約 857,220 件
https://w.atwiki.jp/rensei/pages/13.html
平成17年度 試合結果 平成18年度 試合結果 平成19年度 試合結果 平成20年度 試合結果
https://w.atwiki.jp/kisuikurabora/pages/22.html
2016/9/24 某プラグインについては(一応現状でわかることは書いたし)切り替えていこう ■ 2連続で使い方がわからない公式プラグインに出会った・・・ 正直機能的にもあまり興味が無いプラグインだし、全プラグインの方針は変えようかな 2016/9/22 CP_Large_Sprite_Fixについて公式に問い合わせてみたいけどどこが窓口なんだってばよ ■ 規約もろくに読まず公式に「プラグインについて」問い合わせてしまった 公式配布プラグインはノンサポって書いてあるやんけ 修正プラグインあるけど本体のバグじゃないの?と言う論調で問い合わせるべきだった・・・ 2016/9/21 やっぱ無理だった 2016/9/20 3連休終わり 平日更新できるかなあ 2016/9/19 ウディタ用のマップチップをMVで使ってみようとしたけど VX規格に合わせるのがしんどくて吐きそう ツクール→ウディタはあるのに逆は無いのかね いろいろツールを併用してやってみたけど、特にオートマップのコンバートは労力に見合わないかな・・・ ■ 編集のためページを行き来するだけでアクセス数が増えるからむなしい ほっといてもちびちび増えるんだけどこれたぶん検索エンジンのクローリングだよね ■ @wikiに限ったことかはわからないけどかゆいとこに手が届かないケースが多くてすごくもどかしい 特にページ遷移が遅いこととワープロモードだとプラグインが使えないこと ■ どうしても端から順番にこなしていく癖があるので 「面白そうなプラグインからさわるべし」と初心をここに記しておくだから脱線してTipsを書くのも必要なことなのだ あと、「かかる手間に見合う成果」・・・ ■ 歴史を追っかけないと修正経緯がわからなさそうなプラグイン(CP_Large_Sprite_Fix)を踏んづけてしまった これ本体の修正に取り込まれてないのか? 2016/9/18 デフォルト同梱プラグインのページ群が完成 正直苦行だった そして公式配布プラグインの動作確認に着手 わかってるさ、ここからが本当の地獄だ 2016/9/17 取得だけして放置していた当wikiにツクールMVの情報を集めることに同じくらいツクールMVも塩漬けにしてたんだけどね さしあたってまずは公式のプラグインの概要を載せていく方針 まずはデフォルト同梱プラグインについて記述開始 書くまでも無い内容だけど準備運動ということでひとつ
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年度 監督名 リーグ戦成績 アムス杯成績 UEFA成績 1989-90 フース・ヒディンク 2位 1990-91 ボビー・ロブソン 優勝 ベスト4 UEFA杯 1991-92 ボビー・ロブソン 優勝 ベスト16 CL 1992-93 ハンス・ヴェステルホフ 2位 ベスト8 CL 1993-94 ア・デモス 3位 ベスト8 UEFA 1994-95 ア・デモス 3位 ベスト8 UEFA キース・ライフェルス ディック・アドフォカート 1995-96 ディック・アドフォカート 2位 優勝 UEFA 1996-97 ディック・アドフォカート 優勝 ベスト16 EC II 1997-98 ディック・アドフォカート 2位 準優勝 CL 1998-99 ボビー・ロブソン 3位 ベスト4 CL 1999-00 エリック・ゲレツ 優勝 ベスト16 CL 2000-01 エリック・ゲレツ 優勝 準優勝 CL/UEFA 2001-02 エリック・ゲレツ 2位 ベスト4 CL 2002-03 フース・ヒディンク 優勝 ベスト8 CL 2003-04 フース・ヒディンク 2位 ベスト8 CL/UEFA
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/268.html
常設されないイベントIDや需要や難易度が著しく低下したIDの攻略記事へのリンクです 更新は放棄されています イベント 凍り付いた霊芝洞窟 氷の射撃場 追憶の塔 12人ID 暁の破天成都 辛苦の密室 久遠の聖地 漆黒の楼閣 夜の風の平野 規律の回廊 拘束の石室 貪欲の密室 安息の庭園 黒死門秘密拠点 英雄ID 法機研究所 グル族の古都 深淵洞窟 呪われた海賊船 鬼面劇団 歪んだ天舞宮 第0格納庫 仙桃園 ナル聖地 人形の廃屋 三途の川冥土鬼橋 雷呼の谷 天命孵卵場 暴風の白砂神殿 黒い風の洞窟 夢幻の天樹林 ナル宝蔵 知られざる殿堂 鉤爪渓谷 天空の流浪船 不法軍需工場 試験の殿堂 伝承の霊廟 魂輪派本山 黒龍教降臨殿 黒龍教変異研究所 ソロID 無限の塔 武神の塔 無法者の島 投影の寺院 神器修練場 その他 ハーマーンの揺り籠 火龍の巣
