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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 育て過ぎた修羅 恐怖 [怪奇]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [維持(記録1枚)] [追撃(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【自身は[奇譚絵巻]除く対価1・3以外を顕現・技能発動不可】交戦時、自記録1枚忘却/記録の枚数記載AP-1/自記録0枚時、交戦一方的に敗北≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 7 [AP+3][反響 敵魂魄に1点損傷]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:05 / RP:04 / CP:06≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : アヌシャラの邪心は人を人のまま怪物に変える三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三育て過ぎた修羅/恐怖/A/Cost 7/AP 5/RP 4/CP 6/【自身は[奇譚絵巻]除く対価1・3以外を顕現・技能発動不可】交戦時、自記録1枚忘却/記録の枚数記載AP-1/自記録0枚時、交戦一方的に敗北/武 [AP+3][反響 敵魂魄に1点損傷]/[怪奇]/[維持(記録1枚)][追撃(1)]C 《関連札》 奇譚絵巻
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隣に誰かいた ただそれだけ たった「それだけ」 私はその「それだけ」に気付かなかった 当たり前過ぎた日常 何度も繰り返す日々 でも 「それだけ」を失った時 当たり前を失った現実は 恐怖だった 何故そんな事に気付かなかったのだろうか?
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【揚げ過ぎたポテト】あげすぎたぽてと(学食) 学食のフライドポテト?を揚げ過ぎたもの。 このタイプのポテトを手に入れるには、かなり時間帯が早くないといけない。 しかし、あまりおいしいものではない。
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__`>‐'"`ー----\_`\`ー┐ ,,、 __,. '" _,. '"  ̄ 、 ̄ ̄ ̄―<____,. <_____ | // ヽ, !  ̄ \、___>、―` 、____,. -‐ '" 、 \ ,.└'"´ ̄  ̄ `.ヽ 、 ノ /`ー、-----ニ ヘ、 `-、--‐ '" ` 、____`ー'"/ ,' ,. '´ 、 、 ヽ ヽ '" / \‐- \_ \ ` - .,_ ` ー―‐ 、'" <____{ ノ , lヽ N/ヘ、ヽト、_,,', / / 、 ` 、 _`ー-------、`ー-----‐< ̄ ̄ ̄ ̄,. -‐'" r'´ r'"イ、ノ\| レ' r=ァVl ( ) 、 \`ー-----、-  ̄ヽ_\ <´ ̄ ̄ ̄< ̄`ーァニ二´{ !、 l rr=- / `'''l. ‐ 、 、\__>` - .,\‐- .,\ ` ー  ̄<´_,.`二/_,. / レヽ.,トl ー=‐' / li、,_,,ノ\ \_>、 \ ̄\_`ー'` ー-  ̄ ∠ ( ,}' ', レヘ, /レ' ,/ . ‐、_>、 \___>、__>` ー-- .7'´ レ1 ヽ 人ル'レ' .i、 _ノ- 、 `ー'′ , ‐'、 レ~i`ヽ 、 _ __ - ´ !! { { { }-、 ヽ !、_ノV | !! | ` T ´ | || '; ', /`ヽ`ト、 ∧/ \ | | | ! \/ ノヽ ', ∧ >-‐'"\ |-‐仝‐--| / `¨ 、 人 〈| |」´ ` ┬┴-、-----ゞ--┬'"| {ヽ火 `′ \ ', `ー┬( ! / ´Uノ ヽ\___/ト、_\__|_/|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 育て過ぎた大烏 勇気 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【反響】 【維持(記録1枚)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響:"育て過ぎた"アルマを手札に加え、デッキからリフレを全て記録へ送る≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 7 [AP+6][RP-5]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:05 / RP:03 / CP:07≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : この子凄く懐いて……ほら、お友達まで来ましたよ!