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本スレ用語一覧>トロンスレ アニメキャラ個別板に存在する、トロン一家ⅤⅣⅢというスレの総称。 partごとに数字で何かしらの語呂合わせをしているのが特徴。 元々は遊戯王ZEXALに登場したⅢ、Ⅳ、Ⅴ、トロンの4人について語るスレ…だったハズだが、 どういう訳かアニメキャラ板の趣旨を飛び出して完全な雑談スレと化している。 一家以外のキャラクターの登場など当たり前、他作品のキャラの住人化など日常茶飯事、唐突な誤爆にカレー談義など挙げればきりがない。 ことにアニメでトロン一家が全員退場して以降は雑談とAA&コラ画像製作以外に語ることがない状況である。 一言で言ってしまえば駄目な時の本スレまんま…時にはそれすら上回るおぞましいナニカであり、建設的な会話など夢のまた夢である。 そんな独自のフィールを持っているからか、2013年の嫌儲移転騒動事件後、新本スレの空気が合わない一部の住人が移住したりしている。 以降せーぞんほーこくもトロンスレを精力的にまとめているが、当のスレ民たちは全く問題なく平常運航している。 そんな訳でトロンスレは常に雑談やネタ会話でスレを消費しているため、アニメキャラ板の中では速度が異常に早く、 プリキュアやまどマギといった典型的な萌えスレを上回る謎の勢いを発揮している。 彼らは「高貴な心を忘れてはいけないよ?」をスローガンに、 今の遊戯王ユーザーが忘れている「やすらぎ」と「(謎の)一体感」を求めている。 そこにはせーぞんほーこく黎明期にあったような過剰なマジキチ弄りのような側面は存在しない(*1)。 時に無意味なだべりを続け、時に意味不明な叫びをあげ、時に真面目な賢者モードに入り、 風の吹くまま、道が続くまま、トロンスレ住民は今日もゆく。
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にくちゃんねる http //makimo.to/index.html □TURN数は、Ctrl + F で数を指定して検索してください。 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-104【GX】 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1150201098/ (html化待ち) 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-103【GX】 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1149232970/ (削除依頼出済み) 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-102【GX】 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1148346316/ (html化待ち) 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-101【GX】 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1147779225/ (html化待ち) 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-100【GX】 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1147254915/ (html化待ち) 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-99【GX】 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1146654607/ (html化待ち) 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-98【GX】 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1146126646/ (html化待ち) 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-97【GX】 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1146004274/ (html化待ち) 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-96【GX】 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1145013184/ (html化待ち) 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-94【GX】 (※実質TURN95) http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1143627863/ 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【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-58【GX】 http //makimo.to/2ch/anime_anime/1117/1117111379.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-57【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1116/1116601021.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-56【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1115/1115989441.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-55【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1115/1115445314.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-54【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1114/1114608774.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-53【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1113/1113483469.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-52【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1112/1112274402.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-51【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1111/1111586538.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-50【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1110/1110810994.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-49【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1109/1109494822.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-48【GX】」 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1108/1108559993.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-47【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1107/1107689226.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-46【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1106/1106744048.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-45【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1105/1105747611.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-44【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1104/1104755931.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-43【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1103/1103710856.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-42【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1102/1102550988.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-41【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1101/1101295962.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-40【GX】 http //makimo.to/2ch/news18_anime/1099/1099756084.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-39【GX】 http //makimo.to/2ch/ex5_anime/1098/1098948757.html 遊戯王デュエルモンスターズTURN-38 http //makimo.to/2ch/ex5_anime/1098/1098198794.html 【DM】遊戯王デュエルモンスターズTURN-37【GX】 http //makimo.to/2ch/comic5_anime/1097/1097194420.html 遊戯王デュエルモンスターズ & GX TURN-36 http //makimo.to/2ch/comic5_anime/1096/1096559017.html GX放映開始---- 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-35 http //makimo.to/2ch/comic5_anime/1095/1095397154.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-34 http //makimo.to/2ch/comic5_anime/1093/1093750399.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-33 http //makimo.to/2ch/comic5_anime/1091/1091252772.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-32 http //makimo.to/2ch/comic5_anime/1088/1088252481.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-31 未検出 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-30 未検出 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-29 http //makimo.to/2ch/comic4_anime/1081/1081410561.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-28 http //makimo.to/2ch/comic3_anime/1080/1080144572.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-27 http //makimo.to/2ch/comic3_anime/1078/1078684230.html 【前スレ】遊戯王デュエルモンスターズ TURN-26 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1076/1076584022.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-25 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1074/1074622183.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-24 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1071/1071700464.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-23 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1069/1069942835.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-22 未検出 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-21 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1065/1065023448.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-20 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1061/1061976816.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-19 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1059/1059482834.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-18 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1057/1057150569.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-17 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1055/1055078489.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-16 未検出 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-15 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1049/1049379790.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-14 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1046/1046178049.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-13 http //makimo.to/2ch/comic2_anime/1043/1043773241.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-12 http //makimo.to/2ch/comic_anime/1040/1040543042.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-11 http //makimo.to/2ch/comic_anime/1038/1038758329.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-10 http //makimo.to/2ch/comic_anime/1037/1037270718.