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登録日:2022/07/04 (月) 03 46 02 更新日:2023/08/18 Fri 20 53 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カードゲーム ドラゴン 井守 心鎮壷 心鎮壺 遊戯王 闇のゲーム 龍 龍札 龍札(ドラゴン・カード)とは、漫画『遊戯王』に登場するオリジナルゲームである。 概要 内容物 ルール●前半 「召龍」フェイズ ●後半 「交龍闘」フェイズ 龍 関連人物 余談 概要 原作第46、47話「魔の龍札(前編・後編)」にて、遊戯のクラスメイト井守が亀のゲーム屋に持参したカードゲーム。 トランプや花札の様に一揃いのカードセットを用いて遊ぶゲームである。 カードは木製の匣に入れられており、小さな壺と共に縄で縛り付けられる形で「封印」されていた。 作中では「中国に古くから伝わる伝説のカードゲーム」という設定。 道教を学ぶ風水師達の修行の最終試験に用いられたらしく、 「封印を解くと溢れ出る闇の力によって陰と陽のバランスが崩れ、その土地に災いをもたらす」 「封印し直すためにはゲームを執り行い、敗者の『心』を壺に捧げるしかない」 など物騒な謂れが並んでいる。確実に死人が出る仕組みで試験を執り行う鬼畜スタイル。 井守は元々ゲームコレクターであった祖父の蔵からこれを見つけ、「ゲームに詳しい遊戯や双六に見せれば何か分かるかも」と考え亀のゲーム屋を訪れた。 当初は何も知らなかった井守だが、双六の解説や古代中国の文献にあった「『闇』の力」というワードに厨二心をくすぐられ魅せられ、千年パズルによって闇の力を手に入れた遊戯に対抗心を燃やし封印を解いた龍札で戦いを挑む。 内容物 札 ゲームに使用するカードの束。全部で75枚あり、匣の中に入っている。 各カードには「属性」と「レベル」が書かれている。 属性は木、火、土、金、水の5種類、レベルは一〜五の5段階。 これら5×5=25通りのカードがそれぞれ3枚ずつ含まれている。 心鎮壺(シン・ツェン・フー) 両手に収まるくらいの小さめの壺。 ゲーム終了後、敗者の心がこの壺の中に捧げられる事になる。 なお壺に入る心は一個まで。取り込んだ心は三ヶ月ほどかけて消化される。 匣と紐 カード収納用の木箱と封印する為の紐。壺に蓋をする形で匣が乗っかり、纏めて紐で縛られている。 匣には意味ありげなお札が貼られてたり四神らしき意匠が施されてたり、儀礼的な雰囲気を感じさせる。 封印を解くと大変な事になる割に紐の結び方はユルめ。 ルール ざっくり言うと麻雀とポケモンのダブルバトルが合わさった様なゲーム。 手札を揃えて龍を呼び出す前半、召喚した龍を戦わせる後半の二部構成になっている。 ●前半 「召龍」フェイズ 手札交換を繰り返し、「役(=属性もレベルも同じカード3枚のセット)」を作っていく。 ①中央に山札を置き、両プレイヤーはカードを6枚引く。 ②先攻プレイヤーから順に山札のカードを1枚引き、不要なカードを1枚表向きで捨てる。これを交互に繰り返す。 (なお相手の捨て札を用いて役を作る事が可能な場合、「龍(ロン)」の宣言と共にその捨て札を取得する事ができる) ③手札に役が2つ揃ったプレイヤーは、「召龍」の宣言と共に手札を公開する。 (例)「火龍 レベル四」×3枚 と「木龍 レベル二」×3枚、など ④もう一方のプレイヤーも役を2つ作れるまで②を繰り返す。 その間既に召龍が済んでいるプレイヤーの龍は少しずつパワーアップしていく。 ⑤お互いの役が2セットずつ揃ったら後半戦の「交龍闘」開始。 役に従って後半戦で呼び出される龍の属性やレベルが決まるので、捨て札から相手の手札を予想して有利となるようなカードを揃える事が求められる。 ●後半 「交龍闘」フェイズ 作った役に従って両プレイヤーの前に龍が2体ずつ具現化する。 それぞれが喚び出した龍を戦わせ、先に相手の龍2体を倒した方の勝利となる。 戦闘では龍の属性が大きく影響し、属性次第でレベルが自分より上の龍を倒せたり、別の龍を強化させたりできる。 この属性による影響は五行思想の相剋・相生に基づいている。 相剋 特定の属性が別の属性を滅ぼす関係。 一般的なRPG系のゲームで「相性」「有利不利」と呼ばれる様な概念である。 木は土に、土は水に、水は火に、火は金に、金は木に対して有利であり、レベル差を覆して戦闘に勝つ事ができる。 相生 特定の属性が別の属性を生み出す(強める)関係。 木は火に、火は土に、土は金に、金は水に、水は木に力を与えパワーアップさせる。 この際、力を与えた側の龍のパワーがちょっと下がる。 この効果は自動的に適用されるうえ味方だけでなく敵にも及ぶ為、「自分の龍が身を削って相手の龍を強化してしまう」みたいな事も普通に起こる。 ちなみに交龍闘においてターンや先攻後攻の概念は無いらしく、ノリと勢いで進行していく。 龍 龍札によって呼び出される龍。 プレイヤーの指示に従って敵を攻撃し、敗北したプレイヤーの胸から心を抜き取る。 属性とレベルによって見た目が異なる。 木龍 木属性の龍。 作中に登場したのはレベル五で、まさに樹木といった風貌をしている。 必殺技名は明かされていないが、ツルを敵の身体にブッ刺して養分を吸い取るというまあまあエグい攻撃を披露した。 火龍 火属性の龍。作中に登場したのはレベル五。 炎で出来た長い身体を持ち、見た目は東洋でポピュラーな龍に最も近い。 作中では攻撃を行う間も無く相性不利な水龍に瞬殺され、まるで良いところの無いまま退場した。登場コマ数はたった2コマとぶっち切りで不遇な龍。 土龍 土属性の龍。 作中に登場したのはレベル四で、土か岩で出来た無骨で硬そうな質感が特徴。 必殺技は大地を揺るがす「地裂隆起」。地盤を隆起させて作った壁で身を守ったり、地割れを起こして敵を攻撃したりする。 金龍 金属性の龍。作中に登場したのはレベル四とレベル五。 レベルで大きく見た目が異なり、レベル四は丸っこい体からロボットアームみたいな四肢と頭が生えた姿、レベル五は流麗で鋭そうな姿をしている。 必殺技は鋭い翼で斬撃を放つ「斧翼断砕」。レベル四の方は翼とか無さそうだけどどうするんだろう。 水龍 水属性の龍。 作中ではレベル三、四、五と3種類も登場した。 水そのものというよりもエラやヒレを生やした深海魚チックな若干キモめの外見が特徴。 必殺技は水を操って敵に叩きつける「流水撃」。 関連人物 井守はじめ 龍札を亀のゲーム屋に持ってきた男子生徒。モッサリした髪型が特徴で、初登場時には「ドロドロ」と陰キャっぽい擬態語を伴っていた。 祖父の家の蔵から龍札を見つけ、ゲーム屋を営んでいる遊戯の元に持ってくる。 下の名前は東映版アニメで名付けられた。 実は以前から遊戯の事を千年パズルの所有者であると知っており、「ただのいじめられっ子」から「闇のゲームによって悪を裁く番人」になった遊戯に憧れともライバル心ともつかない感情を抱いていた。 体育の授業中に盗んだ千年パズルを賭けて表遊戯と龍札を行い勝利するも、 表遊戯が咄嗟に千年パズルに手を伸ばしたために入れ替わる形で現れた闇遊戯と2戦目を開始。 接戦の末に敗れ心鎮壺に心を取り込まれてしまった。 闇遊戯の罰ゲームは基本的にどんな極悪人でも命だけは助かっている物が多いのに対し、彼が受けた罰は龍札によるものなのであの後も心が壺に封じられたまま戻って来る事が出来ないらしい。 一応単行本のおまけでは壺から顔を出してたりGXでは童実野町の名簿に名前が確認されてたりしている為、何らかの形で生存してはいる様子。 