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【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)のみ負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 460番の第181レス 呉線 三原~広 7月12日~ 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 大雨による土砂崩壊のため不通。20日から三原~竹原間、安浦~海田市間は運転再開。竹原~安浦間はバスによる代行運転。 美祢線 7月12日~ 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 大雨による災害のため当分の間全線(厚狭~長門市間)運休。湯ノ峠~厚保間では橋りょうが流失、四郎ヶ原~南大嶺間では盛土が流失。復旧には相当かかる見通しで、道路も通行止め等があり、バス代行等はしない。「追記」7月21日から厚狭~長門市間で貸切バス代行を開始。ただし、道路状況から湯ノ峠、厚保、四郎ヶ原、南大嶺の各駅は経由せず、厚狭~美祢間は直通運転。 山陰本線 鎧~餘部 7月17日~8月11日 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 餘部橋梁架け替え工事に伴い、香住~浜坂間(はまかぜ2,5号は香住~鳥取間)運休、バス代行。駅によってはバス停がかなり離れているので注意。また、区間運休を理由とする無手数料払い戻しはできない。工法を工夫することで運休期間が1ヶ月以内に収まっている(仮に現橋脚を撤去してから新橋脚を造ると、少なくとも数ヶ月かかるとか)。 小田急江ノ島線 善行~藤沢本町 7月19日 0時02分頃 話題発生 459番の第181レス 当該列車 相模大野発江ノ島行き下り各停5321レ 特徴 現場は本町駅北側の踏切、ではない。女性がはねられ即死。現場にはフェンスがあった。上りは5318レ以降発車見合わせ。再開見込み1時30分。上下5本が運休、7本で最大84分(85分)遅れ、約1100人に影響。 東武東上本線 新河岸~上福岡 7月19日 0時17分頃 話題発生 460番の第190レス 当該列車 池袋発川越市行き普通311レ(10000系6+4) 特徴 △ 現場は143号踏切。川越市の無職女性(46)がはねられ死亡。自殺とみられる。池袋~川越市間運転見合わせ。1時過ぎ(当初見込み1時10分)に運転再開。 山手線 新橋 7月19日 0時29分頃 話題発生 460番の第201レス 当該列車 外回り2329G 特徴 ▲? 0時36分に運転再開。 紀勢本線 松阪 7月19日 5時19分頃 話題発生 460番の第228レス 当該列車 伊勢市発亀山行き普通900C 始発 特徴 公式情報は「駅構内で上り列車に人が触車」。松阪東二踏切付近で人材派遣の男性(35)がはねられ即死。7時17分に運転再開。 都営新宿線 小川町 7月19日 5時41分頃 話題発生 460番の第220レス 当該列車 本八幡発笹塚行き普通503T (10-380F・8両編成) 新宿から各停5805レ 特徴 男性が線路に枕するように横たわっている所に当該列車が進入、頭部を強打し即死。自殺目的とみられる。6時00分頃から本八幡~岩本町間で折り返し運転を開始、7時15分頃に全線運転再開。当該は回送扱いで入庫。京王線にも影響し、長時間にわたって大幅なダイヤ乱れとなった。 阪和線 久米田~和泉府中 7月19日 9時24分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 踏切の非常ボタンが扱われた。また、遮断棒が折れているのが見つかる。阪和線、関西空港線に運休や30~10分の遅れが発生。はるか14,81号は全区間運休。10時35分から12時まで振替輸送を実施。 東武桐生線 三枚橋 7月19日 11時30分頃 話題発生 460番の第233レス 当該列車 赤城発浅草行き特急1822レ りょうもう22号 特徴 12時27分に運転再開。 線 7月19日 18時48分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 置石。富良野線、根室線の一部の列車に遅れ。 山陽本線 下関 7月19日 20時34分頃 話題発生 なし 当該列車 下関発厚狭行き上り普通3574M 特徴 ☆ 車両故障。発車直後に速度計が上がらないため前途運休。後続にも遅れ。 山陰本線 出雲市~西出雲 7月19日 21時01分頃 話題発生 460番の第249レス 当該列車 特徴 インド東部 西ベンガル州サインティア 線 7月19日未明 (日本時間:同日午前) 話題発生 460番の第255レス 当該列車 急行列車 特徴 現場は州都コルカタの北約200km。駅で停車中の急行列車に別の急行列車が衝突。少なくとも60人が死亡し、約150人が負傷。列車内に閉じ込められている乗客もおり、死傷者はさらに増える可能性。後続列車の運転士が信号を見落としたとする情報もあるが、テロの可能性も否定できない。 総武緩行線 新検見川 7月20日 0時03分頃 話題発生 460番の第259レス 当該列車 下り 特徴 30分程度で運転再開。 近鉄南大阪線 矢田~河内天美 7月20日 0時15分頃 話題発生 460番の第283レス 当該列車 大阪阿部野橋発古市行き下り普通2451レ 古市行き終電 特徴 大阪市の無職女性(56)がはねられ、全身を強く打つなどして死亡。当該と後続の計2本が19~15分遅れ、乗客約300人に影響。 中央緩行線 中野 7月20日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 保守用車 特徴 ☆ 中央・総武緩行線、中央快速線の一部の列車が運休。 北陸本線 南福井 7月20日 9時37分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 信号トラブル。特急サンダーバード、しらさぎなどに80~30分の遅れ。 高山本線 各務ヶ原~鵜沼 7月20日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特急ワイドビューひだ3号 特徴 ☆ 小動物と衝突。 伯備線 黒坂~根雨 7月20日 12時30分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路に異常。同区間の運転を見合わせ、復旧作業。生山~根雨間でバス代行輸送。17時31分に運転再開。 信越本線 亀田~荻川 7月20日 15時57分頃 話題発生 460番の第288レス 当該列車 吉田発新津行き普通2548M 新潟まで149M 特徴 近くに住む高校生男子(17)がひかれた。新潟~新津間運転見合わせ。17時15分頃運転再開。越後線、磐越西線にも影響。 京急本線 追浜 7月20日 18時53分頃 話題発生 460番の第291レス 当該列車 品川発浦賀行き普通1744レ(813F ダルマ) 特徴 △ 駅付近の踏切道で原動機付き自転車(ミニバイク)と接触。踏切内に放置されたバイクとの衝突で、けが人はいない模様。一時、金沢文庫~逸見間(のち金沢八景~横須賀中央間)運転見合わせ。20時20分に運転再開。振替輸送を実施。 奥羽本線 撫牛子~弘前 7月20日 19時30分頃 話題発生 460番の第297レス 当該列車 特徴 同区間運転見合わせ。21時25分頃運転再開。JR貨物の情報では19時28分発生、21時25分運転再開。 小田急小田原線 世田谷代田~梅ヶ丘 7月20日 19時33分頃 話題発生 460番の第298レス 当該列車 新宿発藤沢行き快速急行3539レ 特徴 ☆ ドア点検。本厚木抑止の列車も。千代田線にも影響(東京メトロの情報では19時45分頃)。 中央快速線 西国分寺 7月20日 21時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 荷物挟まり。 水戸線 小山 7月20日 21時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。 青梅線 鳩ノ巣 7月20日 21時56分頃 話題発生 460番の第314レス 当該列車 特徴 鳩ノ巣西踏切付近の線路上で、近くに住む無職女性(74)がはねられ死亡。女性は自宅へ帰る途中だった。青梅~奥多摩間運転見合わせ。(当初見込み23時→23時30分)。同駅は無人駅。 東北本線 岩手飯岡 7月21日 1時09分頃 話題発生 460番の第345レス 当該列車 特徴 下り北斗星は2時間遅れ。上りは50分~1時間の遅れ。3時30分運転再開。 JR京都(東海道本)線 吹田 7月21日 6時12分頃 話題発生 460番の第346レス 当該列車 野洲発網干行き快速703M(8両編成 乗客約400人) 特徴 吹田市の飲食店経営者男性(53)がホームから線路に飛び降り、当該にはねられ死亡。当該は現場に約1時間停車。大阪〜京都間運転見合わせ。7時24分(当初見込み7時30分)に運転再開。11時30分現在福知山線、東西線、片町線、湖西線の計158本が運休、146本が最大約2時間10分遅れ、約18万人に影響。ホームへの入場制限、振替輸送を実施。 日豊本線 門川 7月21日 11時19分頃 話題発生 460番の第352レス 当該列車 大分発宮崎空港行き下り特急5005M にちりん5号 特徴 延岡~宮崎間運転見合わせ。12時01分に運転再開。 芸備線 向原~井原市 7月21日 11時26分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路点検中の社員が線路が陥没しているのを発見。吉田口~志和口間運転見合わせ。14時42分に運転再開。 東北本線 野内~浅虫温泉 7月21日 15時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 車両点検。東青森~浅虫温泉間運転見合わせ。15時51分に運転再開。 伯備線 岸本 7月21日 15時35分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 駅構内の踏切で車が立ち往生。15時50分に運転再開。部分運休や遅れが発生。 東北新幹線 くりこま高原~水沢江刺 7月21日 17時32分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路点検。暑さのため、レールの温度が65度を超えていた。仙台~盛岡間運転見合わせ。17時51分に運転再開。 京急本線 京急蒲田 7月21日 17時30分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 信号トラブル。都営浅草線、京成線にも影響。 八高線 折原~竹沢 7月21日 17時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路点検。寄居~小川町間運転見合わせ。 東京メトロ千代田線 二重橋前 7月21日 16時18分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 車両トラブル。綾瀬~代々木上原間運転見合わせ。16時23分全線運転再開。常磐緩行線にも影響。 東海道本線 清洲~稲沢 7月21日 17時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 踏切の安全確認。 JR京都(東海道本)線 高槻~島本 7月20日 17時57分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。緊急停止信号発報で同区間運転見合わせ。異常はなく18時21分に通常運転再開。 大阪環状線 新今宮 7月21日 18時24分頃 話題発生 460番の第367レス 当該列車 1608デ(6M運用 8両編成) 特徴 堺市の55歳とみられる男性がホームから線路に転落、当該にはねられ左足に重傷。大阪環状線・大和路線抑止。18時38分に内回り、大和路線は運転再開。18時45分から振替輸送を実施。48本が運休するなど、約6万人に影響。 南海本線 諏訪ノ森~浜寺公園 7月21日 20時09分頃 話題発生 460番の第373レス 当該列車 難波発関西空港行き普通7047レ? 特徴 諏訪ノ森5号踏切で、20歳代とみられる男性が遮断機を越えて線路に進入し、当該にはねられ死亡。10本が運休、93本が最長約50分遅れ、約45,000人に影響。 東急線 池尻大橋 7月21日 21時20分頃 話題発生 460番の第383レス 当該列車 特徴 ☆ 異音感知のため安全確認。 近鉄大阪線 河内山本~高安 7月21日 21時50分頃 話題発生 460番の第391レス 当該列車 河内山本発高安行き回送2157レ 特徴 現場は山本4号踏切道。50歳代とみられる女性が踏切の遮断機をくぐって線路に入り、当該にはねられ即死。12,000人以上に影響。 山陽本線 はりま勝原 7月21日 23時15分頃 話題発生 460番の第405レス 当該列車 野洲発網干行き新快速3533M 特徴 加古川~網干間運転見合わせ。 山陽新幹線 新神戸~西明石 7月22日 4時20分頃 話題発生 460番の第450レス 当該列車 保守作業車 特徴 神戸市須磨区の須磨トンネル内で保守用車両同士が衝突。トンネル作業車(8両編成)が停車していたレール作業車(2両編成)に衝突し、トンネル作業車の3両目と4両目が脱線。けが人はなかったが、作業車にはトンネルのすき間を埋めるためコンクリートなどが積まれており、重すぎてクレーンで吊り上げることができず、解体して撤去。新大阪~岡山間は始発から運転見合わせ(その後姫路~岡山間は運転再開)。新大阪~姫路間は正午になっても不通。14時30分頃まで東京~新大阪、姫路~博多間で折り返し運転。97本が運休するなど、6万人以上に影響。警察への通報でミスにミスを重ねていた(現場を垂水区側と誤認、連絡先として伝えた電話番号は間違い、など)ことも判明。「追記」JR西日本は26日、追突されたレール整備用の保守車両の運転手が肩に軽傷を負っていたと発表。 中央緩行線 信濃町 7月22日 5時08分頃 話題発生 460番の第432レス 当該列車 武蔵小金井発東京行き普通442T(E233系T6編成)T19? 特徴 現場はエレベータ付近。5時45分に運転再開。女性専用車、青梅線直通運転は中止。東京発高尾行き普通451T(H7 201系)は市ヶ谷~四ッ谷間で防護受信し緊急停止。 東海道本線 清洲~稲沢 7月22日 8時29分頃 話題発生 460番の第460レス 当該列車 特徴 線路支障。下り線の線路脇で遺体を発見。列車にひかれたり、はねられたりしたのではない模様。注)JR貨物・JR西日本の情報では人身事故、マイレスキューでは触車事故。10時03分に運転再開。 東京メトロ有楽町線 市ヶ谷 7月22日 12時28分頃 話題発生 460番の第474レス 当該列車 清瀬発新木場行き普通A1195S(10両編成)小竹向原まで各停6414レ 特徴 ホームから男性が飛び込み、当該にはねられて死亡。有楽町線、副都心線全線運転見合わせ。副都心線は12時56分に運転再開。有楽町線の池袋~新木場間は14時37分に運転再開。池袋~和光市間もダイヤ調整のため一時運転見合わせが続いたが、16時39分に運行再開。 東急田園都市線 つきみ野 7月22日 13時56分頃 話題発生 460番の第489レス 当該列車 押上行き急行80-132レ(51063F 東武車)渋谷から普通A1380T 特徴 長津田~押上間で折り返し運転。当該は長津田まで客扱いし、その後長津田車庫に収容。 大阪市交通局谷町線 中崎町 7月22日 15時00分頃(正確には14時57分) 話題発生 460番の第513レス 当該列車 文の里発都島行き248レ(6両編成) 特徴 女性がホームから転落。電車がホームに停車する直前に逆さまの状態で走行中の電車とホームの約10cmのすき間に挟まる。約10m引きずられたのち、ホーム下に転落。女性は腰の骨を折る重傷を負ったが、一命は取り留めた。女性は大阪府の専門学校生(19)=自称=。事故と自殺未遂の両面で調べている。15時12分に運転再開。上下17本が最大11分遅れ、約3,500人に影響。交通局の事故報告では「お客さまがホーム上から線路上へ飛び降りた」となっている。 久大本線 野矢~由布院 7月22日 16時25分頃 話題発生 なし 当該列車 由布院発日田行き普通1868D 特徴 ☆ 倒木と衝突。17時32分に運転再開。 関西本線 四日市 7月22日 16時25分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 信号機の不具合。紀勢本線、参宮線にも運休や遅れ。 小田急小田原線 伊勢原 7月22日 18時48分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。 東武東上本線 池袋 7月22日 19時52分頃 話題発生 460番の第544レス 当該列車 志木発池袋行き普通612レ 特徴 ☆ 当該が池袋2番進入時に列停装置が動作。 常磐快速線 松戸~柏(新松戸) 7月23日 6時04分頃 話題発生 460番の第594レス 当該列車 松戸発取手行き快速635H 特徴 目撃情報では喪服か礼服を着た30代くらいの男性で、新松戸駅のホームから降り、当該にはねられた。救急車が来たが、「既に死亡している」として、すぐ撤収。緩行線も抑止。7時44分運転再開。成田線直通一時中止。 7月23日 6時06分頃 話題発生 460番の第600レス 当該列車 特徴 ☆ 千葉北東部を震源(深さ約30km)とする地震。マグニチュードは5.3。茨城南部で震度5弱を観測。 常磐線 7月23日 12時 分頃 話題発生 460番の第641レス 当該列車 特徴 ☆ 沿線火災。 越後線 新潟~白山 7月23日 12時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 信号トラブル。新潟~吉田駅間運転見合わせ。16時20分頃(当初見込み16時以降)運転再開。羽越本線、白新線にも影響。 伯備線 生山~上菅 7月23日 15時21分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路に異常が発見されたため、同区間運転見合わせ。17時に運転再開。 東武伊勢崎線 多々良~県 7月23日 15時45分頃 話題発生 なし 当該列車 太田発久喜行き上り普通 特徴 ☆ 線路点検。運転士が線路に異変を感じ、多々良駅で運行指令に届け出た。点検の結果、左右のレール(約7m)が、それぞれ外側に約15mm曲がっていた。暑さの影響らしい。館林~太田間運転見合わせ。レールを冷やすなどして復旧作業を行い、17時11分に運転再開。特急りょうもうにも運休や遅れ。約1500人に影響。 京浜東北線 新子安~東神奈川 7月23日 17時30分頃 話題発生 460番の第647レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。東海道線にも遅れ。 日豊本線 南延岡~旭ヶ丘 7月23日 17時30分 話題発生 460番の第648レス 当該列車 宮崎空港発大分行き上り特急5022M にちりん22号 特徴 △ 踏切で人身事故。17時52分から警察による現場検証。当該のみ18時24分、その他の電車は18時54分に運転再開。 横須賀線 戸塚~大船 7月23日 19時00分頃 話題発生 460番の第653レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。東海道線、湘南新宿ライン、京浜東北根岸線にも遅れ。 スイス南部 バレー州フィッシュ マッターホルンゴットハルト鉄道 7月23日正午(日本時間:19時00分頃) 話題発生 460番の第 レス 当該列車 観光列車「氷河急行」(6両編成 乗客約210人) その後の報道では「氷河特急」が主流 特徴 現場はイタリアとの国境に近いアルプス山脈。後ろの3両が脱線し、うち2両は横転。京都市の女性(64)が死亡、42人(うち日本人38人)が負傷。12人は重傷。氷河急行はサンモリッツ~ツェルマット間約270kmを結ぶ観光列車。「追記」スイス運輸省(日本の国土交通省に相当)はカーブを抜け切っていないのにスピードをあげた、速度超過が原因と断定。2011年3月、バレー州の裁判所は運転士に過失致死罪で罰金1万5000スイスフラン(約133万円)執行猶予2年+罰金500スイスフラン(約4万4000円)の判決。運転士側は控訴しない方針。参考:運転士は今後2年間に刑事事件を犯さなければ、1万5000フランの支払いは免除される。500フランは支払わなければならない。 三岐鉄道線 富田~保々 7月23日 時 分頃 話題発生 460番の第689レス 当該列車 特徴 運行情報スレからの引用。 京葉線 東京 7月23日 22時00分頃 話題発生 460番の第671レス 当該列車 特徴 ☆ 4番線で旅客転落。 