約 392,569 件
https://w.atwiki.jp/myownwords/pages/26.html
同じ音で違う音? みなさんほとんどリコーダーは吹いたことがあると思いますが、下の「ミ」の音と、その1オクターブ上の「ミ」の音(ソプラノリコーダーの場合)、ほとんど同じ指使いなのに、違う音になりますよね? なぜでしょう? 指の違いは、左手親指を少し開けるかどうか、だけ。 音の基本は「長いほど低い」ですから、同じ長さなら同じ音が基本です。 同じ長さで違う音が出るのは、倍音が出ているからです。 管楽器の場合、音を鳴らすと管の中にこんな感じに波が出来ます。 さて、この絵で波を倍にしても、きれいに収まりますよね? これが、倍の音が出ている仕組みです。 左手の親指を開けるのは、管の途中を解放することによって、上の形に変わりやすくするきっかけなのです。 (逆に、きっかけでしかないので、左手親指を開けなくても、上手くすれば同じ音がなります。) ※ただし、クラリネットなど一部の楽器については、波の形が少し違います。それはまた別途。 記:2009/01/19 追記:2009/01/20
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7284.html
102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 34 10.14 ID ??? じゃあこんな時間だけどこの流れを変えてみよう 何と言うか、うちのサークルに、自分のやり方をサークルのスタンダードにしたいGMがいて困る。 「そのやり方は違う」 「そんなやり方でマスターやられても楽しくない」が口癖。 大抵こちら側が譲歩する事になるんだが、相手は「100%やり方を合わせないと意味がない」 お互い譲歩しようよと抗議しても「俺は妥協が嫌だ。今までそっちが譲歩できたんだからそれだけの意見だったって事だろ。じゃあお前らが全部譲歩すれば良いだけ」 「そもそもそんなに嫌なら最初から突っぱねれば良かったのに、ある程度こっちの用件も飲もうとするからおかしいんだ」 「こっちの意見に一部でもOK出すなら最後までOK出せば良いだけの事」 等の名言がまぁ並ぶ。 そして「まぁ突っぱねたら突っぱねたで確実に空気は悪くなってたよ?でもそれはそれを選択したお前らの責任だからね!」 と言う… いくら身内系サークルだとは言えストレスも溜まるわけで。 そしてコイツは社交性があると言うか、表立ってこんな主張を言ってるわけではないので サークル面子はコイツのやり方を認めちゃって「●さんのやり方で纏めたら良いんじゃないの」 とかの賛同意見まで出る始末で俺含むほかのGM陣がかなりイラついてる。 とはいえ表立って糾弾したら確実に俺らの方が彼に負けるのでどうにもならんって話。 オチはない。 104 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 36 58.93 ID ??? 102 GM陣がつるんで、あいつはこんなことを言っている なのでGMをしませんってボイコットすればいいんじゃないの? 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 45 07.70 ID ??? それ、空気を悪くしたのは最初に言い出したそいつの責任だね!って言えば終わるんじゃね? 言い出さなければこういう流れにならなかったんだから、大元はお前が悪いとw 108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 48 00.68 ID ??? 社交的じゃないよそいつ だってGM複数人という敵作ってるじゃん 109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 48 08.64 ID ??? 突っぱねたら~発言は要は 「俺の意見に従わなければ俺が空気悪くした上でお前らのせいだと言いふらすからね」 って事か。 110 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 50 37.25 ID ??? 102 困のやり方に賛同してる人が多いなら、困の言い分が正しいんじゃないの? 困の言い方は悪いかもしれんが、賛同者が多いって事は間違ったことを言ってないように見えるんだが 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 50 52.77 ID ??? それが通じるのは小学生、行っても中学生までだとおもうがね なんでGM勢が劣勢なんだ、それw 112 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 51 42.19 ID ??? 言いたくないが賛同する人たちとそうでない人たちで別れた方がお互いのためっぽいような。 113 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 53 10.02 ID ??? PLフレンドリーってか、シンパ作るために大甘裁定するんじゃね? PL専はマジックアイテムやっときゃついてくるからなぁ それも中学生、高校生くらいまでの筈ではあるが 114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 53 36.10 ID ??? その社交性があるGMのファンなPL専でもいるんじゃね? まあ、そういう時はさっさと卓分けだな。 GM連のなかに、絶対不可侵の一階級上なんてつくるものじゃない。 115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 54 43.11 ID ??? GM勢だけは参ってPLは賛同するって状況がどういう状況かわからん 116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 54 45.38 ID ??? 