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3ページ目 「そらっ!」 勢いよく剣を掲げるもスライムは驚く様子も見せない。 それどころかニヤニヤと不気味に微笑み始める。 「こ、この野郎……。馬鹿にしてんのか……!?」 たかがスライムに胸の内を見透かされたようで顔が赤くなる。 しかしよくよく考えてみればスライムが逃げようとしないのにも無理はないのかも知れない。 キーファとスライムの間には多少の距離がある。 ある程度の知能があれば剣での攻撃は届かないと簡単に分かるのだ。 最も普通のスライムにはそんな知能もないのだが。 「ふん、だったらここからでも攻撃が当たるってこと教えてやるぜ」 一呼吸の後、キーファは掲げていた剣を勢いよく振り下ろす。 当然、先にいるスライムに剣が触れることはなかった。 だが剣から発せられたものは別だ。 かえんぎり。 キーファが得意とする剣技の一つで、剣に炎の力を宿して攻撃するといったものだ。 通常は炎と共に斬撃を浴びせる技なのだが、炎だけを少し遠くへ飛ばすことも出来る。 つまり少し距離が離れていても呪文のように攻撃することが可能なのだ。 剣から放たれた炎はスライムへと向かっていき、その僅か手前で弾け消える。 だが、それでもスライムは微動だにしなかった。 次へ トップへ
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Lesmok Rounds -レスモックラウンド- これらの弾丸をより遠くへ飛ばすためにどんな粉を詰め込んだかを技術者に言わないでください。 効果 装弾数 -30% 弾速 +70% 砲座の回転速度 -30% 説明 レスモックラウンド。どうもよからぬ方法で射程を伸ばした弾のことらしい。 このゲームにおける射程を決める要素はいくつかあるが、こちらは弾速を上げることで射程を伸ばす弾。 ただし装弾数と砲座の回転速度を減少させる。 弾速が大幅に向上することで弾道がかなり安定するようになり、長距離での狙撃が容易になる。 それに伴い砲弾に爆発判定が追加されるまでの時間、アーミングタイムの間に到達する距離が遠くなる。 結果、一部の爆発する砲弾を扱う砲座の有効射程が遠くにずれる。 マガジンサイズが元々2発の砲座では、この弾を使用すると1発になってしまう。 一般的な使用法 長距離での弾道を安定させる弾なので、長距離狙撃可能な砲座に使用することが多い。 デメリットが大きめかつメリットの用途が限られていることから、ガンナーでないクラスではノーマルラウンド(何もツールを使用しない状態)と使い分ける必要がある。 また、射程が短すぎる砲座を中近距離で使用できるようにする用途もある。 遠距離での弾道安定を目的とする砲座の一例。 Javelin Light Harpoon Gun Typhon Heavy Flak Cannon Mk. II Mercury Field Gun Lumberjack Heavy Mortar 短射程武器の射程延長を目的とする砲座の一例。 Dragon Tongue Light Flamethrower Scylla Double-Barreled Mortar
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【登録タグ 作S 作SU-Z 作り手】 【ニコニコ動画】My Music 特徴 主にミクやリン、ルカのロック曲を投稿するP。 作詞はShig(かなしい係P)氏などとコラボすることが多い。 ルカによる洋楽カバーも投稿していたが、現在は動画は削除されている。 リンク PIAPRO 曲 Broken Steps Crimson Camellia Elixir Fatal Farewell Forbidden Happiness Miracle is Dead My Voices Raise the Fist Rebuild/Sweet Revenge Rosemary Speak Until the Bitter End Valkyria 不帰ノ森(カエラズノモリ) 遠くへ ユウキュウアリス CD Crimson Camellia Forbidden Happiness/CD Miracle is Dead Infection 動画 オリジナル コメント とりあえずオリジナル曲のページを一通り作ってみました。マズってる可能性が高いので、修正お願いしますorz -- 通りすがりのSweet Revengeファン (2009-07-07 23 29 25) ついにぼからんランクインですね、もっと伸びてほしい -- 名無しさん (2009-08-22 05 28 59) Crimson Camelliaでハマりました♪ルカがかっこよすぎ -- 名無しさん (2012-06-19 23 42 29) Dirty Duty好きなんだが……あんまり有名じゃないなぁ -- 名無しさん (2014-04-12 14 58 25) 名前 コメント
