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特に意味はない。 ただ遊びでwiki弄るだけ
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遊び あそび (UPS, 96-98)ネタ系コーナー。99%あり得ないが面白い仮定、もしくは実行してみると面白いかもしれない行為を送る。 [例]プレステのコントローラだけを持ち出して公園に行き、鳩を操作してみる
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未分類 守畏禍割り イベント「盛夏、来たりて」第1話で登場。 ジンの故郷で行われていた夏の定番の儀式。ジンの地元では霊験あらたかなお祭り、神事となっている。夏は暑さで体調を崩しやすいが、昔の人はそれを暑気と共に来る悪霊の仕業と考えた。そこで、ヒトと同じ赤い血肉を持つスイカに悪霊を取り憑かせ、割るという儀式が生まれたという。 アウギュステにもスイカ割りが伝わっているが、カッタクリの子供の頃にはまだなく、その意味合いもジンの故郷でそうあったような儀式的な色を失っているという。 彩魚すくい ユイシス風SR浴衣 アビリティフェイトで登場。 夏祭りの出店で提供されている遊び。水槽を泳ぐ「彩魚」という魚を、「すくい網」と呼ばれる道具で水からすくう。すくった彩魚は持ち帰ることができる。 網を入れる際は彩魚が怯えないようにゆっくりと入れ、引き揚げる時も網が破れないようにゆっくりと行うのがコツ。また、すくい網の端で引っ掛けるようにするとよりすくいやすい。 おもちゃを使った遊び けん玉 イベント「アーカルムの転生外伝 THE STAR」第2話で登場。 ボードゲームなど 盤上遊戯 イベント「Unbound Asterism」第3話で登場。 オセロのようなものと推測される。 合戦盤 Lv275のランクキャップ解放イベントで登場。 戦いを模した盤上遊戯。駒は槍、馬を駈りし者、銃を携えし者の三つ巴で、駒の力関係は下記の通りじゃんけんの要領になっている。 槍兵は騎馬に強い 騎馬は銃士に強い 銃士は槍兵に強い 三目並べ イベント「HEART OF THE SUN」第5話で登場。テフヌトは、ギャンブルは三目並べしかできないという。 カジノ・ギャンブル カジノ艇ジュエルリゾートで提供されている遊戯。ルピと交換したメダルを賭けて、様々なゲームで遊ぶ。 詳細はジュエルリゾートを参照のこと。
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遊びについて ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用 ●遊びの効果 ○ピーク以後 疲労-16~17,ストレス-10,甘え度+0,恐れ度+0 勝ち負けは関係ないようです ○成長段階1 疲労-18~19,ストレス-14~16,甘え度+0,恐れ度+0 ※善悪度が確定で+10される(成長度、勝敗関係なし) ●泥合戦 ○能力の関係 ・力:球速の変化,投げる頻度も?最高速度は力999で162キロ ・命中:球の命中率(命中1にしたら信じられない方向に投げた) ・回避:回避率(回避999の回避率異常) ・ライフ賢さ丈夫さ:関係なし ・対象モンスター →ピクシー種,ドラゴン種,ケンタウロス種,ビークロン種,ヘンガー種,アローヘッド種,ライガー種,ガリ種, アーケロ種,グジラ種,ニャー種,ヒノトリ種,ジール種,モッチー種,ジョーカー種,ゲル種, ウンディーネ種,モック種,プラント種,ラウー種,ワーム種,ナーガ種, ●押し相撲 なんつーかルール理解できないから調べてないわ 対象モンスター →コロペンドラ種,バクー種,ゴースト種,スエゾー種,ネンドロ種,ダックン種,モノリス種 ●スパーリング ○能力の関係 ・ライフ:モンスターのライフ ・力賢さ命中回避丈夫さ:関係なし ・技:モンスターの使用する技 対象モンスター →チャッキー種,ゴーレム種,ロードランナー種,デュラハン種,ホッパー種,ハム種,バジャール種,メタルナー種,ナイトン種 ○ピクシー種(本来は泥相撲なのでテラカオス。ホッパーと同じっぽい?) 全ての種族で本来違う遊びなのを無理矢理スパーリングにすると ホッパーと同じになってしまうようです ・タッチ ←○ ・はり手 ↓○ ・キック ↓↓↓○ ・ハイキック ←→↓× ・ヒールレイド ←→←→←→←→↓↓× ・サンダー →→□ ・フレイム → →→→→←△ ○チャッキー種 けり系が早い、乱舞が早くて難しい。強い。 ・凶器アタック ↑○ ・凶器コンボ →↑□ ・パンチ →□ ・ぐるぐるパンチ →□ ・ぐるパンコンボ →↓× ・けり ←× ・後ろ回し蹴り →× ・ソニックブーム →△ ・乱舞 →↑←→→↓× ○ゴーレム種 全部単発でしかも出が遅いので余裕でノーダメージ可能。(バトルロックスの時なぜか、画面が真っ暗になる) ・パンチ ←○ ・大パンチ ←○ ・ビンタ ←△ ・アッパー ↓○ ・掌打 ←○ ・キック ←× ・大キック ←× ・ツイン掌打 ↓× ・合掌 ↑× ・大合掌 ↑× ・でこぴん ↓× ・大でこぴん ↓× ・大ハエたたき ←△ ○ロードランナー種 連続ひっかきと連続かみつきとしっぽ連続ビンタは全ガード無理w ・ひっかき ↑□ ・連続ひっかき ↑←↑←↑←× ・ひっかきサマー ↑←↑←↑←↓× ・かみつき ↑↑↑× ・連続かみつき ↑↑↑↑↑↑× ・しっぽうち ↑○ ・しっぽサマー ↑↓× ・しっぽビンタ ↑○ ・連続しっぽビンタ ↑→←→←→←× ・スカイクロー ↑× ・超スカイクロー ↑↓△ ・ロールアタック ↑× ○デュラハン種 乱れ突きテラツヨス。一つの技で色々な方向行くのでガードしにくい。 ・フルスイング ←□ ・デルタアタック ←→↑△ ・まっぷたつ ↑× ・乱れ突き ← ←←←←←○ ・コンボパンチ ←→↓○ ・ダッシュ斬り ←□ ・超ダッシュ斬り ←↓□ ・風神剣 ←→× ○ホッパー種 ジャブが異様に早い。超ホッパーロールを全部ガードできたら神。 ・フック ←○ ・ジャンプブロウ ↓○ ・Wジャンプブロウ ↓↓○ ・超ジャンプブロウ ↓↓↓○ ・ホッパーロール ←→↓× ・超ホッパーロール ←→←→←→←→↓↓× ・ジャブ →□ ・フリッカー →→□ ・大フリッカー → →→→→←△ ○ハム種 出が早い技が多すぎる。ワンツーの2発目なんて猶予時間が1フレームぐらいしかないかも。 ・正拳 ←△ ・超正拳 ←△ ・ドラゴンパンチ ←○ ・超ドラゴンパンチ ←○ ・暗けい ↓△ ・超暗けい ↓△ ・バックナックル ←○ ・超バックナックル ←○ ・レフトナックル →□ ・超レフトナックル →□ ・まわしげり ↑○ ・ハイキック ↑○ ・ワンツー →←○ ・ドラゴンキック ↑○ ○バジャール種 殴る回数が全体的に多い上に反撃箇所が難しい。超強い。 ・フック ←△ ・左ジャブ →→→□ ・右ジャブ ←←←○ ・ストレート ↑○ ・スマッシュ ←× ・1・2スマッシュ →→→←× ・コンボフック →→→→←△ ・コンボスマッシュ →→→→←× ○メタルナー種 早い技が↓ばかりなので常に↓連打してればいい。 ・左掌 →□ ・テツざんこう →□ ・右掌 ←○ ・ポン拳 ↓○ ・右たん脚 ↑× ・宙ポン拳 ↓○ ・ちょうちゅう ↓□ ・ツイン掌打 ↓△ ・こうはざん ↓○ ・宙打掌 ↓↓△ ○ナイトン種 超ナイトスネークが他の種族のどの技にも比較にならない速度 絶対防御不可能です。絶対に。 ・ナイトニードル ←○ ・ナイトウィップ →□ ・ナイトスネーク →□ ・大ナイトスネーク →←× ・超ナイトスネーク →←→←↓△ ・ナイトニング →□
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遊び 機械用語では、部品同士に設けられた、ゆるみ、たるみ、隙間のこと。設計上意図的に設けられているもので、その部品が動く範囲内で他の部品に接触したり、無理な力がかかってしまわないようにする目的がある。 また、乗り手が操作する ハンドル(未作成) レバー(未作成) ペダル(未作成) などに設けらたものの場合、人間の無意識的な細かい動きに機械が敏感に反応し過ぎてしまわないようする目的がある。ある程度の反応の良さは必要だが、あまりに敏感で神経質なものは操作しづらい。 関連語 「クリアランス」「レスポンス(未作成)」 2007年04月28日
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粉遊び は、2007年4月7日に公開された、DAN-BALLで八番目のゲームである。 詳しいことはこちらのWikiをご覧下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (粉遊び.png) 粉遊びは、要素を出し、その要素同士の反応を見て楽しむ、環境シミュレーションゲームである。 2010年9月3日までは一番多く更新されていたゲームであったが、棒レンジャーに抜かれ、今では二位となっている。 下は粉遊びが棒レンジャーに抜かれた瞬間である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (粉遊び2.png) なお、粉遊びでは物理演算は使われていない。 粉遊びで作ったデータは「復活の呪文」によって保存することが出来る。 要素 粉遊びの要素は、ユーザー間では「粉」と呼ばれている。 粉遊びの粉一覧 粉遊びには、粉以外にも「オブジェクト」と呼ばれるものがある。 粉遊びのオブジェクト一覧 機能 DRAG…要素をマウスで引っ張る。 CLEAR…要素や風を消す。 Copy/Paste…要素をコピー、ペースト出来る。なお、「粉」のみがコピーでき、オブジェクトはコピー出来ない。 TEXT…フォントやスタイル、サイズを選択して、要素で作られた文字を出す。 PEN…要素の出し方を選択する。 PEN-S…ペンサイズを選択する。 SCALE…画面の拡大、縮小を行う。左クリックのドラッグで画面を移動できる。 SPEED…時間の流れる速さを選択する。 Start/Stop…時間の再生、停止。 UPLOAD…自分で作成した作品を共有できる。なお、アップロード出来ない場合もある。アップロードについての詳しいことは下に記す。 SAVE…現時点の状態をセーブできる。 LOAD…セーブした状態をロードする。 MiniMap…サムネイルを表示する。 MENU…要素の名前を表示するか、要素のドット数を表示するか選択できる。 SIDE…要素が画面の端に達した際、そのまま消えるか、反対側の端に移動するか選択できる。 GRID…グリッド線を表示できる。 BG…背景エフェクトの選択。 DOT…出せるドットの最大数を選択できる。 RESET…最初の状態に戻す。 アップロードについて UPLOADは、自分で作成したデータを共有できる。 アップロードしたデータは、各ユーザーがダウンロードし、その作品に投票することも出来る。 アップロードについて アップロードは、登録しているユーザーしかすることができない。また、一日一作品しかアップロードできない。 また、過去12時間にアップロードさせられた作品が60以上ある場合、アップロードをすることができない。 次のアップロード可能時間の見極め方 上記にもあるが、過去12時間にアップロードさせられた作品が60以上ある場合にはアップロードできない。では次にアップロード可能になる時間帯はいつなのか、それを見極める方法がある。 まず、アップロードされたデータ一覧の3の、一番右下の作品を見る。その作品のアップロードされた時間+12時間+1分 が次にアップロード可能になる時間である。 『作品一覧3の一番右下の作品がUPされた時間+12時間+1分』だ。 投票について ユーザーは、ダウンロードした作品を「(・∀・)イイ!!」と判断した際に投票することが出来る。 ちなみに自分の作品には投票できない。そして、三ヶ月以上前にアップロードされた作品には投票できない。 また、ユーザーが作品を「不正なもの」として判断した場合には、削除依頼をすることが出来る。作品がアップロードされてから12時間経った時、票数よりも削除依頼数の方が多い場合には自動的に削除される。 作品一覧は、たまに5ページになることもあるので、そのことを考えると、「アップロードについて」の「次のアップロード可能時間の見極め方」の四行目の19文字目は「一番最後のページ」にした方が良いかと思うのですが、どうでしょうか? -- -YYY- (2011-11-07 15 57 57) 読み間違えていたけど3とは限らん -- -YYY- (2011-11-14 16 32 48) サイバーアウトになってできません -- t (2013-10-06 14 34 12) 名前 コメント 粉遊びの復活の呪文研究
https://w.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/498.html
部品構造 大部品 竹馬遊び RD 2 評価値 2部品 竹馬とは 部品 竹馬の魅力 部品定義 部品 竹馬とは まず竹馬とは竹や木・アルミなど(軽量で一定以上の硬さがある素材)で作られる遊具であり、遊び自体の呼び方は竹馬だったり竹馬遊びだったりする。 竹馬の形状は、遊び手の身長くらいある2本の棒に縄紐などで足場を固定したもので、見た目としては杵が近い。遊びの最中に壊れたら危険なので、丈夫に作られたものが良い。 基本的な遊び方は竹馬に乗って歩行することだ。竹馬につま先が付くように足場に乗り、棒を手で掴んで手と足を同時に動かして歩く。 歩行がメインとなる遊びなので場所は外、転んでもケガしないよう周りに人や障害物のない平地(公園や学校の校庭)が良いだろう。 初心者は慣れるまで大人がバランス補助してあげたり、足場を低くすると動き方を覚えやすい。 部品 竹馬の魅力 竹馬遊びの魅力は、竹馬に乗ったときのいつもとは違う視点で周りを見れることの楽しさ。竹馬に乗って歩けるようになるまでにバランス感覚やコツがいるので、上手にできた時の達成感が魅力。 肩車が好きな子やバランス感覚を鍛えたい子に竹馬はオススメ! 