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8F ソウルスレイヤー(金箱) フレイムタン ノーザンライトソード(金箱) きんのおの(金箱) はくぎんのよろい(金箱) ドラゴンカイト(金箱) こんじきのすねあて(金箱) てんいのかぶと(金箱) まふうじのくびかざり(金箱) とりうちぼう(金箱)
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各職業の転職費用と必須パラメーター 職業名 転職費用 STR INT PIE VIT AGI LUC 戦士 500GP 12 - - - - - 魔法使い 500GP - - 12 - - - 僧侶 500GP - 12 - - - - 盗賊 500GP - - - - 10 12 侍 2000GP 13 14 10 15 10 9 忍者 5000GP 25 25 25 25 25 25 ロード 2000GP 25 18 20 25 18 20 ビショップ 2000GP - 13 13 - - - レンジャー 2000GP 10 10 - - 13 - 錬金術師 2000GP - 13 - - 13 - 必要ボーナスポイント ( )内は参考値、太字はボーナスポイント少なめですむ組み合わせ 職業名 人間 エルフ ドワーフ ノーム ポークル 戦士 4 5 2 5 7 魔法使い 4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者) (104) (102) (102) (101) (100) (ロード) (80) (78) (78) (77) (76) ビショップ 13 6 9 9 12 レンジャー 9 7 11 9 11 錬金術師 10 7 13※ 9 9 ※ドワーフの初期値から計算すると14になるのだが、何故かキャラメイク時は表示も必要ポイントも13になっている。 レベルアップに必要な経験値 レベル 戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 サムライ 2 1,000 1,050 1,050 950 1,100 3 2,500 2,625 2,625 2,400 2,750 4 4,500 4,725 4,725 4,350 4,950 5 7,000 7,350 7,350 6,800 7,700 10 27,000 28,350 28,350 26,550 29,700 20 132,000 138,600 138,600 128,300 145,200 30 392,000 411,600 411,600 377,300 431,200 38 816,000 856,800 856,800 781,700 897,600 40 962,000 1,010,100 1,010,100 920,800 1,058,200 43 1,235,000 1,296,750 1,296,750 1,180,750 1,358,500 50 2,152,000 2,259,600 2,259,600 2,053,300 2,367,200 60 4,152,000 4,359,600 4,359,600 3,953,300 4,567,200 70 6,152,000 6,459,600 6,459,600 5,853,300 6,767,200 80 8,152,000 8,559,600 8,559,600 7,753,300 8,967,200 90 10,152,000 10,659,600 10,659,600 9,653,300 11,167,200 100 12,152,000 12,759,600 12,759,600 11,553,300 13,367,200 レベル 忍者 ロード ビショップ レンジャー 錬金術師 2 1,150 1,150 1,100 1,100 1,100 3 2,875 2,875 2,750 2,750 2,750 4 5,175 5,175 4,950 4,950 4,950 5 8,050 8,050 7,700 7,700 7,700 10 31,050 31,050 29,700 29,700 29,700 20 151,800 151,800 145,200 145,200 145,200 30 450,800 450,800 431,200 431,200 431,200 38 938,400 938,400 897,600 897,600 897,600 40 1,106,300 1,106,300 1,058,200 1,058,200 1,058,200 43 1,420,250 1,420,250 1,358,500 1,358,500 1,358,500 50 2,474,800 2,474,800 2,367,200 2,367,200 2,367,200 60 4,774,800 4,774,800 4,567,200 4,567,200 4,567,200 70 7,074,800 7,074,800 6,767,200 6,767,200 6,767,200 80 9,374,800 9,374,800 8,967,200 8,967,200 8,967,200 90 11,674,800 11,674,800 11,167,200 11,167,200 11,167,200 100 13,974,800 13,974,800 13,367,200 13,367,200 13,367,200 ※レベル20に達すると他の職業に転職できる。 ※レベル38に達すると魔法使い、僧侶、錬金術師は各系統呪文Lv8が習得できる。 ※レベル43に達するとスキルLv5が習得できる。
https://w.atwiki.jp/dswiz2/pages/59.html
