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英名:Rogan レアリティ:C 絵師:高梨かりた 番号:BS10-015 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:3 軽減:2 シンボル:紫 系統:魔影 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 5-LV3:7000 カード効果なし フレーバー 永遠の命を望む者は多い。 しかし、蘇るたびに殺されるさだめであることを知っていたら、 はたして不死を望むだろうか? 備考/性能 バニラ 平凡な数値のバニラ。 公式Q&A/ルール 公式なし:101204 エピソード/キャラクター ここを編集 BS10-紫へ戻る
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アティカン トラヴァース クローガン部隊 アティカン トラヴァース クローガン部隊概要 ミッション発生期間 アティカン トラヴァース クローガン部隊 アティカン トラヴァース ラクナイ偵察キャンプでグラントと再合流する トンネルの入口を探す トンネルを探索 中央チェンバーを探す 中央チェンバー ラクナイ クイーン 脱出前の戦い ミッションクリア ミッション拾得物 概要 ジェノファージの治療薬が完成するまでクローガンに協力し、消息を絶ったクローガンの部隊を調査する。 場所は、ニンマークラスター→ムラズール→ウトゥック。ギャラクシーマップでは「行方不明の偵察兵を調査する」と表示。 ミッション発生期間 重要 トゥチャンカ中発生。 発生後に他のミッションを3件完了すると消滅。 アティカン トラヴァース クローガン部隊 レックスによるとラクナイの痕跡を辿っていたクローガンの偵察部隊が消息を絶った。 まだラクナイが出現した確証がある訳ではないが、部隊に何があったのか調査する事になる。 また現地には最新鋭の部隊アララク カンパニーが合流しミッションに同行するとの事であった。 アティカン トラヴァース ラクナイ 派遣された部隊アララク カンパニーを率いていたのはグラントだった。(ME2で生存の場合) 彼はアードノット クランに迎えられて以降、強さを示しタンク育ちであるにも関わらず栄誉ある組織のリーダーになっていた。 (2でグラントが死亡していた場合、あるいは3からいきなりゲームを開始した場合は、もちろんグラントは登場せず、代わりにアードノット・ダッグがグラントの代わりの役割を務める。ダッグはとても好感がもてるクローガンだが、グラントとは異なり、ミッションの最後で必ず戦死してしまう。) 偵察キャンプでグラントと再合流する シャトルの側のコテージにM-300 クレイモア ショットガン、ピストル ハイ キャリバー。 グラントが待機している場所の手前にあるコテージにサブマシンガン ハイ キャリバー。 トンネルの入口を探す トンネルの入口に向かうとコテージごと落下、グラント達と別行動になる。 トンネルを探索 クモの巣を取り除きながら先に進む。 胎育ポッドは近づくと破裂し大ダメージを受ける。 各所にヘビーウェポンM-451 ファイアストームがあり、クモの巣や胎育ポッドを除去するのに便利。(衝撃を与えるバイオやテックのアビリティーでも除去できる) 広けた場所に出るとリーパーの軍勢が出現する。ラヴィジャー(ラクナイ)は青いレーザーサイトにより遠距離から爆撃してくる。 ラヴィジャーの腹部を攻撃し倒した場合、中なら幼虫のスウォーマーが現れ触れるとダメージ。 このエリア内にあるバリア エンジンは近くの敵のバリアを強化する。 エリア内に入ってきた場所から左にショットガン シュレッダー モジュール。 行き止まりではリーパー ノードを破壊し道を開く。 中央チェンバーを探す 落盤により元の道には引き返す事は出来なくなっている。上下に分かれた道の合流地点の左にリーパーテック。 道中のクモの巣の中の空洞にあるクローガンの死体から遺言(「シタデル クローガンの遺言」)を発見出来る。 再び広けた場所でリーパー戦。 (ここでは、段差を降りてすぐの岩の所でカバーを取ると、部隊メンバーが一緒に降りてきてくれないというバグがある。もう数歩進んで、次の段差を上る前の所でカバーを取ろう。) その次の段差を降りる前のスロープにあるクローガンの死体の傍らにショットガン 予備弾薬。 この先の胎育ポッドからスウォーマーが発生する様になる。 谷間を飛び越えた直後にアリアケ テクノロジー ショルダー ガード。 リーパー ノードを破壊しクローガン部隊と合流する。この区画のメディジェルの側にピストル 貫通モジュール。 クローガン部隊は防衛としてその場に残り、シェパード達は狭い通路から先に進む。 カットシーンの後に進む狭い通路の右側の胎育ポッドの側にリーパーテック。 中央チェンバー 狭い通路から出た直後リーパーの障壁により閉じ込められてしまう。