――末路が知れた男三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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行き過ぎた悪態 [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 01A/C WT005R 2-白2 (常時):敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを持ち主の手札に移す。 対抗 白-S 白のカウンターコマンド。 効果は無能な士官と比類なき力の中間といった趣。 どのカードもカウンターできるが、それらは全て手札に戻ってしまう。 ユニットをカウンターする場合は無能な士官同様にテンポを奪えば良いが、コマンドの場合はコストが軽い物が多く、再度使われる可能性が高い。 コマンドはロールコストの重い物を狙い、同じターン中に2回以上使わせない事を心掛けたい。 ロールコストが無いものが多いオペレーションやACEは意味が薄いので、あまり気にしない方が懸命。
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行き過ぎた圧政 [部分編集] 流転する世界 OPERATION O-79 黒 2-4-0 U 破壊 【1枚制限】 (自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に、手札の枚数が2枚以下の場合、汚染コイン2個を得る。 手札の少ないプレイヤーに汚染コインを与えるオペレーション。 1自軍ターン毎に2個という速度でコインを得るため、致死量溜まるまでが結構早い。 ターン終了時に手札が2枚以下の場合、汚染コインを得る。 例えば相手が第7次宇宙戦争をエンドカードに据えたデッキであれば、自動的に手札が減っていく。ウィニーデッキなどでも同様。 また、黒の得意分野であるハンデスを始めとして、ジャミトフ・ハイマン《19th》や退路の確保、帝国本土など、黒だけでも多くのカードとシナジーがあり、これらとはコンボが成立すると言える。
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考察 _ ,,―、 | l i |≠ | ,i-‐、´`i l ≠l , ─ |/H ` l | =.l ̄ / / ,' | l ≠ l i`ヽ' / ,.' l l ≠ l l、 ヽ / . ´ / `ー-' ___ I員TTTTTTTTTTTI _|_ _. ´──、_,-、_,/´ 三三/ l _____________ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~! iニi . .| ヽ ___ { (| . |IIIIlミ|三三|゙ ____|ミ| LL LL LL LL LL | iニi,___| F`ーi─i i─´VVVV〉 ヽ !、__ ̄ ̄|!|IIIIlミ|三三| |田田田田|ミ| LL LL LL LL LL |ll.|__|.|== V.W.V / ̄iヽ____/l \lllllllll |!|IIIIlミ|三三| |田田田田|ミ| LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ /wwV/ ,―、_i /l―〈 〈 モッチャモッチャ ̄ ̄. |IIIIlミ|三三| | ̄ ̄  ̄ ゙̄|ミi LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ .|.l⌒l l⌒lヽ__..,-´ヽヽヽヽ三i三i〉─〉 l . . . |IIIIlミ|三三|| ゙| | LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ .|.l⌒l l⌒l l⌒l l´| | `ー──、一'´´ヽ\_ `丶、三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 育て過ぎたワンコ 勇気 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【維持(記録1枚)】 【追撃(2)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : このアルマは記録を二枚忘却しなければ攻撃・交戦できない≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 2 [追撃(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:08 / RP:03 / CP:05≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 教会の裏で育てて立派になりました。――その後喰われた老人三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 考察 "育て過ぎた"カテゴリを代表する一枚。