヒーローやアーチャーなどでサポートするのが主流。
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石碑・ルーンストーン 星座の石碑 英雄の石碑 ルーンストーンレマンのルーンストーン ヘストラのルーンストーン シドリ=アシャックのルーンストーン 星座の石碑 夜間限定で天賦の極術を授けてくれる。 石碑を調べると天賦の極術が追加される。過去に身につけた星座の石碑の極術がある場合、入れ替えとなる。 名前 天賦の極術 効果 位置 UESP MAP 備考 見習いの石碑 虚空の種 上昇 幻惑 錬金術20pts-120sec スキングラードの南西 Apprentice Stone 淑女の石碑 淑女の看護 上昇 気力 持久力20pts-120sec アンヴィル西の丘 Lady Stone アンヴィル-埠頭入口から西へ路なりに 魔術師の石碑 マジカの大樹 マジカ上昇50pts-120sec ヘイムの南南西 Mage Stone ヘイム南の崖から降りると発見しやすい。石碑からはヘイムの一部が目視可能。 精霊の石碑 アルケインの井戸 呪文吸収30pts-120sec上昇 知力10pts-120sec スキングラードより北西西、タルウィンクの真南 Atronach Stone 大公の石碑 イスミールの天秤 冷気耐性アップ50%-120sec上昇 軽装&重装10pts-120sec ニルヤステア北 Lord Stone アンヴィルから見て北のマップ端付近 恋人の石碑 恋人の木陰 上昇 魅力 運20pts-120sec ブラヴィルの東 Lover Stone ニベネイ渓谷。グリーフ砦から東に延びる川の南岸。宿屋インペリアルブリッジとベッドロックブレイク洞窟を。直線で結んだ真ん中辺り 儀式の石碑 マーラのミルクマーラの慈愛 体力回復 100pts-自己体力回復150pts-遠距離 レヤウィンの北 Ritual Stone レッドマン砦から東 大蛇の石碑 コブラの舞 麻痺 5sec 遠距離体力減退 4pts 20sec 遠距離 レヤウィンから南東方面 Serpent Stone 満ち潮の洞穴から東 or ボグウォーター野営地から西(両方の中間地点) 影の石碑 下弦の月 不可視15%-120sec 帝都南東 Shadow Stone 帝都から南東に向かう街道の最初の橋を渡り、道が南に曲がる角の北東セドリアン砦とトロッサン野営地の中間地点 駿馬の石碑 怒涛の曲乗り 上昇 速度・軽業20pts-120sec シェイデンハルへ続く道の途中 Steed Stone ローランドの小屋から道を挟みやや南東、ベルダの真南 盗賊の石碑 欺きのコツ 上昇 敏捷性 20pts-120sec上昇 運 20pts-120sec 帝都の北 Thief Stone セルセンから道なりに北、右側の森の中 塔の石碑 匠の手番人の鍵 上昇 鍛冶20pts-120sec開錠Hard 開錠15Ft 帝都波止場地区からやや南西 Tower Stone 帝都波止場地区から南、古びた橋の直ぐ西の小島の北(先端) 戦士の石碑 戦士の雄叫び 上昇 腕力20pts-120sec上昇 刀剣 殴打 格闘10pts-120sec スキングラード南東 Warrior Stone シローンのすぐ側 英雄の石碑 夜間限定で天賦の極術を授けてくれる。 英雄の石碑から天賦の極術を授かるには、名声(または悪名)が一定以上必要。 石碑を調べると天賦の極術が追加される。過去に身につけた英雄の石碑の極術は消えずに残る。 名前 天賦の極術 効果 名声or悪名 位置 UESP MAP 備考 ジョーンの石碑 ジョーンの影 透明化-120sec上昇 隠密、軽業&運動30pts-120sec 10 サングインの祠の東 Jone Stone 祠のアイコンではなく神像から真東に向かうと見つけやすい エセリウスの石碑 エセリウスの門 マジカ上昇50pts-120sec魔法耐性アップ20%-120sec 20 荒涼たる洞穴の南 Aetherius Stone 北に荒涼たる洞穴、西にレマンのルーンストーンが目視できる ジョードの石碑 ジョードの血 体力上昇40pts-120sec上昇 刀剣、殴打&格闘20pts-120sec 30 トロール・キャンドル野営地の南東 Jode Stone クヴァッチ南西 シシスの石碑 シシスの網 上昇 射手、話術、幻惑、開錠&商才20pts-120sec 40 モングレルズ・トゥース洞穴南の谷間 Sithian Stone リンチャル砦が目視できる マグナスの石碑 マグナスのかせ 上昇 回復、召喚、破壊、変性、神秘、幻惑、錬金術15pts-120sec 50 亡霊の住まう鉱山の東 Magnus Stone 天賦の極術「マグナスの子」を手に入れたと表記されるが本家がSkeinなのでかせが正しい。 シェザールの石碑 シェザールの盾 呪文反射10%-120sec上昇 防御、重装、軽装、鍛冶20pts-120sec 60 テリープの北 Shezarr Stone ブラックボウ盗賊団と戦った付近 ドラゴンの石碑 ドラゴンの夢 マジカ上昇50pts-120sec体力上昇50pts-120secスタミナ上昇50pts-120sec 70 アリアス湖の洞窟の北東 Dragon Stone 道なりに進んだ行き止まり ルーンストーン ルーンストーンは同一の名称の物が各地に点在している。 緑字の石碑(ルーンストーン)を調べると複数の魔力の武具を一定時間装備できる。この魔法は自己魔法扱いである為、自分の「呪文の有効性」の影響を受ける。また、召喚魔法を1回唱えた扱いとなり、召喚スキルの経験値に加算される。 24時間ごとに再使用できる。 