約 30,507 件
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ほかのPCが闘技場に布陣したチーム(部隊)またはNPCとオートバトルを行い、 勝利すると斬将令、資源、熔煉石(初級・中級)、武将の欠片等が獲得可能。1周は15ステージから構成される。 リセットを行うことができ最大で5周することができる。 毎日5時にリセットがはいる。 毎月1日に闘技場の段位降格処理がはいり、6~7時は周回不可。 闘技場の布陣が解除されたような処理がはいる(実際は裨将軍5段降格するまで?解除されずに遠征にでてくる) 5時の時点で入手していない褒章箱があると斬将令だけしか入手できず資源や欠片等が消失するバグ?がある 仕様 闘技場に布陣した同じ段位1~3の部隊がランダムに配置される。 自分が布陣したメインの部隊も配置される。 そのため、基本的には青色武将一人を配置することが望ましいが 単体で30万を超える赤将を布陣すると自分の周回用部隊が全滅させられることもあるので過剰な戦力は自分を苦しめることになる。 なお、神器持ちの赤将の前に一人武将をおいている布陣は完全にいやがらせ目的で置いてあると思われる。最大覚醒した100万を超える橙武将を単体で布陣するのも然り。 また、引退した人が大将軍から徐々に降りてきて裨将軍に300万を超える部隊がいたり、 故意ではなくてもいやがらせのように過剰な戦力が布陣された部隊がいたりと 初心者やライトユーザーが武将の欠片や元宝、熔煉石を入手できなくされており欠陥が目立つ仕組みでもある。 FAQ Q 闘技場の段位が下落したにもかかわらず、遠征での敵の難易度が高い。 A 遠征でのステージ難易度はユーザーが闘技場での段位とつながりますので、もし闘技場段位が上昇すれば、遠征でのステージ難易度も上昇します。また、闘技場の段位が変わってないにもかかわらず、同じ段位のプレイヤーの戦力上昇に対して自分の相対戦力が下落したら遠征でのステージ難易度も上昇する可能性もあります。 遠征のステージの敵は闘技場にあるすべてのプレイヤーの一人一人がなっているため、もし闘技場で一番下の段位にいると、高い戦力で闘技場を参加しないプレイヤーにも対戦する可能性があります(闘技場の段位が毎月2個下がります)。 なので、闘技場の一番下の段位でなく、それより2、3個上の段位にいるほうが、遠征のステージ難易度が低いです。 Q 遠征の難易度が急に高くなった A 遠征でのステージ難易度はユーザーが闘技場での段位とつながりますので、もし闘技場段位が上昇すれば、遠征でのステージ難易度も上昇します。また、闘技場の段位が変わってないにもかかわらず、同じ段位のプレイヤーの戦力上昇に対して自分の相対戦力が下落したら遠征でのステージ難易度も上昇する可能性もあります。 報酬 ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 合計 元宝 - - 10 - - 20 - - 30 - - 40 - - 50 150 斬将令 200 200 400 250 250 500 300 300 600 350 350 700 400 400 800 6000 - - 300 - - 600 - - 900 - - 1200 - - 1500 (4500) リセット費用 更新した際に通信エラーが発生した場合は1回も回らずに2回更新されることになるので1度アプリを落とすことを推奨。 1回目 2回目 3回目 4回目 元宝 50 100 200 300
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行き先(シナリオ)を選択すると自動で冒険するというシステム。 選択(通常戦闘、お金を稼ぐ、経験値を稼ぐ、アイテムを集める)によって報酬に差が出る。 キャラが死亡する場合がある。 パーティ編成によって死亡を回避できる。 出発したパーティは所要時間中操作できない。 必要レベルに満たないキャラがパーティにいる場合は出発できない。 必要金額を所持しないキャラがパーティにいる場合は出発できない。 遠征軍に参加できるパーティは1組だけ。 End of Destiny @300G 所要時間 1人 2人 3人 4人 5人 6人 1F ? 300 600 900 1200 1500 1800 Like @ Demon @800G 所要時間 1人 2人 3人 4人 5人 6人 1F ? 800 1600 2400 3200 4000 4800 Heart Of Fake @1500G 所要時間 1人 2人 3人 4人 5人 6人 1F ? 