102こそ具体的にどういう「やりかたの違い」があるのかを知りたいな 箇条書きで構わないから。 119 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 56 16.33 ID ??? 114 ああ、つまり派閥争いって奴? 120 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 56 16.63 ID ??? 110 面倒事避けたいのがいるのと、困として報告した彼が 「GMのやり方をサークルで統一して、コンベとかでも恥ずかしく無いフォーマット作ろう」 とか普段はニコニコ顔で言ってるので各々のやり方に口挟むな、とか言ってるGM陣が 「旧体然として、変わる気が無いダメな子」みたいな風に思われてる。 録音とかそれを公開するとサークルの空気すごい悪くしちゃうので(もしかしたらサークル崩壊もありえるかも) なのでやりにくいのが正直な所なんだ。 GM同士での本音のぶつけ合いの際とは、サークルの皆の前での善人振りが全然違うので 社交的と言うか、サークルの意見を取り込んでると言うか…ネコ被りが上手いと言った方が良かったか。 121 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 58 04.46 ID ??? 120 んー… 君のサークルはPL専とGMでわかれてるの? なんか話が良く見えてこないんだけど 122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 00.60 ID ??? 120 別に今のままでも十分空気悪い様に見えるんだけどw 123 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 36.35 ID ??? なかなか大手かつ本格的な鳥取とみた 124 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 42.48 ID ??? 120 ひょっとしてオンセサークル? なら心当たりあるんだけどさw 125 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 57.64 ID ??? それこそサークル全員で集まって話し合えよ PLたちの前でそいつがネコかぶっているなら、お前さんらの意見通しやすいだろ 126 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 00 48.05 ID ??? 114,119 まさしくそんな感じかも? 116 例えば報告した彼のやり方として ・シナリオは大甘。というかPLに好き勝手な事をやらせるタイプで時間前とかに強引に収拾付ける感じ。 ライブ感があるからTRPGはこういうものだ!シナリオ詰めて自由度が低いのはダメだ!とか言う。 ・ダンジョンシナリオは大嫌い ・アイテムは強いアイテムをガンガン出す ・経験点はばら撒く ・話の規模は大きく、キャンペではPCは常に世界を救う勇者の様な存在(でなければダメだと主張) こんな感じかな 129 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 04 08.57 ID ??? 126 全員集めて話し合えよ 130 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 05 35.22 ID ??? GM全員で抜けて新サークル立ち上げるのが良いんじゃねぇかな? んなワンパターンなシナリオばっかなんて、俺だったらすぐ飽きて出席率落ちるわ 131 名前:NPCさん[sage ] 投稿日:2012/04/23(月) 00 05 46.92 ID ??? 120 GMのフォーマット統一……ってのも良く理解らん。 なんだ、方法論や裁定集、トラブルシューティングを纏めたGMの手引き書を作ろうって話なのか、 それとも公開するためのシナリオ集を作りたいからシナリオの書き方統一しようって話なのか 132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 06 56.44 ID ??? 126 よくわからんが、そんな彼のやり方に賛同する人らと遊んで楽しいのか? GM陣が揃ってんなら独立すりゃいいじゃん てか、代表は何も言わんの? いったいどういうサークルなんだ?? 134 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 11 27.55 ID ??? 最近ってホドでもないけど、主な彼の賛同者とは溝が深まってる感じ。 代表はもうほとんどサークルの部屋予約とか運営の事を一部やってるだけで顔は出してない。 GMのフォーマットってのはまぁ平たく言うとシナリオの傾向とかシステムとか 経験値の振る舞い方とかを一緒にして、どの卓でも卓内のキャラの格差が出ないようにしましょう的な感じ。 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 13 19.78 ID ??? やってるシステムって1つだけなのか? SW2.0専門鳥取? 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 13 44.45 ID ??? そんなサークルに不満もって居残る神経がわからん 139 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 16 31.25 ID ??? 