近鉄鈴鹿線 伊勢若松~柳 7月24日 6時17分頃 話題発生 460番の第698レス 当該列車 伊勢若松発平田町行き普通671レ 特徴 △ 鈴鹿線全線(伊勢若松~平田町間)運転見合わせ。 山陽新幹線 新神戸 7月24日 11時50分頃 話題発生 460番の第705レス 当該列車 特徴 ☆ 下り線に子供のモノらしき持ち物が落ちていたとして列車非常停止装置扱い。接触などはなく、10分遅れで運転再開。 牟岐線 新野~阿波福井 7月24日 16時18分頃 話題発生 460番の第712レス 当該列車 徳島発海部行き普通563D 牟岐から4563D 特徴 公式情報は「列車が人と接触」。 東京メトロ有楽町線 池袋~要町 7月25日 22時00分頃 話題発生 460番の第730レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。 名鉄犬山線 布袋~江南 7月25日 22時49分頃 話題発生 460番の第730レス 当該列車 内海発犬山行き急行2271レ 特徴 △ 現場は布袋3号踏切。 東急大井町線 戸越または中延付近 7月26日 8時00分頃? 話題発生 460番の第803レス 当該列車 特徴 ☆ 運行情報スレに「都内で踏切事故 県内にも影響必死」とあったが、踏切支障。トラックが踏切を渡りきれず、電車が緊急停車。衝突はしておらず、けが人もいない模様。 宇都宮線 蓮田 7月26日 16時05分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 信号トラブル。上野~宇都宮間の下り線のみ運転見合わせ。16時31分に運転再開。 阪和線 和泉砂川~和泉鳥取、和泉砂川~新家 7月26日 16時26分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 「踏切の遮断棒が折れた」との連絡があり、一時徐行運転。関西空港線にも影響。はるか32,39号は全区間運休。 山手線 高田馬場~目白 7月26日 16時30分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路点検。内・外回りとも運転見合わせ。16時45分頃運転再開。 青梅線 7月26日 時 分頃 話題発生 460番の第811レス 当該列車 特徴 ☆ 暑さでレールが変形? 高崎線 鴻巣~北鴻巣 7月26日 18時05分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路に障害物。 中央本線 四方津~上野原 7月26日 18時05分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 信号トラブル。大月~高尾間運転見合わせ。19時43分に運転再開。 小田急小田原線 相武台前~海老名、江ノ島線 藤沢 7月26日 19時13分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 落雷による信号トラブル。20時10分頃運転再開。ロマンスカーは下りホームウェイ9号、上り発はこね44号以降最終まで運休。 JR神戸(山陽本)線 東加古川~加古川 7月26日 20時32分頃 話題発生 460番の第820レス 当該列車 米原発網干行き快速821T? 特徴 土山~姫路間運転見合わせ。21時26分(当初見込み21時40分)に運転再開。「大久保折り返しの新快速」が出現。運休や最大約60分の遅れが発生。21時から22時10分まで振替輸送を実施。 中央本線 十二兼 7月26日 20時44分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 信号機の不具合。十二兼~野尻間運転見合わせ。ワイドビューしなの25,26号などに遅れ。 東京メトロ南北線 溜池山王 7月26日 21時44分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 車両点検。22時02分に全線運転再開。東急目黒線にも影響。 横須賀線 横浜 7月26日 21時35分頃 話題発生 460番の第825レス 当該列車 久里浜発千葉行き2036S 東京から快速2037F 特徴 新ホーム初か。22時20分(当初見込み22時15分)に運転再開。 京都市営地下鉄烏丸線 五条 7月27日 9時50 分頃 話題発生 460番の第875レス 当該列車 国際会館行き 特徴 ※ ジョルダンからの情報。「五条駅で事故があったと駅アナウンス」。ホームから無人のベビーカーが転落し、電車と衝突。けが人はいない。所有者の女性が子どもを抱いている最中、ベビーカーのブレーキをかけ忘れていたのが原因。約15分後に運転を再開したが、電車8本が遅れた。 紀勢本線 高茶屋~六軒浜 7月27日 11時15分頃 話題発生 460番の第873レス 当該列車 伊勢市発亀山行き普通918C? 特徴 只見線 早戸~会津水沼 7月27日 15時 分頃 話題発生 なし 当該列車 会津若松発小出行き普通427D 特徴 ☆ 線路に障害物。会津宮下~会津川口間運転見合わせ。15時36分に運転再開。 東京メトロ千代田線 7月27日 17時52分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 車両点検(小田急の情報では「車両故障」)。綾瀬~代々木上原間運転見合わせ。17時58分に運転再開。小田急線にも影響。 五日市線 東秋留~熊川 7月27日 21時44分頃 話題発生 460番の第883レス 当該列車 武蔵五日市発立川行き普通2120H(トタH46) 特徴 △ 現場は二宮踏切。2両目の下から救出されたが、即死状態。全線運転見合わせ。22時58分に運転再開。 終了 460番の第903レス
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当サイト「国民が知らない反日の実態」を疑問視している方の主張にお答えします。 <目次> ■基本回答編 ■徹底論破編 ■最後にこちらから一言 ■ブログランキング応援クリック 西川京子議員が語る 真実の報道をしない今のメディア 伊藤玲子氏が語る 日教組に教育されている子供達の現状 ■基本回答編 主張A-1:「こんなサイトは捏造だ!」 | 回答: そのような厳しい目線で当サイトを見ていただけるのは光栄です。 もし不明な点がございましたらアンチ用掲示板で「具体的に」ご指摘をお願いします。 主張A-2:「ここは日本の将来を憂える人達が作ったものなのに、いつしかネトウヨの巣窟と化している…」 | 回答: 当サイトの発展に伴い、ここにきてまともな議論を妨害するサヨクがいます。 そうやってまともな議論を妨害する行為は、厳正に粛清されるべきです。 これは当サイトのありようの否定です。それでもなお相手方が是正しない場合は、警察に訴えるようにすべきです。 主張A-3:「死刑廃止論者=反日?」 | 回答: 死刑廃止論者を「反日主義者」と認定する者がいますが、それは間違いです。 こういう考えは インターネット=悪 オタク=いかがわしい 保守=核武装論賛成者 とステレオタイプに陥っている者と同じです(「マスコミに潰された者」・「真実を広める方法」参照)。 | 当サイトにおいては「死刑廃止論者は必ずしも反日主義者であるという保証はない」と注意書きをしています。 にもかかわらず、そのような書き込みをする人物がいます。 こういう書き込みが発見され次第、アンチ用掲示板にてぶちまげる前に工作員発生情報掲示板においてご報告をお願いします。 ちなみに「左翼キャスター・コメンテーターリスト」で指定されている大谷昭宏氏は、かなり強硬な死刑存続派です。 主張A-4:「反オタク=反日?」 | 回答: 反オタクを「反日主義者」と認定する者がいますが、それは間違いです。 基本的には別項「死刑廃止論者=反日?」と同じです。 | ただし日本における表現規制問題は、安全保障に壊滅的なひびを入れかねないため、さらに推進役の総元締めが反日勢力のため、 取り上げているのです。この問題を看過すればいずれ安全保障に取り返しのつかないひびを入れられてしまいます。こういった法案の問題点や条文を見ないまま、反対派を一方的に「キモオタ」、「ロリコン」扱いするのは危険です。決して甘く見ないでください。 主張A-5:「このサイト自体が偏向しているじゃないか!」 | 回答: このサイトの主な目的は「マスコミが報道しないこと」をまとめることです。 したがって、一般に報道されているものが偏っているように、当サイトの内容が偏って当然なのです。 一般のマスコミとは、全く趣旨も社会的責任も違いますので、誤解のないようにお願いいたします。 主張A-6:「このサイトを作っている奴らはネット右翼・軍国主義だ!」 | 回答: 違います。その証拠にあなたも自由に編集できます。 サヨク主義者は、明るいものに引っ付く虫のようなものです。 便乗して、自分が光っているように見せているだけなので潰せば簡単に駆除できます。 鬱陶しいと思うのなら、是非あなたの編集で掃討してください。 | また日本の歴史や現状をろくに把握せず、日教組による学校教育や反日団体の主張を鵜呑みにしている人ほど軍備や憲法改正等の真意も考えずに「軍国主義」だと決め付ける傾向があるようです。 果たしてその決め付けは、本来反日を意図していない(つもりの)貴方の為になるのでしょうか? このサイトにはその疑問に答えうる情報が集まっています。 主張A-7:「インターネットは信用できない!」 | 回答: あなたはテレビ・新聞・雑誌を完全に信用していますか。 情報自体を信用することはあっても、考察が完全に重なることはない。 だからこそ、「インターネット=悪」と感じるあなたは立派な「売国奴」です。 また、「インターネット=悪」と主張し続けてきたのは実は反日マスコミです。 例として、「情報整理バラエティー ウソバスター」というテレビ朝日の番組で、「ネット=嘘」という印象操作のために、テレビ朝日関係者が情報源を捏造して自作自演をしたという事件があります。 テレ朝の「仕込みブログ」 1か月もウソばらまいていた! (J-CASTニュース)・ ウソバスターまとめサイト また、TBSの格闘技番組内で、桜庭和志選手を悪く言う掲示板を自作して捏造する事件もありました。 TBSまた不祥事 2ちゃん映像「捏造」 (J-CASTニュース) 皮肉なことに、マスコミがネット上でイメージ操作の捏造をしたことを、いずれもネットユーザーに暴かれてしまいました。 反日マスコミにとっては、情報工作を暴かれてしまうインターネットは敵そのものなのです。 毎日新聞や朝日新聞などは、2ちゃんねるなどの反撃によって数々の捏造を暴かれ、ついには経営悪化に陥っているなど、国民から見放されつつあります。 主張A-8:「マスコミを批判していながら、マスコミの記事・映像をソースに使っているではないか。」 | 回答: 的を射た質問をありがとうございます。 当サイトはテレビ局や新聞社を批判的に書いていますが、一方でテレビ番組や新聞記事をソースに使っています。 ではなぜこういうことが起きるのでしょうか。 実は、報道には「強弱」と言うものが存在します。 例えば自民党の不祥事の記事と民主党の不祥事の記事。どちらもありますよね? しかし、なぜか自民党の不祥事ばかりが「強調」されます。 日教組の正体にある動画の例でお話しましょう。このように、確かに日教組についてテレビで報道されています。 では、日教組について国民の多くは知っているでしょうか?知らないのです。 なぜならば、「繰り返し」報道されていないからです。 結果的に、たまたまテレビでみた人は知っているが、見なかったほとんどの国民は知らない、という現象が起きます。 小沢一郎の隠し不動産事件も同じです。当サイトが批判的に書いている毎日新聞に記事が載っていました。 しかし、多くの国民は知りません。 その理由は「繰り返し」「強調して」報道されていないからです。 麻生総理の読み間違いなどは何度も何度も報道されていますよね? だからほとんどの国民は知っている。これが偏向報道の恐ろしさです。 偏向報道は、この「強弱」という使い方を意図的に誤って使う手法なのです。 本来強調しなければならないところを弱く報道し、強調すべきでないところを強調するわけです。 これによって、「正しい全体」が見えなくなるのです。 当サイトが一番伝えたいことの一つでもあります。 主張A-9:「このサイトは特定の政治団体や圧力団体が作っているのでは?」 | 回答: このサイトを作っているのはごく一般の国民の方々です。 当サイトは基本的に誰でも編集できる仕様になっていますので、 どうぞ練習帳?にてご自身でお確かめください。 主張A-10:「自民党の回し者による工作サイトじゃないのか?」 | 回答: だとしたら、売国議員リストにて自民党議員を載せるのは説明がつきませんね。 具体的に代表的な名前を挙げれば、 河野太郎・河野洋平・中川秀直・古賀誠・二階俊博・野田毅・加藤紘一・山崎拓・福田康夫などは 売国議員に登録されています。 主張A-11:「お前らはいったい何が目的なんだ? 何かたくらんでるな?」 | 回答: 当サイトは日本を平和な民主主義国家にしたいだけです。 気楽におしゃべりしたり、仕事をしたり、スポーツをしたり、恋をしたり、旅行に行ったりなど、そういう普通の生活をこれからもずっとしたいだけです。 今のままですと、近い将来、そういう当たり前のことが出来なくなるから、今行動しているんです。 主張A-12:「今のような生活ができなくなる? 嘘をつくな!」 | 回答: 改正国籍法、偽装認知続出 ~やっぱり起きた偽装認知ビジネス~ | サヨク主義者のせいで、本当に日本は危機的な状況です。 例として、当サイトがずっと危惧し続けてきた国籍法改正案が実際に悪用されてしまいました。 この事件だけでなく、当サイトには危機的な状況である証拠を多数まとめてあります。 まずはお勧めページに掲載されているページからご覧ください。 主張A-13:「このサイトは差別主義だろ!」 | 回答: 我々が「反日勢力」「売国奴」と呼んでいる方々は本当に「差別」という言葉が大好きです(反日勢力の危険用語参照)。 各ページを見れば分かりますが、当サイトは事実を伝えているだけです。 どこが差別なのか、どうぞ掲示板にてご指摘ください。 主張A-14:「こんなサイトは消してやる! ウケケ」 | 回答: まずは工作員撃退本部と当サイト隠蔽工作の正体をご覧ください。 当サイトの内容を削除したり、悪意を持って改編(いわゆる荒らし)した場合にはアクセス禁止といたします。 悪質な場合は、警察などの法的機関と対応した上で、厳正に処分します。仮に削除したとしてもすぐに復元できます。 たとえ管理人が居なくなっても、このサイトの編集内容は一般公開していますので、日本中の有志によって元通りに戻せます。 無駄な工作は止めておくことをお勧めします。 実際に2009年1月12日、当サイトの目玉ページの一つ「派遣村の正体」の記事を 消すという工作が発生するも有志によってすぐに復元し、工作員は書き込み禁止処分となりました。 ■徹底論破編 主張B-1:「「[[日本を正常にする方法]]」において、特定の団体・人物を推しているではないか?!」 | 回答: 日本を正常にする方法 「チャンネル桜を支える」といったものですね。本来ならばこのような書き込みをすると、「当サイトの目的」と矛盾します。 しかし現状を考えるとそう言っていられる状態にありません。下に具体例を書きこみます。「偏っているな!」と思われますが、実際問題そうしなければならないのです。 | ★「チャンネル桜を支える」とは? チャンネル桜は地上波が絶対に報道できない反日の実態を放送している非常に有益な番組です。 しかし現在、経営状況の悪化によって倒産の危機に陥ってしまいました。 真実を知る上で、チャンネル桜は日本になくてはならない番組です。 経済的に余裕のある方、どうか経済的支援を行う「日本文化チャンネル桜二千人委員会」にご登録ください。 くわしくはこちら↓ http //www.ch-sakura.jp/ http //www.ch-sakura.jp/topix/538.html チャンネル桜YouTube公式サイト ★チャンネル桜復活へ!!★11月からスカパー!(CH216)「ベターライフチャンネル」(無料チャンネル)で放送を一部再開!★ チャンネル桜を支える→愛国発言の場を提供できる→それがYouTubeで流される→真実の拡散につながる 主張B-2:「おいおい、ここはお笑いサイトじゃないんだから、変な書き込みをするな!」 | 回答: 当サイトでたまにスポーツ新聞の見出しのような書き込みがありますが、これは遊び心でやったのでしょう。 また先人の名言が書いてあるページもありますが、当該ページの基本は何たるかを説明しているのです。 | ★読まれなければ意味がない! 当サイトはwikiサイトですよね? 決して自己満足に浸る個人ブログではありませんよね? 書くだけではなく、読まれなければ意味がありません。 日本人は元々「お上」意識が強く、他の先進国や東北アジア地区に比べて政治ネタに興味を持ちにくい民族性をしています。 それが津川雅彦氏ではありませんが、60年以上たっても日本の民主主義が成熟されにくい原因にもなっています。 さらに「日本を正常にする方法」の「憂国の戦士になる・育てる」項にもありますが、東北アジア人は対象になっているものと同時に、その周りにも視点がいくため、 対象になっているそのものにアプローチをかけるよりは、見出しの強調・センセーショナルな表現をしたほうが、興味を感じて読まれやすくなります。 ぜひ「 優良wikiの極意 」を参考にしながら作成してみてはいかがでしょうか? | ★どうせ作成するなら目を引かせろ! ただつらつら書くだけですと書いている側も面白くないうえ、読む側もしらけてしまって読むのをやめてしまいます。 これでは何のために書き込んだか、もっと言えば何のために当サイトが存在しているのか、さっぱりわからなくなります。 そこでひとひねりを入れた書き込みが必要になります。週刊誌の中吊り広告やスポーツ新聞を読んでいますと、印象深い見出しがありますよね? これを見た瞬間思わず目を引きますよね?場合によっては思わず買いたくなりますよね? これですよ! | ★「目を引かせる」行為は「荒らし」にあらず! 声優の 神谷明 氏をご存じでしょうか? アニメ「北斗の拳」でケンシロウが相手に対しての攻撃が終わるころに、「ほわたぁ~!」と聞こえる部分がありますが、 実は「おわった~!」と叫んでいたのです。神谷氏はこのアニメの放送当時仕事が忙しく、そうした遊びを入れないとやっていられないほどであったのです。 まさしく「あー、今日も本当に頑張った。(仕事が)終わった!」という意味を込めたアドリブであったのです。 これですよ! 何かやることにただ淡々とやるよりは、遊び心があったほうが楽しいではありませんか? 初心者にはまだできないでしょうが、ある程度上達したらこういう遊びも入れた書き込みはいかがでしょうか? どうかこれを「荒らし」と決めつけないでください。 | ★「ワンフレーズ」と「センセーショナル」でインパクトを与えろ! また小泉純一郎氏が内閣総理大臣であったころ、小泉氏個人・政策の好き嫌いはともかく、政治が分かりやすかったとお思いの方はいらっしゃいませんか? 小泉氏はお得意の「ワンフレーズ」で国民に単調かつセンセーショナルに伝えたことによって、皆さまの頭の中に思いっきり残りましたよね? さらに当サイトの中に、先人の名言が書いてあるページもありますが、当該ページの趣旨の基本となるものです。これも頭の中に残るものがありますよね? 当サイトは「マスコミが隠してきた日本の真実を暴露するまとめサイト」ですが、読者の頭の中に残らないと真実が伝わらないどころか、存在価値さえありません。 当サイトの活動はwikiサイト編集だけにとどまりません。告知ビラの作成やMAD動画制作、プロモーションビデオの制作などもあります。いずれも頭に残りますよね? 当サイト編集者は真実を書くにあたって単につらつらではなく、当サイトのことをご存じの皆さまの頭にしっかりと残す書き方をするよう心がけてください。 | ※ただし皇室関連のページについては、まじめにやってください。恐れと憚り(はばかり)の念なくして書き込む資格はありません。 ※ページ名設定の場合も、まじめにやってください。内外問わずリンクしたり、紹介するのに恥ずかしい名前をやられたら困ります。 主張B-3:「こういうトンデモ(当サイト)と一緒にされると(我々がやっている)運動そのものが胡散臭くなる!」 | 回答: 「真実を広める方法・当サイトの目的」・「アイディア集」をご覧下さい。 | ★ここで大きな疑問が… そもそもまともな思考の持ち主ならば、相次いで出される、今の売国法案に対して危機意識を持つのは普通のことです。 こういう時こそたとえ自らの基本的なイデオロギーと合わなくても、利害が一致していれば共闘するものです。 にもかかわらず当サイトのことを「トンデモ」呼ばわりする、つまり違和感を持つという方は反日主義者と思われます。 