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リリートレイン 百合が原公園 リリートレインは札幌市北区にある百合が原公園内において、1.2kmを12分かけて走る園内遊具である。軌間は1067mmであり、5両編成で、ディーゼル機関車が先頭から牽引している。また客車は3両はガラス無し、2両はガラスありとなっている。札幌交通機械で製造された。2003年に更新工事が行われ、現在の姿となっている。2008年8月からは廃食油を利用したバイオディーゼル車両となっている。 その他の情報 ガラス無し車両 ガラスあり車両 最後尾 車内の様子 [2010/2/16] [2015/3/21改] 別館トップに戻る Copyright 1997-2015 北海道大学鉄道研究会 (Hokkaido University Railway Research Group, Japan)
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2020年12月26日 出題者:従業員よっしー タイトル:「夏の日の思い出」 【問題】 タカフミとコシノは普通にプールで遊んでいたのだが、何回も注意されてしまった。 一体どういうことだろう? 【解説】 + ... ここは小学生のお子さんまでが遊ぶことのできるボールプール(カラーボールが大量にある遊具)。 しかし、おっさん系YouTuberのタカフミとコシノは無許可で ボールプールではしゃぐ動画を撮り配信したために、 その場で「小学生までしか入れません。あと撮影禁止です」と怒られ、 投稿した動画も「何をやっているのか。子供があそぶところだ」と怒られたのだ。 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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14話 これは非常事態ですか? いいえ、案外そうでもありません 「う、おおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 田畑 耕作(たはた こうさく)は走っていた。 ただひたすらに。 なぜ走っているか?そんなことは簡単だ。 追われているから…だ。 ちなみに追っているのは…… 「待ちなさい!獲物!」 「獲物とか言う奴を待ってやる暇はない!」 C-4の公園内を二人は走っていた。 サキュバスの少女、高松 仁美(たかまつ ひとみ)の追いかけている理由は。 「私の栄養になりなさい!」 「いやだね!断る!」 こんな理由である。 ちなみに栄養とは精神力の事である。 「くそ……」 「あと少し…捕まりなさい!」 「嫌だよ畜生!」 追いつかれる、という所で目の前の視界が悪くなる。 その視界の悪さの原因、それは 「う、おりゃあああああああああああ!!」 「いっ…痛ぁ……」 遊具から出てきた久世竜二により行動は止められていた。 スモークが当たりに充満して、完全に何も見えなくなる。 それが消えた時には二人の男は消えていた。 「ぐ、絶対…あの二人を……栄養にして…ころ、す」 高松は立ちあがり歩き出した。 二人の男を探すために。 【一日目/朝/C-4総合公園】 【高松仁美】 [状態]腹に刺し傷(行動に支障あり) [装備]なし [所持品]基本支給品、不明支給品(1~2) [思考・行動] 基本:男を栄養にして、優勝する。 1:さっきの二人は絶対に殺す。 ○ ○ ○ ○ ○ 「大丈夫か…あんた」 「どうして俺を助けたんだよ」 所変わりまた遊具の下。 高松から隠れるために身を潜めていた。 「うーん、なんでだろうな」 「は?」 「ま、なんとなくだよ……悪い奴じゃなさそうだったし」 「…ありがとな」 「どういたしまして」 【一日目/朝/C-4総合公園】 【久世竜二】 [状態]健康 [装備]九五式軍刀 [所持品]基本支給品 [思考・行動] 基本:この殺し合いを止めたい。 1:しばらく田畑と隠れる。 【田畑耕作】 [状態]健康 [装備]なし [所持品]基本支給品、ノートPC [思考・行動] 基本:この殺し合いからの脱出、そして首輪の解除。 1:しばらく久世と隠れる。 2:首輪のサンプルを見つけたい。 【オリキャラ紹介】 【田畑耕作】 21歳:男:眼鏡をかけたやせ形 機械系に詳しい。 田畑なのに機械系とか、そんな事いわない。 【高松仁美】 18歳:女:緑髪の長髪 見習いのサキュバスの少女。 本人は気付いてないが精神力を吸い取った相手を服従させる事が出来る。 殺人者は外国人 目次順 剣に吸われし赤き液体 守りたい、守られてる 久世竜二 希望→絶望 START 田畑耕作 希望→絶望 START 高松仁美 希望→絶望
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投稿日: 03/04/26 16 28 00502 能力名 黙劇遊戯(パントマイム・ショー) タイプ 性質変化・透明\隠匿 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラに『凝』を使っても見えにくい性質を持たせる能力。 この能力を行使している間は『隠』を使わずとも『隠』を使っているような状態になり、 さらに『隠』を使うと、ほとんど見えなくなる。 仮想遊具(パントマイム・アイテム) パントマイムであたかも其処に在る様に見せ掛けている物を、オーラを変化させて再現する能力。 この能力では物が具現化される訳ではない、ゆえに、念が使えない者には見えない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 性質変化 特質系 透明\隠匿
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オフィスチェアに化けている狸 電話ボックスに化けている狸 看板に化けている狸 自動販売機に化けている狸 ダルマに化けている狸 カップラーメンに化けている狸 陶器で出来た狸の人形に化けている狸 ダルマに化けている狸 看板に化けている狸 ドアに化けている狸 自動販売機に化けている狸 ダンボール箱に化けている狸 陶器で出来た狸の人形に化けている狸 墓に化けている狸 ダルマに化けている狸 看板に化けている狸 パンダの遊具に化けている狸 茶釜に化けている狸 鳥居に化けている狸 自動販売機に化けている狸 陶器で出来た狸の人形に化けている狸 鳥居に化けている狸 三角コーンに化けている狸 アンテナに化けている狸 飛び出し注意の看板に化けている狸
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ゆうしゃ が住まわっていた世界に実在する町。 "ゆうしゃ"と同じ文明や人々が存在しており、過去とほぼ遜色ない生活レベルが描かれている。 しかし、教会の方では何やら怪しげな組織が暗躍を始めようとしているとか……? [踏破率] 100% 展開した[アーティファクト] 〘ショッカーエンブレム〙 現在の住民 南雲宗一朗・佐山・御言 施設 南雲堂 保存されてる[あいてむ]でーた 入手[あいてむ]一覧 [あいてむ名] 入手[すきる] 属性 〘心の欠片〙 ――― 宝物 〘心の手鏡〙 ――― 宝物都市伝説 〘ビー玉〙 〚ブービートラップ〛 遊具宝物 〘弁当〙 ――― 料理 〘ライドウォッチ〙 ――― 宝物 〘ラブダイナミックス〙 〚エンチャント・ラブ〛 宝物
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壱 弐 参 極 名前 貝児 (かいちご) セリフ 壱 「私に合う人ってどんな人かなぁ」 弐 「いつまでも遊んでくれる人が良いなぁ」 参 「結構奥の深い遊びでしょ♪」 極 「私たちの殻はピッタリ合いそうだよ♪」 解説 貝合わせなどの遊戯に用いる貝の入れ物を貝桶といい、それが妖怪と化したもの。遊ばれなくなってしまった遊具を思い出して欲しいと、貝桶から這い出る稚児の姿をしていると言われている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 21 2840 3160 2710 弐 3130 3480 2990 参 3440 3830 3290 極 3790 4220 3620 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:心の鍵 雷 7 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 低 備考:
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RollerCoaster Tycoon 3 【ろーらーこーすたー たいくーん すりー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Windows 7-10 発売元 Frontier Developments(*1) 開発元 Frontier Developments 発売日 2004年11月2日 定価 Platinum Edition(*2) 2,157 円(Steam)$19.99(GOG) リマスター版 Complete Edition 2020年9月24日/2,050 円 プレイ人数 1人 レーティング ESRB E (対象年齢6歳以上) 判定 良作 ポイント 日本語なし(*3)簡単にジェットコースターのコースがカスタム可能 概要 システム ゲームモード 研究 施設建設 評価点 賛否両論点 問題点 DLC 総評 その後の出来事 概要 遊園地の経営シミュレーションゲームである。 『RollerCoaster Tycoon(*4)』の3作目に当たる。 1作目『RollerCoaster Tycoon』は『Transport Tycoon』を制作していたChris Sawyerが制作し、Hasbro Interactiveから発売された。 『2』は同じくChris Sawyerが制作し、Hasbro Interactiveを買収したInfogramesから発売された。 本作はChris Sawyerの助言のもとFrontier Developmentsが開発を行い、Infogramesから社名変更されたAtari, Inc.から発売された。 その後の出来事へ続く… 2Dグラフィックだった『2』までと異なり、本作はポリゴンによる3D描画となった。 画質としてはN64レベルで、当時の主力のCS機であるGCやPS2には及ばないものではあった。 それでも本作をプレイするには当時としてはハイスペックなPCが必要であった。 システム ゲームモード キャリアモード シナリオをプレイするモード キャンペーンではなく、アンロックされているシナリオならどの順番に攻略しても良い。 サンドボックス 無制限に遊園地を建設できるモード。 研究 研究によって新しい施設をアンロックできる。 売上から任意の額の研究費を投じて研究を行う。 施設建設 コースターだけではなく、それ以外の遊具も設置が可能。 遊具 一部の遊具もコースターと同様に乗客目線カメラが使用可能。 「ゆらゆら船」のように、来園者のゲロ度は 0 だが、プレイヤーにとってはゲロ度が高いアトラクションもある。 コースターも含めて遊具は劣化するため、定期的にメンテナンスを行う必要がある。 メンテナンス要員として作業員を配置する必要があるが、遊具の規模によっては一人の作業員で複数の遊具を掛け持ちできる場合がある。 作業員にはレベルがあり、レベルに応じて作業効率が上がる。 売店 傘屋や飲食店がある。 研究によって新しい種類の店舗や、店舗で販売可能な新商品を増やすことができる。 売店には従業員を配置する必要がある。 従業員にはレベルがあり、レベルが上がると時間あたりのさばける客数が増える。お金が必要となるが、"研修"によって従業員のレベルを上げることもできる。 花火ショー 空き地に花火ポッドを設置して、外部ファイルから読み込んだ音楽ファイルに合わせて花火ショーをデザインできる。 コースターのエディット機能と同じぐらいに完成度が高く、遊園地シミュレーションとしての本作においてこの機能にここまで力を入れる意味もよくわからないが、本作の画質がもっと高ければバズるような映像作品も作れたのではないだろうか。 評価点 簡単にアトラクションのコースがカスタムできる。 Chris Sawyerは『Transport Tycoon』を発売後、鉄道の線路よりもジェットコースターのコースを作れるようなゲームを作りたいと強く思うようになり、『Transport Tycoon』の後継作を求める声を無視して『RollerCoaster Tycoon』シリーズに没頭したという。しかし自社の技術力ではそれは叶わなかった。本作ではFrontier Developmentsの技術力に頼って、こだわりにこだわり抜いたジェットコースターのコース設計が可能となった。 本格的な物理演算を行っているものの、位置エネルギーと運動エネルギーの変換を繰り返すだけという高校レベルの基本的な力学さえわかっていれば、簡単に複雑なコースが設計できる。 ループやS字などの基本的なコンポーネントパーツが用意されている。 ある程度コースを設計したら、"補完"ボタンを押せば、残りの部分は自動で設計できる場合もある。補完機能は予想し得ない変なコースを取ることもあるが、それをつなげるにはカーブがタイトになりすぎるなどのプレイヤーの見積もりの甘さに原因がある場合もある。 設計後にコースター詳細メニューの、信号の"黄色ボタン"を押すと、試験運転が始まる。 基礎試験 「興奮度」「強烈度」「ゲロ度」で評価される。興奮度…興奮度が高いほど客からの評価が高まる。強烈度…これが高すぎると敬遠するお客さんが出てくる。ゲロ度…これが高すぎると評価が下がる。ゲロ度の高いコースターに乗った来園者が降りた後に 園内で吐く ことがある。このため清掃員を雇って掃除する必要がある。 力学試験 「最大垂直プラスG」「最大垂直マイナスG」「最大横G」が表示される。おそらくゲロ度はこの値から評価されているようなので、この結果がカーブを緩やかにしたりするなどの手直しの指標となる。 グラフコントロールパネル 試験運転中のコースターの「高度」「速度」「垂直G」「横G」をリアルタイムにグラフ表示する。問題のある箇所がすぐに分かるスグレモノの機能。 「乗客カメラ」でコースターの乗客目線の映像が見れる。 アトラクション外に仕掛けを建設し、乗り物が特定ポイントを通過すると仕掛けが動くという連動機能もある。 設計済みのプリセットコースもあるので、この機能にこだわりがなくとも、普通の遊園地経営シミュレーションとして問題なく遊べる。 賛否両論点 コンストラクションモード コースターだけではなく、その他のアトラクション、花火ショー、新規シナリオについても設計が可能である。 それらを外部ファイルに保存することが出来、作成者だけでなく他のプレイヤーも読み込むことができる。 Steam Workshopなどに対応しておらず、かといって『The Sims 4』や『Football Manager』のようにメーカーがmod交換用のWebページを用意しているわけでもないなど、アフターフォローが十分とは言えない。 問題点 チャレンジモードがない 何もない土地で一からテーマパークを建設することができるのはサンドボックスだけで、このモードは資金を気にせず好きなように建設できるが、経営シミュレーションとしては手ごたえがない。 『Jurassic World Evolution』にはキャンペーン、サンドボックスの他に経営要素も含んだチャレンジモードがあり、このようなモードが本作にはない。 BGMがバグる まれにBGMが同じ箇所をループし続けたり、テンポが乱れ続けたりすることがある。 一度バグるとゲームを再起動しないとなおらない。 研究のUIが使いづらい 研究の予算の割り振りは、各研究項目の横のバー表示を増減することで変化させるのだが、その調整によって結局どの項目が全体の何%を占めているのかというのが表示されないため分かりにくく、思ったような比率になっているのかを確認する手立てはない。 1つの研究項目に全振りするのであれば、この問題は些細なものとなる。 DLC 以下の2つのDLCが発売された。Steamから販売されていた"Platinum Edition"および、現在販売されている"Complete Edition"のどちらも、2つのDLCが最初から入っている。 Soaked!(びしょぬれ) プールやウォータースライダーが設置可能。 ウォータースライダーはコースター同様にコースを設計可能だが、「平坦」パーツが実際には平坦ではないことから、コースターより設計が難しい。 Wild! 檻を建てて動物を飼える。 動物には「心地よさ」というパラメーターがあり、これが低すぎると動物愛護団体のヘリがやってきて動物をさらってゆく。この動物の「心地よさ」パラメーターはFrontier Developmentsが後に制作した『Jurassic World Evolution』における恐竜の「心地よさ」のパラメーターとかなり似通っている。 檻の中を遊覧するサファリカーも設置できる。 発売当初から「これって『Zoo Tycoon』やん!」という声が多く聞かれた(*5)。 なお、Frontier Developmentsは後にMicrosoftから『Zoo Tycoon(2013)』の開発を委託された。 総評 コースターだけで30以上の種類が用意されている。コースターってそんなに種類があったのか!とそのマニアックさに圧倒される。 その多彩なコースターを簡単にレイアウトできる本作は、世界中のコースターマニアを満足させた。 箱庭的に遊園地を無制限に建設できるサンドボックスモードもある。 その後の出来事 2005年11月にAspyrから本作のMacOSX移植版が発売された。 2007年、Chris SawyerがAtari, Inc. とFrontier Developmentsに対して本作のDLC発売における無断の仕様変更に対して契約違反を訴える訴訟を起こし、法廷外で和解が成立した。和解の内容は非公開となっている。 Chris Sawyerは2005年にもAtari, Inc. に対して本作に対する報酬未払いについて訴訟を起こしている。こちらも法廷外で和解が成立した。 このあとの出来事の経緯から推察するに、Atari, Inc.がChris Sawyerから本シリーズの権利を買い取ることになったのではないか。 2006年に欧米でFrontier Developmentsから同じく遊園地を舞台にしたSLG『Thrillville』がCS向けに発売されている。 2014年4月に、iOS向け『RollerCoaster Tycoon 4 Mobile』がAtari, Inc.監修の元On5, UAB開発で発売された。 評判が芳しくなかったため、PC向けの『RollerCoaster Tycoon 4』というものは開発されなかった。 2020年にアナウンスがないままサービスが停止している。 2015年8月にFrontier Developmentsから本作のスマホ向け移植『RollerCoaster Tycoon 3 Mobile』が発売された。 2016年11月、Atari, Inc.監修の元Nvizzio Creationsが開発した完全新作『RollerCoaster Tycoon World』が発売された。 同じく2016年11月、契約を切られた形になったFrontier Developmentsが本作とほぼ同コンセプトのSLG『Planet Coaster』を発売した。 2016年12月、Chris Sawyerの監修の元でOrigin8 Technologiesが開発した『RollerCoaster Tycoon』と『2』のリメイクのカップリング『RollerCoaster Tycoon Classic』がAtari, Inc.から発売された。 2017年にFrontier Developmentsが、Atari, Inc.が2013年に制作した破産申立書内の本作の売上と、Frontier DevelopmentsがAtari, Inc.から聞いていた売上本数に大きな乖離があり、受け取れるはずだったロイヤリティが支払われていないと訴訟を起こした。 このあおりを受け、2018年にGOGとSteamで本作が「権利期限切れ」となって販売中止となった。 こちらの訴訟も法廷外で和解が成立している。 2020年9月、Frontier Developmentsから本作のリマスター版『RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition』が販売開始となった。 3Dモデルの質は向上していない。 同時にSteamの『Platinum Edition』のページに記載されている発売元もFrontier Developmentsに変更された。 おそらく先のロイヤリティ未払い問題の和解条件にAtari, Inc.からFrontier Developmentsへの『RollerCoaster Tycoon 3』の權利の移譲が含まれていたのではないか。 Atari, Inc. の『RollerCoaster Tycoon』シリーズのWebページの製品一覧に本作は載っていない。 同時にMacOSX版(開発・販売はAspyr)とSwitch版も発売となった。
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#blognavi 朝起きると遊具が変形し要塞化していた。 ミリィ、アンリエッタ、リンがオーグニーの部品を流用して 再軍備をしたようだ。 前にディーンの言っていた三人揃うと碌なことがない、という意味がよくわかった。 金執事と主水が戦線離脱するという激戦となったが どうにかあの阿呆共も確保することには成功した。 奴らとしては見積もりよりも要塞の強度が足りなかったようで かなり行き当たりばったりの計画だったようだ。 ヴァルキリーのほうは順調に回収できているが心配事もある。 アスクーの侵攻速度がこちらの計算よりかなり速いのだ。 このままでは本土に影響が出るのも時間の問題かもしれない。 カテゴリ [事件] - trackback- 2012年10月29日 01 24 11 #blognavi
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丹波山村ローラー滑り台 たばやまむらローラーすべりだい 山梨県丹波山村にあるローラー滑り台。 平成2年7月にふるさと創生事業交付金を利用し完成した。 全長247m、高低差42mは完成時は日本一だったが、完成三日後に日本平動物園(全長390m)に抜かれ、現在第二位。 所在地 山梨県北都留郡丹波山村 料金 400円 時間 9:00~17:00(10、11月は16:00まで) 期間 3/15~11/30 定休日 水曜(祝日の場合は翌日)GW、7・8月は無休 地図 関連項目 2004年11月6日 2004年秋合宿 日本一の一覧 珍景 タグ ローラー滑り台 丹波山村 山梨県 施設 珍 遊具