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17章 ~羽の生えたピクミン~ 帰還まで4日 落ちるスピードが遅くなった・・・ それは、ピクミンのおかげだった・・・ 「空色ピクミン!?」 そのピクミンは、空色で羽が生えていた・・・ どうやこのピクミンは、遠くへ飛べるようだ どうやらこちらを攻撃する気はないようだ 笛で呼び仲間にしよう 「ピーーーーー」 「ピック~」 「よしこれで空色ピクミンが仲間なったぞ」 あとは、あの巨大生物だ・・・ しかし攻撃してこない 「どうやら草食動物みたいだなあとは、つぶされないようにすればいいか」 どうやらここには、何もない・・・今度は、東に行ってみよう・・・ ~~~~東エリア~~~~ 「ここは、炎とマグマのエリアか・・・・」 炎は、赤ピクミンで行けるが・・・・マグマはどうすればいいだろうか・・・ 赤に近い色は、紅、紅ピクミンは、マグマに強いかもしれない早速投げてみよう 「行け!・・・お!死なない!紅ピクミンは、マグマに強いのか!そうすると溶岩石、火山灰にもつよいだろうか・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ どうやら紅ピクミンは、マグマ、溶岩石、火山灰に強く逆に炎には、勝てないようだ オレンジもマグマに勝てるが違いは、あるのか? まあそれは、さておき後は、緑の能力がわかればいいのだが・・・
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前提として標的に自分の戦闘能力が相手に知られていない事が不可欠な戦略です。 能力固定品を装備して攻撃する事で自分の戦闘能力を錯覚させ、WIZやBIS等の補助職から離すのが主な目的。 特に剣士や武道家のような射程の短い火力を遠くへ誘き出す事に専念すると、すぐに補助回復の射程外に出す事が出来るので便利。 標的を十分に引きつけたら、装備を戻して一気に畳み掛けます。 『使用用途』 ・倒せそうな相手がいるのにアスヒWIZさんが優秀で誰も倒せない。 ・一人の火力が強すぎて相手PTをまともに叩けない。 他にも用途はありそうですが、私の使用経験のある状況はこんな感じです。 後者の場合、誘き出す先に自分以外の火力さんや作戦用専属のアスヒさんを待機させておかなければならないので、コンビネーションにも成り得ます。 その場合はある程度の戦力=該当の火力さんを誘き出しているうちに相手PT他メンバと戦闘を続けていても五分に戦えるだけの戦力を残しておく必要もあるので、非常に困難です。 なので主な使用目的はどちらかというと前者の方ですね。 ただ、引き際を弁えている相手に対しては通用しないので、そこが難点でしょうか。
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【検索用 かれんのせいそう 登録タグ CeVIO か でん 星界 曲 曲か 柚璃遥 香椎モイミ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:香椎モイミ 作曲:香椎モイミ 編曲:香椎モイミ イラスト:でん(Twitter) 動画:柚璃遥(Twitter) 唄:星界 曲紹介 曲名:『カレンの清掃』(かれんのせいそう) 香椎モイミ氏の47作目。 歌詞 過敏な命深く鎮めたいどこか遥か遠くへと 見つからぬように上手く出来たら 本物の涙になる そんな気がして 「幸福でいることなんて、大したことじゃないよ」 そう言ってほほ笑む貴方の心は正反対ね 背中に触れても良いかな?前に不安があるのです 他人との関係に己を見出す罪が消える日まで 律儀に守る清掃の時刻 「要らないもの」を選びます 貴方はいつも箒を奪い呆れたような表情で優しく諭す 散らかった部屋の中心で吐き気を抑えていた そうやって尊い個性が生まれて行くんでしょう、確かにね 嗚呼。理解するのは簡単ね 「醜く汚いものも君の一部だ捨てないで」 「愛せるようになるから、きっといつか」 「それこそが成長だ」 出来ない 何度も目を擦っても擦っても悪魔にしか見えないよ! 鏡の中睨むその人は 今日は何て良い天気 清々しい清掃日和 誰もいなくなったこの部屋をまっさらに保つの 死ぬまでね コメント 名前 コメント