レマンのルーンストーン 効果:刀剣と殴打のスキル値によって異なる武器が召喚される刀剣>殴打の場合…魔力の剣(クレイモア)&魔力のキュイラス 5分 刀剣<殴打の場合…魔力の斧(片手斧)&魔力のキュイラス 5分 位置 UESP MAP 備考 スキングラードの北西、荒涼たる洞穴の南南西 Reman Rune Stones Skingradのk上部付近 クヴァッチ城壁のすぐ西 Reman Rune Stones クヴァッチの東、イスティラス砦のすぐ北 Reman Rune Stones イスティラス砦の南西、憩いのノール野営地の南東 Reman Rune Stones エンティアス砦とマラーダをつなぐ道沿い Reman Rune Stones アローシャフト洞窟とオンドを結ぶ線のほぼ中間 レヤウィンの北東、アメリオンの墓とヴェヨンドの間 Reman Rune Stones LeyawiinのL付近 豹の口の南、酔龍の北西 Reman Rune Stones ヴァロンドの東南東、タルウィンクの西北西 Reman Rune Stones ウッデンハンド砦の東、ファナカセクルの西 Reman Rune Stones 九大神クエストで行くキナレスの祠近く ヘストラのルーンストーン 効果:刀剣と殴打のスキル値によって異なる武器が召喚される刀剣>殴打の場合…魔力のダガー&魔力の篭手 5分 刀剣<殴打の場合…魔力のメイス&魔力の篭手 5分 位置 UESP MAP 備考 アンガの北、ナミラの祠の南 Hestra Rune Stones 毒キノコの洞穴とレッドルビー洞穴を結ぶ直線上 ブルーマの東、荒らされた鉱山の南西 Hestra Rune Stones 銀牙の洞穴の東、ホルン砦と荒廃した鉱山の中間 Hestra Rune Stones エンパイア砦の東、カラクタカス砦の西 Hestra Rune Stones ヴァーミルナの祠の東、ヴァータセンの西 Hestra Rune Stones 帝都がある島の北西部 Hestra Rune Stones ドレイクロウから川を挟んで南西 Hestra Rune Stones ブルーマの北、曇王の神殿の南 Hestra Rune Stones メインクエストでスパイがいる場所 シェイディンハルの北、アリアス湖の西 Hestra Rune Stones 湖の西側斜面 チャルマン砦の北北西 Hestra Rune Stones Imperial CityのCの北 シドリ=アシャックのルーンストーン 効果:魔力の弓&魔力の兜 2分 位置 UESP MAP 備考 オブリビオンへの門(アンヴィル)の西 Sidri-Ashak Rune Stones 地図のAnvilのA中央付近 サンクレ・トールの北側 Sidri-Ashak Rune Stones ペルズ・ゲートから真東の入り江の東側等 Sidri-Ashak Rune Stones サルダヴァー・リードの近くの橋のたもと アズラ神像のすぐ北 Sidri-Ashak Rune Stones ブルーマの南西、アンデルパル洞穴の東南東 Sidri-Ashak Rune Stones Top>MAP>石碑・ルーンストーン
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足りないところは順次埋めていきます。←足りないのは俺の脳だ! ゲーム概要 1 『スペル・バインダー』というTCGの特性 普通のTCGというと、キャラクターやモンスターを場に出して攻撃や防御のやり取りをするというのが一般的だと思います。そのようなTCGでは魔法は補佐的な役割をする事が多いですね。TCGに限らず魔法というのは便利ではあるけれど直接ダメージより低いという位置づけになっています。 しかし『スペル・バインダー』では“魔法”が主役となっています。プレイヤーは“スペル・バインダー”という魔術師となり、魔法を駆使する存在です。 魔法には主に14種類。 炎熱、水冷、電撃、風衝、地殻、金鉱、聖光、暗黒、時空、機構、磁重、幻影、死霊、理言、の14種類の属性があります。これに特別ルールの召喚が入り15種類となります。 デッキと呼ばれるプレイヤーが持つカードの束は全て15種類の属性の魔法カードで構成されます。召喚に関しては別ルールがありますが。 魔法の飛ばし合いには、まあ弓兵が弓を打ち合うようなイメージがありますが、当たらずとも遠からず。ただし『スペル・バインダー』は魔法を現代的解釈しています。例を言いましょう。どうして魔法の世界では簡単に落雷が撃てるのか。そりゃそうだろう魔法の世界だものと言っても、現代的解釈をすると、落雷とは、雲の中の氷の粒が雲中の対流等により衝突、摩擦を生じ、それによって静電気同様に帯電、溜まった電荷がその状態解消のため、地面・水面及び地上物等に対して電荷の放出=放電を生じるものであり、帯電した雲が無ければ落雷は発生しない。つまり、落雷現象で攻撃するには雲を作り、帯電させなければなりません(落雷実験施設などはありますが)。そして実際の落雷は触れれば一発死の電流の光と共に耳を劈く程の音を出します。当たり前の事ですが、RPGなどで使われる魔法を現代的解釈したとき、おかしさ、というのを感じ取れると思います。一番簡単な炎の弾でも魔力を炎に変え、それを回避されないスピードで、距離も考え途中で消えないようにし、当たった時に炎が敵の体を覆う。魔法がある世界では普通ですが、現代では火炎瓶や引火性のスプレーガスに点火(殺虫剤でやったときあるよね)、火炎放射器などが必要になります。『スペル・バインダー』はそこまで細かくは無いですが、実際の物理などの要素を入れています。 例を出します。敵が4tくらいある氷を上空から撃ったとして、どのような防御手段が有効でしょうか。 氷を相殺するのは炎として炎の魔法を使うのは得策ではありません。4tの氷の表面を炎が包むだけです。炎の魔法として有効なのは4tの氷を粉砕するくらいの威力で飛ばすくらいでしょうか。普通ならシェルターなどを作りやり過ごします。 つまり、魔法は現代的解釈をするとそこらの兵器より強いという事をまずイメージしてください。 2 魔法戦だけではない!異世界の存在を召喚せよ! では、『スペル・バインダー』には召喚によるモンスター対モンスターの戦いは無いのかというと、違います。流石に魔法戦だけでは地味なので召喚の要素を入れています。つまり、モンスターvsモンスターの戦いが出来ます。前衛として2枠、後衛に2枠。前衛は攻撃と防御を行い、後衛はサポートを行います。