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テーマ 農村公園を変身させる 職場名 農地林務課 課題(改善前の状況) 市内に14か所ある農村公園。維持管理は地域に委託しているが、地域でできることには限界がある上、管理予算も年々減少。年数の経過と共に景観が悪化。 取り組み内容と成果 ◇取り組み 「みどりまもり隊」を編成し、遊具の清掃・草刈り・低木剪定等の農村公園の維持管理作業を実施。 ◇成果 ・今年は職員のみでも活動。職員意識の向上を図るとともに、委託料の節約も狙った。 ・地域の皆さんと作業を行うことにより、地域に任せきりの傾向を改善。 ・参加者が多く、農村公園をアピールできた。 ひとことPR 3年連続ですが、ネタ切れということではなく継続は力なりということで前向きに評価願います。
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構造 概要国家検定の対象外 他避難器具に対し遊具として利用 高安全性 幼稚園に多用 構成底板 側板(がわいた) 手すり他 取付における制約滑り台に対し下記方法等に因り取付ボルト締め 埋め込み 溶接 底板における制約構成滑り面 一定勾配に因り形成 減速面 滑り面下部に連続形成 形状40[cm]以上の有効幅 底板・側板間における制約空間付加の禁止 ローラ等の付設に対し空間を付加 勾配25[度]以上、35[度]以下に制限 減速面滑降時の速度を下記要素に因り減速安全 有効 側板における制約40[cm]以上の高さ 手すりにおける制約60[cm]以上の高さに付設 60[cm]以上の側板に因る形成に因り省略可能 使用空間における制約滑り面に対し上方1[m]を確保 滑り面の両端外方向に対し0.2[m]を確保
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桜ヶ丘森林公園オートキャンプ場 さくらがおかしんりんこうえんオートキャンプじょう 北海道弟子屈町の摩周駅近くにあるキャンプ場。 所在地 北海道川上郡弟子屈町桜丘2-61-1 料金 1サイト 2100円(オートキャンプサイトは4200円) 地図 より大きな地図で 北海道 を表示 2001年8月8日、9日、10日 楕円形のキャンプ場にじゃり道が一周していてその内側がサイトになっている。中央部分が広場、炊事場、トイレなど。 地面は芝生できれい。 敷地内に遊具、森の遊歩道があった。 森の遊歩道のダートを荷物つける前に自転車で走った。 買出し:弟子屈中心地 風呂:トウ別温泉亀の湯 すぐ近く 関連項目 2001年8月10日 2001年8月8日 2001年8月9日 2001年夏合宿プレ トウ別温泉亀の湯 宿泊地一覧 タグ 2001年8月10日 2001年8月8日 2001年8月9日 キャンプ場 北海道 宿泊地 弟子屈町
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名前 効果 習得キャラ 圧倒的 俊足、ジャンプ、投てき、物防、守り系キャラへのダメージx2。 体操マット フレアアロー 射程+2、ダメージ対象は次ターンに火ダメージ1。 水彩絵具(甲 水彩絵具(乙 水彩絵具(丙 筆洗いバケツ フリーズアロー 射程+2、ダメージ対象は50%の確率で移動不能。1ターン持続。 コッペパン(甲 コッペパン(乙 ウィンドアロー 射程+2、ダメージ対象を2マス後退させる。 コッペパン(丙 ライトアロー 射程+2、相手のダメージ軽減を無視。撃破時、復活系の能力を無効化する。 クレヨン(甲 クレヨン(乙 クレヨン(丙 ダークアロー 射程+2、0%~200%のランダムダメージを与える。 食パン(甲 食パン(乙 きなこあげパン 絵具ぶしゃー♪ 前方5x3内の全相手キャラを攻撃する。ダメージを受けたキャラは移動不能。1ターン持続。 パレット カウンター 射程内で攻撃を受けた時、反撃する。 ほうき(乙 ほうき(丙 みかんサラダ 警戒 優先的に周囲1マスの背後の相手キャラを攻撃する。 通学カバン(甲 通学カバン(乙 通学カバン(丙 給食袋 シチュー(甲 シチュー(乙 シチュー(丙 飛沫Lv1 毎ターン、相手の委員長1人に火ダメージ1。 水彩絵具(乙 水彩絵具(丙 パレット 飛沫Lv2 毎ターン、相手の委員長1人に火ダメージ2。 水彩絵具(乙 水彩絵具(丙 筆洗いバケツ パレット 飛沫Lv3 毎ターン、相手の委員長1人に火ダメージ3。 筆洗いバケツ 先制 自身の射程内で攻撃される時、先に攻撃する。 顕微鏡 タックルLv1 2マス移動ごとにアタック+1。行動終了後、元の値に戻る。投てき系へのダメージx2。 ラインカー(乙 ラインカー(丙 体操服 SuperCar自転車(乙 SuperCar自転車(丙 貫く 相手のダメージ軽減を無視。 体操マット 班長旗 顕微鏡 カエル玩具(丙 特攻:俊足 俊足系キャラへのダメージx2。 朝礼台(甲 投げるLv2 射程+2。投てき系。 水風船(甲 水風船(乙 水風船(丙 ゴム飛び 投げるLv3 射程+3。投てき系。 えんぴつB(甲 えんぴつHB(甲 えんぴつHB(乙 えんぴつHB(丙 交換日記(甲 交換日記(乙 交換日記(丙 交換日記(丁 投げるLv4 射程+4、ジャンプ系キャラへのダメージx2。投てき系。 えんぴつB(乙 えんぴつB(丙 鉛筆削り 赤青鉛筆 狙い撃ち♥ 優先的に射程内の最もライフの低い相手を攻撃する。 えんぴつHB(乙 えんぴつHB(丙 ひっぷあたっく アタック2倍で優先的に背後1マスの相手を攻撃。 ビー玉(甲 ビー玉(乙 ビー玉(丙 超ひっぷあたっく アタック3倍で優先的に背後1マスの相手を攻撃。 こま 振り回し 周囲1マスの全相手キャラと委員長を攻撃する。 ちりとり(丙 班長旗 大振り回し 周囲1マスの全相手キャラと委員長を攻撃する。ダメージ対象は3マス後退。 顕微鏡 ラストスパート ターゲット及びその背後2x1内の全相手キャラと委員長を攻撃する。 体操服 痛い!Lv1 近接ダメージを受けた時、攻撃者に軽減不可ダメージ1。 朝礼台(乙 痛い!Lv2 近接ダメージを受けた時、攻撃者に軽減不可ダメージ2。 朝礼台(甲 朝礼台(乙 痛い!Lv3 近接ダメージを受けた時、攻撃者に軽減不可ダメージ3。 朝礼台(甲 癒しLv1 毎ターン、最も多くのダメージを受けた味方キャラを1回復。 通学カバン(乙 通学カバン(丙 癒しLv2 毎ターン、最も多くのダメージを受けた味方キャラを2回復。 通学カバン(乙 通学カバン(丙 給食袋 クレヨン(丙 癒しLv3 毎ターン、最も多くのダメージを受けた味方キャラを3回復。 クレヨン(丙 おかわり 死亡時、50%の確率で召喚者の手札に戻る。手札に入りきらなかったカードはデッキに戻る。復活系。 コッペパン(甲 コッペパン(乙 コッペパン(丙 食パン(甲 食パン(乙 食パン(丙 あげパン きなこあげパン 回復Lv1 毎ターン、自分のダメージを1回復。 のり(乙 シチュー(乙 回復Lv2 毎ターン、自分のダメージを2回復。 のり(乙 のり(丙 シチュー(乙 シチュー(丙 回復Lv3 毎ターン、自分のダメージを3回復。 のり(丙 シチュー(丙 ガードLv1 被物理ダメージを1軽減。物防系。 ヘルメット(甲 ヘルメット(乙 通学カバン(丙 ポークビンズ(甲 ポークビンズ(乙 ガードLv2 被物理ダメージを2軽減。物防系。 ヘルメット(甲 ヘルメット(乙 ポークビンズ(甲 ポークビンズ(乙 ポークビンズ(丙 ガードLv3 被物理ダメージを3軽減。物防系。 ヘルメット(乙 ヘルメット(丙 ポークビンズ(丙 消毒 毎ターン、50%の確率でランダムに味方キャラ1人の弱体状態を解除。 黒板 ちゅうちゅう 物理攻撃時、ダメージと同じ量だけ自分を回復。 コールスロー(甲 コールスロー(乙 コールスロー(丙 みかんサラダ 塗り直し 状態効果の影響を無効化する。 パレット はね返し 被物理ダメージを反射。反射ダメージは軽減不可。 きなこあげパン バリアー 単体目標スキルのターゲットにならない。 コンパス ふかふか 被物理ダメージを全て1にする。物防系。 食パン(丙 あげパン 魔法集め 周囲1マスの味方全キャラと委員長に代わって魔法ダメージを受ける。 プロフ帳(甲 プロフ帳(乙 下敷き 魔法返し 被魔法ダメージを反射。反射ダメージは軽減不可。 黒板 魔法ガードLv1 被魔法ダメージを1軽減。魔防系。 算数セット(乙 魔法ガードLv2 被魔法ダメージを2軽減。魔防系。 算数セット(丙 魔法ガードLv3 被魔法ダメージを3軽減。魔防系。 算数セット(乙 魔法ガードLv4 被魔法ダメージを4軽減。魔防系。 算数セット(丙 魔法バリア 被魔法ダメージを0にする。 あげパン 守る♪ 周囲1マスの味方全キャラと委員長に代わってダメージを受ける。 ソフトめん 見切り 射程内で攻撃を受けようとする時、先に反撃しダメージを与えると相手の攻撃を中止する。 赤青鉛筆 もぐもぐ 射程+2、与えた魔法ダメージ分のライフを回復。 ポテトサラダ(甲 ポテトサラダ(乙 ポテトサラダ(丙 校舎裏ワカメ リバース 死亡時、33%の確率で1度だけその場に復活。復活系。 ポークビンズ(甲 ポークビンズ(乙 ポークビンズ(丙 シチュー(甲 シチュー(乙 シチュー(丙 ソフトめん 給食クレープ(甲 給食クレープ(乙 給食クレープ(丙 給食クレープ(丁 冷凍みかん 冷凍みかん ライフ3UP:学校用品 味方の全学校用品キャラのライフ+3。 給食袋 下駄箱 ライフ6UP:学校用品 味方の全学校用品キャラのライフ+6。 給食袋 下駄箱 ライフ3UP:文房具 味方の全文房具キャラのライフ+3。 ノート ライフ6UP:文房具 味方の全文房具キャラのライフ+6。 ノート ライフ3UP:食べ物 味方の全食べ物キャラのライフ+3。 みかんサラダ ポン菓子 ライフ6UP:食べ物 味方の全食べ物キャラのライフ+6。 みかんサラダ ポン菓子 アタック1UP:文房具 味方の全文房具キャラのアタック+1。 鉛筆削り アタック2UP:文房具 味方の全文房具キャラのアタック+2。 鉛筆削り アタック1UP:遊具 味方の全遊具キャラのアタック+1。 銀色折り紙 アタック2UP:遊具 味方の全遊具キャラのアタック+2。 銀色折り紙 アタック1UP:俊足 味方の全俊足系キャラのアタック+1。 セロハンテープ アタック2UP:俊足 味方の全俊足系キャラのアタック+2。 セロハンテープ アタック1UP:友達 味方の全キャラのアタック+1。 ジャングルジム 隙あり! 初回攻撃時のアタックx2。 カエル玩具(甲 カエル玩具(乙 カエル玩具(丙 ヨーヨー けん玉 闘魂Lv1 ダメージを与えるたびにアタック+1。 赤白帽(乙 赤白帽(丙 班長旗 けん玉 銀玉鉄砲(乙 銀玉鉄砲(丙 闘魂Lv2 ダメージを与えるたびにアタック+2。 赤白帽(乙 赤白帽(丙 班長旗 けん玉 銀玉鉄砲(乙 銀玉鉄砲(丙 癒やされなーい ダメージ対象は回復できなくなる。5ターン持続。 ビー玉(丙 栄養不足Lv1 ダメージ対象のアタック-1、5ターン持続。 コールスロー(丙 栄養不足Lv2 ダメージ対象のアタック-2、5ターン持続。 コールスロー(丙 お掃除 毎ターン、50%の確率でランダムに相手1体の補助効果を打ち消す。 下敷き 好き嫌いLv1 毎ターン50%の確率で射程内の相手1人のアタック-1。5ターン持続。 ポテトサラダ(乙 好き嫌いLv2 毎ターン50%の確率で射程内の相手1人のアタック-2。5ターン持続。 ポテトサラダ(乙 ポテトサラダ(丙 好き嫌いLv3 毎ターン50%の確率で射程内の相手1人のアタック-3。5ターン持続。 ポテトサラダ(丙 ツルっとワカメLv1 全相手キャラの最大ライフ-5。 校舎裏ワカメ ツルっとワカメLv2 全相手キャラの最大ライフ-6。 校舎裏ワカメ ヒヤッとみかん 近接ダメージを受けた時、攻撃者の最大ライフ-5。5ターン持続。 冷凍みかん べとべとぉLv1 近接ダメージを受けた時、攻撃者を毒状態にし毎ターン闇ダメージ1を与える。5ターン持続。 フルーツポンチ(乙 べとべとぉLv2 近接ダメージを受けた時、攻撃者を毒状態にし毎ターン闇ダメージ2を与える。5ターン持続。 フルーツポンチ(甲 フルーツポンチ(乙 べとべとぉLv3 近接ダメージを受けた時、攻撃者を毒状態にし毎ターン闇ダメージ3を与える。5ターン持続。 フルーツポンチ(甲 また明日~♪ 毎ターン25%の確率で射程内の相手1人を召喚者の手札に戻す。手札に入りきらなかったカードはデッキに戻る。 食パン(乙 食パン(丙 ジャンプLv1 移動時に、ジャンプ系以外の相手キャラを飛び越せる。ジャンプ系。 銀玉鉄砲(甲 銀玉鉄砲(乙 銀玉鉄砲(丙 ビー玉(甲 ビー玉(乙 ビー玉(丙 おはじき ジャンプLv2 移動力+1、移動時に、ジャンプ系以外の相手キャラを飛び越せる。ジャンプ系。 こま ジャンプLv3 移動力+2、移動時に、ジャンプ系以外の相手キャラを飛び越せる。俊足系、ジャンプ系。 のり(甲 のり(乙 のり(丙 算数セット(甲 算数セット(乙 算数セット(丙 セロハンテープ コンパス ダッシュ 初回行動時の移動力+5。 ヨーヨー けん玉 くるっとたーん 攻撃後、後方に移動する。 ゲーム電卓(丙 水風船(丙 SuperCar自転車(乙 SuperCar自転車(丙 ゴム飛び ジャングルジム こま 遊具の行進 味方の全遊具キャラ、それとお仕事にゃんの移動力+2。 おはじき 俊足 移動力+2。俊足系。 ラインカー(甲 ラインカー(乙 ラインカー(丙 赤白帽(甲 赤白帽(乙 赤白帽(丙 体操服 体操マット 水風船(甲 水風船(乙 水風船(丙 SuperCar自転車(甲 SuperCar自転車(乙 SuperCar自転車(丙 ゴム飛び ジャングルジム 飛び越え防止 相手のジャンプ系キャラの通過を妨害する。 すのこ(甲 すのこ(乙 すのこ(丙 すのこ(丁 とうせんぼ 移動不能、攻撃不能。守り系。 すのこ(甲 すのこ(乙 すのこ(丙 すのこ(丁 朝礼台(甲 朝礼台(乙 下駄箱 黒板 プロフ帳(甲 プロフ帳(乙 ノート 下敷き 鉄棒姉(甲 鉄棒姉(乙 鉄棒姉(丙 鉄棒姉(丁 鉄棒妹(甲 鉄棒妹(乙 銀色折り紙 金色折り紙 給食クレープ(甲 給食クレープ(乙 給食クレープ(丙 給食クレープ(丁 フルーツポンチ(甲 フルーツポンチ(乙 ポン菓子 冷凍みかん 待つ 移動不能、守り系。 交換日記(甲 交換日記(乙 交換日記(丙 交換日記(丁 とっつげき~! 毎ターン、周囲1マス内に体育館履き(2/4/2/俊足)が登場。 ランドセル 配膳 相手キャラ死亡時、同じ場所に味方のカレー(1/2/3/おかわり)が登場。 カレーライス まるっとな 委員長に対してダメージを与えると、周囲1マスにまる(1/1/1)が登場。 コンパス 急かすLv1 毎ターン召喚者の手札で待機値が最も高いカードの待機値-1。 クレヨン(甲 クレヨン(乙 クレヨン(丙 鉄棒妹(甲 鉄棒妹(乙 金色折り紙 おじゃまLv1 毎ターン、相手委員長の手札内にあるカードの中からランダムで待機値+1。 ゲーム電卓(甲 ゲーム電卓(乙 ゲーム電卓(丙 金色折り紙 ヒリヒリLv1 毎ターン、火ダメージ1。 交換日記(甲 ヒリヒリLv2 毎ターン、火ダメージ2。 筆洗いバケツ 交換日記(甲 交換日記(乙 ヒリヒリLv3 毎ターン、火ダメージ3。 筆洗いバケツ 交換日記(乙 交換日記(丙 ヒリヒリLv4 毎ターン、火ダメージ4。 交換日記(丙 交換日記(丁 ヒリヒリLv5 毎ターン、火ダメージ5。 交換日記(丁
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登録日:2015/02/20 Fri 16 39 12 更新日:2020/12/06 Sun 00 06 05 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 20代ホイホイ CM カオス キチ○イ親子 シュール テレビ朝日 ビーファイター ビーファイターカブト メタルヒーロー モリリン 東映 特撮 ? ビーファイターカブトのCMとはテレビ朝日系列で1996年3月3日から翌97年2月16日まで放映された ビーファイターカブトが放送中に流れたCMのことである 所謂子供向け特撮におけるTシャツやパンツの催促CMなのだが、その内容があまりにもシュール過ぎたのである その内容とは、とある公園で父母子供の三人が公園でラップで踊り歌いながらシャツやパンツを紹介するというものである 確かに当時はEAST END×YURIとかで日本でもラップが流行っていたが…… ちなみにその歌の内容はこちら 子供「トーちゃんカーちゃんあっちみてみ♪」 (親子、公園でこちらに向かいながら行進する) 父母「おっとカッコいいTシャツじゃん♪」 (親子、あっちで遊んでる子供のTシャツをみる) 子供「あれがビーファイターカブトのTシャツじゃん♪」 親子「いいじゃんいいじゃん♪」 (親子、手のひらを、やれやれのポーズで踵を上げながら目をあさっての方角に向けて) 子供「トーちゃんカーちゃんあそこみてみ♪」 (親子、公園でこちらに向かいながら行進する) 父母「おっとカッコいいパンツやねえ♪」 (親子、遊具で遊んでる子供のパンツをみる) 子供「せやろビーファイターカブトのパンツやん♪」 親子「ええやんええやん♪」 (親子、手のひらを、やれやれのポーズで踵を上げながら目をあさっての方角に向けて) 子供「トーちゃんカーちゃんそっちみてや♪」 (親子、公園でこちらに向かいながら行進する) 父母「おっとカッコいい靴下や♪」 (親子、遊具で遊んでる子供の靴下をみる) 子供「せやからビーファイターカブトの靴下や♪」 父母「そーかお前欲しかったんか―♪」 子供「やっとわかってくれてイェイサンキュー♪」 (子供、こちらに向きを変えて親に腕を引きずられながら去っていく) …と 何故か関西弁 公園で踊り歌いながら会話する親子 父親が見た目や関西弁のおかげで島田紳助そっくりなこと(声も似てる) 最後のシーンが、どうみても子供が連行されてるようにしかみえない 妙にノリの良いラップなど 当時のビーファイターカブトの視聴者の子供は結構記憶に残ってるとかないとか…… 追記・修正ほしかったんか~ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モリリンのCMセンスは既に『ソルブレイン』の頃からブッ飛んでた -- 名無しさん (2015-02-20 17 17 28) あったなぁこんなCMwww -- 名無しさん (2015-02-20 18 01 07) あのCMかな?と思ったら、そのCMだった -- 名無しさん (2015-02-20 22 09 54) なんでこんなCMにしたしw -- 名無しさん (2015-02-20 22 30 40) もう十数年見てないけど歌えるwめっちゃ覚えてるわ -- ナナッシー (2016-02-16 22 47 26) 名前 コメント
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《公開済》SGF000719 シナリオガイド 公式掲示板 夏だ! 海だ! 水着に着替えて思いっきり遊んじゃおう! 担当マスター 猫宮烈 主たる舞台 所在不明 ジャンル グランドシナリオ(無料) 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-07-17 2010-07-22 2010-07-23 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-08-07 - 2010-08-06 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 水上騎馬戦に参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 賑やかに海での一時を楽しみたい ▼キャラクターの目的 水上騎馬戦に参加する ▼キャラクターの動機 別に、ハプニングに期待してるわけじゃないよ? ▼キャラクターの手段 女の子だらけの水上騎馬戦……しかも不安定なバランスの中、ハプニングが起きないわけがない! カモン、ハプニング! 出来る事ならそのたわわな果実をわしづかみ―― え? 馬になれ? ですよねー(涙 ビーチバレーに参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 熱いバトルを繰り広げてみたい ▼キャラクターの目的 ビーチバレーに参加する ▼キャラクターの動機 普通じゃないならやりたい放題やってやろうじゃないか! ▼キャラクターの手段 な、なんてムチャクチャなビーチバレーなんだ……! だが、見事勝てば言う事を聞かせられるとあれば、挑戦する価値あり! 必殺技は……これだ! よし、いざ勝負! スイカ割りに参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ほのぼのと海での一時を楽しみたい ▼キャラクターの目的 スイカ割りに参加する ▼キャラクターの動機 海といえばスイカ割りでしょう ▼キャラクターの手段 水上騎馬戦もビーチバレーも、危なそうだなあ(汗 スイカ割りなら危なくないよね? ボク、結構得意なんだ。 ……え? 失敗したらお仕置き? ちょ、何その黒いバット――!! 海の家でまったりする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ほのぼのと海での一時を楽しみたい ▼キャラクターの目的 海の家でまったりする ▼キャラクターの動機 皆さんの癒しになるのもよろしいかと ▼キャラクターの手段 おそらく大勢の方が、お腹を空かせていらっしゃるでしょう。 自慢の料理を振る舞ったり、時には介護をして差し上げるのもいいですわよね? さあ、たんと召し上がれ。 みんなと遊具で遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ほのぼのと海での一時を楽しみたい ▼キャラクターの目的 みんなと遊具で遊ぶ ▼キャラクターの動機 色んな過ごし方があってもいいと思う ▼キャラクターの手段 みんな、思い思いに楽しんでるよね。 海ならではの遊びもあるし、ただ波に揺られてるだけでも楽しいし。 大切なのは、楽しい時間を過ごそうという気持ちだよね。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SGF グランドシナリオ(無料) 所在不明 正常公開済 猫宮烈】
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山に近い長閑な街。 特徴としては動物園があること、車社会の為交通量がやや多いこと程度であり、 尖った特徴も問題もない過ごしやすい住宅街である。 少し広い公園もある為に、家族連れやペットを連れて来る層も多く住む。 近年では狛原町駅に於ける都市伝説の影響で、ミステリー好きな観光客が下車することが多くなった。 [踏破率] 100% 展開した[アーティファクト] 〘人と動物の思い出〙 現在の住民 ゆうしゃ ・東本願早苗・黒井銀子 施設 ゆうしゃ の家・狛原町駅 保存されてる[あいてむ]でーた 入手[あいてむ]一覧 [あいてむ名] 入手[すきる] 属性 〘 かみさま の人形〙 〚オヤシロさまの信仰〛 人形神性 〘ゲームボーイ〙 〚ライトブッカー〛 現代オタクゲーム 〘ビー玉〙 〚ブービートラップ〛 遊具宝物 〘弁当〙 ――― 料理
