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遊城十代 最高ヒーローデッキ 通常モンスターカード 7枚 E・HERO スパークマン ×3 E・HERO バーストレディ ×2 E・HERO フェザーマン ×2 効果モンスターカード 8枚 E・HERO エアーマン E・HERO ワイルドマン ×3 沼地の魔神王 ×3 メタモルポット 魔法カード 20枚 R-ライトジャスティス ×3 E-エマージェンシーコール ×3 大嵐 サイクロン 増援 ×2 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) HERO’S ボンド 融合回収 ミラクル・フュージョン(D) ×3 融合 ×2 融合解除 罠カード 5枚 異次元トンネル-ミラーゲート- 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒーロー・シグナル ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ 15枚 E・HERO サンダー・ジャイアント ×3 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン ×3 E・HERO フレイム・ウィングマン ×3 E・HERO ワイルド・ウィングマン ×3 E・HERO ワイルドジャギーマン ×3 計40+15枚
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遊城十代 超絶ヒーローデッキ 通常モンスターカード 5枚 E・HERO スパークマン ×3 E・HERO フェザーマン ×2 効果モンスターカード 10枚 E・HERO エアーマン E・HERO バブルマン ×2 E・HERO ワイルドマン ×3 沼地の魔神王 ×3 メタモルポット 魔法カード 22枚 R-ライトジャスティス ×3 E-エマージェンシーコール ×3 大嵐 サイクロン 増援 ×2 団結の力 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) HERO’S ボンド ×2 融合回収 ミラクル・フュージョン(D) ×3 融合 ×2 融合解除 罠カード 5枚 異次元トンネル-ミラーゲート- 聖なるバリア-ミラーフォース- 炸裂装甲 ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ 14枚 E・HERO サンダー・ジャイアント ×2 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン ×3 E・HERO セイラーマン E・HERO テンペスター ×3 E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO ワイルド・ウィングマン E・HERO ワイルドジャギーマン ×3 計42+14枚
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遊城十代 好調ヒーローデッキ 通常モンスターカード 2枚 E・HERO クレイマン ×2 効果モンスターカード 16枚 E・HERO エッジマン ×2 E・HERO フォレストマン ×3 E・HERO ワイルドマン ×3 巨大ネズミ ×3 沼地の魔神王 ×3 N・グラン・モール(D) メタモルポット 魔法カード 20枚 R-ライトジャスティス ×3 E-エマージェンシーコール ×3 大嵐 サイクロン 増援 ×2 団結の力 貪欲な壺 早すぎた埋葬(D) 融合回収 ミラクル・フュージョン(D) ×3 融合 ×2 融合解除 罠カード 5枚 異次元トンネル-ミラーゲート- 聖なるバリア-ミラーフォース- 炸裂装甲 ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ 15枚 E・HERO ジ・アース ×3 E・HERO マッドボールマン ×3 E・HERO ランパートガンナー ×3 E・HERO ワイルド・ウイングマン ×3 E・HERO ワイルドジャギーマン ×3 計43+15枚
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遊城十代 最強ヒーローデッキ 通常モンスターカード 5枚 E・HERO クレイマン E・HERO スパークマン ×3 E・HERO フェザーマン 効果モンスターカード 10枚 E・HERO エアーマン E・HERO エッジマン E・HERO ネクロ・ダークマン E・HERO ワイルドマン ×3 沼地の魔神王 ×3(D) メタモルポット 魔法カード 21枚 R-ライトジャスティス ×3 E-エマージェンシーコール ×3 大嵐 強奪 サイクロン 増援 ×2 手札抹殺 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) ハリケーン 融合回収 ミラクル・フュージョン(D) ×3 融合 ×2 融合解除 罠カード 4枚 ゴブリンのやりくり上手 ×2 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 融合デッキ 14枚 E・HERO サンダー・ジャイアント ×2 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン ×3 E・HERO セイラーマン E・HERO ダーク・ブライトマン E・HERO ネクロイド・シャーマン E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO ワイルド・ウィングマン E・HERO ワイルドジャギーマン ×3 計40+14枚
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遊戯王オリジナルデッキ集 TAG FORCE 6 No. Euclid Lyeh D・ソンネン BurnG Endique 園田 ぜよ。 1 セフィロトの禁忌 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 トラップスター link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 2 機工世界のイリュミナシオン 3 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 4 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 5 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 TAG FORCE 5 No. Euclid Lyeh D・ソンネン BurnG Endique 園田 ぜよ。 1 突き穿つ死翔の槍 チューサポ軸クイックダンディ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 2 超融合! ~時空を超えた絆~ 3 ワールズエンド・スーパーノヴァ 4 キング・ジャスティス 5 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 遊戯王 5D's Decade Duels No. Euclid Lyeh 1 異客交錯点 2 遊戯王 TAG FORCE 6 デッキ集 機工世界のイリュミナシオン デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/09 コンセプト:時械神に次ぐ壊れカード『エコール・ド・ゾーン』をメインに据え、その効力を存分に発揮出来るように調整したハイビート&マルチメタデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン 王宮のお触れ サイバー・エンド・ドラゴン Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン 王宮のお触れ サイバー・エンド・ドラゴン Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン スキルドレイン サイバー・エンド・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング スキルドレイン スターダスト・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング 聖なるバリア -ミラーフォース- スターダスト・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング リビングデッドの呼び声 スターダスト・ドラゴン Sin トゥルース・ドラゴン 歯車街 呪縛牢 Sin パラドクス・ドラゴン 終末の騎士 愚かな埋葬 激流葬 セイヴァー・スター・ドラゴン 終末の騎士 Sin Cross A・O・J カタストル 終末の騎士 光の護封剣 氷結界の龍 ブリューナク 幻影の壁 大嵐 フォーミュラ・シンクロン 幻影の壁 封印の黄金櫃 ブラック・ローズ・ドラゴン カラクリ忍者 参参九 封印の黄金櫃 地底のアラクネー(DS) カラクリ忍者 参参九 ブラックホール ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) 神獣王バルバロス 死者蘇生 インヴェルズ・ローチ 神獣王バルバロス 古代の機械巨竜 ゾンビキャリア メタモルポット クリッター コメント Sinモンスター群と『エコール・ド・ゾーン』の抜群のシナジーによる超火力はアドパでももはや定番となり、様々な派生デッキが構築されているが、 『エコール・ド・ゾーン』自体が時械神並みの壊れカードである事を考えると、まず真っ先に対処して置かなければならないのは『対時械神』なのは明白である。 『エコール・ド・ゾーン』の効果は強烈ではあるものの、あらゆる破壊を無効にしてしまう時械神の前では精々ダイレクトアタック抑制のカード位にしかならない。 相手の時械神デッキがメタに十分な対策を取っていたのなら、此方が時械神を処理するより遥かに早く『エコール・ド・ゾーン』を処理されてしまうだろう。 そこで、このデッキは本来の超火力に加え、『対時械神』を想定した多くのギミックを搭載している。 まず筆頭は馬鹿が使うと手を切るカード『スキルドレイン』だ。 このカードはあらゆる時械神を攻撃力0のバニラにしてしまうだけでなく、Sinモンスターをフィールド魔法が無い状況でも維持させる事が出来、 妥協召喚した『神獣王バルバロス』の攻撃力を3000まで跳ね上げる事も出来る。 こうなると時械神としてはサンダイオンに頼るしかないが、攻撃力のレースで、Sinモンスター群に勝つのはなかなかどうして難しい。 『Sin サイバー・エンド・ドラゴン』相手になんとか相討ち、『Sin トゥルース・ドラゴン』相手では一方的に破壊されてしまうのだ。 そして、次に控えるのが『カラクリ忍者 参参九』と『幻影の壁』である。 『エコール・ド・ゾーン』は反転召喚に対応していない為、張られた瞬間から効果モンスターを通すには一度伏せて置かなければならないのだが、 伏せる事が常のリバース効果モンスターや壁モンスターならば何の苦にもならない。 迂闊に攻撃しようものなら、『カラクリ忍者 参参九』であれば墓地へ直行し、『幻影の壁』ならば手札に戻っていってしまう。 強力な効果を持つほぼすべての時械神が『攻撃を行ったバトルフェイズ終了時』に効果を発動させる為、効果を発揮する前にフィールドから消してしまえば全く驚異にならないのだ。 『エコール・ド・ゾーン』+Sinモンスター群のコンボは、墓地か手札に『Sin トゥルース・ドラゴン』がいて初めてその真価を発揮する。 言うまでも無いが、Sinモンスターを特殊召喚→『エコール・ド・ゾーン』の効果で破壊され高攻撃力のトークンになる→『Sin トゥルース・ドラゴン』の効果で自身を特殊召還→ これも『エコール・ド・ゾーン』の効果で破壊され攻撃力5000のトークンが出現。 この状況で最初に特殊召喚したSinモンスターがスターダストなら総攻撃力7500、サイバー・エンドなら9000にも達する。 しかもSinモンスターは特殊召喚なので一ターンに一体だけとは限らない。 手札にある限り何体でも出せてしまう上、そのモンスターが破壊された回数だけ攻撃力、守備力5000のトークンがおまけで召喚されてしまうのだ。 専用蘇生カード『Sin Cross』があればあっという間に決着がついてしまう事もざらである。 それ故、『終末の騎士』を3積みし、『愚かな埋葬』まで搭載して、『Sin トゥルース・ドラゴン』の墓地送りに万全を期している。 さらに『エコール・ド・ゾーン』とのシナジーとして見逃せないのが『呪縛牢』+『ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS)』の万能ワンドロー+攻撃力3000のトークン出現だろう。 このドローで『Sin Cross』やSinモンスター等を引いて追撃に入るも良し、『大嵐』で攻撃を通すも良し、なんでもござれな状況を作り出す事が出来る。 以上の様に、時械神にも対処可能であり、且つ、あらゆるビートダウンのメタとなり得るこのデッキは相当に凶悪なので、それ相応の覚悟を以て使用する事。 セフィロトの禁忌 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/09 コンセプト:TAG FORCE 6を象徴するインチキカード群『時械神』を採用したバーンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 時械神サンダイオン 魂縛門 神の宣告 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) 時械神サンダイオン 魂縛門 神の警告 フォーミュラ・シンクロン 時械神サンダイオン 魂縛門 神の警告 以下、お好みで。 時械神メタイオン サイクロン 激流葬 時械神メタイオン サイクロン 呪縛牢 時械神メタイオン サイクロン 魔宮の賄賂 時械神ラフィオン 禁じられた聖杯 聖なるバリア -ミラーフォース- 時械神ラフィオン 禁じられた聖杯 時械神ラフィオン 光神化 時械神ザフィオン 光神化 時械神ザフィオン ブラックホール 時械神ラツィオン 大嵐 時械神ラツィオン 強欲で謙虚な壺 時械神ミチオン 強欲なカケラ 時械神ミチオン 死者蘇生 時械神ミチオン 時械巫女 時械巫女 時械巫女 速攻のかかし 速攻のかかし メタモルポット コメント まず特筆すべきは何と言っても時械神達のぶっ壊れた性能である。 ゲームオリジナル故なのか、殆どやりたい放題といってもいい位の性能を有している。 その為、時械神デッキを使って負ける、と言うのは筆舌に尽くし難い恥なので、くれぐれも覚悟なしに使用しない事。 このデッキには専用サポートカード『虚無械アイン』、『無限械アイン・ソフ』、『無限光アイン・ソフ・オウル』、そして『究極時械神セフィロン』が一切投入されていない。 これは罠カードによる事故防止と、デッキの弱点を突かれた時に突破を阻止出来るように調整した為である。 驚異的な性能を有する時械神だが、前述の通り、このデッキにも幾つかの弱点が存在する。 まず始めに、『時械神デッキは手札の枚数が減る一方である。』というのがある。 これは様々なデッキに採用される比較的お手軽なドローソースである『フォーミュラ・シンクロン』や『TG ハイパー・ライブラリアン』、『貪欲な壺』等を採用出来ない為に起こる現象だと言える。 『無限械アイン・ソフ』が正にその部分を補うカードなのだが、手札を補充する前に手札事故を起こしては何の意味も無い。 なので基本的に自分のターンにデッキに戻ってしまう時械神たちをドロー頼みで中継して行くしかないのだが、 そういった状況で罠や魔法カードを立て続けに引いてしまうとフィールドに出す時械神が手札に来なくなって突破される。 その為、相手へのパーミッション系カードを大めに採用し、罠や魔法を引いてもある程度攻撃に耐えられる様に設定してある。 特にゲームオリジナルのフィールド魔法『魂縛門』は強力で、これを張られるだけで相手は召喚に対して相当な制限を加えられる。 時械神達はカードの効果でも破壊されない為、幾ら出そうが怖くも無い。 そして、二つ目の弱点が『基本的に1ターンに1体しか召喚出来ない為、攻撃は1回に限定され、それを止められると厳しい。』。 これも『無限械アイン・ソフ』が補うのだが、前述の理由により、それを採用する事は出来ない。 ここで登場するのが『光神化』である。 この速攻魔法は天使族を特殊召喚し、そのターンのエンドフェイズにその効果で特殊召喚したモンスターを破壊するカードなのだが、時械神は効果による破壊を受け付けない。 その為、時械神に於いては『手札の時械神を特殊召喚するカード』に早代わりするのである。 シューティングスター・ドラゴンや猿魔王ゼーマン(DS)のような攻撃を無効にする効果を持つモンスターに対して複数同時で掛かる事により攻撃を通す事が可能になる。 更に3つ目の弱点は『バウンスや除去、墓地へ送る効果を持つモンスター群』である。 これらに対しては『神の警告』で対処したいが、もう一つ、効果の発動にチェーンして『禁じられた聖杯』を発動させてしまうのも面白い。 『禁じられた聖杯』はいざと言う時に『時械神サンダイオン』を攻撃力4400のアタッカーにする事も出来る為、攻守に渡って活躍する。 そして最後に特定の罠カードによる封じ込めだが、見ての通り『サイクロン』×3、『大嵐』、そして駄目押しの『魔宮の賄賂』、『神の宣告』と完全武装で臨んでいる。 『スキルドレイン』、『門前払い』、『グラビティ・バインド-超重力の網-』、『光の護封壁』などに対してバシバシ使って行こう。 この様に、異常な効果を持つ時械神でさえ少ないながら弱点を持っているので、過信して『虚無械』系を入れるよりはそれら弱点狙いに対抗する手段を積んで死角を無くす事が肝心だと言えるだろう。 トラップスター デッキマスター: BurnG デッキ枚数:40枚 Regulation 2011/09 コンセプト:ファルコン軸セルフバウンス、攻撃抑制 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム 禁じられた聖槍 安全地帯 A・O・J カタストル 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム 禁じられた聖槍 安全地帯 A・O・J カタストル 霞の谷のファルコン サイクロン 安全地帯 氷結界の龍 ブリューナク 霞の谷のファルコン 光の護封剣 宮廷のしきたり 大地の騎士ガイアナイト 霞の谷のファルコン 光の護封剣 宮廷のしきたり 霞の谷の雷神鬼 アーマードビー 宮廷のしきたり 霞の谷の雷神鬼 アーマードビー 心鎮壷 ブラック・ローズ・ドラゴン BF-精鋭のゼピュロス 心鎮壷 ブラック・ローズ・ドラゴン BF-精鋭のゼピュロス デモンズチェーン スクラップ・デスデーモン 魔導戦士 ブレイカー デモンズチェーン スクラップ・ドラゴン 魔導戦士 ブレイカー メタル・リフレクト・スライム スクラップ・ドラゴン A・O・J サイクロン・クリエイター メタル・リフレクト・スライム スターダスト・ドラゴン キラートマト メタル・リフレクト・スライム 氷結界の龍 トリシューラ ダーク・リゾネイター リビングデッドの呼び声 キメラティック・フォートレス・ドラゴン BF-疾風のゲイル リビングデッドの呼び声 カチコチドラゴン クリッター 手をつなぐ魔人 N・グランモール スノーマンイーター スノーマンイーター コメント ファルコン(雷神鬼)のバウンス効果をいかすコンボが盛り込まれたデッキ。 次点でゼフィロス、サイクロンクリエーター、ブリューナクのバウンスを使う。 安全地帯で「クリーチャ除去」、デモンズチェーン リビングデッドからのシンクロ、等を使用後に永続魔法手札に戻す事での カードアドバンテージを稼ぐ。 永続魔法と相性のいい「宮廷のしきたり」と しきたりとコンボでありコンボ完成までの時間稼ぎのエース メタルリフレクトスライムを採用、その友情出演で手をつなぐ魔人。 破壊打ち消し効果をもつ厄介な相手は溶岩魔人になってもらい アタック抑制カードで対処。 遊戯王 TAG FORCE 5 デッキ集 突き穿つ死翔の槍 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/03 コンセプト:―――行くぞ。 この一撃、手向けとして受け取るがいい……! モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 覚醒戦士 クーフーリン 高等儀式術 神の宣告 超合魔獣ラプテノス デュナミス・ヴァルキリア 異次元からの埋葬 異次元からの帰還 波動竜騎士 ドラゴエクィテス デュナミス・ヴァルキリア 愚かな埋葬 聖なるバリア -ミラーフォース- 覇魔導士アーカナイト・マジシャン デュナミス・ヴァルキリア 死者蘇生 激流葬 アーカナイト・マジシャン マンジュ・ゴッド 増援 次元幽閉 A・O・J カタストル マンジュ・ゴッド 未来融合-フューチャー・フュージョン- 正統なる血統 エンシェント・ホーリー・ワイバーン マンジュ・ゴッド ミラクルシンクロフュージョン リビングデッドの呼び声 スターダスト・ドラゴン フェデライザー ハリケーン リミット・リバース セブン・ソード・ウォリアー フェデライザー 団結の力 奈落の落とし穴 ライトニング・ウォリアー フェデライザー スーペルヴィス ブラックローズ・ドラゴン クルセイダー・オブ・エンディミオン 白のヴェール ヴァイロン・デルタ クルセイダー・オブ・エンディミオン 戦線復活の代償 ヴァイロン・シグマ クルセイダー・オブ・エンディミオン ヴァイロン・イプシロン エヴォルテクター・シュバリエ 氷結界の龍 ブリューナク エヴォルテクター・シュバリエ 氷結界の龍 トリシューラ ヴァイロン・キューブ ヴァイロン・キューブ フェニックス・ギア・フリード フェニックス・ギア・フリード クリッター オネスト ジャンク・シンクロン コメント 『Duelに勝利する。』という結果を先に作り出し、そうなる様にデッキが勝手にカードを選別する、『因果逆転』という現象を引き起こす呪われたデッキとして伝えられている。 『覚醒戦士 クーフーリン』を基点に構成されたデッキだが、肝心のクーフーリンは一枚、『覚醒の証』に至っては入ってさえいない。 召喚は完全に『高等儀式術』に依存しているので、手札、或いは墓地に『デュナミス・ヴァルキリア』が3枚来た時点で完全に腐ってしまうが、 早期に召喚してもクーフーリンの効果が使えずに立ち往生してしまう。 3積みしてある『デュナミス・ヴァルキリア』が出揃うまでに、『マンジュ・ゴッド』等で手札にクーフーリンと高等儀式術を揃え、 且つ、召喚のタイミングを計ることがこのデッキ運用のポイントと言えるだろう。 デュアルモンスターは墓地とフィールドでは通常モンスターとして扱うのでクーフーリンの除外コストとして選択する事が出来るが、『高等儀式術』のコストにする事は出来ないので注意しよう。 理想はある程度、デュアルモンスターで墓地が肥えた時点で召喚し、怒涛の攻撃を仕掛けることだが、どうにもならなくなった場合はさっさとクーフーリンを召喚してしまうのも悪くはない。 クーフーリンは元々の攻撃力が500しかない為、『リミット・リバース』で蘇生させる事が可能、『奈落の落とし穴』に対してもすり抜ける事が出来る為、比較的安心して場に出す事が出来る。 また『死者蘇生』、『リビングデッドの呼び声』に加えて『戦線復活の代償』もあるので蘇生手段は豊富に搭載されている。 また、デメリットが痛いが効果が非常に強力なゲームオリジナルカードである『白のヴェール』を有効活用できる数少ないカードでもある。 装備カードは万能強化の『団結の力』、デュアルモンスターの強力なサポートカード『スーペルヴィス』も積み込んで、サーチ機構も搭載しているので手札に来る確率は高い。 状況に応じて使い分けよう。 『超合魔獣ラプテノス』はデュアルモンスター二体を素材に指定する珍しい融合モンスター。 『未来融合-フューチャー・フュージョン-』で『フェニックス・ギア・フリード』を二体選択すれば手札事故率が遥かに下がり、クーフーリンの攻撃力サポートにもなり一石二鳥だ。 このデッキでの未来融合の使い道はそれしかないので、破壊されてもいい位の気持ちで気軽に使っていこう。 ただし、永続魔法故に『サイクロン』や『砂塵の大竜巻』などにチェーンされた場合、墓地肥やしすら出来ずに破壊されるのでそれだけは注意しよう。 超融合! ~時空を超えた絆~ デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/03 コンセプト:さぁ、主人公を始めよう。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ ブラック・マジシャン 超融合 スターライト・ロード 究極竜騎士 ブラック・マジシャン・ガール 未来融合-フューチャー・フュージョン- 正統なる血統 超魔導剣士-ブラック・パラディン- E・HERO ネオス 融合 聖なるバリア -ミラーフォース- E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO フェザーマン 融合 奈落の落とし穴 E・HERO ネオス・ナイト E・HERO アイスエッジ ミラクル・フュージョン 魔法の筒 E・HERO The シャイニング E・HERO エアーマン 龍の鏡 リビングデッドの呼び声 E・HERO Great TORNADO E・HERO プリズマー 愚かな埋葬 リミット・リバース E・HERO ガイア E・HERO プリズマー クリボーを呼ぶ笛 E・HERO アブソルートZero クイック・シンクロン 貪欲な壺 波動竜騎士 ドラゴエクィテス ジャンク・シンクロン 死者蘇生 アームズエイド チューニング・サポーター 増援 ジャンク・ウォリアー エフェクト・ヴェーラー ハリケーン ドリル・ウォリアー クリボー 光の護封剣 フォーミュラ・シンクロン ハネクリボー ワン・フォー・ワン スターダスト・ドラゴン クリッター シューティング・スター・ドラゴン N・グラン・モール バスター・ブレイダー 魔導戦士 ブレイカー レベル・スティーラー カオス・ソルジャー 沼地の魔神王 沼地の魔神王 沼地の魔神王 コメント 言わずと知れたアニメ遊戯王シリーズ10周年記念映画『超融合! ~時空を超えた絆~』をモチーフにしたデッキ。 