そしてプレイヤーはライフを持つ、魔法を撃つだけの存在ですが、特殊な召喚方法である『英雄憑依召喚』という、人間型の異世界の存在(英雄)をプレイヤーにバンドすることで直接的な戦いに参加する事が出来ます。この場合、前衛ルールと後衛ルールが適用され、魔法を撃ちながら切りかかるという事もできます。 つまり、魔法で勝つ以外の方法として、召喚で勝つ、英雄憑依召喚で勝つという3パターンの勝ち方が『スペル・バインダー』には用意されています。 3 でも強い召喚獣出されると詰むんじゃね? そうかもしれませんがそうでないかもしれません。魔法カードは単一のものを数枚重ねて置く、または属性が違う魔法カードを置く事で強化することができます。これを“バンド”と呼びます。単一魔法カードのバンドはなんとなくわかりますが、属性が違う魔法カードのバンド(混成魔法)は「知らなければ使えない」のが当たり前です。知らない漢字は書けないし読めないのと同じです。ですから『魔法仕様書』が必要となります。『スペル・バインダー』では『魔法仕様書』というものをバインダーに挟めて使用します。これは例えば1つの魔法カードが1つの効果しか得られないとして、その魔法カードに対応した『魔法仕様書』があれば、特殊な使い方が出来るというものです。よく、漢字の意味や語句の意味がわからない時に辞書を引いて、意味を知ったり、こういう場合にも使うのか、という事がありますが、それと似ています。例えば炎を野に放った場合、強風が吹くとたちまち延焼が広がる、など。考えれば魔法カードは漢字と似ています。カード1枚が漢字1文字でも組み合わせる事で2次熟語となり様々な意味を持つ。そのような理解で良いと思います。意味の解釈拡大をしてくれるのが『魔法仕様書』です。高位の混合魔法や高位の異世界の召喚を呼び出す場合に必要になります。 そして召喚についてですが、第二山札となる召喚カードは無制限に持つ事ができます(魔法カードの組み合わせで持ってても仕方の無いカードも出てくるので無制限とはいえませんが)。プレイヤーには“召喚耐性値”という召喚専用MPがあり、それを使って異世界の存在を召喚します。デフォルトでは20000ですが、召喚カードの所持数の差でハンディキャップが決まります。みなし召喚カード数は20枚。これは召喚カードが0枚であっても20枚としてみなすという事であり、20枚からどれだけの召喚カードを戦闘に持ち出すかで“召喚耐性値”に変化があります。 5 当たり前ですが 『スペル・バインダー』は架空のTCGであり、かなりいい加減です。それでもまあ楽しんでいただけたら幸いです。前置きはこの辺にして。 必要なもの ○プレイシート A4サイズ×2のメインプレイシートと円形のプレイシートをがあります。 メインプレイシートで特に重要なのはタイムラインの部分だけなのでタイムラインの部分だけのプレイシートもあります。あるといいなあ。 プレイシートに記載しているのは タイムライン(0から100まで。10刻み) 前衛召喚枠×2 後衛召喚枠×2 プレイヤーカード枠 プレイヤーステータス枠 消費済みカード枠 非公開消費済みカード枠 山札 これらの枠です。タイムライン以外はシートが無くても良いでしょう。 ○プレイヤーカード プレイヤーのアカウントを示すカードです。このカードがなければ魔法効力が無く、対戦は出来ません。ちなみに理言魔法の「アカウント」がプレイヤーカードであり、デフォルトで付いてくるのは何も書いていない(シルエットだけが薄く印刷してある)カードです。これは様々な形、イラスト印刷やシール貼りでカスタマイズ可能です。カスタマイズをしても性能には差はありません。 ○魔法カードデッキ 炎熱、水冷、電撃、風衝、地殻、金鉱、聖光、暗黒、時空、機構、磁重、幻影、死霊、理言、の14種類の属性の魔法カードを40枚集め、プレイヤーの手札・手段とする、これをデッキといいます。一つに偏っても良いでしょうし、分散させて対応力を強めても良いでしょう。ただしルールがあり、レベルが1のカードを5枚以上含めないといけません。これは何故かというといきなり高レベルの魔法カードを引いてもプレイターレベルが追いついていないと何も出来ないからです。これは後で後述します。 ○召喚カードデッキ 異世界の存在の召喚カードのデッキです。魔法カードデッキとは違い、ほぼ無制限に持てると『スペル・バインダー』ではしていますが魔法カードデッキの組み合わせで召喚できない異世界の存在もいるので自然と制限は付きます。そして最低みなし召喚カードデッキ数を20枚とし、所持数が多ければ多いほどハンディキャップが付きます。多く所持すれば不利になるという事ですね。また、最低みなし召喚カードデッキ数とは召喚カード0枚でハンディキャップをつけるとものすごい差が生じてしまうのでたとえ0枚であっても、みなしとして20枚を所持しているという設定です。つまり召喚カードが20枚以下なら不利、20枚以上で且つ相手より多ければハンディキャップが付いて不利となります。よって総デッキ枚数としては60枚が一応の基準となります。 ○カード立て 魔法カードには永続魔法が存在し、テーブルの広さの関係上、カードを寝せておくというのはスペースを取ってしまいます。そのためカード立てを使い、カードを立てるという方法を『スペル・バインダー』では取ります。 ○バインダー 魔法仕様書を挟めるためのバインダーです。 ○魔法仕様書 魔法カードの使い方・効果を劇的に変える可能性がある紙の事です。設定上では公式からβ版がプリントアウトできますが、公式大会の場合、そのβバージョンは使用できず、購入する必要性があります。プリントアウトできるβ版ですが、これは正式版リリースの前に公開、効果テストを行うという意味で正式版より3ヶ月~半年前に配布される事になります。 カードの見方 魔法カードの場合 1:魔法の名前 2:魔法属性 3:区分 4:レベル 5:スペルランク 6:ランタイムクロック 7:一時・継続・永続の区分 8:効果テキスト 9:コード番号 これらの事が書いてあります。1はわかるとして2は魔法カードの魔法属性(枠にそれぞれの色が印刷されている)、3は魔法がどのような区分にあるのかを示すものです。