前方の障壁の左上にあるノードを破壊し脱出する。 脱出後リーパーと交戦しながら各所にあるノードを破壊する。 ラクナイ クイーン リーパーにより捕獲されたラクナイ クイーン(ブリーダー)が目の前に現れる。 ノヴェリアでクイーンが生存の場合、子供達はリーパーの兵器とされるがクイーン自身はリーパーの洗脳から耐えている。 クイーンが死亡の場合、クイーンではなくリーパーにより兵を生み出すために造られたブリーダーとなっている。 クイーン(ブリーダー)は新たな子を産めばリーパーと戦う事を約束し解放する事を要求する。 その一方で防衛にあたっているアララク カンパニーは壊滅的な状況に陥っていた。 ここで立ち去るか、クイーンを解放するか選択する事になる。 脱出前の戦い シェパードたちをシャトルで逃がすために、グラント(あるいはダッグ)は、盾となって単身でラクナイの群れの中に突っ込む。 グラントは血まみれになるが、2で信頼ミッションを行っていた場合は生き残り、シェパードと共に脱出する。 2で信頼ミッションを済ませていない場合は、グラントは死亡。(ダッグの場合も死亡) ミッションクリア クイーンが生存の場合は、約束通りラクナイ ワーカーが戦いに参加する。アララク カンパニーの戦闘資産はない クイーンが死亡の場合は、ハケットから危険と判断されラクナイの軍を使用する許可が下りない。 ラクナイ ブリーダーが生存の場合は、最初は戦力として加わるが、後に連合軍に牙を向いて、連合軍の戦力が減少してしまう。 2で信頼ミッションを済ませていないとグラントは加われない。 ミッション拾得物 報酬Cr 12,500 武器 M-300 クレイモア ショットガン アーマー アリアケ テクノロジー ショルダー ガード モジュール ピストル ハイ キャリバーサブマシンガン ハイ キャリバーショットガン シュレッダー モジュールショットガン予備弾薬ピストル 貫通モジュール ミッションアイテム クローガンの遺言 戦闘資産 ラクナイ ワーカー(ME1でラクナイ クイーンが生存の場合)グラント(ME2で生存且つ信頼の場合)アララク カンパニー
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新鯖を代表するキチガイ野郎 GTKの期待の新星、通称老眼。 厨二臭さはブッチ 世代がアホみたいに高いので多分ニート野郎。 当然のように童貞でもあるフヒヒ 梅雨時は全身から濡れた野良犬のような臭いがする。 その正体は... 名前 コメント
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スローネ 「特徴:スローネ系」を持つユニットや、それらを中心としたデッキの事。 狭義としては、その中でも特に擬似マルチプル能力を持つ「ガンダムスローネ」を指す。 初出はブースタードラフトエントリーパックのスローネアインのみであったが、後に「放たれた刃」でダブルオーの3種が登場した。 現在は緑紫のデュアルカードであるものも存在する。 「特徴:スローネ系」を持つユニット一覧 ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) スローネヴァラヌス アルケーガンダム ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ リィアン ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネドライ その他、関連カード トリニティ母艦 トリニティ 参考 用語集
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ジョシュア・ローガンをお気に入りに追加 ジョシュア・ローガンのリンク #blogsearch2 ジョシュア・ローガンとは ジョシュア・ローガンの36%は回路で出来ています。ジョシュア・ローガンの23%はミスリルで出来ています。ジョシュア・ローガンの17%は度胸で出来ています。ジョシュア・ローガンの14%は成功の鍵で出来ています。ジョシュア・ローガンの9%は元気玉で出来ています。ジョシュア・ローガンの1%は睡眠薬で出来ています。 