歴代主人公の相棒モンスターを中心にロマン溢れるラインナップになっている。 ただ、上級モンスター、最上級モンスターを多く採用している為、初手が『なぁに、これ』状態になる事が多い。 このデッキを扱う者は主人公の運命力を以て決闘に臨んでほしい。 「そんな運命力なんてない!」、と言う者はとにかく手札に来る前に墓地へ落としてしまう事を心掛けよう。 融合カードが大めに含まれているのは初代から5D’sまで広くそのギミックが採用されている証と言えるだろう。 TAG FORCE 5には闇と炎の融合E・HEROが存在しない為、超融合の汎用性が若干落ちるが、その分は『波動竜騎士 ドラゴエクィテス』でカバーしよう。 一見、なんの為に入っているのか分からない『龍の鏡』は『究極竜騎士』及び『波動竜騎士 ドラゴエクィテス』用。 『カオスソルジャー』は『クイック・シンクロン』や『ワン・フォー・ワン』で落とし、『沼地の魔神王』と墓地で融合させて『究極竜騎士』を召喚する為だけに採用している。 手札で温存しつつ『沼地の魔神王』と『融合』が揃うのを待ってもいいが、手札アドバンテージが激しいので手札融合を狙うのはあまりお勧め出来ない。 『スターダスト・ドラゴン』は手っ取り早く『スターライト・ロード』で召喚し、『クリボーを呼ぶ笛』や『ワン・フォー・ワン』でレベル1と『エフェクト・ヴェーラー』を揃えて、 『シューティング・スター・ドラゴン』に繋げてしまおう。 『未来融合-フューチャー・フュージョン-』の使い道は多岐に渡るが、序盤のような戦局が動いていない状況では『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』を選択しよう。 『バスターブレイダー』や『ブラック・マジシャン』は手札に来ると非常に重いので、墓地に待機させて『正統なる血統』や『リビングデッドの呼び声』を待たせよう。 同じ理由で『E・HERO プリズマー』も指定するカードは『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』がいいだろう。 ただ、プリズマーは自身の名前を変えられるので、手札に『バスターブレイダー』か『ブラック・マジシャン』と、『融合』があれば、そのまま『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』に繋ぐ事も出来る。 ワールズエンド・スーパーノヴァ デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/03 コンセプト:儀式モンスター『救世の美神ノースウェムコ』をメインに据え、特殊召喚メタとして機能する様に調整されたロック系ビートダウンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 救世の美神ノースウェムコ 救世の儀式 王宮のお触れ アームズ・エイド 救世の美神ノースウェムコ 救世の儀式 王宮のお触れ A・O・J カタストル 救世の美神ノースウェムコ 封印の黄金櫃 神の宣告 カオス・ゴッデス-混沌の女神- 終末の騎士 封印の黄金櫃 聖なるバリア -ミラーフォース- フォーミュラ・シンクロン 終末の騎士 異次元からの埋葬 トラップ・スタン スターダスト・ドラゴン 終末の騎士 儀式の準備 リビングデッドの呼び声 シューティング・スター・ドラゴン マンジュ・ゴッド 死者蘇生 激流葬 レッド・デーモンズ・ドラゴン マンジュ・ゴッド 光の護封剣 呪縛牢 スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン マンジュ・ゴッド ブラック・ホール ブラックローズ・ドラゴン 儀式魔人リリーサー ハリケーン 氷結界の龍 ブリューナク 儀式魔人リリーサー 拡散する波動 氷結界の龍 トリシューラ 儀式魔人リリーサー 波動キャノン フレムベル・ウルキサス 儀式魔人プレサイダー 禁じられた聖杯 ミスト・ウォーム 儀式魔人プレサイダー 地底のアラクネー(DS) ジェルエンデュオ ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) ジェルエンデュオ ウィクトーリア カオス・ソーサラー オネスト クリッター マシュマロン ゾンビ・キャリア 大天使クリスティア コメント シングルではいまいち冴えないが、タッグデュエルにおいては実に勝率9割に迫る『負けを知らないデッキ』として名高い。 儀式召喚の強力なサポーターである『儀式魔人』を採用し、場持ちのいい儀式モンスター『救世の美神ノースウェムコ』でその効果を存分に発揮するのがコンセプト。 儀式魔人は墓地からでも除外する事でリリース出来るので『終末の騎士』で落とす筆頭モンスターとなる。 ただ、二体目以降は墓地から除外してリリース出来ないので(*1)、二体目の儀式魔人をリリースする時は手札かフィールド上からかしかない。 具体的に落とすモンスターは、確率的に手札に来る可能性が高い『儀式魔人リリーサー』より2積みの『儀式魔人プレサイダー』だが、 リリーサーの効果こそがこのデッキのメイン軸でありプレサイダーはおまけ程度なので、真っ先に落とすべきは『儀式魔人リリーサー』。 このデッキを使う上で最も留意すべき点はノースウェムコ召喚のタイミングである。 そもそも儀式召喚はディスアドバンテージの高い特殊召喚の割にそれに見合わない効果を持つモンスターが多く、一般的には損をする召喚方法と捉えられている。 ノースウェムコの場合は、召喚さえ成功してしまえば破壊に対して相当な耐性を得るものの、 誘発効果なので『奈落の落とし穴』や『激流葬』、『神の警告』等で防がれるとディスアドバンテージだけが残ってしまう。 リリーサーを使って召喚されたノースウェムコを対処する方法は非常に限られているので、召喚自体を阻止して来る可能性が非常に高い。 『王宮のお触れ』や『トラップ・スタン』を使って必ず成功させよう。 特に『王宮のお触れ』はノースウェムコの耐性付加効果と相性がいい。 これで相手は一切の特殊召喚と罠の使用が制限されてしまう上に、お触れを破壊しない限りノースウェムコを破壊する事は不可能になってしまう。 こうなると、戦闘破壊かバウンスしか無くなるが、『N・グラン・モール』のバウンス効果や、『カオス・ポット』等のリバース効果には『禁じられた聖杯』で対処出来る。 戦闘破壊に対しては、相手はアドバンス召喚だけで対抗しなくてはいけない為、デッキによっては詰む可能性さえある。 万一突破出来るモンスターを召喚されても『オネスト』で防ぐ事が出来る上に、そもそも、リリース要員を『拡散する波動』で一掃してしまってもいいだろう。 この様に一度召喚されてしまえば正に勝利の女神の如く威光を発し、相手を制圧するので何としても維持する様に心掛けよう。 『大天使クリスティア』はリリーサーと違い、此方も特殊召喚出来なくなってしまうので、 儀式の準備が整うまでの時間稼ぎやノースウェムコが突破された時の駄目押し等に使っていこう。 クリスティアに『禁じられた聖杯』を使う事で一ターンだけ特殊召喚出来る様になる事を憶えておくと面白いかもしれない。 シンクロモンスターの殆どは『呪縛牢』+『王宮のお触れ』or『トラップ・スタン』のコンボ用として採用しているのだが、お触れとスタンで少し性質が異なる。 お触れの場合は効果も込みで使えるが、スタンの場合はそのターン以降は呪縛牢の効果によってバニラになってしまうので巧く使い分けよう。 キング・ジャスティス デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/03 コンセプト:絵札の三銃士、及び『天位の騎士』として名高い融合モンスター『アルカナ・ナイトジョーカー』を主軸としたビートダウンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ キングス・ナイト アサルト・アーマー 神の宣告 アルカナ・ナイトジョーカー キングス・ナイト 愚かな埋葬 激流葬 アルカナ・ナイトジョーカー クィーンズ・ナイト 強者の苦痛 次元幽閉 E・HERO アブソリュートZero クィーンズ・ナイト 死者蘇生 ジャスティブレイク E・HERO The シャイニング クィーンズ・ナイト 戦士の生還 ジャスティブレイク E・HERO ネオス・ナイト ジャックス・ナイト 増援 正統なる血統 ギガンティック・ファイター ジャックス・ナイト 貪欲な壺 正統なる血統 フレムベル・ウルキサス オネスト 光の護封剣 聖なるバリア -ミラーフォース- スターダスト・ドラゴン シャインエンジェル ブラックホール 奈落の落とし穴 氷結界の龍 トリシューラ シャインエンジェル 未来融合 -フューチャー・フュージョン- リビングデッドの呼び声 氷結界の龍 ブリューナク シャインエンジェル ミラクル・フュージョン 転生の予言 ヴァイロン・デルタ E・HERO プリズマー 融合 ライトエンド・ドラゴン E・HERO プリズマー 融合 ブラックローズ・ドラゴン E・HERO プリズマー ライトニング・ウォリアー E・HERO ネオス レッド・デーモンズ・ドラゴン チューン・ウォリアー ヴァイロン・キューブ 沼地の魔神王 沼地の魔神王 コメント このデッキの主力は何と言っても『アルカナ・ナイトジョーカー』なのだが、このモンスターは召還するだけで4枚ものカードを使ってしまう。 加えて、アルカナ・ナイトジョーカーの能力は強力ではあるものの手札をコストに発動する為、「呼んだはいいがコストが無くて直ぐ死んだ」、等と言う事になれば目も当てられない。 その為、極力、特殊召喚や効果を駆使してフィールド上に絵札の三銃士を揃えるように心掛けたい。 『未来融合 -フューチャー・フュージョン-』等が手札に来ていれば御の字だが、そうでなければ地道に墓地を肥やしつつ機を伺おう。 上記の未来融合に加え、『愚かな埋葬』は勿論、融合召喚の強い味方『E・HERO プリズマー』を3積みしているので、墓地肥やしには困らない筈だ。 『E・HERO プリズマー』で真っ先に墓地に落とすのは『E・HERO ネオス』。 これは『正統なる血統』での蘇生や『ミラクル・フュージョン』を視野に入れつつ、手札に来て事故るのを防止する為だ。 次いで、同じく事故防止と『正統なる血統』での蘇生という観点から『ジャックス・ナイト』。 『ジャックス・ナイト』は手札に来ると困るが、墓地よりはデッキに居て欲しい為、落とすのは一枚に留めたい。 最悪、デッキに残した一枚を引いてしまったら、無理に召喚しようとせず『アルカナ・ナイトジョーカー』融合の時に手札から選択してしまおう。 そして、このデッキ、最大の特徴でありロマン溢れるコンボが『光属性戦士族のアタッカー』、『オネスト』、『アサルトアーマー』の3つを使った強力無比な二回攻撃だ。 『アサルトアーマー』は装備魔法サーチの雄、『ヴァイロン・キューブ』、『ヴァイロン・デルタ』でサーチし、『オネスト』は光属性のリクルーター『シャインエンジェル』で引っ張って来る。 ここに我等が天位の騎士『アルカナ・ナイトジョーカー』が加われば、1キルすらほぼ確実なコンボが完成する。 『オネスト』の様な瞬間的超火力の天敵である『魔法の筒』は『アルカナ・ナイトジョーカー』の能力の前に沈黙する。 ここで警戒すべきは『聖なるバリア -ミラーフォース-』だが、それ等は事前に融合E・HERO達に使って貰おう。 一見、何の為に居るのか分からない『チューン・ウォリアー』だが、『レベル3のチューナー』且つ『戦士族』の『通常モンスター』と、 このデッキに組み込まれているギミックと色々シナジーを生んでいたりする。 捨てるものが無くなった『愚かな埋葬』で捨てつつ、『正統なる血統』で蘇生、そのまま光属性のレベル4とシンクロさせて『ヴァイロン・デルタ』でサーチ、 『ライトニング・ウォリアー』でアタック等、使い道は意外な程に存在する。 チューサポ軸クイックダンディ デッキマスター:D・ソンネン デッキ枚数:40枚 Regulation 2011/03 コンセプト:便利なレベル調整能力とドロー能力を持つ「チューニング・サポーター(チューサポ)」を「地獄の暴走召喚」での特殊召喚により、シンクロ召喚と大量ドローを狙うデッキ。 並のCPUにはそこそこ勝てるが対人戦では容易く対策されてしまうのでオススメできない。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ クイック・シンクロン ワン・フォー・ワン スターライト・ロード シューテイング・スター・ドラゴン クイック・シンクロン おろかな埋葬 激流葬 氷結界の龍 トリシューラ クイック・シンクロン 精神操作 ダブル・タイプ・レスキュー ジャンク・デストロイヤー デブリ・ドラゴン 死者蘇生 リミット・リバース ジャンク・デストロイヤー ジャンク・シンクロン サイクロン リミット・リバース スターダスト・ドラゴン ジャンク・シンクロン サイクロン 聖なるバリア -ミラーフォース- ロード・ウォリアー ジャンク・シンクロン 貪欲な壺 リビングデッドの呼び声 スクラップ・ドラゴン チューニング・サポーター 増援 ジャンク・アーチャー チューニング・サポーター ブラックホール ニトロ・ウォリアー チューニング・サポーター 調律 ブラックローズ・ドラゴン シンクロン・エクスプローダー 調律 氷結界の龍 ブリューナク シンクロン・エクスプローダー 地獄の暴走召喚 ドリル・ウォリアー クリッター 地獄の暴走召喚 ジャンク・ウォリアー カードガンナー 地獄の暴走召喚 アームズ・エイド カードガンナー フォーミュラ・シンクロン ダンディライオン レベル・スティーラー グローアップ・バルブ スポーア ボルト・ヘッジホッグ 戦法 「ジャンク・シンクロン」や「デブリ・ドラゴン」の蘇生効果、「リミット・リバース」での「チューニング・サポーター」の特殊召喚にあわせて「地獄の暴走召喚」を発動しましょう。 「ジャンク・シンクロン」で蘇生した場合は相手カードを3枚破壊できる「ジャンク・デストロイヤー」が、 「デブリ・ドラゴン」で蘇生させた場合は「氷結界の龍 トリシューラ」がシンクロ召喚 どちらでも3ドローのおまけつき! 「カードガンナー」や「ダンディライオン」は「デブリ・ドラゴン」の効果で復活させれるので「デブリ・ドラゴン」1枚が「ブラックローズ・ドラゴン」になり巻き返しも狙えます。 「クイック・シンクロン」の効果で「ダンディライオン」等を捨てて特殊召喚。 「クイック・シンクロン」と綿毛トークン2体で「ニトロ・ウォリアー」等をシンクロ召喚する事が出来るので、典型的な「クイックダンディ」「デブリダンディ」としての動きが出来ると思います。 弱点 このデッキは「特殊召喚を多用」「墓地を利用」「モンスター効果に頼る」の三拍子が揃っているので「特殊召喚封じ」「除外」「スキルドレイン等で効果無効」をされると非常に厳しい勝負になります。 「メタデッキ」に弱い典型的な例と言えるでしょう。 「チューニング・サポーター」を利用したシンクロ召喚を無効にされると「チューニング・サポーター」のドロー効果も発動できなくなってしまうので注意が必要です。 「神の宣告 神の警告」、「昇天の黒角笛」等は採用率が高いので気をつけなければなりません。「大天使クリスティア」等の特殊召喚封じに至っては1枚で完封されかねません。 「ライオウ」に至っては最悪のカード。このデッキのモンスターを大幅に上回る高攻撃力を持ち 、シンクロ召喚を無効にされ、「増援 調律」が発動できなくなる・・・・と三重苦。 「地割れ 地砕き」「魔宮の賄賂」等で対抗したいところです。 余談 TAG FORCE5において「不動 遊星」の「新たな星」というデッキがベースになっております。 ぶっちゃけ「クイックダンディ」「デブリダンディ」の組み方を知らないので酷いデッキレシピになっております(高攻撃力モンスターや上記の弱点に対する対策カードが入っていない)。 カードの取捨選択に失敗しており、「ハリケーン」等の必須カードが抜かれております。シンクロモンスターの選択にも頭を抱えることになるでしょう。 遊戯王 5D's Decade Duels デッキ集 異客交錯点 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:42枚 Regulation 2008/09 コンセプト:獣戦士族と機械族の両方が備わり最強に見える。スキルドレインによって相手は頭がおかしくなって死ぬ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 神獣王バルバロス 禁じられた聖杯 マジカルシルクハット キメラテック・フォートレス・ドラゴン 神獣王バルバロス 歯車街 マジカルシルクハット アームズ・エイド 神獣王バルバロス 歯車街 スキル・サクセサー ギガンテック・ファイター 獣神機王バルバロスUr 歯車街 スキルドレイン ゴヨウ・ガーディアン 獣神機王バルバロスUr サイクロン 次元幽閉 スターダスト・ドラゴン ジェネティック・ワーウルフ ハリケーン 奈落の落とし穴 スターダスト・ドラゴン ジェネティック・ワーウルフ 大嵐 激流葬 ダーク・ダイブ・ボンバー 不屈闘士レイレイ 愚かな埋葬 異次元からの帰還 ダーク・ダイブ・ボンバー 不屈闘士レイレイ 死者蘇生 聖なるバリア -ミラーフォース- ブラック・ローズ・ドラゴン 古代の機械巨竜 洗脳 -ブレインコントロール- ブラック・ローズ・ドラゴン 古代の機械巨竜 貪欲な壺 C・ドラゴン ブラック・ボンバー マジカル・アンドロイド ブラック・ボンバー マジカル・アンドロイド スフィア・ボム 球体時限爆弾 レッド・デーモンズ・ドラゴン スフィア・ボム 球体時限爆弾 レッド・デーモンズ・ドラゴン 魔装機関車 デコイチ サイバー・ドラゴン 闇の仮面 クリッター ゾンビ・キャリア 偉大魔獣 ガーゼット メタモル・ポット コメント 獣戦士族からは、絶対に事故らない最上級妥協召喚モンスター『神獣王バルバロス』、そしてその進化系、『神に最も近いカード』と謳われる『獣神機王バルバロスUr』を、 機械族からは、『古代歯車“アンティーク・ギア”』の最有力アタッカー『古代の機械巨竜』と、その凶悪さ故に歴代最速で禁止カードとなった『ダーク・ダイブ・ボンバー』を擁する超攻撃的なデッキ。 このデッキは大きく分けて二つの軸を持っている。 一つは『マジカルシルクハット』+『歯車街』による、『古代の機械巨竜』を二体同時展開して戦うパターン、 もう一つは『スキルドレイン』や『禁じられた聖杯』+『デメリットアタッカー』、『妥協召喚アタッカー』で戦うパターンだ。 変則的な攻め方として、守備表示になった『不屈闘士レイレイ』や妥協召喚した『神獣王バルバロス』に『マジカルシルクハット』をかけ、一度裏守備にして再度召喚を可能にし、 デコイ二枚に『歯車街』を選択すれば、バトルフェイズ終了と同時に歯車街は破壊され、『古代の機械巨竜』がフィールド上に二体、 モンスターを破壊されなければ更なる布陣がたった一回の相手の攻撃で完成してしまう。 言うまでもないが、裏守備表示になった『神獣王バルバロス』は妥協召喚されていようがいまいが、リバースした時点で攻撃力3000の完全召喚状態になる。 『歯車街』は戦闘破壊されて墓地にいっても効果を発揮するので、相手としては攻撃力3000のモンスターが3体並ぶか2体並ぶか、の選択を迫られる訳である。 変わった所では相手のフィールドががら空きだった所に『スフィア・ボム 球体時限爆弾』でダイレクトアタックし、返しにシルクハットで裏守備にしてしまえば相手は攻撃する気すら失せるだろう。 手札に来てしまった『歯車街』はフィールドに裏側でセットし、相手の出してきたフィールド魔法を上書きしたり(*2)、 『ブラック・ローズ・ドラゴン』や『大嵐』で相手を巻き込みつつ破壊すれば、『古代の機械巨竜』を安全に召喚出来る。 『スキルドレイン』は『墓地で起こる効果』や『効果解決時にフィールドにいない場合』は防げないので、 『ダーク・ダイブ・ボンバー』の自身をコストにした時のバーンダメージ(*3)や、『スターダスト・ドラゴン』の破壊無効効果(*4)、そしてそれに付随する蘇生効果等は使用することが出来る。 戦闘計画に巧く組み込んで、戦局をコントロールしよう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デッキマスター: デッキ枚数:枚 Regulation コンセプト: モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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デッキ概要:戦士ベースのチューナーデッキ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 邪帝ガイウス×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×16 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 ジャンク・シンクロン×2 キラー・トマト×2 チューン・ウォリアー×2 首領・ザルーグ×1 クレボンス×1 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×1 グレイブ・スクワーマー×2 ミスティック・ソードマン LV2×1 魔法×19 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 死者蘇生×1 精神操作×2 強制転移×2 増援×2 罠×5 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 エクストラ×14 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 ジャンク・ウォリアー×2 A・O・Jカタストル×1 ギガンテック・ファイター×1 スターダスト・ドラゴン×2 メンタルスフィア・デーモン×1 レッド・デーモンズ・ドラゴン×1 X-セイバー ウルベルム×2 大地の騎士ガイアナイト×1 氷結界の龍 ブリューナク×1 フレムベル・ウルキサス×1 改定日:18 19 2008/04/11 新しいカードを入れすぎると俺がわからなくなるので、とりあえず昔ながらのトマトベース。 精神操作は相手のモンスターを奪ってシンクロ融合用のカードとして利用。(生贄ではないので精神操作でも生贄にできる。) 相手の場にモンスターが2体入れば、精神操作は強制転移とのコンボにもできる。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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遊戯王/デッキ/ダーク・クリボー 2008-05-29 【使い方】 「クリボー」「ハネクリボー」を用いた闇属性主体の構成。 「幻銃士」「増殖」「終焉の焔」で特殊召喚された「幻魔皇ラビエル」、「ハネクリボー」+「バーサーカークラッシュ」等の高攻撃力で勝負を決める。 【主要カード】 「クリボー」 闇属性・★1・ATK300/DEF200 【悪魔族・効果】相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 「ハネクリボー」 光属性・★1・ATK300/DEF200 【天使族・効果】コフィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動する。発動後、このターンにこのカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは全て0になる。 「クリボーを呼ぶ笛」 速攻魔法 【効果】自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を、手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する。 「クリボー」は「増殖」し「幻魔皇ラビエル」へ繋げるか「機雷化」。 「ハネクリボー」は「バーサーカークラッシュ」で殴る他、「天魔神 ノーレラス」の特殊召喚コスト。 「天魔神 ノーレラス」 闇属性・★8・ATK2400/DEF1500 【悪魔族・効果】このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター1体と闇属性・悪魔族モンスター3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 1000ライフポイントを払う事で、お互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地へ送り、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 リセット効果。「ファントム・オブ・カオス」で除外しても良い。 「幻魔皇(げんまおう)ラビエル」 闇属性・★10・ATK4000/DEF4000 【悪魔族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 相手がモンスターを召喚する度に自分フィールド上に「幻魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)を1体特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言を行う事ができない。 1ターンに1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力分アップする。 「邪神ドレッド・ルート」 闇属性・★10・ATK4000/DEF4000 【悪魔族・効果】このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、このカード以外のフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 「幻魔皇ラビエル」と違い通常召喚を行う必要がある為、メインとしては二番手。(両方入れる?。) 「ダーク・ネクロフィア」 闇属性・★8・ATK2200/DEF2800 【悪魔族・効果】このカードは通常召喚できない。自分の墓地の悪魔族モンスター3体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが相手によって破壊され墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に装備カード扱いになり相手モンスターに装備する。 このカードが装備されている限り、装備モンスターのコントロールを得る。 悪魔族の割合が多いので出し易い。コントロール奪取効果の条件も緩く、「ファントム・オブ・カオス」「天魔神 ノーレラス」「バーサーカークラッシュ」等の邪魔をしないように扱えるなら採用価値は高い。 「ファントム・オブ・カオス」 闇属性・★4・ATK0/DEF0 【悪魔族・効果】自分の墓地に存在する効果モンスター1体を選択し、ゲームから除外する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じ攻撃力とモンスター効果を得る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。このモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 「幻魔皇ラビエル」「天魔神 ノーレラス」をコピー。相手に戦闘ダメージは与えられない為、基本「天魔神 ノーレラス」用に取って置く。 「幻銃士」 闇属性・★4・ATK1100/DEF800 【悪魔族・効果】このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するモンスターの数まで「銃士トークン」(悪魔族・闇・星4・攻/守500)を特殊召喚する事ができる。 自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上に表側表示で存在する「銃士」と名のついたモンスター1体につき300ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動する場合、このターン自分フィールド上に存在する「銃士」と名のついたモンスターは攻撃宣言する事ができない。 生け贄生産要員。 ■クリボー達の出番を減らして良いなら、「ダーク・アームド・ドラゴン」を採用した方が強いです。(デッキコンセプトが違う方向へ向かいそうですが) 【デッキ:41枚】 【モンスター(20)】 「クリボー」×3 「ハネクリボー」×3 「幻銃士」×3 「死霊騎士デスカリバー・ナイト」×3 「ファントム・オブ・カオス」×2 「終末の騎士」×1 「冥府の使者ゴーズ」×1 「天魔神 ノーレラス」×1 「幻魔皇ラビエル」×3 【魔法(13)】 「クリボーを呼ぶ笛」×3 「バーサーカークラッシュ」×3 「増殖」×3 「サイクロン」×1 「終焉の焔」×2 「死者蘇生」×1 【罠(8)】 「魔宮の賄賂」×3 「激流葬」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「砂塵の大竜巻」×2 初出構築日:2008/04/17 『遊戯王』へ
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遊戯王/デッキ/残骸リクルート 2008-04-12 【基本戦法】 リクルーターで素早くデッキ圧縮し、墓地枚数を30枚以上にしつつ「残骸爆破」をドローする。 【使い方】 「スピリットバリア」を発動し、リクルーターによる自爆特攻で一気にデッキ圧縮をしていく。相手がATK1500程度のモンスターを攻撃表示で出していれば「スピリットバリア」無しでも実行。 「トゥーンのもくじ」→同名カードをサーチし墓地枚数+2。 「サンダー・ドラゴン」→同名カードをサーチし、その後「手札抹殺」が良い流れ。 「魔導雑貨商人」→デッキ圧縮+墓地肥やし。 「闇の仮面」→墓地に落ちた「残骸爆破」を回収。 「ゴブリンのやりくり上手」「強欲な瓶」「八汰烏の骸」→ドロー。 「成金ゴブリン」→「残骸爆破」3枚で9000ダメージという事を考えるとデッキには1枚が妥当か。 ●当然「マクロコスモス」等の次元系には悲しい程に脆い。此方はサイドに「ネクロフェイス」でも搭載しておくか(それでも分は悪いが)。 ●基本ネタデッキ。 デッキ:48枚 【モンスター(23)】 「闇の仮面」×2 「魔導雑貨商人」×3 「コーリング・ノヴァ」×3 「シャインエンジェル」×3 「ユーフォロイド」×2 「UFOタートル」×3 「仮面竜」×3 「サンダー・ドラゴン」×3 「メタモルポット」×1 【魔法(4)】 「死者蘇生」×1 「非常食」×1 「サイクロン」×1 「手札抹殺」×1 【罠(21)】 「レインボー・ライフ」×3 「残骸爆破」×3 「ゴブリンのやりくり上手」×3 「積み上げる幸福」×3 「強欲な瓶」×3 「八汰烏の骸」×3 「無謀な欲張り」×3 初出:2007/05/10 『遊戯王』へ
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登録日:2009/06/30 Tue 01 28 33 更新日:2024/08/19 Mon 19 29 15 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 スターターデッキ 不動遊星 戦士族 攻撃力アップ 星2 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 風属性 とにかく早く、速く、疾く動く音速の戦士。いつでもどこでも駆けつけて、一撃のもとに去っていく。(*1) 「デュエルとは、死ぬ事と見つけたり……」 byスピード・ウォリアー スピード・ウォリアー 効果モンスター 星2/風属性/戦士族/ATK 900/DEF 400 (1):このカードの召喚に成功したターンのバトルステップに発動できる。 このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで元々の攻撃力の倍になる。 ●目次 概要 解説 アニメ版 ラッシュ・ウォリアー 概要 遊戯王OCGに登場するモンスターの1体で、「過労死」の通称を持つモンスター。 STARTER DECK(2008)で初登場したこのモンスターは、元々の攻撃力を倍にする効果を持っている。 解説 「攻撃力が2倍になる」という効果を持つが、実際には効果を使っても攻撃力は1800で、 通常召喚したターンのバトルフェイズの間しか効果が適用されない。 その為、アタッカーが欲しいなら初めから攻撃力の高い下級モンスターを採用した方が良い。 だが、「元々の攻撃力」を倍にするので、元々の攻撃力を変化させる進化する人類と相性が良い。 《進化する人類》を装備する事により、自分のライフが多い時でも効果と合わせて攻撃力は2000に、 自分のライフが少ない時に効果と合わせて使うと攻撃力が4800まで上昇する。 また、《緊急同調》でバトルフェイズにシンクロ召喚を行う事で、 《ジャンク・ウォリアー》の攻撃力を大幅に上昇させる事も可能。 自分のライフが少ない時に《ジャンク・シンクロン》を召喚し、 効果でレベル2を蘇生→《二重召喚》で《スピード・ウォリアー》を召喚し《進化する人類》を装備→ バトルフェイズに入り効果を使い《スピード・ウォリアー》の攻撃力を4800にする→ 《緊急同調》で《ジャンク・シンクロン》と蘇生したレベル2を素材に《ジャンク・ウォリアー》を召喚 さながら遊星の様なこのコンボで、《ジャンク・ウォリアー》の攻撃力は7100まで上昇するのである。 ちなみに、「《スピード・ウォリアー》+《進化する人類》」のコンボをデュエルターミナルで不動遊星が使うが、 ライフ3000(第5弾から4000)で始まるデュエルターミナルでは即死しかねないので注意が必要である。 なお、アニメで使用していない《進化する人類》がデュエルターミナルの遊星のデッキに採用されているのは、 このカードや装備カードを相手に移す《イクイップ・シュート》と相性が良いカードだからだろうか。 後にこのカードをサポートするカードとして《リミッター・ブレイク》が登場する。 効果は以下。 通常罠 (1):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。 自分の手札・デッキ・墓地から「スピード・ウォリアー」1体を選んで特殊召喚する。 普通の罠のように「伏せてから発動」ということはできない、いわゆる地雷系カードの一つ。おジャマジックと似たような、自身が墓地に落ちることをトリガーとして効果だけが発動するタイプである。 ただしこいつの場合どこからどうやって墓地に落ちたかは問われず、また回数制限もなく、強制効果なのでタイミング逃しもない。 手札コストに使えば《スピード・ウォリアー》の分のボードアドが稼げる。 このカードの登場により《リミッター・ブレイク》での特殊召喚を主に置き、 手札に来た時は使いきりの攻撃力1800として使う、という運用もされる様になった。 ちなみにレベル3以下で攻撃力1800になるため、 「レベル制限B地区」や「グラヴィティ・バインド−超重力の網−」を抜けて「ステルスバード」を攻撃する事も出来る。 つまりはこのカードの何が便利かと言われればレベル2で攻撃力1800というステータスが実現できるところである。 相手モンスターへの攻撃とシンクロ召喚に必須のレベル調整が両方できる。そのうえでサポートも多いため器用貧乏にならないのだ。 アニメ版 以上の様に遊戯王OCGにおけるこのカードの使い方を書いたが、 このカードはアニメにおいてその存在をアピールし、視聴者にインパクトを与えたのである。 このカードは遊戯王5D sの主人公の不動遊星が使用するモンスターの1体として登場。 攻撃力の低い遊星のデッキにおける主力アタッカーとして登場している。 が、このカードの驚くべき所はその登場回数で、一期において召喚されていないデュエルはかなり少ない。 また、一度召喚された後も他のカードの効果で何度も何度も特殊召喚され、墓地へ送られている。 初登場は遊戯王5D s第1話の「遊星vs牛尾」で、牛尾の召喚したモンスター《アサルト・ガンドッグ》を破壊するが、返しのターンで《手錠龍》に破壊される。 その後、《エンジェル・リフト》によって蘇生した後に《ジャンク・シンクロン》と共に《ジャンク・ウォリアー》のシンクロ召喚の素材となり、 更に「Sp(スピードスペル)−ヴィジョンウィンド」の効果により蘇生され、《ジャンク・ウォリアー》の攻撃力を上昇させた。 「遊星vsボマー」戦では通常召喚、《リミッター・ブレイク》《ジャンク・シンクロン》の効果、罠カード「シンクロ・スピリッツ」によって 合計4回もフィールド上に召喚および特殊召喚され、遊星のライフポイントを守り抜いた。 この時のデュエルではその余りの扱いの酷さに多くの視聴者が「もう休ませてやれよ……。」と思ったとか。 召喚されたら直ぐに墓地へ送られ、その度に《ジャンク・シンクロン》や《エンジェル・リフト》等の 様々なカードによって蘇生されて、また墓地へ送られる……。 アニメでのその扱いは正に「過労死」であり、《ジャンク・シンクロン》《くず鉄のかかし》等と共に遊星の代表的カードとして無くてはならない存在になっているのである。 攻撃名は「ソニック・エッジ」。 某コックさながらの蹴り技を繰り出す。 某巨乳格闘捜査官を思い出す者もいるだろう。 基本的に原作画の第一話での攻撃シーンがバンクとして使われることが多いため、攻撃力1800とは思えないほど迫力のある攻撃になっている。 アニメ中盤ではその役目をマックソマックス・ウォリアーに譲ることもあるが、やはり使用頻度の高さは変わらず、 また低レベルゆえに蘇生される機会も多く、最終的には《ジャンク・ウォリアー》等のシンクロ素材となっていることが多かった。 その後、WRGP初盤以降彼は登場しなくなったため、 巷では「まさか本当に過労死?」とか「過労死さん旅行おもしろい?」「過労死さん休暇楽しんでいるかい?」などといろいろネタにされていた。 大会中には彼の代役的なモンスターも出たが…… そして記念すべき最終話である154話にて完全復活!!パーフェクト城之内様だぜ! 前述の議論の答えはどうやら休暇のようだ。 残念ながら従来のコンビでシンクロ素材にはならなかったが、 遊星たちが今まで愛用していたモンスターたちが力を与えるという描写上 これでよかったのかもしれない。 ロードランナーは遊星にいやな顔されたりしていたとか言ってはいけない 最終回ポッと出のソニック・ウォリアーまで遊星の愛用カードに含められていたのは気にしてはいけない。 世間ではコアなファンがいてアニメオリカの革命-トリック・バトルがOCG化されることを祈りつつ、 タッグフォースで彼を活躍させるデッキを作っているとか、いないとか。 ちなみになぜか映画の本編にはでないのに、エンディングクレジットでパラドックス戦で登場したカード(コンボ)が流れる中で未登場のこのカードが登場。 おそらくだが途中描写が無かった序盤の決闘で《ジャンク・ウォリアー》の素材にされたのだと思われる。 だが、逆に当の《ジャンク・ウォリアー》が登場していないという謎仕様。 そしてアニメも終わり三年後の2014年、とあるモンスターが登場した。 ラッシュ・ウォリアー 効果モンスター 星2/風属性/戦士族/攻 300/守1200 「ラッシュ・ウォリアー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「ウォリアー」Sモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ倍になる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「シンクロン」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 その姿はスピード・ウォリアーにそっくりだが、全身が金色に輝いている。 幾度もの過労死を乗り越えた先についにオーバートップクリアマインドの境地に到達したのだろうか。 その効果は手札誘発でシンクロウォリアーの攻撃力を倍化するという非常に強力な物。 最早フィールドに出る事さえ無く墓地に行ける。 墓地に行った後は自身を除外し他のシンクロンを回収し代わりに過労死させることが出来る。 自身を除外するのは最早過労死するのは嫌だと言うせめてもの抵抗なのだろうか……。 ちなみにジャンク・シンクロンだけでなく《デブリ・ドラゴン》にも対応するステータスになっており、 元々上記二体と相性の良い《ボルト・ヘッジホッグ》を組み合わせると《スターダスト・ドラゴン》を出せる。 追記、修正は墓地と場を行ったり来たりしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 劇場版EDはホントに謎だったわw -- 名無しさん (2013-11-22 17 02 00) ボマー戦の死に方はなかなかインパクトがあったな。 GBAのプロペラに惨殺され、ミサイルに爆殺され、ジャンク・ウォリアーの素材になり、チャリオットパイルの生贄になる 過労死まじ過労死 -- 名無しさん (2014-01-21 19 26 23) ↑細かい事言うと、ミサイルじゃなくて機関銃な -- 名無しさん (2014-01-22 11 55 59) 三年ぶりに出勤してきたと思ったら金ピカになってた -- 名無しさん (2014-11-19 02 30 37) オーバーワーククリアマインドですね -- 名無しさん (2014-11-21 12 50 48) 1話でさっそく使い倒されてて流石としか言いようがなかった -- 名無しさん (2018-10-03 11 48 44) 確かジャンク・スピーダーのモチーフの一つだったような。 -- 名無しさん (2021-08-06 17 12 18) 名前 コメント
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大会用とか 勝つんだー!と気合がはいっていれば 猫ベーシス 旋風BF なんちゃってBF 代行終世 荒行六武 闇属性、悪魔族 純系代行