1500 3000 4500 6000 7500 9000 Lui The Last Battle @10000G 所要時間 1人 2人 3人 4人 5人 6人 1F ? 10000 20000 30000 40000 50000 60000 コメント 遠征軍って割に合わない気がするけどやってる人いるの?? -- 名無しさん (2013-04-14 23 13 30) サブたちが手持ち無沙汰になるのを避けるのに使ってるよ。こういう使い方で良いのか解らないけど -- 名無しさん (2013-07-19 21 14 49) サブパーティに素材を取ってきてもらうのがいい感じ -- 名無しさん (2018-04-03 16 32 49) 名前 コメント
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遠征写真アルバム 2011年 黄龍にて
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ヘッダ行の項目のそれぞれをクリックすればソートされます。 1日 +1440 +1440 +1440 +480 1週間 +10080 +10080 +10080 +3360 単純燃費計算 1 駆逐 潜水 潜母 1.5 軽巡 軽母 水母 重雷 3 重巡 航空巡 4 空母 6 戦艦 7 戦艦(長門型) 16 戦艦(大和) ※改造前も同等 総=燃+弾+鋼+3*ボ (自然回復を考慮) 修復 建造 開発 家具は最大数(0~) ID 遠征名 時間 EXP 燃 弾 鋼 ボ 修復 建造 開発 家具 Lv 最低数 必須艦 1 練習航海 00 15 00 10 - 30 - - Lv1 2隻 2 長距離練習航海 00 30 00 20 - 100 30 - 1 Lv2 4隻 3 警備任務 00 20 00 30 30 30 40 - Lv3 3隻 4 対潜警戒任務 00 50 00 30 - 60 - - 1 小1 Lv3 3隻 軽1 駆2 5 海上護衛任務 01 30 00 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 6 防空射撃演習 00 40 00 30 - - - 80 小1 Lv4 4隻 7 観艦式予行 01 00 00 60 - - 50 30 1 Lv5 6隻 8 観艦式 03 00 00 120 50 100 50 50 2 1 Lv6 6隻 9 タンカー護衛任務 04 00 00 60 350 - - - 2 小1 Lv3 4隻 軽1 駆2 10 強行偵察任務 01 30 00 40 - 50 - 30 1 1 Lv3 3隻 軽2 11 ボーキサイト輸送任務 05 00 00 40 - - - 250 1 小1 Lv6 4隻 駆2 12 資源輸送任務 08 00 00 60 50 250 200 50 1 中1 Lv4 4隻 駆2 13 鼠輸送作戦 04 00 00 70 240 300 - - 2 小1 Lv5 6隻 軽1 駆4 14 包囲陸戦隊撤収作戦 06 00 00 90 - 240 200 - 1 1 Lv6 6隻 軽1 駆3 15 囮機動部隊支援作戦 12 00 00 100 - - 300 400 1 大1 Lv8 6隻 空母2 駆2 16 艦隊決戦援護作戦 15 00 00 120 500 500 200 200 2 2 Lv10 6隻 軽1 駆2 17 敵地偵察作戦 00 45 00 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 18 航空機輸送作戦 05 00 00 60 - - 300 100 1 Lv15 6隻 空母3 駆2 19 北号作戦 06 00 00 60 400 - 50 30 1 小1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 20 潜水艦哨戒任務 02 00 00 40 - - 150 - 1 小1 Lv1 2隻 潜1 軽1 25 通商破壊作戦 40 00 00 80 700 - 300 - Lv25 4隻 重2 駆2 26 敵母港空襲作戦 80 00 00 150 - - - 900 3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 27 潜水艦通商破壊作戦 20 00 00 80 - - 