ジョシュア・ローガン@ウィキペディア ジョシュア・ローガン ジョシュア・ローガンの報道 「ザ・ブロードウェイ・ストーリー」 VOL.16 極彩色の映画版『南太平洋』と、今なお胸を衝く人種問題 - http //spice.eplus.jp/ jane-fondaに関する最新記事 | Vogue Japan - VOGUE JAPAN ジョシュア・ローガンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョシュア・ローガンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョシュア・ローガン このページについて このページはジョシュア・ローガンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョシュア・ローガンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ブリジット ローガン 【至強】ブリジット ローガン 【壊】ブリジット ローガン 【戯】ブリジット ローガン 【燥】ブリジット ローガン 【呈】ブリジット ローガン 【空】ブリジット ローガン 【図鑑61】 【図鑑61】 【図鑑68】 【図鑑82】 【図鑑91】 【図鑑106】 【図鑑115】 【侵】ブリジット ローガン 【磨】ブリジット ローガン 【至天】ブリジット ローガン 【富】ブリジット ローガン 【図鑑122】 【図鑑134】 【図鑑136】 【図鑑175】 【磨】ブリジット ローガン(ぶりじっと ろーがん) KR KR-Max SKR[覚醒] 「今日は特別にしつらえた氷のお城でパーティーよ!」 「」 「見て見て!あの空!?」 氷って、とっても幻想的で不思議よね。美味しくって生きてくのに不可欠な水になるかと思ったら、危険極まりない氷の刃にだってなれるんだから。ふふ、まるで私みたいだと思わない? オーロラ!?夜空にカーテンがかかったみたいにゆらめいてるわ!とっても綺麗…けど、これは何かの予兆かも…そう、何か全てを揺るがすような天変地異の!綺麗なものは必ず危険と隣あわせなのよね。 コスト28成長型晩成 Lv1⇒120攻撃6600⇒27720防御6600⇒27720特攻18360⇒77112特防11780⇒49476 前衛[智]進撃のスノウマン消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵全員][増加][味方全員][特防貫通][智の構え発動後敵気絶 対象人数分智の構え増加][複数奥義効果][水の構え 水属性サポスキ発動・サポスキ発動率増加][1回] 後衛[水]コールドフェアリー消費手札P 40単体使用回数 1回[増加][味方全員][増加][自身][攻撃ダメージ強制1効果解除][複数奥義効果][智の構え 智属性サポスキ発動][1回] サポート[水]黒白混淆単体使用回数 制限なし[確率発動][水・智威力・効果増加] 【特防貫通】・敵全員に相手の特防アップ値の影響を無視して絶大ダメージを与え、更に味方全員の全パラメータが超極大アップする。・智の構え発動後に使用すると、智の構えの残り有効回数が0回でも気絶させた相手の数だけ智の構えの残り回数が増加する。・水の構えの効果も受ける。・水の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動し、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・味方全員の全パラメータが超極大アップし、自身の全パラメータが超極大アップする。・更に敵チームの攻撃ダメージ強制1効果をすべて解除する。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、智属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・味方全滅時には使用不可。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルと智属性スキルの威力・効果が特大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 後衛[水]【役完成】コールドフェアリー消費手札P 40単体使用回数 1回[増加][味方全員][増加][自身][攻撃ダメージ強制1効果解除][複数奥義効果][智の構え 智属性サポスキ発動][役完成 ワンペア][1回] 【使用後ワンペア完成】・味方全員の全パラメータが超極大アップし、自身の全パラメータが超極大アップする。・更に敵チームの攻撃ダメージ強制1効果をすべて解除する。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、智属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・味方全滅時には使用不可。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日2018/01/14取得方法