そんな反日主義者は戦前のエセ右翼や金正日・オウム信者・創価学会信者・騒音おばさん・資生堂おばさん・光市母子殺害事件の21人の弁護団と同じ精神構造です。 そこまで説明しても「私はそんなやつらと同じではない!」とお思いならば、相当綺麗事思考に汚染されているように見受けられます。 ならばまず「 この国は少し変だ!よーめんのブログ 」のよーめん氏に挑戦状をたたきつけて決闘するべきです。 そしてよーめん氏を見事撃沈させた上、掲示板にて自らの主張を堂々と述べるべきです。 主張B-4:「このサイトは楽しいネット・マッカーシズムのサイトだね♪」 | 回答: マッカーシズムとは随分御挨拶ですね。 別の主張と重複しますが、このサイトの主な目的は「マスコミが隠す情報」をまとめることです。 当サイトの存在意義は「当サイトの目的」や「 当サイトは、マスコミが腐っているせいで必要になった 」をご覧ください。 「権利の上に眠る者は保護されない」という言葉が示すとおり、今のうちに悪だくみの実態を暴露しておかないと、取り返しのつかないことになります。 もしも日本が、北朝鮮と同じ状態になったらどうしてくれるのでしょうか? そうなったらあなたは金正日と同じ立場に立たされます。それでもいいのですか? 逸見政孝 氏は、自らのガンが進行していることを知らないまま過ごした結果、見つかったときにはもはや手遅れ、座して死を待つ状態になってしまいました。 病気は軽いうちに見つけ出し、手を打つべきです。そうすれば大した代償を払わずに済みますから。 主張B-5:「ネットに踊らされてるゆとり(ゆとり世代のこと?)らしいサイトで実にすばらしいw」 | 回答: どのような根拠でそのようなことを言えるのですか? 教えてください。意味もなくやたらと他者を罵倒して歩くのは「反日主義者」の典型です。 このようなことが安倍晋三氏に対する報道テロにつながり結果、世の中の閉塞を招いて今日のような事態を招いたのです。 別の回答でも述べましたが、本当に日本は危機的な状況です。有志の皆さんは、それを認識をした上で当サイトの編集に参加しています。 能天気な発想でやるくらいなら、わざわざ貴重な時間を惜しんでまで当サイトの編集に参加する意味はありませんし、 そもそも当サイトの存在そのものが否定されてしかるべきです。 主張B-6:「(当サイトのことを)パラノイアのパラサイトどものたまり場かよ!」 | 回答: それはいったいどういう意味でしょうか? 人のことを見下すのは典型的な「反日主義者」です。 「毎日新聞」や「朝日新聞」、「創価学会の工作員」のサヨク主義者のせいで、「ネット=インチキ情報のたまり場」と日本人は洗脳されています。 しかし、マスコミを信用するのは考え物です(「反日マスコミの正体」参照)。 少なくても安倍晋三氏が倒れた原因は、マスコミによる報道テロであり、被害にあった安倍氏本人も述べています。 | 2008年12月28日のフジテレビ「さんま・福澤のホンマでっか!?ニュース」において、「2009年には倒産するテレビ局が出る。」との予想がなされました。 今まで好き勝手放題やってきたことに心ある国民の反感を買った上に、リーマンショックから端を発した大不況によってテレビ局に対するスポンサー料が削られる動きがあります。 もはやマスゴミは砂上の楼閣です。 1990年あたりまでは護送船団方式によって、金融機関はつぶれないものと目されましたが、山一證券が倒産する、不正を働いて竹中平蔵氏によってUFJが三菱に取り込まれる、などこれまでならありえなかったのです。 しかし時を追うごとに他の業種同様、「淘汰する」という本来ならあって当然の自然の摂理が働くようになってきました。 マスゴミどももいずれ遅かれ早かれ山一やUFJ同様、つぶされる・ライバル会社に飲み込まれる日は必ずや来るでしょう。 主張B-7:「保守すぎてワロタ!」 | 回答: まずは「当サイトの目的」をご覧ください。国の明日を思えば、当サイトのような書き込みは至極当然のことです。 主張B-8:「ここの住人の多くが、自民批判が高まり続け、民主への支持が集まる現象を「マスゴミ洗脳」扱いには呆れる!」 | 回答: まずは、このような貴重なご意見を寄せて下さる方が来訪されたことを、歓迎すると共にありたがく思います。 また当サイトが確実に拡大しているという確信を持つことも出来ました。 さて、愚見を述べさせていただきますと、「一般人にとっては云々」という文章に関して、思うところがあるのですが、 確かにそういった面の問題も、非常に重要なものであり、しっかりと認識し、また考えていかねばなりません。 しかし、身近で深刻な問題は、それだけに留まりません。具体的には、このサイトに書いてある事全てです。 他の方がどう思っているかは分かりませんが、少なくとも当サイトは単に自民党支持・民主党批判や、棄権せよ! といったメッセージを送るために存在しているのではなく、まだまだ、身近で深刻な問題がありますよ、 こういう問題も、しっかり皆さんと一緒に考えていきましょうよ、という提案をするものだと考えております。 次に、以下のページをご覧ください。麻生太郎潰しの正体 麻生政権の実績 定額給付金の真実 派遣村の正体 反日マスコミの正体 売国議員リスト 愛国議員リスト 政党別愛国・売国分析 愛国・売国分析の結論 民主党に投票=情報弱者 総選挙★当選・落選候補リスト(全選挙区版) あなた方の主張は、まさにこの者たちに洗脳された賜物です。朝日新聞の正体 テレビ朝日の不祥事年表 毎日新聞の不祥事年表 TBSの不祥事年表 その発想そのものが、すでに洗脳されている結果だと言うことに気付いてません。 当サイトは自民党議員も批判もしています。 売国議員リスト 当サイトを疑問視する方へ 主張B-9:「(当サイトに)リンクされるとすごく不愉快だ!」 | 回答: 当サイトの「リンク集」は、日本にとって有意義なサイトと認定したものをリンクしています。 が、たとえリンクフリーとはいえ、管理者の意思に反して当サイトへリンクされて結果、不快に感じることもありえます。 もし不快に思われるならば、まずは当ページと「当サイトの目的」・「日本を正常にする方法」をご覧ください。 それでご満足いただければ、あなたを大歓迎いたします。どうか当サイトへのリンクをよろしくお願いします。 しかしそれでも不快に思われるならば、当サイトはwikiサイトです。どうぞ遠慮なく削除願います。 または「管理者より」に掲載されています管理者宛てのメールにて削除依頼するなどよろしくお願いします。 当サイトは、あなたが反日主義者でない限り、あなたの思想を否定しません。 万が一否定された場合、これは当サイトのルール違反ですので、どうぞ「掲示板」にて抗議の書き込みを願います。 主張B-10:「えー?! 奈良の騒音おばさんは、偏向報道の被害者なのになぜ消すの?」 | 回答: これは「マスコミに潰された者」に掲載されたものを削除したことに伴い、書き込みます。 「奈良の騒音おばさん」については、信憑性が疑わしいため削除いたしました。 信憑性が疑わしいネタを掲載することは、ソースもなしに単なる自己主張するのと同じです。 ソースもなしに単なる自己主張をすることは、当サイトの趣旨に反します。 主張B-11:「あれ? 最近西村修平をプッシュしなくなったな?」 | 回答: | 【皇統】男系・女系、議論の前に[桜H21/11/26] まずは上記動画と「天皇陛下について」をご覧ください。 西村修平氏は、女系天皇を容認しているため、「真正保守(正統史観) (※参照) 」ではありません。 「真正保守」であるならば、女系天皇こそ否定していなければなりません。 最近は西村氏以外でも、 桜井誠 氏や 日本女性の会 そよ風 、チャンネル桜などが「行動する保守」運動の先陣を切るようになったため、真正保守にして「行動する保守」を重きに置くようになったためです。 さらに最近、一時は「愛国有名人」に掲載されています小林よしのり氏が、常軌を逸した女系天皇論を唱え始めたため、このままいきますと真正保守の活動の妨げ・分断を生むもとになりかねないからです。 ■最後にこちらから一言 | 当サイトを否定する方々へ。 否定するからには根拠を言ってください。 根拠を書き込む場はこちらでしっかりと用意してあります。⇒アンチ用掲示板 | また当ページについてのアンケートも募集しています。 当サイトを敵視する方へに関するアンケートを 当サイトを疑問視する方へに関するアンケート? にて受け付けております。 ぜひご協力ください。 ■ブログランキング応援クリック | 当ページが役に立った!という方は ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)
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2011/03/16 13 00 新潟 発電所北局 34nGy/h 発電所南局 35nGy/h 宮川局 38nGy/h 西山局 38nGy/h 勝山局 38nGy/h 赤田町方局 39nGy/h 刈羽局 36nGy/h 荒浜局 40nGy/h 下高町局 41nGy/h 土合局 39nGy/h 柏崎市街局 45nGy/h 女川原子力発電所 MP-1 1300nGy/h MP-2 3900nGy/h MP-3 950nGy/h MP-4 970nGy/h MP-5 1600nGy/h MP-6 1000nGy/h 茨城 [測定局(グラフ表示)] [NaI線量率nGy/h] [風向] [風速m/s] 東海村石神 768 北西 11.5 東海村豊岡 443 西北西 10.6 東海村舟石川 222 北北西 9.5 東海村押延 357 北西 6.9 東海村村松 307 北西 13.0 那珂市横堀 355 北 8.5 那珂市門部 690 西北西 4.7 那珂市菅谷 275 西北西 4.8 那珂市本米崎 点検中 ---- ---- 那珂市額田 350 ---- ---- 那珂市鴻巣 412 西北西 7.3 那珂市後台 455 ---- ---- 那珂市瓜連 196 ---- ---- ひたちなか市馬渡 400 西北西 8.4 ひたちなか市常陸那珂 517 北北西 7.4 ひたちなか市阿字ヶ浦 336 西北西 7.2 ひたちなか市堀口 1205 北西 3.7 ひたちなか市佐和 810 ---- ---- ひたちなか市柳沢 346 西北西 5.2 日立市久慈 748 西北西 7.8 日立市大沼 480 北西 9.4 常陸太田市磯部 471 西 9.9 常陸太田市真弓 337 ---- ---- 常陸太田市久米 146 北北西 11.5 常陸大宮市根本 258 北北西 7.0 大洗町大貫 345 西 4.4 大洗町磯浜 266 ---- ---- 鉾田市造谷 364 西南西 1.5 鉾田市荒地 288 西 6.8 鉾田市田崎 点検中 ---- ---- 鉾田市樅山 596 ---- ---- 鉾田市上富田 193 ---- ---- 鉾田市徳宿 180 北西 4.5 茨城町広浦 477 西 4.4 茨城町海老沢 263 北西 5.1 茨城町谷田部 231 ---- ---- 水戸市吉沢 233 西北西 6.1 水戸市大場 210 西北西 4.2 水戸市石川 275 北北西 9.8 三菱原燃 203 ---- ---- 原燃工 点検中 ---- ---- 東芝川崎地区 千島 71.0nGy/h 浮島 91.7nGy/h 殿町 69.4nGy/h 塩浜 71.5nGy/h 大島 63.5nGy/h 横須賀 グローバル・ニュークリア・フュエル・ジャパン周辺 久里浜 63nGy/h 船倉 59.4nGy/h 佐原 66.2nGy/h 浦賀 79.1nGy/h ハイランド 97.6nGy/h 長沢 62.9nGy/h 日出町 64.3nGy/h 西逸見 62.0nGy/h 群馬 前橋市 119nGy/h 長野 長野市 97nGy/h
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2011/03/16 13 00 新潟 発電所北局 34nGy/h 発電所南局 35nGy/h 宮川局 38nGy/h 西山局 38nGy/h 勝山局 38nGy/h 赤田町方局 39nGy/h 刈羽局 36nGy/h 荒浜局 40nGy/h 下高町局 41nGy/h 土合局 39nGy/h 柏崎市街局 45nGy/h 女川原子力発電所 MP-1 1300nGy/h MP-2 3900nGy/h MP-3 950nGy/h MP-4 970nGy/h MP-5 1600nGy/h MP-6 1000nGy/h 茨城 [測定局(グラフ表示)] [NaI線量率nGy/h] [風向] [風速m/s] 東海村石神 768 北西 11.5 東海村豊岡 443 西北西 10.6 東海村舟石川 222 北北西 9.5 東海村押延 357 北西 6.9 東海村村松 307 北西 13.0 那珂市横堀 355 北 8.5 那珂市門部 690 西北西 4.7 那珂市菅谷 275 西北西 4.8 那珂市本米崎 点検中 ---- ---- 那珂市額田 350 ---- ---- 那珂市鴻巣 412 西北西 7.3 那珂市後台 455 ---- ---- 那珂市瓜連 196 ---- ---- ひたちなか市馬渡 400 西北西 8.4 ひたちなか市常陸那珂 517 北北西 7.4 ひたちなか市阿字ヶ浦 336 西北西 7.2 ひたちなか市堀口 1205 北西 3.7 ひたちなか市佐和 810 ---- ---- ひたちなか市柳沢 346 西北西 5.2 日立市久慈 748 西北西 7.8 日立市大沼 480 北西 9.4 常陸太田市磯部 471 西 9.9 常陸太田市真弓 337 ---- ---- 常陸太田市久米 146 北北西 11.5 常陸大宮市根本 258 北北西 7.0 大洗町大貫 345 西 4.4 大洗町磯浜 266 ---- ---- 鉾田市造谷 364 西南西 1.5 鉾田市荒地 288 西 6.8 鉾田市田崎 点検中 ---- ---- 鉾田市樅山 596 ---- ---- 鉾田市上富田 193 ---- ---- 鉾田市徳宿 180 北西 4.5 茨城町広浦 477 西 4.4 茨城町海老沢 263 北西 5.1 茨城町谷田部 231 ---- ---- 水戸市吉沢 233 西北西 6.1 水戸市大場 210 西北西 4.2 水戸市石川 275 北北西 9.8 三菱原燃 203 ---- ---- 原燃工 点検中 ---- ---- 東芝川崎地区 千島 71.0nGy/h 浮島 91.7nGy/h 殿町 69.4nGy/h 塩浜 71.5nGy/h 大島 63.5nGy/h 横須賀 グローバル・ニュークリア・フュエル・ジャパン周辺 久里浜 63nGy/h 船倉 59.4nGy/h 佐原 66.2nGy/h 浦賀 79.1nGy/h ハイランド 97.6nGy/h 長沢 62.9nGy/h 日出町 64.3nGy/h 西逸見 62.0nGy/h 群馬 前橋市 119nGy/h 長野 長野市 97nGy/h
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←トラクエ4スレ22P8 / トラクエ4スレ22P10→ 【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 22 + ... 3836 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 11 55 40.46 ID Lh1fpI0E 3833 >その状況なら見返り次第で六角・朝倉との今以上の接近を止めつつ、 これはちょっと違うんじゃないか 織田家にとって必要なのは、西の安定 そこで三好と六角が和睦すれば六角は織田に援軍が出しやすくなるので、婚姻同盟する価値が逆に上がるよ3837 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 09 29.01 ID MvGEX8f6 3836 織田としては三国同盟をどうにかしたい。 北条は対長尾で手一杯になる予定だから、武田を抑える当てがあれば警戒しつつ対今川を優先できる。 三好(幕府)が当てを用意すれば婚姻までは…あー。3838 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 13 19.30 ID kxJJSGl/ 三好は六角との関係解消すれば幕府の言うこと聞かない織田支援する理由無いよな3839 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 18 52.12 ID hzRDX+aL 織田家が困るパターン 六角と仲良くなり六角と三好が戦争して六角に援軍を頼まれる 三河に今川、三河に武田、美濃の武田侵攻 戦線が4つになる 三好と仲良くなり六角からの防衛、三河に今川、三河に武田、美濃に武田侵攻 戦線が4つ 三好六角が和睦すれば美濃武田、三河武田と今川で戦線が3つになる 今年は大量生産したライフルで耐える 翌年には北条が抜けて今川弱体化3840 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 19 29.52 ID Lh1fpI0E 3837 織田にしたら当然援軍は欲しい 婚姻外交しても問題ないなら、援軍の可能性が高まるように婚姻関係を結ぼうとするのは当然 信長の目線だと、↓だし ・六角が三好と和睦して主敵がいなくなった ・もしかしたら今まで同盟してた織田家や朝倉、或いは南の伊勢を攻めるかもしれない ・長尾家が南下して北条が足止めされようと、織田家にとって援軍が嬉しいのは変わりない(兵力優勢なら調略を受けた国人が寝返りにくくなる) ・婚姻関係を結べば同盟は続行&援軍にも期待できる(浅井が独立戦争直前とか、信長は知らないし)3841 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 22 34.93 ID 44xURaWR 織田、松平は今後領地を拡大するための大義名分が手に入らんのだよな いまのままだと駿河、信濃、甲斐に侵攻できん。 東海、東山道探題とか新しい幕職でも作って将軍から貰わないと戦争ができなくなる。3842 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 23 47.84 ID U/HnAn2H きのう日中にまる1日まともに議論を読めなかったネギ案主なんですが 1019およびネギ全体について新しい指摘とか問題点とかでましたか?3843 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 29 24.13 ID Lh1fpI0E 3842 ネギが全く勉強しないのは勿体ないし、忍者がどうこうは言う必要もないかと 何かを提案する時、その材料になる報告書がしっかり作れてればいい >・牛一:スグリに派遣(技術支援) これは何の支援? >・不敗:スグリに派遣(訓練支援と大鉄砲の扱い習得) >・島::スグリに派遣(訓練支援と大鉄砲の扱い習得) 明智を謀略に派遣するなら、島を今年のラインハルトの教育担当にしたら? >・玄以:ナズに派遣(内政支援、▼500貫を持参) >・増田:ナズに派遣(内政支援) 派遣は1人でいいって >・クマ+やる夫カンパニー:尾張美濃で、メアリと二人で善吉商会の商品&スグリ農具の宣伝▼50貫 まだ宣伝してなくて、比較的豊かな農民の多い三河でやったら?3844 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 30 33.37 ID hzRDX+aL 織田家にとって今一番大事なのは斯波武衛家 これがあるので今川と戦争しても足利一門同士の内戦扱いで幕府はどちらにも肩入れしていない これが斯波武衛家追放したら、幕府一門の今川家に斯波家を追放した織田家が侵略しているという形になり幕府(三好)が敵にまわる3845 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 34 45.25 ID eIEHBxpS お兄様が織田家を同盟相手と認めるには信長上洛が必須だと思うんだけど けどキツイよなあ3846 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 35 42.14 ID 44xURaWR 織田は東海道探題を三好、足利に要求するのがいいんじゃない? 畿内は伊勢、伊賀で止まれて、甲斐、駿河、伊豆等侵攻する名目ができ 関東管領長尾の関東制圧にも協調できそう。