初心者だったとはいえ表遊戯に一度は勝利しており闇遊戯もかなりの所まで追い詰めるなど、小者っぽい見た目に反してなかなかの強キャラ。 井守の祖父 直接は登場しない。 ゲームコレクターとして様々なゲームを自宅の蔵に保管していた。龍札は彼が戦時中の中国で手に入れたもの。 蔵の中には龍札に関する文献はもちろん、千年アイテムや闇のゲームに関する資料も揃えられていた。井守が遊戯の闇の力を知ったのも蔵の中の資料から。 世界中のゲーム事情に詳しい双六でさえ現物を目にした事の無かった龍札や、古代エジプトの秘術である千年アイテムにまつわる文献など、一般人にはまず手に入らないであろう物品や情報を所有している。 ただのコレクターにしてはかなり底知れない人物。 余談 東映版アニメ 比較的原作初期のエピソードが多い東映版でもアニメ化されているが、設定や展開が一部変更されている。 ゲームに関して 「龍札(ドラゴン・カード)」が「龍牌(ドラゴン・ブロック)」という麻雀に似たゲームに変更。 井守の祖父によってか地下の隠し部屋に収納されており、パズル式の鍵を解かなければ取り出せないよう厳重に封印されている。 レベルの概念がなくなり、龍が属性別の五種のみになっている。 一戦目で遊戯が呼び出した龍が火龍×2に変更。 龍を呼び出す際のセリフが「召龍」ではなく「召喚」。 ゲーム開始前に日本地図上を広げて陣地を決めるフェイズが追加。 それによって自陣とした現実世界の場所にはゲームの展開によって影響が及ぼされる(水龍の力によって津波が起こりかける等)。 登場人物に関して 井守の初登場が不良二人組に絡まれてるところを遊戯たちに助けてもらうシーンに変更。 龍牌を持ってくるシーンは助けてもらった後日、お礼として遊戯を自宅に招き、そこで地下の隠し部屋に収納されていた龍牌を遊戯と共に見つけて双六に見せに行く。 龍牌の封印が解かれた理由が上記の不良に再度絡まれたことによる不可抗力となり、井守本人は解く気がなかった。 その不良たちはその場で井守に龍牌で敗北して病院送り。 封印解放後の井守の描写が増え、龍牌の影響で別人のようになってしまったことが強調されている。 敗北後の井守は傲慢な心だけが封印されて正気に戻り、闇遊戯に再度龍牌を封印してくれるよう頼む。 敗北した井守への罰が死も同然だった原作に対し、アニメでは「傲慢な心」だけが抜き取られると大分マイルドになっている。井守本人も悪意を持って龍札を開放した原作と違い、彼もまた龍牌に振り回された被害者と言える立場となっているため、罰もマイルドになるのは自然な流れと言えるだろう。 OCG化 2004年に発売されたRISE OF DESTINYにおいて、心鎮壺が明らかにTCGと親和性高そうな龍札自体を差し置いてカード化された。 効果はこんな感じ。 《心鎮壷(シン・ツェン・フー)》 永続罠 フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 選択された魔法・罠カードは発動できない。 伏せカードに対して発動を封じる効果の永続罠。なぜか「壺」の字が「壷」に変わっている。 かつてはロックデッキに起用されたり神炎皇ウリアの打点の種になったりした。 後にロック対象が1枚になった代わりにチェーンされなくなった「心鎮壷のレプリカ」が登場した。 井守!罰ゲームだ! 今度はお前が「追記・修正」を行う番だぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ノリと勢いで進行していく。でワロタ -- 名無しさん (2022-07-04 08 19 59) 幻水龍と幻木龍の元ネタはこれかな? -- 名無しさん (2022-07-04 08 26 25) 闇遊戯も無意識のうちに重い裁きを下したのかもしれない。←なんで龍札側のルールで起こった罰が闇遊戯の所業にされてるんですかね… -- 名無しさん (2022-07-04 10 14 51) ↑2 水は似てなくもないけど木は別物だし偶然じゃないかなぁ……まあチョップマンみたいな前例もあるから分からんけど -- 名無しさん (2022-07-04 10 48 51) ↑2 罰ゲームのくだりで明確に誤っている部分を修正しました。追記してくれた人ごめんね -- 名無しさん (2022-07-04 12 50 55) 販促の事情でエジプト発祥のカードゲームだけが肥大化してプッシュされるようになったが、本来ならあの世界観は世界各地にそこで芽生えた文化に基づく「闇のゲーム」が無数に存在したんだろうな。そしてその深遠さや強大さも決してエジプト一強というわけではないはず -- 名無しさん (2022-07-04 22 16 17) OCG化してほしいけど、属性が四大+光闇だから難しいかな。種族なら植物・炎・岩石・機械・水でいいんだが -- 名無しさん (2022-07-04 22 24 19) ↑木を風、金を光に当てればなんとか… -- 名無しさん (2022-07-04 23 45 21) ↑なんなら全部闇でも設定的には矛盾しない気がする。名前やイラストと種族・属性が噛み合わないカードなんて今に始まった事じゃないし -- 名無しさん (2022-07-04 23 48 29) 気になった人は『ジャンプ+』のアプリで無料で読めるから見てみるといいよ -- 名無しさん (2022-07-05 00 19 28) ドラゴンのイラストカッコいいから是非ともOCG化して欲しい1枚 -- 名無しさん (2022-07-05 07 00 25) 自然の属性を司る竜……という設定要素的には征竜とイメージが近いかもしれない? -- 名無しさん (2022-07-05 08 27 25) OCG化するとしたら、ドラゴン族より幻竜族のほうが似合っている気がする。 -- 名無しさん (2022-07-05 08 33 31) 木は土に強くて水は金で強化されるから有利!←金は木に有利で土も水に有利だから割と不利対面だろ -- 名無しさん (2022-07-06 00 06 02) カズキングに是非を問うな -- 名無しさん (2022-07-06 16 11 58) アニメのことを書くなら井守のキャラが変わってることにも触れてほしい。原作だと言うなれば私利私欲で龍札の封印を解いたけど、アニメだと闇の力に興味こそあったものの龍牌の封印を解くつもりはなくて、封印が解けたのは不良に絡まれたことによる半ば事故(ちなみにこの不良はアニメ冒頭で井守に絡んでたところを遊戯たちに撃退されてて、逆恨みの報復として再度井守に絡んでた)。闇遊戯に負けて正気に戻った後は龍牌を再度封印してくれるよう遊戯にすぐ頼んでる。要は原作と違って罰ゲームを受けるような悪いことはしてない。顛末が異なるのも納得のキャラになってる。 -- 名無しさん (2022-07-06 18 02 39) ↑そこに「項目変更」のボタンがあるじゃろ? -- 名無しさん (2022-07-06 18 40 18) 2022-07-06 18 02 39の者ですが、アニメに関することを編集してみました。この手のサイトの編集は初めてで、ブログ等も書いたことない初心者なのでお見苦しい点等あれば直して頂きたいです。 -- 名無しさん (2022-07-06 20 26 23) 名前 コメント
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遊戯王 デッキの穴場