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9th trigger 失わない ※名前の横の数字は親愛度が上がる数 栞が遠くへ行っていまいそうで怖い…。(ナナ1) └だけど、していいことと悪いことがあると思う。(翔1&雄一1) わたしはひざまずいて、ナナのカラダの泥を払う(ナナ1) そんなわけ、ないでしょう。(イチ1) バレット『屋上』取得 (『おでん屋』入力で後の会話が変化する) バレット『わたし』取得 (漢字で『私』でも可だが、強制的にひらがな表記の『わたし』に変換される) スチル≪25. Gotta Travel On≫ きっと雄一も…。(雄一1) └たぶんナナも…。(ナナ1) 強がらなくてすむから。(千尋1) スチル≪26. Knowledge≫ 翔のことを裏切りたくなくて。(翔0.5) └ちーちゃんに心配をかけたくなくて。(千尋0.5) ちーちゃんの優しさを無駄にはしたくないから。(千尋0.5) └イチだってそう言ってたから。(イチ1) うれしい、やっと二人きりになれた。(翔0.5) └よかった、やっと話ができる。(翔0.5) 愛しいのと同時に、胸が痛む。(翔0.5) 翔と別れるのがつらくて。(翔0.5) スチル≪27. Pieces Of Me≫
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9th trigger 失わない ※名前の横の数字は親愛度が上がる数 栞が遠くへ行っていまいそうで怖い…。(ナナ1) └だけど、していいことと悪いことがあると思う。(翔1&雄一1) わたしはひざまずいて、ナナのカラダの泥を払う(ナナ1) そんなわけ、ないでしょう。(イチ1) バレット『屋上』取得 (『おでん屋』入力で後の会話が変化する) バレット『わたし』取得 (漢字で『私』でも可だが、強制的にひらがな表記の『わたし』に変換される) スチル≪25. Gotta Travel On≫ きっと雄一も…。(雄一1) └たぶんナナも…。(ナナ1) 強がらなくてすむから。(千尋1) スチル≪26. Knowledge≫ 翔のことを裏切りたくなくて。(翔0.5) └ちーちゃんに心配をかけたくなくて。(千尋0.5) ちーちゃんの優しさを無駄にはしたくないから。(千尋0.5) └イチだってそう言ってたから。(イチ1) うれしい、やっと二人きりになれた。(翔0.5) └よかった、やっと話ができる。(翔0.5) 愛しいのと同時に、胸が痛む。(翔0.5) 翔と別れるのがつらくて。(翔0.5) スチル≪27. Pieces Of Me≫
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さいごのことば【登録タグ さ 初音ミク 曲 磯P】 作詞:磯P 作曲:磯P 編曲:磯P 唄:初音ミク 歌詞 最後の言葉は空気も揺らさず 心だけ震わす 別れには白すぎる太陽の下 切れた雲のように絆は傷へと 場違いな蝉時雨 耳の遠くへ 二人の間だけ音が消えてゆく スローモーションで 何かが弾けた 最後の言葉は空気も揺らさず 心だけ震わす 今はまだ落ちる理由も知らない 幼い涙の粒が 胸の奥目を覚ます 青春は言うほど爽やかじゃないね 握る掌の汗もベトつく お互いを知ってそれでもダメだった いっそ時の流れに身を委ねよう 仰向けに浮いて もう逆らわない 何度も頷く 言い聞かせるように 唇をかみしめ 陽炎の向こうにぼやける背中も 隣で笑った日々も どれも嘘じゃない 静かな水面に映る姿一人 歪ませる波紋広がる 最後の言葉は空気も揺らさず 心だけ震わす 今はもう落ちる場所を見つけた 儚い涙の粒が 胸の奥滲み出す コメント この曲が埋もれているという事実が信じられない。優しくて切ないミクの低音が最高。 -- 名無しさん (2009-10-12 16 53 46) 大好き!めっちゃ良い歌なのに・・・!みんな聴いて~ -- NA狂 (2011-01-07 21 59 45) 磯Pの曲は埋もれてるのが多すぎるな -- 名無しさん (2012-01-04 23 08 05) 名前 コメント