800 - 1 小2 Lv1 2隻 潜2 28 西方海域封鎖作戦 25 00 00 100 - - 900 350 2 中2 Lv30 3隻 潜3 29 潜水艦派遣演習 24 00 00 100 - - - 100 1 小1 Lv50 3隻 潜3 30 潜水艦派遣作戦 48 00 00 100 - - - 100 3 Lv55 4隻 潜4 35 MO作戦 07 00 00 100 - - 240 280 1 小2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 36 水上機基地建設 09 00 00 100 300 - 150 150 1 中2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 xx xxだとソートがうまく行かない xx xx xx コメント 名前 コメント
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概要 ロードレア遠征とは、蜉蝣時代の戦乱の中で、アルファ707年8月頃から、709年3月まで続いた一連の戦いの総称であり、ベルザフィリス国軍とロー・レアルス国軍がそれぞれのルートからロードレア国へ侵攻した戦いである。 この遠征により、ロードレア国は滅亡する。 遠征に至るまでの背景 ▲707年8月における勢力図 707年、ネルヴァの戦いの最中にヴェリアは陣没する。 これによりロードレア国は一気に衰退し、ベルザフィリス国軍とロー・レアルス国軍が、先を争って東西から同時に進軍を開始した。 時を同じくして、7月にはフェルスデッド国軍もロードレア国に侵略し、ゾリメック城の戦いが勃発する。 ここからロードレアが滅亡するまでの間に様々な戦いが行われるが、それをすべて総称して「ロードレア遠征」と呼ばれている。 8月に、ベルザフィリス、ロー・レアルス2国から、ほぼ同時にロードレア制圧部隊が出陣した。 別に連合を組んだわけではなく、示し合わせた訳でもない。 それぞれの国が準備を済ませ、「相手の国が出陣する前にロードレア国を削る」と決意した結果、ほぼ同時期の出陣となっていた。 ただし、ベルザフィリス国は、ロッド国への出陣(ノリアの戦い)も同時に行ったため、まずは先発隊を向け後に本隊を合流させる。 一方で、ロー・レアルス国もこの進軍の最中に、フェルスデッド国を帰順させる準備にも取り掛かっていた。 更に、お互い留守となった本拠を突かれる事を警戒して、国境に留守部隊を駐屯させる。 ロードレア国は、ロー・レアルス国国境へはアルガード、レイバード、ナッシュ、イルを、ベルザフィリス国国境へはファルザス、グロライド、レイアス、ファリアを派遣したが、もはや兵力でも将の質でも勝ち目はなく、全ては国に殉じようと決意した者達の自己満足にも近い出陣であった。 707年9月 旧アゾル領土への説得 メファイザスは、武力による制圧と並行して説得による勧告も行っていたが、特に旧アゾル領土への切り崩しを熱心に行った。 この土地は、大陸の端にあったことから、アゾル国滅亡後は大きな戦いに巻き込まれることなく発展の道を辿っていた。 そのため、レイディック、カルディスが戦っていた時代からロードレア、ロー・レアルス国の間を降伏によって揺れ動いた土地であり、好意的にみれば民のことを第一に考え、否定的に見ればその場その場の実力者に靡く風見鳥の様な土地であった。 その為、既にロードレア国が落日を迎えていることを伝えれば、再びロー・レアルス国に帰順するだろうと、メファイザスはノイアを説得する。 ノイアは、周辺の実力者を集めると、ロー・レアルス国への降伏を決意。 これにより、戦わずして東の地を手に入れたメファイザスは、ベルザフィリス国に一歩先んじることができた。 ノイア自身は、メファイザスから仕官の説得を受けながらも、「一度裏切った国に出戻るのは、さすがに節操がない」と隠居し、天下を統一した時に役立ててほしいと、改良を重ねたノイア法令の書物だけを手渡した。 この書物を受け取ったケルスティンは、これを参考としながら自身の修正点も加えて新たな法を作り続けたが、ベルザフィリス国が天下を統一したため、ノイア法令がこの地の国法になることは幻に終わった。 旧アゾル領土が短期間で旗色を変えたことは、ロードレア国にとっては、地方の城が陥落するよりはるかに大きな衝撃となって伝わり、この頃から国民の間でも不安と不満が爆発し、将兵のモラル低下に繋がったと言われている。 かつて鉄の掟を誇ったロードレア国軍は、本国の目の届かない場所では正規兵ですら民衆から物資を略奪するという、野盗の様な集団になり果てた。 