137 やろうとしてるシステムは複数あるんだけど結局絞られちゃう感じ。 138 そのサークルが好きだったから何とか解散とか、俺らが離れるとかせずに元に戻したかった。 愛着があったと言っても良い。仲良い人もいるしね。 140 名前:NPCさん[sage ] 投稿日:2012/04/23(月) 00 16 57.20 ID ??? 基本コンセプトからして違う冒険企画局ゲーか海外ゲー持ち込んで卓立てるか、 「お前のやり方は肌に合わん」とか言って抜けるべき 143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 18 25.36 ID ??? >どの卓でも 良くわらかんが、そこのサークルではPCをそれぞれのGM相手に使いまわせるのか? そう言う事なら確かにフォーマットがあった方が、今後新期が増えた時も考えて楽になるのは分かる だが、だからと言って、その基準に対してそいつの意見に全面同意する必要はないよな そこはサークルメンバー全部で方向性を話し合いな シナリオとかダンジョンとかは別として、報酬と経験点ぐらいならよかろうもん 155 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 29 39.64 ID ??? そうだね。スマン、流れ変えようとしてスレ違いの事を繰り広げてしまった。 サークル運営系か愚痴スレだったね。 156 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 30 32.93 ID ??? 抜けるか追い出すかが一番楽になると思う 大甘裁定・王道のみがいい人と、そうでない人で話が合うはずがない ただ自分のスタイルを他の人がGMをしているときに強要するのは困であると思う 171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 01 30 30.58 ID ??? 好きならとどまる。 プレイスタイルも変えない。 自分が困GMではないなら最終的にはそれが正しいんじゃないの。 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 01 34 02.69 ID ??? 102 その猫被りアジテーターと対決しようとするから上手く行かないんであって、 まず、少数の好みの合う奴、仲の良い奴と楽しく遊べば良いんじゃねえの? 同じ意見のGMが複数居るみたいだし、そいつらもPLやれば卓立つだろ そいつも別卓は把握し難いし口出し辛いだろうから、徐々に慣らしてけや もし別卓に口出すなら「今回この卓はそういう趣向だ、お前の好みなんか知るか」 で突っぱねれば十分だと思うが・・・ 209 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 03 37 22.96 ID ??? まあ、派手で自分の好き放題できて、経験点もマジックアイテムもいっぱい貰えるなら それに慣れて満足するPLは多いだろうなw 事なかれ主義で「困GMに合わせてやれよ」って奴も多いらしいし 色んなシナリオがやりたい、たまには毛色の変わったことやりたい、 つーのはGMとして自然な感情だとは思うし、PLの理解も得られるんじゃねえか とは思うんだが、困GMさん、ちょいメンヘラ入ってるっぽいしなあ、報告者を信じれば 210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 03 50 50.06 ID ??? とりあえず、 102のGMと仲間達は コンベで好きなシナリオのGMやってガス抜きしたらいいんじゃね? そうすることで「サークルのほうはこのままでいっかー」と思えたなら 八方丸く収まる希ガス もしやっぱりサークルの運用も変えたい、と思うなら 「GMのやり方をサークルで統一して、コンベとかでも恥ずかしく無いフォーマット作ろう」 に対して根拠ある反論ができるようになるぞ 212 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 04 01 24.83 ID ??? 102達が抜けて困がほぼ一人でGMやるようになったらなったで、PL専の中から 「毎回何やっても成功して、ごっそり報酬貰えるなんてつまらない」 「○○さんの卓ではゲームやってる感じだったけど、困さんのは単なるなりチャ」 とか言い出す奴が現れて困ムギャオー、GMが居なくなって鳥取消滅 って流れが妄想できるな 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 04 04 28.90 ID ??? 妄想と言うより、定められた運命って感じだな スレ322
https://w.atwiki.jp/tasogaredoki/pages/121.html
26 名前:名無しさん 投稿日:2000/08/02(水) 21 57 テレビでアイドル?が体験談として話していました。もう何年も前ですが。 彼女は、ストーカーのような男に追い回される夢を見ました。 走って叫んで、助けを求めようとしましたが、間もなく捕まってメッタ刺しに! 自分のモノスゴイ悲鳴で目が醒めました。 ある日彼女は、近所の公園の側を歩いていました。 すると、なんと夢で見た男にソックリな男が向こうからやって来るでは ありませんか! 恐怖のあまり彼女は電話ボックスに駆け込み、友人に電話をかけました。 男は通り過ぎました。 安堵の胸を撫で下ろし、再び歩き始めた彼女。 するとまた向こうからあの男がやって来たのです! 心臓は割れ鐘のように乱れ打ち、腋も手の平も冷や汗でじっとり濡れています。 しかし今度は逃げ込む場所がありません。 彼女は、男の、横を、通り抜けました。 男は そのまま 通り過ぎながら 呟きました「夢と話がチガウじゃねえかよ」 .