名前 値段 AC 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 てぶくろ 40 -1 なし ALL モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ どうのこて 120 -2 なし 戦侍ロ忍 モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ ごうかなかわてぶくろ 540 -2 なし 戦僧盗ビ侍ロ忍レ きずだらけのこて 570 +1 呪い ALL てつのこて 850 -3 なし 戦侍ロ忍 いやしのこて 2200 -3 リジェネ(5) 歩行回復(5) 戦闘使用可 僧ビ おんみつのてぶくろ 2350 -6 ふいうち上昇 盗 ガントレット 2500 -5 なし 戦侍ロ忍 まほうじんのてぶくろ 2750 -3 呪文攻撃力上昇 魔錬 さみだれのこて 3400 -6 攻撃回数上昇 侍 わざのしゅこう 3500 -6 なし 戦盗忍レ シルヴァングローブ 3800 -4 クリティカル レ はくぎんのこて 3900 -7 なし 戦侍ロ忍 くちはてたこて 4000 +1 呪い ALL ひかりかがやくこて 5400 -8 リジェネ(5) ロ しっこくのしゅこう 5800 -7 追加マヒ 忍 こがねいろのこて 6000 -8 なし 戦侍ロ忍 ようせいのてぶくろ 6500 -7 リジェネ(5)INT+5 PIE+5 LUC+5 ALL マンティスグローブ 6700 -8 オートキル 戦侍ロ忍 ダイヤモンドグローブ 10000 -9 耐呪文 リジェネ 戦侍ロ
https://w.atwiki.jp/dswiz2/pages/50.html
名前 値段 ダメージ 回数 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 たけやり 400 2-11 2 両手 戦侍ロ 苦水B01F敵ドロップ ウッドスピア 420 2-11 2 両手 戦侍ロ まがったやり 620 0-1 1 呪い ALL 苦水B02F敵ドロップ ランス 1000 3-16 2 両手 戦ロ ジャベリン 1250 3-12 2 両手 遠距離 戦侍ロ せいなるやり 1800 4-18 3 両手 光属性 リジェネ 戦ロ ハルバード 2200 4-16 3 両手 遠距離 戦侍ロ パルチザン 2500 5-32 3 両手 戦侍ロ ねじれたやり 3000 0-1 1 呪い ALL つらぬきのやり 3600 5-38 3 両手 クリティカルAGI+3 戦侍ロ ファウストハルバード 4000 5-20 3 両手 遠距離 対悪魔 戦侍ロ レイブンスビル 5300 5-46 3 両手 闇属性 追加毒 戦侍ロ メナードのランス 5900 5-28 3 両手 遠距離 光属性 オートキルAC+5 ロ なげきのやり 6300 0-1 1 呪い全ステータス=1 ALL グングニル 10000 5-58 3 両手 雷属性 対巨人 対竜 戦ロ ダイヤモンドランス 11000 5-60 3 両手 SP「VIT上昇」 追加睡眠AC-5 戦侍ロ
https://w.atwiki.jp/dswiz2/pages/71.html
昆虫 モンスター名 付随効果 特殊行動 ジャイアントスパイダー 毒 なし ジャイアントマンティス オートキル なし スコーピオン 毒 なし ノーシーアムスワーム なし ブレス ヒュージスパイダー 毒 なし ニガミズノヌシ 睡眠 なし
https://w.atwiki.jp/dswiz2/pages/74.html
巨人 モンスター名 付随効果 特殊行動 アースジャイアント なし なし エアージャイアント なし なし サイクロプス なし なし トロール なし なし トロールチャンピオン なし なし ファイアージャイアント なし なし フロストジャイアント なし なし
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/185.html
あらすじ B.C.4000キックオフミーティング B.C.2120ピラミッド完成 B.C.0975アレクサンドリア図書館完成 B.C.0625平和の終わり あらすじ 先行スタートを利用してMAP中央と思わしき場所に都市を建設した。 B.C.4000キックオフミーティング ここは食糧資源も豊富で神立地だな。遺産はピラミッドとアレク図書館を建設しよう。 そのためには生産力不足を補うために、にとりの河童ロボが必要になりますね。 よし、ではにとりと労働者二名雇用し、農業技術を購入しよう。他に質問はあるか? 何回マップを再構成しましたか? 早苗には遺産の数でも数えてきてもらおう。 B.C.2120ピラミッド完成 ピラミッド完成したよ! お~すごいすごい。 河童のぎじゅ・ ところで酒はどうするの? 酒と言うと、改酒のタイミングですか? それもそうだけど、何酒にするのかと思って。 それなら多分中国酒だと思いますよ。阿求が初期三種独占しているので。 どんな研究順序だよ・・・。 まぁまだビールも日本酒も創始されてないし、焦る必要はない。 B.C.0975アレクサンドリア図書館完成 アレク図書館完成!河童のg・・ ビールがB.C.2000、日本酒がB.C.1240に創始されました。双方共リグルです。 ビールの聖都は近いね。 世界の主流は中国酒だがリグルとは事構えたくない。 では戦争でも起きてから中国酒かビールに改酒しますか。まだビール来てませんが。 B.C.0625平和の終わり 中国酒選ぶとか狙いすぎだろ オマエもう酔ってるだろ 起きたよ。 中国酒同士の戦争です。地霊と博霊とは仲がいいのでビールを勧めます。 わかったビール案を採用する。ところで早苗、遺産の状況は? たくさんできました。 よし、解任する。 纏めたので確認お願いします。 B.C.4000~B.C.0625 都市の数 1 4 5 5 6 5 4 5 酒創始 B.C.4000中国酒創始B.C.3800蜂蜜酒創始B.C.3120ワイン創始 B.C.2000ビール創始B.C.1240日本酒創始 世界遺産(共通のみ) B.C.2120ピラミッドB.C.0975アレク図書 B.C.0800中国酒聖都 B.C.2600万里の長城 B.C.0950ゼウス像 B.C.1080チェチェン B.C.0750パルテノン B.C.750ワロス灯台 B.C.2240石ヘンジB.C.1960アポロ神殿B.C.1400アルテミスB.C.0750ロードス像B.C.0725リプレイ博 地霊の技術は世界一いいいいいい! ・・・・・・。 宗教創始が二名。あと遺産キチが一名いる模様。 つづき OCCで首領AI強化モード2 遺産は作るものじゃない。壊すものだ! 名前 コメント
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文化財保護法 ぶんかざいほごほう 文化財を保存・活用することを目的とし、従来の「国宝保存法」「史跡名勝天然記念物保存法」などを統合して1950年に制定された法律。 開発の拡大や文化遺産の定義の多様化から改正が繰り返され現行の文化財保護法では、文化財を「有形文化財」「無形文化財」「民俗文化財」「記念物」「伝統的建造物群」「文化的景観」の6種類と定義している。 これをもとに各地でさまざまな条例が定められるなど、我が国の文化遺産保存の基本的方針である。 関連項目 地域地区 近代化遺産 都市計画関連法 タグ 「ふ」 建築用語 旅用語