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2015年3月15日(日) 秋留台公園、ストリート 午後、娘と日用品の買い物へ。 妻からトマトジュースを頼まれていて、いくつか種類があったが、娘がすぐに「いつものはこれ」と選んだ。よく覚えてるな。 その後秋留台公園へ。 娘はストライダー、俺はクロモズに乗ろうと思っていたが、すぐに遊具で遊びだした。 でも、大好きなジャングルジムが無いので、ストライダーで園内をうろうろ。 俺は跳ねたり回ったりしながら移動していたら、娘に「やめなさい、子供がマネするでしょ」と怒られる。 ストライダーに乗るのに飽きて、「押して走るのはどう??」ってシクロクロスか。 トラックを走る娘。 また遊具に戻って、ブランコしたり、砂場で遊んだり。 そこを走ってたラジコンを見て、「動く小さい車欲しいー」。女の子なのにほんとに乗物好きだな。 えびせん食べてる子を見て、食べたいと言い始めたので、うちに帰ることに。 ところが、ゆるやかな下り坂で長く足が離せるのが楽しくなって何度も何度もやり続ける。 2回こけたけど、泣かないでやり続けていた。 ここは、ちょうど人があまり来なくて、段差や斜面があって、俺も楽しく乗っていた。 久しぶりにヘリコ降りやってみたらうまくできて楽しかった。 結局閉園ぎりぎりまで遊んでから帰宅。 ただ、最後の最後で下りで制御できなくなって転倒して大泣き。 帰りの車内でも思い出して泣くくらいだったのでよっぽど怖かったのだろう。 今日はいい調子だったけど、またしばらく下り坂はこわがるだろうなあ。 帰ってから、日が暮れるまで独りストリート。 バニホップ360を目指して、早いバニーホップロックウォークの練習。 クロモズ。 畑の間や川沿いの、車があまり通らない道で乗っていた。 いつもの、都会の夜の公園より気持ちがいい。 関連項目 2014年度/写真日記 2014年度/行った所写真 ツバグラ クロモズ 一言日記 秋留台公園 自転車写真 この項目のタグ 2015年3月15日 ストリート 日の出町 日記 タグ「2015年3月」がついた項目 2015-03-31 / AFD2005 / 秋留台公園 / 駒込富士神社 / サンサール新宿店 / はぐれ雲 / ババガンプシュリンプ東京 / ベルク / モロゾフ タグ「日の出町」「日記」がついた項目 2008-09-28 / 2011-04-10 / 2011-06-04 / 2012-01-08 / 2014-06-21 / 2014-06-22 / 2014-07-21 / 2014-07-26 / 2014-07-27 / 2015-02-21 / 2015-02-22 / 2015-03-15 / 2015-11-08 / 2016-05-08 / 2016-05-29 / 2016-07-24 / 2016-11-12 / 2017-01-01 / 2017-01-21 / 2017-02-05 / 2017-08-13 / 2017-09-18 / 2018-01-02 / 2018-03-18 / 2018-04-29 / 2018-04-30 / 2023-01-29 タグ「ストリート」「日記」がついた項目 2010-07-10 / 2011-07-31 / 2011-09-11 / 2015-03-15
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我が家を荒らしたゆっくり霊夢を飼ってから一週間。 俺は許してあげた振りをしてゆっくり霊夢に弾幕ごっこを教えてあげた。 といってもビー玉を俺が転がしてゆっくりがそれを避ける。 いっぱい避けたらご褒美にプチシュークリームを転がしてやるという程度のものだ。 簡単な遊びだが一週間続けたらゆっくりはかなり回避能力が上がっていた。 ちなみに一週間前はビー玉をゆっくり転がしても、 「ゆ! びーだまキレイ!」 などと言って微動だにせず当たるし、ご褒美にシュークリームあげると言っても 「そんなのいいから今ちょうだいね! ゆっくりできないよ!」 などと言う始末。その場でミンチにしたいところだったがそこは我慢した。 