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-9 http //makimo.to/2ch/comic_anime/1035/1035536151.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-8 http //makimo.to/2ch/comic_anime/1031/1031575094.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-7 http //makimo.to/2ch/comic_anime/1028/1028660860.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-6 http //makimo.to/2ch/comic_anime/1023/1023665987.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-5 http //makimo.to/2ch/comic_anime/1018/1018902566.html 遊戯王デュエルモンスターズ TURN-4 http //makimo.to/2ch/comic_anime/1012/1012048619.html 遊戯王デュエルモンスターズ3 http //makimo.to/2ch/comic_anime/999/999599253.html 遊戯王デュエルモンスターズ2~神の降臨 http //makimo.to/2ch/salad_anime/996/996580368.html 遊戯王デェルモンスターズ (初代スレのたて直し?) http //makimo.to/2ch/salad_anime/980/980172252.html 遊戯王 (恐らく初代スレ1) http //makimo.to/2ch/salad_anime/977/977196431.html
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2011年4月11日~放送中 スタッフ 原作・キャラクター原案 高橋和希 スタジオ・ダイス(週刊少年ジャンプ) 企画 川崎由紀夫(テレビ東京) 三宅将典 監督 桑原 智 シリーズ構成 吉田 伸 デュエル構成 彦久保雅博 メインキャラクターデザイン 高谷浩利 キャラクターデザイン 原田大基 モンスターデザイン 反田誠二 小物・メカデザイン 加藤寛崇 美術監督 楠元祐也 色彩設計 箕輪綾美 CGプロデュース 永田 太 CGディレクション 富田和仙 撮影監督 赤沢賢二 編集 楫野允史 音響監督 松岡裕紀 音響制作協力 神南スタジオ 音楽 Conisch 蓑部雄崇 福田康文 中村和宏(#124~) 音楽制作 マーベラスAQL 音楽協力 テレビ東京ミュージック キャスティング協力 新沼 愛(ネルケプランニング) アニメーションプロデューサー 杉村重郎(~#108) 田中日出男(~#108) 土屋貴彦(#109~) プロデューサー 佐々木亮(テレビ東京) 実松照晃 アニメーション制作 ぎゃろっぷ 製作 テレビ東京/NAS キャスト 九十九遊馬 畠中 祐 アストラル 入野自由 神代凌牙 増田俊樹 神代璃緒 潘めぐみ 観月小鳥 小松未可子 真月零 日野 聡 武田鉄男 嶋田 真 表裏徳之助 金田アキ 等々力孝/委員長 村田太志 キャッシー 小林ゆう 九十九明里 宮原永海 九十九 春 谷 育子 天城カイト 内山昂輝 オービタル7 前野智昭 天城ハルト 三瓶由布子 Dr.フェイカー 小川真司 ドルベ 平川大輔 ギラグ 高口公介 アリト 比上孝浩 ミザエル 大河元気
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登録日:2012/03/03(土) 22 40 29 更新日:2024/03/10 Sun 17 12 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 だいたいこいつのせい アトランティスの亡霊 アニメオリジナルキャラクター オッドアイ オレイカルコス ダーツ チート ドーマ ドーマ編 ラスボス 元凶 最強 絵麻緒ゆう 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 黒幕 アニメ『遊戯王デュエルモンスターズ』のアニメオリジナルキャラクター。 CV:絵麻緒ゆう 秘密結社ドーマの長であり、ドーマ編のラスボスであり、全ての元凶でもある。 表向きは一国の大統領すら動かせる程の力を持つ企業、パラディウス社総帥。 が、その正体はかつてのアトランティスの王であり、オレイカルコスの力によって様々な特殊能力を備えている。 一度世界を滅ぼし、新しい世界を作り出す事を目的としており、それを阻止せんとする伝説の竜達とデュエルモンスターズと敵対している。 また、オレイカルコスの神を復活させる為に心の闇と生け贄が必要であった為、忠実な手駒であるドーマの三銃士を使って生け贄を集めていた。 しかしながら、彼にとっては三銃士すらやがて神に捧げるべき生け贄であり、 三銃士がダーツに忠誠を誓うきっかけとなった悲劇も、全てダーツ自身が引き起こしたもの、つまり自作自演であった。 名も無きファラオの魂が蘇るのを長い時を掛けて待ち、蘇ったアテムとデュエルを行う。 アテムという強き決闘者の魂が必要であったためか、オレイカルコスの結界が発動した時の彼の殺気は半端なものではなく、素人のモクバ・杏子・本田すらハッキリと感じられ、歴戦の決闘者である遊戯・海馬が戦慄するほどであった。 オレイカルコスの力を手に入れてからはエメラルドグリーンと黄色のオッドアイをしている。 中性的な外見をしており、声優も女性の為性別が判りにくいが、れっきとした男性であり妻も居る。 歴代のボスキャラの中でも極めてデュエルの実力が高い。 海馬と遊戯2人を同時に相手するも、なんと先攻を譲った上でライフや手札などのハンデは一切無し。どっかのリアリストにも見習ってほしいものである。さらにターン進行は海馬→遊戯→ダーツの順であり、普通に考えれば無茶苦茶不利。しかも最初のターンで自己再生モンスターを出した代わりにセルフドローロックをかましている。 しかもこの時の2人は神のカードこそ無いものの、代わりに伝説の竜とレジェンド・オブ・ハートがあるため、デッキパワーはバトルシティ時から大幅に上がっている。 その上で、 ・カオス・ソルジャーと究極嫁を瞬殺 ・オレイカルコスの三重結界 ・残りライフ僅かな海馬に17200のオーバーキルダメージ ・ライフポイント20000 ・攻撃力20000のエース ・攻撃力∞の切り札 ・ライフが0になろうが敗北しない(*1) など、やりたい放題でもあった。 また、天候を操る力で船を沈めたり、何千キロも離れた地域の人間めがけて雷を落としたり、 オレイカルコスの神との融合で超パワーアップして怪獣大決戦をやってのけたりと、リアルファイトも強い。おい、デュエルしろよ。いやデュエルで負けたからこうなったのだが。 海馬が倒れ孤軍奮闘を強いられたアテムをセルフマインドクラッシュに追い込む等、心理フェイズもこなせる。 そこ、王様が豆腐メンタルなだけとか言わない。 デッキは「オレイカルコス」と名のついたカードを多用し、《オレイカルコスの結界》の効果を最大限に利用した戦術を取る。 主な使用カード オレイカルコス・ギガース 攻撃力400と低ステータスだが、どのように破壊されても瞬時に墓地から蘇生され、攻撃力を500ずつ上昇させるという強力な効果を持つ。 その反面、自分の場に存在しているとドローができないデメリット付き。 オレイカルコス・キュトラー 相手からのあらゆるダメージを全て吸収し、 ライフダメージを0にするというチート(あくまで『プレイヤーへの』ダメージを0にする効果であり、モンスター同士の戦闘ダメージを0にすることはできない)。 この吸収したダメージの合計数値が、このカードが破壊された後に出現するシュノロスの攻撃値となる。 ミラーナイト・コーリング 儀式モンスター。儀式召喚に成功した時、「ミラーナイト・トークン」を4体も生み出す。 ミラーナイト・トークンの盾を何度でも再生させる能力も併せ持ち、コーリングが破壊されるとミラーナイトは盾を再生できなくなる。 ミラーナイト・トークン 上記のミラーナイト・コーリングによって生み出されるトークン。 戦闘時に戦闘相手モンスターの攻撃力と同じ攻撃力を持つが、破壊される場合に盾を破棄することで一度だけ破壊を無効にする。 この盾が非常に鬼畜で、取り除いても取り除いてもコーリングが存在する限り何度でも復活し、身代わりとなる。 つまり、トークンを破壊するためにはコーリングを破壊しなければならないのである。 アニメでは、コーリングはオレイカルコスの結界の効果によって後衛のゾーンに鎮座していたため、戦闘の対象にはならなかった。 なお、コーリングが破壊されると兜が割れて… タイム・イーター 戦闘破壊が成功すれば、相手のメインフェイズ1をスキップさせるという、ルールに干渉した強力な効果。 だがしかしデュエル中で使われることはなく、ミラーナイト・コーリングの生贄になった。 ちなみに、ダーツが使用したカードの中で当時唯一のOCG。 オレイカルコス・ディアボロス 攻撃力1500。相手の守備モンスターを攻撃表示に変更する効果をもつ。 守備表示で戦闘ダメージから逃げようとしてる相手モンスターには有効。 肝心のディアボロスの攻撃力は低いため、オレイカルコスがなければかなり普通のモンスターである。 オレイカルコス・シュノロス キュトラーの効果で特殊召喚される。攻撃力はキュトラーが吸収したダメージの合計値となる。 普通のデュエルなら精々頑張って吸収しても10000程度だが、キュトラーの効果を細部まで知らない遊戯&海馬は 究極竜騎士などで大ダメージを複数回狙ったり、またその攻撃値を利用されたりしたため、最終的には20000にもなった。 ていうか大半の吸収値は究極竜騎士によるダメージ数値である… そして、その攻撃力で海馬のライフを0にした。 シュノロスが本当に恐ろしいのは本体ではなく、シュノロスによって特殊召喚される左腕(アリステロス)と右腕(デクシア)。 また、このカードや両腕が相手モンスターと戦闘すると、攻撃値がみるみるとダウンするというデメリットをもつ。 このデメリットは次なる切り札の布石なのだが、攻撃力が低くなったこのカードを標的にされると、次に大きな影響がでてしまうため、ずっと後衛にいた。 攻撃力0のこのカードが破壊されると、10000以上のライフポイントと自らの手札全てを引き換えに、蛇神ゲーを降臨させる。 + OCG化もされたのだが…… 《オレイカルコス・シュノロス》 特殊召喚・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードの(1)の効果で特殊召喚できる。 (1):自分の通常モンスターが戦闘で破壊された場合、 ダメージステップ終了時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×1000アップする。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 フィールドのレベル4通常モンスターは効果では破壊されない。 なぜか原作とは全く関係のない、通常モンスターサポートになってしまった。 恐らく収録パックの直近に発売されていたウォリアーズ・ストライクでデュアルが強化されたことを受け、そちらとのシナジーを優先したと思われる。だからってなぜアニメ出身のカードに白羽の矢を立てたし。 しかも裁定の関係で、再度召喚し効果を得たデュアルモンスターが戦闘破壊された場合は特殊召喚できない。 攻撃力が不安定過ぎる上に破壊耐性付与はレベル4のバニラという各種素材の筆頭格が対象。 はっきり言って単体で使えるカードでは全くないが、闇属性で機械族で守備力は0、とステータスそのものは割と恵まれている上、蘇生制限をクリアすれば使いまわしも可能。 なのでこいつ自体も各種素材として使い回すのが最適解だったりする。 一応「オレイカルコスの結界」との相性はまずまず。 オレイカルコス・アリステロス シュノロスによって特殊召喚される左腕。 シュノロスがいればあらゆる手段を持っても破壊できないという、強力な耐性を持つ。 戦闘を行う場合、その戦闘相手モンスターの攻撃力に300プラスした数値になるという、シュノロス最強の盾。 効果を使えば使うほど、本体の攻撃力は戦闘した相手モンスターの攻撃値だけダウンしていく。 オレイカルコス・デクシア シュノロスによって特殊召喚される右腕。アリステロスと同じ破壊耐性とデメリットをもつ。 戦闘を行う場合、その戦闘対象モンスターの攻撃力+300の攻撃値になるという、シュノロス最強の矛。 蛇神ゲー 遊戯王界のチート筆頭とも呼ばれるカード。 なんと攻撃力の固定値が∞(無限大)な上に、「このカードが自分フィールド上に存在する限りライフポイントが0になっても自分はデュエルに敗北しない」 というルール自体に干渉する反則効果を持つ。 しかしその分デメリットも大きい。 1.全ての手札、全てのライフをコストとして支払うという、極めて厳しい召喚条件。しかも支払うライフは「10000以上」という、通常のプレイングではほぼ不可能な数値。 2.攻撃時にデッキの上からカードを10枚墓地に送る。10枚墓地へ送れなければ攻撃できない。 3.重すぎる召喚条件と攻撃コストによって、ゲーの攻撃以外の戦術を選択することがほぼ不可能。 4.ゲーがフィールドから離れてしまうと敗北する。 効果・破壊耐性に関してはダーツによっては語られていないため、あるかどうかは不明。 だが伝説の三騎士の能力をもろに受けた挙句、俺ルールで攻撃力∞となった合神竜ティマイオスと相打ちとなり、敗北を喫している。 ちなみに、その攻撃力から戦闘破壊耐性はもちろんないため、一方的に戦闘破壊する幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-などは天敵中の天敵。 またドーマが奪い去った三幻神の内、効果で攻撃力を∞にできるオベリスクの巨神兵にも弱い。 ラーの翼神竜は除去が通じるか否か次第だろう。何?もう一体はどうしたって? 察してください。 ドーマ編の実質的ラスボスで凄まじい力を持つモンスターの割に、見た目があまりにもシンプル、というかただのでっかい蛇なのも特徴。 + 2016年、まさかのOCG化が決定。したのだが…… 《蛇神ゲー》 特殊召喚・効果モンスター 星12/闇属性/爬虫類族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドのモンスターが相手の攻撃・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードは効果の対象にならない。 (3):このカードが相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、そのモンスターの効果は無効化され、攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。 (4):このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる。 神だしラスボスだしでみんな察していたように弱体化。 ……なんだけど、なんていうか……こう……コメントに困る。 攻撃力無限は当然だがカットされ、相手モンスターの弱体化能力と攻撃力のコピー効果を持つ。 弱体化は攻撃時のみで、攻撃を受ける場合は相打ちには持ち込める。 ただし『元々の攻撃力』なので、装備魔法等であっさり殴り倒されてしまう。逆に言えば相手を弱体化させるカードとは相性がいい。 コピー効果は任意なので、一回コピーしたらそれより弱いモンスターが出て来ても攻撃力を下げる必要はない。 ちなみに、今のところ自身の効果で得られる最高攻撃力は5,000。無限とは何だったのか…… 攻撃時のコストと特殊敗北条件もカット。 攻撃する時はあらゆるモンスターを殴り倒せるが、返しではわりと簡単に死ぬ。 瞬間的に高攻撃力を叩き出すカードには警戒が必要。ライトニングとかライトニングとか、あとライトニングとか。 召喚条件は、ライフコストこそ大きいが『相手に破壊された時』と緩い。ただ、能動的に召喚は狙えないということでもある。 爬虫類族なのでキングレムリンでもサーチ可能で、闇属性・守備力0なので『悪夢再び』で墓地回収も可能。 同名カード縛りはないため、破壊されても二枚目のゲーがいればそいつを特殊召喚することも可能。 まとめると決して使えないカードではない。少なくとも公式からも死体蹴りされてる子よりは遥かにマシ。 じゃあ強いかと言われるとそんなに強くもない。 簡単に出せて、そこそこの耐性と攻撃力は確保できるが、単体で勝負を決めるほどのスペックはなく、死ぬ時はあっさり死ぬ。 そんな感じ。 要するに弱くはないが強くもない、普通のモンスターになってしまった。 歴代遊戯王でも群を抜くチートカードとしては物足りないが、もっと酷いことになったモンスター達に比べれば恵まれた扱いといったところ。 ……すごく反応に困る。 一部ではその出しやすさとほどほどの強さから「これ切り札というよりエースモンスター」とか言われてしまっている。 ちなみに劇中通りブラマジガールがいる状況で合神竜ティマイオスに攻撃されれば相打ちになり場に3体の「伝説の騎士」が並ぶため、 ほどほどのスペックながら原作再現は可能となっている。……やっぱり若干恵まれててすごく反応に困る。 いずれにせよ、当時としては確実にどれもこれも反則ギリギリのチートカードで、遊戯・海馬を最後まで追い詰めた。 しかしその更に上を行く俺ルールを持つ王様こと闇遊戯には敵わなかった様で、遊戯王ではよくあることによって負けてしまった。 また、 《オレイカルコス・キュトラー》がやられる→攻撃力20000の《オレイカルコス・シュノロス》召喚。 《オレイカルコス・シュノロス》がやられる→攻撃力∞の蛇神ゲーを召喚。 蛇神ゲーを倒されてデュエルに負ける→オレイカルコスの神と融合してリアルファイト。 三幻神にオレイカルコスの神がやられる→地球の心の闇と融合して遊戯に挑む。 という往生際の悪さ…もといしぶとさも最強クラス。 実はオレイカルコスの神に操られていた事が判明し、遊戯が地球の心の闇を受け止め封印した事により正気を取り戻し、 父親と娘と共に今度こそ永遠の眠りについた。この時は目の色が両方黄色になっていた。 王の記憶編の光景(アテムによるバクラ追撃)を映すという重大なネタバレをしでかすなど、 ドーマ編は存在そのものがネタにされる事が多く、彼も攻撃力無☆限☆大などのチートカードの数々故にネタにされる事も多い。 しかし、彼の発言は、王という立場や数千年のあいだ人類を見続けてきたがゆえの重い言葉も多く、エピソード終了時には杏子も「考えさせられる」と言い残している。 シリーズ原作者である高橋和希も同じようなコメントを出したという噂もあるが、ソースが不明であるため真相は謎である。 父上、良くお考え下さい…なぜ人だけがこれだけの追記力を、修正力を与えられたのです? それは人こそが、項目を救う存在となる為ですよ。そして私は、その為の力を授かった… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王シリーズのチート効果は数知れずだけどライフ0でも負けないだけは駄目な気がする…いや負けとるやん… -- 名無しさん (2014-10-08 01 23 53) ハンデなんかつけたせいで負けた。そういう意味では弱い -- 名無しさん (2014-10-08 01 26 33) ↑×2 某満足先生「解せぬ」 -- 名無しさん (2014-10-08 05 42 25) オレイカルカスキュトラー強すぎ -- 名無しさん (2014-10-17 16 54 27) そもそもダーツはLPが0になったからゲーを召還した訳じゃない。 -- 名無しさん (2014-10-21 10 56 23) ゲーの耐性うんぬんはダーツが言ってないだけで、あるかもしれない でもダメステ中に王様の俺ルールで攻撃力無限ループコンボで負けたんで、どっちにしろ戦闘破壊耐性は持ってないっぽいが(むしろ、戦闘「でしか」破壊できなかったりして) -- 名無しさん (2014-11-09 21 19 46) ゲーはモンスター効果には耐性あるっぽいが -- 名無しさん (2014-11-09 21 50 25) ゲーは耐性含め色々と謎だからなぁ・・・他の効果や耐性があっても全くおかしくはない。少なくとも戦闘破壊耐性と貫通効果は無い事は作中で明らかになってる。 -- 名無しさん (2014-11-10 16 21 26) 某モグラ「やあ邪神ゲーさん」 -- 名無しさん (2014-11-17 17 48 24) ↑「元の居場所(手札)へ引き返しやがれぇぇぇ!」 -- 名無しさん (2014-11-21 21 23 38) デュエルの腕前、リアルファイト、ゲスさおそらくすべてが歴代No1のキャラ -- 名無しさん (2015-01-13 19 54 21) デュエルの腕:3竜&レジェンド・オブ・ハート持ちの遊戯&海馬コンビにハンデ無し1対2で二人のライフを0にする。 リアルファイト:謎呪文で天変地異を世界中に引き起こす。 ゲスさ:後のドン千よろしく部下を作るためだけに彼らの人生を台無しにする。 ・・・確かにこいつは色んな意味でボスにふさわしいキャラ。後のシリーズのボス格にも影響を与えたんじゃないかと思う。(チートっぷりという点で) -- 名無しさん (2015-02-01 10 39 51) 悉くチートカードだけど今見るとバウンスには滅法弱いな -- 名無しさん (2015-02-01 21 01 30) というか、キュトラーが取られたらアウトなのが -- 名無しさん (2015-02-01 21 23 02) ↑ 何言ってんだお前 -- 名無しさん (2015-03-04 09 50 14) 一番うっとおしいのは現代に比べたらたいしたことやってないのにアトランティスを滅ぼした地球の心の闇 -- 名無しさん (2015-03-05 22 29 24) かわいそうって言っちゃいけないような・・・。 心理だけでデュエルはできないんだよ?ってことを教えたい -- 名無しさん (2015-04-02 07 30 33) ↑4お前の好きなキャラも側から見れば全部糞キャラだったりしてな -- 名無しさん (2015-05-03 03 59 38) なんか妙に色っぽいんだよなあこの人。声優さんのせいもあって -- 名無しさん (2015-05-12 02 34 14) 声優さんが確か劇団の人なんだよな、それにしても上手かった -- 名無しさん (2016-01-31 09 12 38) そうか、3騎士の効果が通じるって事はモグラで終わるよなぁ・・・w神にも勝てるモグラよ・・・ -- 名無しさん (2016-05-10 08 33 34) 三幻神と伝説の竜(騎士)以外の効果は神のランク云々とか言って一方的に無効化するんじゃないかな -- 名無しさん (2016-05-12 13 05 23) アニメ版伝説の竜は神にもひけを取らないチート扱いだし、ゲーはテキストすら出ない言った者勝ちの戦いだったからなぁ・・・モグラじゃ俺ルールが足りなくてオーバーキルされそう -- 名無しさん (2016-05-15 18 54 07) さて、ゲーがOCG化されるわけだが -- 名無しさん (2016-05-17 18 01 13) ↑「神」が名前にあるから、ヲーやウンチ化は避けられんだろうなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2016-05-17 18 26 46) ちらっと見えるテキストは通常召喚できない、攻撃力、~になる。が見えるな、あと守備力0。これでうまい具合に強かったらヲーとアンチホープは泣いていいぞw -- 名無しさん (2016-05-17 18 40 13) 攻撃力が「戦闘対象の攻撃力+相手プレイヤーのライフ」の合計になる、なら疑似的に攻撃力無限になるが -- 名無しさん (2016-05-17 18 48 48) 遂にOCG化とか無茶苦茶嬉しいわw長年待ち望んでいた。頼むからこの気持ちを裏切らないでくれ・・・ヲーやウンチホープの悲劇はもう繰り返さないでくれ・・・ ↑7 勘違いされがちだがゲーは伝説の騎士の効果を受けていない。クリティウスとヘルモスの効果は自分たちの間でループを起こしているだけで、ティマイオスの攻撃力はそれによって生じた無限大だからゲーは一切関与してない。従ってアニメの時点で完全耐性があっても矛盾はない。 -- 名無しさん (2016-05-17 20 42 18) ラーは魔改造されまくって喜劇になっただろ! -- 名無しさん (2016-05-17 20 47 17) ゲーがOCG化…だと… 明らかに攻撃力無限は無理でしょうねぇ -- 名無しさん (2016-05-17 21 05 43) あのOCGシュノロスにどう絡ませて来るのかが見物かな -- 名無しさん (2016-05-17 21 20 36) とりあえずデメリットをもっときつくしてもいいから攻撃力∞だけは再現してほしい -- 名無しさん (2016-05-21 03 41 49) ↑×3 ハハまた冗談言ってとググって一番上に出てきたアフィ見たらマジだった -- 名無しさん (2016-05-21 23 06 11) OCGシュノロスが破壊された時にコスト払って手札・デッキから特殊召喚、とかが妥当かな。後はいくらかの耐性とアバター的な効果、フィールドを離れたとき敗北、で概ねの原作再現はできると思うけど………KONMAIだしなぁ -- 名無しさん (2016-05-21 23 52 55) 邪「神」・・・あっ(察し) -- 名無しさん (2016-05-26 23 25 40) 蛇神ゲーは別物化したけどキングレムリンでサーチ可能、悪夢再びで回収可能、相手依存とは言え比較的満たしやすい特殊召喚条件、ライトニングに殴られても相討ちに持ち込める… どうしたKONAMI?!◯ンチホープを作った頃のお前はもっと輝いていたぞ?! -- 名無しさん (2016-06-01 18 30 57) 本編効果とは完全に別物だけど、普通に強いカードでうれしい。切り札というよりもエースモンスターって感じの召喚条件と効果だけどw -- 名無しさん (2016-06-01 19 08 58) ゲー弱いって言って人はなぁ…… -- 名無しさん (2016-06-01 20 23 24) アバターさんみたいな効果やな -- 名無しさん (2016-06-02 18 26 30) 攻撃力無限をOCGで再現しようとしたらアバターみたいな効果(+戦闘ダメージを与えたら特殊勝利)になるのは想定の範囲内 -- 名無しさん (2016-06-02 18 47 50) やっぱりというか色々別物になったな 流石の9期インフレも再現は無理だったか -- 名無しさん (2016-06-06 00 50 32) 戦闘面では後だしライトニング以外(と原作再現で殴ろうが殴られようがゲーが負ける合神竜)ほぼ無敵だし落としどころとしては十分じゃないかな? デッキ10枚墓地に送るとか勝利条件変更とかダイナミックな効果がなくなったのは残念だけど -- 名無しさん (2016-06-06 12 12 20) ライトニングは殴り倒せるが、攻撃力がないと殴り倒される。まぁ、ライトニング関連で一番難点なのはライトニングに殴られるとゲーが出せない点だけど -- 名無しさん (2016-06-06 12 22 29) 見た限りの掲示板で「この性能は切り札じゃなくてエースカードだ」って言われてるけど、シュノロスがOCGで残念化したからこいつをエースカードにしてねってことなんじゃ・・・ -- 名無しさん (2016-06-07 02 30 27) こっちから仕掛けるとき限定でアバターを始めライトニングでも破れない一部を殴り殺せる事は∞の片鱗が残ってるのかも -- 名無しさん (2016-06-08 01 06 25) 弱くはないがかなり別物だからガッカリという人がいるのは分かる。原作効果の再現は無理だから仕方がないが -- 名無しさん (2016-06-19 03 54 26) ダーツの懸念はZoneの時代で現実になっちゃったんだよな -- 名無しさん (2016-07-17 18 11 16) プレイヤーの受けたダメージ吸収するウニみたいなモンスター(シュノロスの仮の姿?)先に倒せばいいのにと思ったけどアイツ後衛にいたから攻撃したくても出来なかったのか?ミラーフォースドラゴンの全体攻撃でやっと破壊したと思ったら… -- 名無しさん (2018-08-04 01 23 36) レガシーデュエリストで登場している。ドーマ編やるにはダウンロードする必要がある -- 名無しさん (2019-02-06 21 22 28) 攻撃力無限だの、人質を使うだの、挙句に増えすぎたライフはどうやっても0にできないから無理矢理す0にるけど負けないだの、チートばっかに頼って、はっきり言って全然面白くもないデュエルだった。 -- 名無しさん (2020-07-07 15 11 18) ↑4 確かにな。大部分は闇遊戯が向こうに持っていったがZ−ONE達が過ごしていた時代が、希望は残ったとはいえああなってしまったことを考えるとどうもやるせない気持ちに…。 ↑1 不快感を示すのも一線を守っている視聴者(読者)の権利の一つだが、何か既視感の強い発言だな? -- 名無しさん (2021-08-12 17 14 36) ポールポジションと装備魔法使えば攻撃力の無限ループ!が出来る -- 名無しさん (2022-02-04 22 58 49) 放送当時はアニメとはいえよくこんなとんでもない性能のカードを出したなと思った -- 名無しさん (2023-05-25 09 48 40) ハンデ与えて上で負けたのにデュエル後もリアルファイト仕掛けてくるところは正直見習ってほしいとは言えない -- 名無しさん (2023-11-05 17 16 38) 名前 コメント
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シリーズ5作目。 正式タイトルは『遊☆戯☆王ARC-V』。2014年4月6日から2017年3月26日まで放送された。 過去4作品の舞台や登場人物、カードなどがやや違った形で登場するいわゆる「スターシステム」を用いている。 謎の召喚法「ペンデュラム」に目覚めた主人公と他次元の侵略者との戦いを描く。 ゼアルの後作であり、監督が前々作5D'sと同じと言うこともありスレ的にも注目度の高かった作品である。 今作に対してゼアル信者やネタ厨の暴走が多数報告されており ゼアル放送終了後もアンチスレが停滞しない要因となっている。 一方で「アクションデュエル」への批判、ネタ厨への迎合(もちろん邪推の域ではあるが・・・)や内輪ネタなどスレ的にも手放しに評価できない状態であった。 結果、作品自体は賛否両論かつあまり評価は高くない。そしてそれにかこつけて、今でもゼアル信者と同格またはそれ以上の存在が暴れている状態である。 しかし、カード販促アニメとしての役目は十分に果たし、(また原作20周年というのも相まって)商業的にはうまくいった。
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出現条件の欄にあるよっちと花梨の雑談イベントを見ていませんが、るーこのイベント後に依頼が出現していました。 - 名無しさん 2011-08-02 03 17 39 俺も「四天王について」の方しか見てないけど出てきたな。もう後はアンラだけって状況で気分転換によっちと花梨をマル狩りに連れってたら道中で「強敵ザコについて」を見た。 - 名無しさん 2011-08-02 12 15 38 反映しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-08-02 13 31 09 ミルディンのダイヤモンドダストは詠唱ありですか? - 名無しさん 2011-08-06 17 05 01 敵味方の行動タイミングによって詠唱がでますね。ダイヤモンドダストだけかな。 - 名無しさん 2011-08-06 17 06 46 アスモデウスの説明で、麻痺が有効と無効の両方に書いてあるのですが、どちらなのでしょうか? - 名無しか 2011-08-09 20 58 38 麻痺は有効ですね。指摘どうもです。 - 名無しさん 2011-08-09 21 43 31 アスモデウス、影縫い時デビルクロー使用。 - 名無しさん 2011-08-26 02 00 13 ミルディンの呪文は高レベルマズルカで時々詠唱発生する。全てかは解らんが… - 名無しさん 2011-11-26 00 14 40 マズルカ+ラビットストーム+鳳凰を合わせれば高確率で詠唱が発生する。前述の追加効果、味方のAGIによっては一番後ろに回ることすらある。 - 名無しさん 2012-02-15 22 19 01 カーミラにスロウかけたらブロックされました。 - rei 2012-04-01 16 40 44 ホパーク入れれば通るよ - 名無しさん 2012-04-02 13 55 04 ↑ありがとうございます。 - rei 2012-04-03 20 34 35 ミルディンに関して。くの一の影縫いやれば大したことないよ。 - 名無しさん 2014-05-20 23 27 27 それミルディン以外も全部そうなるやろ - 名無しさん 2014-05-23 05 33 03 オーディンの固定の出現場所って解放区エリア3の何処ですか?入ってすぐの左の扉が分かりません。座標で言うとどの辺りになるんでしょうか - 名無しさん 2016-11-23 16 37 39 ↑他のサイトではランダム出現と書かれてますが固定場所で出現するんでしょうか? - 名無しさん 2016-11-23 16 39 28 ↑自己解決しました - 名無しさん 2016-11-23 20 20 27 ミルディンに良い固定出現扉がないと書いてるけど、一方通行扉で外れたらせん滅→ロードで選別可能。悪魔全書をいくつか持っていくと楽に殲滅できる - 名無しさん 2016-12-10 07 33 04
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一部のモンスター・魔法・罠カードにはスペルカードという属性が存在します。 魔法・罠・効果の中には、スペルカードのみに影響を与えるものが存在します。 (東方遊戯王 公式ルールブック Version 1.1 より引用) スペルカードを持つカードの一覧 《咲夜の世界》(C) 《幻在「クロックコープス」》 《秘弾 「そして誰もいなくなるか?」》(B) 《反魂蝶》 《時符「プライベートスクウェア」》 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 《疾風「風神少女」》 《風符「風神一扇」》 《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》(B) 《不死「徐福時空」》 《不滅「フェニックスの尾」》 《蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 》 《「パゼストバイフェニックス」》(B) 《「無何有浄化」》 《「フェニックス再誕」》(B) 《四天王奥義「三歩必殺」》 《呪精「ゾンビフェアリー」 》 《死灰復燃》 《核熱「ニュークリアフュージョン」》 《爆符「メガフレア」》 スペルカードに関する効果を持つカードの一覧 《幻想郷の伝統ブン屋、射命丸 文》 《ファインダーモード》 名前 コメント
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遊戯王 Automatic Dueling System @ Legion 機種:PC 値段:0円 海外版を含む最新カードまでを収録し、 素早い新制限対応と新規カードの追加により常に最新の環境でのデュエル・シミュレートを可能とした画期的なプログラム。 金を一切かけずに古今東西あらゆるカードを使用し、様々なデッキを組めるのは驚異。 必要なもの 適当なPC 遊戯王ADS ■遊戯王ADS導入方法 2013/07/24現在、遊戯王ADSの最新版は 0x1320-20130724-nopics http //www.sendspace.com/file/lya18p 上記ファイルをダウンロード後、解凍する。 この時点ではカードの画像データが入っていないので下記URLより纏められた画像データを別途DLする。 ダウンロードPASSは『 ads 』 http //menta.orz.hm/uploader/large/download/1374691961.zip 後は『0x1320-20130724-nopics』フォルダ内にある『Pics』フォルダにDLした画像データを放り込めば完成。 尚、ADSは頻繁にデータが更新される為、最新版か不安な場合は下記のADS wikiを参照すること。 http //www3.atwiki.jp/ads-wiki/ ゲーム中の背景、スリーブ等は0x1320-20130724-nopics内にある『textures』フォルダに変更したい画像をそれぞれの名前で上書きすることで変更できる。 スリーブは177×254で『cover』、背景はどちらも1024×640で、デッキ編集やタイトルが『bg』、ネット対戦時の背景が『bg2』となっている。 ■Legion内決闘者一覧 決闘者名 Euclid Lyeh BurnG Endique デメジエール ぜよ。 ハセヲ ミーゼ 使用デッキ 約束された勝利の剣 反射ナチュル 虚圏の王 サイコ○○軸・サイキック族 ごちゃ混ぜアンデット・ワールド 植物族 エーリアン ブレイジング・コキュートス 団結ディーヴァ海竜族 ジャン圏の王 電池メン ダムルグ・ハーピー 水精鱗 闇ファンカス 魔導・タンホイザー 水精鱗海皇 六武衆 スクラップ ワイト? 黒園の天空竜 ラメイソン・コンダクター アンデット・エクシーズ ラヴァムベル ドライロニック・レギオン こーちゅーそーき いんぜくたぁ 異客交錯点 Ver,5 マシンガジェ 巨大戦艦 ハードアームド・チャクチャルア 聖刻幻神 オベリスク X-セイバー ワンパーフェクト・サンライズ サイバー・ダーク ヌメロン・フォース ディフォーマー 純セイクリッド ピーピング暗黒界 いんぜくたぁ マドルチェ ゼンマイ・バスガイド 誘い蕩う黄金劇場 ワールズエンド・スーパーノヴァ 以下は『はまち』を使い、ADSに擬似ネット対戦機能を追加する方法である。 現在ではADS本体にネット対戦機能がついている為、はまちは不要。 有志様々である。 ■はまち導入方法 そもそもはADSに限らず色んなオフラインのPCゲームをオンライン対戦させられるようにしたものらしい。 PC版のアドホックパーティのようなもの。 http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/index.files/Page354.htm 上記URLから飛んだ先のページ内にある『混雑してたら私の倉庫から どうぞ(日本語)』から導入。 あっぷろーだー 以下、広告
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最新回 遊戯王で闇のゲームちゃんねる★ メインパーソナリティ:雷迅 アシスタント:エクセリオン ○連絡先 ラジオの詳細が知りたい方は雷迅さんにメールを送ろう。 雷迅のメルアド nagunaroku79769@yahoo.co.jp 雷迅さんのブログ http //raisinnrs.blog81.fc2.com/ 過去放送リスト マイリスト 【ニコニコ動画】闇ゲちゃんねる ○質問・意見等 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総計 -
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登録日:2021/11/20 Sat 17 40 00 更新日:2024/06/02 Sun 12 21 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BK R-ACE VSの必殺技コマンド アリト イグナイト インフェルノイド エヴォル オースチン・オブライエン サラマングレイト ジュラック スネークアイ ニトロ バーン フレムベル ヘルフレイム ホルスの黒炎竜 メタルフォーゼ ラヴァル ローラン ヴォルカニック 不知火 元不遇 守備力200 火力 火霊使いヒータ 灰流うらら 炎 炎属性 炎族 炎王 真炎の爆発 穂村尊 軍貫 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG属性項目 陽炎獣 「ヴォルカニック・バーンデッキ」、俺の炎デッキ。 その本当のすさまじさを見せてやるぞ!遊城十代! 炎属性とは、遊戯王OCGにおける属性の1つ。 ☆特徴☆ 炎属性といえば、そのわかりやすい強さから創作で優遇される属性の筆頭である。 遊戯王でもその攻撃的なイメージや「火力」「焼く」といった表現から連想される通り、下級モンスターでは攻撃力の高いモンスターが比較的多く、効果ではバーン系のものが目立つ。 炎族モンスターはやはりその多くが炎属性に含まれるが、炎属性のモンスター自体は様々な種族に存在する。 現在では単体で出張する汎用カードこそ《灰流うらら》や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》程度と少ないものの、炎属性モンスター達を使う強力なテーマデッキが多数存在する。 また、「VS」の発動コストとしてこの属性を要求するものが多い。 「戦隊のリーダーは赤」という設定をイメージしてか複数の属性に分かれたカテゴリが別々のパックで登場する場合、トップバッターを勤めることが多い。 イグナイトやウォリアーズストライクで炎属性・戦士族のサポートカードが登場した影響か、11期からは戦士族との組み合わせがやや多く登場している。 OCG25周年を迎えた12期では大盤振る舞いと言わんばかりか、レギュラー・番外パック問わず炎属性が多く登場している。 ☆主な炎属性デッキ・テーマ☆ BK 炎属性・戦士族で統一されたデッキテーマ。 サーチ・蘇生効果を軸に切り札のエクシーズ召喚へと繋げる戦術を使う。 イグナイト こちらも炎属性・戦士族のテーマ。 自壊からサーチとサルベージを繰り返しつつ、バニラペンデュラムモンスターを主力とする。 インフェルノイド 炎属性・悪魔族のテーマ。 同カテゴリのモンスターのほか、カテゴリ外でも効果のないモンスター、レベルのないリンクモンスターとの相性が良い。 ヴォルカニック バーンデッキの中でも「ビートバーン」と呼ばれる戦闘を介してダメージを与えること中心のデッキテーマ。 当初はグッドスタッフデッキにバレットとロケットが手札コスト係として出張して使われたり、ゴーレムデッキにクィーンが出張したりという使われ方が多かった。 エヴォル 爬虫類族のエヴォルド、恐竜族のエヴォルダーから構成されるデッキテーマ。 エヴォルカイザー・ラギアはかつて【恐竜族】の切り札として猛威を振るった。 サラマングレイト 炎属性・サイバース族のテーマ。 同名カードを参照する効果や墓地に関する効果を持ったカードが中心。 ジュラック 炎属性・恐竜族のテーマ。攻撃力を強化したり、攻撃力1700以下のジュラックをサポートする効果が多い。 ジュラック・アウロはミセラサウルスのリクルート先として活用されていた。 フレムベル 守備力200やその条件に関する効果を持つカードが目立つテーマ。 フレムベル・ヘルドッグ、ガード・オブ・フレムベルは【炎属性】や【ドラゴン族】など出張先での活躍も目立つ。 メタルフォーゼ ペンデュラムモンスターと融合モンスターで構成され、かつ通常モンスターが中心のテーマ。 ペンデュラム召喚を重ねて魔法・罠をサーチし切り札の融合召喚に繋げる戦術を展開する。 ラヴァル 墓地利用に長けたテーマ。 守備力200のモンスターが多いのでフレムベルとの親和性も高い。 炎王 炎属性の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターのカテゴリで、言わば炎版【ビースト】。 自壊を機転としたコンボを使う独自性の強いテーマ。 軍貫 炎属性・水族で統一されたテーマ。 シャリ系とネタ系のモンスターを連携させてエクシーズ召喚を目指す戦術が中心。 なお、このカテゴリの登場前はこの条件に該当するのはファイヤー・クラーケンしかいなかった。 攻撃力1600と半端だが、【軍貫】でしゃりの軍艦とバニラサポートを共有して使える。 不知火 炎属性・アンデット族のテーマ。 守備力0なのが共通で、除外に関する効果を多用する。 陽炎獣 星6・炎属性で統一され、リリース軽減による展開を中心とする。 共通効果として、対象を取る効果への耐性を持つ。 R-ACE 機械族・戦士族で構成される消防隊・レスキュー隊をモチーフとしたテーマ。 エースモンスター「R-ACEタービュランス」は一度に4枚ものR-ACE魔法・罠をセットする豪快な効果を持ち、 これを活かして場を制圧していくのが中心となる。 スネークアイ 12期のカードストーリーの中核になっている「罪宝」に連なるテーマ。 星1・炎族の下級モンスターと、エースカード「蛇眼の炎龍」を擁する。 「罪宝」と合わせてモンスターを永続魔法扱いで魔法・罠ゾーンに置いたり、 逆に永続魔法扱いのモンスターを特殊召喚する戦術に長ける。 星1・炎属性を展開に活用する他のテーマとの相性もよく、 【炎王】や【R-ACE】などと組み合わせた構成は大会でも実績を残している。 天盃龍 炎属性・ドラゴン族で統一されたテーマ。 カード名は麻雀をモチーフとしており、過去のシンクロモンスターである「トライデント・ドラギオン」のリメイクでもある。 バトルフェイズでのシンクロ召喚から一気にライフを削り切ることを得意とする。 ☆主な炎属性の関連カード☆ ●《火霊使いヒータ》 霊使いの炎属性版。かわいい。単なるアイドルカードではなく、霊使いの中ではテーマとして推されるようになる前から活躍の目途があった1枚。 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《ヴォルカニック・クィーン》など対戦相手のモンスターを除去しながら召喚できるモンスターを奪うことができたため、4枚目以降の《洗脳解除》のように扱えた。 ヒータ自身が場を離れると効果が終わってしまうものの、ハマるとリターンが非常に大きい上に相性のいいカードに恵まれていた。あながちネタモンスター、アイドルカードとも言えなかったのだ。 詳細は個別項目を参照。 ●《炎の精霊 イフリート》 墓地の炎属性モンスター1体を除外することで場に出せる炎族の特殊召喚モンスター。 素の攻撃力は1700で自分のバトルフェイズのみ2000になる点が魅力。 それよりも【炎属性】や【炎族】で使いやすい召喚コストとしての採用になるだろう。 同じ召喚条件を持つ特殊召喚モンスターにインフェンルノが存在しているが、こちらはバーンとは噛み合わない守備寄りのブロッカーなのでアタッカーとして活躍できるこちらの方が使いやすい。 ●《真竜皇アグニマズドV》 手札・フィールドから炎属性モンスターを含むモンスター2体を破壊して特殊召喚し、炎属性を2体破壊すればさらに相手フィールド・墓地のモンスター1体を除外できる真竜の最上級モンスター。 炎王や九尾の狐、ネフティスの鳳凰神とのコンボが強力で、さらには厄介な破壊・対象耐性持ちですら除去できるおまけもついている。しかもこの除外は手札で発動している一連の関係でスキルドレインや無限泡影すらすり抜けられると言う最高の除去力を誇る。 一方でサルベージ効果の方は自身を含めて炎属性に対応していないので、基本的に無視するかチューナーやシンクロモンスターを回収できる程度のおまけに留めておいた方がいいだろう。 ●《炎魔刃フレイムタン》 除外状態の炎属性モンスター1体をサルベージできる上に魔法・罠を破壊から守れる戦士族のリンク2モンスター。 サルベージ効果はドリトル・キメラとは違って毎ターン発動可能なのが強み。 その代わりに同名カード含めてサルベージしたカードの効果を1ターン発動できなくなる制約が掛かるが、召喚は封印されない為、リナルドやイフリート、インフェルノイド等は即座に特殊召喚できる。 また、手札誘発ならデメリットが殆ど気にならないので灰流うららをサルベージして相手にプレッシャーを与えられる。 魔法・罠を守る効果も優秀で、このカードの低打点をカバー出来る月鏡の盾や安全地帯等で互いに守り合うことができる。 【ラヴァル】や【神炎皇ウリア】ならその効果を十分に発揮できる。 ●《バーニングブラッド》 炎属性モンスターの攻撃力を500上げ、守備力を400下げるフィールド魔法。 同じ役割のものは他の属性にもあるが、炎属性は特定のテーマ以外では使われにくいこと、守備より攻撃重視なこと、他にこれといったフィールド魔法もないことから比較的有用。 喜んでいいのかわからないが ●《真炎の爆発》 自分の墓地から守備力200の炎属性モンスターを可能な限り蘇生させる強力な切り札。 蘇生させたモンスターはエンドフェイズに除外されるが、その前にワンキルを決めるか召喚素材にすれば良いので問題にならない。 これに特化した高速墓地肥やしを重視したデッキを組む手もある。炎属性に革命をもたらした1枚。 詳細はこちらを参照。 ●《炎王炎環》 【炎王】専用ではない、自分の場の炎属性モンスター1体を破壊し、自分の墓地から炎属性モンスター1体を蘇生する速攻魔法。 サクリファイス・エスケープに使う以外に、破壊されるメリットのあるモンスターと組み合わせるのも有効。 ●《火霊術-「紅」》 自分の場の炎属性モンスターをリリースし、その攻撃力分のダメージを相手に与える。大稲荷火でのサーチ、よほどバーンに特化したデッキ以外では採用率は低め。 ただしそんな便利なカードがなかった時代は炎属性統一デッキを使う非常に有意義な意味になったカード。 コスト2枚かつダメージ量を上げるのに工夫が必要、さらに《王級のお触れ》のようなカードに非常に弱かったが、計算外のところでライフが一気に消し飛ぶので常に警戒しなければならないというピーキーなカードだった。 ☆主な炎属性の使い手☆ アメルダ アニメ版遊戯王DMのアニメオリジナルキャラクター。 《バルログ》をはじめとした専用サポートカードで、海馬を追い詰めた。 2戦目では別のデッキを使用している。 オースチン・オブライエン 遊戯王デュエルモンスターズGXに登場した【ヴォルカニック】使いで、項目冒頭の台詞は彼のもの。 傭兵としての経験もあって精神力・デュエルセンス共に一流であり、十代にも引けを取らないほど。 しかし、後にそんな彼でさえ心を砕かれるようなえげつない相手が立ちはだかる。 オベリスクブルーの生徒 遊戯王デュエルモンスターズGXに登場した万丈目、ジェネクス大会の参加者、空野がそれぞれ異なる【炎属性】を使用。 万丈目は炎獄魔人ヘル・バーナーを主力としていたが、デュエル直前にネタばらしをしたのが災いしたのか三沢にウォーター・ドラゴンで攻撃力を0にされ、あっけなく敗北した。 ジェネクス大会の参加者は本格的な炎属性サポートカードを使用し、最上級モンスター級の攻撃力を作った。 対戦相手の三沢は、彼が使用した《憑依装着ーヒータ》に一目ぼれした。 空野は【お触れホルス】であり、ホルスを速攻でレベルアップさせて十代や剣山を制圧した。 ロットン 遊戯王5D,sに登場したリアリストで【オーガ】使い。 彼はアニメシリーズで史上初の先行1ターンキルを達成したデュエリストでもある。対戦相手はモブデュエリストだけど アリト 遊戯王ZEXALに登場するバリアン世界をまとめる「バリアン七皇」の一人で【BK】使い。 普段はあまり頭が良くないらしいが、デュエルセンスは仲間内でも認められている。 炎のイメージに違わず正々堂々を好む熱い性格で、バリアン形態も赤を貴重としている。 陸王 遊戯王ZEXALに登場する海王の相方で【恐竜族】使い。 彼の使用モンスターは殆どヤンキー用語を含んでいて、いずれも切り札のヴォルカザウルスを出す為のレベル変動効果を持つ。 ジャック・アトラス 遊戯王ARC-Vに登場するデュエルキングで【悪魔族】使い。 使用モンスターは大半は「レッド」が含まれている。 5D,S時代に使用していた《レッド・ノヴァ》はOCG化に際し、前述の「レッド」をサポートするカードになった。 柊修蔵 遊戯王ARC-Vに登場する柊柚子の父親で【ガッツマスター】使い。 ガッツマスターはOCG化希望の投票項目にも挙がっていたが、残念ながらOCG化には至らなかった。 穂村尊/SoulBurner 遊戯王VRAINSの準主人公ポジションにして【サラマングレイト】使い。 リンク・融合・エクシーズ・儀式との多彩な召喚法を使いこなす他、歴代のアニメキャラでも珍しく汎用的な炎属性サポートを多用する。 遊佐尚磨 遊戯王OCGストラクチャーズの主人公で【焔聖騎士】使い。 本作の設定上、このデッキは1回しか使用していない。 拳に宿る爆炎の追記! 激闘を制する修正を呼び覚ませ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メタルフォーゼを追加してくれぃ -- 名無しさん (2021-11-20 20 05 18) 最近の流れで炎属性DP出るとしたらソルバ表紙にオブとアリトだろってほぼ満場一致な位アニメでの使い手少ないんだよな。その分出てきた時は毎回がっつりメイン級なんだけど -- 名無しさん (2021-11-21 06 58 47) 項目作成日が2011年になってるけどコピペミスでいいのかな? -- 名無しさん (2021-11-21 13 06 53) ごめん年はあってた 月か -- 名無しさん (2021-11-21 13 25 56) ガッツマスターどの辺でOCG化されるんだろ -- 名無しさん (2022-10-04 17 06 34) 他作品では主人公のカラーになることが多い属性だけど、遊戯王では特別な立ち位置の神属性を除くと風属性と下位を争う不遇属性。あっちの強化が著しく続いたことと、爆発対応が大した利点じゃなくなったからぶっちぎりの不遇属性になってた。12期入ってから炎属性推してるし持ち直してくれるかな。 -- 名無しさん (2023-06-29 23 05 18) 持ち直すどころか馬鹿の考えたカード大量追加で見事に最強属性になってしまった -- 名無しさん (2024-03-05 15 33 35) 名前 コメント