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/16725.html
KGL/S79-090 カード名:いつもと違う朝 愛 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《秀知院》?・《メイド》? 【永】他のあなたのカード名に「かぐや」を含むキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[手札の「いつもと違う朝 かぐや」を1枚控え室に置き、このカードを【レスト】する]あなたは自分の山札を見てカード名に「かぐや」を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 レアリティ:C 「かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~」収録
https://w.atwiki.jp/sexi/pages/75.html
[[黒騎士]]さんの日記 (全員に公開) «前の日記 次の日記» 2007年11月07日 16 17 違うな・・・・ 僕は色々な出会いがしたくてsexiやってるけど 実はそれは表向きの目的(確かに第1の目的。 裏の目的は・・・人間観察です。 色んな人がいてこの人はどう考えてるのか・・・ そういうののリアルな部分が知りたくてここにいるね。 それが東京移転が決まって・・ 名古屋の人と東京の人の違いに今興味が移ってるね。 最初から色々予想はしていたけど こうまで感覚というか感性が違うとは思わなかったな。 いや、習慣というか道徳心というか価値観というか・・ 文化が違うと言ってもいい。 外国だよここは。 たった3週間ちょっとで十分感じたね。 ここはsexiだからsexiらしい例で言えば・・ 多夫多妻・・ 東京ではこんな事が実際起こっているのかもね。 生粋の愛知県生まれの愛知県育ち 多少分かりやすく言えばバリバリの名古屋人。 習慣も感性も道徳心も100%名古屋人。 日本でもっとも閉鎖的で古風と言われる名古屋人です。 その中では僕は逸脱した感性も持ち合わせた稀有な存在と思う。 名古屋の人は、付き合う相手は基本一人。 よっぽどの人でも感性の上ではそれが基本。 2人以上の付き合いを平行して走らせる人はマレ。 彼氏以外でセフレがいる人はマレ。 セフレが2人以上もマレ。 結婚している人はまず他に付き合いはない。 セフレがいても結婚すると関係を解消する。 マレに既婚者でも相手がいるけどその場合は”不倫”と呼ぶ。 でも東京の方はどうよ・・・ もちろんそういうのが多数派ではないことはわかる でもそうじゃない人が多いよね 正直びっくり。 彼氏以外にセフレがいる人が結構普通にいる。 セフレが複数いる人も結構普通にいる。 結婚してても彼氏や彼女、セフレを作る事に あまり違和感がないらしい。 既婚者が別の相手のことを”不倫”と言わず ”彼氏””セフレ”と呼ぶ。 相手がいても普通に積極的に次を探したり 付き合ったりできる感覚が凄い・・・というか素敵だ。 これだけでも大きな違い・・ 例えば、”不倫”という言い方は道徳に反した響き いけないことをしている意識の基に出てくる言葉。 でも”彼氏””彼女”はそういう概念は全くない。 普通にありえるなんでもない意識の基に出てくる言葉。 僕がこちらに来てから”不倫”とういう言葉を使う人を ほとんど見かけない(わずか1名くらいかな・・)。 でも実際のお付き合いは傍から見ていても 皆さんどちらかが既婚者だったりして 明らかに”不倫”。 これは、そうした事に対して罪悪感が薄い証拠。 そしてそれは道徳心の根本的違い。 名古屋に根付く道徳心と東京の平均的な道徳心は どうやら大分違うと・・。 名古屋では、夜9時10時過ぎに異性に電話することは ”道徳心”からは普通いけないこと (実際怒られることしばしば)。 でも東京ではそんな事はありえない。 むしろ9時10時過ぎに電話番号を教えてもらって電話しないと ”何故かけないの?”となるくらい・・・ 根本的に道徳心が違う。 そもそも名古屋では街を車が威張って走っていて 人間が隅っこで細々と歩いている。 東京では歩行者が威張って歩いていて 逆に車が道路上で止められている。 こんなところからして全然違う。 東京が不純で悪いと言っているのではなくて・・ 僕はむしろ東京みたいな感覚に大賛成。 僕には間違いなくこちらの感覚の方が合う。 でも僕も生粋の名古屋人。 名古屋人の感覚が染み付いていて イチイチこちらの人のオープンさに驚くばかり 驚きながらも自分もオープンに行動しているところが 名古屋の異端児 笑) 日本の結婚制度、一夫一妻制。 世界にはそうではない国はたくさんあるし 日本もかつてはそうでもなかった。 この制度は根本的な道徳心の根拠になっているし それが原因で風俗や水商売と言った 独特な文化が根付いているのも事実。 そして”愛人””不倫”といったものがある。 どこかのバカな芸能人が”不倫は文化だ”と言っているが それだけは正解。 この人は本質を分かっているかもしれない。 東京では不倫はもはや不倫ではなく恋愛だ。 この制度は何のため? 社会維持のため。 社会維持をする為には次の世代が必要。 次の世代が国の生産性を高め税金を納め国は維持される。 次の世代を確実に育てるには責任の所在の明確化が必要。 責任の所在の明確化には一夫一妻制が最適。 ここで全責任を負わせる。 多夫多妻だと責任があいまいになる。 一夫一妻制は一見、 ”一人の男女がお互いを独占しあう愛情” といった観点から美しい愛の姿の保護の保障 の様に個人を守っている様に見えて 実は単に社会秩序の都合だったりする。 