約 568,618 件
https://w.atwiki.jp/dtieasdtma/pages/244.html
生物は、外界から必要な物質を取り入れ、分解したり、さまざまな形に作り替えたりしている。 生体内における物質のこの化学変化を物質代謝もしくは単に代謝と呼ぶ。 代謝に伴って、エネルギーが体内外へと出入りしたり、その形態が変化したりすることがあるが、エネルギーを強調したい時には特にエネルギー代謝と呼ぶ。
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/235.html
エネルギーつけかえ ◆カード情報 分類 グッズ 効果 自分のポケモンについている基本エネルギーを1個、自分の別のポケモンにつけ替える。 グッズは、自分の番に何枚でも使える。 ◆考察 あれば便利だが、結局は基本エネルギーの付け替えしか出来ないので、採用されることは少ない。 ◆関連項目 関連カード 《ポケモンいれかえ》 収録パック ハートゴールドコレクション ◆Q A Q:《アンノーンI》のワザ「めざめるパワー」でウラにされたエネルギーは、グッズ「エネルギーつけかえ」で別のポケモンにつけかえても、そのエネルギーはウラのままですか? A:ウラにされたエネルギーは、もとが「基本エネルギー」だったとしても「特殊エネルギー」として扱うのが《アンノーンI》のワザの効果です(カード表記参照)。 グッズ「エネルギーつけかえ」は基本エネルギーしか別のポケモンにつけかえることができません。
https://w.atwiki.jp/s4awful/pages/78.html
マインドエネルギー
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/130.html
エネルギー交換装置 ◆カード情報 分類 グッズ 効果 自分の手札のエネルギーを1枚、相手に見せてから、山札にもどす。もどした場合、自分の山札のエネルギーを1枚、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。 グッズは、自分の番に何枚でも使える。 ◆考察 特殊エネルギーも含めたエネルギー全般をサーチできる唯一のトレーナーのカードだが、使い勝手が悪く、ドロー加速によって引くほうがかえって引きやすかったりする。 ◆関連項目 関連カード 《エネルギー転送》 《エネルギーつけかえ》 《エネルギーパッチ》 《エネルギー再生》 《エネルギーリターナー》 《エネルギーリンク》いずれも名前に「エネルギー」がつくグッズ 《ポケモン通信》エネルギー交換装置のポケモン版 収録パック 拡張パック ◆Q A Q:グッズ《エネルギー交換装置》の効果で、特殊エネルギーを手札に加えることはできますか? A:はい、できます。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/414.html
エネルギーについて 聖華世界で一般的に燃料として使われるものは大きく分けて、魔石と液体エーテルの二種類になる。 それ以外にも燃料として使われるものは存在するが、余り一般的ではない。 [魔石] 魔石は魔素が自然結晶化した物と、魔獣の体内で生成される物の2種類に分けられる。 自然結晶した物は、下位5属性魔素のいずれかに偏り同質の特性を放つ魔石となる。 魔獣の体内から取れる物は新人類が体内で生成する無属性魔素と同質の物が内包されている。 炎の魔石は魔力を用いずに火を起こすのに使える為、鈩場などでよく使われる。 雷の魔石は電気を放つ性質を持っているため、機兵の部品だけでなく生活用品にも使われる。 水の魔石はシャワーや風呂場で使われ、風の魔石は空気の循環機構に、土の魔石は建築用の石材を生み出すのに使われる。 ちなみに魔石はミスライト鋼と呼ばれるインゴットに生成する事で、内包された魔素が研磨され、より大きな力を放つようになる。 その為、部品として利用する場合は魔石からミスライト鋼に加工するのが一般的である。 天然物の魔石にはFからSの等級が存在し、上に行けば行くほど、魔石内に秘められた力は強くなる。 もっとも、等級の高い物は希少価値が高く、そうそうお目に掛かれる物ではないが。 Dランク以上の天然魔石は野外に置いておくと、空気中から魔素を再充填してくれるので、ある種の永久機関のような働きをする。 聖華暦500年代中期には魔素の人為的な結晶化が可能になり、人工魔石と呼ばれる物が作られるようになる。 ちなみに人工魔石を天然魔石の等級に当てはめるとEランク相当である。 [液体エーテル] 魔獣の体内で生成された魔石から抽出した無属性魔素を魔素液化触媒に溶かした物。 万能燃料として幅広い分野で使われている。 液体エーテルの需要は非常に高く、その原料となる魔獣の魔石も高額で取引される。 冒険者が魔獣を狩るのは魔石を売る為でもある。 魔獣から採取できる無属性魔石にもF~Sの等級が存在し、内包されてる無属性魔素の量が違う。 一般的には大型の魔獣の方が質の高い魔石を持っている。 高品質の無属性の魔石は眩い光を放つ。 液体エーテルは聖華世界に置いて最も重要な燃料の一つである。 何故なら、この液体エーテルという燃料は新人類の魔力を肩代わり出来るのである。 つまり液体エーテルを使えば、あらゆる魔導器(機兵すらも)起動できるのだ。 一般的には住宅の外にエーテルタンクという物を設置し、 屋内にある魔導器(湯沸かし器、空気循環器、通信機)などは、そのエーテルタンクに内包された液体エーテルを使って起動する。 液体エーテルが切れたら、町中にあるエーテルスタンドと呼ばれるガソリンスタンドのような施設で補充をする。 エーテルスタンドは、冒険者組合、軍隊、騎士団、などから魔石を卸してもらい、それを液体エーテルに加工し販売する業者である。 [エーテルスタンドについて] 液体エーテルを取り扱い、販売している企業が街に置いている液体エーテル補給ステーションの事。 機能的には旧世紀のガソリンスタンドとほぼ同じである。 エーテルスタンドの仕組みは自由都市同盟がまず確立させ、それが他の二国へと伝播していった。 液体エーテルは家庭の生活用魔導器を稼働させるのに必要不可欠であり、その液体エーテルを日常的に供給する必要がある。 特に産業革命以降は生活用魔導器が急速に普及し始め、液体エーテル事業は市民生活と切っても切れない存在となっていった。 液体エーテルは無属性魔石を加工する事で得られるものである。 その為、魔石の採掘だけでは無く、魔獣を討伐した際に魔獣の体内からも魔石を回収する事で供給量を確保している。 無属性魔石を精製為の精錬所は陸上艦港に隣接しており、集められた魔石はそこで液体エーテルへと加工、精製される。 そして精製された液体エーテルは精錬所に隣接されたエーテルスタンドへと送られる。 さらにエーテルスタンドからエーテルタンクを積んだ車両が街内を巡回し、液体エーテルを各家庭へと配送しているのはどの街でも見られる光景だ。 [石油] 工業都市マギアディールで採取される化石燃料。 旧世紀では一般的な燃料であったが、聖華世界では自由都市同盟以外では使われない。 マギアディールでは採掘した石油を配管を通じて都市内の鈩場に供給している。 これによりマギアディールでは火の魔石を用いずとも、製鉄に必要な熱量を容易かつ無尽蔵に確保できるようになり、巨大な工業都市へと発展していった。 また同盟では、旧時代のディーゼルエンジンの復元に成功しており、それを補助的に搭載した機兵や車両が試験的に作られた。 その燃料として石油が活躍したこともあり、同盟の各都市では未だに石油燃料が置いてあったりする。 [反物質のエネルギー転用] 600年代、第三次聖帝戦争にて反物質からエーテルを抽出する技術が発明される。 これは反物質が魔素を吸収するという特性に目を付けた研究者の、 もしや新人類や魔獣と同じように反物質の中でも無属性魔素が合成されてるのでは?という疑念が発端である。 研究者は皇帝を通し、暗黒騎士に協力を仰いだ所、確かに反物質からエーテルを抽出する事ができた。 しかし、魔素を吸収した挙動が見られない反物質からも何故かエーテルが抽出できた。 しかも抽出されるのは無属性魔素ではなく、既にエネルギー変換されたエーテルなのである。 恐らく研究者が当初、思っていたような理屈で反物質内のエーテルは作られていないのであろう。 この研究により、帝国のエネルギー事情が一転するかと思われたが、そうはならなかった。 第一に、このエーテルを抽出する為の設備を作るには、大規模な専用の工場が必要となったからである。 第二に、反物質の発生源が流動的で、一時期、大量に吹き出していた土地でもパッタリと発生し無くなる事もある。 せっかく工場を作っても、材料が手に入らないのでは意味がない。 暗黒騎士に協力を仰げば、彼らが作る反物質からエーテルを採取できるだろうが、皇帝の勅命でもなければ協力してもらうのは絶望的である。 反物質のエネルギー転用は失敗に終わるかと思われたが、帝国内には無限に反物質を生み出す機兵が存在したのである。 始祖の幻装兵カイザル・ディエス・アルカディアである。 カイザルは人魔大戦を境に無限に反物質を生み出し続ける悪魔の兵器と化していた。 そのカイザルを反物質の供給源にすれば、無限のエネルギーを生み出せるのではないかと、着目した研究者は皇帝に嘆願し、無限機関カイザルを完成させたのである。 (皇帝や軍関係者も当時、カイザルの扱いに困っていた。なにせ専用の封印設備を作っても数年で施設は反物質に侵食されて溶けてしまうのである。) これにより、帝都ニブルヘイムは無限のエーテルとエネルギーを手に入れ、夜でもエーテル灯の明かりが絶えない眠らない街と化した。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/375.html
運動方程式と力学的エネルギー保存 一般に,力学的エネルギー保存則は,運動方程式の経路積分であるエネルギー原理から得られる。よく見かける相対運動の問題場面で,運動方程式から力学的エネルギー保存を導出するという「遠回り」をやってみた。OKWaveのQ Aから。 一般に,力学的エネルギー保存は,運動方程式の経路積分すなわち「エネルギー原理」から得られる。 このエネルギー原理を,よく見かける相対運動の問題場面に適用しようとした優秀な高校生がいた(OKWave)。 「摩擦のない水平面の上に、水平面と角をなすなめらかな斜面を持つ質量の台がある。その斜面上に質量の小物体を置くと小物体と台はともに動き始める」 以下,抜粋。 小物体と台との間の垂直抗力を,台と水平面の間の垂直抗力を,重力加速度の大きさをとする。小物体の方向の加速度を,方向の加速度を,台の方向の加速度をとすると,小物体および台の運動方程式は, 方向: …(1) 方向: …(2) 方向: …(3) 方向: …(4) (1)+(3)より …(5) …以下略 運動方程式は正確であり,(5)の運動量保存すなわち …(i) までしっかり導いている。ただ,拘束条件が抜けたのと,エネルギー原理への理解不足のためにうまくいかなかった部分を代行してみた。 拘束条件(小物体が斜面から離れない)から, …(ii) 運動方程式(1)~(3)に対応するエネルギー原理は, これらを辺々加えて,(ii)の関係を用いると …(iii) を得る。垂直抗力は,小物体と斜面がエネルギー(仕事)のやりとりに用いている力であるが,小物体が斜面に与えたエネルギーの分,小物体はエネルギーを減らしていることが明らかなので,垂直抗力がする仕事は小物体+斜面という全体ではプラスマイナスゼロになるから,初めから考えなくてよいわけだ。 通常は,(i)~(iii)を直接立式して,の連立方程式として解くことになるだろう。しかし,たまにこうした「遠回り」をあえてやってみることは,本質的な理解のためにはとても大切であるように思われた。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/795.html
《呪文エネルギー変更》[呪文修正]Energy Substitution 君は特定のエネルギーにもとづく呪文を修正して、かわりに別のエネルギーを用いるようにしてしまうことができる。 前提条件: 〈知識:神秘学〉5ランク、呪文修正特技何か1つ。 利益: [酸]、[電気]、[火]、[冷気]の4つの中から1種類のエネルギーを選択すること。以後、君はエネルギーの補足説明の付いた呪文なら何でも、本来のエネルギーのかわりにこの特技で選択したエネルギーを使うようにしてしまうことができる。エネルギー変更された呪文は、本来のレベルと同じレベルの呪文スロットを使う。呪文の副種別は新しいエネルギーのものに変わる。たとえば[冷気]のエネルギーを用いるファイアー・ボールは“力術[冷気]”の呪文である。 特殊: この特技は複数回修得できる。そのたびに別のタイプのエネルギーを選択することになる。 出典: 『秘術大全』p.77 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/576.html
プリズムエネルギー ◆カード情報 分類 特殊エネルギー 効果 このカードは無色エネルギー1個ぶんとしてはたらく。 たねポケモンについているかぎり、すべてのタイプのエネルギー 1個ぶんとしてはたらく。 ◆考察 複数タイプのたねポケモンを入れたデッキの安定性を高める事が出来る。 ◆関連項目 《SPエネルギー》 《レインボーエネルギー》すべてのタイプのエネルギーとしてはたらく特殊エネルギー。 収録パック サイコドライブ ◆Q A Q: A:
https://w.atwiki.jp/mass_builder/pages/25.html
※ヘルプに誤表記があります。貫通攻撃ではなくプラズマ攻撃を使用します。 エネルギーランチャー概要ジェネレーター分類 エネルギーポッド分類 パーツ一覧ジェネレーター一覧 エネルギーポッド一覧 エネルギーランチャー概要 エネルギーランチャーは現在のところ、「SNIPE」タイプのみ実装されています。 自機の両サイドに浮遊し、近くの敵を感知すると自動的に移動、攻撃をしてくれます。 特定の敵をロックオンした場合、ロックオンの対象を優先的に攻撃します。 自動攻撃なので発射ではなく、稼働のオン・オフを切り替える操作になります。オフの場合は自機の両サイドに控えたまま、攻撃は行いません。 SNIPEは威力が控えめなため、主力武器としては扱いづらいところがあります。 開発が進めば属性をつけることができるので、特殊属性攻撃によるバッドステータス狙いなどで活用することはできます。 バージョン0.8頃に他のタイプのエネルギーランチャーを追加することが発表されました。 現在の「SNIPE」タイプを「ECHO」タイプとして作り直し、さらに「BEAM」「SLASH」「PHOTON」タイプが登場します。 オンオフ切り替えではなく発射操作を行うものが含まれる予定です。発射キーを意識しておくのがよいでしょう。 同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。 弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。 ジェネレーター分類 後ろ半分となるパーツです。最後尾にスラスターがついています。 現時点でジェネレーターは形状と重量以外に違いはありません。 ソケット0番に設定します。 エネルギーポッド分類 前半分となるパーツです。中央先端からビームを発射します。 現時点で形状と重量以外に違いはありません。 ソケット1番に設定します。 パーツ一覧 入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。 そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。 ジェネレーター一覧 備考欄に「Motion」と表記のあるパーツは、何らかのアニメーションをしています。 名称 タイプ 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考 Fly Unit SNIPE 2.56 0 デフォルト装備 Assault Unit SNIPE 4.75 M2,M3 Motion Falcon Unit SNIPE 6.74 M2,HG1 Drake Unit SNIPE 20.13 M2,M3 Motion Kingfisher Unit SNIPE 8.57 Tri-Edge Unit SNIPE 9.97 Flatline Unit SNIPE 9.60 Boost Unit SNIPE 18.51 Sparrow Unit SNIPE 8.00 Guarded Unit SNIPE 7.07 エネルギーポッド一覧 備考欄に「Motion」と表記のあるパーツは、何らかのアニメーションをしています。 名称 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考 EN-Dual Claw Launcher 2.31 0 デフォルト装備 Motion EN-Assault Launcher 2.30 M3 EN-Tactical Launcher 2.39 M3 EN-Force Focus Launcher 3.47 M2,M3 Motion EN-Needler Launcher 3.03 Spark Launcher 1.28 Pinpoint Launcher 3.76 Raystream Launcher 1.97 Perpetum Launchre 2.47 Scorcher Launcher 1.36
https://w.atwiki.jp/unseen/pages/262.html
特殊エネルギー このカードは無色エネルギー2個ぶんとしてはたらく。 収録商品 ポケモンカードゲームLEGEND「ハートゴールド」