金鉱魔法に顕著ですが「金属」と「宝石」2つの区分があります。宝石も元素の結晶ではありますが、誕生石の加護が一般的なので分けています。4はレベルです。プレイヤーがそのレベルに達していないと使えないカードの事です。5はランクと付いてますが呪文の長さを示しています。相手と自分が同タイミングで魔法を放った場合、ランクが低い=呪文が短い方が先に効果を発揮します。またレベルアップに関わる使用経験値の値でもあります。6はカードをタイムラインに置いてからタイムラインをスタートし、設置したタイムラインから発動するまでの時間です。強い魔法ほどランタイムクロックが長いという特徴があります。7は魔法によって違うのですが、一時的な魔法、ターンをまたいで継続する魔法、打ち消さない限り永続する魔法があります。8は効果のテキストです。継続魔法や永続魔法の場合「種」の表記があり、例えば「雲の発生」という魔法で最初は小さい雲でも、魔法を重ねる巨大な雲に成長するという場合があります。スコールの発生や雹の降下、雷などには有効になります。9はコード番号であり「魔法仕様書」を検索しやすくするためのものです。またカードコレクトする場合に分かりやすいようにつけています。 召喚カードの場合 1:異世界の存在の名前 2:種族 3:主な属性 4:レベル 5:行動ランタイムクロック 6:威圧値 7:フィールド効果 8:説明テキスト 9:特殊召喚条件 10:ウェイト 1はまあ名前として、2は種族の名です。大天使・魔獣・妖精・英雄などですね。3は異世界の存在が得意とする、また忠誠を誓っている魔法属性。4は召喚する場合に必要なレベルの事です。5は攻撃の場合に攻撃するタイムラインポイントであり、また召喚獣より魔法が優先されるので、このタイムラインに攻撃された場合、弱点として扱われます。たまに俊敏性が高い異世界の存在の場合「40×2」などの表記がされますがこれはタイムライン40と80に攻撃を加えるという事です。前衛しか書いていない場合、後衛しか書いていない場合、両方書いている場合があります。6は『スペル・バインダー』での特殊な数値です。プレイヤーはハンディキャップにもよりますが基本的に20000の召喚専用のMPを持ち、召喚する場合は威圧値を払って召喚する事になります。威圧値が1000ならば1000コストを支払うという事です。高位になるほど2体を融合させる場合が多くなるので威圧値1000の異世界の存在が2体必要ならば2000+新たに召喚する異世界の存在の威圧値をコストとして支払わなければなりません。これは「魔法仕様書」にて軽減する事ができる可能性があります。7のフィールド効果は威圧値5000以上の場合、異世界の存在の召喚と共に、その異世界の存在が住むフィールドを反映させるという事です。火の悪魔ならば「灼熱地獄」でしょう。これは場に出された異世界の存在で最も威圧値が高い異世界の存在のフィールド効果が反映されます。8は異世界の存在の説明です。9は「魔法仕様書」を持っている場合、特殊な方法で召喚できる、その条件が記載されています。 基本的に威圧値は100ずつ刻まれ(例外として50がある)、最大値は10000です。数値として100パターンあるということです。50から3000までは普通の異世界の存在として、3000からは中位から上位の存在となります。10は重さの事です。言い換えれば身軽さであり-2から+2まで数値があります。これによりヒットする攻撃と回避できる攻撃が決定されます。 プレイヤーの初期ライフ プレイヤーは対戦のはじめ、プレイヤー枠にプレイヤーカードを設置します。 プレイヤーカード=理言魔法「アカウント」、であり、自分のプレイヤーカードと2枚揃った時点で理言魔法「アカウント」の魔法効力が発揮します。つまり、対戦者との間に限定空間を作り、プレイヤーにライフを与え、山札となるデッキを使えるようにする、というものです。ライフは10000、総威圧耐性値20000(ハンディキャップでの差がある)がプレイヤーに与えられます。 ※プレイヤーらは動かないのか そんなことはなく、魔法を効果的に撃つために移動しまくります。 時に接近、時に1kmほど一瞬で離れます。距離など無いと思ってください。 単にテーブル上では固定されているだけです。 ゲームマットの見方と説明 タイムライン まず扇型に広がっているのが『タイムライン』と呼ばれるものです。 戦闘中の時間の流れの概念です。0から始まり100で終わる。タイムライン1=1秒と考えてください。タイムラインの枠は0から始まり100ですが10刻みなので10操作するのは10秒刻みという風になります。 これは魔法カードを置く事で魔法をどのタイミングで発動までのスイッチを入れるかというものです。少し見てもらえばわかりますが、タイムラインの枠は10ごとに重なっています。これはタイムライン0にカードを置くと隣接するタイムライン10には置けない、同じく、タイムライン50にカードを置くと隣接する40と60にはカードが置けないという事を意味します。つまりカードを一度に置けるのはタイムライン上に5枚以内となります。(カードとカードを重ねるバンドを除く)、尚カードレベルの関係もあり一気に5枚を置くのは中盤以降になるでしょう。 また各カードのランタイムクロックがタイムライン設置で100を越える場合、特殊な条件以外では未発動として処理されます。強い魔法ほどランタイムクロックが多目なのでタイムラインの最初の方に置かなくてはなら無いという事です。 このタイムライン枠に置けるのはプレイヤーレベルと同等とそれ以下の魔法カードですが、表として出すならばスイッチ→発動、裏として出すならば実発動のままプレイヤーステータス枠に裏のまま保持する事ができます。 前衛召喚枠と後衛召喚枠 プレイヤーを守り、相手を攻撃する異世界の存在を召喚する枠です。前衛・後衛共に2体ずつ。初期配置として威圧値が100以内の異世界の存在をコスト0で2体配置する事ができます(召喚カードから2枚)。 前衛は直接攻撃とプレイヤーの防御を行い、後衛は遠距離攻撃やプレイヤー支援を行います。相手に直接攻撃できるのは前衛のみです。 