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 助詞 〘格助〙(現在では「え」と発音する) 体言を受け、それが下の用言に対して連用修飾になることを示す。→語誌(1)。① 移動性の動作の目標を示す。古くは「遠くへ」の気持を含む。→語誌(2)。 ※古事記(712)下・歌謡「沖へには 小舟連(つら)らく くろざやの まさづ子吾妹(わぎも) 国幣(ヘ)下らす」※土左(935頃)承平四年一二月二七日「都へと思ふをものの悲しきはかへらぬ人のあればなりけり」 ② 動作・作用の帰着点を示す。→語誌(3)。 ※源氏(1001‐14頃)横笛「対へ渡り給ぬれば、のどやかに御物語などきこえておはする程に、日暮れかかりぬ」※宇治拾遺(1221頃)九「ここにやどりたる人の、〈略〉いぬるが、あすここへ帰りつかんずれば」 ③ 動作・作用のおよぶ対象・方向を示す。→語誌(3)。 ※源氏(1001‐14頃)須磨「二条院へたてまつり給」br※平家(13C前)一二「鎌倉殿より公家へ申されたりければ」 ④ 物を移動させるときの帰着点を示す。→語誌(4)。 ※延慶本平家(1309‐10)三本「水をだにも喉へ入給はず」※徒然草(1331頃)一〇六「聖の馬を堀へ落してげり」 ⑤ 動作の結果を示す。 ※寛永刊本蒙求抄(1529頃)一「皆手下へなったぞ」 [語誌](1)語源は、「古事記‐下・歌謡」の「大和幣(ヘ)に行くは誰が夫隠津(こもりづ)の下よ延(は)へつつ行くは誰が夫」、「万葉‐三六四〇」の「都辺(へ)に行かむ舟もが刈り薦の乱れて思ふこと告げ遣らむ」のような「あたり」を意味する名詞「へ」にあり、上代には名詞か助詞か判別し難いものもあるが、次の例はまだ名詞と考えられる。「書紀‐欽明二三年七月・歌謡」の「韓国の城の上に立ちて大葉子は領巾(ひれ)振らすも大和陛(ヘ)向きて」、「万葉‐七二」の「玉藻刈る沖敝(ヘ)は漕がじしきたへの枕のあたり忘れかねつも」など。なお宣命や訓点語には用いられず、中古以後の和歌にも極めて少ないが、これも格助詞「へ」の成立が新しく、口頭語的であったためであろう。(2)①の用法は、上代および中古前期では、言語主体の現在地点から遠く離れた場所に向かって移行する場合にだけ用いられ、「遠くへ」という気持を担っていると考えられるが、院政期以後その気持が薄れ、「ここへ」「こなたへ」など、自分の近くへの移動の場合にも用いられるようになる。(3)②③の用法が盛んに用いられるのは中世以降である。但し、中古にもその早い例が僅かながら見られる。(4)④の用法は中世に現われ、近世以後は豊富に用いられる。(5)助詞「へ」は時代とともに①から④へとその用法を拡大し、勢力を増し、現代では同用法の「に」をしのぐに至っている。 広辞苑 助詞 (格助詞)(名詞「辺」から助詞化した語。現代語の発音はエ)①移動性の動作・作用の向かって進む目標地点・方向を示す。…の方に。…に向かって。 万葉集5「 天 (あめ)―行かば汝がまにまに」。今昔物語集1「一年に三度必ず我許―来たれ」。「台風は東―進路を変えた」 ②移動性の動作・作用が帰着する所を示す。…に。 平家物語(延慶本)「湯水をだにのど―入れ給はねば」。徒然草「仁和寺―帰りて」。浮世風呂2「竹の皮―包んで帰る人は」。「目的の地―たどり着く」「みぞ―はまる」「首―かじりつく」 ③動作・作用の働きかける相手を示す。 平家物語(延慶本)「此の次第を鎌倉殿―申さではいかに」。「母―頼む」 ④(「…ところへ」の形で)事の起こった場面を、差し迫ったの意を含めて示す。 「風呂に入ったところ―電話がかかる」 大言海 天爾遠波 〔 方 (ヘ)ノ意ト通フナラム〕第一類ノ天爾波、 方向 (ムキ)ヲ示スモノ。(地位ヲ云フにト別ツ) 欽明紀、廿三年七月「 韓國 (カラクニ)ノ、 城 (キ)ノ 上 (ヘ)ニ、立チテ、大葉子ハ、 領巾 (ヒレ)振ラスモ、 日本 (ヤマト) 陛 (ヘ)向キテ」萬葉集、五 七 長歌「 天弊 (アメヘ)行カバ、汝ガマニマニ、ツチナラバ、大君イマス」同、廿 五十二 「大君ノ、ミコトカシコミ、於保ノ浦ヲ、 背向 (ソガヒ)ニ見ツツ、都 敝 (ヘ)ノボル」「後へ遣ル」前へ押ス」奧へ深シ」西へ長シ」 検索用附箋:助詞 附箋:助詞