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サイバー・C・フローガン レア 水 コスト8 パワー10000 サイバー・コマンド ■Wブレイカー ■逆流連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の一番上のカードを見る。それが、このクリーチャーよりコストが大きいクリーチャーであれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出す) 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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GNW-003 ガンダムスローネドライ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 505 M 12560 142 24 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNハンドガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNシールドポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% GNステルスフィールド 0 80 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 味方回避率上昇 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムスローネアイン 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 アルヴァアロン 3 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスII 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネアイン 4 アルケーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 スローネ系列の1機。 GNステルスフィールドの特異な性能がアイデンティティ。 発動すると、全ての味方機の回避率が向上する。どこで発動しても効果は変わらない。 ステルスフィールド以外の武装は高級量産機程度。特段強くはないものの、それでも換装していない状態のジンクスIIよりは強い。 今回、スローネ系列の終着点であるヤークトアルケーガンダムにはGNステルスフィールドが搭載されているが、必ずしもヤークトが上位互換とは言えない。 前述の通り、別に前線に出なくてもステルスフィールドは効果を十全に発揮するので、ステルスフィールド目当てなら重武装は不要。むしろ、万が一敵ターンに狙われた際に備え、盾があってサイズが小さいこちらの方がステルスフィールド運用には適している。 ステルスフィールド運用を考えないなら、ここからスローネを一通り回ってアルケーガンダムにするといいだろう。
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プロボクサー、キース・ローガンの影。 悪魔と契約してでも世界チャンピオンになろうとした男。 悪魔と契約することで確かにボクサーとして最強の力を手に入れることはできたが、契約後に悪魔から代価は『正気』であると聞き発狂してしまう。 今でも彼は病院のベッドの上で鎖に繋がれたまま、終わることのない防衛戦の悪夢を見続けている。 Ver,8.6に追加された、六人目のマスター影。 久し振りのマスター更新ということもあり、パンダコ氏もかなり張り切って作成した様子。 ツイッター上でも「遠慮しない」発言しており、幾度と無く改良を重ねている様子が伺える。 同時にツイッター上から「調整段階でパーフェクト勝ちされた」「あれ?これ中華さんの方がつよくね?」と、不憫な発言がちらほらと・・・パンダコ氏も「もう何が正しいのかわからない」と発言する始末; だが!!そこは腐ってもマスター影だ!「キース!辛勝とはどういうものか皆に教えてやれぇぃ!」 一時間余りで完全攻略されました 特徴 上記のように残念なマスターで普通の影のような印象を受けるほど微妙な強さである。弱い さらに、飛び道具を持たず近づかなければ始まらないボクサーのくせに徒歩やステップで逃げられるとほぼ追いつけない。 ボクサーとして最強の力とはなんだったのだろうか。 …と、バカにしていられるのはノーマルレベルだけ。 キースの体力が少なくなると本領を発揮しマスターらしい激しく隙のない攻めを見せる。 ソウルフィストの移動速度が上昇しているため逃げ出しても追い付かれることも多い。 もしそのソウルフィストを受けようものならソウルストレートによるヒートな一撃だけでなく、 ソウルアッパーからの激しくヒートな連続攻撃を食らってしまう。 さらに、体力が残りわずかになると文字通りカオスな爆発的な火力を持ってカオスに攻めたててくるので最後まで油断できない。 そんな彼とは戦いたくないとカオスな彼の前から離れようとするなら、圧倒的な破壊力を誇るカオスなソウルフィストが襲い掛かる。 カオスなソウルフィストを放った直後も休むことなく激しくカオスに攻めたててくるので、 そのままカオスな連続攻撃で一瞬でやられてしまった・・・なんてことも。 