提出書式 大部品 竹馬遊び RD 2 評価値 2 -部品 竹馬とは -部品 竹馬の魅力 部品 竹馬とは まず竹馬とは竹や木・アルミなど(軽量で一定以上の硬さがある素材)で作られる遊具であり、遊び自体の呼び方は竹馬だったり竹馬遊びだったりする。 竹馬の形状は、遊び手の身長くらいある2本の棒に縄紐などで足場を固定したもので、見た目としては杵が近い。遊びの最中に壊れたら危険なので、丈夫に作られたものが良い。 基本的な遊び方は竹馬に乗って歩行することだ。竹馬につま先が付くように足場に乗り、棒を手で掴んで手と足を同時に動かして歩く。 歩行がメインとなる遊びなので場所は外、転んでもケガしないよう周りに人や障害物のない平地(公園や学校の校庭)が良いだろう。 初心者は慣れるまで大人がバランス補助してあげたり、足場を低くすると動き方を覚えやすい。 部品 竹馬の魅力 竹馬遊びの魅力は、竹馬に乗ったときのいつもとは違う視点で周りを見れることの楽しさ。竹馬に乗って歩けるようになるまでにバランス感覚やコツがいるので、上手にできた時の達成感が魅力。 肩車が好きな子やバランス感覚を鍛えたい子に竹馬はオススメ! インポート用定義データ [ { "title" "竹馬遊び", "part_type" "group", "children" [ { "title" "竹馬とは", "description" "まず竹馬とは竹や木・アルミなど(軽量で一定以上の硬さがある素材)で作られる遊具であり、遊び自体の呼び方は竹馬だったり竹馬遊びだったりする。\n竹馬の形状は、遊び手の身長くらいある2本の棒に縄紐などで足場を固定したもので、見た目としては杵が近い。遊びの最中に壊れたら危険なので、丈夫に作られたものが良い。\n基本的な遊び方は竹馬に乗って歩行することだ。竹馬につま先が付くように足場に乗り、棒を手で掴んで手と足を同時に動かして歩く。\n歩行がメインとなる遊びなので場所は外、転んでもケガしないよう周りに人や障害物のない平地(公園や学校の校庭)が良いだろう。\n初心者は慣れるまで大人がバランス補助してあげたり、足場を低くすると動き方を覚えやすい。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "竹馬の魅力", "description" "竹馬遊びの魅力は、竹馬に乗ったときのいつもとは違う視点で周りを見れることの楽しさ。竹馬に乗って歩けるようになるまでにバランス感覚やコツがいるので、上手にできた時の達成感が魅力。\n肩車が好きな子やバランス感覚を鍛えたい子に竹馬はオススメ!", "part_type" "part", "localID" 2 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]
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影瑠板のお遊び 影瑠板ではいろんなことをして遊びます !tuboポーカー 良い子の!tuboポーカー 現行スレッド(過去) !tubo使って遊ぼうぜ!! デジタル野球 ○○○良い子のデジタル野球ルールブック☆☆☆ 現行スレッド(過去) 【デジタル】情報統合スレ【野球盤】
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ごっこ遊び 作詞/マルミユ ラララ楽しいごっこ遊び お父さんはウサギ お母さんはネズミ ラララご飯の時間も好きなだけ おかずは石ころ デザートは花びら ラララ面白いごっこ遊び 机は切株 イスは丸太 ラララ大人の世界の生き映し おうちは砂場 おにわは公園 ラララ長い長いごっこ遊び 時間は無限 仲間はみんな ラララ知らない人も一緒にどうぞ 舞台は世界 仲間はみんな ラララ終わらないごっこ遊び 毎日は虚構 毎晩は幻 ラララいつまでもごっこ遊び 人間は人形 人形はわたしの 人形はわたしのものよ わたしの わたしの 誰にも知られたくない ラララひとりきりのごっこ遊び ラララみんな巻き込めごっこ遊び
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鉄道模型の車両を手でしゃーしゃー押して走らせるあの遊び。 鉄道模型を所有している人なら必ずやった事があるであろう。 試運転のときに下級生が内田遊びに没頭するのは誰もが一度は通る道であり、もはやお約束である。 内田氏がよく一人夢中でこの遊びをやっていたため、そのままこの遊びの名前となった。 ボード製作において線路が敷かれた後、頻繁に内田遊び症候群が発症し、下手すると一日中作業が進まないなんて事もありうるので注意しなくてはならない。あとモーター車で内田遊びはモーターを痛めるのでタブー。