3847 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 37 12.43 ID r3WeWeY8 3829 デッキーにも利益上げたい 初回は茶器茶会をお試し価格ぐらいで 民主主義なので議論の場は大事3848 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 38 01.77 ID U/HnAn2H 3843 ありがとー 勉強についてですが、幼少期にやった仕事の内容に応じて上がるルールなので 今回のネギ行動なら外交訓練3と同じ結果になると思います >牛一 たしか野戦築城技術だったかな? >島 教育係の切り替えはクソめんどくさいので嫌だとようせいさんから要請がありました >玄以 これは手元では玄以を謀略に回す形に変えましたー >クマ なるほどそれもありか3849 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 41 42.36 ID IF+h0RS0 3838 和睦しても破られるのが戦国の常識w 史実の武田・長尾なんて、和睦を結んだ翌年に戦端開いてるし 六角と三好の和睦も史実で有るけど、数年後にまた戦争してる 朝倉・一向宗の例を見ても、和睦=問題解決で安心な勢力になるとか 戦国人は考えないかと 仮想敵の後背勢力を味方に付ける意味は三好にとっても有る3850 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 43 17.51 ID MZcDvJNA 松平「織田家のことは信じていたのに…。失望しました」>東海道探題 こうならね?w 名目でも対等同盟なのにあからさまに風下に立てってなるわけで… 家康の独立志向がそのままだともっとやばい3851 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 47 32.45 ID 44xURaWR 3850 東海道探題は 三国同盟を確実に潰す為の名分、伊勢伊賀まで抑えて、 ナズ達と連携できるように、領地を接し、畿内に踏み込まず止まれる丁度いい名分だとおもうけど。3852 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 51 42.00 ID Lh1fpI0E 3848 >たしか野戦築城技術だったかな? それなら別に分ける必要ないよ ネギの行動案の時に、太田が野戦築城スキルを教え、スグリの行動案時に家康がネギからの派遣武将に大鉄砲の使い方を教えるでOK3853 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 12 54 13.12 ID Lh1fpI0E 3849 あと明智派遣要請はスグリ案の中では1つしかないので、派遣要請がない案が通ることも考えられる なので「スグリから要請があれば派遣、なければ教育続行」と書いた方が無駄がないと思う3854 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 03 34.39 ID AL+C1Odr というか、そもそも、ネギ側で六角や朝倉の帳略事態無理でしょ… 三好と織田の関係がどうなるのかはできる夫の行動次第で、 完全な敵対になる可能性だって想定されるんだから、 三好との友好を確認の上、信長に提案するって形でないと 三好が六角を殴ります→西側の安定を考えて織田が援軍を出します →ネギが六角&朝倉弱体化工作を行いました!って 頭のおかしくなる展開は勘弁してほしい…3855 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 04 52.58 ID Lh1fpI0E ネギが工作を行う案はないよ やろうとしても転生者じゃないネギはオート却下しそうだし ネギがやるのは、情報収集とそれを元にしたプレゼン3856 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 05 30.08 ID U/HnAn2H 近江若狭に仕掛ける案すくないのか…… 単独でやっても効果が弱そうだし、そうします できる夫が近江調略に来るなら支援してもいいかな3857 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 07 09.50 ID U/HnAn2H こうかな ・明智:スグリが近江若狭に謀略を仕掛ける場合、【爽子学級から呼び戻して派遣】(予算▼100貫)(若狭近江の謀略支援。朝倉と六角が外征できない状況を作り、その状況を報告せよ) スグリが仕掛けない場合は引き続きラインハルトの教育担当3858 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 15 33.92 ID Lh1fpI0E 3856 いや、「スグリが松平家中を説得して、松平家の知将に若狭攪乱を担当させる」という案はある スグリ単独でこっそりやるか、松平家中を説得してやらせるかの違い 後者は、「戦略や外交や戦争のプレゼンの上手くないスグリが史実知識のない松平家の首脳を納得させる」という難易度の高いハードルを越える必要があるが3859 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 17 10.28 ID UmI4860r ネギとスグリは外交に権限ないから却下される可能性考えないといけないんだよなあ3860 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 26 21.17 ID hzRDX+aL 三好・六角和睦で西側を平和にする 上杉で北条の動きを封じる 今川、斯波に和睦勧告して斯波が応じて今川が拒否する状態を作る 幕府が武田に今川討伐命令を出す 今川滅亡 駿河武田、遠江斯波(松平) 武田を暴走させて遠江侵攻させて幕府に武田討伐命令を出させる 武田滅ぼす 北条を上杉と組んで滅ぼす 後は状況次第3861 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 36 55.82 ID Mflhl1tk 一手で六角と織田をどうにかしようとするの無理じゃないかね 取り敢えず六角とは停戦(畿内安定)、織田には支援(三国同盟の邪魔でも可) 次に織田と三好の同盟とかにせんと、一足飛びすぎて難易度激高になりそう3862 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 44 58.97 ID RCMgELfp 3861 1111はそういう案やね3863 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 53 17.98 ID MZcDvJNA 手番外で十河さん入院がほしいかな3864 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 57 12.61 ID Lh1fpI0E 3791 >紀伊・織田・長尾・六角・尼子・里見・佐竹あたりに流して貰う 謀略では浅井を援助するのに、生産した鉄砲を六角に売り込むの?3865 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 13 58 51.21 ID NqFK8jby でっきーのグランドデザイン案 三好を兄様死後手ごまにした妹様に支配させる 織田を恩売って手ごまにしたネギで下克上させ支配させる 紀州ソビエトを強化する でっきーのの手ごまとなった、妹様の三好、ネギの織田、ナズのソビエトの三つで連合体を作り日本を支配し、でっきーは裏で操る支配者となる3866 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 01 54.16 ID U/HnAn2H 三好六角の和睦後に三好と織田が同盟したら、畿内は再度争乱になるんじゃね? そんな六角包囲網を大悪魔が黙ってみているとは思えないんだけど。 結局大量の兵力を拘束されることになると思う3867 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 03 21.11 ID AL+C1Odr むしろ、六角との和睦が史実と違って、六角側に将軍が居ないことや朝倉と織田との同盟で 相応に戦力が増強されていることを考えれば難しいのでは…? 特に、織田は婚姻同盟を検討中だから、六角と婚姻同盟結んだ後だと、三好側との 友好は相応に難しいんじゃね?3868 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 04 51.73 ID U/HnAn2H ・三好と六角は和睦できる ・三好と六角が和睦したら、織田は六角との婚姻同盟をとりやめ、三好と同盟できる どっちも希望的観測がすぎると思う できない理由がたくさん出てるけどつぶせてない3869 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 08 52.04 ID MZcDvJNA わかった その問題を列挙してくれ みんなで相談して解決しようじゃないか3870 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 10 11.32 ID U/HnAn2H ・六角朝倉を織田の敵にする ・両者を内証で止めているあいだに片手援軍で松平を支援し今川を殺す ・織田の勢力拡張は朝倉喰いで行う(六角は三好) この線がいいんじゃないのかな そのあとは、北条を殴るなり、北畠に外交工作をして侵略の大義名分を得るなりすればいいと思う3871 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 13 36.66 ID U/HnAn2H 3869 ・三好と六角は和睦できる →どんな条件で和睦するのか? それは六角にとって和睦に踏み切るほど有利なのか? →大悪魔ちっひは和睦後にどんな存在になるのか? →和睦することによってちっひの権威が傷つき再起不能になるのでは? ・三好と六角が和睦したら、織田は六角との婚姻同盟をとりやめ、三好と同盟できる →なぜ婚姻同盟をとりやめるのか? そのまま同盟継続→婚姻関係になるのではないか? →六角との和睦が成立したら、三好にとっての織田の価値が急落するのではないか?3872 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 17 31.67 ID Lh1fpI0E ・三好と六角は和睦できる →六角視点で、織田・朝倉と結んだので史実よりも戦力は上 敵対してた斎藤が消え、織田とは同盟。よってハードルは史実よりも高い ・三好と六角が和睦したら、織田は六角との婚姻同盟をとりやめ、三好と同盟できる →和睦成立すれば織田家は、三好と仲良くしつつ同時に六角との婚姻同盟を進める事が可能になる(織田視点、六角からの援軍が期待できる)3873 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 21 18.21 ID UmI4860r 2876更新 攻城戦について修正(依託射撃で徹甲弾と同等の成果を期待) 外交をスグリの手番として情報チートの使用 行動枠:《兵器工場》《攻城戦習得》《松平外交(遠洋航海)》 外交方針:織田を説得して包囲網の打破 爽子:四斤山砲、 家康の注文:クリア 借金:4000貫 【スグリ行動案】 繰越金:1845貫 支出:▼5000貫 借金: 4000貫 証文、工場、その他を担保に伝手を頼って借金、足らない担保は鳥居家に頼む 金利支払い:▼800貫 できれば10%、400貫で済ます、むりなら20% 800貫 《手番外》 ●紀州関連 担当:長谷川 〇ナズに送金(▼1300貫) 〇砂鉄調達用献金(▼200貫) 〇大久保長安をナズに派遣。 ●戦争提案 〇曳馬城を大鉄砲、その他鉄砲、足軽を用いて奪還。 〇攻城戦については行動枠で提案。 〇城は用意してあったコンクリで補修。 〇敵の援軍は渡河地点で阻止、不可能なら野戦築城を用いて城の補修が終わるまで耐える。 ●爽子への依頼 担当:ジロサブ 〇四斤山砲(爽子▼500貫) ・設計>爽子 ・素材>青銅を銅90%、錫10%程度で配合して砲金(ガンメタル、青銅の一種)にする。 ・製法>砂型鋳造法を採用 〇四斤山砲を作ったことは秘密にして貰う。 〇忍者を派遣し外部に秘密が漏れないようにする。 〇細かいデータはマニュアル化して送ってもらう。 ●チート・情報 四斤山砲 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E6%96%A4%E5%B1%B1%E7%A0%B2 砲金 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A0%B2%E9%87%91 砂型鋳造法 ttp //tmfact001.eng.niigata-u.ac.jp/01/imono01.PDF(PDF注意) 兵器図彙. 四斤山綫砲之部 ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/844785 《スグリ行動枠》 1)兵器工場 補助:マリオ、サクラ、フジキ 【兵器工場はナズから鉄の供給があったあとに行動】 〇鉄砲工場に大鉄砲工場を合流させ経費を圧縮、生産能力を上げる 〇事前準備 ・鉄砲工場に大鉄砲工場を合流させる ・新たに25鍛冶相当を勧誘(▼1250貫) ・鉄(15トン) ・既存流通分(5~6トン) ・ナズから輸入(9~10トン) 〇多品種組立ライン(▼500貫) ・鉄砲工場の生産手順に『現状ラインの見直し』を行う ・鉄砲の生産手順を一般化する(『リーン生産方式』) ・一般化したラインから、多品種のラインを設計、大鉄砲に必要な工具を揃える ・『ライン切替生産方式』を用いて、多品種を生産できるようにする ・品種ごとに計画期間を設ける ・一品種のみを連続的に生産 ・工具の切替えを行い、多品種を生産できるようにする ・『4M変動管理』を用いて、ライン切替えにミスのないようにする 〇第二カイゼンで適応したものを多品種組み立てラインに変更 ・『複式簿記』、『工業簿記』を多品種組立ラインに合わせ変更 ・『購買管理』を多品種組立ラインに合わせ変更 ●生産能力 〇工場能力:5000 ・ライフル 生産コスト:1 原価:2.5貫 ・大鉄砲 生産コスト:3 原価:7.5貫 ●今年度生産数 総計▼1150貫 〇ライフル:3200丁 ・松平家 300丁 1000貫 収入 △250貫 ・万銃家 250丁 1000貫 収入 △375貫 (売値:1丁4貫) ・外交用 500丁 0000貫 収入 ▼1250貫 ・善 吉 2150丁 8600貫 収入 △3225貫 (売値:1丁4貫) 〇大鉄砲 : 500丁 ・松平家 500丁 ▼3750貫 ●チート類 火縄銃の種類とサイズ ttp //www.japaneseweapons.com/hinawajyu/shurui/ 多品種組立ライン ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E5%93%81%E7%A8%AE%E7%B5%84%E7%AB%8B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 生産ラインの形態 ttp //www.nc-net.or.jp/knowledge/kouza/Course/93/ 現状ラインの見直し ttp //www.nc-net.or.jp/knowledge/kouza/Course/94/ リーン生産方式 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E7%94%9F%E7%94%A3%E6%96%B9%E5%BC%8F 4M変動管理 ttp //factorysupport.seesaa.net/article/294978655.htm 複式簿記 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A4%87%E5%BC%8F%E7%B0%BF%E8%A8%98 工業簿記 ttp //inuboki.com/2kyuu_koubo/koubo_mokuji.html 購買管理でコスト削減 ttp //www.sk-koubai.com/index.html 2)攻城戦に向けての訓練 参加:元忠、榊原、家康、松平譜代の諸将、万銃からの講師 ●万銃家からの講師の指導を受ける。 〇家康、松平譜代も誘って戦術強化、特に野戦築城を重視 ●次に攻城戦に備えて以下の戦術を習得。万銃家も参加OK 〇塹壕による接近 1、要塞に対して複数の包囲網を敷く。 2、内側で要塞の城壁に平行な壕を掘る。 3、これを起点として塹壕を掘りつつ要塞に接近する。 4、攻撃発起線(最内の塹壕)まで大鉄砲部隊を接近させる。 5、火力は出来る限り集中して運用する。 6、大鉄砲部隊が防御施設の破壊や火点を沈黙させたら突入開始 略図 ttp //aryarya.net/up/img/11477.jpg 〇大鉄砲運用 ・大鉄砲部隊は塹壕内に築いた土嚢(土を入れた俵)などを利用して依託射撃の形で砲撃する 大鉄砲は単純にその重量自体が熟練に時間が掛かる要因 土嚢などに重量を預けられるだけで、運用、訓練が相当楽になる ・土嚢は塹壕を掘った時の土を米俵に詰めて使用。 ・依託射撃で射手の負担が減る分、火薬の量を増やして大鉄砲の威力を上げる。 ※初速を上げると威力が上がり、射程が伸びる。 参考 初速と飛距離とエネルギーの話 ttp //www.pcfix.jp/gunsmith/faq/pq1.html ●チート類 塹壕 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A1%B9%E5%A3%95 依託射撃 ttp //www.weblio.jp/content/%E4%BE%9D%E8%A8%97%E5%B0%84%E6%92%83 土嚢 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%9F%E5%9A%A2 3)外交に関する提案 予算:▼100貫 鉄砲500丁 【できる夫の後で行動】 ●松平家の外交方針に関して提案を行い、織田との交渉をする。 外交・調略担当:鳥居パパ・本多正信・服部半蔵・松平次世代軍団 遠洋航海担当 :マッマ、伊丹 ●目的:織田>信長の上洛で三好との衝突を回避。 関東>長尾・佐竹・里見を反北条で結集させる。 《織田対策》 〇三好の介入を阻止するため、信長上洛を働きかける。。 ・公方を抱え大義名分を持つ三好の介入の危険を説く(三国同盟に今年上洛する長尾が加わる可能性で恐怖心を煽りたい) ・三好と本願寺の仲の良さを伝える(敵対することで長島、三河の一向宗の動向が懸念材料に) ・斯波と問題を抱えることでの織田家中の動揺を懸念(朝倉との同盟の危険を示唆) 〇織田が受け入れるなら背後の安全確保のために工作を提案、協力を申し出る。 ・浅井賢政(長政)のクーデターを支援 ・若狭の国の反乱勢力らを支援して、朝倉を若狭に引き付ける。 ●情報チート 武田信豊 (若狭武田氏) ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E7%94%B0%E4%BF%A1%E8%B1%8A_%28%E8%8B%A5%E7%8B%AD%E6%AD%A6%E7%94%B0%E6%B0%8F%29 >1556年頃から、隠居の是非をめぐって嫡男の義統との争いが起こった 浅井長政 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%85%E4%BA%95%E9%95%B7%E6%94%BF >家臣の中には久政の弱腰な政策に反発する者も多く、また先代に活躍した武将も世代交代という名目で低い扱いを受けていた。 《三国同盟対策》 〇織田とも協力し、長尾・佐竹・里見を反北条勢力として組み上げる。 ・佐竹・里見と反北条で協力、関東に長尾を引き入れる工作を依頼。>安全確保のためにスグリのスクーナーを行動案で使用 ・織田からも長尾に働きかけるように依頼。 〇朝比奈に対する働きかけの継続。 〇外洋航海の訓練を行いつつ房総半島を目指す。 ・里見、佐竹との外交に乗り出す。 ・外交案が拒否されたときはスグリ独自の動きとして交渉。 〇航海への備え ・水と食料を余分に持っていくのは篭城と同じく当然。脚気や壊血病にならないように、蕎麦や柑橘類などビタミンの多い食べ物を用意する。 ・推測航法も行い推測航法の誤差を天測航法で確認する。 ・悪天候などによって現在位置が分からぬまま流された時、現在位置を確認するには天気の回復を待って天測航法するしかない。 ・経度は、六分儀を使って月との距離を測定し、航海年鑑を使ってグリニッジ標準時(GMT)を計測。現地時間との時差を計算する。 このGMTと現地時間の時差によって経度は計算できる。 