708年3月 フェルスデッド併合 本来なら別の国の出来事だが、これもノリアの戦い同様、ロー・レアルス国がロードレアに全兵力を向けるための前準備であるため、広義において「ロードレア遠征の中の出来事」と含めることもある。 ただし、通常はあくまでも別々の出来事として別けることが多い。 詳細はフェルスデッド併合参照。 708年4月~8月 クルス山地の戦い クルス山地にて、ベルザフィリス国軍が西方面のロードレア国軍を壊滅させる。 詳細はクルス山地の戦い参照。 708年9月~12月 ギルラ高地の戦い ギルラ高地にて、ロー・レアルス国軍が東方面のロードレア国軍を壊滅させる。 詳細はギルラ高地の戦い参照。 709年1月 第2次フェルス城の戦い 要害であったフェルス城もベルザフィリス国軍によって陥落する。 詳細は第2次フェルス城の戦い参照。 709年2月~3月 ロードレア城の戦い ベルザフィリス国、ロー・レアルス国によるロードレア国首都陥落をめぐる戦い。 この戦いをもってロードレア国は滅亡する。 詳細はロードレア城の戦い参照。 709年4月 ルバークの戦い ロードレア国を滅亡させたベルザフィリス、ロー・レアルス両国による、要所ルバーク城を奪い合う戦い。この戦いを最後に、両軍は一旦本国へと帰還していく。 詳細はルバークの戦い参照。 第三の対陣 実際に戦火を交えたわけではないが、この遠征にはもう一つの戦いが存在していた。 それが、後世「第三の対陣」と呼ばれることとなるロー・レアルス、ベルザフィリス国境のにらみ合いである。 ロー・レアルス国、ベルザフィリス国は、共に国主自らが出陣する大掛かりな遠征を行っていたが、その留守に互いの国が攻め込んでくることを警戒して、残留部隊にも一流の人物を用意しなければならなかった。 ベルザフィリス国からは、ディルセアが総指揮官として、降伏したばかりのリヴァイルシアがその傘下に入った。 対するロー・レアルス国からは、リヴァドルが総指揮として、ガルダが派遣された。 そして、ここで選ばれるのが、「祖国」であるロードレア国侵攻に参加させるのを、心理的配慮によりはばかられた、一月の別離酒で亡命してきた旧ロードレア国の将軍たちである。 その結果、ベルザフィリス陣にはバイアラス、リディ、ザロ、ロー・レアルス陣にはグローリヴァス、バグゼス(彼は一月の別離酒とは無関係だが、元ロードレアの将という立場は同じ)が配置され、彼らは思わぬ場所で敵、味方に別れて対陣することとなる。 ただし、この牽制部隊は共に「相手から手を出さない限りは戦うな」と厳命されていたことから、遠征が終わるまでのおよそ一年に渡る対陣の間、直接戦火を交えることは一度もなかった。 対陣中、バイアラスはグローリヴァスに使者を送り、互いの近状を報告し合ったり、逆に味方である筈のリヴァイルシアに、舞姫散華のこともあって露骨な嫌悪感を見せ、その空気を察したリヴァイルシアがディルセアに配置変更を申し出て、相当後方に陣を移動したといったエピソードが残っている。 また、ディルセアが遠征本隊ではなく、牽制部隊に回されたのは、それだけ信頼されていた証という説と、この時既にガイヴェルドの疑心暗鬼な性格が表面化していて、ルーディア時代からの軍師という肩書で何かと自分の行動に口を挟む彼を疎み始めていた、という両極端な説が存在する。 この対陣は、ロードレア城陥落まで続き、その後役目を果たした両軍は撤退したが、それは決して戦いの終わりを告げる撤退ではなく、ついに最後まで残った二ヶ国による最後の決戦がはじまったことを告げる鐘の音であった。 国境牽制部隊 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ロー・レアルス国軍 軍勢 ベルザフィリス国軍 総兵力19000 兵力 総兵力17000 リヴァドル 総指揮 ディルセア 軍師 ザロ 主要参戦者 リヴァドル ガルダ グローリヴァス バグゼス ディルセア バイアラス ザロ リディ リヴァイルシア 時系列順の遠征での主な戦い・出来事 707年2月~6月 ネルヴァの戦い 直接遠征にふくまれてはいないが、この戦いの最中にヴェリアが陣没したことが、一連の遠征開始のきっかけとなる。 707年7月 ゾリメック城の戦い フェルスデッド国が行った進軍で、本来なら別の戦いだが、この遠征に便乗しての出陣であることからロードレア遠征の中に含むこともある。 707年8月 ロー・レアルス国軍、ベルザフィリス国軍先発隊が本格的に進軍を開始する。 