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テュアラティン Tualatin 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守2500 相手のバトルフェイズ時に発動する事ができる。 バトルフェイズ開始時に自分フィールド上にモンスターが2体以上存在し、 それらのモンスターが1度のバトルフェイズ中で戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、属性を1つ宣言し、 フィールド上に表側表示で存在する宣言した属性のモンスターを全て破壊する。 その後、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は宣言された属性のモンスターをフィールド上に召喚・特殊召喚する事ができない。 解説 関連カード 地殻変動 紫炎の参謀 ゲーム別収録パック No.27769400 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!-(OCG) ジャンプヒーローズ 付属カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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イリュージョンの儀式 パック:トゥーン・リベンジ・闇属性パック2・魔法使い族パック1 41426869 儀式魔法 「サクリファイス」の降臨に必要。 フィールドか手札から、レベルが1以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
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パック パックパック ストラクチャーデッキ モンスターはGLASまで、魔法罠はDPヨハン/十代編3辺りまで? 一部、TAEVより前でも収録されてないカードがある模様(ゾンビ・マスターなど) ■各パックのオススメカード ■カード内容の書き込み用テンプレ ■レアの判断基準(5枚中一番右のカード) ウルトラレア:光沢があり輝いている スーパーレア:輝いている レア:光沢がある レアリティはこの3種。シークレット等は存在しない。 ■各パックの収集率が80%を超えると、カードリストに追加される ■全カードランダムパックで禁止カードをすべて入手できる。 ■全カードランダムパックだけはカードリストに出現しない。 ※全カードランダムパックの出現方法について すべてのパックを出現させ、全カードの95%を集める ※カードの説明のパック名が旧作情報になってるものが有ります。気が付いた方は修正お願いします パック 番号 価格 パック名 出現条件 P01 150P 光りに導かれし龍(P) 初めから出現 P02 150P 解かれし怒りの業火(P) 初めから出現 P03 150P 光と闇を宿す刃(P) 初めから出現 P04 150P 黒き偉大なる魔導師(P) 初めから出現 P05 150P 黒炎の燃える命(P) 初めから出現 P06 150P 究極の中の究極(P) 初めから出現 P07 150P 心の中の正義(P) WCフリー対戦、シングルで3人に5勝 P08 150P 滅びの呪文詠唱(P) DW恩恵の世界をクリア P09 150P トゥーン・ファントム(P) DW恩恵の世界をクリア P10 150P 戦慄の決闘機械(P) WCフリー対戦、シングルで6人に5勝 P11 150P 電脳クラッシュ・ウェーブ(P) 総デュエル回数50回 P12 150P 永遠の師弟の絆(P) WCフリー対戦、シングルで10人に5勝 P13 150P 沈まない太陽(P) DW太陽の世界をクリア P14 150P 悪夢への誘い(P) DW太陽の世界をクリア P15 150P 全てを砕く光(P) 総デュエル回数100回 P16 150P 対峙する剣と魔法(P) WCフリー対戦、シングルで15人に5勝 P17 150P 異なる世界の王(P) WCフリー対戦、シングルで20人に5勝 P18 150P 魂の宿る王墓(P) DW文明の世界をクリア P19 150P 眩い光の白き伝説(P) DW恩恵の世界、全デュエリストに5勝 P20 150P 召喚されし切り札(P) WCフリー対戦、シングルで30人に5勝 P21 150P 邪まなる強大な力(P) WCトーナメント、レベル1で5回優勝 P22 150P 漆黒に染まる伝承(P) DW文明の世界をクリア P23 150P 奈落よりの使者(P) DW太陽の世界、海底MAPの全デュエリストに5勝 P24 150P 対巨竜兵団(P) DW太陽の世界、砂漠MAPの全デュエリストに5勝 P25 150P 永遠の錬金術(P) 総デュエル回数200回 P26 150P 侵食する闇の波動(P) DW漆黒の世界をクリア P27 150P 最大の究極の融合(P) DW文明の世界、外観MAPの全デュエリストに5勝 P28 150P 深遠の底にある魔(P) WCトーナメント、レベル2で5回優勝 P29 150P 勝利をもたらす天命(P) DW漆黒の世界をクリア P30 150P 生死を司る猛毒(P) DW漆黒の世界、全デュエリストに5勝 P31 150P 光と闇の狭間(P) WCフリー対戦、シングルで40人に5勝 P32 150P 母なる大地(P) DW秩序の世界をクリア P33 150P 空を翔る七色の光(P) DW秩序の世界、外観MAPの全デュエリストに5勝 P34 150P 古のカラクリ機関(P) DW秩序の世界、雲内部MAPの全デュエリストに5勝 P35 150P 噴出するマグマ(P) DW秩序の世界をクリア P36 150P 雲間から射す光(P) WCトーナメント、レベル3で5回優勝 P37 150P 無よりいずる混沌(P) DW混沌の世界、ネオスペースMAP全デュエリストに5勝 P38 150P 終焉をもたらす力(P) DW混沌の世界、精霊界MAP全デュエリストに5勝 P39 150P 神秘なる銀河(P) WCフリー対戦、シングルで50人に5勝 P40 150P 全カードランダムパック(P) カード収集率が95% xxx xxxP 初期デッキ&強化法 ヒント xxx xxxP 特別&クリア後に入手(P) 特殊手段 xxx xxxP 融合素材代用法 参考資料 xxx xxxP パックページ用コピーテンプレ 編集→コピー ストラクチャーデッキ 出現時期について攻略本に誤植があるそうです ストラクチャーデッキとはテーマに沿った構築済みデッキ商品のこと 条件を満たした後ランダムでどれか一つが店に並び、買う度に新しいストラクが売り出されます 小技としてストラクを買った時のセーブの状態で電源の入り切りを繰り返せば、次に出るストラクが好きなものになるまで粘る事ができます 番号 価格 パック名 出現条件 P00 2000P ドラゴンの力(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P アンデットの脅威(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 灼熱の大地(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 海竜神の怒り(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 戦士の伝説(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 魔法使いの裁き(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 守護神の砦(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 烈風の覇者(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 恐竜の鼓動(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 機械の叛乱(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 閃光の波動(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 暗闇の呪縛(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 巨竜の復活(SD) DW秩序の世界をクリア
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登録日:2017/01/13 Fri 15 03 35 更新日:2023/08/20 Sun 15 07 30NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 ENEMY OF JUSTICE アムナエル ヘリオス涙目 マクロコスモス レアコレ再録 原始太陽ヘリオス 墓地メタ 永続罠 罠カード 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 錬金術 除外 十代! よく見ておけ! これが私の行きついた究極錬金術! 永続トラップ、マクロコスモス! マクロコスモスとは遊戯王OCGに登場する罠カードであり、遊戯王の歴史を大きく変えたカードである。 まずは初登場であるアニメ版から見てみよう。 マクロコスモス(アニメ版) 永続罠 自分の場の「錬金釜-カオス・ディスティル」をゲームから除外して発動する。 デッキまたは手札から「原始太陽ヘリオス」を1体特殊召喚する。 墓地に行く自分のカードは全てゲームから除外される。 遊戯王デュエルモンスターズGXの「十代vsアムナエル」戦でアムナエルが使用した。 墓地に送られるカードをゲームから除外する「錬金釜-カオス・ディスティル」の効果を受け継ぎ、 「原始太陽ヘリオス」を特殊召喚する効果を持ち、更に速攻魔法「惑星直列」と「グランドクロス」の発動条件にもなっていた。 この時点ではあまり特筆する様な事はない、 「ヘリオスシリーズのサポートカード」「除外を基本軸とするデッキのメインエンジンとしてのカード」程度の特徴を持ったカードである。 しかし、OCGでは…… マクロコスモス(OCG版) 永続罠 (1):このカードの発動時の効果処理として、 手札・デッキから「原始太陽ヘリオス」1体を特殊召喚できる。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。 初収録は『ENEMY OF JUSTICE』。 OCG化に際して発動条件がなくなり、相手のカードも除外されるようになった。 最初の効果は「包帯人外透明おっぱい属性」のインパクト抜群なイラストの素材除外したモンスターに比例して強くなるアタッカー「原始太陽ヘリオス」を特殊召喚する効果だが、 後半の除外効果があまりにも強烈すぎて、シンクロ~エクシーズが本格的に現れるまではこっちに注目されたことはほとんどない。 それどころか後述する内容や、自身の進化形である「ヘリオス・デュオ・メギストス」「ヘリオス・トリス・メギストス」の効果を阻害してしまう為、 逆に悪い影響を与え、なかった方が良かった扱いにされる事すらある。 ヘリオス「私の扱いって?」 マクロコスモス「ああ!」 メインとされる効果は墓地に送られるカードを無差別に除外する効果である。 パッと見ただけでもその恐ろしさは察せられるが、このカード1枚で大きな影響を受けるカード、及びデッキは計り知れない。 このカードを生み出したアムナエルの功罪業績は大きい。 影響を受けるデッキ及びカード 1:墓地を積極的に使用するデッキ まず真っ先に思いつくのがこれだろう。 こう言ったデッキはカードの効果やコストを用いて墓地を高速で肥やし、アドバンテージを稼ぐのだが、 本来、墓地に送るはずだったカードを容赦なく除外する事で、相手の戦略を大きく狂わす事が出来る。 実際、遊戯王においては「墓地は第二の手札」と呼ばれる程に墓地を活用できるカードが充実しており、 それを裏付けるがごとくこのカードが登場した当時は【黄泉帝】や【カオス】、現在では【インフェルニティ】や【アンデット族】、【ライトロード】【DD】【閃刀姫】【転生炎獣】など、色々なテーマがある。 だが、墓地を活用できるカードが多い一方で、 除外されたカードを活用できるカードは少なく、除外されたカードは活用しづらくなる。 実際アニメ内でも「破壊ではない…除外してもらう」といった発言からその強力さは窺い知れる。 その除外の処理を1枚で永続的に引き受けるこのカードが凄まじい墓地メタカードである事がよく分かるだろう。 2:「カードを墓地へ送る(捨てる)」効果及びコストを持つカード こちらへの影響も相当に脅威。 遊戯王において「手札を1枚墓地へ捨てる」「デッキの1番上のカードを墓地へ送る」などと言った効果や発動コストを持つカードが多数存在するが、 それらのカードはこのカードが存在すると「カードを墓地に送る(捨てる)」ことが出来なくなるので、発動コストや発動条件を満たせなくなる。 つまり発動そのものが出来なくなってしまう。 この点を用いてこのカードと攻撃する際に«墓守の使い魔»と併用する事で永続的に相手の攻撃宣言を封印できるようになるといった、 「相手に墓地へ送るコストを強要する」カードと組み合わせてのコンボも可能。 注意点としては、「手札を捨てる」「モンスターをリリースする」などの送る先が明言されていないカードや、 「墓地へ『戻す』(「送る」と「戻す」はイコールでない)」様なカードはこのカードで発動を止めることは出来ない。 3:ペンデュラムデッキ 一見すると「ん?」と思う人もいるだろうが、 ペンデュラムモンスターはフィールドから離れ、「墓地に送られる」場合にエクストラデッキに行くため、 このカードが発動している時はカードを墓地に送ることが出来ない。そのためフィールドから離れるとゲームから除外されてしまう。 これによってペンデュラム召喚によって召喚できるカードの対象が減ってしまう事になる。 墓地を積極的に使うデッキでの蘇生対象を増やすための墓地肥やしを封じるのと同じ要領事がエクストラデッキに対しても起こる為、 これはペンデュラムデッキをジリ貧状態に持っていくことが出来る。 ただし、上記2つと比べると致命的な影響を与えにくい事も多いので注意。 4:除外されたカードを利用するカード 除外されたカードを有効活用できるカードも存在する。 例えば以下のようなカードがある。 ◆魂吸収 除外されたカード1枚につきライフを回復できる。自分・相手を問わないので、大量のライフゲインが期待できる。 ◆D・D・R 自分の除外されたモンスターを特殊召喚できる。 除外されたモンスターを再利用出来る為、相性が良い。 ◆D・D・ダイナマイト 相手のカードを能動的に除外できるので大火力が狙える。 ◆紅蓮魔獣 ダ・イーザ 自分のカード限定であるが、安定した攻撃力アップを狙える。 強欲で貪欲な壺等と合わせれば、凄まじい火力を出すこともできる。 このように、墓地のカードを使用するものに比べると数は少ないが、こういったカードに対しての効果のサポートをしてくれる。 このカードをメインに組む場合、自身は除外を起点としつつ、相手に墓地へ送られていくカードを使わせないように戦術を展開していくのが基本となる。 また、墓地に依存しないデッキが墓地を利用するデッキのメタカードとして採用する事も多い。 サイドデッキがあるマッチ戦では、サイドデッキに投入される事も多い。 さて、ここまでこのカードの特徴について触れてきたが一方でこのカードにも弱点はある。 まず自身が特に耐性を持たない永続罠であること。 その為、除去が大量にある現環境では十分な効力を生かせないまま破壊されてしまうこともザラにある。 特にカード1枚の制圧力が強いが故に対策手段を投入しているデッキは非常に多い。 この点は《宮廷のしきたり》や《神の宣告》等を使って守るなり、このカードが破壊された時用の他の除外カードを投入するなりの対策が必要になるだろう。 そして勿論だが、「王宮の鉄壁」の様な、「除外」を封じるカードがあるとこのカードの制圧力は完全になくなってしまう。 除外の重要性が増した現環境では、除外メタも多く見られるカードの為、充分に注意が必要である。 そして意外な「穴」となるのが、このカードが「モンスターを召喚する効果」を含んでいる点。 どういう意味かというとこのカード仮にヘリオスを出す気がなくても「王宮の弾圧」(*1)「神の警告」で無効にできてしまう。 自身にそんなつもりがない状態で発動して、「神の警告」をチェーン発動されると、戦術が大きく狂う事になる。 世界大会ではその性質を利用した戦術を見せた名デュエルも存在するが。 ヘリオス「私の扱いって…」 マクロコスモス「ああ!」 ……と上記の様な弱点はあるものの、多方面の非常に大きな影響を及ぼすことが出来る強力なカードである。究極錬金術パネェ そして上記の通り遊戯王OCGでは単体・コンボを問わず「墓地を活用するカード」が非常に多い為、 墓地が利用できなくなるこのカードの存在は非常に脅威になる。 その後カードテキストの汚れ同然だったヘリオスの特殊召喚もシンクロ、エクシーズの登場を境に大きく注目される。 ☆4で光属性を持ち、なおかついざという時の通常召喚も可能で最底限の事故防止も備えたヘリオスはアタッカーとして…ではなく、素材として注目されるようになる。 ヘリオス「私を除外カードの数だけ強くなるアタッカーとして特殊召喚!」 マクロコスモス「ああ!ヘリオスを素材にして(ry」 こうしてヘリオスも含めて汎用メタカードの中でも珍しい展開補助を兼ね備えたカードと評されることに。 ヘリオスシリーズが本格的なアタッカーとして注目されるのは来るのだろうか… この様に(展開補助を兼ね備えた)墓地メタとしては最強クラスのあるため、カードプールの増強と共に強くなっていく点が恐ろしい特徴として挙げられるだろう。 それを裏付けるかの如く、再録パックのDEではレアリティがスーパーレアに上がっている。 もっとも、ゴールドシリーズ等にも再録されているため、レアリティに拘らなければ入手は難しくない。 再録がほとんどされないヘリオスのほうが入手困難。 因みに《マクロコスモス》と類似の効果を持つカードとしては《閃光の追放者》や《次元の裂け目》などが挙げられるが上手い具合に差別化されていて、 例えばこのカードは罠カードである点が《隣の芝刈り》などの相手のカードの発動にチェーンして妨害出来るメリットとなったり、 逆に一度セットしてターンを待たないといけない都合上、発動までにタイムラグが生じるデメリットとなる点がある。 また、《閃光の追放者》は【カオス】のコスト兼メタになり、 《次元の裂け目》は即効性や、フィールドのモンスターしか除外できないのを逆に利用して自分は墓地のカードを利用しまくる等、別方向の利用方法があるので、差別化は充分に出来ている。 自分のデッキにあったカードを使うと良いだろう。 なお余談だが、「原始太陽ヘリオス」は2006年2月23日に発売されたゲーム、 『遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006』の付属カードとしての収録が初登場だったのだが、 このカードが初収録された『ENEMY OF JUSTICE』が発売されたのは、2006年2月16日。 つまり発売されてから1週間の間はこのカードの「原始太陽ヘリオス」を特殊召喚する効果は使用できなかった。 ヘリオス「私にもっと有意義な価値を与えてください…」 マクロコスモス「ああ!事故防止のためデッキから外して代わりに(ry」 今我々のデュエルは「原典の世界」を飛び越え、「追記・修正」へと変換された…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクゾディアとの戦いの歴史 -- 名無しさん (2017-01-13 15 11 12) 異次元の追放者でボッコボコにされたのは苦い思い出 -- 名無しさん (2017-01-13 15 17 54) 上訂正。生還者だった。追放されてどうする -- 名無しさん (2017-01-13 15 18 49) 活路エグゾの相手がこれ発動から神の警告でむりやり自分のライフ削るってあったよね -- 名無しさん (2017-01-13 15 45 41) ヘリオス君の召還とか言う良く忘れられる効果よ・・・ -- 名無しさん (2017-01-13 15 50 42) マクロコスモス発動!→サイクロンで→じゃあこっちのマクロコスモス発動→(´・ω・`) ってなった相手の顔を俺は忘れない -- 名無しさん (2017-01-13 19 35 14) マクロに警告で活路というプレイングは完全に盲点だったなぁ。あれは脱帽した。 -- 名無しさん (2017-01-13 19 53 27) 俺とか彼とか書いてあるけど、ヘリオスってよく見るとおっぱいついてね? -- 名無しさん (2017-01-13 20 03 59) ↑ヘリオスは本来男だから、実はイラストが間違ってるはず。まあ、あくまでもデュエルモンスターズだから問題ないだろうけどw -- 名無しさん (2017-01-13 20 06 43) メタカードではあるがあくまでメタカード止まりで、閃光の追放者やダーク・ロウみたいにトップメタほど猛威をふるえない所がナイスというか -- 名無しさん (2017-01-13 22 32 40) マクロスキドレ虚無空間しきたりで大体のデッキに刺さってくれる -- 名無しさん (2017-01-13 23 44 00) 見様によってはちんこが光ってるように見えるせいで海外版ではイラスト修正されてたりする -- 名無しさん (2017-01-14 01 01 47) ヘリオスを召喚する効果を隠された効果呼ばわりするのやめるんだ -- 名無しさん (2017-01-14 01 09 30) ヘリオス持ってる人自体少なそう -- 名無しさん (2017-01-14 04 13 23) マクロコスモスと違って再録ほとんどないし、ヘリオス二回目もトーナメントパックだからねぇ -- 名無しさん (2017-01-14 04 15 53) 使われたら恐ろしいカードではあるが、サーチ手段などに乏しく引く前に殺されるからか次元デッキは中々環境入りすることができないのであった・・・ -- 名無しさん (2017-01-14 11 39 53) ゲーム特典だったからなヘリオス…。トリスメギストスに至っては攻略本のおまけだし -- 名無しさん (2017-01-14 20 43 29) ネクロフェイス -- 名無しさん (2017-01-15 11 41 48) サンダーデッキとかでメタ兼エクシーズ素材としてヘリオスを呼び出すリクルーターとして活用されてたの好き -- 名無しさん (2019-07-17 00 35 22) ヘリオスデュオになると更にデブ属性まで獲得するヘリオスさん…… -- 名無しさん (2020-01-27 00 04 00) エクシーズ素材だろうが問答無用で除外送りだからほんと強い -- 名無しさん (2022-02-20 22 49 08) アムナエルファンとしてはヘリオス特殊召喚の効果を迷惑扱いされるのは正直なあ…… -- 名無しさん (2022-02-20 22 54 48) 今は減ったけどMD初期はこれにうらら打ってくる決闘者多かった。デッキからヘリオス特殊召喚効果があるので発動出来るがそっちを無効にするだけで破壊もしないので本当に潰したい無差別除外は健在、ってな感じでやらかしてた -- 名無しさん (2022-06-27 14 58 14) そういえばグランドクロスは一緒にOCG化したけど惑星直列の方はいまだにOCG化しないな、惑星直列が出ればヘリオスを使う意味も増えそうなんだが -- 名無しさん (2023-08-01 16 01 32) 名前 コメント
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登録日:2012/04/01(日) 19 12 29 更新日:2024/05/10 Fri 12 25 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LE新規収録カード どうしてこうなった クリアー・ワールド フィールド魔法 メタカード 属性 弱体化 藤原優介 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王GX、および遊戯王OCGのフィールド魔法カード。 アニメにおいて藤原が使用した。 やや遅れてOCG化されたためタッグフォース3ではオリジナルカードで登場した。 □アニメ効果 フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性によって、 そのモンスターのコントローラーは以下の効果を適用する。 ●光属性:自分は手札を公開し続けなければならない。 ●闇属性:自分は攻撃宣言をする事ができない。 ●地属性:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 ●水属性:自分のエンドフェイズ時に自分は手札を1枚捨てる。 ●炎属性:自分のエンドフェイズ時に自分は1000ポイントのダメージを受ける。 ●風属性:自分は魔法カードを発動できない。 相手依存とはいえ中々強力な拘束力を持っている。 光は相手の手が読みやすくオネスト対策にも有効 闇は高打点が生かせない 地は場を維持できない 水は補充を妨げる手札破壊 炎は毎ターン1000バーン 風は魔法を封じる 六武衆など属性が多様なデッキには特に有効。 ただし自分も相手も効果の対象となっているため自分も負の部分を追ってしまうのと、戦略を固定しづらいのが欠点か。 自分に降りかかってくるデメリットは属性の無いクリアーモンスターで防げるため専用のデッキを組めば強力といえば強力である。 藤原によると、このカードはカードが持つ「個性」によって「罰」を与えるらしい。 なお、テキストを見て分かる通り三幻神など神属性のモンスターは唯一このカードの影響を受けない。 さすが神といったところか。 タッグフォースでは、藤原はクリアーモンスターに加え、比較的デメリットの小さい光属性モンスターを使ってくる。 しかし、お互い効果を共有することを除けば強力な効果なためコンマイに目をつけられてしまうのだった…… 以下OCGカード フィールド魔法 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。 お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。 ●光:自分は手札を全て公開し続ける。 ●闇:自分フィールド上のモンスターが2体以上の場合、自分は攻撃宣言できない。 ●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。 ●水:自分のエンドフェイズ時、自分の手札を1枚捨てる。 ●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。 ●風:自分は500ライフポイント払わなければ魔法カードを発動できない。 ……もはや言うまい。大幅に弱体化した。 まず初めに維持コストが必要になること。たかが500なのか500もなのかは個人の考えしだいだが。 次に闇・地・風の大幅弱体化。特に地と風。 闇はシンクロやエクシーズで数を減らせるためBFをメタることには適さなくなった。 地は守備表示でいること前提なためもはや有って無いようなもの 風はたかが500程度のライフコスト ……といった弱体化具合。コンマイェ…… タッグフォースでもOCG化以降はこっちになった。 弱体化していない光・水・炎属性への効果はOCGでもなかなか強力で、対光属性の効果は流行の手札誘発対策にもなる。 しかし、いかんせん遭遇率が高い闇属性への影響力が弱まってしまったのが辛い。 メタカードとしてサイドデッキに忍ばせておく前提ならまだ使いようがあるかもしれないが…。 これに伴いクリアーモンスターもOCG化された。 藤原のエースモンスター、クリアー・バイス・ドラゴンである。 ……これだけ? そう、このカードだけ といってもオリカ時代とは違いこのモンスターだけでデメリットを防げたり効果耐性を持ったりと強化された。 ……戦闘耐性は無くなったが。なおアニメは両方備わっている。 詳しくは項目を参照。 ……他のカードはこいつの存在的にOCG化は難しそうである。 □以下相性のいいカード コントロール転移カードや相手の場に特殊召喚できるモンスターと併用すれば、ある程度戦術を確立できる。 基本的に「半数近くが貧弱なネガティブエフェクトなら、能動的に特定の属性を押し付けてやろう」という発想に基づく。 ラヴァゴーレム 除去ついでに破格の2000バーン 精霊術師 ドリアード 送りつけることで4種類のデメリットを一度に付与する。 実際には1000バーンとハンデス以外は活きづらいが、それなりに有効。 強制転移 相手が一色の場合の対策 DNA移植手術 わざわざ一種類にするのは欠点だが確実に効果が期待できる。 相手に使われ神にされたら死ねる。 千六百七十七万工房 相手の場に表側表示モンスターがいれば毎ターン全てのデメリットを付与できる。 ある意味一番の救済カードかもしれない。 地属性アタッカー 超重武者以外の地属性モンスターは効果の影響を受ける機会が少ないので【地属性】のサポートとして使うのも手かもしれない。 神属性でも影響を受けないが、あちらには神縛りの塚という強力な専用サポートがあるので優先順位は落ちる。 「アニヲタの個をなくし、全てを冥殿のもとへ!フィールド魔法アニヲタのwiki!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神に効かないってのは皮肉だな~ -- 名無しさん (2013-08-19 03 28 40) 俺にとっては心を折られたカード。クリアモンスターがOCGに登場するの楽しみにしてたんだけど、これじゃ絶望的だからね。 -- 名無しさん (2014-07-12 20 42 21) でもクリアー・バイス・ドラゴンは案外使えるよな。クリアー・ワールド?知らんな -- 名無しさん (2014-07-12 21 36 25) ぶっちゃけ、オリジナルも当時としてはそれほど強くなかった気がする。むしろダークモンスターの最盛期だったからいいメタになったと思うのに・・・ -- 名無しさん (2014-07-13 00 06 33) 何を思ってここまで弱体化したのだろうか -- 名無しさん (2015-05-16 07 27 57) 5D's時代のアニメカードのOCG化ってかなり酷かった覚えがあるけどこいつもその中で犠牲になった1枚。 -- 名無しさん (2015-09-11 13 30 41) 5D'sじゃなくてGXだろ -- 名無しさん (2015-12-09 23 46 20) こいつがカード化されたのは5D'sの頃だろ -- 名無しさん (2016-01-09 15 31 43) リンクスで登場したら強いのではないかと思うカード -- 名無しさん (2017-01-10 17 36 12) この頃のコンマイは別物効果にすることが多かった気がする -- 名無しさん (2017-01-10 17 58 55) 新規強化してほしいテーマ属性を虚無にするはバトルのロマンだし -- 名無しさん (2020-06-05 22 14 37) クリアーモンスター本来はダークネスと同じ闇属性なんだよね -- 名無しさん (2020-06-05 22 28 48) レインボールインがエラッタで簡略化された為、現在は魔法・罠カードで最も効果テキストが長いカード。しかもルインと違って元々割と簡略化気味なテキストの為、9期テキストに直すとむしろ文字数が増える為再録が絶望的なカード。属性効果の弱体化はともかく、維持コストは要らなかっただろと思う。 -- 名無しさん (2023-04-23 22 43 44) 効果の弱体化も必要かこれ? -- 名無しさん (2023-04-23 22 53 09) ↑ぶっちゃけ当時レベルでも必要ない。風だけはそのままだとこれを割る手段の多くを封じてしまうから弱体化は仕方ない…がせめて1000ぐらいはコスト要求して欲しかった。まあ、最も当時の風属性デッキといえば【ハーピィ】で -- 名無しさん (2023-04-24 21 13 55) その中核である《ハーピィの狩場》に対しては不利なんだが… まあ、当時のアニメカードのOCG化が如何に杜撰だったかの一例だね… -- 名無しさん (2023-04-24 21 18 00) 祝!!シリーズカード発売 -- 名無しさん (2024-05-10 12 25 31) 名前 コメント
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精霊術師(エレメンタルマスター) ドリアード:Elemental Mistress Doriado 儀式・効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400 「ドリアードの祈り」により降臨。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 解説 関連カード ドリアードの祈り ドリアード エレメント・ドラゴン エレメント・ザウルス エレメント・デビル エレメント・ソルジャー エレメント・ヴァルキリー エレメント・マジシャン 風林火山 ―他の属性としても扱う永続効果 混沌球体 ダーク・シムルグ 光と闇の竜 E・HERO エリクシーラー ゲーム別収録パック No.99414168 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パック36(P)YO:βパック36(P)YO:マジシャンズ・ソウル(P)YO2 OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.3(OCG):THE LOST MILLENNIUM(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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人造人間-サイコ・ショッカー パック:電脳再起動・闇属性パック2・機械族パック1 77585513 効果モンスター(制限カード 07-03月現在) 星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードは発動できず、 全てのフィールド上罠カードの効果は無効になる。 罠がほぼ効かない最強の機械族モンスター。
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スタン落ちとはある時期のカードが使えなくなること。 前例としてMTG、ポケモンカード、ガンダムウォーなどがこれを行っている。 前者のMTGはカードパワーのインフレを抑えるなど環境調整の一環として行われている制度であり、後者は売り上げ低迷などにより、客層を一新させて広げようという方針などで行われた例がある。 遊戯王でも話題に時々上がるが売り上げが低迷しているわけでもなく、新規カードとのかみ合いによって古いカードが見直されることも多々あるため、スタン落ちをする意味は薄いと考えられる。 そもそもスタン落ちは今までのカード価値がまとめて紙切れになり、信頼を損なうハイリスクな手段であるため、迂闊に行っていいような制度ではない。しかしデンキチは後述の通りこれが行われると主張している。 2014年12月18日にデンキチによってもたらされた新たなる予言のこと デンキチいわく遊戯王OCGはアークファイブの放送終了に合わせてスタン落ちがおこなわれそれは1年半以内とのこと 根拠としては 売れない商品カスパ→バリューパックで強制的に在庫値下げ→新商品トライブ2ヶ月で規制→レアコレで価格暴落 とショップから信用を失っても構わない売り方をしている 映画ゲームの宣伝のためだけにエラッタして禁止カードを釈放、羽箒を制限に大嵐を禁止、最新商品のために汎用カードを規制、テーマでしかデッキが組めない無個性化など自分からゲーム性を捨てている。 生産数を抑えることでスタン落ちしたあとメーカー在庫が残らないようにしている。神判を出したのは壊れカードがなかったREDUを売るため、ネプトを出したのは海皇ストラクの在庫を一掃するため、インフィニティを出したのはサイバーストラクの在庫を一掃するためであり、SHSPを売るために近々武神かゴストリに壊れカードが出ると予言している。 さらにノーデンに飽き足らずランク4デッキすべてにホープライトニングが必須と毎日のように喚き続けた。エクストラデッキを消費するライトニングが必須カードであるわけがなく本スレ民からは失笑を買った。さらには本スレ民がプトレマイオスが禁止になる可能性が高いと考えるなか、2015年2月発売のプトレマイオス、インフィニティは売るために禁止にならず、2014年12月発売のノヴァがかわりに禁止になると豪語している。(2015年4月3日) こういった動きがかつてのガンダムウォーTCGのスタン落ち前の状況と酷似しているので遊戯王でも同じことが起きると主張している。 当然ながら業界1位、世界1位の売上とプレイヤー人口と15年の歴史を誇る遊戯王OCGが自分から商品価値を落とすスタン落ちによるリセットなどするわけがなくスレ民からは大きな失笑を買っている。 3ヶ月で新商品を制限、1年で禁止するインフレで既存商品を長期に渡って売ることができず、常に新商品をさらなるインフレ性能で作り続けなければならない今の遊戯王OCGもスタン落ちの前兆だと豪語している。 彼によれば在庫を残さないことでプレイヤー全員が商品を満足に買えない現在の品切れ状況はコナミにとっても望ましくないことであり、その解消手段としてスタン落ちは起こると主張している。 最近では映画で同じキャラクターのブラマジ青眼のデザインが変わっているのはスタン落ちに合わせた変化の節目だから。アークファイブに各作品のキャラクターが出るのも遊戯王に一つの節目を迎えさせるお祭り感を出すためであり、プレイヤーがスタン落ちという大きな変化に抵抗を感じないようにするための策略であると豪語している。 彼が1年半年後にどんな顔をしているか楽しみにしていよう。 最近のコナミの動きがアレだしこの予言は当たりそうで怖い -- 名無しさん (2014-12-19 17 21 44) デンキチ惨めだなあ -- 名無しさん (2014-12-20 00 11 54) デンキチ関連のページは デンキチがスレに書き込む→自分でwikiにページ立てる のコンボに見える -- 名無しさん (2014-12-20 13 05 50) やつは第二のプッシューラになりたくてなりたくて仕方がないからね。それも十分あり得るよ。で、やつが猛烈プッシュしてたノーデン1killはどうなったのかな? -- 名無しさん (2014-12-20 13 11 10) ノーデン1KILL使えた2週間の間ノーデン1KILLが連続入賞しただろ。大会結果くらい見ろよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 18 31) ↑ダメでした… -- 名無しさん (2014-12-20 21 43 58) 効いてる効いてるw -- 名無しさん (2014-12-21 11 48 04) 日本4位のガンダムウォーと遊戯王を比べるなんて愚か過ぎる。同じことをしていても売上的にありえないんだよ。ガンダムウォーはプレイヤーの奴隷度が低すぎた。 -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 19) 仮にスタン落ちしても遊戯王プレイヤーはガンダムウォープレイヤーと違ってやめたりしません -- 名無しさん (2014-12-21 11 52 24) まあ最近の商法は少々露骨過ぎではある -- 名無しさん (2015-02-06 00 50 35) バンバンパック出して追いついてない現状でそんなことするはずない -- 名無しさん (2015-02-06 14 21 39) 次から次にバンバン搾取パック出すのもガンダムウォーと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 46) ネクロスのために過去儀式全滅させたのは洒落にならん。本当にスタン落ちするかも。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 22) 573「ソニックバードで我慢しろ(笑)」 -- 名無しさん (2015-02-10 12 52 25) スタン落ちの記事は元々あったのになんでデンキチの予言になってるのん -- 名無しさん (2015-02-11 20 48 51) 最近は改善されているから大丈夫だと…。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 09 06) インフレやばすぎでまじでありそうでコワイ -- 名無しさん (2015-02-24 01 28 34) 混黒もエラッタ釈放された件。映画のためにエラッタはマジかもね。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 14 04) そんなに的外れなことは言ってない -- 名無しさん (2015-03-18 00 31 28) インフレやばすぎたけど、今回の改定でシャドールとか死んだしな -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 44) 販促エラッタはまだしもスタン落ちはないわ。既に落ち目だったガンダムウォーと遊戯王じゃ無理がある。別の根拠も5dsの頃に言ったほうがまだ説得力あったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-18 13 29 00) >テーマでしかデッキが組めない無個性化 これはコナミではなくプレイヤーの問題 周りを見渡せばデザイナーズに頼らずに個性的なデッキを作っている人もいる -- 名無しさん (2015-03-19 22 46 57) これは自分はデザイナーズやテーマに頼らなければデッキを組めない人間と暴露したのと同じこと 悔しかったらそれらに頼らずに自分で考えてデッキを組んでみるといい -- 名無しさん (2015-03-19 22 50 22) ↑19 まるでノーデン1killが2週間しか使えなかったみたいな言い方・・・君こそ2014/10/1の制限改訂をよく見給えよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 38) 本当にデンキチのいうとおりスタン落ちあるかもな。OCGだけでなくアニメの動きもきなくさい。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 45 39) ↑上の方でも似たコメントしてる奴がいる件。ぶっちゃけご本人なんでしょう? -- 名無しさん (2015-03-26 21 30 35) 本来スタン落ち自体の記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-10 18 33 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-10 23 26 03) 本来デンキチを吊るし上げるための記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 58) また荒らしが記事を元に戻しちゃいましたね もう何やっても無駄みたいなんでデンキチ関連は全て放置でいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2015-04-14 22 14 42) 日本語も通じないみたいだしな 人間性が欠如してるやつに構う必要はないわ -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 26) ここはデンキチの日記帳じゃねえんだよ いい加減に分かれよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 08 13) 証拠隠滅しようとデンキチの自演が酷いな -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 13) ライトニング必須なのに本スレ民ェ -- 名無しさん (2015-06-16 11 55 25) なんか書き足されてて草 -- 名無しさん (2015-06-16 12 45 22) 別にスタン落ちしてもいいんじゃない?基本テーマでしか勝てんし。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 50 32) 池っち復活はよ -- 名無しさん (2021-11-14 20 06 09) 名前 コメント