もちろん、他のソウル技もカオスレベルの名に恥じぬほどに著しく強化される上にSAまで付いてくるので非常に厄介。 カオスな彼の爆発的でカオスな攻撃は見ていて爽快感さえ感じるほどである。 戦っている側からすれば一瞬たりとも気が抜けない状況下ではあるが。 …しかしながら引き分けの仕様を利用すればそんな凶暴な彼とは戦わなくてもいいことは黙っておこう。 そんな彼を倒して得ることができる技は何れも自身の体力によって性能が変化する性質を持つ。 ソウルジャブのように癖が小さいものもあればソウルフィストのような浪漫が詰まった技など、 上手く扱えるようになれば面白い技がそろっている。 ちなみにキースの耐久は通常の影よりも高い(150%)が、 スタミナ量は恐らく通常の無調整の影と同様の量である。ずるい 攻略 プレイヤー操作 体力が少なくなった時の一撃は非常に重たいのでなるべく最後は相手に攻撃させないように攻める。 また、攻撃が変化する直前まで削って一気にとどめを刺すのもいい。 レベルにより相手の技が変化していくが、行動パターン自体は変化しないので冷静に対処したい。 こちらがガードしているとたまにソウルフィストを使ってくるが、比較的発生が遅いため見てから潰すこともできる。 カオスレベルに移行するまではジャブやローキックも有効だが、移行後はほとんどの攻撃にSAがつくので注意したい。 最初のうちはノーマルレベルだが、残り体力が105(70%)以下はヒートレベル、45(30%)以下はカオスレベルとなる。 初期設定の技で倒す例 状況 行動 1 通常時 相手のソウルフィストがくるまでガード 2 敵ソウルフィスト(中距離) 攻撃が来る前にミドルキックで潰す 3 敵ソウルフィスト(近距離) 攻撃が来る前にハイキックで潰す 4 敵スタミナ切れ 吸影活性法でスタミナを回復後 (ブレイクアッパー→前進(半歩))*2→ブレイクアッパー→ハイキック +少し特殊な倒し方 上記にも書かれている通りノーマルレベルは移動スピードが遅いので後退(ステップ)で逃げればほぼ追い付かれない。 そのことを利用すれば厄介なヒートレベル、カオスレベルとほとんど戦わずして勝つことができる。 ただし引き分け処理の仕様上、残り体力"量"が多いほうが勝つのである程度キースに攻撃しなければならない。 ヨワヨワくんで倒す具体的な方法の一つとしては 状況 行動 1 通常時 後退(ステップ)で逃げる 余裕があれば吸影活性法でスタミナを回復 2 敵1回目のスタミナ切れ時 吸影活性法でスタミナを回復後 ブレイクアッパー→ボディーブロー→ハイキック 3 敵2回目のスタミナ切れ時 吸影活性法でスタミナを回復後 ブレイクアッパー→ハイキック 4 敵3回目のスタミナ切れ時 吸影活性法でスタミナを回復 この方法によりキースの残り体力が99となり、ヨワヨワくんの初期体力100を下回るので、判定勝ちで勝つことができる。 ただ、ブレイクアッパー→ボディーブロー→ハイキック と ブレイクアッパー→ハイキック の両方をヒットさせると ヒートレベルに移行するのでまれに追い付かれて失敗してしまうことがある。 その時は運が悪かったと思って諦めよう。 CPU操作 耐久150%、多くの技が上段回避性能を持つ、ヒートレベル以降の攻撃力、カオスレベルのSA等厄介な要素は多いが、 ガード時に発生の遅いソウルフィストをすることが最大の弱点といえる。 不用意にハイキック等隙の大きな攻撃をガードさせるとソウルストレートなどの反撃を受けてしまうので、 ガード時はガード(短)で様子を見て、隙時はフロントキックなどSAを無視できる発生の速い攻撃を使おう。 単発だとガードされても反撃を受けないボディーブローやフロントキックがお勧め。 一方、ローキックなど威力が低い技はカオスレベルの相手に隙を晒してしまうことがあるのでなるべく頻度を控えたい。 上段回避性能を持つ技が多いのでフック等の上段技は連につなげて威力増加を図る目的以外では使わないほうが望ましい。 使用アクション 前進(ステップ) 前進(ガード) 前進(ラッシュ) 【専用アクション】 ソウルストレート ソウルアッパー ソウルジャブ ソウルフィスト 行動パターン 遠距離 ガード 前進ガード・Sフィスト・ラッシュ 攻撃 隙 中距離 ガード 攻撃 隙 近距離 ガード 攻撃 隙
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スパイクブラザーズ - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《スパイクブラザーズ》のヴァンガードをブーストした時、それがそのターン中3回目のバトルであれば、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:さあ、これでフィニッシュだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント