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外部リンク (社)日本青年会議所 九州地区協議会 熊本ブロック協議会 (社)荒尾青年会議所 (社)玉名青年会議所 (社)山鹿青年会議所 (社)菊池青年会議所 肥後大津青年会議所 (社)熊本青年会議所 (社)宇城青年会議所 (社)天草本渡青年会議所 牛深青年会議所 (社)八代青年会議所 (社)水俣青年会議所 (社)人吉青年会議所 阿蘇市 南小国町 小国町 産山村 高森町 西原村 南阿蘇村
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テストですよん。どうでせうかねぇ。 -- (テスター) 2007-03-28 07 46 24 ん~、なんだぁ? -- (テスター) 2007-03-28 07 46 44 あらら? -- (テスター) 2007-03-28 07 47 09 こ、こんなんなんか・・・ -- (テスター) 2007-03-28 07 47 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遊戯王/デッキ/ネクロテンペスト 2008-04-12 デッキ:42枚 【モンスター(17)】 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×3 「トーチ・ゴーレム」×3 「ネクロフェイス」×2 「ニードルワーム」×3 「メタモルポット」×1 「クリッター」×1 「異次元の偵察機」×3 「ファントム・オブ・カオス」×2 【魔法(13)】 「ヘル・テンペスト」×3 「封印の黄金櫃」×1 「サイクロン」×1 「手札抹殺」×1 「天よりの宝札」×1 「月の書」×1 「巨大化」×1 「死者蘇生」×1 「突進」×3 【罠(12)】 「神の宣告」×3 「異次元からの帰還」×3 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「激流葬」×1 「奈落の落とし穴」×1 「砂塵の大竜巻」×3 初出:2007/10/04 『遊戯王』へ
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遊戯王カードジャネレーター 唐澤貴洋弁護士に対して誹謗中傷を行っていた人々が遊戯王のオリジナルカードを制作し公開できる遊戯王カードジェネレーターに眼を付け、氏や氏の依頼人である長谷川亮太、氏の父親などを遊戯王カードとして制作し始める。 それに対して唐澤貴洋弁護士が対応に乗り出したのだが、ここでも氏の対応が問題となった。 唐澤貴洋弁護士は遊戯王カードジェネレーターの管理人であるJEX氏に 「自身のカード」のみの削除を依頼した。 この時すでに炎上の被害は逆に炎上の発端である長谷川亮太や彼の父等に飛び火していた状態であり、 この状態にあって自分のカードのみの削除を要求した唐澤貴洋弁護士に対して、 「自分の身だけ可愛いのか」「自分さえよければそれでいいのか」とより非難が集まることとなった。 また、サイト管理人であるJEX氏が唐澤貴洋弁護士からのメールを本当に弁護士からのメールかどうか確認していることや、その後のJEX氏が唐澤貴洋氏の炎上を煽るような対応をした事から、「氏がJEX氏に対して酷い対応を行ったのではないか」としばしば議論の的となっている。
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提出先 パターンA<セレスタイン+F-3301~03> パターンA<デザートローズ+F-3304~06> パターンB<F-3301>獅進さん用 パターンB<F-3303>メカ師オンドゥルさん用 パターンB<F-3304>国東さん用 パターンB<F-3305>またーりさん用 <L-3301>GENZ用 <L-3302>真神 貴弘さん用 <L-3303>赤峯さん用 <L-3304>ハロルド・ロットさん用 <L-3305>静さん用 <L-3306>黒野無明さん用 提出先 F-…の人及びセレスタイン、デザートローズ:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3299 L-…の人:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3298 ロールプレイは400字以上1000字以内。行動及び要点「突撃戦闘」を含むこと。 <セレスタイン+F-3301~03>及び<デザートローズ+F-3304~06>パターン以外は各自提出のこと。<F-3301>~<F-3305>は提出指示あるまで出さないでください。 期限:2009年1月6日22時 パターンA<セレスタイン+F-3301~03> f:PLAYER=<セレスタイン>,<F-3301>~<F-3303> t:<セレスタイン>,<F-3301>~<F-3303>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp //www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html AR:10 #カード効果により回復 達成値{ <セレスタイン>:500 <F-3301>~<F-3303>:200 } 修正値:0 現在バンドしている部隊: <セレスタイン> <デザートローズ> <F-3301> <F-3302> <F-3303> <F-3304> <F-3305> <F-3306> <F-3307> <F-3308> <F-3309> <F-3310> <F-3311> <F-3312> <F-3313> #複数部隊同時行動宣言のため全バンドを表記しています f:<セレスタイン>,<F-3301>~<F-3303>の行動={ r:パーティ分割={編成表より<セレスタイン+F-3301~03>に再編します} #分隊の組み直しはhttp //syaku003.appspot.com/entry/show/865により可能 #AR10→7 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR7→0 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR0→0 #AR切れのため行動終了します。 } f:<セレスタイン>,<F-3301>~<F-3303>のロールプレイ={ } パターンA<デザートローズ+F-3304~06> f:PLAYER=<デザートローズ>,<F-3304>~<F-3306> t:<デザートローズ>,<F-3304>~<F-3306>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp //www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html AR:10 #カード効果により回復 達成値{ <デザートローズ>:500 <F-3304>~<F-3306>:200 } 修正値:0 現在バンドしている部隊: <セレスタイン> <デザートローズ> <F-3301> <F-3302> <F-3303> <F-3304> <F-3305> <F-3306> <F-3307> <F-3308> <F-3309> <F-3310> <F-3311> <F-3312> <F-3313> #複数部隊同時行動宣言のため全バンドを表記しています f:<デザートローズ>,<F-3304>~<F-3306>の行動={ r:パーティ分割={編成表より<デザートローズ+F-3304~06>に再編します} #分隊の組み直しはhttp //syaku003.appspot.com/entry/show/865により可能 #AR10→7 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR7→0 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR0→0 #AR切れのため行動終了します。 } f:<デザートローズ>,<F-3304>~<F-3306>のロールプレイ={ } パターンB<F-3301>獅進さん用 f:PLAYER=<F-3301> t:<F-3301>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp //www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html AR:10 #カード効果により回復 達成値:200 修正値:0 現在バンドしている部隊: <セレスタイン> <デザートローズ> <F-3302> <F-3303> <F-3304> <F-3305> <F-3306> <F-3307> <F-3308> <F-3309> <F-3310> <F-3311> <F-3312> <F-3313> f:<F-3301>の行動={ r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR10→3 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR3→0 #AR切れのため行動終了します } f:<F-3301>のロールプレイ={ } パターンB<F-3303>メカ師オンドゥルさん用 f:PLAYER=<F-3303> t:<F-3303>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp //www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html AR:10 #カード効果により回復 達成値:200 修正値:0 現在バンドしている部隊: <セレスタイン> <デザートローズ> <F-3301> <F-3302> <F-3304> <F-3305> <F-3306> <F-3307> <F-3308> <F-3309> <F-3310> <F-3311> <F-3312> <F-3313> f:<F-3303>の行動={ r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR10→3 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR3→0 #AR切れのため行動終了します } f:<F-3303>のロールプレイ={ } パターンB<F-3304>国東さん用 f:PLAYER=<F-3304> t:<F-3304>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp //www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html AR:10 #カード効果により回復 達成値:200 修正値:0 現在バンドしている部隊: <セレスタイン> <デザートローズ> <F-3301> <F-3302> <F-3303> <F-3305> <F-3306> <F-3307> <F-3308> <F-3309> <F-3310> <F-3311> <F-3312> <F-3313> f:<F-3304>の行動={ r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR10→3 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR3→0 #AR切れのため行動終了します } f:<F-3304>のロールプレイ={ } パターンB<F-3305>またーりさん用 f:PLAYER=<F-3305> t:<F-3305>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp //www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html AR:10 #カード効果により回復 達成値:200 修正値:0 現在バンドしている部隊: <セレスタイン> <デザートローズ> <F-3301> <F-3302> <F-3303> <F-3304> <F-3306> <F-3307> <F-3308> <F-3309> <F-3310> <F-3311> <F-3312> <F-3313> f:<F-3305>の行動={ r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR10→3 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR3→0 #AR切れのため行動終了します } f:<F-3305>のロールプレイ={ } <L-3301>GENZ用 f:PLAYER=<L-3301> t:<L-3301>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html AR:10 #カード効果により回復 達成値:200 修正値:0 現在バンドしている部隊: <L-3302> <L-3303> <L-3304> <L-3305> <L-3306> <L-3307> <L-3308> <L-3309> <L-3310> <L-3311> f:<L-3301>の行動={ r:敵をグルーピングする={ 幸運18+RP評価を提出します。 } r:敵をグルーピングする={同上} r:敵をグルーピングする={同上} #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります) #AR10→7 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。 *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR7→0 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR0→0 #AR切れのため行動終了します } f:<L-3301>のロールプレイ={ } <L-3302>真神 貴弘さん用 f:PLAYER=<L-3302> t:<L-3302>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html AR:10 #カード効果により回復 達成値:200 修正値:0 現在バンドしている部隊: <L-3301> <L-3303> <L-3304> <L-3305> <L-3306> <L-3307> <L-3308> <L-3309> <L-3310> <L-3311> f:<L-3302>の行動={ r:敵をグルーピングする={ 幸運21+RP評価を提出します。 } r:敵をグルーピングする={同上} r:敵をグルーピングする={同上} #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります) #AR10→7 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。 *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR7→0 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR0→0 #AR切れのため行動終了します } f:<L-3302>のロールプレイ={ } <L-3303>赤峯さん用 f:PLAYER=<L-3303> t:<L-3303>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html AR:10 #カード効果により回復 達成値:200 修正値:0 現在バンドしている部隊: <L-3301> <L-3302> <L-3304> <L-3305> <L-3306> <L-3307> <L-3308> <L-3309> <L-3310> <L-3311> f:<L-3303>の行動={ r:敵をグルーピングする={ <L-3306>と協調し、敵5部隊のグルーピングを行います。 幸運17+17=20(+RP評価)を提出します。 同調用に<L-3303>の外見評価21を提出します。 成功した場合、<L-3303>が3部隊、<L-3306>が2部隊をグルーピングします。 } r:敵をグルーピングする={同上} r:敵をグルーピングする={同上} #同行動を3回行います(1度でも成功すればグルーピング状態になります) #AR10→7 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ グルーピングに成功していれば3部隊に攻撃を行います。 *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR7→0 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR0→0 #AR切れのため行動終了します } f:<L-3303>のロールプレイ={ } <L-3304>ハロルド・ロットさん用 f:PLAYER=<L-3304> t:<L-3304>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html AR:10 #カード効果により回復 達成値:200 修正値:0 現在バンドしている部隊: <L-3301> <L-3302> <L-3303> <L-3305> <L-3306> <L-3307> <L-3308> <L-3309> <L-3310> <L-3311> f:<L-3304>の行動={ r:敵をグルーピングする={ 幸運18+RP評価を提出します。 } r:敵をグルーピングする={同上} r:敵をグルーピングする={同上} #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります) #AR10→7 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。 *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR7→0 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR0→0 #AR切れのため行動終了します } f:<L-3304>のロールプレイ={ } <L-3305>静さん用 f:PLAYER=<L-3305> t:<L-3305>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html AR:10 #カード効果により回復 達成値:200 修正値:0 現在バンドしている部隊: <L-3301> <L-3302> <L-3303> <L-3304> <L-3306> <L-3307> <L-3308> <L-3309> <L-3310> <L-3311> f:<L-3305>の行動={ r:敵をグルーピングする={ 幸運18+RP評価を提出します。 } r:敵をグルーピングする={同上} r:敵をグルーピングする={同上} #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります) #AR10→7 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。 *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR7→0 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR0→0 #AR切れのため行動終了します } f:<L-3305>のロールプレイ={ } <L-3306>黒野無明さん用 f:PLAYER=<L-3306> t:<L-3306>の編成=http //www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html AR:10 #カード効果により回復 達成値:200 修正値:0 現在バンドしている部隊: <L-3301> <L-3302> <L-3303> <L-3304> <L-3305> <L-3307> <L-3308> <L-3309> <L-3310> <L-3311> f:<L-3306>の行動={ r:敵をグルーピングする={ <L-3303>と協調し、敵5部隊のグルーピングを行います。 同調及びグルーピング判定は<L-3303>側で行います。 成功した場合、<L-3303>が3部隊、<L-3306>が2部隊をグルーピングします。 } r:敵をグルーピングする={同上} r:敵をグルーピングする={同上} #同行動を3回行います(1度でも成功すればグルーピング状態になります) #AR10→7 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={ グルーピングに成功していれば2部隊に攻撃を行います。 *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。 } #AR7→0 r:強制リクエストを受ける={ AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。 *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 の特殊により自動成功します。 ARはhttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により AR6時点で-3、AR3時点で-3され0になります。 } #AR0→0 #AR切れのため行動終了します } f:<L-3306>のロールプレイ={ }
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遊戯王/デッキ/バンカーバスター 2007-10-21 【デッキ名】 バンカーバスター(Bunker Buster)とは地中貫通爆弾の事。「ニードルバンカー」の種族と大ダメージを与える効果及びその条件がマッチしていると思い命名。 ※因みに「ニードルバンカー」の英訳がNeedle Burrowerなのは御愛嬌。 【基本戦法】 「ニードルバンカー」「KA-2デス・シザース」で相手モンスターを破壊し大ダメージを与える。 【使い方】 「KA-2デス・シザース」はATK1000、「ニードルバンカー」はATK1700という事で戦闘をサポートしてやる必要がある。 「巨大化」→「KA-2デス・シザース」はATK2000、「ニードルバンカー」はATK3400になり、特に後者は上級モンスターが相手でも問題なく戦闘を行える数値になる。 「リミッター解除」→速攻魔法という利点。「サイバー・ドラゴン」と共に出して直接攻撃できればエンドダメージにも。 「収縮」→こちらも速攻魔法という利点。「ニードルバンカー」であれば迎撃成功率は高い。 「銀幕の鏡壁」→維持せずに使い切りで。 「粘着落とし穴」→迎撃に使えない点以外は「収縮」とほぼ同様の役割。 「キラー・トマト」→「KA-2デス・シザース」の特殊召喚及び「ニードルバンカー」の生け贄の確保に。 「浅すぎた墓穴」→「ニードルバンカー」の生け贄確保であり、攻撃対象を得るという点も。 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」→相手が上級モンスターを出してこなかったり、ロック効果を持つモンスターを出している場合に重宝する。レベルは8なので、戦闘破壊に成功すれば4000ダメージを与えられ、相手ターンに迎撃したならば、そのターンのスタンバイフェイズ時に1000ダメージ余分に与えられる事になり少々お得感アリ。 「トーチ・ゴーレム」→相手フィールド上にレベル8モンスターを出せる。「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」とは違い守備力は300しかなく「KA-2デス・シザース」で対処できる点が魅力。トークンを2体生成するので生け贄の確保にも使える。 「可変機獣 ガンナードラゴン」→レベル7で都合よく攻守半分の状態で通常召喚できるので「強制転移」で相手に送り付けて、攻撃表示のこのカードを「ニードルバンカー」で攻撃すれば3500ダメージ+300ダメージに。また「神獣王バルバロス」でも同様の事を行えるが此方は妥協召喚すると攻撃力が1900ある為、攻撃を行うには必ず強化・補助を要する点に注意。 ●「エネミーコントローラー」「イタクァの暴風」等で相手モンスターを守備表示にすれば戦闘での破壊も行い易くなる。但し、DEFが1700以上だと基本的に意味の無いサポートとなる為、相手モンスターのATKをダウンさせる方が汎用性が期待できるかも知れない。 ●「KA-2デス・シザース」「ニードルバンカー」の攻撃を確実に行うには相手の罠カードの存在には十分注意を払う。「巨大化」を装備した状態で除去でもされたら笑えない。故に罠カードを抜き、「王宮のお触れ」や「人造人間-サイコ・ショッカー」を投入する型にしても良い。 ●「KA-2デス・シザース」「ニードルバンカー」「人造人間-サイコ・ショッカー」「可変機獣 ガンナードラゴン」は全て闇属性・機械族なので属性・種族を統一しても面白いかも。デッキ名から「スフィア・ボム-球体時限爆弾」も映えるというもの。 ●「ダークゾーン」でATKを強化しても良いが、フィールド魔法というリスクも考慮も上で採用を。「キラー・トマト」がATK1900、「ニードルバンカー」で「サイバー・ドラゴン」を破壊できると考えると悪いものでは無い。 デッキ:40枚 【モンスター(17)】 「ニードルバンカー」×3 「KA-2デス・シザース」×2 「サイバー・ドラゴン」×3 「キラー・トマト」×3 「マシュマロン」×1 「魂を削る死霊」×1 「聖なる魔術師」×1 「トーチ・ゴーレム」×2 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×1 【魔法(12)】 「巨大化」×1 「リミッター解除」×1 「エネミーコントローラー」×1 「洗脳-ブレインコントロール」×1 「月の書」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 「収縮」×3 「早すぎた埋葬」×1 「浅すぎた墓穴」×1 【罠(11)】 「銀幕の鏡壁」×3 「粘着落とし穴」×3 「砂塵の大竜巻」×3 「魔法の筒」×1 「リビングデットの呼び声」×1 2007/05/10 戻る
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登録日:2023/05/07 (Sun) 00 56 52 更新日:2023/11/19 Sun 14 59 18NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERNETIC REVOLUTION LEGEND オーバーキル サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー流 スキル ハイリスクハイリターン パワー・ボンド フュージョン召喚 ヘルカイザー 丸藤亮 丸藤翔 機械族 王道遊飛 融合召喚 通常魔法 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王ゴーラッシュ!! 遊戯王デュエルリンクス 遊戯王ラッシュデュエル 魔法カード 魔法カード、パワー・ボンド発動 3体のサイバー・ドラゴンを墓地に送り サイバー・エンド・ドラゴン…召喚!! 《パワー・ボンド》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力分アップする。 このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分はこの効果でアップした数値分のダメージを受ける。 『パワー・ボンド』とは『遊戯王シリーズ』に登場するカード。 【概要】 【関連カード】【アニメでの活躍】 【遊戯王デュエルリンクス】 【遊戯王ラッシュデュエル】【アニメでの活躍】 【概要】 『遊戯王オフィシャルカードゲーム』第4期パック「CYBERNETIC REVOLUTION」に収録された融合魔法カード。 手札とフィールドのカードで融合召喚する《融合》と機械族の攻撃力を2倍にする《リミッター解除》を複合させたような効果を持つ。 《リミッター解除》との違いはエンドフェイズに召喚したモンスターが破壊されない代わりに、元々の攻撃力が自分のライフポイントにダメージとして入り、フィールドを離れない限りアップした攻撃力は保たれる。 《パワー・ボンド》を切り札とする丸藤亮はその効果を「力あるカードにはリスクが伴う」と表している。 相性が良いのは『遊戯王GX』で描かれたように《サイバー・ドラゴン》融合モンスター。 《サイバー・ツイン・ドラゴン》や《キメラテック・ランページ・ドラゴン》は複数回攻撃できるので増えた攻撃力が無駄になりにくい。 同じGX出身の「古代の機械」融合モンスターも問題なく召喚できるノーネ。 遊戯王OCGでは攻撃力の大きさより破壊、除外、バウンスといった除去、サーチ、効果の無効などのアドバンテージが重視されるが、《パワー・ボンド》や《リミッター解除》の攻撃力2倍という機械族に共通する1ショットキル性能にロマンを感じるプレイヤーは未だ多い。 21年に発売された「ストラクチャーデッキ ー サイバー流の後継者ー」でサポートカードも収録され、サイバー流の混合デッキと合わせた使用も現実的に行えるレベルで強化された。 【関連カード】 サイバー・ダーク・キメラ 効果モンスター 闇属性/機械族/効果 星4 ATK800 DEF2100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から魔法・罠カード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「パワー・ボンド」1枚を手札に加える。 このターン、自分はドラゴン族・機械族の「サイバー」モンスターしか融合素材にできず、自分が融合召喚する場合に1度だけ、自分の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 同名カードが自分の墓地に存在しない「サイバー・ダーク」モンスター1体をデッキから墓地へ送る。 「ストラクチャーデッキー サイバー流の後継者ー」に収録された効果モンスター。 特筆すべきは《パワー・ボンド》のサーチに加えて、融合召喚の素材をドラゴン族または機械族の「サイバー」モンスターに限定する代わりに墓地融合も可能にする点にある。 亮のストラクチャーデッキに収録された事からもわかるように、サイバー流の切り札《パワー・ボンド》と《オーバーロード・フュージョン》を合わせた効果を擬似的に作り上げた。 デッキコンセプトのサイバー流と裏サイバー流の融合を体現している1枚。 これにより「嫌だぁ…俺は、負けたくないぃ!」と言いながら《パワー・ボンド》を発動できるようになった。 サイバー・ファロス 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 0/守2100 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは自分フィールドの機械族モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (3):自分の融合モンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「パワー・ボンド」1枚を手札に加える。 「デュエリストパック ーレジェンドデュエリスト編3ー」に収録された効果モンスター。 モンスターをコストに特殊召喚、融合魔法カード代用、変則的なサーチ効果を持っている。 一応《パワー・ボンド》のサポートカードだが《サイバー・ダーク・キメラ》と違いサーチから使用するまでのインターバル、自分の融合モンスターの戦闘破壊といったハードルの高さで気軽に活用するのは難しい。 キメラテック・ランページ・ドラゴン 融合・効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2100/守1600 「サイバー・ドラゴン」モンスター×2体以上 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 (1):このカードが融合召喚に成功した時、このカードの融合素材としたモンスターの数までフィールドの魔法・罠カードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキから機械族・光属性モンスターを2体まで墓地へ送る。 このターン、このカードは通常攻撃に加えて、この効果で墓地へ送ったモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 「クロスオーバー・ソウルズ」に収録された融合モンスター。 過剰なまでの攻撃力を持つ《サイバー・ドラゴン》融合モンスターの中では低めの攻撃力だが、魔法、罠破壊に墓地肥やしと高いサポート性能を持つ上に、簡単に3回攻撃の条件を達成できる。 単体で上級モンスターを相手にするのは頼りないが、《パワー・ボンド》を使う事で低めの攻撃力を補いつつ3回攻撃により増加分の恩恵を受けやすく、モンスターの確定除去や効果耐性は無いが高打点とサポートを両立した融合モンスターとして立ち回れる。 サイバー・エンド・ドラゴン 光属性/機械族/融合/効果 星10 ATK4000 DEF2800 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 「CYBERNETIC REVOLUTION」に収録された融合モンスター。 『遊戯王GX』ではカイザー時代の丸藤亮のエース。 アニメのようにそうそう上手く揃わないので正規融合や《パワー・ボンド》による召喚難度は高かったが、サポートの追加により各ルートによる召喚が可能になった。 ただ、パワーボンドで出すならより汎用性が高く消費も少ない《サイバー・ツイン・ドラゴン》や《キメラテック・ランページ・ドラゴン》のほうが大体の場面で強い。 戦力というよりこのカードの存在を前提とするカード目的での採用が主だろう。 キメラテック・オーバー・ドラゴン 闇属性/機械族/融合 星10 ATK? DEF? 「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1:このカードが融合召喚に成功した場合に発動する。このカード以外の自分フィールドのカードを全て墓地へ送る。 2:このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×800になる。 3:このカードは1度のバトルフェイズ中に、このカードの融合素材としたモンスターの数まで相手モンスターに攻撃できる。 「パワー・オブ・ザ・デュエリスト」に収録された融合モンスター。 『遊戯王GX』ではヘルカイザーとなった亮のエースとして活躍し、「エヴォリューション・レザルトバースト!グォレンダァ!!」は視聴者に凄まじい印象を刻みつけた。 《サイバー・ダーク・キメラ》の効果でアニメと近い流れを《パワー・ボンド》で再現する夢のコンボを作れるが、貫通や連続攻撃からの直接攻撃はできないので高過ぎる攻撃力を活かしづらいのが難点。 鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン 闇属性/機械族/融合/効果 星12 ATK5000 DEF3800 「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」+「サイバー・エンド・ドラゴン」 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。「サイバー・エンド・ドラゴン」を装備した自分のレベル10以下の「サイバー・ダーク」融合モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。 1:このカードは相手が発動した効果を受けない。 2:1ターンに1度、発動できる。自分・相手の墓地のモンスター1体を選び、このカードに装備する。 3:このカードは、このカードの装備カードの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 「ストラクチャーデッキ ーサイバー流の後継者ー」に収録された融合モンスター。 『遊戯王GX』の翔VS亮戦で罠カード《輪廻独断》によりドラゴン族となった墓地の《サイバー・エンド・ドラゴン》を装備した《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》をモチーフとした再現モンスター。 相手の発動した効果を受けず、墓地のモンスターを装備して攻撃回数を増加させる効果を持つ。 《パワー・ボンド》で召喚すると耐性持ちの攻撃力10000のモンスターがフィールドに居座る姿は圧巻。 呼び出したターンで勝利できない場合は5000ものダメージを自分が受けるが、サポートの充実により比較的現実的かつロマン溢れるコンボで召喚できるようになっている。 【アニメでの活躍】 『遊戯王デュエルモンスターズGX』では丸藤亮と丸藤翔兄弟を象徴する切り札。 亮は魔法カード《タイムカプセル》でサーチして除外し、2ターン後に手札に加えるよう準備して使用する事が多い。もしくは初手。 翔は過去に《パワー・ボンド》を過信して増長してしまい、亮から時が来るまで使わないよう言い渡され封印していたが、十代の後押しで使用するようになる。 遊城十代VS丸藤亮戦 初使用(*1)。 フィールドの《サイバー・ツイン・ドラゴン》を融合解除して《サイバー・ドラゴン》に戻し、《パワー・ボンド》により《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚。 《サイバー・エンド・ドラゴン》の2倍になった攻撃力8000により《E・HERO マッドボールマン》を効果で貫通し、勝利。 十代 翔VS迷宮兄弟戦 事前に十代がデッキに混入させ、《ゲート・ガーディアン》に勝てる可能性のあるカードとして希望を託され翔が使用。 《E・HERO テンペスター》と《ユーフォロイド》で《ユーフォロイド・ファイター》を乗っただけ融合召喚し、8000まで上昇した攻撃力で勝負を決めた。 遊城十代VS丸藤亮(在校生代表VS卒業生代表) 亮が手札《融合》から《融合解除》で3体並べた《サイバー・ドラゴン》に使用。《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚し、《サイバー・ジラフ》をリリースして効果ダメージを無効にしてフィールドに維持させて十代を苦しめるが、食事フェイズを経て腹を括った十代の《エレメンタル・バースト》で破壊された。 来い、カイザー! ただの《融合》はもういい! なに!? この《融合》合戦に決着をつけようぜ! 《パワー・ボンド》で来い!! いいだろう! ラストターンでは2枚目の《パワー・ボンド》と《サイバネティック・フュージョン・サポート》で《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚し、更に《リミッター解除》と《決闘融合-バトル・フュージョン》の併用で《サイバー・エンド・ドラゴン》の攻撃力を最終的に36900まで上昇させた。 ヘルカイザー亮VSヨハン・アンデルセン(ユベル)戦 亮が《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》に対抗すべく自らの命を燃やした最後の輝きとして使用。 《次元誘爆》で用意した《サイバー・ドラゴン》3体で《サイバー・エンド・ドラゴン》を召喚し、取り憑いたユベルを引き剥がそうとするも、罠カード《カウンター・ジェム》により《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》の攻撃力が9000まで上昇。 速攻魔法《サイバネティック・ゾーン》により《サイバー・エンド・ドラゴン》を除外、エンドフェイズに復活し攻撃力16000まで上昇させるも(*2)、《パワー・ボンド》の効果により敗北。 俺に介錯はいらん 速攻魔法、サイバネティック・ゾーン発動。サイバー・エンドを除外ぃぃぃ! なんだと!?攻撃力16000のサイバー・エンドだとお!? 見事ナノーネ、カイザーは最後の力を使い、最高の輝きを見せてくれたノーネ パワー・ボンド…俺の信じる究極の融合カード 力あるカードにはリスクが伴う パワー・ボンドを発動した者は、特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける… 【遊戯王デュエルリンクス】 ヘルカイザー亮のスキルでデッキや手札に加える事ができる。 なお、データ上では翔にも専用台詞が存在しており、実際にイベントで彼がCPU専用スキル「今こそ使うよ…!」として使用する事もあるが、2023年5月現在パックには未収録なので、自由にこのカードを使う事が出来ない状態となっている。 俺に介錯はいらん! 自分のライフポイントが1000以下になった後に1度だけ使用できる。 通常ドローの代わりにデッキ外から「パワー・ボンド」を手札に加える。 サイバー流進化 デュエル開始時に、自分のデッキの一番下に「エマージェンシー・サイバー」「パワー・ボンド」を1枚ずつ追加する。 また、ターン中に2度かつ、デュエル中に3度まで使用できる。自分フィールドの「サイバー・ドラゴン」1体を選び、レベルを5にする。 このスキルはドラゴン族・機械族の「サイバー」のモンスターが12枚以上存在するデッキを設定してデュエルを開始した場合のみ適用される。(エクストラデッキは含まない) 【遊戯王ラッシュデュエル】 パワー・ボンド 【魔法カード】 【条件】なし 【効果】自分の手札・フィールドのモンスターを素材として墓地へ送り、モンスター(機械族)をフュージョン召喚する。そのモンスターの攻撃力は、[その元々の攻撃力]だけアップする。このターンのエンドフェイズに自分は[この効果でアップした数値]だけダメージを受ける。 「オーバーラッシュパック」に収録されたLEGEND魔法カード。 ラッシュデュエルにおいて《フュージョン》はフィールドのモンスターのみを素材とするのに対して、《パワー・ボンド》は手札も込みでフュージョン召喚できるのが強み。 オーバーラッシュパックには《サイバー・ドラゴン》やそのサポートが多数収録されている為、『遊戯王GX』のような《パワー・ボンド》と合わせたデザイナーズコンボになっている。 5枚ドローして4枚を墓地に送りレベル制限無しで手札の機械族を特殊召喚するフュージョンモンスターの《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》、墓地肥やしとドロー効果を兼ねた下級モンスターの《サイバー・サーペント》など、オリジナルカードも実装されている。 しかし、《パワー・ボンド》はLEGENDカードで一枚しか積めず、かつサーチ手段もない為狙って発動するのは難しい。 『遊戯王ゴーラッシュ!!』では攻撃が成功すればアニメのライフポイント4000ルールでほぼ一撃で削りきれるのに加えて、ダメージで自滅しかねないデメリットを含め竜宮トレモロに「必殺カード」と形容されている。 【アニメでの活躍】 これは!? 来たな…パワー・ボンドを手札に! 『遊戯王ゴーラッシュ!!』の王道遊飛VS竜宮トレモロ戦で登場。 閃光弾によりほぼ目が見えなくった遊飛に代わり、札遣いを買って出た七星ランランにより魔法カード《ジョインテック・ディガップ》の効果でドローされる。 《パワー・ボンド》によりフィールドの《ジョインテック・スパイクセンチピード》と手札の《ジョインテック・アークスコーピオ》で《ジョインテック・キラースティンガー》をフュージョン召喚し、攻撃力を6000まで上昇させるも《アビスカイト・プリベントウォール》により凌がれた。 返しのターンにサポートの《パワー・リターン》で《パワー・ボンド》と素材モンスターをデッキトップに戻して次のターンに備えるも、トレモロのマキシマムモンスター《輝鋼超竜デヴァスター・オケアビス》が効果で攻撃力を丸々吸収して10000まで上昇し、戦闘ダメージにより敗北。 追記、修正はリスペクトしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 手札消費の激しいデメリットもラッシュデュエルならあまり気にならないのが良い -- 名無しさん (2023-05-07 03 38 06) 『デュエルリンクス』で翔にも使わせたいけど、未だにパックには未実装だよね -- 名無しさん (2023-05-07 08 46 03) 実はアニメGXだと「このカードはカード名を『融合』としても扱う」っていう効果外テキスト持ってたんだよな -- 名無しさん (2023-05-07 09 17 49) リミッター解除と違って攻撃力永続で上がるんだけど、両者を長年混同してた自分みたいな人間も地味に多いはず -- 名無しさん (2023-05-07 09 19 27) ↑本編でもカイザーが併用するシーンがあったし「重篤なデメリットと引き換えに爆発的な火力を得るカード」のイメージで混同してしまうのも無理ないかも……このテの爆発的強化ってターン終了時までも多い気がするし -- 名無しさん (2023-05-07 09 37 30) サイバーファロスもパワボン名指しサポートなんだが一切記事に出てない…いや追記する必要性すら感じないけど -- 名無しさん (2023-05-07 10 00 37) シンプルな打点強化と倒しきらないと負けかねない二面性が実にアニメで映える -- 名無しさん (2023-05-07 18 58 23) ↑4 通されたらそのまま決着が付くことが多いからなぁ -- 名無しさん (2023-05-08 06 42 56) アニメの活躍に最後の出番である鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンが書かれてないのちょっと寂しい。 -- 名無しさん (2023-05-13 02 07 16) ↑そう思うなら自分で追記してみたらいいのでは? -- 名無しさん (2023-05-15 20 04 18) 名前 コメント
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遊戯王/最優秀新規カード投票-2007 2009-01-05 遊戯王デュエリストレベル認定様のアンケート板と知人・友人による投票結果です。 ◆2006年度へ/2008年度へ/2009年度へ/2010年度へ/2011年度へ/2012年度へ 投票受付期間:2007年12月12日~2008年1月2日27時まで実施 ~結果~ 【通常・効果モンスター:レベル4以下】 1位:WC07-JP003「D-HERO ディスクガイ」 11票(認定:7票) 2位:GX04-JPB01「ファントム・オブ・カオス」 8票(認定:3票) 3位:TAEV-JP039「ゾンビ・マスター」 7票(認定:4票) 4位:FOTB-JP007「宝玉獣 サファイア・ペガサス」 5票(認定:3票) 5位:PTDN-JP021「終末の騎士」 3票(認定:2票) 〃位:PTDN-JP029「不死武士」 3票(認定:1票) 〃位:DP07-JP009「幻銃士」 3票(認定:1票) 〃位:PP10-JP001「E・HERO フォレストマン」 3票(認定:2票) 〃位:YG02-JP001「ライオウ」 3票 10位:TAEV-JP031「水晶の占い師」 2票(認定:2票) 〃位:PTDN-JP036「ザ・カリキュレーター」 2票(認定:1票) 〃位:SD13-JP003「創世の預言者」 2票(認定:2票) 〃位:VB10-JP002「フォッシル・ダイナ パキケファロ」 2票(認定:1票) 14位:FOTB-JP001「宝玉獣 ルビー・カーバンクル」 1票 〃位:FOTB-JP016「アトランティスの戦士」 1票 〃位:TAEV-JP018「E・HERO アナザー・ネオス」 1票 〃位:SD14-JP002「次元合成師」 1票(認定:1票) 〃位:WC07-JP001「マジック・ストライカー」 1票 〃位:WC08-JPB01「エア・サーキュレーター」 1票 〃位:ADDR-JP001「E・HERO プリズマー」 1票(認定:1票) 【通常・効果モンスター:レベル5~6】 1位:FOTB-JP026「風帝ライザー」 14票(認定:8票) 2位:SD14-JP001「邪帝ガイウス」 13票(認定:7票) 3位:VJMP-JP028「光帝クライス」 7票(認定:3票) 4位:JF08-JP001「六武衆の師範」 6票(認定:2票) 5位:TAEV-JP019「ヘルカイザー・ドラゴン」 3票(認定:1票) 〃位:FOTB-JP023「天魔神 インヴィシル」 3票(認定:1票) 7位:PTDN-JP026「ギガプラント」 2票 〃位:SD12-JP004「ミストデーモン」 2票(認定:1票) 〃位:LE11-JP005「光神テテュス」 2票(認定:1票) 〃位:VJMP-JP022「怨念の魂 業火」 2票(認定:2票) 〃位:LE11-JP004「軍神ガープ」 2票 12位:TAEV-JP025「魔族召喚師」 1票(認定:1票) 【通常・効果モンスター:レベル7以上】 1位:LE10-JP006「神獣王バルバロス」 9票(認定:6票) 2位:WC07-JPB01「D-HERO Bloo-D」 8票(認定:5票) 3位:LE11-JP001「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」 7票(認定:2票) 4位:PTDN-JP019「ダーク・アームド・ドラゴン」 6票(認定:4票) 5位:TAEV-JP006「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」 5票(認定:1票) 〃位:GLAS-JP003「E-HERO マリシャス・エッジ」 5票(認定:4票) 7位:VB10-JP001「霧の王」 4票(認定:2票) 8位:DP07-JP011「トーチ・ゴーレム」 2票(認定:1票) 9位:FOTB-JP008「ヴォルカニック・デビル」 1票(認定:1票) 〃位:TAEV-JP013「毒蛇神ヴェノミナーガ」 1票 〃位:TAEV-JP014「毒蛇王ヴェノミノン」 1票 〃位:PTDN-JP003「究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン」 1票 〃位:PTDN-JP006「ユベル」 1票 〃位:PTDN-JP007「ユベル-Das Abscheulich Ritter」 1票 〃位:PTDN-JP008「ユベル-Das Extremer Traurig Drachen」 1票 〃位:PTDN-JP017「ダーク・クリエイター」 1票(認定:1票) 〃位:PTDN-JP018「ダーク・ネフティス」 1票(認定:1票) 〃位:PTDN-JP034「超古深海王シーラカンス」 1票 〃位:LE10-JP002「青氷の白夜龍」 1票(認定:1票) 〃位:LE10-JP003「アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER」 1票 〃位:LE10-JP005「The splendid VENUS」 1票(認定:1票) 〃位:WJMP-JP008「究極封印神エクゾディオス」 1票 【儀式モンスター】 2007年は登場しませんでした。。 【融合モンスター】 1位:VJMP-JP025「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」 9票(認定:5票) 2位:GLAS-JP040「E-HERO ダーク・ガイア」 5票(認定:3票) 〃位:PTDN-JP044「レインボー・ネオス」 5票(認定:1票) 4位:LE10-JP001「混沌幻魔アーミタイル」 3票(認定:1票) 5位:GLAS-JP044「剣闘獣ヘラクレイノス」 2票(認定:2票) 6位:TAEV-JP044「おジャマ・ナイト」 1票(認定:1票) 〃位:GLAS-JP038「E-HERO インフェルノ・ウィング」 1票(認定:1票) 【魔法】 1位:SD13-JP018「トレード・イン」 11票(認定:7票) 2位:SD14-JP017「D・D・R」 7票(認定:2票) 3位:PTDN-JP055「終焉の焔」 6票(認定:3票) 〃位:WC08-JP002「強者の苦痛」 6票(認定:4票) 〃位:ADDR-JP003「アームズ・ホール」 6票(認定:3票) 6位:FOTB-JP035「宝玉の氾濫」 5票(認定:3票) 7位:TAEV-JP062「折れ竹光」 4票(認定:2票) 〃位:DP06-JP024「ダーク・コーリング」 4票(認定:2票) 9位:FOTB-JP033「レア・ヴァリュー」 3票(認定:2票) 〃位:SD12-JP014「悪夢再び」 3票(認定:1票) 11位:GLAS-JP047「ダーク・フュージョン」 2票(認定:1票) 〃位:PTDN-JP053「終わりの始まり」 2票(認定:1票) 13位:FOTB-JP045「虹の古代都市-レインボー・ルイン」 1票 〃位:TAEV-JP060「戦線復活の代償」 1票 〃位:PTDN-JP045「レインボー・ヴェール」 1票(認定:1票) 〃位:PTDN-JP046「超融合」 1票(認定:1票) 【罠】 1位:GX04-JP002「魔宮の賄賂」 11票(認定:6票) 〃位:WC08-JP003「次元幽閉」 11票(認定:6票) 3位:TAEV-JP078「ギフトカード」 6票(認定:3票) 4位:PTDN-JP074「強烈なはたき落とし」 4票(認定:2票) 〃位:PTDN-JP075「召喚制限-猛突するモンスター」 4票(認定:1票) 〃位:SD12-JP026「闇のデッキ破壊ウイルス」 4票(認定:2票) 7位:PTDN-JP072「闇次元の解放」 3票(認定:1票) 8位:GLAS-JP074「諸刃の活人剣術」 2票 〃位:DP06-JP030「ヒーローズルール2」 2票 〃位:SD14-JP030「エンペラー・オーダー」 2票(認定:1票) 11位:TAEV-JP072「凡人の施し」 1票(認定:1票) 〃位:GLAS-JP069「閃光を吸い込むマジック・ミラー」 1票 〃位:GLAS-JP070「暗闇を吸い込むマジック・ミラー」 1票 〃位:GLAS-JP080「不運なリポート」 1票(認定:1票) 〃位:PTDN-JP063「虹の行方」 1票(認定:1票) 〃位:PTDN-JP068「アルケミー・サイクル」 1票 〃位:PTDN-JP070「闇霊術-「欲」」 1票(認定:1票) 〃位:PTDN-JP076「ハンディキャップマッチ!」 1票(認定:1票) 【最も気に入ったイラストのカード】 1位:TAEV-JP006「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」 3票(認定:1票) 〃位:ADDR-JP002「カードエクスクルーダー」 3票(認定:2票) FOTB-JP020「ハーピィ・クィーン」 1票 TAEV-JP007「C・パンテール」 1票(認定:1票) TAEV-JP062「折れ竹光」 1票(認定:1票) GLAS-JP036「E・HERO カオス・ネオス」 1票(認定:1票) GLAS-JP040「E-HERO ダーク・ガイア」 1票(認定:1票) PTDN-JP016「ダーク・ホルス・ドラゴン」 1票(認定:1票) PTDN-JP053「終わりの始まり」 1票(認定:1票) PP10-JP006「E・HERO ジ・アース」 1票 LE10-JP001「混沌幻魔アーミタイル」 1票 投票理由 「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」=●宝玉獣デッキなので。●2007年のパックイラストの中で1番輝いてた 「カードエクスクルーダー」=●…和む?●えっ?聞くんですk(ry●この絵はイカンでしょうww 「ハーピィ・クィーン」=●エロい。 「C・パンテール」=●カワユス 「折れ竹光」=●何という哀愁。。 「E・HERO カオス・ネオス」=●イラストだけは文句なしにかっこいいんだよ、イラストだけは…… 「E-HERO ダーク・ガイア」=●数あるE-HEROの中でも一番悪魔っぽくて格好いいので。 「ダーク・ホルス・ドラゴン」=●微妙な強さで、強いのか?ッて感じでしたが、イラストのカッコよさは随一 「終わりの始まり」=●最初見たときビビった。 「E・HERO ジ・アース」=●地球が背景だし、色合いも印象深い。 「混沌幻魔アーミタイル」=●素材の豪華さが 【貴方のデッキに最も影響を与えたカード】 1位:VJMP-JP025「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」 3票(認定:1票) FOTB-JP026「風帝ライザー」 2票(認定:1票) TAEV-JP006「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」 2票(認定:1票) PTDN-JP017「ダーク・クリエイター」 1票(認定:1票) PTDN-JP024「プリーステス・オーム」 1票(認定:1票) PP10-JP001「E・HERO フォレストマン」 1票(認定:1票) LE10-JP006「神獣王バルバロス」 1票(認定:1票) GX04-JP002「魔宮の賄賂」 1票(認定:1票) GX04-JPB01「ファントム・オブ・カオス」 1票 WC07-JP003「D-HERO ディスクガイ」 1票 VB10-JP002「フォッシル・ダイナ パキケファロ」 1票(認定:1票) 投票理由 「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」=●やはりガジェやサイドラが。●サイドラ抑止効果は絶大。●融合デッキに入れるのが当たり前って事で 「風帝ライザー」=●普通にツヨス●帝では1番悪質だと思う 「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」=●宝玉獣デッキなので。 「ダーク・クリエイター」=●こいつからディスクがかなり強かったので。 「プリーステス・オーム」=●なかなか、良い、バーンカードだから。 「E・HERO フォレストマン」=●これが出なかったら私のHEROデッキは今あるかどうか分かりません。それくらいありがたいカードです。 「神獣王バルバロス」=●前々から邪神のために追求していた3体生贄のノウハウが見事に生きてくれて。戦士サポのギルフォードと悩んだものの結果的に妥協できるこちらを使ってます。 「魔宮の賄賂」=●パーミを使うので必然的に。 「ファントム・オブ・カオス」=●コイツで戦術の幅が広がった。 「D-HERO ディスクガイ」=●超有能なドロー源。 「フォッシル・ダイナ パキケファロ」=●メインから積める弾圧モドキが欲しかったので満足してます。 投票に参加して下さいました 【遊戯王デュエリストレベル認定の方々】 @。さん、vgakuさん、闇 埼玉さん、混沌の騎士†能美TOMさん、硝子さん、silbernerさん、真理の魔法騎士さん、ブイマンさん、D地球は苦 【私の知人、友人】 RUBYさん、睡眠武足さん、T×Hさん、這龍さん、SHELLさん、天獄さん どうも有難う御座いました。 投票対象カード ◎『PREMIUM PACK 11』は投票対象外としております。 デュエルで使用できないカードや日本未発売のカードは投票対象外。 【パック】 『FORCE OF THE BREAKER』 ・『TACTICAL EVOLUTION』 『GLADIATOR S ASSAULT』 ・『PHANTOM DARKNESS』 『デュエリストパック-十代編3-』 「E-HERO ヘル・ブラット」「アーマー・ブレイカー」「E-HERO ワイルド・サイクロン」「E-HERO ヘル・スナイパー」「E-HERO マリシャス・デビル」「ダーク・コーリング」「融合破棄」「ヒーローズルール2」 『デュエリストパック-ヨハン編-』 「幻銃士」「グレイブ・スクワーマー」「トーチ・ゴーレム」「手札断殺」 「宝玉の解放」「宝玉の樹」「カウンター・ジェム」「宝玉の双璧」 【ストラクチャー】 『-暗闇の呪縛-』 「魔王ディアボロス」「死王リッチーロード」「闇王プロメティス」「ミストデーモン」 「疫病狼」「悪夢再び」「サクリファイス・ソード」「闇のデッキ破壊ウイルス」 『-巨竜の復活-』 「フェルグラントドラゴン」「ダークブレイズドラゴン」「創世の預言者」「デコイドラゴン」「トレード・イン」 『-帝王の降臨-』 「邪帝ガイウス」「次元合成師」「カイザー・サクリファイス」「D・D・R」「エンペラー・オーダー」 『PREMIUM PACK 10』 「E・HERO フォレストマン」「E・HERO クノスペ」「E・HERO ブルーメ」「E・HERO ザ・ヒート」「E・HERO レディ・オブ・ファイア」「E・HERO ジ・アース」「E・HERO フレイム・ブラスト」「ブルーメンブラット」「HERO’S ボンド」「アース・グラビティ」 『LIMITED EDITION 10』 「混沌幻魔アーミタイル」「青氷の白夜龍」「アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER」「カードブロッカー」 「The splendid VENUS」「神獣王バルバロス」「デモニック・モーター・Ω」「コールド・エンチャンター」 『LIMITED EDITION 11』 「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」「地球巨人 ガイア・プレート」「竜脚獣ブラキオン」「軍神ガープ」「光神テテュス」 【ゲームソフト(+デュエルディスク)】 「マジック・ストライカー」「ボマー・ドラゴン」「D-HERO ディスクガイ」 「ブリザード・ドラゴン」「メタル・シューター」「デス・モスキート」 「ディープ・ダイバー」「強者の苦痛」「次元幽閉」 「堕天使ナース-レフィキュル」「ダーク・キュア」「サディスティック・ポーション」 「マッド・リローダー」「魔宮の賄賂」「カオス・バースト」 「E・HERO プリズマー」「カードエクスクルーダー」「アームズ・ホール」「アサルト・アーマー」「イービル・ブラスト」 【書籍】 「霧の王」「フォッシル・ダイナ パキケファロ」「究極封印神エクゾディオス」「エンペラー・ストゥム」 「邪神イレイザー」「The big SATURN」「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」「光帝クライス」 「怨念の魂 業火」「アイス・ブリザード・マスター」「アーマロイドガイデンゴー」「闇の侯爵ベリアル」 「D-HERO Bloo-D」「ファントム・オブ・カオス」「エア・サーキュレーター」「エンジェルO7」「ライオウ」 【ジャンプフェスタ】 「六武衆の師範」「ヴォルカニック・ロケット」「デュアル・サモナー」 ◆2006年度へ/2008年度へ/2009年度へ/2010年度へ/2011年度へ/2012年度へ 『遊戯王』へ