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錬金術道具 Alchemical Tools 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 錬金術道具は様々な状況で極めて有用であると証明できる冒険アイテムであり、その状況には戦闘、ダンジョン探索、あるいは他の錬金術アイテム作成が含まれる。これらの道具は全て〈製作:錬金術〉技能を持つキャラクターが作成できる;そのアイテムの製作のDCは下記の表に記載している。 錬金術的燃焼/閃き Alchemical Burn/Inspiration 出典 Ultimate Intrigue 236ページ Ultimate Intrigueでは、錬金術アイテム用に新しい能力を2つ導入している:錬金術的燃焼と錬金術的閃きだ。 錬金術的燃焼/Alchemical Burn:一部の錬金術アイテムによって君は錬金術的燃焼を受け入れられる。錬金術的燃焼を受け入れるには、記載されている利益を得ようとそのアイテムを飲み干した時にキャラクター・レベルにつき1ポイントの非致傷ダメージを自発的に受ける。このダメージは一晩完全に休まない限りあらゆる手段によってでも治癒できず、それだけ眠ることによって錬金術的燃焼と関連する非致傷ダメージの全てが除去される。錬金術的燃焼からの非致傷ダメージは減少させることも向け直すこともできず、君が非致傷ダメージを受けることができない場合、君は錬金術的燃焼を引き起こす錬金術アイテムから利益を得ない。君は1ラウンドに1回のみ錬金術的燃焼を受け入れられ、同じラウンドに錬金術的燃焼とキネティシスト・クラス(Pathfinder RPG Occult Adventures 11ページ目)の燃焼の両方を受け入れることはできない。キネティシストは自身の内部緩衝を使用して錬金術的燃焼の受け入れを避けられる。錬金術的燃焼を受け入れている場合、君は非致傷ダメージから受ける効果を無視したり変更したりする能力から利益を得られない。錬金術的燃焼を使用するアイテムはいっときに1つからしか利益を得られない。効果時間中に更に飲む場合、その2つ目のアイテムは効果を持たない。 錬金術的閃き/Alchemical Inspiration:錬金術的閃きを与えるアイテムは、インヴェスティゲーター・クラスの閃きクラス特徴(Pathfinder RPG Advanced Class Guide 31ページ目)と同様に機能する。こうした錬金術アイテムは概して、そのアイテムの持続時間の間に使用できる複数の錬金術的閃きの使用回数を与える。フリー・アクションとして、君は錬金術的閃きを1回分消費して1d6を錬金術アイテムに指定された種類の判定の結果に(錬金術ボーナスとして)加えられる。これは出目10や出目20を選ぶ場合でさえ使用できる。この選択は、判定がロールされた後かつその結果が明かされる前に行う。君は錬金術的閃きを判定あるいはロール1つにつき1回しか使用できず、閃きと錬金術的閃きの両方を同じ判定あるいはロールに使用できない。加えて、君が閃きのクラス特徴を持つ場合、その閃きがクラス特徴から来るものであろうと錬金術的閃きから来るものであろうと、適切な判定の種類に閃きを使用する際に追加で+1のボーナスを得る。君はいっときに錬金術的閃きを与えるアイテム1つからしか利益を得られない。その効果時間中に別のものを飲み干した場合、既に1つ目のアイテムの錬金術的閃き全てを使用していたとしてさえ、その2つ目は効果を持たない。 1これらのアイテムは小型キャラクター用に作られる際には1/4の重さになる。小型キャラクター用の容器も通常の1/4の量を入れられる。 2これらの重さは小型キャラクター用に作られる際にはおおよそ3/4の重さになる。小型キャラクター用の容器も通常の1/4の量を入れられる。(訳注:前の文と矛盾している) 錬金術道具 市価 重量 〈製作〉DC 猪唸り調合薬 190GP ― 15 イフリートの着火器 25GP ― 10 イフリートの紐 50GP ― 10 隠密強壮剤 200GP ― 20 歌手の液薬 120GP ― 15 虚言発泡液 190GP ― 15 親交促進薄膜剤 190GP ― 15 精密トローチ剤 330GP ― 25 閃光の種 35GP 1/2ポンド 15 手業強壮剤 250GP ― 20 洞察漿液 190GP ― 15 年齢偽装軟膏 80GP ― 15 蛮勇の友 120GP ― 15 雄弁グミ 410GP ― 25 錬金術染色用具 160GP 6ポンド 20 猪唸り調合薬 Boar s bellow 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 190GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この苦い錆色の調合薬を摂取すると、君は〈威圧〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きの使用回数を1d4だけ得る。猪唸り調合薬の利益は1時間持続する;この間、君はあらゆる〈交渉〉判定を2回ロールし、悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 イフリートの着火器 Efreeti switch 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 25GP;重量 ― 区分 錬金術道具 イフリートの着火器はイフリートの紐の為の起動装置だ;長さおおよそ6インチほどで、しなやかで弁柄色である錬金術的な混ぜ合わせでできている。これは紐を起動する際に消費されず、どのような長さのイフリートの紐にも使用できる。あるイフリートの紐の鍵を特定の着火器にすることはできる;しかし、これはイフリートの紐とその着火器の市価を両方とも倍にしてしまう。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC10 イフリートの紐 Efreeti cord 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 50GP;重量 ― 区分 錬金術道具 元々はアダマンティンの粉末で作業をしていたドワーフの錬金術師によって発見されたイフリートの紐は、おおよそ18インチの粘着性の薄縹色の紐だ。18インチと端数ごとに市価の倍率を上げることで、より長い紐を購入できる。柔軟でねばつくイフリートの紐は注意深くやればほぼあらゆる形状にも嵌められ、どのような物品も覆え、固定されているもの1つに掛けられ、起動するまでそこに留まらせられる。起動すると(イフリートの着火器を使用する;上記参照)、イフリートの紐は素早く温度を上げ、1ラウンド後には白熱する火の紐となる。最初のラウンド、紐は3d6ポイントの[火炎]ダメージを物体1つに与える。このダメージは10未満の硬度を無視し、物体であることによる半減が発生しない。この紐は追加で2ラウンド間燃え続け、2d6ポイントの[火炎]ダメージを追加の1ラウンド目に与え追加の2ラウンド目に1d6ポイントを与える。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC10 隠密強壮剤 Night stalker s tonic 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 200GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この金属の味がする液体を飲むと、これの効果は1時間持続する。その間、君は錬金術的燃焼を受け入れる事で1ラウンドの間急所攻撃ダメージを1d6だけか、隠身攻撃のダメージを1d4あるいは1d8(適切な方)だけ増加させられる。急所攻撃も隠身能力も持たない場合、この劇薬を飲んでも効果がない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC20 歌手の液薬 Singer s solution 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 120GP;重量 ― 区分 錬金術道具 このひと口を飲むと、君は錬金術的燃焼を受け入れる事で1日に追加で4ラウンドぶんバードの呪芸あるいは激怒の歌を得られる。歌手の液薬の効果は1時間持続する;1時間以内に消費しない場合、この追加ラウンドは失われる。歌手の液薬はバードの呪芸あるいは激怒の歌のクラス特徴を持たない場合効果がない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 虚言発泡液 Falsehood fizz 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 190GP;重量 ― 区分 錬金術道具 飲むと、この曇った桃色の液体は君に、嘘を吐くあるいは秘密のメッセージを送る為の〈はったり〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分与える。加えて、君は錬金術的閃きを2回分消費して真実を看破するあるいは真実を強制する魔法(ディサーン・ライズやゾーン・オヴ・トゥルースのような)に対するセーヴィング・スローへの閃きを得ることができる。 この偽りの発泡飲料の利益は1時間持続する。この間、君は〈真意看破〉判定を2回ロールして悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 親交促進薄膜剤 Fellowship film 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 190GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この光沢のある精製にかわの薄い膜を食すことで、君は〈交渉〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。親交促進薄膜剤の利益は1時間持続し、その間君は〈威圧〉判定を2回ロールして悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 精密トローチ剤 Accuracy lozenge 出典 Ultimate Intrigue 235ページ 市価 330GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この青竹色の錠剤の効果は食べてから5分間持続する。この間に全力攻撃をする時、君は錬金術的燃焼を受け入れることで2回目の攻撃を2回目用の攻撃ボーナスを使用する代わりに完全な基本攻撃ボーナスで行える。精密トローチ剤は2度目を超える攻撃には利益を与えず、君がまだ2度目を行えない場合に2度目の攻撃を提供することもない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC25 閃光の種 Flash seeds 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 35GP;重量 1/2ポンド 区分 錬金術道具 これらの錬金術的な数珠は歩哨の種として機能するが、空気と接触すると爆発する錬金術なガスが充満してもいる。この爆発は通常の歩哨の種の破裂よりもうるさく眩しい(〈知覚〉DC0)。これが割れる際にこの数珠から5フィート以内にいたクリーチャーはDC11の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間盲目状態になる。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 手業強壮剤 Swift hands tonic 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 250GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この苦い錆色の調合薬の飲み干すと、君は〈装置無力化〉判定と〈手先の早業〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。この利益は1時間持続する;この期間の間、君はあらゆる〈軽業〉判定と〈脱出術〉判定を2回振り悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC20 洞察漿液 Intuition serum 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 190GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この澄んだ、泡立つ液体を飲むと、君は〈真意看破〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。この洞察漿液の利益は1時間持続する;この間、君は〈はったり〉判定を2回ロールして悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 年齢偽装軟膏 Age ointment 出典 Ultimate Intrigue 235ページ 市価 80GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この白い蝋状の軟膏によって君はより老いたあるいはより若い見た目になれ、そしてこの軟膏は変装が必要な人々と虚栄心の強い者にとって有用である。同量の封蝋を混ぜた時、これは君の肌を変色させ緩める灰色の練り物になり、老けた見た目になる為の〈変装〉判定のペナルティを2減少させる。同量の石鹸を混合すると、これは君の肌をくっきりさせ引き締める薔薇色の練り物となり、若い見た目になる為の〈変装〉判定のペナルティを2だけ減少させる。年齢偽装軟膏の年齢加算減算は1d4+1日持続する。年齢偽装軟膏は使い切りであり、その市価には要求される封蝋と石鹸が含まれている。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 蛮勇の友 Rake s friend 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 120GP;重量 ― 区分 錬金術道具 君はこの一杯を飲み干す時に錬金術的燃焼を受け入れる事で1気概ポイントあるいは1心意気ポイントを得られる。蛮勇の友の効果は1時間持続する;1時間以内に消費しない場合、このポイントは失われる。蛮勇の友は気概も心意気も使用する能力を持たない場合効果がない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 雄弁グミ Speech resin 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 410GP;重量 ― 区分 錬金術道具 このゴム質のものを噛むと【魅力】に基づく技能判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。この利益は1時間持続し、その間君は【判断力】に基づくあらゆる技能判定を2回振り悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC25 錬金術染色用具 Alchemical dye kit 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 160GP;重量 6ポンド 区分 錬金術道具 この用具はガラス製の瓶に入っている様々な肌触りの良い液体を提供し、好きな人型生物種族クリーチャーに合う肌や髪の色に一時的に変更できるようになる。これにはノームの髪の色といった奇抜なあるいは異常な色合いが含まれる。このような髪染めが必要な時、〈変装〉判定の一部として使用する場合にこの用具は1d6分間(最短で1全ラウンド・アクションまで)だけ変装するのに要求される時間を減少させ、自身を異なる種族へと変装させるペナルティを半減させる。この用具の使用夫々は髪の色か肌の色かを変更する。髪と肌の色両方を変更する必要がある場合、利益を得る為にはこの用具を2回使用しなければならない。染色それぞれは適用に1分かかる(髪と肌両方を変更する為には2分要求される)。適用すると、その色は防水性を持ち、擦り落としたり焼き尽くしたりできなくなる。魔法的な手段によってより早くに除去されない限り、1d4+1日後に染色の適用は薄れ消える。錬金術染色の新たな塗布の適用は即座に直近の適用を覆い、入れ替える。錬金術染色用具は10回使用すると消費される。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC20
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主道具 主道具 [#s27d8a57] 彫金具 [#ned1f4da] 副道具 [#l942b1e5] 彫金具 [#p48f0119] コメント [#sfe848bc] 彫金具 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 - ウェザードチェーサーハンマー 9 8 7 × × 97600 鍛冶師 Lv1 636 彫金師初期装備 【リ】 彫金師テテウ 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 彫金師ガガウル 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 道具商スレダ 【ウ】 道具商アムニ Rare EX 7 †チェーサーハンマー 18 16 14 ○ × 97600 鍛冶師 Lv1 (旧)製作(鍛冶) 8【必須】 チェーサーハンマー 20 18 15 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv1 製作(鍛冶) 12 †オーナメンタルハンマー 22 19 25 ○ × 97600 鍛冶師 Lv2 (旧)製作(鍛冶) 14【必須】 オーナメンタルハンマー 27 23 29 ○ ○ 97600 彫金師 Lv4 ▲8,512 26,600 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 道具商スレダ 【ウ】 道具商アムニ製作(彫金) 17 †オーナメンタルハンマーDX 29 25 33 ○ × 107360 鍛冶師 Lv7 (旧)製作(鍛冶) 18【必須】 アイアンチェーサーハンマー 35 33 28 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv8 製作(鍛冶) 22 †アイアンチェーサーハンマー 40 36 31 ○ × 97600 鍛冶師 Lv12 (旧)製作(鍛冶) 24【必須】 アイアンオーナメンタルハンマー 41 35 45 ○ ○ 97600 彫金師 Lv14 69,600 【ウ】 道具商スレダ製作(彫金) 29【必須】 スチールチェーサーハンマー 53 48 41 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv19 製作(鍛冶) 32 †アイアンチェーサーハンマーDX 55 49 43 ○ × 97600 鍛冶師 Lv22 (旧)製作(鍛冶) 38【必須】 ミスリルオーナメンタルハンマー 61 52 67 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv28 163,400 【ウ】 道具商スレダ製作(鍛冶) 42 †アイアンオーナメンタルハンマー 62 54 70 ○ × 107360 鍛冶師 Lv32 (旧)製作(鍛冶) 47 †スチールチェーサーハンマー 78 69 60 ○ × 97600 鍛冶師 Lv37 (旧)製作(鍛冶) 48【必須】 エレクトラムラピダリーハンマー 74 74 74 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv38 製作(鍛冶) 50【必須】 ルミナリーガヴェル 80 80 77 DEX+10INT+10 × × 97600 鍛冶師 Lv40 アチーブメント報酬 Rare EX 副道具 彫金具 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 10 †グラインディングホイール 17 22 20 ○ × 63400 木工師 Lv1 (旧)製作(木工) 11【必須】 ラググラインディングホイール 19 24 23 ○ ○ 63440 木工師 Lv1 17,248 【ウ】 道具商スレダ製作(木工) 21【必須】 グラインディングホイール 31 40 37 ○ ○ 63440 木工師 Lv11 53,508 【リ】 彫金師テテウ 【グ】 彫金師ガガウル製作(木工) 27 †ラググラインディングホイール 37 48 42 ○ × 63400 木工師 Lv17 (旧)製作(木工) 33【必須】 シルトグラインディングホイール 46 59 54 ○ ○ 63440 木工師 Lv23 122,892 【ウ】 道具商スレダ製作(木工) 37 †シルトグラインディングホイール 49 63 56 ○ × 63400 木工師 Lv27 (旧)製作(木工) 43【必須】 ガーネットグラインディングホイール 58 74 69 ○ ○ 63440 木工師 Lv33 製作(木工) 50【必須】 ミリシアグライディングホイール 70 75 75 INT+7 × × 63440 木工師 Lv40 Rare コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前 コメント 副道具の製作(木工)へのリンクが鍛冶のページになってます -- ウェザードチェーサーハンマーはバミゾローでうってませんでした -- ガーネットグラインディングホイール 41ではなく43必須です --
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名前 生産地域 特徴 bottle of the magic グランミリオン 魔力が込められた水筒。どこでも温かいお茶が飲めるようになる STP_Type2 グランミリオン 蒼空魔石を使用した瞬間移動装置。指定した場所を中心とした半径10Mの範囲の場所へランダムに空間がつながる アブラカダブラ転送リング 2個1組のリングに互いの血と名を刻むことで物質を転送することが出来るリング。あまり大きなものは運べず、生き物は屍骸なら転送可能。 アムレット ジャック・ゲイルに精神を侵されないためのお守り。精神新入の障壁効果を発揮する アルム式星の欠片探査器 グランミリオン 星の欠片のエネルギーを感知し場所を教えてくれるコンパスみたいな道具 ヴァイスブルクトランプ アルトラント 元々はお土産として売られていたトランプ。ザッハ様のありがたい魔力がこめられており、護符としての効果を発揮する エタルマデルの根 グランミリオン エタルマデルの根を掘り出して乾燥させた商品。魔力を持たせた石を近づけると熱が発生するため、明かりに使われている。 エレメンツ・シール ザンクトリア 魔法元素を紙札や鉱石に定着させたもの。息を吹きかけることで発動する カード型通信機 ザンクトリア 飛行部隊NR公式採用のカード型通信機。カードに登録した冒険者カードをタッチで通信交換も出来る 風の翼 ザンクトリア 背中に装着するタイプの飛行アイテム。連続飛行時間は30分程度 風車 大気中の魔法力を感知して回る風車。色によって探知するものが変わってくる 火龍の衣 全域 マタドーラ隊特製スカーフ。着けたまま息を思いっきり吐くと炎が出る 簡易手製小型爆弾 ザンクトリア 非常に簡易な手製爆弾。暴発しやすく危険なので、取り扱いには十分注意するべし 機械式魔光石ランタン 強く擦ると発光する特質をもった魔光石を発光源にすかった機械式のランタン 携帯常光石「テラス君」 グランミリオン 薄ぼんやりと光を放ち続ける常光の石(とこひかりのいし)を手持ちランプに改良したもの 黒子球 オウギ国で獲れる黒曜石を特殊な技法を用いて磨いた球。魔力を込めることで人型に連結し、与えられた命令をこなす人形となる 煙袋 ザンクトリア 燃やすと意思を持つ煙が現れる袋。煙は側にいる生物にまとわりつき、投げつけた時の言葉をひたすら繰り返す コンパス グランミリオン 現在地位を記憶して地図として表示するオートマッピングコンパス。1月に1回1時間程度魔力を充電させる必要がある サラマンダーのうろこ ザンクトリア 火炎耐性を強化してくれるお守り。火炎系魔法等の効果拡大・強化や火属性の付与も可能。燃え上がるバーニング背景的な演出も。 砂炎蜥蜴の金環 サラマンダーの鱗をあしらった金のバングル。持ち主の感情に反応し、火の障壁や炎を打ち出すことが可能 守護のランプ アルトラント 暗闇を照らしてくれるランプ。従者が近くにいると明るさが下がり教えてくれる 小集ポット ザンクトリア アイテムを小さな結晶に変化させて、瓶につめて持ち運べる魔法の瓶。 水石灯 グランミリオン フロレア湖底に生息する、水石花を用いた灯。明かりだけでなく魔法防御の効果もある 青砂灯 グランミリオン 空気中にただよう青砂と反応して光る物質が詰まったカンテラ。星の欠片や欠片の従者が近づくと青く輝く 星抱器 全域 小さな星の欠片が持ち運びが可能になる魔法機械。所持者の魔力によって持ち運び可能の距離が変わる 星神の指輪 全域 純度の低い星の欠片を固めた魔性の指輪。星の欠片を信奉する者がそのシンボルとして着用することが多い 精霊の魔笛 ザンクトリア 魔宝石の力を用いて精霊を召喚できる笛。精霊による恩恵は持ち主によって異なる セント・エレ毛のかがり火 アルトラント 魔よけに使われる低級の精霊。炎をまとった石ころのような外見をしている 相思護符 グランミリオン ヒエロニムスの死霊術から身を守る札 だうじんくん 水をひきつける鉱石を使ったダウジングアイテム。水辺がどこにあるかを教えてくれる 何処かの鳥の青い羽根 全域 懐に入れておくと運気が上がる。ただし、運気を前借りする力が発動しているため、幸運があった後は用心をしなくてはならない。 飛び魔ーる 空飛ぶ手紙。宛先と署名を書けば、相手がどんな場所にいようと届けてくれる トラーゲンシュタイン 全域 遠隔地の相手と会話が可能になる魔鉱石を使った通信機。ペンダントやピアスなど様々な形に加工が可能 光の瓶 常光の石の欠片が入った小瓶。栓を抜き投げつけることにより瞬間的に強い光を放つ ポムのテント グランミリオン ポムの体の毛から作られたテント。入り口につけられた顔の人形を叩くと結界の代わりとなる花が咲く プレベル 見えざる脅威に反応する粉が密封された携帯ケース。同族が近づくと活動し、淡く発光する マジックワイヤー 魔力がこめられた針金。曲げた形に何らかの意味がある場合はそれに応じた動作や効果をもたらす 魔導人形K アルトラント アルトラントの鉱石使用して作成された戦闘用人形。 魔法のお守り グランミリオン 魔力がこめられた真珠のお守り。手に握りこんで祈りを込めると魔法が発動する。効果は一度きりで、使用後は真珠部分がくすんでしまう 魔法のキセル 全域 幻影の煙を吹かす魔法のタバコ。魔力を込めたカートリッジを使うことで魔法が使えない人でも使用できる 魔法タバコ 全域 魔力を帯びた鉱石を先端にはめ込んだ紙巻きたばこ 魔法たばこ 普通のタバコのように火をつけることで魔法が発動するアイテム。タバコサイズなので、とてもコンパクト マーヴェ・ボックス キャスケット 氷柱花を浸した革を使った保存箱。中は常に低い温度に保たれている。冷凍も可能 導きの小瓶 ビンの中に入っている羽根を外の空気に触れさせることで、一瞬のうちに入り口まで戻れる脱出系アイテム モチアンコー人形 最新鋭の低反発素材と特殊加工した常光の石を用いたゼンマイ人形。テーマは"生きた人形" 夢見玉 グランミリオン 夢見虫から取れる分泌液を硬いカプセルに閉じ込めたもの。幻覚作用があり、液を浴びたものは幻影にとらわれる ロッソ・コンロ 全域 魔力を込めると炎が発生するリング。一定の温度の火力を持続的に出すことが可能。研磨しリミッターを外してチャクラムにした武器版もある。
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■魔法の道具 霊薬や魔化された道具は、ハンターのネットワーク「クルースニク」を経由すれば「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で入手することが可能です。GMの裁定にもよりますが、セッション中に入手を試みる場合はネットワークの拠点に在庫があるか、あるいは売人と接触できるか、3Dを振って9以下を出す必要があります。ネットワークに在庫がない場合や、売人と接触できなかった場合には、〈裏社会〉技能などを利用して「非合法」な手段で入手するしかないでしょう。その場合法外な価格を請求されることを覚悟しておくべきです! ▼タリスマン ▼呪文に関連するアイテム ▼マジックアイテム ▼霊薬 ▼魔導義肢 ▼魔導ギア ■タリスマン タリスマンはハンターがヴァンパイアとの戦いで生き残る上で欠かせないアイテムです。 支度金などを活用して、PC作成時からいくつか揃えておくことが強く推奨されます。 以下にPCが購入・運用できるタリスマンを記載します。 ★生還のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の命が危機に瀕した時、その命を守ってくれます。『生還のタリスマン』を所持していると、持ち主が死亡判定に失敗した時、死亡判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『生還のタリスマン』は消滅し、持ち主は気絶します。『生還のタリスマン』は原則一つしか所持できません。二つ以上『生還のタリスマン』を所持していて、効果が適用された場合には、所持しているすべての『生還のタリスマン』が消滅します。『生還のタリスマン』は通常30万円で購入が可能です。 ★勇気のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の心に勇気を与えてくれます。『勇気のタリスマン』を所持していると、持ち主が恐怖判定も含めた意志判定に失敗した時、意志判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『勇気のタリスマン』は消滅します。『勇気のタリスマン』は3つまで所持することができ、『勇気のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★幸運のタリスマン この魔法の護符は、持ち主に幸運を授けてくれます。『幸運のタリスマン』を所持していると、一度だけ行為判定やダメージダイスを振りなおすことができます。この効果が適用されると『幸運のタリスマン』は消滅します。『幸運のタリスマン』は原則一つしか所持できません。二つ以上『幸運のタリスマン』を所持していて、効果が適用された場合には、所持しているすべての『幸運のタリスマン』が消滅します。『幸運のタリスマン』は通常30万円で購入が可能です。 ★破魔のタリスマン この魔法の護符は、持ち主を敵対的な魔法の呪文から守ってくれます。『破魔のタリスマン』を所持していると、持ち主が呪文の抵抗判定に失敗した時、抵抗判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『破魔のタリスマン』は消滅します。『破魔のタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『破魔のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★矢除のタリスマン このタリスマンは、敵の攻撃を跳ね除けてくれます。能動防御に失敗した時、自動的に成功したことにできます。当然のことながら、全力攻撃中は効果を発揮しません。『矢除のタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『矢除のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★技巧のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の技量を向上させます。判定を行う前に使用し、その判定の目標値を+5します。この効果が適用されると『破魔のタリスマン』は消滅します。『技巧のタリスマン』は3つまで所持できます。『技巧のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★癒しのタリスマン この魔法の護符は、持ち主の生命力を回復してくれます。『癒しのタリスマン』を所持していると、この護符に念じるだけでHPまたは疲労点を4D点回復し、使えなくなった部位を再生することができます。また、呪文などによるものなども含めた「悪い状態」をすべて解消することができます。『癒しのタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『癒しのタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★操魔のタリスマン この魔法の護符は、持ち主を魔法の呪文の暴走から守ってくれます。『操魔のタリスマン』を所持していると、呪文がファンブルした際、そのファンブルを普通の失敗に抑えることができます。『操魔のタリスマン』はいくつでも所持できます。『操魔のタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ★隠れ身のタリスマン この魔法の護符を破く(自由行動で破くことができます)と、一時的にヴァンパイアやその眷属から認識されなくなります。自由行動として『隠れ身のタリスマン』を破くと、1D秒の間ヴァンパイアやその眷属から認識されなくなります。呪文によるものも含めた攻撃を行うと気付かれますが(能動防御にペナルティを与えることはできません)、静かに呪文を唱えて味方を援護するだけであれば気付かれないでしょう。『隠れ身のタリスマン』はいくつでも所持できます。『隠れ身のタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ★人払いのタリスマン この魔法の護符を破く(自由行動で破くことができます)と、一時的に「(使用者の知力+魔法の素質Lv)×10m」の範囲に《人払い》の呪文と同様の効果を持った魔法の力がかかります。この効果は1時間の間持続します。パワーレベルは18相当で、「魔法の素質」「武器の達人」「魔法の耐性」「オーラ感知」「ダンピール」「ライカンスロープ」あるいはヴァンパイアやその眷属など、特殊な資質の持ち主でなければ抵抗を試みることができません。 『人払いのタリスマン』はいくつでも所持できます。『人払いのタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ※これらの「タリスマン」は「使い魔」や「ゴーレム」も持つことが可能です。使い魔(ゴーレム)に持たせているタリスマンは、使い魔(ゴーレム)にしか効果がありません。タリスマンは所有者と深く結びついており、セッション中の受け渡しは不可能です。 ■呪文に関連するアイテム ★封呪の宝石 これは特殊な魔法で加工された宝石です。魔術師は、この宝石を手に握り射撃呪文を唱えます。その際、任意のエネルギーを消費します。するとこの宝石の中に射撃呪文をそのエネルギーで「封じて」おくことができます。例えば《火球》の呪文でエネルギーを三点消費したのであれば、3Dのダメージを与える《火球》の呪文を即座に発射できるようになります。 これは呪文の詠唱ではなく、通常の行動として扱います。命中判定は〈呪文射撃〉で行います。もちろん発射する前に狙いを付けることも可能です。正確さや射程などのデータは各射撃呪文に準じてください。《呪いの矢》《魔法の矢》《癒しの矢》を封じ込める場合、成功度は呪文を込める時に決めます。判定は一度しか行えません(高い成功度が出るまで何度も判定を繰り返したりはできません)。 封呪の宝石は、セッション開始前にも呪文を封入しておくことができます。その場合、抵抗呪文など「成功度が必要」な封呪の宝石は、その場で成功度を求めます。あくまで事前に呪文を封入したものなので、呪文維持や距離などによるペナルティはかかりません。 また、「封呪の宝石」はセッション開始前であれば必要に応じて呪文を「込め直す」ことも可能です。ただし、【呪文合成】で作成した呪文を込めている場合、合成する呪文を変更したら、呪文は消失し「封呪の宝石」は空になります。 呪文を封入した封呪の宝石は、次のセッション以降も持ち越すことができます。ただし、他のキャラクターに渡して使わせることはできません。この宝石に封じられた呪文を解放できるのはあくまで術者のみです。 呪文を発射したら封呪の宝石は砕けて消滅します。封呪の宝石は通常一つ八万円です。『封呪の宝石』に〈聖別〉を行えば発射される呪文は『神聖な』エネルギーを帯びます。あらかじめ〈聖別〉された『封呪の宝石』は十二万円です。封呪の宝石は一つのホルスターに3つまで保定しておくことができます。 マナが薄い地域において、「封呪の宝石」は、「巻物」や「魔化されたアイテム」と同じ取り扱いをします。つまり宝石に込められた呪文のレベルが「16」であった場合、パワーレベルが5低下しますので、マナが「疎」の地域では発動しません。合わせて、宝石に込められた呪文のレベルが「20」以上であれば、発動すると取り扱っていいでしょう。 ★封呪の弾丸 『封呪の宝石』と似ていますが、「魔法銃」専用の弾丸です。『封呪の宝石』と異なり、この弾丸にはあらゆる呪文を込めることができます。『封呪の弾丸』は他人に使わせることもできますが、込めた呪文は1D+1日経過すると消滅し、次のセッションに持ち越すことはできません。 『封呪の弾丸』は一度呪文が効果を発揮するか、込めた呪文が消滅すると粉々に砕け散ります。 『封呪の弾丸』の価格は15万円です。聖別されたものであれば20万円です。「簡単な」聖別を行う場合には一つずつ聖別を行う必要があります。 ★練魔の庵 個人での魔術の鍛錬や、ちょっとした魔法の使用等に扱う部屋を所有しています。設置場所は自宅であったり、雑居ビルの貸しテナントであったりと様々です。練魔の庵の内部のマナ濃度は常に「密」として扱われます。上質の錬魔の庵は他にもさまざまな設備が設置されていたりします。 簡易の庵 術者を囲む特殊な魔法陣(半径2ヘクス)など。5分あれば何処でも設置できるが、術者が魔法陣から出ると効果を失う。 10万円 普通の庵 3m四方の部屋に雑多に道具が置いてある 100万円 上質の庵 5m四方の部屋に術者に最適化された道具が置いてある。呪文の判定に+1 200万 最高の庵 持ち家の敷地内全てが範囲。上質の庵に加えて固定式のパワーストーン(10点)が利用できる 500万 ★《神託》の道具 ▼タロットカード 『ヴァンパイア・ハンター』世界では5000円で入手することが可能です。 ▼水晶球 『ヴァンパイア・ハンター』世界では普通の水晶球が50万、判定+1の水晶球が100万円、+2の水晶球が200万円です。 ▼占星術の参考書 20万円で手に入ります。情報の入手手段が多い現代世界では、自分で目視しなくとも天体の状況を把握することができます(星空がよく見えないことによるペナルティを受けません)。 ▼ルーンストーン 一般的なルーンストーンならば1万円で入手することが可能です。 ■マジックアイテム ★パワーストーン パワーストーンもまた「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で購入することが可能です。価格は、「ガープス・マジック」記載の数値×1000円となります。例えば大きさ1のパワーストーンなら15万円、大きさ5のパワーストーンなら120万円です。 ★魔化されたアイテム 購入には魔化に必要な1エネルギーあたり10000円必要となります。 適切な金額を支払えば、すでに購入しているアイテムに後から《魔化》を行うことも可能です。 ★《祝福》《小祈願》《祈願》《大祈願》 これらの呪文の習得、および呪文による恩恵を得るには、「聖職者」の特徴が必要になります。これらの呪文が魔化されたアイテムについても同様です。 ★巻物 巻物は少し特殊な扱いになります。通常、プレイヤーキャラクターはパワー15(技能レベル15)で作成された呪文の巻物しか入手することができません。 特に技能判定にマイナス修正がかからない状況であれば、巻物は読み上げるだけで効果を発揮します(技能判定は必要ありません)。 マイナス修正がかかる状況(例えば、目標に対する距離の修正や呪文維持の修正)なのであれば、巻物に込められた呪文が無事発動したか、修正をかけた上で技能判定を行う必要があります。 パワー15の巻物であれば、基本消費エネルギー1点につき10000円の価格で購入することが可能です。 パワー16以上の巻物は、自分で作るかセッションの報酬など特殊な手段でなければ入手できません。あくまで参考価格ですが、パワー16で20%増、パワー17で40%増、パワー18で60%増、パワー19で100%増、パワー20で200%増、以後パワーを1増やすごとに100%価格が増加します(端数切り上げ)。 《巻物》の呪文を15レベル以上で習得していれば、自分で巻物を作成することができます。このプレイヤーキャラクターは、自分が習得している呪文の巻物に限り、2/3(端数切り上げ)の価格で巻物を購入することができます。パワーは《巻物》と購入する呪文のどちらか低い方までとなります。 巻物(呪文のスクロール)は「羊皮紙」か「和紙」で作られた「巻物」でなくてはいけません! また【詠唱秘匿】や【おまじない】の効果も適用できません。人目には十分注意してください。 巻物(呪文のスクロール)の重さは一つあたり1kgです。《隠し金庫》がなどが魔化されたアイテムか【スクロールマイスター】の魔術動作がない限り、一度に持ち歩けるスクロールの数は5つまでです。《隠し金庫》が魔化されたアイテムを所持しているのなら、収納できる荷重の限界までスクロールを持ち歩けます!これは【スクロールマイスター】の魔術動作による制限を超えることが可能です。 また「巻物」にはいくつか制限があります。「巻物」は購入価格が「呪文の最低エネルギー消費」で済む代わりに、消費エネルギーも「呪文の最低エネルギー消費」しか使用できず、「範囲呪文を拡大」したり、「《大治癒》で4点以上のヒットポイントを回復する」ようなことはできないのです! また当然と言えば当然ですが、「防御呪文」や「《体力回復》などの常時効果を発揮する呪文」の巻物は購入・制作することができません。 ■霊薬 霊薬は「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で購入することが可能です。 ただし、錬金術師の元に希望の霊薬があるかどうかはまた別の問題です。セッション中に霊薬を購入する場合『クルースニク』を通して錬金術師に接触することになります。よく見られる、作成難度のそれほど高くない霊薬であれば3Dで9以下を出すことで一般価格での購入が可能です。作成難度の高いものについては、適切なペナルティを課してください。 錬金術師の元に在庫がない状態で、それでも希望する霊薬を求めるのであれば「魔法が珍しい世界」の価格を支払わなければなりません。 霊薬の実際の購入価格については、「ガープス・マジック」記載の数値に×1000円します。 例えば『治癒』の霊薬なら120×1000で12万円です。 霊薬の形態にはその種別によって様々なものがありますが、『注射器型』『弾丸型』『投擲型』が追加されます。 『注射器型』の霊薬は(鞄の奥などに保管していない限り)1秒で取り出して使用することができます。敵対的な霊薬を相手に注射しようとするのであれば、組み付いて敏捷力の即決勝負に勝利する必要があるでしょう。 『弾丸型』の霊薬はペイント弾のように銃に込めて発射します。一発ずつ弾丸を込めるタイプの銃でないと運用は難しいでしょう。〈準備/再装填装置〉〈準備/弾倉〉などの技能で短縮するのもまず不可能です。弾倉の中の弾丸が『治癒』の霊薬、ということであれば話は別でしょうが……。 『投擲型』はそのままです。〈投げ〉技能で対象に投げつけることで効果を発揮します。ただし飲み下すなどして体内に入らないと効果を発揮しない霊薬は、この形態を選択できません。 現代の錬金術師の技術であれば特定の形態にしかできない霊薬であってもこれらの形態、または『水薬』に加工することが可能です。 ★追加霊薬 ▼敵対的 ▼魔法能力 ▼戦闘能力 ▼精神能力 ▼肉体能力 ★敵対的 ▼ユートゥルナ『聖泉』 いわゆる『聖水』です。〈聖別/種別〉技能が12レベル以上ないと、この霊薬を作成することはできません(〈錬金術〉技能による割引特典を得られません)。人間(ある種の異種族も含む)に投与すると、その精神と肉体は『神聖』であるものとして扱います。あるいは、武器や防護などの物品に振りかけることで、それらの物品を即座に〈聖別〉することが可能です。この効果は1D時間持続します。他の霊薬に混ぜることで、それらの霊薬を『神聖』にすることも可能です。毒薬を『神聖』にしたのであれば、「毒無効」の能力は無効になります。 霊薬を「混ぜる」には〈錬金術〉技能判定に成功する必要があります。霊薬の数が大量で、かつ〈錬金術〉技能が十分にあり(レベル16以上)判定させるのが面倒ならばGMはこの判定を省略させても構いません。もちろん適切な金額を支払えば、事前に「混ぜておいた」ことにしても良いでしょう。 またこの霊薬およびこの霊薬を混ぜた霊薬を投与されると、ヴァンパイアやその眷属、アンデッドなど、「邪悪」な対象に投与すると2D点の『神聖な』ダメージを与えます。元々ダメージを与える類の霊薬であれば、元々のダメージとは「別に」この霊薬のダメージが与えられます。 このダメージに対して、ヴァンパイアが抵抗することはできません。制作には10相当ドルの材料が必要です。 ▼価格12万円 ▼ゼウス『雷霆』 ヴァンパイアやその眷属、アンデッドなど、「邪悪」な対象に投与すると聖なる電撃が全身を駆け巡り、衝撃とダメージを与えます。投与された対象に、『神聖な』『魔法の』5Dの防護点無視のダメージを与え、麻痺させます。ヴァンパイア固有の能力での抵抗に成功すると、ダメージは半分(端数切捨)となります。 この霊薬を投与された「邪悪」な対象は、抵抗の成功失敗に関わらず、「生命力-5」で抵抗判定を行い、失敗すると[20-生命力]秒の間気絶します。規定の時間が経過すると、[生命力-5]判定に成功すれば目覚めることが可能です。失敗したら1秒後に再挑戦が可能です。この生命力判定は「霊薬に対する抵抗」とは別のものとして扱います。この判定に成功しても、しばらくの間は体にしびれが残ります。1D分間の間、すべての行為判定に-2のペナルティを受けます。 〈聖別/種別〉技能が12レベル以上ないと、この霊薬を作成することはできません(〈錬金術〉技能による割引特典を得られません)。制作には300ドル相当の材料が必要です。 ▼価格50万円 ▼エリス『不和』 この霊薬を投与された対象は、次に頭に思い浮かべた対象を激しく憎悪します。戦闘中であれば、その相手を執拗に攻撃し続けるでしょう。【プロヴォック】などの格闘動作の効果時間中にこの霊薬の影響を受けると、【プロヴォック】の使用者を延々と攻撃し続けることになります。この霊薬は(霊薬の存在が信じられている地域では)大抵違法とされますが、ハンターにはあまり関係のないことでしょう。 この霊薬の作成には、違法な材料が300ドル分必要です。 この効果は1D日間持続します。 ▼価格50万円 ▼テミス『誠実』 この霊薬を投与された目標は、2D日間の間「誠実」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「誠実」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。 この霊薬の作成には、ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼アストレイア『自白』 この霊薬を投与された目標は、1D時間の間「正直」と「ワカりやすい」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「正直」と「ワカりやすい」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。 この霊薬の作成には、ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼エピメテウス『愚者』 この霊薬を投与された目標は、1D時間の間「朴訥」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「朴訥」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。この霊薬は(ハンターにはあまり関係ないでしょうが)大抵の場所で違法とされています。 この霊薬の作成には、違法な材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼ハデス『死神』 極めて強力な即効性の猛毒です! この霊薬をほんの一滴口にした目標は、直ちに「生命力ー5」で霊薬への抵抗判定を行ってください。失敗すると目標は即座に死亡します!(ヴァンパイアやそもそも「生き物ではない」相手にはこの効果が無効であるとしても良いでしょう) 霊薬への抵抗判定に成功しても、目標は8D点の防護点無視(「頑強」は有効です)ダメージを受けます。 その後も1秒につき1D点のダメージを受け続けます(『聖泉』の霊薬をまぜていれば、『神聖な』ダメージになります!)。この効果は目標が死亡するか《解毒》《肉体浄化》〈癒し〉『中和』の霊薬を使用するまで継続します! ほぼ全ての街でこの霊薬は違法とされています。ハンターから見ても、この霊薬を扱っている人間はいい顔をされないでしょう。 この霊薬の作成には、違法な材料が1000ドル分必要です。 ▼価格120万円 ★魔法能力 ▼イーリス『伝令』 この霊薬を飲んだそれぞれの対象は、最初に目にした相手と《精神感応》がかかったような状態になり、念じるだけでやり取りができるようになります。この効果は2D時間の間持続します。 ふつうの材料が500ドル分必要です。 ▼価格80万円 ▼セドナ『防冷』 目標は1D時間の間《防冷》(最低レベル)の呪文がかかっているのと同様に、冷気に強くなります。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格55万円 ★戦闘能力 ▼ヘカテー『魔女』 目標のすべての呪文レベルが1時間の間1Dレベル上昇します! ただしこの霊薬は夜間にしか効果がありません。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼イアソン『船頭』 1時間の間、目標は〈指揮〉〈航法〉〈船乗り〉技能を知力+1Dレベルで取得します。加えて目標の指揮下にあるキャラクター(少なくとも目標にとって友好的な存在である必要があり、指揮下に入るかについてはそれぞれのキャラクターが判断します)は、行動順を決める際の移動力に+1の修正を得ます。この行動順へのボーナスは重複しません。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ★精神能力 ▼ヘスティア『安息』 1時間の間、目標の精神を安らかにします。「かんしゃく」「偏執狂」「バーサーク」「恐怖症」「フラッシュバック」「不眠症」「悪夢」「夢遊病」「乱暴者」「サディスト」「獣性」「嫉妬」「執念」「残忍」「熱狂」と言った特徴を無効化します。恐怖判定に陥って心に重大なダメージを受けた目標や、また《狂気》などの呪文や特徴の影響によってバーサーク状態に陥った対象を、落ち着かせることも可能です。 ふつうの材料が250ドル分必要です。 ▼価格40万円 ▼ゼピュロス『希望』 目標の心に一握りの希望を植え付けます。1時間の間、目標に1Dレベルの「意志の強さ」を追加します。加えて、この効果を受けた目標は、意志判定の自動失敗値が14から15に変更されます(恐怖判定には適用されません)。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ★肉体能力 ▼イカロス『翼』 1D時間の間、目標は〈飛行〉技能を15レベルか敏捷力のどちらか高い方で習得し、自由に空を飛べるようになります。ただし荷重が「重荷」以上だと空を飛ぶことはできません。 普通の材料が1000ドル分必要です。 ▼価格120万円 ■魔導義肢 「片手」「両足喪失」「片足喪失」「片目」などの特徴を持つキャラクターは、ゴーレム作成の技術を用いて作られた義肢を使用することができます。 義肢は普通の手足と同じように使え、注意深く観察しなければそれが義肢であると看破することは困難です。材質によっても能力が若干異なりますが、荷重としてカウントする点に注意してください。 義肢は破壊されても「癒しのタリスマン」で復元することができません。その代わり「切り」「刺し」のダメージボーナスが適用されず、《修理》の呪文で復元することはできます。さらに義肢にはその材質に応じて個別に防護点とHPが存在し、義肢を狙われても所有者のHPは減少しません。防護点は防具、〈錬気〉、格闘動作の効果などと重複します マナが「疎」以下の場所では該当部位を使用する判定に-6のペナルティがあります。マナが「なし」だと機能しません。 ▼魔導義手 魔導義手のデータ 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 フレッシュ・アーム 10 0 標準体重の10%(1本) 20万円(1本) オーラ感知でも義手と見抜かれない クレイ・アーム 15 0 標準体重の5% 10万円(1組20万円) 軽い ストーン・アーム 15 5 標準体重の20% 10万円(1組20万円) 部位を狙われた際の受動防御+1、ブラスナックルと同等の効果 アイアン・アーム 20 10 標準体重の40% 20万円(1組40万円) 部位を狙われた際の受動防御+2、ブラスナックルと同等の効果 クリスタル・アーム 10 5 標準体重の20% 30万円(1組60万円) 部位を狙われた際の受動防御+1、オーラ感知でも義手と見抜かれない、ブラスナックルと同等の効果 魔導義手のカスタマイズ 魔導義手は「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに5万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに10万円かかります。 ▼体力の増加 その義手を使う時だけ、致傷力を算出する際などの体力を増加させます。増加させる体力1点につき50万円かかります。 疲労点の計算などには影響しません。増やせる体力は最大で5点です。 ▼仕込み武器 武器を一つだけ仕込むことができます。仕込むことができるのは、1.5kg以下の片手用武器だけです。銃の弾丸等は重さに含みません。 この改造には30万円かかります。武器の値段は別に支払う必要があります。 ▼魔導義足 魔導義手のデータ 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 フレッシュ・レッグ 15 0 標準体重の15%(1本) 30万円(1本) オーラ感知でも義手と見抜かれない クレイ・レッグ 20 0 標準体重の10%(1本) 15万円(1本) 軽い ストーン・レッグ 20 5 標準体重の30%(1本) 15万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+1、ブーツと同等の効果 アイアン・レッグ 30 10 標準体重の60%(1本) 30万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+2、通常時の受動防御+1、ブーツと同等の効果 クリスタル・レッグ 15 5 標準体重の30%(1本) 50万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+1、オーラ感知でも義手と見抜かれない、ブーツと同等の効果 魔導義手のカスタマイズ 魔導義手は「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに5万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに10万円かかります。 ▼体力の増加 その義足を使う時だけ、致傷力を算出する際などの体力を増加させます。増加させる体力1点につき30万円かかります。 疲労点の計算などには影響しません。増やせる体力は最大で5点です。 ▼仕込み武器 武器を一つだけ仕込むことができます。仕込むことができるのは、3kg以下の片手用武器か、銃器だけです。銃の弾丸等は重さに含みません。 この改造には50万円かかります。武器の値段は別に支払う必要があります。 ▼魔導義眼 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 クリスタル・アイ 5 3 なし 30万円(1個) オーラ感知でも義眼と見抜かれない、魔法の素質がなくても魔法の気配を感知できる ファルコンズ・アイ 4 2 ばし 50万円(1個) 射撃の命中判定に+1、視覚判定+1 タイガーズ・アイ 4 2 なし 50万円(1個) 呪文を除く攻撃の致傷力に+1、視覚判定+1 キャッツ・アイ 5 3 なし 50万円(1個) 透明感知および闇視を得る。視覚判定+1 スネーク・アイ 5 2 なし 40万円(1個) 赤外線視覚および暗視を得る。 フィッシュ・アイ 5 2 なし 40万円(1個) 超音波視覚を得る。 ルビー・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 相手を視認している際、呪文の発動判定に+1、呪文による攻撃の致傷力に+2 ガーネット・アイ 10 5 なし 100万円(1個) リアル時間で二時間に1度だけ、あらゆる判定のファンブルや自動失敗を振り直すことができる。 トパーズ・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 「直感」の効果を、ゲーム時間で1日に1度だけ使用できる。 エメラルド・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 1ターンに1度だけ疲労点1点を代償に能動防御に+2のボーナスを得ることができる。 サファイア・アイ 10 5 なし 100万円(1個) リアル時間で2時間に一度だけ、反応判定のダイスが4Dにすることができる。 ラピスラズリ・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 1ターンに1度だけ疲労点3点を代償に受けたダメージを半分(端数切捨)にできる。 ヴァイオレット・アイ 10 5 なし 100万円(1個) オーラ感知Lv2と闇視を得る。視覚判定+2 魔導義眼のカスタマイズ 魔導義眼を「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに20万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに30万円かかります。 ▼視覚判定の強化 視覚判定にボーナスを1追加するごとに50万円かかります。 ■魔導ギア 魔導ギアは乗り物を始めとした、ゴーレム技術を利用した魔法の装備です。概ね高価ですが、強力な性能を持ちます。 魔導ギアは非常に頑強に作られています。壊れることは滅多にないでしょうが、壊れた場合は《修理》の呪文が必要でしょう。 マナが「疎」以下の場所では使用のための判定に-6のペナルティがあります。マナが「なし」だと機能しません。 ▼魔導オートバイ よけは荷重にかかわらず「8」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 移動力 重さ 価格 効果 魔導オートバイ 100 25 200kg 56(時速約200km) 100万円 移動力は行動順と「よけ」に影響しない。〈ランス〉と併用する場合、体力50扱い。ヘッドライトは《持光光》相当 車輪部 30 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-4。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 50 30 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー6。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ ハンドル 20 25 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 ナビゲーションシステム ― ― ―kg ― 10万円 〈オリエンテーリング〉技能判定に+4。 収納スペース ― ― ―kg ― 5万円 収納スペース1kg追加につき5万円。〈隠匿〉判定+4 武器搭載 ― ― ―kg ― 30万円 銃器またはランスのみ 車検証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18) 操縦補助システム ― ― ―kg ― 20万円 【ハンズ・フリー】【ジャイロ・フリー】が使用可能になる。〈オートバイ〉技能判定に+2。 自動操縦システム ― ― ―kg ― 50万円 【ハンズ・フリー】【ジャイロ・フリー】が使用可能になり、判定に+2。〈オートバイ〉技能判定に+4。 高硬度タイヤ 50 25 +20kg ― 30万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +50 +25 +50kg ― 150万円 オートバイおよび各パーツに左記の耐久度を追加。 最大移動力増加 +0 +0 ―kg +5 20万円 一回強化ごとに〈オートバイ〉技能判定に-1 強化ビームライト +0 +0 ―kg ― 20万円 《光条》の効果。発動および命中判定は〈オートバイ〉技能判定で行う。 フラッシュライト +0 +0 ―kg ― 100万円 《閃光》の効果。発動判定は〈オートバイ〉技能判定で行う。 ▼魔導自動車 「よけ」は荷重にかかわらず「7」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導自動車 300 50 1000kg 56(時速約200km) 300万円 6人乗り 車輪部 30 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-4。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 50 50 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ ハンドル 20 50 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 ナビゲーションシステム ― ― ―kg ― 10万円 〈オリエンテーリング〉技能判定に+4。 車検証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18)。「付与魔術」の割引非適用 操縦補助システム ― ― ―kg ― 20万円 〈運転/自動車〉技能判定に+4。 自動操縦システム ― ― ―kg ― 50万円 車両戦闘時、運転する以外の行動を行える。〈運転/自動車〉技能判定に+4。 高硬度タイヤ 50 25 +20kg ― 30万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +50 +25 +50kg ― 150万円 オートバイおよび各パーツに左記の耐久度を追加。 最大移動力増加 +0 +0 ―kg +5 20万円 一回強化ごとに〈運転/自動車〉技能判定に-1 武器搭載 10 10 ―kg ― 10万円 銃器またはランスのみ。武器の重さ2kgにつき10万円。〈運転/自動車〉で扱う 格納スペース 10 10 ―kg ― 10万円 5kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 強化ビームライト +0 +0 ―kg ― 20万円 《光条》の効果。発動および命中判定は〈運転/自動車〉技能判定で行う。 フラッシュライト +0 +0 ―kg ― 100万円 《閃光》の効果。発動判定は〈運転/自動車〉技能判定で行う。 錬磨の庵 10 10 50kg ― 300万円 「上級の庵」と同性能。 ▼魔導車椅子 「よけ」は荷重にかかわらず「6」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導車椅子 50 20 50kg 20 100万円 〈運転/車椅子〉で使用 車輪部 20 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ 操作パネル 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 公道使用許可証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18)。「付与魔術」の割引非適用 高硬度タイヤ 40 25 +10kg ― 25万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +30 +20 +50kg ― 100万円 魔導車椅子および各パーツに左記の耐久度を追加。 稼働アーム 10 10 ―kg ― 30万円 命中判定にペナルティー6。破壊されると使用不可となる。手の代わりに仕える。体力10、敏捷10扱い。〈運転/車椅子〉で操作する(武器の命中判定も〈運転/車椅子〉技能か武器技能/格闘動作の内低い方で行う) 稼働アーム強化【体力】 10 10 ―kg ― 10万円 稼働アームの体力+1 稼働アーム強化【器用さ】 10 10 ―kg ― 5万円 稼働アームの器用さLv+1。最大5 武器搭載 10 10 ―kg ― 5万円 武器の重さ0.5kgにつき5万円。〈運転/車椅子〉で扱う 格納スペース 10 10 ―kg ― 10万円 1kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 錬磨の庵 10 10 10kg ― 150万円 「普通の庵」と同性能。 ▼魔導外骨格 全身を覆う機械式の外骨格です。アトランティシアと付与魔術師が協力して作り上げた強力な兵器で、主に身体能力に劣るアトランティシアが戦うために開発されたものです。 「魔導外骨格」を使用している最中は、体力20、敏捷力15として扱われます。ただし手先の器用さが求める判定には-5のペナルティを受けます。加えて、マナが「なし」の場所では機能しません。 マナが「疎」の場所では体力10、敏捷力12に変化します。加えて「荷重にカウントしない」効果が失われます。 着脱には〈エクソスケルトン/TL8〉の成功と2Dターンが必要です。戦闘中、故障した場合も同様です。感覚器官はセンサーを通じて補うことができます。 着用中、使用者に対するダメージは原則魔導外骨格が引き受けます。ただし抵抗系の呪文は例外で、内部の操縦者に直接ダメージを与えます。 「魔導外骨格」のHPが0になると、魔導外骨格はその機能を失います。体力は通常時に戻り、50kg(オプションによってはそれ以上)の荷重がのしかかってきます。脱出には〈エクソスケルトン/TL8〉に成功したうえで、2Dターンがかかります。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導外骨格 50 15 50kg 20 200万円 〈エクソスケルトン/TL8〉で使用。稼働中は荷重にカウントしない。 関節部 10 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、使用不可となる。7Dの爆発ダメージ 視聴覚センサー 10 10 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されると脱出するまで視覚と聴覚を失う。 高硬度外装 +5 +2 +5kg ― 20万円 魔導外骨格および各パーツに左記の耐久度を追加。 公道使用許可証 ― ― ―kg ― 10万円 水上を含めた足場の悪い場所を問題なく移動可能になる。 ホバー走行 ― ― +10kg ― 25万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 変形機構 ― ― ―kg ― 50万円 「魔導自動車」「魔導車椅子」「魔導オートバイ」「その他の偽装物品」から変形が可能になる。着脱は1ターンで完了する。変形前の魔導ギアは別途購入が必要。特に機能がない物体なら魔導ギアの購入は不要。 出力強化 ― ― ―kg ― 10万円 着用時の体力+1 精密作業 ― ― ―kg ― 5万円 手先の器用さが求められる判定にLv+1。最大10 武器搭載 ― ― ―kg ― 5万円 武器の重さ0.5kgにつき5万円。判定は〈エクソスケルトン〉-1か元の技能-1のいずれか低い方で扱う 赤外線視覚 ― ― ― ― 50万円 「赤外線視覚」を追加 オーラ感知 ― ― ― ― 100万円 「オーラ感知Lv1」を追加 高感度センサー ― ― ― ― 100万円 「超音波聴覚」と「鋭敏視覚Lv2」、 射撃補助システム ― ― ― ― 100万円 「魔導ヘッドギア」に追加。射撃の命中判定に+2 戦闘補助システム ― ― ― ― 150万円 「魔導ヘッドギア」に追加。武器/素手の攻撃の命中判定および能動防御に+1 補助バッテリー ― ― ― ― 100万円 マナが「なし」「疎」の場所でも、10ターンまで正常に機能する。 格納スペース ― ― ―kg ― 10万円 1kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 錬磨の庵 ― ― 10kg ― 150万円 「普通の庵」と同性能。 ▼その他の魔導ギア 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 魔導ゴーグル 20 10 0.5kg 50万円 目の防護点+5。「暗視」を得る。催涙ガスや《閃光》などの影響を受けない。狙う場合-6ペナルティ。 魔導ヘッドギア 30 10 2kg 100万円 目・頭蓋骨の防護点+5。「暗視」「超音波聴覚」を得る。催涙ガスや《閃光》などの影響を受けない。狙う場合-4ペナルティ。 +赤外線視覚 ― ― ― 50万円 「魔導ゴーグル」「魔導ヘッドギア」に「赤外線視覚」を追加 +オーラ感知 ― ― ― 100万円 「魔導ゴーグル」「魔導ヘッドギア」に「オーラ感知Lv1」 +射撃補助システム ― ― ― 100万円 「魔導ヘッドギア」に追加。射撃の命中判定に+2 +戦闘補助システム ― ― ― 150万円 「魔導ヘッドギア」に追加。武器/素手の攻撃の命中判定および能動防御に+1 魔導ギプス 30 5 10kg 50万円 腕か足に装着。その部位を使った攻撃の致傷力を求める体力を+1。狙う場合-2ペナルティ。 +「体力+1」 ― ― 0.5kg 10万円 魔導強化ギプスの体力ボーナス+1。上限+5 オーラ・エクステンダー 10 5 0kg 100万円 手首もしくは足首に装着。〈錬気〉で追加防護点を装備している手(足)での致傷力に変換する。銃器/戦闘用工具には無効。狙う場合-4ペナルティ。 加速装置 - - 0kg 150万円 奥歯に装着。自由行動で軌道し、《倍速》と同様の二回行動。持続時間は同じく10ターンだが、効果終了後の疲労点消費の代わりに、毎ターン生命力を1D点消費します。
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★道具屋さんのフード ベル君特製フード(特技/最大HP+20%/初期TP+12/薬効果+30%) 自分の身を守り且つ仲間の命を守る。これぞサポーター! 409:★道具屋さんのフード タイプ:特技系防具 価格:68000G 攻撃力:0 防御力:110 魔法力:0 魔法防御:65 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 最大HP+20% 薬の知識+30%初期TP+12 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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クラス/技能の専門道具 価格 荷重 ウィザードの呪文書(白紙) 15gp 3 楽器(高品質) 100gp 3* 楽器(通常) 5gp 3* 高品質の道具類 50gp 1 呪文構成要素ポーチ 5gp 2 商人の天秤 2gp 1 職人道具 5gp 5 職人道具(高品質) 55gp 5 聖印(銀製) 25gp 1 聖印(木製) 1gp ― 治療用具 50gp 1 盗賊道具 30gp 1 盗賊道具(高品質) 100gp 2 登攀用具 80gp 5* ヒイラギとヤドリギ ― - 変装用具 50gp 8* 虫眼鏡 100gp ― 錬金術実験道具 200gp 40
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主道具 主道具 [#d9bdb3ce] 木工具類 [#da6c0d75] 副道具 [#iff253d8] 木工具類 [#i34e4860] コメント [#a73a6ac0] 木工具類 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 - ウェザードソー 9 8 7 × × 97600 鍛冶師 Lv1 660 木工師初期装備 【リ】 木工師シスリー 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 道具商ウルリック 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 木工師バリン 【ウ】 道具商アムニ Rare EX 7 †ソー 18 16 14 ○ × 97600 鍛冶師 Lv1 (旧)製作(鍛冶) 8【必須】 ソー 20 18 15 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv1 製作(鍛冶) 12 †チョコボテイルソー 22 19 25 ○ × 107360 鍛冶師 Lv2 (旧)製作(鍛冶) 16【必須】 チョコボテイルソー 30 25 32 ○ ○ 97600 彫金師 Lv6 ▲9,744 33,600 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 道具商ウルリック 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 道具商アムニ製作(彫金) 17 †フィッシュソー 29 25 33 ○ × 107360 錬金術師 Lv7 (旧)製作(錬成) 22 †アイアンソー 40 36 41 ○ × 97600 鍛冶師 Lv12 (旧)製作(鍛冶) 23【必須】 レリーフアイアンソー 43 40 34 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv13 70,840 【グ】 道具商ウルリック製作(鍛冶)クラスクエスト(木工Lv20)報酬 28【必須】 アイアン・チョコボテイルソー 47 40 51 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv13 188,760 【グ】 道具商ウルリック製作(鍛冶) 32 †レリーフアイアンソー 55 49 43 ○ × 97600 鍛冶師 Lv22 (旧)製作(鍛冶) 34【必須】 クロスカットソー 54 54 54 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv24 製作(鍛冶) 37 †クロスカットソー 56 56 56 ○ × 97600 鍛冶師 Lv24 (旧)製作(鍛冶) 39【必須】 ミスリルソー 68 63 53 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv29 製作(鍛冶) 42 †アイアン・チョコボテイルソー 62 54 70 ○ × 107360 鍛冶師 Lv32 (旧)製作(鍛冶) 48【必須】 レリーフコバルトソー 82 76 64 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv38 製作(鍛冶) 50【必須】 ルミナリーソー 80 80 77 VIT+10DEX+10 × × 97600 鍛冶師 Lv40 アチーブメント報酬 Rare EX 副道具 木工具類 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 10 †クローハンマー 17 22 20 ○ × 63440 鍛冶師 Lv1 (旧)製作(鍛冶) 11【必須】 クローハンマー 19 24 23 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv1 14,784 【リ】 木工師シスリー 【グ】 道具商ウルリック 【ウ】 木工師バリン製作(鍛冶) 20【必須】 アイアンクローハンマー 30 39 36 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv10 製作(鍛冶) 27 †アイアンクローハンマー 37 48 42 ○ × 63440 鍛冶師 Lv17 (旧)製作(鍛冶) 31【必須】 スチールクローハンマー 43 56 51 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv21 93,744 【グ】 道具商ウルリック製作(鍛冶) 43【必須】 ミスリルクローハンマー 58 74 69 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv33 製作(鍛冶) 47 †スチールクローハンマー 60 78 69 ○ × 63440 鍛冶師 Lv37 (旧)製作(鍛冶) 50【必須】 ミリシアクローハンマー 70 75 75 DEX+7 × × 63440 鍛冶師 Lv40 Rare コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前 コメント まだ表の修正途中 --
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主道具 主道具 [#h03fca87] 裁縫具類 [#r77a06c1] 副道具 [#c67bde70] 裁縫具類 [#cd20a728] コメント [#l626ad85] 裁縫具類 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 - ラスティニードル 9 8 7 × × 97600 鍛冶師 Lv1 432 裁縫師初期装備 【リ】 裁縫師エオジリー 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 裁縫師フアニヌ 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 道具商ロサムンド 【ウ】 道具商アムニ Rare EX 7 †ニードル 18 16 14 ○ × 97600 鍛冶師 Lv1 (旧)製作(鍛冶) 8【必須】 ニードル 20 18 15 ○ ○ 97600 鍛冶師 Lv1 製作(彫金) 12 †ヘッジモールニードル 22 19 25 ○ × 107360 彫金師 Lv1 (旧)製作(彫金) 16【必須】 バットニードル 30 25 32 ○ ○ 97600 彫金師 Lv6 ▲6,236 21,504 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 道具商ロサムンド 【ウ】 道具商アムニ製作(彫金) 20【必須】 ブラスニードル 39 36 30 ○ ○ 97600 彫金師 Lv10 製作(彫金)クラスクエスト(彫金Lv20)報酬 22 †アイアンニードル 40 36 31 ○ × 97600 鍛冶師 Lv12 (旧)製作(鍛冶) 28【必須】 シルバーニードル 51 47 40 ○ ○ 97600 彫金師 Lv18 66,528 【ウ】 道具商ロサムンド製作(彫金) 32 †シルバーニードル 55 49 43 ○ × 97600 彫金師 Lv22 (旧)製作(彫金) 37 †スチールニードル 63 56 49 ○ × 97600 鍛冶師 Lv25 (旧)製作(鍛冶) 37【必須】 ミスリルニードル 65 60 51 ○ ○ 97600 彫金師 Lv27 111,888 【ウ】 道具商ロサムンド製作(彫金) 42 †サウザンドニードル 62 54 62 ○ × 107360 彫金師 Lv21 (旧)製作(彫金) 43【必須】 サウザンドニードル 69 58 74 ○ ○ 97600 彫金師 Lv33 製作(彫金) 48【必須】 エレクトラムニードル 82 76 64 ○ ○ 97600 彫金師 Lv38 製作(彫金) 50【必須】 ルミナリーニードル 80 80 77 DEX+10MND+10 × × 97600 彫金師 Lv40 アチーブメント報酬 Rare EX 副道具 裁縫具類 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 10 †スピニングホイール 17 22 20 ○ × 63440 木工師 Lv1 (旧)製作(木工) 11【必須】 スピニングホイール 19 24 23 ○ ○ 63440 木工師 Lv1 16,896 【リ】 裁縫師エオジリー 【グ】 裁縫師フアニヌ 【ウ】 道具商ロサムンド製作(木工) 17 †エルムスピニングホイール 25 33 29 ○ × 63440 木工師 Lv7 (旧)製作(木工) 23【必須】 エルムスピニングホイール 34 43 40 ○ ○ 63440 木工師 Lv13 製作(木工) 27 †ウォルナットスピニングホイール 37 48 42 ○ × 63440 木工師 Lv17 (旧)製作(木工) 32【必須】 ウォルナットスピニングホイール 45 57 53 ○ ○ 63440 木工師 Lv22 113,664 【ウ】 道具商ロサムンド製作(木工) 40【必須】 マホガニースピニングホイール 54 70 64 ○ ○ 63440 木工師 Lv30 製作(木工) 47 †オークスピニングホイール 60 78 69 ○ × 63440 木工師 Lv30 (旧)製作(木工) 50【必須】 ミリシアスピニングホイール 70 75 75 MND+7 × × 63440 木工師 Lv40 Rare コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前 コメント ウォルナットスピニングホイール NPC修理で4147 -- シルバーニードル NPC修理で1332 --
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主道具 主道具 [#g5271dbb] 調理具 [#d1ecd731] 副道具 [#v6ca223a] 調理具 [#p904a986] コメント [#m0546ca8] 調理具 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 - ウェザードスキレット 9 7 9 × × 97600 甲冑師 Lv1 624 調理師初期装備 【リ】 道具商レレマキ 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 調理師スタンイルド 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 調理師ペ・ソンジャ 【ウ】 道具商アムニ Rare EX 7 †スキレット 18 16 14 ○ × 97600 甲冑師 Lv1 (旧)製作(板金) 8【必須】 スキレット 20 18 15 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv1 製作(板金) 12 †アイアンスキレット 25 22 19 ○ × 97600 甲冑師 Lv2 (旧)製作(板金) 15【必須】 アイアンスキレット 31 28 24 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv5 ▲9,360 31,200 【リ】 道具商レレマキ 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 道具商アムニ製作(板金) 17 †ホワイトスキレット 29 29 29 ○ × 97600 甲冑師 Lv7 (旧)製作(板金) 22 †キッチナースキレット 40 36 31 ○ × 97600 甲冑師 Lv12 (旧)製作(板金) 23【必須】 フライパン 40 34 43 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv13 64,400 【リ】 道具商レレマキ製作(板金) 調理師レベル20クエスト報酬(プルデンシア) 28【必須】 ボムフライパン 47 40 51 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv18 製作(板金) 32 †フライパン 49 43 55 ○ × 97600 甲冑師 Lv22 (旧)製作(板金) 34【必須】 ホワイトスキレット 54 54 54 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv24 製作(板金) 37 †スチールスキレット 63 56 49 ○ × 97600 甲冑師 Lv27 (旧)製作(板金) 39【必須】 スチールフライパン 63 53 68 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv29 171,600 【リ】 道具商レレマキ製作(板金) 42 †ボムフライパン 62 54 70 ○ × 97600 甲冑師 Lv32 (旧)製作(板金) 48【必須】 コバルトスキレット 82 76 64 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv38 製作(板金) 50【必須】 ルミナリーフライパン 80 80 77 MND+10PIE+10 × × 97600 甲冑師 Lv40 アチーブメント報酬 Rare EX 副道具 調理具 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 10 †クリナリーナイフ 17 22 20 ○ × 63440 鍛冶師 Lv1 (旧)製作(鍛冶) 11【必須】 クリナリーナイフ 19 24 23 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv1 13,728 【リ】 道具商レレマキ 【グ】 調理師スタンイルド 【ウ】 調理師ペ・ソンジャ製作(鍛冶) 20【必須】 アイアンクリナリーナイフ 30 39 36 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv10 製作(鍛冶) 27 †アイアンクリナリーナイフ 37 48 42 ○ × 63440 鍛冶師 Lv17 (旧)製作(鍛冶) 31【必須】 スチールクリナリーナイフ 43 56 51 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv21 87,048 【リ】 道具商レレマキ製作(鍛冶) 43【必須】 ミスリルクリナリーナイフ 58 74 69 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv33 製作(鍛冶) 47 †ミスリルクリナリーナイフ 60 78 69 ○ × 63440 鍛冶師 Lv31 (旧)製作(鍛冶) 50【必須】 ミリシアクリナリーナイフ 70 75 75 PIE+7 × × 63440 鍛冶師 Lv40 Rare コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前 コメント
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主道具 主道具 [#fefe4197] 実験具 [#f209d3fb] 副道具 [#o9156224] 実験具 [#pff097f4] コメント [#j736dcaf] 実験具 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 - ウェザードアレンビック 9 7 9 × × 97600 甲冑師 Lv1 612 錬金術師初期装備 【リ】 錬金術師ズズデス 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 錬金術師ムムコ 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 道具商カンプラン 【ウ】 道具商アムニ Rare EX 7 †アレンビック 18 16 14 ○ × 97600 甲冑師 Lv1 (旧)製作(板金) 8【必須】 アレンビック 20 18 15 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv1 製作(板金) 12 †ブラスアレンビック 25 22 19 ○ × 97600 甲冑師 Lv2 (旧)製作(板金) 15【必須】 ブラスアレンビック 31 28 24 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv5 ▲9,180 30,600 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 道具商カンプラン 【ウ】 道具商アムニ製作(彫金) 17 †ティンアレンビック 33 29 25 ○ × 97600 甲冑師 Lv7 (旧)製作(板金) 22 †アイアンアレンビック 40 36 31 ○ × 97600 甲冑師 Lv12 (旧)製作(板金) 23【必須】 アイアンアレンビック 43 40 34 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv13 65,688 【ウ】 道具商カンプラン製作(板金)クラスクエスト(錬金術Lv20)報酬 28【必須】 コニカルアレンビック 51 47 40 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv18 製作(板金) 32 †コニカルアレンビック 55 49 43 ○ × 97600 甲冑師 Lv22 (旧)製作(板金) 34【必須】 シルバーアレンビック 60 56 47 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv24 製作(板金) 39【必須】 ミスリルアレンビック 68 63 53 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv29 175,032 【ウ】 道具商カンプラン製作(板金) 42 †シルバーアレンビック 70 62 54 ○ × 97600 甲冑師 Lv32 (旧)製作(板金) 47 †サーマルアレンビック 69 60 78 ○ × 107360 甲冑師 Lv37 (旧)製作(板金) 48【必須】 サーマルアレンビック 76 64 82 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv38 製作(板金) 50【必須】 ルミナリーアレンビック 80 80 77 INT+10PIE+10 × × 97600 甲冑師 Lv40 アチーブメント報酬 Rare EX 副道具 実験具 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 10 †モーター 17 22 20 ○ × 63440 甲冑師 Lv1 (旧)製作(板金) 11【必須】 モーター 19 24 23 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv1 14,784 【リ】 錬金術師ズズデス 【グ】 錬金術師ムムコ 【ウ】 道具商カンプラン製作(鍛冶) 20【必須】 アイアンモーター 30 39 36 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv10 製作(鍛冶) 27 †アイアンモーター 37 48 42 ○ × 63440 甲冑師 Lv17 (旧)製作(板金) 31【必須】 スチールモーター 43 56 51 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv21 93,744 【ウ】 道具商カンプラン製作(鍛冶) 37 †スチールモーター 49 63 56 ○ × 63440 甲冑師 Lv27 (旧)製作(板金) 43【必須】 ミスリルモーター 58 74 69 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv33 製作(鍛冶) 50【必須】 ミリシアモーター 70 75 75 PIE+7 × × 63440 鍛冶師 Lv40 Rare コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前