707年8月 ノリアの戦い ベルザフィリス国がロッド国を攻めた戦いで、ロードレア国に直接関係ないが、この戦いの真の目的が、ロードレアに全兵力を向けるための前準備であるため、広義においては含めることもある。ロッド国を降伏させた後、本隊は先発隊と合流、ロードレア国への進軍を開始する。 707年9月 旧アゾル領への説得 708年3月 ロー・レアルス国によるフェルスデッド併合。これもロードレアに全兵力を向けるための前準備であるため、ノリアの戦い同様、広義において含めることもある。 708年8月 クルス山地の戦いにて、ベルザフィリス国軍が西方面のロードレア国軍を壊滅させる。 708年12月 ギルラ高地の戦いにて、ロー・レアルス国軍が東方面のロードレア国軍を壊滅させる。 709年1月 第2次フェルス城の戦いにて、要害であったフェルス城も陥落する。 709年2~3月 ロードレア城の戦い、ベルザフィリス国、ロー・レアルス国によるロードレア国首都陥落をめぐる戦い。この戦いをもってロードレア国滅亡。 709年4月 ルバークの戦い、ロードレア国を滅亡させたベルザフィリス、ロー・レアルス両国による、要所ルバーク城を奪い合う戦い。この戦いを最後に、両軍は一旦本国へと帰還していく。
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このページではアメリカの海兵遠征軍(または部隊)へのリンクを集める。 第1海兵遠征軍 第2海兵遠征軍 第3海兵遠征軍 第13海兵遠征部隊 第22海兵遠征部隊 第31海兵遠征部隊 ニュース系 サーチエンジン(海兵遠征) 関連項目 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majiuma/pages/27.html
遠征イベント 主な内容 招待状を使用して参加する。 招待状は調教・レース・ガチャでもらえる。 レースに出走すると名声が上がる。 出走ボーナス(名声上昇・招待状獲得・SPニンジン獲得・フィーバー上昇) 名声が上がるとクラスがあがる。 レーススロットが揃うと限定カードがもらえる。 レースに出走するかSPニンジン使用でフィーバーゲージが増える。 フィーバーゲージがたまると一定時間名声がたくさんもらえるなどの効果がある。 名声アップ時にランダムで異名がもらえる。 獲得名声が増える特効カードがある。 限定の特別レースが発生するものもある。 カード化もある(ランキング1位とクラス10以上ランダム1頭) 園田・姫路遠征春の陣(2014年4月3日~4月14日) SPニンジンあり 異名がもらえる ランキングあり(特別な異名・背景・沖野亜里沙(単)(秘書)Sレア~マジレア3・10・18) レーススロットで調教助手:目白ゆーり(複)(調教助手)Sレア~SSレア 限定特別レース:ザッパーマイン・アバーニティ・ロードバグシン 隠し特別レースあり:スキル性能の高いボイス馬カード 特効カードあり(同時期開催の6STEPガチャに一定課金で確実にもらえる) カード化あり シャティン決戦-遠征イベント特別編(2013年7月19日~31日) 遠征と名がつくものの従来の遠征イベントとは別物! イベント画面より体力を消費して参加 通常のレースとは異なる G3・G2・G1の3つのグレードがある 各グレードは3つのレースからなる G1のみ4つある(4×3=12) G3から順に参加 各グレードで一定数レースをこなすと特別レースが発生 特別レースに勝利すると限定カードがもらえる 各グレードを制覇すると報酬あり レースは通常とは異なりやり直しがきかない 名古屋遠征(2013年1月18日~2月12日) ダート戦 SPニンジンあり 異名がもらえる ランキングあり(特別な異名・背景) レーススロットで調教助手 大井の名馬が参戦する 特効カードあり カード化あり 大井遠征(2012年10月12日~11月1日18時) SPニンジンあり クラス5以上で運がいいと競走馬カード化される 異名がもらえる ランキング上位者は冠レース化 ランキングあり レーススロットでハロウィンカード 特効カードあり 門別遠征(2012年?時期不明) 異名がもらえる ランキングあり レーススロットでレースカード 特効カードあり
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遠征ホール 下の「挑戦」ボタンを押すことでステージの敵NPCと戦うことができる。 負けてもリスクは無いので何度でも挑戦しよう。 放置をして最大8時間報酬を得ることができる。受けるときは画面中央右方向の「受取」ボタンを押そう。 クリアできなかったら編成で配置を入れ替えるとクリアできることもあるが、必ずどこかで戦闘力が足らずに敗北することになるのである程度戦闘力が上がったら試しに戦う感じで進めていけば気が付いたらステージを進めていくことができている。 特に次に示すステージ別解禁報酬のアンロック条件は満たしたい。 ◆ステージ別解禁報酬アンロック ※2024/09/27時点情報未確認(情報確認できた方いたら書き込みお願いします) 99:ルビーがドロップするようになる 140:紫インゴットがドロップするようになる なお冒険ステージで見つけた秘境に遠征ホールの右上のボタンから行くことができる。まだ全てクリアできていないならこちらからアクセスすればお手軽にアクセスできる。
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遠征班は現在拠点から遠くまで出かけてもらって 新しい洞窟、採掘地、森林などを見つけてもらう班です。 ついてと言ってはなんですが粘土採掘なんかもやってもらえると助かります(`・ω・´) 【現在目的】 説明文の通りとなります。 粘土は見つけたら掘って持って帰っていただければ幸いです
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■日本はこちら■ ■アメリカはこちら■ ■ドイツはこちら■ 遠征の評価には帰還、戦果、大戦果の3つがあり、評価が上がれば獲得物が増えてゆきます。 ただし、表示されている物の全てが手に入るとは限りません(たまにランダムで一部報酬がもらえないことがある)。 遠征の成功条件は検証中(遠征条件考察)です。 [部分編集] 遠征のまとめ。設計図のあとの()内は、(得られる数/開発に必要な数)。 海域 推奨艦種 推奨戦力 遠征時間 帰還 戦果 大戦果 南海域1 - 100 1h00m 鋼材180 +★1(中口径主砲) 5.25inch連装砲開発図(5/5) +★2(小口径主砲) 4inch連装砲開発図(7/10) +★1(小口径主砲) 4inch連装砲開発図(5/5) 南海域2 - 150 1h30m マニー320 +★1(徹甲弾) 強化型徹甲弾開発図(5/5) +★2(魚雷) 21in MkⅤ開発図(7/10) +建材270 南海域3 駆逐 225 2h00m マニー450 +★1(戦闘機) スクア 設計図(5/5) +★2(徹甲弾) 強化型徹甲弾開発図(7/10) +食材180 東海域1 軽巡 325 2h30m マニー590 +★1(魚雷) 21in MkⅤ開発図(5/5) +★3(ソナー) 123A型A・ソナー開発図(15/25) +★1(戦闘機) シーハリケーン開発図(5/5) +鋼材270 東海域2 重巡 450 3h00m マニー720 +★1(ソナー) 123A型A・ソナー開発図(5/5) +★3(対空機銃) 2ポンド・ポンポン砲開発図(15/25) +★2(大型機関) パーソンズ式タービン開発図(5/10) +建材540 西海域1 軽巡、駆逐 625 4h00m マニー900 +★2(対空機銃) 2ポンド・ポンポン砲開発図(5/10) +★3(大型機関) パーソンズ式タービン開発図(15/25) +★2(ソナー) 123A型A・ソナー開発図(5/10) +鋼材540 西海域2 空母、駆逐 825 5h00m マニー1100 +★2(中口径主砲) 5.25inch連装砲開発図(5/10) +★4(魚雷発射管) 4連装533mm魚雷開発図(20/50) +★3(魚雷) 21in MkⅤ開発図(5/25) +樹脂540 北海域1 重巡、軽巡、駆逐 1050 6h00m マニー1310 +★3(魚雷発射管) 21in4連装発射管開発図(5/25) +★4(大型電探) 274型レーダー開発図(20/50) +★3(小口径主砲) 4inch連装砲開発図(5/25) +鋼材810 北海域2 空母、重巡 1275 7h00m マニー1490 +★3(大型電探) 274型レーダー開発図(5/25) +★4(小型機関) 英式ディーゼル開発図(20/50) +食材540、樹脂630 北海域3 戦艦、重巡、軽巡 1500 8h00m マニー1710 +★3(高角砲) 4inch単装砲開発図(5/25) +★4(大口径主砲) 15inch連装砲開発図(20/50) +鋼材720、建材900 ↓コメント・修正情報など 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -