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SPring-8による高エネルギーγ線 SPring-8においては,電子とレーザーの衝突によって高エネルギー線を得ることができる。これは基本的に電子と光子の弾性衝突問題である。 SPring-8とは、兵庫県の播磨科学公園都市にある世界最高性能の放射光を生み出すことができる大型放射光施設です。放射光とは、電子を光とほぼ等しい速度まで加速し、磁石によって進行方向を曲げた時に発生する、細く強力な電磁波のことです。SPring-8では、この放射光を用いてナノテクノロジー、バイオテクノロジーや産業利用まで幅広い研究が行われています。SPring-8の名前はSuper Photon ring-8 GeV(80億電子ボルト)に由来しています。 引用:http //www.spring8.or.jp/ja/about_us/whats_sp8/ 3.5eVのレーザーと8GeVの電子ビームの正面衝突によって,最大2.4GeVの線を得る。 以下,衝突前後の電子のエネルギーと運動量を 衝突前後の光子のエネルギーと運動量を とする。 運動量保存 を用いて …(i) エネルギー保存 …(ii) エネルギー-運動量関係 …(iii) …(iv) ※ (i) と(ii)の辺々を引くと (iii)(iv)を適用してについて解くと …(v) となる。 ここで,(iii)の左半分から (v)より (iv)より (ii)より を得る。 また,なので さらに, である。 概略,高エネルギーの電子がそのエネルギー(および運動量)の約3割を光子に与えた勘定になる。
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2011年9月6日日刊ゲンダイ 賠償金を含めても原発は火力発電よりコストが安い―。 経産省所管の財団法人「日本エネルギー経済研究所」が、こんな試算をハジキ出した。 この研究所は、6月にも 「日本中の原発を停止したら、毎月の電気代が1000円ハネ上がる」なんて資産を発表した機関だ。 性懲りもなく、「原発は絶対に必要ですよ」「廃止したら大変ですよ」 と訴えているのである。 エネ研によると、今回の試算は、電力10社と電力卸2社の有価証券報告書をもとに、 06年~10年度の5年間の発電コストの平均を計算。 原発事故の賠償額を10兆円と仮定しても、結果は 「原子力が1キロワット時あたり8.5円、火力10.2円」となり、 原発のコストが火力より安くなったという。 (略) 「エネ研の資産は、自治体への補助金や、全国の使用済み核燃料、放射性廃棄物の処理費用といった 巨額の税金負担分を全く加味していない。これらをすべて含めると、 発電コストはケタ違いに膨れ上がります。 賠償額も10兆円どころか、数十兆円ともいわれている。 何より、この財団は、元経産審議官の豊田正和理事長を筆頭に、24人の理事のうち9人が 経産省など霞が関からの天下りです。電力会社OBもゾロゾロいる。 どんな資産をしても説得力ゼロなのです」(環境ジャーナリスト)
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エネルギー吸収板(OCG) 通常罠 自分にダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果を 相手が発動した時に発動できる。 自分はダメージを受ける代わりに、その数値分だけライフポイントを回復する。 ダメージ軽減 ライフ回復 罠
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ハイブリッドエネルギーチャージ 速攻型と持久型の異なるタイプのエネルギー源を配合した特製スポドリを一気に飲み干す。 激しい戦闘で失われたミネラル(ナトリウム、カリウム、マグネシウム、カルシウム)と水分をすばやく補給できるぞ。