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過去の人 変人揃いのアングラサイトmegabbsを8年にわたって運営してきた男。 放置主義者など住人からは言われたい放題であったものの、殺伐とした空気を好む人間からはその寛大さが支持されていた様子で、数々の戦闘民族・メガビストを生み出すに至る。 2008年11月04日、一切の事前告知無しにmegabbsを強制終了(=閉鎖)させた。 突然の出来事に戸惑う旧住人たちもいたようだが、その一方で、後腐れなく旅立っていった者が多かったのもまた事実である。 追加情報 名前 コメント 検索に戻る
https://w.atwiki.jp/ringoringouser/pages/80.html
過去の栄光広場でドロップ 名前 性能 種類 職制限 運動靴 トルリョチャギのダメージ+50% フェオリチャギのダメージ+50% アプチャオルリギのダメージ+50% ネリョチャギのダメージ+50% 精錬値毎にトルリョチャギのダメージ+5% 精錬値毎にフェオリチャギのダメージ+5% 精錬値毎にアプチャオルリギのダメージ+5% 精錬値毎にネリョチャギのダメージ+5% 通常攻撃時15%の確率でトルリョチャギ発動 通常攻撃時15%の確率でフェオリチャギ発動 通常攻撃時15%の確率でアプチャオルリギ発動 通常攻撃時15%の確率でネリョチャギ発動 本 拳聖 貫きのハイヒール クリティカルダメージ+100% 星の温もりのダメージ+50% 通常攻撃時20%の確率で防御無視攻撃lv5発動 精錬値毎にクリティカルダメージ+5% 精錬値毎にクリティカル+5 本 拳聖 ブーメランケーン Matk+200 エスマのダメージ+100% エスマ使用時15%の確率でエスマ発動 精錬値毎にエスマのダメージ+5% 物理攻撃を受けた時5%の確率でカイゼルlv7発動 片手杖 ソウルリンカー END デスペラードのダメージ+100% スプレッドアタックのダメージ+200% 精錬値毎にデスペラードのダメージ+10% 精錬値毎にスプレッドアタックのダメージ+10% デスペラード使用時50%の確率でスプレッドアタックlv15発動 片手ハンドガン ガンスリンガー オーバーヒーター トラッキングのダメージ+50% ピアーシングショットダメージ+50% フルバスターダメージ+50% ラピッドシャワーダメージ+50% 精錬値毎にトラッキングのダメージ+5% 精錬値毎にピアーシングショットダメージ+5% 精錬値毎にフルバスターダメージ+5% 精錬値毎にラピッドシャワーダメージ+5% 通常攻撃時30%の確率でトラッキング発動 通常攻撃時30%の確率でピアーシングショット発動 通常攻撃時30%の確率でフルバスター発動 通常攻撃時30%の確率でラピッドシャワー発動 インクリージングアキュラシーのCT+30秒 インクリージングアキュラシー使用時10秒間 トラッキング発動時以下のスキルが発動 ピアーシングショット フルバスター ラピッドシャワー 片手ガトリング ガンスリンガー 風魔車 八方苦無のダメージ+50% 精錬値毎に八方苦無のダメージ+5% 精錬値毎に風魔手裏剣乱華のダメージ+5% 八方苦無使用時30%の確率で風魔手裏剣乱華発動 片手風魔手裏剣 忍者系 乱雹 通常攻撃時30%の確率で十文字切り発動 通常攻撃時50%の確率で無茶投げ発動 無茶投げのダメージ+250% 精錬値毎に十文字切りのダメージ+5% 精錬値毎に無茶投げのダメージ+15% 片手風魔手裏剣 忍者系 スパノビの槌 atk+20% 精錬値毎にATK+3% 精錬値毎にASPD+3% 物理攻撃を受けた時1%の確率で金剛発動 オートシャドウスペルlv10取得 通常攻撃時10%の確率でイグニッションブレイク発動 通常攻撃時10%の確率でクロスインパクト発動 通常攻撃時10%の確率でウォーグストライク発動 通常攻撃時10%の確率でパイルバンカー発動 通常攻撃時10%の確率でレイオブジェネシス発動 通常攻撃時10%の確率でクレイジーウィード発動 通常攻撃時10%の確率で修羅身弾発動 通常攻撃時10%の確率でフェイントボム発動 鈍器 スーパーノービス系 スパノビの杖 Matk+200 Matk+20% 精錬値毎にMATK+3% 精錬値毎にASPD+3% 攻撃射程+8 オートシャドウスペルlv10取得 通常攻撃時10%の確率でサイキックウェーブ発動 通常攻撃時10%の確率でソウルエクスパンション発動 通常攻撃時10%の確率でチェーンライトニング発動 通常攻撃時10%の確率でクリムゾンロック発動 通常攻撃時10%の確率でダイヤモンドダスト発動 通常攻撃時10%の確率でアーススグレイヴ発動 通常攻撃時10%の確率でアドラムス発動 通常攻撃時10%の確率でヘルインフェルノ発動 片手杖 スーパーノービス系
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過去の質問箱参拾壱 過去の質問箱 ここには,これまで質問箱で解答が終わった情報を格納していきましょう。 質問箱の質問ページの削除もあわせてお願いします。件数が多過ぎて質問箱の 利用が難しくなっているため,みなさまのご協力をお願いいたします。 過去の質問箱参拾壱 [#be520eca] 神職のことで [#d9ba5882] メッセージ [#r3cfcecb] 神職の太鼓、笛、琵琶について [#u2997c7d] メッセージ [#l2615a7d] 新装備の改修について。 [#v6b855ef] メッセージ [#hba408f5] 取引での合計金額は自動計算できる? [#v0cbe27b] メッセージ [#ue1fc48e] 鍛冶生産 ウエイトマイナスについて [#m5dbecb0] メッセージ [#rf5730e1] 武功について [#n52effd3] メッセージ [#qac00e94] 英明粉ってどこで買うの? [#rdc10b8d] メッセージ [#pb500254] 愛の結晶について [#e6958875] メッセージ [#va78f929] 名声とドロップしやすさとの関連について [#u1b1be66] メッセージ [#m2cb72e6] 店売りの値段について [#ea742d80] メッセージ [#f5a39402] 価値について [#pa3cce28] メッセージ [#o75920a4] 2アカに関して [#y3efbb7b] メッセージ [#g0256b5c] 最近よくあるボス(○雷等)について [#b33d37aa] メッセージ [#v8f134d7] PLでの経験稼ぎについて [#f268536c] メッセージ [#m888ff0a] 2アカの同時起動方法 [#o6ad9238] メッセージ [#wff32151] 古文書ってどうやって使うの?? [#e8a2d9fa] メッセージ [#sd0188ba] 当板鎖帷子について [#padffa09] メッセージ [#n2a96c29] 蛍がいる場所って。。。 [#k279fdc1] メッセージ [#sc7ead33] 神職のことで ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-07-23 (土) 19 26 27 メッセージ 神職の攻撃の韻などの付与の効果量は、神職の知力に依存するのでしょうか? また、子守歌、死の唄なども知力依存と聞いたのですが本当でしょうか? どうか、よろしくお願いします。 韻は壱、弐、参などの技能によって上がる値がほぼ決まるので、知力による上昇は余り関係ないと思います(上がっていても実感できるほどではないかと)。子守歌は魅力判定です。 -- 神龍 神職の太鼓、笛、琵琶について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-08-18 (木) 20 08 31 メッセージ 神職レベル10で頑張っています。質問ですが、太鼓、笛、琵琶は特殊装備だと思いますが、使用する技能にあわせて装備を変える必要があるのですか?それとも所持しているだけで技能が使用できるのですか? それとよく大声で「高価値の楽器売ってませんか〜」と聞くのですが、技能によっては価値が高い楽器でないと使用することが出来ないということなのですか? ご指導よろしくお願いします。 楽器は装備する必要はないですよ。所持してるだけで大丈夫です。高価値の楽器ですが、高価値の楽器を持っていないと使用出来ない技能がいくつかあります。例えば、眠りの誘いは価値7以上の笛が必要ですし、神隠しの唄・改は価値8(だったかな?)の鼓が必要です。まだLVが10なら普通に売ってる価値が低いもので十分ですよ。これらがある目録はLV35以上じゃないと修得できないので。LVが高くなったら頑張って手に入れてみてください^^ -- 禮善 丁寧なご指導ありがとうございます^^ 頑張ります! -- 新装備の改修について。 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-07-17 (日) 21 01 26 メッセージ 最近新しい装備も出回ってきました。そこで質問なのですが、天蓋をはじめ、新しい兜などの装備品は改修が可能なのでしょうか?確か、今出ているお守り等は出来なかったと記憶しています。みなさんよろしくお願いします^^ ひょっとこは改修できたよ〜 -- ひょっとこ 改修可能なはずです。 -- 神龍 取引での合計金額は自動計算できる? ページ 質問箱 投稿者 貧乏侍 状態 完了 投稿日 2005-08-01 (月) 04 56 26 メッセージ 売り子PCとの取引で、いつも電卓を使っています。 電卓を使わずに、合計金額を簡単に入力する方法は ありますか?(どこかのキーを押すだけとか) 宜しくお願いします。 ???合計提示かの受け渡しとか出来てるならそこの項目にあるでしょうに日本語読めませんか? -- 売り手側が、売却価格を設定してる場合(要は赤¥で値段が見れる状態)には、取引時に商品を提示されてから、合計提示というのを選べば、合計金額が自動的に提示されますよ^^ -- 神龍 なるほど・・今まで何してたんだろう^^; 親切にありがとうございました。 -- 貧乏侍 鍛冶生産 ウエイトマイナスについて ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-07-29 (金) 23 12 44 メッセージ ウエイトマイナスの武器を作るには潜在振れば作れるのですか??特に打棒のウエイトマイナスが作りたいです。。教えてください^^ 業物を作ればいいのでそのとおり^^ -- 器用があれば良いと思うので、潜在は〜の匠?に振るのがよろしいかと思われます。後は価値10のものにW-つくことが有るので価値10のものを作って鍛錬でもつくこともあります。鍛錬でついても運がよければ2回入魂できますし、打棒との事なので業物作成頑張ってください^^; -- 天鍛冶 打棒ってことは十手生産ですしょうか?ウエイトマイナス武器は、器用が高いと出来やすく、生産時にマイナスが付くこともありますし、生産品を鍛錬したときに付くこともあります。生産しながら業物が出来たら鍛錬してみるのがいいんじゃないでしょうか^^ -- 神龍 武功について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-05-28 (土) 19 38 09 メッセージ 武功って前哨戦しかあげれないんでしょうか? ですな -- 英明粉ってどこで買うの? ページ 質問箱 投稿者 初心者鍛冶屋 状態 完了 投稿日 2005-07-24 (日) 04 58 28 メッセージ 英明粉(丹)を売ってるPCが少なくて困っています。薬座のNPCも英明粉を売っていないようです。(探しても見つかりませんでした;) 他の鍛冶屋さん英明粉をどこで手に入れてるのでしょうか? PC買いかな -- 知り合いに頼んで作ってもらってます -- 薬師やってますが、頼まれない限り作りません。英明粉の材料は山椒以外全て店買いです。お知りあいの薬師さんに気軽に頼んでみてください。可能なら、お侍さんから白檀を買い付けて持ち込むといいでしょう。 -- 愛の結晶について ページ 質問箱 投稿者 バタフライ 状態 完了 投稿日 2005-08-11 (木) 19 14 20 メッセージ 妖力が0なんですがどうやれば増えるのか 知ってる方いましたら教えてください^^ 0ままで使えますが、ふつうの妖力なら陰陽の寄合にいる人が有料で回復してくれますがね -- 0のは無制限ってことです -- 名声とドロップしやすさとの関連について ページ 質問箱 投稿者 将星おんも 状態 完了 投稿日 2005-08-26 (金) 12 49 49 メッセージ 先日、徒党を組んだ方が「名声が高いとドロップアイテムがでやすい」というようなことをおっしゃっていたのですが、実際にどれくらいの名声があればでやすくなるのでしょうか?それとも、特に名声は関係なくドロップはやはり運なのでしょうか?どなたか教えてくださいm(__)m ちなみに現在の名声は7,000くらいです。 運でしょ -- 運だよ -- 名声は1万超えてますが私には回ってきません@@ -- やはり関係ないのですね。ありがとうございました! -- 将星おんも 店売りの値段について ページ 質問箱 投稿者 ヘモグロビン 状態 完了 投稿日 2005-08-26 (金) 00 51 11 メッセージ いつも店売りにする時は金額見ないで連打しちゃってたんですが、今日材料など売っててよく見たら定価の20%じゃ無かったので気になって書き込みしました。魅力10なので間違いないと思うのですが、炭の定価400文なので売ったら80文のはずが20文で売ることになっていました^^;何かおかしいのか材料は安く売れちゃうのでしょうか?教えてください。 お察しの通り材料系は売値が低いっす -- なるほど^^;一年以上やって今頃気がつきました。 -- ヘモグロビン 価値について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-08-12 (金) 13 18 44 メッセージ 初めてまだ日が浅いのですが最近気がついたのですが武器・防具などで価値が高いと何かに影響とかってあるのですか教えてください^^; 価値10以上で、生産/鍛錬/入魂時に、ウェイトマイナスや加護の特殊効果がつくことがあります。また価値上限±1ごとに店に売却時の売値が5%変化します。 -- 入魂でもウエストマイナスつくのか? -- 入魂でもウェイトマイナスつきますよ^^ -- 幻影SE 価値10以上で鍛錬したときのみウエイトマイナスつくと記憶してましたが。十手でトリプル入魂、ウエイトマイナスがないのはそのためかと -- 2アカに関して ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-09-21 (水) 03 02 54 メッセージ 過去にも似たような質問見つけましたが、補足質問させて下さい。現在PS2にて忍と侍を持っているのですが、今度PCでも始めようかと思ってます。 その場合、PS2で育てたキャラをPCで使うことはできるのでしょうか?例えば、忍をPS2で侍をPCでといった具合にです。 何卒ご教示下さい。よろしくお願い致します。 侍と忍者が同一のアカウントに存在する場合、PS2で侍、PCで忍者といったように同時にログインすることは出来ません。同時でなければPS2で育てたキャラをPCで使うことは出来ます。公式のFAQも参考にどうぞhttp //www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm#03 -- どうもありがとうございました。 -- 最近よくあるボス(○雷等)について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-09-13 (火) 14 30 35 メッセージ 最近、よく「○雷いきますー。○(職)さんいませんかー?」などと聞きますが、自分がいけるのかどうか良く分かりません・・・ ここで色々調べてみた結果なのですが、間違っていたら指摘をお願いしますm(_ _)m (最低限の条件としてです) ・Lv45以上になれば黄泉比良坂に行けるようになる。 ・黄泉の魔犬を倒して奥に行けるようになる。 ・析雷を倒して根の国に行けるようになる。 ・根の国に行けるようになれば、伏雷・黒雷等と戦えるようになる。 これであってますでしょうか? また、それぞれと戦うためにクエを受けたりアイテムが必要だったりしますか? 析雷を一度倒せばいつでも根の国に行けますか? →よく見たところ、根の国の伏雷を倒すと「八尋から直接根の国に来れるようになる」とあるので、 もしかしたら、いつでも根の国に行くには魔犬〜伏雷を一気に倒す必要があるのですか? よろしくお願いします。 確かに根の国へ行く事は出来ますが、黄泉比良坂経由です、いつでも行けるようになるには伏雷を倒す必要があります -- 烈風巫女 一気に倒す必要はありませんw -- 烈風巫女 魔犬を倒せばいつでも析雷に挑戦できて、析雷を倒せばいつでも黄泉経由で根の国にいけると言うことですね。で、伏雷を倒せば黄泉を経由せずに根の国に行けると。回答ありがとうございました! -- スレ主 党員募集に対話するなら、魔犬は(最低)Lv45以上、析雷は魔犬討伐後、伏雷は析雷討伐後、それ以降のボスは析雷討伐後の直接根の国が必須ですかね。 -- スレ主 これらのボスは青ネームNPCなので、一度倒せば無理に戦う必要はありません(雑魚には絡まれますが) -- PLでの経験稼ぎについて ページ 質問箱 投稿者 生産僧失敗かも^^; 状態 完了 投稿日 2005-09-12 (月) 22 08 52 メッセージ 2垢をやっているものですが、生産僧を作って(初期振りは腕4耐4器10知5魅7斉藤家)現在23Lvになりましたが、器用装備&技応丹飲んで器用が約250ぐらいで、3回入魂が厳しい状況です@@;やはりレベルをあげるしかないみたいです。そこでPLで手っ取り早く経験を稼げる敵を教えてほしいのです。ちなみにPLを一緒にするキャラは陰陽道Lv52ですが。鍛冶屋や忍者と違ってやはりおんもでPLするのは無理があるんでしょうか?普通にTDとかでこまめに稼いだほうが無難なような感じもするのですが、なにぶん習得をやってなくて^^;仏4皆伝と密教3を 3/2皆伝してるぐらいの技能しかありません><どなたかうまい敵をおしえてください。 -- 23なら海蛇や尼蛇ね -- 修行武者(LV15〜17)も良い感じです^^ -- 烈風忍 修行武者(LV15〜17)も良い感じです^^ -- 烈風忍 ありがとうございました。さっそくやってみますね^^ -- 僧 2アカの同時起動方法 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-09-05 (月) 11 05 15 メッセージ 私は2アカもっているのですが、PCとPS2でキャラを同時に動かすにはどうしたらいいのでしょうか?ややこしい設定とかいるのでしょうか?必要なものとかあったら教えてください。 別に難しい事ではないと思いますが。PCとPS2、それぞれ起動してPCとPS2で別々のアカウントでログインすれば良いだけですよ。 -- どちらでも繋ぎの設定などは特に自動でやってくれます。ややこしい設定…無い。。。君の家の回線が保つことができれば両方ログインできます。PS2でプレイしていたアカウントでPCでプレイも出来ます。逆も可能でした。 -- できました。どうもで〜す^^ -- 古文書ってどうやって使うの?? ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-09-24 (土) 16 39 12 メッセージ レベル39の忍なんですが、円転古文書なるものを手に入れました。どのように使用するのでしょうか?? 教えてください 各国の道場にいる...くわしくは流派技能を見てね -- ありがとうございます よくわかりました。 -- 当板鎖帷子について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-09-21 (水) 16 53 18 メッセージ 忍者の胴装備で当板鎖帷子がありますがこれは忍者着や忍者鎧とは違うみたいですが入魂は出来るのでしょうか。 ご存知の方宜しくお願いします。 忍者の「忍者鎧入魂」で可能です -- ひ弱ヌンジャ どうもありがとうございました。やってみます。 -- 蛍がいる場所って。。。 ページ 質問箱 投稿者 yuki 状態 完了 投稿日 2005-05-28 (土) 11 08 32 メッセージ 蛍がいる場所知りませんか? 尾張にいたのは見つけたのですが>< それと、景色のいい場所など知っている方がいらっしゃったら、教えてください^^ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 こちらを参考にしてね -- どうもありがとうございます^^さっそく行ってみたいと思います☆ -- yuki 引き続き、景色のきれいな場所をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください^^ -- yuki 富士山が見えるポイントがあります。 -- 昇仙峡の天気がいい日は綺麗ですね〜。あと三輪山もなかなかの景色だそうです。 -- 神龍 紀伊にも1つありました。人ぜんぜんいなくて穴場っぽかったです -- 三輪山には桜とお花畑があります。他では見られない光景なので、一度ご覧になってはいかが -- 神龍 三輪山ですか〜!ぜひ行ってみたいです^^ -- yuki 三輪山は入り口だけでもきれいですね、四神のクエやら無いと奥に行けませんので^^; -- 紀伊の千引洞穴の中にも怪しげな場所で蛍が飛んでます^^ムードとかはありませんがw -- 幻影SE 千引の飛んでるあれは人魂な気もしますねー -- 忍忍 紀伊ちーチの大木のところに蛍がいました -- 多くの回答ありがとうございました^^とても助かりました!えーっと。。。完了にするにはどうすればいいのでせうか?(’’ -- yuki
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ご意見・ご要望 ご意見・ご要望 ご意見・ご要望 ご意見・ご要望 ご意見・ご要望 ご意見・ご要望 ご意見・ご要望
https://w.atwiki.jp/bungei_sw/pages/27.html
TRASH~キワモノどもが夢の跡~2005年秋・文化祭発行 TRASH~宴の後始末~2004年秋・文化祭発行 TRASH~ゴミ箱からの生還~2003年秋・文化祭発行
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「……ここは……どこじゃ」 森の中で目を覚ます。 所々、木の隙間から月明かりが入るものの、それ以外は光の当たらない暗闇だ。 偶然にも、いま自分がいる場所には光が差している。 (また……ふりだしから、と言う事かのう) あんなに酷い、いやそれ以上かもしれない体験をもう1度しなければならないのか。 自分はいい、だが罪も無い人間にまでそんな不条理を強いるつもりなのか。 (まったくもって、赦せぬ) しかし、ここで怒っていても何にもならない。 行動しなければ、意味が無い。 その為には、何か武器が欲しい所だが……何故か、腰に付けておいた日本刀がなくなっている。 その代わりのつもりなのか、自分の前にはデイパックが置かれている。 前回と同様に、これに武器が入っているのだろう。 とりあえず、開けてみないと始まらない。 「ふむ、これは……銃、かのう?それに、この小さな機械は……」 小さい画面に、腕時計のようなベルトが付いている。 これまた、とりあえず腕に取り付けてみる。 (大きさも、問題ないようじゃな……しかし、何に使うのか分からんのう) 付けていて違和感等は特に感じられないし、別に付けていても問題無いだろう。 それよりも、一体ここはどこなのだろうか。さっきまでいた場所とは、全く違う。 人気も、今の所感じられない。 「誰も……いないようじゃな」 別に、心細いと言う訳でも無いが、こんな暗くて人気の無いところにいるのは、あまり気分のいいことではない。 それに、さっき遭遇した2人の安否も気になる。 2人も自分と同じようにここのどこかに送られているのだろう。 たぶん、2人とも簡単に死ぬような男ではない……と思っている。 (……誰か、おらんのかのう) ◇ 森の中を、辺りをキョロキョロしながら歩いて行く。 本当は、街に向かって歩いていたはずなのだが、何故かこんな所に来ていた。 「こんな所には……流石に、おらへんよな」 自分的には、ちゃんと街に向かっていたはずなのだが……来てしまった物は仕方無い。 とにかく、森を進んで見ることにした。 この森はある程度整備されており、手入れもそれなりにしてあって歩きやすい。 獣道のような状態だったら、こうも早くは歩けなかっただろう。 (そういえば……今何時なんや?) 時計が欲しい所だが、生憎持ち合わせがない。 こんな森の中でもなければ、時計を見つけられそうな物だが。 どのみち、どうにもならないことだと言う事はよーく分かっている。 どうにもならないことにケチを付けても、結局自分がイラ付くだけだ。 「ま……それは、後で街に付いたときに調べればええわ」 時間を確認するより、まずは森を抜けなければならない。 (お、出口やないか……ん?) やっと出口が見えて来た、が誰かが立っている。 もしかしたら、あそこで待ち伏せでもしているのだろうか? それにしては、姿が分かりやすいなんてレベルじゃないが。 「アンタ、そんな所で何やっとるんや?」 「お主こそ。見た目からして、一般人ではないな?」 「別にええやろ、そんなこと……どけや。通れんやないか」 「まあ待て、わしも連れて行ってはくれぬか」 「何言うとるんや?ワイは今忙しいんや。後にしてくれんか」 そう言って立ち去ろうとするも、自分のズボンを掴んで放してくれない。 適当にガンを付けてみるも、全く放さない。 「……しゃーないわ。そんなに来たいんやったら、勝手に付いて来いや」 「すまんのう」 長々とこんなことを続けるのも面倒だと思い、結局素直に連れて行くことにした。 (……桐生チャンを見つけるまでの辛抱や) 【一日目・深夜/C-1】 【真島吾郎@龍が如く2】 [状態]:健康 [装備]:長ドス@龍が如く2、Mama sBeads@S.T.A.L.K.E.R. [所持品]:支給品一式 [思考・行動] 基本:桐生チャンを探して戦う。他はどうでもええ。 1:待っててや、桐生チャン。 2:この爺さんといっしょに行くか。しゃーないな。 【藤波栄太郎@途中参加者】 [状態]:健康 [装備]:ベレッタM92(15/15)@その他 [所持品]:支給品一式 [思考・行動] 基本:ゲームには乗らないが、襲い掛かる者は斬る。 1:この者と一時行動。 2:あの2人が気になるのう…… ※ルールを確認していません。 ≪支給品紹介≫ 【ベレッタM92@その他】 藤波栄太郎に支給。 元々「需要なし、むしろ-の自己満足ロワ2nd」にて支給品として支給された物。 もしかしたら、強い怨念とか籠ってたりして。