そうした制度に基づく道徳心を 子供の頃から刻み付けるのが教育。 これも実は個人よりは社会のため。 そうしたものがもっとも忠実に行われているのが 多分名古屋の様な地域。 東京ではそうした教育はすでに崩壊しているんだろうな・・・ 蜘蛛の糸って知ってる? この事は結婚に絡まない立場の人にも 複数の人と関係する事がどうであるか・・・? という価値観、道徳観に現れる。 彼氏や彼女がいても別の付き合いをする事に それほどの心のブレーキがあるのかないのか・・・ 中学生や高校生にさえその違いはあるだろうね。 僕は東京みたいな人の個人の欲求が優先しがちな文化が好き。 僕たちは社会の奴隷ではないし 道徳心で必要以上に欲求が押さえ込まれる社会も嫌だ。 道路は社会のインフラでシステムそのもの そこを車が整然と走り人が避けて歩く姿は非常に効率的だ。 でも僕はあえてそんな道路で 人が車を当たり前に止めている文化が好き。 これって、東京に住んでる人には全くピンと来ないよね?? 多分名古屋にしかいない人にもピンと来ないかな・・。
https://w.atwiki.jp/esupe/pages/19.html
【DSE】PRIDE体制変更総合スレッド127【PRIDE FC WORLDWIDE】 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/k1/1191262266/all http //mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http //mimizun.com/log/2ch/k1/ex21.2ch.net/k1/kako/1191/11912/1191262266.dat 427 :ドリームコネチカットエスペ7 ◆2oROIsp9hY :2007/10/04(木) 01 26 24 ID nVFxVkRk0(31) あとまだ注目度は今一だけど、俺が見込んだ選手、 ディーン・リスターは必ず今後また這い上がってくるよ。 オーロラが違うね。 ※正しくは「オーラが違う」
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/78.html
違う商品が入っていた場合、 商品の金額によって対応が違います。 また間違って届いたアイテムが特定できるようにバイヤーにアイテム在庫番号を聞きます。 $10以上のアイテム ⇒ 在庫確認する 在庫あり→ 要発送 在庫なし→ 要返金 $10以下のアイテム ⇒ 在庫確認+即返金処理をする 在庫あり→ 要再出品 在庫なし→ 要返金 間違った商品が特定できた場合はマネージャーに通知しましょう ⇒【在庫確認方法】 を参照ください ⇒【返金方法】 を参照ください テンプレ集 違う商品が届いた
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/10680.html
FS/S34-T12 カード名:いつもと違う朝 凛 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《宝石》? まっ、こういう日もあるか レアリティ:TD
https://w.atwiki.jp/rozenrock/pages/425.html
Story 845 氏 僕は桜田ジュン。「RozenMaiden」の衣装コーディネイト担当だ。 衣装コーディネイトというのは、ただ綺麗な服を作ればいいというものじゃない。 そのデザインには、そのままバンドのコンセプトを形にすることが要求される。 だがその一方で、毎度毎度同じでもいけない。バンド自体の停滞をイメージさせかねないからだ。 「という訳で、今回のツアー向けには新しい衣装を用意した。ソロのコーナーではこれに着替えていってくれ」 * 「みんな今日もきてくれてありがとなのー!」 Illust 845 氏 まず、口火を切るのは雛苺だ。 今回のツアーコンセプト「破壊と新生」に沿って、メンバーそれぞれのイメージのあえて逆、一番遠いカラーを持ってきてみた。 「それで雛苺が黒ってわけぇ……?」 「でも、よく似合ってると思うよ。いつもの可愛らしさも殺してないし」 もっとも雛苺の場合、むしろソロコーナー用衣装としては、これこそが本来あるべき姿だった、とも言える。 「ファックファックファックファックファックファックファックファックファックファック ファックファックファックファックファックファックファックファックファックファック ファックファックファックファックファックファックファックファックファックファック ファックファックファックファックファックファックファックファックファックファック ファックファックファックファックファックファックファックファックファックファック!」 「出たぁ!黒苺さんの1秒間に10回ファック発言だ!」 「息継ぎしないなんて死ぬのが怖くないのか~!?」 小さな身体で、可愛らしい唇から迸るは、まさに戦慄の旋律。 「はぁ……あの歌い方は止めなさいと言ったのに……」 「すっかり定着しちゃったですねぇ」 つくづく、あの小さな身体のどこから、あのデス声が出てくるんだろう。 * さて雛苺が口火を切った後、たたみかけるは水銀燈のギターソロ。 更にオーディエンスのテンションを、最高潮に引き上げて行く。 「銀様ァァァァァァ!!」 「罵ってくださァァァァい!!!」 いつもならそんな煽りが似合うところだが、フッ甘いな。 今日の水銀燈はひと味違うぜ。 Illust 845 氏 「……って、ピンク?」 「そう言えば、音もなんかちがくね?」 いつものテクニカルでアグレッシブな――それ故に、口の悪い評論家には「テクニック自慢でしかない」とも揶揄されがちな演奏ではない。 