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一つ一つの粒子の質量を測るときに原子質量単位uを定義する。炭素の同位体の質量を用いて、 と表わされる。 マクロな系では質量数は非常に大きい値なので、アボガドロ数の倍数を使う。 で定義されるモル分率は系の構成割合を示す示強変数であり、異なる相では異なる値をとりうる。 圧力はエネルギー密度と同じ次元を持っている。1.4 理想気体の分子運動論より、圧力は粒子密度と運動エネルギーの積で表わされる。ここでeは理想気体の運動エネルギー密度である。 圧力は温度と同じように部分系で定義できる。系の圧力と気圧計の内部圧力の差が面積素片にかかる力に相当する。 エネルギーは熱力学において中心的な役割を果たす量である。熱力学においてはマクロな量である系の全エネルギーだけが意味を持ち、個々の粒子のエネルギーは意味を持たない。 ピストンを考えた場合、系が外部にする仕事は 系に出入りするエネルギーは一般的に示強状態量と示量状態量の積で書き表される。 電磁エネルギーの場合なら 電気または磁気双極子モーメントを系が持つならば、 熱力学系に粒子を加えるのに必要な仕事を考える。粒子数をdNだけ変化させるのに必要な仕事を と書く。ここで、は化学ポテンシャルと呼ばれ、系に粒子を足すときの抵抗を示す。
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RK-010 ハイブリッドエネルギー 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-010 ハイブリットエネルギー」が配置されており、山札の一番上がオモテになっている状態であるとします。この状態で、ターンの初めに1枚ドローするときは、そのオモテになっているカードをドローしますか?それとも、オモテになっているカードを手札に加えてからドローしますか? A そのオモテになっているカードをドローします。 公式回答 Q 「RK-010 ハイブリットエネルギー」が配置されており、山札の一番上がオモテになっている状態であるとします。この状態で、ターンの初めに1枚ドローするとき、「RS-122 ゴーゴーマリン」の効果【海底調査】を発動した場合、山札の一番上のオモテになっているカードはそのままにして、山札の一番下から1枚ドローしますか? A 山札の下のカードをドローすることによって、オモテになっているカードをドローする以外で山札の状態が変更されることになりますので、そのオモテになっているカードを手札に加えてから、山札の下のカードをドローすることになります。 公式回答 Q 「RK-010 ハイブリットエネルギー」が配置されており、山札の一番上がオモテになっている状態であるとします。この状態で、敵軍ターン中に自軍ユニットが撃破されたことに対応して、「RK-015 人類の進化」を使用しました。このとき、自軍山札の上から1枚をひくことになりますが、これは「RK-010 ハイブリッドエネルギー」にある「オモテにしたカードをドローする」に含まれますか? A いいえ、含まれません。「ドロー」の定義は、「山札の上から1枚引いて手札に加える行為」です。手札に加えるまでの操作を行わない限り、それは「ドロー」ではありません。つまり、「RK-015 人類の進化」を使用して「山札の上からカードを1枚ひく」を実行するときは、「オモテにしたカードをドローする以外で自軍山札の状態が変更される操作」に該当することになりますので、この場合は山札の一番上でオモテになっているカードを手札に加えてから、「RK-015 人類の進化」の効果の続きを実行することになります。 公式回答 Q 自軍常駐置き場に「RK-010 ハイブリットエネルギー」がある状態で、敵軍ターン中に「RK-146 デネブ」がラッシュされました。【デネブキャンディー】の効果を自分が実行するとき、「RK-010 ハイブリットエネルギー」の効果テキストでは、「オモテにしたカードをドローする以外で自軍山札の状態が変更される操作をするとき、オモテにしたカードを手札に加えてから操作する。」とありますが、【デネブキャンディー】の効果の途中であるため、オモテにしたカードを手札に加えられないまま山札を操作しますか? A いいえ、オモテにしたカードを手札に加えてから、「RK-146 デネブ」の効果を解決してください。 1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。