育て過ぎたの名に恥じない超火力を持つ犬っころ。 このアルマの最大の特徴、それはやはり8/3/5というスタッツの暴力。何食わせたらこんなに育つのか。 AP8はExを除くアルマの記載値の中でも、龍鱗の武人と黄泉路を塞ぐ者というレジェンド2枚(AP9)に次いで第3位。(2018/9/11現在) 皆ご存じ雑強レジェンド夢幻の守護者・白兎ですら一撃で葬ることができる。 CPは5と決して高くはなく、そのAPを考えればお釣りがくるレベルだ。 対してRPは3、邪悪必滅やデブリボムといったコスト2の条件付きダメージリフレで簡単に沈む。 このアルマの効果は記録を2枚忘却しなければ攻撃できないというもの。デメリット効果だ。 注意してほしいのは「攻撃できない」は「戦闘できない」とは違って、相手の攻撃に対する反撃もできないこと。 汎用スキルは【維持(記録1枚)】と【追撃(2)】。ピーキーさに磨きがかかる。 この追撃(2)というのは全Lifeの10分の1だが、馬鹿にはできない。この2という数字が計算を狂わせて来るのだ。 維持は基本的にはデメリット効果だが、任意のタイミングで自壊させられるという見方もある。 ではこのカードの基本的な運用を述べるとしよう。 その効果と維持を考えると、まずは記録がなければ話にならない。ただの案山子である。 低コストリフレを多めに入れたデッキなどにするのもいいが、それよりも記録を肥やすカードを入れた方が使いやすいだろう。 例を挙げるならUWASA-NETや超振動魔導・震脚等といった低コストで記録を複数用意できるカードなど。 同じ"育て過ぎた"カテゴリならば育て過ぎた大烏でサーチと記録肥やしを同時に行う、育て過ぎたFCでデメリット自体を消す、というのも可能だ。 尚、この効果は「忘却肥やし」と考えると、懐古を持つカードに繋げることもできる。 また、その超火力に対して低いRP3という数値をどう補うかを考える必要がある。RF中に葬られてしまっては元も子もない。 "育て過ぎた"カテゴリとして考えるならばオーバーグロウ、グロウパンプアップ、邪パリパークなど防御札は多い。 だが、"育て過ぎた"主体のデッキでなければこれらの採用は低くなるだろう。 その場合はファランクススタイルや魔導障壁等、SP1の汎用性の高い防御札との併用を考えると良い。 リフレならばそのまま攻撃時や維持の記録コストとして使えることも記しておこう。 プレイングで補うならば相手がWillを使い切ったタイミングで出すのも巧い。 脚光を浴びることは少ないが武装化は地味に優秀だ。[追撃(1)]をコスト2で付与できる。 武装化自体が鍵となる暁に目覚めよ軸や夢幻の守護者・白兎、[伝承]軸のヒーローデッキなど。重要なのは【勇気】の汎用性の高い低コスト武装であるところだ。 切り札として用意しておき、状況に応じて武装化するという無駄のない運用ができる。 さて、ここからは特筆すべき相性のカードを述べるとする。 先手必殺 ぶっちゃけチート。せんてひっさつください。 相手プレイヤーに障壁(4)が付与されるとはいえ、敵アルマに8ダメージという頭のおかしい超火力。ほとんどのアルマは死ぬ。そしてダイレクトにつながる。 せんてひっさつください。 簡易結界符 SP1で記録肥やしと同時に障壁が貼れるカード。倍化でもコストは4。 ワンコ自身に障壁を貼ると、RFのダメージリフレを防げる。場合によっては次のターンまでワンコを戦わせることもできる。 8/3/5[追撃(2)]というアルマが2ターン居座るだけで相手にとっては相当の痛手なのだ。 ただしこの場合、相手の手札によっては次のターンRFに破壊されてダイレクトを喰らう可能性が高くなり、諸刃の剣であることも注意しておこう。 プレイヤーに障壁を貼るとスタッツが実質的に8/3/3となる。頭おかしいんじゃねぇの。 記録が0枚からでもこれ1枚でワンコの攻撃につなげることができ、防御まで兼ね備える。とても「簡易」とは思えない。 防御札や、CP軽減、デメリット無効化といったサポートカードが多い"育て過ぎた"カテゴリの中では素で超火力を持つこのカードは無くてはならない存在だ。 また、記録を忘却に送ることも考えると"育て過ぎた"の枠に収まらない様々なデッキに入れることもできるだろう。 総評としてはピーキーなのに様々なデッキの切り札となりうる。なかなか珍しいカードといえる。 +東雲半月 「マ 「 、 l 丶、 _ ∧丶  ̄ ヽ≦= 三、ヽィ´⌒ー'ヽ ∧ マ 三ム 八 { ソ , - 、 ノ ゝ,----, ∧_ ¨ /Y^'>¨ /////l ゞ'´ /_> ´ , ィ;///////! ,' ヽ 。s≦///////! i レ, i >/ //ノ//.ゞ> ! レラ i , ィ´// ノ/ ノ//i ` ゝ _>= ’ ≧s。ヽ.、 ≦/////ィ/,ィ///.ノ ;イ、{ 三≠=、 > 、__ >.', ィ////イノ//// イi' ニ>- } / .ー≠≦=;/////// ' /ノ ニ二≦ハ./ /, ― .<ィ_//// / 三三 7イ.i > ´ ヽ>イi ノ! 三三ニ!イ!i> ´ ´ } ',', /.∧ >≦'三>!iノ!i! ノ ',', /ィ ∨ //フ´ !i ! l __ ノ、 _ }i ィ/ ∨ ´ ノi !i.