時差1時間⇒15° 時差1分⇒0.25° 時差1秒⇒1/240° ●チート類 ・脚気 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%9A%E6%B0%97 ・壊血病 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%8A%E8%A1%80%E7%97%85 ・推測航法、天測航法 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E6%B8%AC%E8%88%AA%E6%B3%95 ・経度の歴史 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%8C%E5%BA%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2 《資産運用》 期末の段階で返済可能な借金の返済 ナズと鉄のレートについて交渉 現金払い、鉄砲払いを考慮3874 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 22 14.57 ID Lh1fpI0E 3871 →六角との和睦が成立したら、三好にとっての織田の価値が急落するのではないか? これは長尾家の関東管領就任も実行すれば価値が出てくる 長尾家が関東管領になれば、当然北条とぶつかる そうなると、織田・松平・長尾が結びついて、親幕府側として活動すれば、三国同盟への圧力になるので3875 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 26 20.85 ID Lh1fpI0E 3873 > 〇ナズに送金(▼1300貫) >〇砂鉄調達用献金(▼200貫) ナズ案でスグリからの送金を1000貫で計算してるようなので、1000貫で大丈夫だよ。ネギ案も500貫送金してるし3876 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 27 32.75 ID h35NUVE5 3875 1100貫でお願い、献金100貫分が足りない3877 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 28 57.47 ID UmI4860r 3875 了解、あとで直しておきます 借金には焼け石に水だけどw3878 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 32 35.40 ID 44xURaWR 長尾家の関東管領就任,六角、三好の和議が成立すると 武田、今川は長尾に土下座するんじゃないか? 武田は織田、松平と敵対、長尾を止める手段なし 今川は憎まれすぎて織田連合と和睦不能 長尾と北信濃を分け合い和議、この仲介に今川が入ってる 幕命和議を引き出して、講和しようとするか、 織田松平を幕敵認定させて、織田包囲網を作ろうとするはず。3879 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 34 28.60 ID Lh1fpI0E 3791 >[2]織田にライフルを貢いで今季こそは援軍をだして貰う。 予算:ライフル450丁 <直轄> 足軽3300 うちライフル 1050 練度:カウンターマーチ ※足軽を200増やしました <家臣> ライフル侍 150 練度:尾張兵 <水野> ライフル侍 400 練度:水野兵 信長の今の軍政思考だと、槍兵が半分、鉄砲が半分前後がベスト よって1650挺以上は倉庫に回す可能性があり、予算2000貫なので、自力で+400挺は調達する よって200挺よりも多く献上しても、倉庫行きになるんじゃね? 貢ぎ物としては、ライフル200挺+大鉄砲の方が効果ありそう3880 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 35 46.50 ID U/HnAn2H 3874 そこについては理解 もういっこ疑問点があった →三好が六角と和睦しても、織田は六角を切る道理がないので、織田は結局朝倉を攻められない すると斯波氏との関係が悪化するので、史実通り暗殺がくるのではないか? しかも史実と違って斯波を追放できないので、織田はずっと内患を抱え続けるのではないか? 3881 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 37 53.38 ID Lh1fpI0E 3860 朝倉と婚姻同盟しなければ手はある 浅井が独立(密かに支援して成功させる)→朝倉が浅井を手助けするように誘導→六角がぶち切れる→織田も六角に合わせる形で同盟破棄 こういった手を使うとか3882 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 39 16.17 ID Lh1fpI0E 3880 宛てだった3883 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 41 56.19 ID kxJJSGl/ そもそもできる夫は六角と三好を和睦させてくれなんて誰にも言われて無いけど 何のメリットが有ってやるんだ?3884 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 42 21.10 ID SSWifYns 3878 その想定なら事前に武田にも織田側につくように根回ししておくのはどうだろう 武田は勝ち馬に乗りたいっていう思考をしてたはずだから、そこまで情勢が固まるのなら話に乗る可能性が出てくると思う 後必要なのは、武田側の具体的なメリットと織田から攻めてこないと確証を得られる何かかな?3885 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 43 12.45 ID 7hjbLVeS これまで誰も接触してないしツテも薄いから 六角外交は難易度高そうだなぁと思った3886 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 43 25.60 ID DTVh/dA6 3873 依託射撃で徹甲弾と同等の成果は無理がないか?3887 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 44 52.31 ID UmI4860r 3886 一応、姿勢を安定させれるから火薬足して初速のアップはできる 同等は消しておきます3888 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 51 33.59 ID Lh1fpI0E 3873 下記は、光秀を呼ぶなどしてスグリがこっそりやらないと却下されると思う 史実で成功したと分かってる人間と、それを知らない人間との視点の差がある 例えば浅井の独立とか、朝倉とも連携してない超の付くほどの博打。転生者以外にとっては、そんな自殺的なことを本当にやるかは疑わしい やらないなら、六角は以前として強大なまま 〇織田が受け入れるなら背後の安全確保のために工作を提案、協力を申し出る。 ・浅井賢政(長政)のクーデターを支援 ・若狭の国の反乱勢力らを支援して、朝倉を若狭に引き付ける。 松平家の常識として受け入れられるのは、佐竹・里見との連携くらいだろう スグリの(戦国人視点での)非常識な提案を受け入れるほど、スグリに発言力がないし、スグリも反対されたら引っ込める可能性大3889 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 53 01.07 ID DTVh/dA6 3887 攻城戦は何日も掛けてやるから火薬上げて打ちまくると壊れるってのも想定しといたほうがいい3890 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 53 32.63 ID Cwrv5qIQ 順番を逆にするか? 朝倉50万 六角75万 織田・松平125万が組んでると 250万で200万の三好より国力が高いから六角が強気になる(三国同盟で織田が本気だせないけど) 逆に、織田が125万が三好に付けば325万と125万になって史実以上に六角は苦しくなる なので、織田に長尾の関東遠征で北条を拘束するのと美濃守とうを打診して、六角との仲介を依頼 織田としても、裏切りじゃなくて仲介なら受け易いし、六角としても織田の面子を潰すなり織田を蹴って 三好に付かれたら、上記の国力差になるので断り難い? 極論、東の圧力が減って、西が安定するなら、織田的にメリット多いし3891 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 56 13.85 ID UmI4860r 3888 それは織田が同盟組み換えに同意したときの補助だから 織田が方針を変えてないと実行されない 織田が方針を変える気がないなら実行したら害になる 状況を変えてから説得はギャンブルすぎるから賛成できない3892 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 57 52.95 ID U/HnAn2H 3890 自分はそっちのほうが成功率高いと思う 織田にしっかり飴を与えたり、織田が裏切るに足る状況作りが必要だけどね3893 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 58 29.25 ID U/HnAn2H 3891 状況を変えてから説得はギャンブルすぎる えっ3894 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 14 59 39.30 ID U/HnAn2H 流れに対応していたらどんどん不利になるから コンセプトを持って状況を有利に作り替えていくスレじゃなかったの?3895 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 01 10.35 ID Lh1fpI0E 3891 情勢が変わらなきゃ説得できないと思うんだが 信長だって馬鹿じゃない 斯波氏との仲違いや三好が幕府の名で色々嫌がらせしてくるのは承知で、それでも六角達と組む方がメリットが多いと判断したからこそ同盟してる その信長に対して「(既に理解してるだろうけど)こんなデメリットがあるから止めましょうよ」とだけ言っても、説得力が弱すぎる3896 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 02 17.57 ID UmI4860r 3893 普通、隣が大混乱になったら飛び火しないように兵力残すこと考えないか? 美濃が安定してないのは信長知ってるだろ 隣が混乱してるから兵力出してくれが通じるか疑問なんだけど3897 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 03 24.42 ID Mflhl1tk 一気にやろうとすると想定より変化が少なくて大惨事は良くある事なので、計画に余裕と言うか、多少のりしろを持たせた方が良いのは事実がな 最悪の五面作戦(武田・今川・北条・浅井・六角)とか死ぬ3898 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 04 10.93 ID U/HnAn2H 3896 それ反証になってない あと自分の提案は 38703899 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 05 25.01 ID kxJJSGl/ 2818修正 【できる夫行動案】 ファクチス開発・一向宗門徒弾圧阻止・織田家外交 <できる夫グランドデザイン> 三好・織田・松平同盟で天下を取り(とりあえず今川殺す以外は適当に) 一向宗は日本で最大の宗教勢力となる 今の幕府体制がガタガタなので、天下取ったら転生者たちが中からチート入れて改革して行く 最終的に転生者たちは商売でも人助けでも贅沢三昧でも好きなことを好きなだけできる世界にする <小目的>三好を強化して六角を殴り、織田に六角や朝倉はオワコンと知らしめ 三好・織田・松平の同盟を目指す 深雪:十河一存に爽子受診を勧める これまでの実績を話し、農業指導員を渡す代わりに紀州ソビエトと三好が友好関係になるようお願いする 織田を三好派にする為六角の価値を下げる為、浅井の反乱工作の許可とそのための金銭やライフルを提供してもらう ライレーン:ライレーンが深雪にライフル運用を教えて、深雪が自分の常備兵を訓練して六角攻めに役立てる この訓練法は秘伝なので秘密にして欲しいとお願い ライタン:スグリのところに行って野戦砲系の部隊運営を身につけて来い 野戦砲無かったら帰って来い 顕如:毛利や島津との友好外交をお願い 永禄二年の災害情報を顕如に投げる▼本願寺300貫 島根、香川で干ばつ 甲斐にて12月7日大雨の影響で富士山の雪代(雪解け水による土石流)による大災害との事なので 避難警告と援助物資の供給を要請 災害情報 ttp //www.shikoku-saigai.com/archives/8612 ttp //pcndr-shimane-u.com/wp/wp-content/uploads/2014/02/researches6.pdf#search='%E6%B0%B8%E7%A6%84.+%EF%BC%92%E5%B9%B4++%E7%81%BD%E5%AE%B3' ttp //www.pref.yamanashi.jp/maizou-bnk/sinpo-ziumu/documents/sateraito2.pdf#search='%E6%B0%B8%E7%A6%84%E4%BA%8C%E5%B9%B4++%E7%81%BD%E5%AE%B3+%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%B1%B1' 安井道頓&孫一B:加賀の倉谷鉱山(金・銀・銅・鉛が取れる)の位置を予言して開発させ、できる夫の事業にする(天皇謁見や雲上人には実弾が必要なので) 道頓を爽子土木工事セットと共に送り、聖人できる夫の名前で現地の寺に予算を出させ、農具普及で暇な人間に給料を払い採掘させる 運用は世の為、人の為、本山(できる夫)がするので、現場の人間と資金を出した寺に十分な額を払った後に残った金額をできる夫へ送らせる 倉谷鉱山 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%89%E8%B0%B7%E9%89%B1%E5%B1%B1 成ヶ峰 ttp //www.yamareco.com/modules/yamainfo/ptinfo.php?ptid=22145 情報工作忍者:浅井領で反六角を高める +美濃、尾張で「紀州の門徒弾圧によって、現地の大名と友好な関係にある一向宗徒は問題無いが 火種が残っている北陸一向宗内で大名への不信感が高まり、過激派が台頭、彼らは朝倉が南に兵を向けた時を虎視眈々と狙っているようだ」と流言を行う 忍者が足りなければ追加で雇う 孫一A:和睦の違反にはならない形で、軍事演習を朝倉との国境付近で何度も行い、緊張感を高める シチリー+孫一C:浅井家内の反六角勢力をこっそり支援 浅井家は反六角の気風が強いので、有事の際に三好や一向宗が助けることを強く匂わせ、三好からライフルや金銭を支援して独立運動を促進 ▼できる夫の小遣い300貫も投入して成功率を上げる <手番1>ファクチス(ゴムの代用品)工場作成 予算 ▼本願寺200貫(医療の進歩にry) ・油に硫黄を加えて加熱してファクチス(サブ)製造 植物油と硫黄を購入してファクチスを作成し、職人を集めてそれを管に加工する 大豆油、菜種油、亜麻仁油などを硫黄5から30wt%と混ぜ125度から175度で加熱することで得られる 温度の見分け方は容器二つに油入れて、片方に衣を入れて見分けるようにする 150℃~160℃ 鍋の底に沈んでゆっくり浮き上がる 170℃~180℃ 一旦沈んですぐ浮き上がる 180℃~190℃ 油の表面で散る 190℃~ ファクチス ttps //kotobank.jp/word/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%81%E3%82%B9-1584378 “サブ”って何? ttps //www.srij.or.jp/newsite/magazines/mame/mame_pdf/mame36.pdf(PDF注意) サブの概要 ttp //tenmasub.co.jp/factice/ ttp //www.fpri.asahikawa.hokkaido.jp/rggetu/04444052001.pdf PDF注意 ttp //www.gomutimes.co.jp/?p=63793 ・できたら爽子に提供する <手番2>一向門徒弾圧阻止▼本願寺500貫(誰にいくら払うかは任せる) ・顕如との間で紀州での最終的な外交目標を一向宗門徒の生存権を確保するため守護には筋を通しつつの 門徒が迫害されない国=雑賀による紀州統一と一致させる。 ・将軍と三好のコネを使って畠山高政と会い一向宗についての誤解を解き、 紀州国人に一向宗弾圧の禁止・農民には雑賀への逃散を認めるお触れを出してもらう。(大義名分) ・ナズに今年は回復に努めろと連絡(負傷兵が回復していない) <手番3>深雪と相談して、対細川や対織田対策【ネギの情勢報告が終わってから行動】 ・長尾を関東管領に任じて関東遠征をさせ北条と対立させる 上洛して共に幕府を支えてくれるなら(内部から改革は好きにすれば良い)美濃の統治にも協力する(さすおに視点で美濃守を渡しても良いと思ってたみたいだし) 浅井の反乱に乗じて三好が六角に本格的な攻勢をかける 三好と同盟を組むなら今川を殺す許可と間接的な援助をする 朝倉は今、援軍を出せる状態じゃない(これはできる夫が言うと喧嘩売ってる事になりそうなので、発言するかどうかは任せる) ・織田に行く前に深雪に上を織田を三好派にする為には必要と相談し、許可が貰えれば書面にする また、深雪には三好内に根回しを頼む ・許可のとれた物をネタに六角が弱まったら三好に付く秘密同盟を提案する <浅井の反乱に乗じて六角攻めさせるから、その結果見てからどっちに付くか>決めて欲しい それまで六角との婚姻同盟は見送って欲しいと提案 ・浅井の調略が不調なら素直に六角よりも三好に付いた方が得な点を並べ三好派に付くよう説得する 【交渉時使用チート】 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language 【戦争ターン】 深雪に外交僧として仕事頼まれたら動こう3900 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 08 01.65 ID kxJJSGl/ とりあえず、人材も金も使えるだけ使ったかな? 3899は織田と三好同盟を一足飛びに狙わず 織田と六角、朝倉が完全に同盟組むのを抑えて、織田にとっての六角、朝倉の価値を落とす案です3901 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 09 20.88 ID UmI4860r 3898 考え方が違うなら対案だしてもらうしかない 言い争っても不毛だし 自分は織田に働きかけ>工作の流れでいきたいって考えてる訳だから3902 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 10 37.73 ID Lh1fpI0E 3901 要は「状況を変えずに、信長も理解してそうなことを並べて説得します。説得してから状況を変えます」だよね?3903 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 10 51.02 ID U/HnAn2H 3901 できない理由を潰すためにできない理由の列挙を求められて 3868 それに協力しているだけなので 3869 できない理由を潰す作業に参加したくないなら放っておいてください。3904 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 12 04.46 ID U/HnAn2H できない理由を潰すために状況を変えるとかギャンブルだ! 賛同できない! って言われてもなんだ、その、困る3905 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 12 50.06 ID DTVh/dA6 3900 織田と三好が同盟したら六角が気になって織田は援軍出せないし 今川との戦いが停滞するからな ゆっくりやるのがいい3906 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 14 55.17 ID Mflhl1tk できる夫にとって三好が天下を取るのが最善なのか 蝙蝠みたいに何処でも(恩売っておいて)行けるようにするべきか 蝙蝠案余り無いようだし、でっち上げてみるかな、切り貼りして3907 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 15 44.65 ID U/HnAn2H 3900 それを提案すると、信長から「まず、武田に土岐を送った件のケツをふけ」と要求されると思いますが どのように対応しますか?3908 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 22 41.19 ID U/HnAn2H すぐ同盟を目指す案ですと、「織田に美濃守護を与える」ことで土岐の問題を解決できるのですが 秘密同盟ですと三好が織田に美濃守護を与えることがすぐにはできないので 織田は武田の脅威にさらされ続けることになります。 この状況では織田は交渉に乗れないと思うのです。3909 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 26 23.43 ID AL+C1Odr 3888 史実で成功したと分かってる人間と、それを知らない人間との視点の差がある 日吉も光秀も戦国人なので、その理屈だと無理だよ…? やる夫が不在の万銃家は戦国人たちでしかないので、 変なメタ情報で動いたりしないよ? 交渉案でも、現状と異なっているからって日吉は内容案の書き換えをしていたし… どうしても帳略がやりたいなら、スグリが黙って行動するしかないんだけど…?3910 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 26 46.67 ID d9ApbtvB 3890 その案良さそう3911 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 26 49.18 ID kxJJSGl/ 3906 でっきーが身軽なら蝙蝠できるだろうけど 本願寺ナンバー2だから無理じゃね 3907 まず幕府に喧嘩売った訳だし、きっちり頭下げないと無理じゃない? だから今回の戦争ターンで浅井が反乱起こして、三好が六角殴って、力の差を誰が見てもわかるぐらいまで行けば 織田が三好に頭下げて同盟組んで美濃守護貰う、まで行けば一番良いが、今の時点で戦争がどうなるか何てわかる訳無いし3912 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 30 24.61 ID Lh1fpI0E 3909 若狭に関して騒動が起きる火種が多いことは明智も知ってる(一時期滞在してるようなので) それに協力してくれるかどうかは別だけど(明智視点、若狭を攪乱することが万銃家の役に立つと判断しないとやる意味がないので)3913 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 37 44.09 ID QmCY+1tY できる夫は今は「蝙蝠」は無理じゃねーかなー、ていうか蝙蝠できなくなったからグランドデザインを打ち出さざるを得ない状態になったんだろう 蝙蝠をやるためには関係のある全勢力に対して適度に距離をあけておく必要(坊主としてのできる夫)があったが ここ数年でものっすごい白子パワーで三好とズブズブになったので、これからどう立ち回るにせよ三好をどう扱うかを決めなくてはいかんのだ で、今後どう生き残りたいかで三好(とほっとくと本願寺と敵対確定する織田)の扱い方が全然変わってくるからグランドデザインが必要なの 大雑把にわけて 1:俺の三好が最強なんだ、敵候補は根切りじゃ根切り、お兄様には天下を取る意志を外交Sで吹き込むぞ(三好天下) 2:え・・・?史実より強大な織田っすよ?やだよ戦うのめんどくさい。でも別に三好嫌いじゃないし仲良くやっといてもらおう(織田天下三好存続) 3:俺妹様好きだけどやっぱ三好ってクソだわ、ほっとくと落ち目だしやっぱ切る準備するか、梅毒(笑) (どう進むにしても三好は切り捨てる) あたりがあると思うんだけど、三好へのスタンスが違いすぎて 毎年違う方針の安価とか取られたらできる夫「僕だけは大丈夫ですよw」とか言いながら死ぬから 蝙蝠またやりたいなら3から手をつけなければなるまい。今の三好とできる夫って自分の家がない分下手したら織田とやる夫よりズブってるので3914 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 38 55.17 ID Lh1fpI0E 3900 >織田にとっての六角、朝倉の価値を落とす案です 三好に相談して、若狭の親三好勢力への援助と扇動はやるようには仕向けないの? 若狭で三好+親三好と親朝倉+朝倉で長期内戦になれば、朝倉が美濃や近江に派兵する余力を削るのに役立ちそうだけど ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E7%94%B0%E7%BE%A9%E7%B5%B1 >若狭の武田義統は1558年に父・信豊を近江国に追放して実質的に家督を継いだが、 >その後も父との対立は絶えず、また粟屋勝久など被官達の反乱も続いた。1561年には重臣の逸見昌経が反乱を起こす。 >昌経が丹波国の松永長頼(松永久秀の弟)の支援を受けたこともあり独力で鎮圧することはできなかった >このため越前国の朝倉義景の援助を受けて鎮圧に成功するが、若狭に朝倉氏の影響力が強まる一因をなした。3915 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 46 45.22 ID h35NUVE5 そういや、伊勢長島に農法指導員って送ってたっけ? あそこがそびえと配下になってくれると織田に直接協力できるようになるし 水軍の活動範囲も広がっていろいろやりやすいんだが3916 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 49 52.07 ID kxJJSGl/ 何で指導員送ったらそびえと配下になるんだw できるなら、ナズは日本中に指導員送ってるだけで天下統一できて楽で良いがw3917 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 15 53 44.30 ID kxJJSGl/ 3914 深雪に言うだけ言ってみるか3918 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 03 43.51 ID Dsa+UXAg 【ネギの行動案】 コンセプト:ナズの事業手伝い、ネギで織田家の六角と朝倉への傾倒を止め、三好との交渉パイプを造る ・行動表 ネギ:織田家で勉強 ラインハルト:オート教育 不敗:家康に派遣 ニャル子:善吉や善吉にコネのある大阪商人から茶会経由で松永久秀に知己を得て交渉パイプを造っておく .爽子の所に訪ねて来るはずの十河一存にも松永と同じく知己を得て交渉パイプを造っておく 前田:大阪に派遣し同上 増田:ナズの下に派遣 ランサー:光秀に代わり今年限定でラインハルトの教育を補佐、 .ニャル子は大坂にいるので時間があれば筒井の状況を視察 ・筒井城の戦い ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AD%92%E4%BA%95%E5%9F%8E%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84 久秀が本格的に大和に侵入してきたのは永禄2年(1559年)からで 平野部から東山内にかけて筒井党に属していた国人衆の諸城を攻略していった とあるので支援が必要であれば報告 日吉:美濃国人を接待 秀長:諜報の取りまとめ メアリー:三河で宣伝 クマ:防衛強化 太田:農法の宣伝 ●手番外 スグリから卸されたライフル250挺を、織田家に1000貫で納入 ●諜報:秀長(▼50貫) ・秀長が指揮して忍者部隊で情報収集 ①浅井家で六角からの独立を狙うための動きの有無をチェック(独立狙うなら、戦争準備が必須なので物の動きで分かる) ②斯波氏や系列の城主や裏切り実績のあるキャラの動向調査(織田信賢、織田信清、織田信光、山口教継) 情報を重点的に収拾するべきポイントの選定や集めた情報の分析を、外交&政治力の高い秀長に任せる ●家康と軍事交流 家康の常備軍に野戦築城スキルを伝授&大鉄砲の運用を学ばせてもらう 日吉を通して、滝川や落ち度さんなど、信長直轄軍の指揮官や元与力も誘っておく(スキルや新兵器の知識の共有) ●ナズに武将派遣&出資:増田(▼500貫) ●川並衆や美濃の有力国人衆と交流(宴会&土産費用):日吉(▼100貫) 武田が色々調略に動いているので、近隣の国人との付き合いを深める。党首代行の日吉に任せる ※川並衆とは元々縁があるので、仲良くなっておけば色々情報をくれるかも ●関城の補強:クマ(▼100貫) スグリからコンクリを買って、土塁とコンクリで城の各所を補強 ●農法の宣伝:太田(▼50貫) 万銃家の家臣の領土や信長の直轄地を中心に、1.4倍増収する農法を忍者による噂話なども活用して尾張や美濃で宣伝 直轄地の富農など導入できる資力を持った相手を中心に売り込む ※農協部門の売り上げアップ&スグリの工場の売り上げアップ&信長の直轄領の生産増を期待 ●三河で宣伝:メアリー(▼50貫) 鳥居家にコネのあるメアリーで、善吉商会の品を三河で宣伝(スグリによる農法普及で、他国よりも豊かな農民が多い) ●ネギの教育(スグリの手番が終わったら実行) ①弁舌の修業(外交力上げ&礼法は光秀教育でラインハルトも身に着けてくる) ②信長を口説く(白子脳) ③信長に献策 1.朝倉、六角と婚姻関係を結ぶと三好との戦いに巻き込まれ西にも注意が必要になるのでもう少し様子を見たほうがいい 2.武田が北信濃を調略中なので、武田長尾の開戦に備えて遠山、チベット、南信濃を再調略して武田を長尾と挟み撃ちにしたらどうか と提案する ●収支 手持ち:2405貫+善吉商会からの配当(最低で359貫) 利息:1980貫 政策コスト:800貫 ●返済 決算時に、利息を払って余剰がある場合、大阪商人に100貫単位で返済する(例えば、残額が532貫なら500貫返済)3919 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 07 07.48 ID Lh1fpI0E 3918 >ニャル子:善吉や善吉にコネのある大阪商人から茶会経由で松永久秀に知己を得て交渉パイプを造っておく .爽子の所に訪ねて来るはずの十河一存にも松永と同じく知己を得て交渉パイプを造っておく >前田:大阪に派遣し同上 なんで前田玄以だけじゃだけなの?3920 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 07 07.83 ID 44xURaWR 2.武田が北信濃を調略中なので、武田長尾の開戦に備えて遠山、チベット、南信濃を再調略して武田を長尾と挟み撃ちにしたらどうか 武田は信濃守護就任と同時に北信濃を諦めたとシステム報告にありました。3921 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 17 46.13 ID NJXfWcHl 3919 それは俺も感じてた ニャル子派遣する案って近畿にコネがあるからなんてのが発端だと思ったけど、 それだったらできる夫に欄外で一言貰うだけで十分だし、ラインハルトブースとを4分の3に落としてまでするなら それ以上の必要性、メリットが欲しいな3922 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 19 26.38 ID UmI4860r 3873更新 信長・松平説得用の情報収集を追加 思ったんだけど、同盟国の信頼性の調査って名目なら日吉も動けるんじゃないだろうか? 行動枠:《兵器工場》《攻城戦習得》《松平外交(遠洋航海)》 外交方針:織田を説得して包囲網の打破 爽子:四斤山砲、 家康の注文:クリア 借金:4000貫(金利20%を覚悟) 【スグリ行動案】 繰越金:1845貫 支出:▼5000貫 借金: 4000貫 足らない資金は松平証文、工場、その他を担保に伝手を頼って借金、足らない担保は鳥居家に頼む 金利支払い:▼800貫 できれば10%、400貫で済ます、むりなら20% 800貫 《手番外》 ●紀州関連 担当:長谷川 〇ナズに送金(▼1100貫) 〇砂鉄調達用献金(▼200貫) 〇大久保長安をナズに派遣。 ●戦争提案 〇曳馬城を大鉄砲、その他鉄砲、足軽を用いて奪還。 〇攻城戦については行動枠で提案。 〇城は用意してあったコンクリで補修。 〇敵の援軍は渡河地点で阻止、不可能なら野戦築城を用いて城の補修が終わるまで耐える。 ●爽子への依頼 連絡:ジロサブ 〇四斤山砲(爽子▼500貫) ・設計>爽子 ・素材>青銅を銅90%、錫10%程度で配合して砲金(ガンメタル、青銅の一種)にする。 ・製法>砂型鋳造法を採用 〇四斤山砲を作ったことは秘密にして貰う。 〇忍者を派遣し外部に秘密が漏れないようにする。 〇細かいデータはマニュアル化して送ってもらう。 ●チート・情報 四斤山砲 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E6%96%A4%E5%B1%B1%E7%A0%B2 砲金 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A0%B2%E9%87%91 砂型鋳造法 ttp //tmfact001.eng.niigata-u.ac.jp/01/imono01.PDF(PDF注意) 兵器図彙. 四斤山綫砲之部 ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/844785 《スグリ行動枠》 1)兵器工場 補助:板倉、サクラ、フジキ 【兵器工場はナズから鉄の供給があったあとに行動】 〇鉄砲工場に大鉄砲工場を合流させ経費を圧縮、生産能力を上げる 〇事前準備 ・鉄砲工場に大鉄砲工場を合流させる ・新たに25鍛冶相当を勧誘(▼1250貫) ・鉄(15トン) ・既存流通分(5~6トン) ・ナズから輸入(9~10トン) 〇多品種組立ライン(▼500貫) ・鉄砲工場の生産手順に『現状ラインの見直し』を行う ・鉄砲の生産手順を一般化する(『リーン生産方式』) ・一般化したラインから、多品種のラインを設計、大鉄砲に必要な工具を揃える ・『ライン切替生産方式』を用いて、多品種を生産できるようにする ・品種ごとに計画期間を設ける ・一品種のみを連続的に生産 ・工具の切替えを行い、多品種を生産できるようにする ・『4M変動管理』を用いて、ライン切替えにミスのないようにする 〇第二カイゼンで適応したものを多品種組み立てラインに変更 ・『複式簿記』、『工業簿記』を多品種組立ラインに合わせ変更 ・『購買管理』を多品種組立ラインに合わせ変更 ●生産能力 〇工場能力:5000 ・ライフル 生産コスト:1 原価:2.5貫 ・大鉄砲 生産コスト:3 原価:7.5貫 ●今年度生産数 総計▼1150貫 〇ライフル:3200丁 ・松平家 300丁 1000貫 収入 △250貫 ・万銃家 250丁 1000貫 収入 △375貫 (売値:1丁4貫) ・外交用 500丁 0000貫 収入 ▼1250貫 ・善 吉 2150丁 8600貫 収入 △3225貫 (売値:1丁4貫) 〇大鉄砲 : 500丁 ・松平家 500丁 ▼3750貫 ●チート類 火縄銃の種類とサイズ ttp //www.japaneseweapons.com/hinawajyu/shurui/ 多品種組立ライン ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E5%93%81%E7%A8%AE%E7%B5%84%E7%AB%8B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 生産ラインの形態 ttp //www.nc-net.or.jp/knowledge/kouza/Course/93/ 現状ラインの見直し ttp //www.nc-net.or.jp/knowledge/kouza/Course/94/ リーン生産方式 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E7%94%9F%E7%94%A3%E6%96%B9%E5%BC%8F 4M変動管理 ttp //factorysupport.seesaa.net/article/294978655.htm 複式簿記 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A4%87%E5%BC%8F%E7%B0%BF%E8%A8%98 工業簿記 ttp //inuboki.com/2kyuu_koubo/koubo_mokuji.html 購買管理でコスト削減 ttp //www.sk-koubai.com/index.html 2)攻城戦に向けての訓練 補助:元忠、榊原、松平譜代の諸将 ●万銃家からの講師の指導を受ける。 〇家康、松平譜代も誘って戦術強化、特に野戦築城を重視 ●次に攻城戦に備えて以下の戦術を習得。万銃家も参加OK 〇塹壕による接近 1、要塞に対して複数の包囲網を敷く。 2、内側で要塞の城壁に平行な壕を掘る。 3、これを起点として塹壕を掘りつつ要塞に接近する。 4、攻撃発起線(最内の塹壕)まで大鉄砲部隊を接近させる。 5、火力は出来る限り集中して運用する。 6、大鉄砲部隊が防御施設の破壊や火点を沈黙させたら突入開始 略図 ttp //aryarya.net/up/img/11477.jpg 〇大鉄砲運用 ・大鉄砲部隊は塹壕内に築いた土嚢(土を入れた俵)などを利用して依託射撃の形で砲撃する 大鉄砲は単純にその重量自体が熟練に時間が掛かる要因 土嚢などに重量を預けられるだけで、運用、訓練が相当楽になる ・土嚢は塹壕を掘った時の土を米俵に詰めて使用。 ・依託射撃で射手の負担が減る分、火薬の量を増やして大鉄砲の威力を上げる。 ※初速を上げると威力が上がり、射程が伸びる。 参考 初速と飛距離とエネルギーの話 ttp //www.pcfix.jp/gunsmith/faq/pq1.html ●チート類 塹壕 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A1%B9%E5%A3%95 依託射撃 ttp //www.weblio.jp/content/%E4%BE%9D%E8%A8%97%E5%B0%84%E6%92%83 土嚢 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%9F%E5%9A%A2 3)外交に関する提案 予算:▼300貫 鉄砲500丁 ●情報収集後、松平家の外交方針に関して提案を行い織田との交渉。その後に関東へ 外交・調略担当:鳥居パパ・本多正信・松平次世代軍団 遠洋航海担当 :マッマ、伊丹 ●目的:織田>信長の上洛で三好との衝突を回避。 関東>長尾・佐竹・里見を反北条で結集させる。 《事前準備》 担当:服部半蔵、スグリの忍者 〇浅井のクーデターの裏付けを取る。 〇若狭武田氏の内情を探り粟屋、逸見の反乱の傾向、三好との繋がりの裏付けを取る。 〇情報を元に松平家中に細川との同盟の危険を警告して織田への働きかけを求める。 ●情報チート 野良田の戦い ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E8%89%AF%E7%94%B0%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84 >このクーデターはかなり前から周到に用意されていたようで、長政はクーデターと同時に浅井・六角領の境界線に位置する六角家の国人領主に調略をしかけており、それに よって永禄3年(1560年)に愛知郡肥田城主・高野備前守が浅井家に寝返った。 浅井長政 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%85%E4%BA%95%E9%95%B7%E6%94%BF >家臣の中には久政の弱腰な政策に反発する者も多く、また先代に活躍した武将も世代交代という名目で低い扱いを受けていた。 若狭武田氏 ttp //wakasa.k-server.org/main/juseki03.html >永禄四年正月、以前から謀反の兆しがあった国吉城主栗屋勝久と砕導山城主逸見昌経勢の反乱が起きる。 武田信豊 (若狭武田氏) ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E7%94%B0%E4%BF%A1%E8%B1%8A_%28%E8%8B%A5%E7%8B%AD%E6%AD%A6%E7%94%B0%E6%B0%8F%29 >1556年頃から、隠居の是非をめぐって嫡男の義統との争いが起こった 粟屋勝久 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%9F%E5%B1%8B%E5%8B%9D%E4%B9%85 逸見昌経 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%B8%E8%A6%8B%E6%98%8C%E7%B5%8C 《織田対策》 〇六角・浅井・若狭武田の内情をリーク、近日中に混乱が起きることを警告。 〇三好の東海地方への介入を阻止するため、信長上洛を働きかける。。 ・公方を抱え大義名分を持つ三好の介入の危険を説く(三国同盟に今年上洛する長尾が加わる可能性で恐怖心を煽りたい) ・三好と本願寺の仲の良さを伝える(敵対することで長島、三河の一向宗の動向が懸念材料に) ・斯波と問題を抱えることでの織田家中の動揺を懸念(朝倉との同盟の危険を示唆) 〇織田が受け入れるなら背後の安全確保のために工作を提案、協力を申し出る。 ・浅井賢政(長政)のクーデターを支援 ・若狭の国の反乱勢力らを支援して、朝倉を若狭に引き付ける。 《三国同盟対策》 〇織田とも協力し、長尾・佐竹・里見を反北条勢力として組み上げる。 ・佐竹・里見と反北条で協力、関東に長尾を引き入れる工作を依頼。>安全確保のためにスグリのスクーナーを行動案で使用 ・織田からも長尾に働きかけるように依頼。 〇朝比奈に対する働きかけの継続。 〇外洋航海の訓練を行いつつ房総半島を目指す。 ・里見、佐竹との外交に乗り出す。 ・外交案が拒否されたときはスグリ独自の動きとして交渉。 〇航海への備え ・水と食料を余分に持っていくのは篭城と同じく当然。脚気や壊血病にならないように、蕎麦や柑橘類などビタミンの多い食べ物を用意する。 ・推測航法も行い推測航法の誤差を天測航法で確認する。 ・悪天候などによって現在位置が分からぬまま流された時、現在位置を確認するには天気の回復を待って天測航法するしかない。 ・経度は、六分儀を使って月との距離を測定し、航海年鑑を使ってグリニッジ標準時(GMT)を計測。現地時間との時差を計算する。 このGMTと現地時間の時差によって経度は計算できる。 時差1時間⇒15° 時差1分⇒0.25° 時差1秒⇒1/240° ●チート類 ・脚気 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%9A%E6%B0%97 ・壊血病 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%8A%E8%A1%80%E7%97%85 ・推測航法、天測航法 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E6%B8%AC%E8%88%AA%E6%B3%95 ・経度の歴史 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%8C%E5%BA%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2 《資産運用》 期末の段階で返済可能な借金の返済 ナズと鉄のレートについて交渉 現金払い、鉄砲払いを考慮3923 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 28 53.94 ID Lh1fpI0E 3922 >信長・松平説得用の情報収集を追加 織田や松平が「今のうちに六角にこの情報を伝えて叩きつぶさせれば問題ないよね。戦力差があるんだから奇襲されなければ大丈夫だよね」 と判断したらアウトじゃない?3924 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 32 08.55 ID 1OELuarr 3921 フレーバー要素にすがってるのでは3925 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 40 07.17 ID UmI4860r 3923 三好が後ろにいるから内乱になったら苦戦と判断しないかな? 無理と判断するなら謀略案だろうけど 最低でも松平は説得しない手駒足らんのではないかなあ (忍者の性能次第ではいける?)3926 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 41 44.33 ID kxJJSGl/ 3899修正 若狭追加 【できる夫行動案】 ファクチス開発・一向宗門徒弾圧阻止・織田家外交 <できる夫グランドデザイン> 三好・織田・松平同盟で天下を取り(とりあえず今川殺す以外は適当に) 一向宗は日本で最大の宗教勢力となる 今の幕府体制がガタガタなので、天下取ったら転生者たちが中からチート入れて改革して行く 最終的に転生者たちは商売でも人助けでも贅沢三昧でも好きなことを好きなだけできる世界にする <小目的>三好を強化して六角を殴り、織田に六角や朝倉はオワコンと知らしめ 三好・織田・松平の同盟を目指す 深雪:十河一存に爽子受診を勧める これまでの実績を話し、農業指導員を渡す代わりに紀州ソビエトと三好が友好関係になるようお願いする 織田を三好派にする為六角の価値を下げる為、浅井の反乱工作の許可とそのための金銭やライフルを提供してもらう 内乱寸前の若狭で親三好勢力への援助と扇動を提案 ライレーン:ライレーンが深雪にライフル運用を教えて、深雪が自分の常備兵を訓練して六角攻めに役立てる この訓練法は秘伝なので秘密にして欲しいとお願い ライタン:スグリのところに行って野戦砲系の部隊運営を身につけて来い 野戦砲無かったら帰って来い 顕如:毛利や島津との友好外交をお願い 永禄二年の災害情報を顕如に投げる▼本願寺300貫 島根、香川で干ばつ 甲斐にて12月7日大雨の影響で富士山の雪代(雪解け水による土石流)による大災害との事なので 避難警告と援助物資の供給を要請 災害情報 ttp //www.shikoku-saigai.com/archives/8612 ttp //pcndr-shimane-u.com/wp/wp-content/uploads/2014/02/researches6.pdf#search='%E6%B0%B8%E7%A6%84.+%EF%BC%92%E5%B9%B4++%E7%81%BD%E5%AE%B3' ttp //www.pref.yamanashi.jp/maizou-bnk/sinpo-ziumu/documents/sateraito2.pdf#search='%E6%B0%B8%E7%A6%84%E4%BA%8C%E5%B9%B4++%E7%81%BD%E5%AE%B3+%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%B1%B1' 安井道頓&孫一B:加賀の倉谷鉱山(金・銀・銅・鉛が取れる)の位置を予言して開発させ、できる夫の事業にする(天皇謁見や雲上人には実弾が必要なので) 道頓を爽子土木工事セットと共に送り、聖人できる夫の名前で現地の寺に予算を出させ、農具普及で暇な人間に給料を払い採掘させる 運用は世の為、人の為、本山(できる夫)がするので、現場の人間と資金を出した寺に十分な額を払った後に残った金額をできる夫へ送らせる 倉谷鉱山 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%89%E8%B0%B7%E9%89%B1%E5%B1%B1 成ヶ峰 ttp //www.yamareco.com/modules/yamainfo/ptinfo.php?ptid=22145 情報工作忍者:浅井領で反六角を高める +美濃、尾張で「紀州の門徒弾圧によって、現地の大名と友好な関係にある一向宗徒は問題無いが 火種が残っている北陸一向宗内で大名への不信感が高まり、過激派が台頭、彼らは朝倉が南に兵を向けた時を虎視眈々と狙っているようだ」と流言を行う 忍者が足りなければ追加で雇う 孫一A:和睦の違反にはならない形で、軍事演習を朝倉との国境付近で何度も行い、緊張感を高める シチリー+孫一C:浅井家内の反六角勢力をこっそり支援 浅井家は反六角の気風が強いので、有事の際に三好や一向宗が助けることを強く匂わせ、三好からライフルや金銭を支援して独立運動を促進 ▼できる夫の小遣い300貫も投入して成功率を上げる <手番1>ファクチス(ゴムの代用品)工場作成 予算 ▼本願寺200貫(医療の進歩にry) ・油に硫黄を加えて加熱してファクチス(サブ)製造 植物油と硫黄を購入してファクチスを作成し、職人を集めてそれを管に加工する 大豆油、菜種油、亜麻仁油などを硫黄5から30wt%と混ぜ125度から175度で加熱することで得られる 温度の見分け方は容器二つに油入れて、片方に衣を入れて見分けるようにする 150℃~160℃ 鍋の底に沈んでゆっくり浮き上がる 170℃~180℃ 一旦沈んですぐ浮き上がる 180℃~190℃ 油の表面で散る 190℃~ ファクチス ttps //kotobank.jp/word/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%81%E3%82%B9-1584378 “サブ”って何? ttps //www.srij.or.jp/newsite/magazines/mame/mame_pdf/mame36.pdf(PDF注意) サブの概要 ttp //tenmasub.co.jp/factice/ ttp //www.fpri.asahikawa.hokkaido.jp/rggetu/04444052001.pdf PDF注意 ttp //www.gomutimes.co.jp/?p=63793 ・できたら爽子に提供する <手番2>一向門徒弾圧阻止▼本願寺500貫(誰にいくら払うかは任せる) ・顕如との間で紀州での最終的な外交目標を一向宗門徒の生存権を確保するため守護には筋を通しつつの 門徒が迫害されない国=雑賀による紀州統一と一致させる。 ・将軍と三好のコネを使って畠山高政と会い一向宗についての誤解を解き、 紀州国人に一向宗弾圧の禁止・農民には雑賀への逃散を認めるお触れを出してもらう。(大義名分) ・ナズに今年は回復に努めろと連絡(負傷兵が回復していない) <手番3>深雪と相談して、対細川や対織田対策【ネギの情勢報告が終わってから行動】 ・長尾を関東管領に任じて関東遠征をさせ北条と対立させる 上洛して共に幕府を支えてくれるなら(内部から改革は好きにすれば良い)美濃の統治にも協力する(さすおに視点で美濃守を渡しても良いと思ってたみたいだし) 浅井の反乱に乗じて三好が六角に本格的な攻勢をかける 三好と同盟を組むなら今川を殺す許可と間接的な援助をする 朝倉は今、援軍を出せる状態じゃない(これはできる夫が言うと喧嘩売ってる事になりそうなので、発言するかどうかは任せる) ・織田に行く前に深雪に上を織田を三好派にする為には必要と相談し、許可が貰えれば書面にする また、深雪には三好内に根回しを頼む ・許可のとれた物をネタに六角が弱まったら三好に付く秘密同盟を提案する <浅井の反乱に乗じて六角攻めさせるから、その結果見てからどっちに付くか>決めて欲しい それまで六角との婚姻同盟は見送って欲しいと提案 ・浅井の調略が不調なら素直に六角よりも三好に付いた方が得な点を並べ三好派に付くよう説得する 【交渉時使用チート】 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language 【戦争ターン】 理想としては浅井の反乱と同時に六角を攻め圧勝し、織田を三好派にすることなので 上手く行ったら織田家への外交を担当しよう3927 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 54 13.90 ID Lh1fpI0E 3925 >三好が後ろにいるから内乱になったら苦戦と判断しないかな? 今の段階だと、するかもしれないし、しないかもしれない(三好がどれほど本腰入れて支援するかは、織田や松平視点だと謎なので) 何度も言われてる「先手先手で状況動かせ」というのは、 事前に色々工作して状況を変えておいて、「これはこっちが手助けしても絶対に苦戦するわ」と提案する相手に判断させて、思考を誘導すること 3926 >それまで六角との婚姻同盟は見送って欲しいと提案 「朝倉と六角との」と朝倉も追加した方が良いと思う 「六角はダメでも朝倉ならOK」と信長が判断したら面倒 <浅井の反乱に乗じて六角攻めさせるから、その結果見てからどっちに付くか>決めて欲しい これも、「幕府としては上洛して欲しいし、上洛すれば美濃守護を渡すなどして武田家の調略を通りにくくする」と追加しておけば? 「上洛して幕府を支えます」は同盟破りする場合の大義名分にもなるし3928 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 54 17.94 ID or1+P6zK 今回のコミュってネギとスグリだけ?3929 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 55 03.45 ID Lh1fpI0E 3928 前のターンみたいに後でまとめてやるんじゃない?3930 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 57 54.69 ID kxJJSGl/ 3927 了解3931 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 16 59 59.40 ID Lh1fpI0E ちょっと書き方がおかしかった 「朝倉&六角との」だな3932 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 03 17.40 ID CWC9jk6L 四斤山砲って1門だけでも効果的な運用出来るの?3933 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 04 51.53 ID UmI4860r 3932 無理じゃない? 新兵器で効果だしたかったら数を揃えろって妖精さんに言われてなかったっけ?3934 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 06 46.57 ID U/HnAn2H 四斤山砲は最低10門そろえたいですね3935 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 11 17.01 ID kxJJSGl/ 3926修正 【できる夫行動案】 ファクチス開発・一向宗門徒弾圧阻止・織田家外交 <できる夫グランドデザイン> 三好・織田・松平同盟で天下を取り(とりあえず今川殺す以外は適当に) 一向宗は日本で最大の宗教勢力となる 今の幕府体制がガタガタなので、天下取ったら転生者たちが中からチート入れて改革して行く 最終的に転生者たちは商売でも人助けでも贅沢三昧でも好きなことを好きなだけできる世界にする <小目的>三好を強化して六角を殴り、織田に六角や朝倉はオワコンと知らしめ 三好・織田・松平の同盟を目指す 深雪:十河一存に爽子受診を勧める これまでの実績を話し、農業指導員を渡す代わりに紀州ソビエトと三好が友好関係になるようお願いする 織田を三好派にする為六角の価値を下げる為、浅井の反乱工作の許可とそのための金銭やライフルを提供してもらう 内乱寸前の若狭で親三好勢力への援助と扇動を提案 ライレーン:ライレーンが深雪にライフル運用を教えて、深雪が自分の常備兵を訓練して六角攻めに役立てる この訓練法は秘伝なので秘密にして欲しいとお願い ライタン:スグリのところに行って野戦砲系の部隊運営を身につけて来い 野戦砲無かったら帰って来い 顕如:毛利や島津との友好外交をお願い 永禄二年の災害情報を顕如に投げる▼本願寺300貫 島根、香川で干ばつ 甲斐にて12月7日大雨の影響で富士山の雪代(雪解け水による土石流)による大災害との事なので 避難警告と援助物資の供給を要請 災害情報 ttp //www.shikoku-saigai.com/archives/8612 ttp //pcndr-shimane-u.com/wp/wp-content/uploads/2014/02/researches6.pdf#search='%E6%B0%B8%E7%A6%84.+%EF%BC%92%E5%B9%B4++%E7%81%BD%E5%AE%B3' ttp //www.pref.yamanashi.jp/maizou-bnk/sinpo-ziumu/documents/sateraito2.pdf#search='%E6%B0%B8%E7%A6%84%E4%BA%8C%E5%B9%B4++%E7%81%BD%E5%AE%B3+%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%B1%B1' 安井道頓&孫一B:加賀の倉谷鉱山(金・銀・銅・鉛が取れる)の位置を予言して開発させ、できる夫の事業にする(天皇謁見や雲上人には実弾が必要なので) 道頓を爽子土木工事セットと共に送り、聖人できる夫の名前で現地の寺に予算を出させ、農具普及で暇な人間に給料を払い採掘させる 運用は世の為、人の為、本山(できる夫)がするので、現場の人間と資金を出した寺に十分な額を払った後に残った金額をできる夫へ送らせる 倉谷鉱山 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%89%E8%B0%B7%E9%89%B1%E5%B1%B1 成ヶ峰 ttp //www.yamareco.com/modules/yamainfo/ptinfo.php?ptid=22145 情報工作忍者:浅井領で反六角を高める +美濃、尾張で「紀州の門徒弾圧によって、現地の大名と友好な関係にある一向宗徒は問題無いが 火種が残っている北陸一向宗内で大名への不信感が高まり、過激派が台頭、彼らは朝倉が南に兵を向けた時を虎視眈々と狙っているようだ」と流言を行う 忍者が足りなければ追加で雇う 孫一A:和睦の違反にはならない形で、軍事演習を朝倉との国境付近で何度も行い、緊張感を高める シチリー+孫一C:浅井家内の反六角勢力をこっそり支援 浅井家は反六角の気風が強いので、有事の際に三好や一向宗が助けることを強く匂わせ、三好からライフルや金銭を支援して独立運動を促進 ▼できる夫の小遣い300貫も投入して成功率を上げる <手番1>ファクチス(ゴムの代用品)工場作成 予算 ▼本願寺200貫(医療の進歩にry) ・油に硫黄を加えて加熱してファクチス(サブ)製造 植物油と硫黄を購入してファクチスを作成し、職人を集めてそれを管に加工する 大豆油、菜種油、亜麻仁油などを硫黄5から30wt%と混ぜ125度から175度で加熱することで得られる 温度の見分け方は容器二つに油入れて、片方に衣を入れて見分けるようにする 150℃~160℃ 鍋の底に沈んでゆっくり浮き上がる 170℃~180℃ 一旦沈んですぐ浮き上がる 180℃~190℃ 油の表面で散る 190℃~ ファクチス ttps //kotobank.jp/word/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%81%E3%82%B9-1584378 “サブ”って何? ttps //www.srij.or.jp/newsite/magazines/mame/mame_pdf/mame36.pdf(PDF注意) サブの概要 ttp //tenmasub.co.jp/factice/ ttp //www.fpri.asahikawa.hokkaido.jp/rggetu/04444052001.pdf PDF注意 ttp //www.gomutimes.co.jp/?p=63793 ・できたら爽子に提供する <手番2>一向門徒弾圧阻止▼本願寺500貫(誰にいくら払うかは任せる) ・顕如との間で紀州での最終的な外交目標を一向宗門徒の生存権を確保するため守護には筋を通しつつの 門徒が迫害されない国=雑賀による紀州統一と一致させる。 ・将軍と三好のコネを使って畠山高政と会い一向宗についての誤解を解き、 紀州国人に一向宗弾圧の禁止・農民には雑賀への逃散を認めるお触れを出してもらう。