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→include/ガルスJ用エネルギー・ガン 概要 武器属性 数値情報 副兵装:EG付属ミサイル・ポッド概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能な残弾形式のビーム兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1850 1942 2035 2300 弾数 4 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 4発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.77秒 射程距離 300m 305m 310m 315m ?m ?m ?m ?m よろけ値 25% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 205 225 必要階級 二等兵01 - - - - - 必要DP 5800 6300 現在交換不可 副兵装:EG付属ミサイル・ポッド 概要 追撃や対地掃討に有効なエネルギー・ガン付属のミサイル・ユニット。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 600 630 660 690 - - - 弾数 4 発射間隔 360発/分 リロード時間 11秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 350m よろけ値 35% 局部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動射撃可,ひるみ有,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガルスJ 支援機:ガルスK 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガルスJ 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2020/7/16:新規追加抽選配給にLv2追加 2021/02/25:抽選配給にて Lv3追加 2022/02/17:DP交換窓口に Lv2追加 2022/09/29:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:110300 → 5800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:123000 → 6300 2024/01/04:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 新規作成 - canard (2020-07-16 18 54 31) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【金色信号】 赤・青・黄色の光弾を放てる。光弾には、以下の効果がある。 赤→触れた物体の運動エネルギーを吸収する。吸収出来る量と速度は光弾の大きさに 比例し、大きい物程製造に時間がかかる。 青→触れた物体をどこか遠くに移動させる。移動出来る距離と物体の大きさは光弾の 大きさに比例し、大きい物程製造に時間がかかる。 黄色→触れた物体に運動エネルギーを蓄積させる。蓄積出来るエネルギー量と使用可 能までのタイムラグは光弾のお(ry 各光弾の製造は、小・中・大とその中間の計5サイズに分けられ、小は即発射可能。 その次の「ちょっと大きい小」は2、その次の中は3、という様に時間が増していく。 発射した物を除き、一度に製造してストックしておける光弾は1つ。
https://w.atwiki.jp/thesecretsociety/pages/73.html
●カプチーノ ●アイスクリーム ●ドーナツ ●お弁当箱 ●エナジードリンク ●十分な食事 ===★印があるものは希望リストに追加できません=== ●カプチーノ 世界の窓…カプチーノ×2 超自然の力…カプチーノ×2 おばあちゃんのジャム…カプチーノ×3 色鮮やかな一組…カプチーノ×5 狩猟用の罠…カプチーノ×1(+神秘の鏡×2) 預言者の品…カプチーノ×1(+扇子×3) 超常現象調査…カプチーノ×2(+魔法のランタン×2)★ 珍しい紙クリップ…カプチーノ×1(+巻物×1)★ 魔法のインク…カプチーノ×1 クリスマスのヒーロー…カプチーノ×1 思い切った方法…カプチーノ×1 休日の伝統…カプチーノ×1 ティーポット…カプチーノ×1 ●アイスクリーム