そんな事を言ったゆっくりも何度か同じやり取りをした後ビー玉を避けてくれた。 「ゆ! よけたよ! はやくちょうだいね!!」 一回目は一度ビー玉を避けたら一つのプチシューをあげた。 二回目は二度避けたら、三回目は三度。 徐々に回数を増やしていったがゆっくりは不満も言わずに避けていた。 元々体を動かすのが好きなゆっくりだ。この遊びが楽しくなってきたのだろう。 しかもゆっくり転がってるビー玉に当たらないだけで甘くて蕩けるシュークリームを食べられるのだ。 ゆっくりは"ビー玉を避けたい"と思うようになった。 そして今やそれなりに速い弾も避けられるし、複数のビー玉を転がしても体を縦に伸ばしたり弾幕の薄い場所へ逃げれるようになった。 (そろそろいいかな) 俺はガラクタ箱の中からとある遊具を持ち出した。 「ゆっくりー、今日も弾幕ごっこするぞー」 「ゆっくりだんまくよけるよ!!」 弾幕ごっこ=楽しいと認識しているゆっくりは今日も乗り気だ。 残念ながら今日から楽しくなくなるんだよな。 「それ、最初から激しくいくぞー」 「いっぱいきてもよゆうだよ!! ゆっくりはじめてね!!」 余裕ですか。だが今日のビー玉はすげぇぞ。 俺はビー玉を先ほど持ち出した遊具に取り付けると、背中のトリガーを押し込んだ。 知っている人もいるだろう。そう、ビーダマンだ! びゅんっ! 「ゅ!?」 ビー玉はゆっくりの頬をかすめるとそのまま壁へと勢いよくぶつかる。 やっぱビーダマンすごいな。バトルフェニックスとかめちゃなつかしいw 俺が懐かしの遊具で懐かしんでいる一方ゆっくり霊夢は震えていた。 「ゆ、ゆっくりよけられないよ! ずるいよ!!」 「ん~? かすったけど避けられたじゃないか。ナイスグレイズ!」 ビッと親指を立てると、単純な霊夢は褒められて嬉しいらしい。 「ゆゆー、よゆうだったよ!」 「じゃあもっと打つな」 「ゆ"っ!? ゆっくりまtt…ごぶぇっ!?」 今度はゆっくりの体にクリーンヒットさせてやった。 あー、かわいそうにビー玉がゆっくりの体内に埋まっちゃったよ。 「あ"あ"あ"ぅ"!! いだいよお"!!!」 体を撃ち抜かれた痛み、体内に異物が残ってる苦しみがゆっくりを襲う。 ゆっくりはその場でぷるぷると震えて動けないでいた。 「ほらどうした? 止まってたら次の弾に当たっちゃうぞ?」 「や"、や”め"でぇ」 言いながらゆっくりは痛みを堪えながら動こうとする。一週間鍛えたからな。体が避けようと反射で動くのさ、たぶん。 「でもだ~め」 今度は締め撃ちだ。弾幕はやっぱパワーだよな! ブォンと風を切って放ったニ撃目はゆっくりの額へと突き刺さった。 「………う"ぎゃお"ぼおぉぉぉ!!!」 一瞬の静寂の後ゆっくりの悲鳴が部屋に響き渡る。しかし額を撃ち抜かれたぐらいじゃゆっくりは死なない。 「なはは、何回ぴちゅったら気が済むんだよ。早くしないと残機なくなるぞー?」 「ひぎっ、ひぎぃ」 なおも苦しむゆっくりに今度はビー玉の連射を浴びせてやる。 昔のマンガで、ビーダマンは人に向けて撃っちゃいけないとか言ってたけどゆっくりは人じゃないからいいよね!! 「い"た"い"、い"た"、い"た"び、びたいひびぃ!!!」 連射だから威力弱くてゆっくりの皮を突き抜けないけど、ビー玉が当たった個所からゆっくりは凹んでいく。 ゆっくりは傷だらけになりながらもなおも避けようともがいていた。 だが、避けられるようにビー玉を転がしていた昨日までの弾幕ごっことは違うんだよな。 今日のは全部本気の自機狙いだもんな。 手元のビー玉が無くなる頃には最初はまんまるだったゆっくりが今はデコボコの紙粘土みたいになっていた。 「ふぅ…まさに満身創痍だな」 「ぁ…ぅ…」 もはや声もまともに出せないようだ。 体には所々ビー玉によって穴が開いていたが、幸いビー玉が埋まっているおかげで餡子の流出は少ない。 「さて、コンテニュー? はいorYESでゆっくりこたえてね!!」 「い、いやぁ…」 「Yeahだって? ノリノリだなれいむw」 再びビーダマンを構える俺。当然ビー玉は充填済みさ。 「ぁ"、あ"…」 目の前に構えられたビー玉を放つ凶器に固まるゆっくりに一言。 「来世で人の家に忍び込む時は人を選ぶんだなw」 BANG!! コンテニュー? = はい = YES 終