ト ハ ; ∧{二、i !i i i}〈_ェ-' {ィ ´\ 丶 , ィ i i!iトハ'/L!i'//.>'i !i i i i} i iTTi i \ \ , < ゞ 'ム///////', ゛¨ フゞ= '≠ \ >.、; .< < 「.///////∧-‐ ' ヽ _ ≧//// < ∧/////////>--‐、-、 >、////////// ∧//////≦//ヽ/`ヽ/! +藻屑 / i /^ , / /^{ , ∧‘, , / | i i ‘,,____/__ /_ | | | ‘, ト、 `ヽ、 i }_ / | \ , i! i \/ } へっへっへ | 、――――.... rイ「i | | \ 「¨ヒ廴}} V_ノ ! | . 、_ーノ' r‐ ┐ ,′ i / ト、 __ ` ー'_/\ /レ1 八  ̄ > `.ー'´ ` フ′ \,ク ∠ _ i フ ≧=ァ''´ < _」__ |  ̄ } /}/ { / // ハ | ト、 } /∨ / ̄∨} \ー‐'' } , ! V / / } 「 , __ ./ .| ∨ , .{ ∨ハ i ! / ズゥン r.f >.、! |__ \ }_ ∧ 八 ハ/ / し`ー- 、 く`ヽ} ∨ハ_/ } V^/ >-z___ / , 乂 =< 「 ノ }‐ ノ }f'´ r } \ / `Y r r / f r r /  ̄`ー―''”  ̄ ̄ ー―‐' ー―'''
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行き過ぎた思想 [部分編集] 放たれた刃 OPERATION O-C20 赤 2-3-0 R 補強 (戦闘フェイズ):《R》コイン以外の自軍カード2枚を廃棄する。その場合、カード2枚を引く。 ドローオペレーション。 カードアドバンテージにはならないが、余分なカードを手札に変換する。紅き脅威などと比べれば、単純な変換効率は良い。 除去されそうなカードを廃棄すれば更に効率は良く、その様なカードが発生し易いブースタードラフトでは十分な効果を発揮できる。 また、自分自身も廃棄できるので、最終的に無駄にはならない。 占領政策や転向と言ったコントロールを奪うカードや、兵装やゲルググ改造型[シュトゥッツァー]などジャンクヤードから場に戻せるカードとは相性が良く、大幅なアドバンテージを稼げる。 また、マウンテンサイクル《20th》で釣ったユニットを廃棄する手段としても効率が良い。
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 育て過ぎた純心 恐怖 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【反響】【維持(記録1枚)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 このアルマのRPは敵アルマの現在値に等しくなる≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト:9 残響:敵アルマを破壊。この武装を忘却へ送る≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:06 / RP:00 / CP:06≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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知愛のマッドサイエンティスト プロト=フィロソフィア(女) 探究心 作者 ペンシる氏 特徴 あらゆる物事を探求する事を生き甲斐とするマァッドサイエンティスト。様々な知識に精通する。 如何なる時でも自身満々で自己中心的。誰に対しても尊大な態度を取る。 このように性格こそ劣悪だが、頭は非常にきれる。 自身以外の他人は、大体実験の対象程度にしか思っていないので、友人が出来る事は極稀。「いない」ワケではない。 基本的に自分の研究所にいる事が多い。依頼すれば割と色々作ってくれる。 一人称は「私」、二人称は「貴様」。 口癖は「この私が」「この私の」 能力 「第一法則の御手」 一度触れた事のある物質が持つエネルギーを自由に別のエネルギーへと変換出来る能力。 一例として、投げた石の運動エネルギーを音エネルギーに変換する等。 武装 「エナジーボム」 プロト印の自家製電池。一般的なソレよりも多くのエネルギーを内包している。 「第一法則の御手」を駆使し、その内包するエネルギーを変換して使用する。 技一覧 「万物の流転」 エナジーボムを投げ、エネルギーを放出し、爆発させる。 威力は低下するが、エナジーボム以外の物質でもたまにやる。 「轟音の想起」 「万物の流転」の音響タイプ。 炸裂により耳を劈く轟音が展開され、相手の聴覚を鈍らせる、もしくは陽動にも使用出来る。 つまる所、音爆弾。 「夜と霧の凍結」 物体の熱エネルギーを変換し、物体を凍結させる。 熱の変換先は主に「運動エネルギー」。凍結した対象を加速させて投げ飛ばす。 「禁断の果実」 周囲のあらゆるエネルギーをかき集め、核エネルギーの塊を作り出す。 あまり近くで爆裂させてしまうと自分にも被害が及んでしまう。 裏設定 +... 隠したいことをここに入力。