プレイヤーカード枠 最初にゲームマットに置く、アカウントのようなものです。効果は「プレイヤーの初期ライフ」を参照。 また通常の異世界の召喚とは違う、『英雄憑依召喚』という召喚方法があり、人型の異世界の存在ならばプレイヤーカード枠に重ねるように置く事ができ、前衛と後衛のどちらの性質も持つ直接攻撃可能なカードとなります。 プレイヤーステータス枠 いわゆる他のTCGで言う伏せカードの役割をする枠です。 裏のまま魔法カードをタイムラインに置きランタイムクロックを40消費する事でそのカードをプレイヤーステータス枠に移動させる事ができます。一度ランタイムクロックを消費しているので、タイムラインが動いている時ならばいつでも発動させる事ができます。そしてレベルが高いカードもこの方法で保有する事ができますがプレイヤーレベルが魔法カードのレベルに追いついていない場合、発動する事ができず、持ち続けるか、捨てるかの選択をしなければなりません。 全部で5枚保有する事ができ、魔法カードをプレイヤーステータス枠内で発動(裏から表へ)する事で属性によって様々な効果をプレイヤー側に与える事が出来ます。 ただし、プレイヤーよりレベルが高いカードがプレイヤーステータス枠にある場合、相手プレイヤーの魔法により強制的に表にされ、プレイヤーステータス枠から排除されます。この場合1ループ強制排除として、山札が0になれば消費済みカードをシャッフルする事になりますが、そのカードは入れずにシャッフルし、山札とします。 消費済みカード枠と裏消費済みカード枠 魔法を表に出しタイムライン枠に置きランタイムクロックで効果発動した後、継続魔法や永続魔法でなければ消費済みカード枠へとカードはプールされていきます。通常、この消費済みカードプールは山札がなくなった時にシャッフルして山札のリフレッシュを行いますが、『スペル・バインダー』では捨てカード1枚につき経験値が1ポイント(複数枚同時特殊消費で×2~5ぐらいまで)貰え、レベルをアップさせる事ができます。 ここまでは表の消費済みカードですが、手札から相手に見えないよう裏にして消費済みカードにする裏消費済みカード枠があります。表では経験値が1貰えますが、裏だと0です。複数枚同時特殊消費でも積算の値が1減ります。その代わり山札のリフレッシュの時、全てを全部シャッフルするか、表と裏を別々に分けシャッフルし、どちらかを上(次の手札にしやすくする)かを決める事ができます。 魔法陣とは 上級魔法、または召喚のために必要なものです。 “バンド”には単一混合と二種混合と複数混合があります。単一混合は5枚まで、二種混合は2枚まで束にして場に出すことができ、強力な効果を生み出します。ですが、3枚以上の複数混合、特に召喚で多いのですが、その場合、場ではなく、魔法陣にカードを乗せなければなりません。召喚の場合、特殊でなければランタイムクロックが30でその間に設置・発動するカードがなければ召喚を発動できます。 魔法の場合は『魔法仕様書』に従う事になります。 プレイヤーのレベルアップについて プレイヤーの消費済みカードにて計算。 レベルアップ枚数は決めていません。 ○特別ルールその1 複数消費済みボーナス 0:一度に2枚を消費済みにする場合、「+1」を計算に入れる。裏の場合は無し。 1:一度に3枚を消費済みにする場合、「×2」を計算に入れる。裏の場合は「+1」。 2:一度に4枚を消費済みにする場合、「×3」を計算に入れる。裏の場合は「×2」。 3:一度に5枚を消費済みにする場合、「×4」を計算に入れる。裏の場合は「×3」。 4:一度に6枚以上を消費済みにする場合、「×5」を計算に入れる。裏の場合は「×4」。 4:単一バンド魔法を消費済みにする場合、「×2」を計算に入れる 5:混合魔法を消費済みにする場合、「×3」を計算に入れる 一度に複数の魔法カードを消費する場合、場に出している魔法カードならば設置タイムラインとランタイムクロックの同期計算、または継続・永続魔法のキャンセルで増やさなければなりません。 ○特別ルールその2 異世界の存在切捨て 1:場に出した異世界の存在を山札に戻す場合、威圧値1000四捨五入区切りで枚数とし「×4」。 ○特別ルールその3 魔法による計算式書き換え 1:理言魔法には計算式を書き換えるカードがあり、必要経験値枚数を低減させる (リライト中)
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ルーン強化時に必要となるマナの値を確認して纏めました。 確認対象のルーンは☆4~☆6ルーンのみ ※確認期間:2018/12/16(日) ※v4.1.6Updateにより☆1~5のルーン強化費用が減少しました 強化値 強化費用 ☆4 ☆5 ☆6 0→1 300 450 750 1→2 580 850 1,475 2→3 860 1,250 2,200 3→4 1,235 1,725 3,050 4→5 1,610 2,200 3,900 5→6 2,085 2,875 4,875 6→7 2,560 3,550 5,850 7→8 3,160 4,350 6,975 8→9 3,760 5,150 8,100 9→10 4,485 6,200 9,350 10→11 5,210 7,250 10,600 11→12 6,060 8,450 11,975 12→13 6,910 9,650 13,350 13→14 7,980 11,100 14,850 14→15 9,050 12,550 16,350 旧データ ※確認期間:2017/09 - 2017/10/14(土) ※v4.1.6Updateにより☆1~5のルーン強化費用が減少する前のデータです 強化値 強化費用 ☆4 ☆5 ☆6 0→1 330 500 750 1→2 680 950 1,475 2→3 1,030 1,400 2,200 3→4 1,480 1,925 3,050 4→5 1,930 2,450 3,900 5→6 2,455 3,175 4,875 6→7 2,980 3,900 5,850 7→8 3,680 4,750 6,975 8→9 4,380 5,600 8,100 9→10 5,205 6,600 9,350 10→11 6,030 7,600 10,600 11→12 6,980 8,850 11,975 12→13 7,930 10,100 13,350 13→14 9,130 11,600 14,850 14→15 10,330 13,100 16,350
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ルーンプリンセス キャラクター コメント ルーンプリンセス 〜助けて勇者様!〜(ルーンプリンセス たすけてゆうしゃさま)は、エンターブレインの雑誌『DearMy...』及び『マジキュー』で連載されていた読者参加企画。 新井輝のライトノベル作品『ルーンウルフは逃がさない!』(ファミ通文庫刊)に登場する「十三王国」の数千年後の世界に存在する新十三王国(ネオ・サーティーン)が舞台となっている。 PS2版『ルーンプリンセス』は、2005年11月24日にプリンセスソフトより発売された。 イラストレーション・キャラクターデザインは『ルーンウルフ』と同じ みさくらなんこつ。 キャラクター バタフリー:ベアトリス・アリエステート 外見から ピィ:アナスターシャ・チリエスカヤ 声優繋がり トゲチック:マティルデ・ガストシュタイン エンペルト:エイミー・アクエリス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ピィ:アナスターシャ・チリエスカヤ 声優繋がり トゲチック:マティルデ・ガストシュタイン エンペルト:エイミー・アクエリス -- (シャーロ) 2019-11-02 10 44 38 草案 キャラクター ルカリオ:松戸勇作 ペルシアン:フロランス・ジェモニーナ ノブナガの野望の特性「たかびしゃ」から チャーレム:シャンシャン・フーロンシェ 服装が中国っぽいので シャンデラorスターミー:キャサリン・リオラント 前者は読書が趣味なので。後者は使い手のカスミとの声優繋がり。 フライゴン:カタルッシア・ジュゴニセラ 外見から ハハコモリ:マリンカ・エスコルピオーネ デザイナー繋がり キュウコン(アローラのすがた)orゴチルゼル:メルリシス・ハイダラ 前者は雰囲気。後者は使い手のカトレアとの声優繋がり。どくどくだま必携 ドレディア:メアリッテ・サジテリアリア 天然ボケ→戦闘モーションのもじもじした仕草 ムウマージ:イングリッド・ピストデル -- (ユリス) 2018-10-07 11 53 18 バタフリー:ベアトリス・アリエステート 外見から -- (シャーロ) 2018-06-25 20 26 37
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「モリアの坑道」:特集“ルーンキーパーに熟達する 戻る はるかな昔、中つ国の古き種族であるドワーフとエルフは、ルーンに封じられていた強力な秘密を発見しました。ルーンキーパーはその道を極めた言語学者であり、野蛮な火、鋭い氷、守りと保護、フェローシップを守る喜ばしい癒しの言葉を使いこなして冥王サウロンの影の軍勢に対抗する、戦士にして癒し手です。 ■ 初期レベル ルーンキーパーは従来のような剣や杖では武装しません。そして着用できるのも軽装鎧に限られます。彼らの冒険の道のりは、ルーン石――鍛冶屋が鍛造できるものよりもはるかに用途の広い武器――と共に始まります。ルーンキーパーはそうした石に力の言葉を書き込むことによって、周囲の世界に影響を及ぼすのです。 ルーンキーパーがレベルアップするのに従って、彼がルーン石に書き込めるルーン文字のレパートリーも増加します。それらの強力なルーン石は、怒りの炎や骨まで凍らせる氷の嵐を呼び出し、また同様に有力な癒しの言葉と、フェローシップを助ける有益な予見を可能にします。すべてのルーン石は自然の要素との親和性を持ちます。それらは火、雷、霜のうち一つを象徴しており、この類縁性によって、いくつかの彼のスキルの機能を変化させるのです。 ルーンキーパーがユニークなのは、ある局面では癒し手となり、またある局面には燃え盛る怒りの攻撃を解き放つというように、戦闘における役割を変更できることです。治癒とDPSの間をバランスよく歩んで、二つの間を行き来することも可能です――とはいえこのような移行は高くつきますが。治癒とDPSのバランスは、調律システムによって管理されます。 ■ 調律&スキル ルーンキーパーのスキルは、彼の調律を戦闘(または、それらのスキルでよくつかわれるキアスのルーン文字でダゴール)か治癒(または、それらのスキルで使われるテングワールのルーン文字でネスタド)に傾けます。戦闘の流れの中でそれらのスキルを使うことにより、調律は安定(サラス)から遠ざかり、そのスキルの調律の方向に向かうのです。たとえば、あるキャラクターがネスタド調律のスキルばかりを使っていた場合、彼は急速に治癒の調律に傾き、さらに強力な治療のスキルを行使できるようになります。反対に、キャラクターがダゴールとネスタドのスキルを均等に使えば、彼の調律は安定にとどまります。 ルーンキーパーはまた、彼の調律をサラスに引き戻すスキルも持っています。そうしたスキルには防護や強化、戦闘の熱気の中にある敵の鎮静化・撹乱、仲間の気力の回復などを通じて、フェローシップメンバーをサポートするものが含まれています。どの調律にも利益があり、このシステムによるダイナミックなプレイは、遭遇した敵やフェローシップの構成、個々のプレイスタイルに応じて、様々なスタイルを織り交ぜることを可能にします。 ※例: ルーンキーパーのトッリ(ドワーフ)が、モリアの坑道の奥深くでゴブリンと対面しました。 戦闘の最初の数瞬間で、彼は【凍辞法】、【猛火の嗤い】、【筆記者の電光】を発動できました。これらのスキルはどのレベルの調律も必要としないので、即座に呼び出すことができます(待機時間は必要ですが)。こののち、ルーンキーパーの調律レベルは【火の一筆】による痛烈な一撃をゴブリンにお見舞いするのに必要なだけ(この場合は3ダゴール)高まっています。 