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我が家を荒らしたゆっくり霊夢を飼ってから一週間。 俺は許してあげた振りをしてゆっくり霊夢に弾幕ごっこを教えてあげた。 といってもビー玉を俺が転がしてゆっくりがそれを避ける。 いっぱい避けたらご褒美にプチシュークリームを転がしてやるという程度のものだ。 簡単な遊びだが一週間続けたらゆっくりはかなり回避能力が上がっていた。 ちなみに一週間前はビー玉をゆっくり転がしても、 「ゆ! びーだまキレイ!」 などと言って微動だにせず当たるし、ご褒美にシュークリームあげると言っても 「そんなのいいから今ちょうだいね! ゆっくりできないよ!」 などと言う始末。その場でミンチにしたいところだったがそこは我慢した。 そんな事を言ったゆっくりも何度か同じやり取りをした後ビー玉を避けてくれた。 「ゆ! よけたよ! はやくちょうだいね!!」 一回目は一度ビー玉を避けたら一つのプチシューをあげた。 二回目は二度避けたら、三回目は三度。 徐々に回数を増やしていったがゆっくりは不満も言わずに避けていた。 元々体を動かすのが好きなゆっくりだ。この遊びが楽しくなってきたのだろう。 しかもゆっくり転がってるビー玉に当たらないだけで甘くて蕩けるシュークリームを食べられるのだ。 ゆっくりは"ビー玉を避けたい"と思うようになった。 そして今やそれなりに速い弾も避けられるし、複数のビー玉を転がしても体を縦に伸ばしたり弾幕の薄い場所へ逃げれるようになった。 (そろそろいいかな) 俺はガラクタ箱の中からとある遊具を持ち出した。 「ゆっくりー、今日も弾幕ごっこするぞー」 「ゆっくりだんまくよけるよ!!」 弾幕ごっこ=楽しいと認識しているゆっくりは今日も乗り気だ。 残念ながら今日から楽しくなくなるんだよな。 「それ、最初から激しくいくぞー」 「いっぱいきてもよゆうだよ!! ゆっくりはじめてね!!」 余裕ですか。だが今日のビー玉はすげぇぞ。 俺はビー玉を先ほど持ち出した遊具に取り付けると、背中のトリガーを押し込んだ。 知っている人もいるだろう。そう、ビーダマンだ! びゅんっ! 「ゅ!?」 ビー玉はゆっくりの頬をかすめるとそのまま壁へと勢いよくぶつかる。 やっぱビーダマンすごいな。バトルフェニックスとかめちゃなつかしいw 俺が懐かしの遊具で懐かしんでいる一方ゆっくり霊夢は震えていた。 「ゆ、ゆっくりよけられないよ! ずるいよ!!」 「ん~? かすったけど避けられたじゃないか。ナイスグレイズ!」 ビッと親指を立てると、単純な霊夢は褒められて嬉しいらしい。 「ゆゆー、よゆうだったよ!」 「じゃあもっと打つな」 「ゆ"っ!? ゆっくりまtt…ごぶぇっ!?」 今度はゆっくりの体にクリーンヒットさせてやった。 あー、かわいそうにビー玉がゆっくりの体内に埋まっちゃったよ。 「あ"あ"あ"ぅ"!! いだいよお"!!!」 体を撃ち抜かれた痛み、体内に異物が残ってる苦しみがゆっくりを襲う。 ゆっくりはその場でぷるぷると震えて動けないでいた。 「ほらどうした? 止まってたら次の弾に当たっちゃうぞ?」 「や"、や”め"でぇ」 言いながらゆっくりは痛みを堪えながら動こうとする。一週間鍛えたからな。体が避けようと反射で動くのさ、たぶん。 「でもだ~め」 今度は締め撃ちだ。弾幕はやっぱパワーだよな! ブォンと風を切って放ったニ撃目はゆっくりの額へと突き刺さった。 「………う"ぎゃお"ぼおぉぉぉ!!!」 一瞬の静寂の後ゆっくりの悲鳴が部屋に響き渡る。しかし額を撃ち抜かれたぐらいじゃゆっくりは死なない。 「なはは、何回ぴちゅったら気が済むんだよ。早くしないと残機なくなるぞー?」 「ひぎっ、ひぎぃ」 なおも苦しむゆっくりに今度はビー玉の連射を浴びせてやる。 昔のマンガで、ビーダマンは人に向けて撃っちゃいけないとか言ってたけどゆっくりは人じゃないからいいよね!! 「い"た"い"、い"た"、い"た"び、びたいひびぃ!!!」 連射だから威力弱くてゆっくりの皮を突き抜けないけど、ビー玉が当たった個所からゆっくりは凹んでいく。 ゆっくりは傷だらけになりながらもなおも避けようともがいていた。 だが、避けられるようにビー玉を転がしていた昨日までの弾幕ごっことは違うんだよな。 今日のは全部本気の自機狙いだもんな。 手元のビー玉が無くなる頃には最初はまんまるだったゆっくりが今はデコボコの紙粘土みたいになっていた。 「ふぅ…まさに満身創痍だな」 「ぁ…ぅ…」 もはや声もまともに出せないようだ。 体には所々ビー玉によって穴が開いていたが、幸いビー玉が埋まっているおかげで餡子の流出は少ない。 「さて、コンテニュー? はいorYESでゆっくりこたえてね!!」 「い、いやぁ…」 「Yeahだって? ノリノリだなれいむw」 再びビーダマンを構える俺。当然ビー玉は充填済みさ。 「ぁ"、あ"…」 目の前に構えられたビー玉を放つ凶器に固まるゆっくりに一言。 「来世で人の家に忍び込む時は人を選ぶんだなw」 BANG!! コンテニュー? = はい = YES 終