また、アンコールで時に聴かせる、アコースティックなそれでもない。 どちらかと言えば甘く、優しく、可愛らしいとさえ言える――それでいていつも以上の「毒」をも忘れないパフォーマンス。 「……銀ちゃん……かわいい……♪」 「見とれてるんじゃないです、お前も出番近いんだからとっとと着替えてくるです」 * 「じゃあねぇ……ばいばぁい……♪」 水銀燈のパフォーマンスが終わりを告げた。 いつもの締めの言葉も、いつもより少しだけ甘さを増しているように感じられる。 「さぁ、次はリーダーのベースソロだな」 「黒い雛タンに、カワイイ路線の銀様ときて、リーダーはどう来るかな?」 そろそろ、今回の趣向がオーディエンスにもわかってきたようだ。 やがてそのざわめきの中に、いつになく静かで、厳かなベースソロが流れ始める。 一瞬の静寂の後、スポットライトが当てられた、そこに居たのは―― Illust 845 氏 「リーダーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!」 「レッドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!」 「ちょwwwスカートwwwモエスwww」 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 スカート!スカート! ⊂彡 前の二人をしのぐ歓声。はにかみながらも、満更でもなさそうな蒼星石。 これまで蒼星石にはどこか、こういう女の子女の子したスタイルを自分から「諦めてる」感じがあったけど、これで少しは自信を持ってくれたかな? 演奏の方も、いつものウッドベースで奏でられるブルージィなものでなく、サイレントベースを駆使して、軽快なロックベースを聴かせている。 心なしか、いつもよりステージの少し前の方に立っていることに、蒼星石自身は気づいているんだろうか。 思った以上の効果に、僕も思わず頬が綻ぶ。 フッ、計画通り。 「……ジュン、その邪悪な笑顔は何?」 「ジュンは新世界の神なのー」 「???」 * 蒼星石のソロがゆったりと、その音を閉じていったかと思うと、 それに重ねて、今度はインダストリアルなフレーズが短い単位で繰り返し奏でられていく。 そのフレーズが少しずつテンポを上げていくと共に、ステージ中央に彼女が姿を現す。 Illust 845 氏 「ばらしーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!」 「ちょwww生肩www」 「ばらしーwwwテラエロスwww」 「ハァ━━━━━━(*´Д`*)━━━━━━ン!!!!!」 いつものクリスタルピアノではなく、シンセサイザー。 それも、あえて電子的な音色を選び、打ち込みも多用しつつ、人間業とは思えない早弾きで、複雑な変拍子を織り交ぜた難解なフレーズを、軽々と弾きこなしていく薔薇水晶。 その非人間的とも言える演奏を、いままでになく露出を増やした艶めかしい衣装が引き立てる。 機械的なものと、人間的なものの対比が織りなす相乗効果。うん、これまた計画通り。ニヤリ。 「まぁ、ジュンもお年頃のオ・ト・コだったってことねぇ。気持ちはわかるわよぉ♪」 「ちがーーーーーーーーーーッ!」 「……まったく、本当に人間のオスは想像以上に下劣ね」 * 唐突に、薔薇水晶の演奏が終わる。まるでスイッチが切れたかのように。 続いてひときわスモークが濃く焚かれたかと思うと、その霧の中から、さながら遠雷のように、激しいドラミングが響く。 Illust 845 氏 「翠の子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!」 「なんか着物っぽいのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!」 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 振り袖!振り袖! ⊂彡 「おまえら待たせたですねー! さぁ健やかにィー!のびやかにィー!ぶちかますですよーッ! 翠星石のドラムを聴きやがれーーーーーーーーっ!ですぅ!!」 いつもの要塞ドラムセットに、更に和太鼓まで加えた、パワフルなパフォーマンスが繰り広げられる。 ただ……正直に言うと、翠星石の衣装だけはちょっと不本意だったんだよな……。 「まだ拘っているの、ジュン」 「折角、蒼星石にスカートを穿かせたんだからさ……翠星石にはズボンで行きたかったんだけどなぁ」 「僕も説得してみたんだけどね。どうしてあそこまで頑なにスカートに拘るんだろう?」 「あの髪型にしても……ねぇ。ほぉんと、演奏のジャマだと思うんだけどぉ」 いや……まぁ、わかってるんだけどね。 ま、確かに、スカートを膨らませちゃった方が、目立たないもんな。 メンバー随一の、安産体型が。 * 翠星石のドラムパフォーマンスが最後のクライマックスを迎えると、 それに合わせて、ステージの一角にスポットライトが向けられた。 「ラストクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!」 「真紅様クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!?」 「真紅!真紅!真………………………………あれ?」 客席がどよめく。 ドラムが途切れた時、そこに佇むのは真紅ではなく―― Illust 845 氏 「……ばらしー?」 「ばらしーの番はさっき終わったじゃんよ」 「コスがさっきとも違う……てか眼帯逆じゃね?」 「キーボードじゃないのかー?」 オーディエンスの戸惑いと喧噪を余所に、「彼女」はおもむろにフルートを唇に当てる。 やがて流れ出すメロディの前に、次第に会場全体が静まりかえっていった。 彼女の名は雪華綺晶。薔薇水晶の姉にして、Rozenmaidenに詞や曲を提供してきた、影のメンバー。 そして――薔薇水晶の、もうひとつの姿。 最初薔薇水晶から「彼女」のことを聞いた時には、正直救急車を呼んだ方がいいんじゃないかと思った。それも黄色いやつ。 僕を含めたみんなの前で、薔薇水晶が眼帯の左右を入れ替えて――「彼女」が僕らの前に現れた、その直前までは。 「本当に、あいつをステージにあげちゃってよかったのか?」 「僕も危なっかしいとは思うけど、薔薇水晶……と、「彼女」のたっての希望だしね」 「これまでもあの子の音は私達の中にあったのだもの、あの子自身が皆の前に立つことを望んだのなら、 私達に拒む理由はないのだわ」 「だからって……」 「うや、でも自分から約束してたのなの。ぜったい歌わないって。だからきっとだいじょうぶなのよ」 「確かに……あれなら絶対歌えないわねぇ」 薔薇水晶が言うには、「雪華綺晶」の歌声は、時として非常に危険だそうだ。 聞いた人と「波長」が合ってしまうと、「効き過ぎる」とか何とか。 実際それがどういう意味なのか、それはわからない。 「ばらしーちゃんとの約束だから」とのことで、歌声を聞くことは叶わなかったから。 「彼女」が現れた途端、雰囲気も口調も、なにより声まで変わってしまったのには確かに驚いたが。 確かに、彼女の奏でるメロディは「圧倒的」だった。 翠星石のパフォーマンスによってヒートアップした心身を、冷え切った手で鷲掴みにされたような。 甘く、優しく、巧みにどこか遠くへ――二度と戻れない深淵の彼方に連れて行かれてしまうかのような、危険な魅力。 それは、そんな「音」だった。 ――命だけは、助けてあげますわ。 後になって、オーディエンスはみんな、「彼女」の名前と共に、そんな言葉を思い返すのだった。 「彼女」は一言も発していないはずなのに。 * ステージから「彼女」――雪華綺晶が姿を消しても、まだオーディエンスは静まりかえっていた。 正直、僕も身震いが止まらない。 そんな中に、どこからか響いてくる優しい音色。 Illust 845 氏 雪華綺晶が置いていった恐怖と狂気。 為す術もなく立ちつくすしかなかったオーディエンスを、金糸雀の奏でるヴァイオリンのメロディが優しく包み、癒していく。 「さすが……だね」 蒼星石が嘆息を漏らす。 いつも、 「頭脳派のカナは、ライブパフォーマンスとか疲れることはしないのよ。 あくまでも裏方に徹して、楽してズルして大もうけかしら♪」 とか何とか言ってはいるが、Rozenmaidenのメンバーみんなが知っている。 金糸雀の演奏テクニックと音楽的センスが、他のメンバーに全くひけをとるものじゃないことを。 それどころか、正しく「音楽」を学んできた知識については、メンバー以上だということを。 そして、そんな金糸雀こそが、一番疲れる仕事を一手に引き受けてくれていることを。 「はぁ……た、ただいまーかしら」 先ほどまでの張り詰めた静寂が嘘のように、熱気を取り戻したオーディエンスを背に、金糸雀がステージ袖に帰ってきた。 その金糸雀を、クラッカーの破裂音が出迎える。 「カナおっかえりぃ~!!!!!」 「み、み、みっちゃん!?さ、撮影はー……」 「もっちろんバッチリ撮りに撮りまくってるわよー!」 金糸雀の保護者、草笛みつ――通称みっちゃん。腕の立つカメラマンだ。 今度、Rozenmaidenの写真集を出すことになっている。 金糸雀が今回、ステージに立つことになったのは、他でもない彼女のたっての願いなのだ。 「はあああああん可愛いいいいーーーーっ! 夢にまで見たRozenmaidenとカナのコラボレーションー! みっちゃん幸せっ……!」 「キャー!み、みっちゃんが倒れたかしらぁー!?」 「ちょっ……なんで翠星石の方に倒れてくるですかこのでか人間ー! お、おもいですぅー!可及的速やかにどきやがれですぅぅぅぅーーーー!」 * と、騒ぐメンバーの中に、スタスタと真紅が進んできた……と思うと。 「うるさい」 一喝と共に、その身を一回転。長い金髪が風を切る。 「へぶぅ!」 「キャーかしらー!」 「とにかく、みっちゃんさんを控えに運びなさい、急いで」 さらりと言うと、ギターを手にステージに向かう真紅。 他の面々は、失神したみっちゃんさんを抱えて、奥の控えに消える。 真紅は肩越しにそれを見届けると――ふと、立ち止まった。 「――ジュン」 「何だよ」 「抱っこして頂戴」 「……は?」 「してくれなければここを動かないわよ、ずっとよ」 思わず周りを見回す。 今、ここには僕と真紅の二人きり。 いつも毅然として、何事にも動じないように見える真紅。 だけど、僕は知ってる。 「……ダメなの?」 それは全部、本当の姿の裏返しで、本当は誰より、臆病で怖がり屋だってことを。 黙って、真紅を正面からそっと抱きしめる。 かつては恒例だった、真紅がステージに向かう直前の儀式。 初ライヴの時、メジャーデビューの時、初めてのTV出演の時…… 「……やっぱり、相変わらず幼稚園だな」 「失礼ね!」 頭一つ低いところにある、真紅の顔を見下ろすと――澄んだ青い瞳が、僕を見つめていた。 やがてその瞼が、静かに閉じられ―― * 「二人続けてスペシャルゲストだったなぁ」 「あれが噂の第7ドール・雪華綺晶か……」 「二人目誰よ?」 「素人め、オールナイトVIPチェックしてないのか? あれこそ薔薇乙女一の自称知性派、どじっこマネージャー金糸雀たんじゃねーか」 「カワイスwwwジャーマネだけやらしとくの惜し……」 Illust 845 氏 「真紅様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!」 「大トリキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!」 歓声に包まれたステージ上には、いつも通り自信に満ちた、堂々たる風情の真紅。 「真紅が問うわ。薔薇の指輪に服従を誓う?誓うのなら───指輪に、キスを。」 ただ……その雰囲気がいつもより少し柔らかいように見えるのは、新しい衣装のおかげだけでもない、というのは……僕の贔屓目に過ぎるかな。 * ちなみに、数分前のステージ袖。 「す……すごいのかしら……こんな危険な大人の世界があったなんて……」 「カナってばお子様ね、ヒナはとっくにこのスリルの味を覚えていたのよ……」 「……あ、キスした……」 「キャーーーーーーーーーーーーーーーーー!」×2 「ええい見えんですー!声を潜めて静かに観察を楽しみやがれですぅ♪」 「クスクス……みっちゃんさぁん、ちゃんと証拠写真撮ってるぅ?」 「ええもうもちろんバッチリ!やるなぁ、ジュンジュン♪」 「……つまり、このための気絶のフリだった、と……はぁ……」 おわーり コラボ作品保管庫へ
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/3187.html
黄昏に違う道 最終更新日時 2024/03/03 20 11 /このページを編集 イベント概要 開催期間 【恒常化】2023/10/10(火) 12 00 ~ 【ボーナス期間】2023/10/10(火) 12 00 ~ 2023/10/31(火) 12 59 2024/02/26(月) 12 00 ~ 2024/03/07(木) 12 59 本イベントのStage1~Stage9と累積報酬(~100万pt)は恒常開催。 Bonus1~ExBonus2と累積報酬(105万pt~1000万pt)は開催期間が限られている。 このほかの開催中イベントはこちらを参照。 チャプターの時期と開放条件 時期 3年生編 5月下旬 開放条件 ? プレイの優先度 相手のチーム評価 恒常ステージ:A1~S2期間限定ステージ:D1~SSS1 オススメ度 オススメ 報酬 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 ストーリーメダル 【期間限定】累積報酬で10枚獲得できる 絆の記憶(極) 【期間限定】累積報酬で5個獲得できる絆の結晶(極)の交換には15個必要 累積報酬 + 累積報酬一覧 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 おこづかい 4000 3000 ソウルストーン(種) 60 100 ソウルストーン(芽) 30 50 ソウルストーン(花) 10 20 絆の結晶(小) 40 100 絆の結晶(中) 20 60 絆の結晶(大) 10 20 絆の結晶(超) 1 1 思い出のしおり 50 100 努力のしおり 2 5 結束のしおり 2 5 ストーリーメダル 10 絆の記憶(極) 5 ストーリーメダルについて 累積報酬のストーリーメダルは購買部で下記アイテムに変換できる。 ココロのカギ(大)とクリスタルコインの交換回数は毎月末にリセット。 画像 アイテム名 必要数 交換上限 絆の結晶(極) ×1 3 なし ココロのカギ(大) ×1 6 1回 SSR確定チケット ×1 3 なし シンデレラチケット ×50 1 なし Dr.ベアマックス(S) ×1 3 なし クリスタルコイン ×25 1 8回 イベント構成と獲得評価pt + ... 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 A1 ×1 ×1 ×1 ×1 10 +***.0% × × × × × × × × Stage2 A2 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × × × × × Stage3 A1 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage4 A4 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × × × × × Stage5 A5 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage6 A5 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × × × × × Stage7 S1 ×1 ×1 ×1 ×1 12 +***.0% × × × × Stage8 S1 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × Stage9 S2 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × 期間限定部分(10/31まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 D1 ×1 7 +450.0% × × × × Bonus2 C1 ×1 +650.0% × × × × × × × × Bonus3 B1 ×1 10 +800.0% × × × × × × × × ExBonus1 SS1 ×200 15 +960.0% × × × × ExBonus2 SSS1 ×200 +2150.0% × × × × 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 コメント 名前