もしトッリがむかつくゴブリンに攻撃し続けるのなら、彼はダゴール調律によるより強力なスキルを起動できます。しかしもし彼が攻撃の手を止めて、【希望の前兆】(治癒スキル)で自分自身を治療したならば、彼の調律は1段階ネスタドに近づいて、調律は2となり、【火の一筆】を使うことはできなくなります。 MoM%20upd002.jpg これが調律メーターである。左の赤い側はダゴール調律で、ルーンキーパーは9点まで高めることができる。 ルーンキーパーのスキルには、「冬の寒気(Chill of Winter)」、「嵐の憤激(Fury of Storm)」、「炎の激怒(Wrath of Flame)」、「中道(The Middle Path)」、「予言と先見(Visions and Foretellings)」、「優美なる言葉(Words of Grace)」の6つの異なるカテゴリーがあり、それぞれが特定の調律に従います。 ・冬の寒気(Chill of Winter) : ダゴール 【凍辞法(Chilling Rhetoric)】 このスキルは空気を冷たくする力強いルーン文字を呼び出して、対象を減速し霜ダメージを与えます。 【文字の風雪(Flurry of Words)】 このスキルは冷たい風の渦巻を引き起こし、範囲内で継続的に霜ダメージを与えます。 【冷気の一筆(Writ of Cold)】 麻痺する寒気が攻撃者を減速し、戦闘での優位を与えます。 【冬の真髄(Essence of Winter)】 極寒の冬の日のようなひどく冷たい爆発。対象をその場で凍えさせます。 【冷凍終結(Frozen Epilogue)】 最も強力な冬の呪文。手から放つ波が敵を減速し、膨大なダメージを与えます。 ・嵐の憤激(Fury of Storm) : ダゴール 【筆記者の電光(Scribe s Spark)】 瞬時に発動できるエネルギーの電光で、戦闘調律が高まるにしたがいダメージが増加します。これはルーンキーパーの初動の呪文の一つで、すべての神秘の武器庫の中心です。 【嵐の真髄(Essence of Storm)】 このスキルは対象にクリティカルダメージを負わせやすい雷の矢を呼びます。 【衝撃文字(Shocking Words)】 対象を失神させる可能性のある、強力な遠隔の雷攻撃です。 【不断の論争(Ceaseless Argument)】 2レベルで入手できます。早く、繰り返し攻撃をしやすい、中規模のダメージを与えるスキルです。 【勇壮な結論(Epic Conclusion)】 最も力強い雷攻撃、敵は抵抗しづらく、高いダメージを受けます。 ・炎の激怒(Wrath of Flame) : ダゴール 【炎の嗤(わら)い(Fiery Ridicule)】 すべての初心者ルーンキーパーが習得済みのスキルです。このルーン文字は非常に離れた距離から、敵を燃え盛る炎で包みます。このダメージは短時間続きます。 【火の一筆(Writ of Fire)】 このルーン文字を書き込むことは、敵に一定時間継続する火ダメージを与えます。同じ敵に複数回使用すると、ダメージが増加し、持続時間も延長されます。 【痛烈なあざけり(Scathing Mockery)】 この強力なルーン文字は複数の敵にダメージを与え、さらに追加で継続するダメージを与えます。 【炎の真髄(Essence of Flame)】 このスキルは強力なダメージを与えます。もし対象がすでに【火の一筆】にかかっていたら、さらに強化されます。 【くすぶる激怒(Smouldering Wrath)】 ルーンによって力強い火の爆発がルーンキーパーから流れ出し、媒介スキル形式で中断されないダメージを敵に与えます。 ・中道(The Middle Path) : サラス 【嵐の鎧(Armour of Storm)】 このスキルはルーンキーパーを守り、近接戦闘では攻撃してくる敵を放心させる可能性があります。親和性のあるルーン石を使っていた場合、このスキルは【炎の鎧】、【冬の鎧】に変化します。 【和らぎの詩形(Calming Verse)】 この受動的なルーン文字はルーンキーパーの文字を和らげ、彼に対する敵の怒りを減少します。 【散心の風(Distracting Winds)】 このスキルは突然の冷たい風を放ち、対象を減速させると同時に、対象の気を散らし、ルーンキーパーをターゲットされにくくします。 【終わりなし(Nothing Truly Ends)】 希望の随筆で、敗北の淵にあるものを呼び戻して戦いに備えさせます。 【自発性(Self-motivation)】 このルーン文字はルーンキーパーを励まし、彼の気力を増加させます。 【衝触(Shocking Touch)】 接近して使います。このルーン文字は対象を短時間失神させ、ルーンキーパーに次の攻撃に備える時間を与えます。 【嵐の武器(Weapon of Storm)】 味方の武器に対し、このルーン文字は雷属性で攻撃できる機会を与えます。ルーン文字を解除するまでの間は、ルーンキーパーは気力を供給し続けなければなりません。【嵐の鎧】のように、このスキルはルーン石の親和性によって変化します。 ・予言と先見(Visions and Foretellings) : サラス 【嵐に屈さず(Do Not Fall to Storm)】 ルーン文字の予言が、ルーンキーパーが次の雷攻撃を避けるのを助けます。【嵐の鎧】のように、このスキルはルーン石の親和性によって変化します。 【嵐に屈す(Fall to Storm)】 このルーン文字は対象が次の雷攻撃により影響を受けやすくします。【嵐の鎧】のように、このスキルはルーン石の親和性によって変化します。 【今日ではない(Do Not Fall This Day)】 このルーン文字から得る予言は、フェローシップの次の敗北を予防し、ルーンキーパーに味方の士気を回復する機会を与えます。 【牙は毒せず(The Fang will not Poison)】 このルーン文字を受け取った者は、次の毒を含む攻撃から守護されます。 【刃は傷めず(The Blade will not Wound)】 ルーン文字と共に守護を与え、次に受ける傷による衰弱を防ぎます。 ・恩恵の文字(Words of Grace) : ネスタド 【希望の前兆(Prelude to Hope)】 このルーン文字は、ルーンキーパーや彼の仲間に、小規模の継続的な士気回復を与えます。ルーンキーパーのネスタド調律とともに、士気の回復する量は増加します。 【繕いの詩歌(Mending Verse)】 このスキルは、最初の爆発的な回復の後、短時間の間中規模の士気を回復します。 【復興のルーン(Rune of Restoration)】 このスキルは、範囲内の仲間の士気を向上する、静止したルーン石を作り出します。このルーン石は敵から攻撃される可能性があり、自身の士気を回復する手段はなく、また一度に一つしか使えません。 【奮起の文字(Rousing Words)】 このルーン文字の詩歌は味方を励まします。これを使っても敵の注意を引きません。 【健康の一筆(Writ of Health)】 この癒しのルーン文字は継続的に士気を回復し、重ねて使うと効果が向上します。 【時の叙事詩(Epic for the Ages)】 このルーン文字によって呼び起される力は、ルーンキーパーのスキルのもっとも有力なもので、ルーンキーパーのレベル増加に応じてかなりの量の士気を回復することが可能です。 【高揚の文字(Word of Exaltation)】 このルーン文字が発せられた時、その力によって対象の受ける全てのダメージは減衰されます。【健康の一筆】の使用段階に応じて、ルーンの持続時間が増加します。 【一蓮托生(All Fates Entwined)】 このルーン文字を自身に使うことによって、ルーンキーパーは彼のフェローシップが受けるはずのダメージを、自らの身に引き受けます。 ■ ルーンキーパーの役割 中つ国のルーンキーパーの役割は多種多様で、プレイヤーが引き受けたクエストや、同行しているほかのキャラクターのクラス次第で変わってきます。ルーンキーパーは主要な回復役、またはダメージ役を務めることができ、またソロでの冒険中もその二つを行き来します。ユニークな挑戦を提供する興味深いクラスであり、またそれらの役割を習得するよい機会でもあります。 ・回復役 どの回復クラスにとっても、フェローシップ中に他者を回復するタイミングを習得することは重要です。癒すのが早すぎれば、気力を無駄にしてしまいます! 癒すのが遅すぎれば、あなたの仲間は敗北するでしょう。ルーンキーパーの回復は、回復の道に調律されることによって向上しますから、強力な回復スキルが必要になっている時に実行可能なよう、調律に注意しておくことが重要です。 【希望の前兆】や【繕いの詩歌】のようなスキルは、25mの距離から使えます。これによってルーンキーパーは、回復中も周囲の闘いに目を光らせることができます。他の戦法は、フェローシップの士気を高く保つ【復興のルーン】です。これは前線のすぐ後ろに設置でき、敵と相対するキャプテン、チャンピオン、ガーディアンらの傷を癒すことができます。 フェローシップの回復役を引き受けた時には、素早く戦闘調律呪文を投げたいという誘惑に耐えることが重要です。それは短期的にはルーンキーパーの同志に小さな助力を与えるかもしれませんが、同時に彼女の回復能力を落とし、大きな調律レベルを必要とするルーン文字も使えなくなってしまいます。 もしルーンキーパーが回復に集中し続けていれば、仲間たちがより長く生きながらえる可能性はより高まります。高レベルの英雄たちにとって、【復興のルーン】と【健康の一筆】、そしてルーンキーパー自身にかけられた【一蓮托生】の組み合わせは、複数の敵との長い戦闘に際してありがたいものとなるでしょう。 ・ダメージ役 火、霜、雷を使うことは、遠距離からダメージを与える大いに効果的な方法です(一般的にNukingと呼ばれます)。そしてルーンキーパーがソロで旅する時は、たいていこの素晴らしい役割をプレイします。 これらのスキルカテゴリーは遠距離から敵を滅することができ、ルーンキーパーが戦闘から距離を置くことを可能にします。他の人と共に旅しているのなら、ルーンマスターが火と雷と霜でしたたかに攻撃している間、前衛部隊が侵略者を食い止めてくれるでしょう。 複数の敵を相手にした大規模な戦闘の中では、ルーンキーパーはあまり早く敵の注意をひかないよう慎重になるべきです。すぐに主要なターゲットになってしまうといけないので。 ルーンキーパーが一人で旅することを選んだなら、戦闘調律スキルは必需品です。【凍辞法】のルーン文字を起動して敵を減速し、【炎の嗤い】や【嵐の真髄】のような遠隔攻撃に続ける戦略は、敵が近接攻撃できる範囲に近づく前に激しいダメージを与えることが可能です。近距離では【衝撃文字】が、敵を不意に失神させ、ルーンキーパーに【炎の嗤い】や【火の一筆】のような仕上げの一撃を起動する時間を与えます。運がよければ敵は死ぬか、あと一撃で沈むほどの重傷を負うでしょう。 中つ国の悪にただ一人で立ち向かうため、英雄的なルーンキーパーが戦闘調律を利用する時には、戦法はまた異なるものとなります。ルーンキーパーが敵から大きなダメージを受け、敗北しないよう頻繁に【希望の前兆】を必要とするような場合には、戦闘調律に留まることは困難です。このスキルはルーンキーパーをより安定調律に近づけ、戦闘を長引かせることになります。 ルーンキーパーが単独で勇敢に敵と立ち向かい、より戦闘調律にとどまりたいのであれば、来たるべきあらゆる闘争に備え、戦いの前においしい食事を取って、士気と気力を増加するバフをかけておきましょう。忘れないでください。別の手段として軟膏や薬液を使って傷を治す方法もありますが、食事は戦闘の最中にはできないのです。 戻る
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バルーンアート 適当な状況 中遊び まとまった時間が取れるとき その他 下準備が必要。「犬」と「剣」ぐらいは作れるようになろう! 予め一人何個までと決めておく方がよいかもしれない。