チェスの駒…アイスクリーム×1 歴史上の戦士…アイスクリーム×1 データ記憶デバイス…アイスクリーム×2 不思議な道具…アイスクリーム×2 エッセンシャルオイルバーナー…アイスクリーム×1(+扇子×2) 魔法のクリスタル…アイスクリーム×1(+聖水×2) コーネリアスの日記…アイスクリーム×1(+神秘の鏡×3)★ 恐怖の一週間…アイスクリーム×1★ ●ドーナツ 球の中の光景…ドーナツ×1 アート用品…ドーナツ×1 警察手帳…ドーナツ×1 ウィジャボードドーナツ×1(+神秘の鏡×2)★ コーネリアスの私物…ドーナツ×1(+扇子×2)★ たっぷりの朝食…ドーナツ×3 東洋のお菓子…ドーナツ×1(+聖水×3)★ ネガティブのセット…ドーナツ×1★ ●お弁当箱 魔法の材料…お弁当箱×1 食器類…お弁当箱×1 コーネリアスの解明道具…お弁当箱×2 失われたメモ…お弁当箱×1(+聖水×2)★ オーバーヘッドプロジェクター…お弁当箱×1(+魔法のランタン×2) 子守り歌音楽…お弁当箱×1(+魔法のランタン×3)★ ●エナジードリンク お姫様の行進…エナジードリンク×1 魔法のお守り…エナジードリンク×1 防犯システム…エナジードリンク×1 管楽器…エナジードリンク×2★ ●十分な食事 ボトルシップ…十分な食事×1 ブードゥー魔法…十分な食事×1 ヘアアクセサリ…十分な食事×1★ 左右対称のインクの染み…十分な食事×2★ 合計: - 今日: - 昨日: - 名前
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(Fx) =F x+Fx [Fx] =F x+Fx F=F(t) x=x(t) F =F (t) x =x (t) [Fx] =F x+Fx [F(t)x(t)] =F (t)x(t)+F(t)x (t) [F(t)x(t)] =F (t)x+Fx (t) Fx(Δ/Δt)=F(Δ/Δt)x+Fx(Δ/Δt) (Δ/Δt)Fx=(Δ/Δt)Fx+F(Δ/Δt)x (ΔFx/Δt)=(ΔF/Δt)x+F(Δx/Δt) (ΔFx/Δt)Δt=(ΔF/Δt)xΔt+F(Δx/Δt)Δt (ΔFx)=(ΔF/Δt)xΔt+F(Δx/Δt)Δt ΔFx=(ΔF/Δt)xΔt+F(Δx/Δt)Δt ΣΔFx=Σ(ΔF/Δt)xΔt+ΣF(Δx/Δt)Δt ΣΔFx=Fx ΣΔFx=Fx=Σ(ΔF/Δt)xΔt+ΣF(Δx/Δt)Δt Fx=Σ(ΔF/Δt)xΔt+ΣF(Δx/Δt)Δt v=(Δx/Δt) Fx=ΣF (t)xΔt+ΣFvΔt Fx=ΣF xΔt+ΣFvΔt (mvv) =mv v+mvv [mvv] =mv v+mvv mv=mv(t) v=v(t) mv =mv (t) v =v (t) [mvv] =mv v+mvv [mv(t)v(t)] =mv (t)v(t)+mv(t)v (t) [mv(t)v(t)] =mv (t)v+mvv (t) mvv(Δ/Δt)=mv(Δ/Δt)v+mvv(Δ/Δt) (Δ/Δt)mvv=(Δ/Δt)mvv+mv(Δ/Δt)v (Δmvv/Δt)=(Δmv/Δt)v+mv(Δv/Δt) (Δmvv/Δt)Δt=(Δmv/Δt)vΔt+mv(Δv/Δt)Δt (Δmvv)=(Δmv/Δt)vΔt+mv(Δx/Δt)Δt Δmvv=(Δmv/Δt)vΔt+mv(Δv/Δt)Δt ΣΔmvv=Σ(Δmv/Δt)vΔt+Σmv(Δv/Δt)Δt ΣΔmvv=mvv ΣΔmvv=mvv=Σ(Δmv/Δt)vΔt+Σmv(Δv/Δt)Δt mvv=Σ(Δmv/Δt)vΔt+Σmv(Δv/Δt)Δt mvv=Σm(Δv/Δt)vΔt+Σmv(Δv/Δt)Δt a=(Δv/Δt) mvv=ΣmavΔt+ΣmvaΔt mvv=ΣmavΔt+ΣmavΔt mvv=2ΣmavΔt mvv=2ΣFvΔt (1/2)mvv=ΣFvΔt Fx=ΣF xΔt+ΣFvΔt (1/2)mvv=ΣFvΔt Fx-(1/2)mvv=ΣF xΔt+ΣFvΔt-ΣFvΔt Fx-(1/2)mvv=ΣF xΔt Fx=ΣF xΔt+ΣFvΔt (1/2)mvv=ΣFvΔt (1/2)mvv-Fx=ΣFvΔt-[ΣF xΔt+ΣFvΔt] (1/2)mvv-Fx=ΣFvΔt-ΣF xΔtt-ΣFvΔt (1/2)mvv-Fx=ΣFvΔt-ΣFvΔt-ΣF xΔt (1/2)mvv-Fx=-ΣF xΔt