(大義名分) ・ナズに今年は回復に努めろと連絡(負傷兵が回復していない) ・現地の鷺山御坊に資金を出してもらい集まってくる難民の為の公共事業を行おうと提案 どんな事業をするかは現場のナズに任せる <手番3>深雪と相談して、対細川や対織田対策【ネギの情勢報告が終わってから行動】 ・長尾を関東管領に任じて関東遠征をさせ北条と対立させる 上洛して共に幕府を支えてくれるなら(内部から改革は好きにすれば良い)美濃の統治にも協力する(さすおに視点で美濃守を渡しても良いと思ってたみたいだし) 浅井の反乱に乗じて三好が六角に本格的な攻勢をかける 三好と同盟を組むなら今川を殺す許可と間接的な援助をする 朝倉は今、援軍を出せる状態じゃない(これはできる夫が言うと喧嘩売ってる事になりそうなので、発言するかどうかは任せる) ・織田に行く前に深雪に上を織田を三好派にする為には必要と相談し、許可が貰えれば書面にする また、深雪には三好内に根回しを頼む ・許可のとれた物をネタに六角が弱まったら三好に付く秘密同盟を提案する 幕府としては上洛して欲しいし、上洛すれば美濃守護を渡すなどして武田家の調略を通りにくくするので 浅井の反乱に乗じて六角攻めさせるから、その結果見てからどっちに付くか決めて欲しい それまで六角&朝倉との婚姻同盟は見送って欲しいと提案 ・浅井の調略が不調なら素直に六角よりも三好に付いた方が得な点を並べ三好派に付くよう説得する 【交渉時使用チート】 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language 【戦争ターン】 理想としては浅井の反乱と同時に六角を攻め圧勝し、織田を三好派にすることなので 上手く行ったら織田家への外交を担当しよう3936 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 13 05.84 ID CWC9jk6L 青銅は大量に用意出来ないから工場も無理だろうし このターンは量産の見込みがある大鉄砲強化にリソース割いた方が良いのでは 威力変わらず1000丁用意出来てないんだし3937 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 14 48.29 ID Are4ra6n 来年以降のためって言ってるけど、今リソース突っ込むなら大鉄砲かなあ 攻城訓練+徹甲弾(依頼)がベターかな3938 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 23 00.63 ID NqFK8jby 必要な大砲の数の目安だけど、ナポレオンの大陸軍参考にするなら、「各砲兵中隊には4門の野砲と2門の榴弾砲が配備されたので」と有るので4門が実戦で使う最低基準だと思う 「1個砲兵旅団には18ないし24門の大砲が配備されていたことになる」とも有ったので理想を言えば18~24かな3939 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 34 22.06 ID l8jyTFMc 2896 修正 【スグリ行動案】 ・兵器工場に徹甲弾を組込む ・訓練(野戦築城、弾道計算) ・爽子に四斤山砲(来期のため) ・織田に援軍要請(鉄砲300) ・光秀に謀略依頼 ・外交提案 資産)1845貫 1) ▼1125貫 2) ▼100貫 3) ▼50貫 爽子)▼700貫 番外)▼2050貫 合計:▼2180貫(借金) 1)兵器工場(スグリ、板倉勝重、長谷川、次郎) 意図:鉄砲工場に大鉄砲工場を合併、経費を圧縮、ライフルの生産能力を落とさず、大鉄砲の生産力を上げる ・事前準備 ・鉄砲工場に大鉄砲工場を合流させる ・新たに25鍛冶相当を勧誘(▼1250貫) ・鉄(15トン) ・既存流通分(5~6トン) ・ナズから輸入(9~10トン) ・多品種組立ライン(▼500貫) ・鉄砲工場の生産手順に『現状ラインの見直し』を行う ・鉄砲の生産手順を一般化する(『リーン生産方式』) ・一般化したラインから、多品種のラインを設計、大鉄砲に必要な工具を揃える ・『ライン切替生産方式』を用いて、多品種を生産できるようにする ・品種ごとに計画期間を設ける ・一品種のみを連続的に生産 ・工具の切替えを行い、多品種を生産できるようにする ・『4M変動管理』を用いて、ライン切替えにミスのないようにする ※大鉄砲に徹甲弾を導入しても、ライフルには導入しない(売るため) ・第二カイゼンで適応したものを多品種組み立てラインに変更 ・『複式簿記』、『工業簿記』を多品種組立ラインに合わせ変更 ・『購買管理』を多品種組立ラインに合わせ変更 ・生産能力 工場能力:5000 ・ライフル 生産コスト:1 原価:2.5貫 ・大鉄砲 生産コスト:3 原価:7.5貫 ・今年度生産数 ・ライフル 3500 松平(3.33貫):300(250貫) 水野(5貫):200(500貫) ネギ(4貫):250(375貫) 織田:300(▼750貫) 謀略:200(▼500貫) 善吉(4.5貫):2250(4500貫)長尾500、佐竹300、里美300、島津500、その他近畿以西へ 計:4375貫 ・大鉄砲 500(家康へ) 500×7.5貫=▼3750貫 ・総計 4375-3750-1250-500=▼1125貫 ・収支にズレが出たら大鉄砲・徹甲弾を優先する ●チート 火縄銃の種類とサイズ ttp //www.japaneseweapons.com/hinawajyu/shurui/ 多品種組立ライン ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E5%93%81%E7%A8%AE%E7%B5%84%E7%AB%8B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 生産ラインの形態 ttp //www.nc-net.or.jp/knowledge/kouza/Course/93/ 現状ラインの見直し ttp //www.nc-net.or.jp/knowledge/kouza/Course/94/ リーン生産方式 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E7%94%9F%E7%94%A3%E6%96%B9%E5%BC%8F 4M変動管理 ttp //factorysupport.seesaa.net/article/294978655.htm ttp //excelshogikan.com/qc/qc02/4mmodification.html 複式簿記 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A4%87%E5%BC%8F%E7%B0%BF%E8%A8%98 工業簿記 ttp //inuboki.com/2kyuu_koubo/koubo_mokuji.html 購買管理でコスト削減 ttp //www.sk-koubai.com/index.html 2)鋼芯徹甲弾(スグリ、モブ鍛冶、▼100貫) 意図:兵器工場の大鉄砲を徹甲弾仕様にしたい ・モブ鍛冶に指示し、大鉄砲用の徹甲弾のハサミ(図参照)と徹甲弾の芯を作らせる ・多品種組立ラインに組み込むため、聞き取り調査と作成方法を確認する ・多品種組立ラインの大鉄砲ラインに組み込む ※ライフルには組み込まない ・徹甲弾 貫通力増大のためにコンクリ壁をぶち抜く専用弾丸を作成 史実の硬芯徹甲弾(APCR)の亜種になる。本当は外郭部分に軽金属を用いたいが、ないので鉛で代用 ttp //sus3041.sakura.ne.jp/contents/shell_var/apcr.htm 通常の弾丸製作用の鋳型に玉鋼製の鉄芯を挿入するような形にする 略図 A:玉鋼製の鉄芯。鉄芯は途中で溝掘って抜けにくくする。B:鉛部分 材質の違う二つを組み合わせることで【硬い鋼鉄による貫通力】と【ミニエー弾による変形】を両立する ttp //aryarya.net/up/img/11458.jpg 3)訓練(スグリ、家康、元忠、榊原、派遣武将、その他松平の武将) 意図:スグリは弾道学を身につけいたい(四斤山砲や船でも使える) 武将や兵に新たな戦術(野戦築城、塹壕)を覚えてもらって強化したい ●弾道計算 ・スグリは大鉄砲の弾道計算を行い、射表を作成する ・板で0~90度の簡易分度器(5度単位)を作成(45度に角の三等分を2回で5度) ・簡易分度器を木工職人に複製させ大鉄砲1つに1個配布(500個、▼50貫) ・運用 ・家康が試射、スグリが観測し射表を見つつ角度を補正(何度か行う、六分儀・望遠鏡(番外)を使用) ・補正した角度を部隊に伝え射撃 ※練習も同じように行うことで習熟速度が早くなる ●万銃家からの講師の指導を受ける。 〇家康、松平譜代も誘って戦術強化、特に野戦築城を重視 ●次に攻城戦に備えて以下の戦術を習得。 〇塹壕による接近 1、要塞に対して複数の包囲網を敷く。 2、内側で要塞の城壁に平行な壕を掘る。 3、これを起点として塹壕を掘りつつ要塞に接近する。 4、攻撃発起線(最内の塹壕)まで大鉄砲部隊を接近させる。 5、火力は出来る限り集中して運用する。 6、大鉄砲部隊が防御施設の破壊や火点を沈黙させたら突入開始 略図 ttp //aryarya.net/up/img/11477.jpg 〇大鉄砲運用 ・大鉄砲部隊は塹壕内に築いた土嚢(土を入れた俵)などを利用して依託射撃の形で砲撃する 大鉄砲は単純にその重量自体が熟練に時間が掛かる要因 土嚢などに重量を預けられるだけで、運用、訓練が相当楽になる また、弾道計算後に簡易分度器にで角度を測ることで命中率を上げ、習熟も上がる ・土嚢は塹壕を掘った時の土を米俵に詰めて使用。 〇坑道作戦(金掘り攻め) ※手番から溢れるなら無視 1、目標とする場所までトンネルを掘り進む 2、目標の下へ到達すると大量の爆薬を運び込み爆破の衝撃で建物を倒壊させる。 3、もしくは、坑道を使って内部に侵入する。 ●チート類 塹壕 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A1%B9%E5%A3%95 土嚢 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%9F%E5%9A%A2 坑道戦 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%91%E9%81%93%E6%88%A6 角の三等分 ttp //www004.upp.so-net.ne.jp/s_honma/angle.htm 弾道計算 ・角度は六分儀を使う ・着弾位置の距離と高さを六分儀で測り、いくつかサンプルを記録 ・初速、秒などを線形計画法により逆計算 初速m/s v 重量kg m 直径 R 角度 a 抗力 K 秒 t 砲口高 h π r=3.141592 重力係数 g=9.80665 ミル d=p(a/360)*6400 空気抵抗係数 Cd=K/(r/8) 断面積 A=(R/20)*(R/20)*r 空気密度(1気圧、15度) q=1.226 4次ルンゲ=クッタ法 空気抵抗 k=(Cd*(A/10000)*q)/(2*m) 角度変換 d1=(d*0.05625) d2=d1/(180/r) 初速度 vx=v*(cos(d2)) vy=v*(sin(d2)) 速度計算 k1=(-k*v*vx)*t k2=(-k*(v*vx+k1/2))*t k3=(-k*(v*vx+k2/2))*t k4=(-k*(v*vx+k3))*t dv=(k1+2*k2+2*k3+k4)/6 水平速度 vx=vx+dv k1=(-g-k*v*vy)*t k2=(-g-k*(v*vy+k1/2))*t k3=(-g-k*(v*vy+k2/2))*t k4=(-g-k*(v*vy+k3))*t dv=(k1+2*k2+2*k3+k4)/6 垂直速度 vy=vy+dv 合成速度 vxy=sqrt(vx*vx+vy*vy) 位置計算 k1=(-k*v*vx)*t*t/2 k2=(-k*(v*vx+k1/2))*t*t/2 k3=(-k*(v*vx+k2/2))*t*t/2 k4=(-k*(v*vx+k3))*t*t/2 dv=(k1+2*k2+2*k3+k4)/6 垂直位置 xx=vx*t*i+dv k1=(-g-k*v*vy)*t*t/2 k2=(-g-k*(v*vy+k1/2))*t*t/2 k3=(-g-k*(v*vy+k2/2))*t*t/2 k4=(-g-k*(v*vy+k3))*t*t/2 dv=(k1+2*k2+2*k3+k4)/6 水平位置 yy=yy+vy*t+dv+h 飛行角度 q1=atan((vy/vx))*(180/r) 抗力 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%97%E5%8A%9B 三角関数 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E9%96%A2%E6%95%B0 三角関数表 ttp //emath.s40.xrea.com/ydir/Wiki/index.php?%BB%B0%B3%D1%B4%D8%BF%F4%C9%BD ルンゲ=クッタ法 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%B3%E3%82%B2%EF%BC%9D%E3%82%AF%E3%83%83%E3%82%BF%E6%B3%95 線形計画法 ttp //mathtrain.jp/linearprogramming 徹甲弾の弾道計算 ttp //www1.m.jcnnet.jp/PKK031964/theory3.html 弾の威力 ttp //9uranium2.web.fc2.com/ 火縄銃の特徴 ttp //www3.omn.ne.jp/~yumetsu/hinawajyuunitokuchou.htm 射表 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%84%E8%A1%A8 基礎知識としての弾道学 ttp //www11.plala.or.jp/guutara/html/kyousitu/homeroom/kounaidandougaku.htm 弾道学の基礎 ttp //www11.plala.or.jp/guutara/html/kyousitu/homeroom/kougaidandougaku.htm 「六分儀」を使った測量の数学的解説 ttp //math-info.criced.tsukuba.ac.jp/museum/Mathematics_tools/octant_sextant/octant_sextant_sub04.html 爽子)四斤山砲(爽子▼500貫、モブ鋳物職人▼200貫、フジキ) 意図:四斤山砲を作ってもらうが拡散を抑えたい、モブ鋳物職人に製法を学ばせたい、銅吹屋の準備にもしたい 〇設計>爽子 〇素材>青銅を銅90%、錫10%程度で配合して砲金(ガンメタル、青銅の一種)にする。 〇製法>砂型鋳造法を採用 ・四斤山砲の作成を依頼 ・作るのは神事で使う特殊な鐘だということにして貰う ・神事ゆえに見せるわけにはいかないと、爽子の弟子には手伝わせないよう頼む ・四斤山砲を作ったこと、製法は秘密にして貰う ・鋳造設備も買い取る ・材料調達 ・鐚銭4~7枚=永楽通宝1枚で集める(善吉に頼む) ・南蛮吹により金・銀・銅を取り出す ・取り出せた割合も教えて報告して貰う(金銀は爽子の資金に) ・南蛮吹のことも秘密 ・モブ鋳物職人 ・モブ鋳物職人を派遣し、作成を手伝わせ、製法を学ばせる ・モブ鋳物職人は能力が高い者、次に三河土着か弱味を握れ裏切らない者を選ぶ ・高額を払うことで黙らせる ・忍者を派遣し外部に秘密が漏れないようにする ●チート・情報 四斤山砲 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E6%96%A4%E5%B1%B1%E7%A0%B2 河内鋳物師 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%B3%E5%86%85%E9%8B%B3%E7%89%A9%E5%B8%AB 砲金 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A0%B2%E9%87%91 砂型鋳造法 ttp //tmfact001.eng.niigata-u.ac.jp/01/imono01.PDF(PDF注意) 兵器図彙. 四斤山綫砲之部 ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/844785 灰吹法(南蛮吹) ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%81%B0%E5%90%B9%E6%B3%95 銅 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8A%85 青銅 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E9%8A%85 スズ ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BA 鉛 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%9B 永楽通宝の謎 ttp //homepage3.nifty.com/~sirakawa/Coin/J035.htm 古代銅 コインの ケイ光 X線分析 ttp //near.nara-edu.ac.jp/bitstream/10105/422/4/kobunkazai7_21-32.pdf 手番外) ・ナズに送金(▼1500貫) ・大久保長安をナズに派遣(▼50貫) ・戦争提案(ライフル300) ・家康と相談し概略を決める ・織田にライフル300を提供し援軍を頼む ・織田には野戦築城を行い、今川の渡河阻止をお願いする ・曳馬城を大鉄砲、その他鉄砲、足軽を用いて奪還 ・曳馬城奪還後→大鉄砲隊は犬居城へ→犬居城を奪還 ・城は用意してあったコンクリで補修 ・サクラ(▼200貫) ・爽子に商会いてもらい、南蛮人からレンズを買い、六分儀の望遠鏡の部分のみを爽子の弟子の鍛冶に2つ作って貰う ・1つはスグリ、1つは家康 ・光秀、河田親子(ライフル200+▼300貫+忍者) 意図:浅井にクーデターを起こさせる ・派遣されてなければ、日吉に手紙で光秀を借りる ・詳細は光秀に任せる ・浅井 ・六角は浅井を臣従関係にあると思っている ・元服してみれば、そのことがはっきりわかる ・さらに、織田と六角の同盟が磐石になればチャンスはない ・独立するなら早い方が良いと浅井を煽る ・若狭 ・織田と朝倉は仲が良くない ・若狭湾の内乱を激化させ朝倉を釘付けにすることで、織田が三河に援軍を出しやすくする ・外交提案 実行方法は担当者の裁量に任せる ・服部半蔵 長尾・佐竹・里美を同盟させ北条の背後を脅かし援軍を出しづらくする ・本田正純 武田には織田・松平が優勢になったとき三国同盟を裏切りやすい土壌を作っておく ・酒井忠次 朝比奈調略 ・石川数正 奥三河調略 ・柳生 BBに剣術稽古してあげて、弟子の修行を見るのも修行だ 資産運用) お金が足りなりなら松平証文、塩田、農具工場、武具工場、船を担保に借金する お金があるなら、やる夫証文を買う3940 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 37 54.94 ID U/HnAn2H 近江若狭調略=織田の背後を不穏にする は、 織田の援軍がほしい松平の方針とあわないので スグリがこっそりやらないとアウトですな3941 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 41 53.29 ID l8jyTFMc 3940 3939ですか? こっそりやってるつもりですが、そうは見えないなら修正します3942 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 43 41.12 ID U/HnAn2H 3941 いえ、これならOKです、もっと上の流れに対するレスでした3943 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 43 43.69 ID Mflhl1tk 【できる夫行動案】 グランドデザイン 三好・一向宗・織田・松平等誰がどのような形で天下を取ろうと逃げれるように恩を売る 各方面蝙蝠外交 安全第一 1.一向宗弾圧対策 本願寺予算▼500貫(配り方はできる夫判断) ・顕如より予算を獲得する ・三好のコネを使い畠山に会い、説得 一向宗の弾圧を辞めさせる ・ナズに弾圧の阻止を約束し、負傷兵の回復に努めさせる 2.対織田・松平 ▼1000貫(配り方はできる夫判断) ・三好と本願寺より予算獲得(計1000貫) ・朝廷に根回しをし、長尾を関東管領に任じて関東遠征をさせ北条と対立させる 対価に六角&朝倉への婚姻外交を見送るよう提案 ・数年以内で良いので美濃守護を対価に上洛を提案(今すぐは無理だろうから) ・本願寺からの有形無形の支援 3.対六角 本願寺予算▼1000貫(配り方はできる夫判断) ・朝廷や六角家、細川家に事前に根回しする ・一向宗のコネを使う ・忍者を雇って情報を収集 ・正使細川藤孝、副使松永久秀、随員下間できる夫で細川家、六角家、将軍家、三好家の和睦を取りまとめる ・細川京兆家が難色をしめすなら六角との講和を優先する 手番外行動 1加賀支援、ナズーリンに加賀へ農業指導員を送ってもらい加賀の予算で新農法を導入 2ライレンを派遣し播磨千種川の砂鉄業に投資(できる夫:▼200貫)し、大阪商人経由でナズやスグリに増産した鉄を売ってもらうように交渉する 3ナズーリンの製鉄支援(できる夫:▼200貫) 4耐火煉瓦の作成技術を転生者陣営に渡す 【交渉時使用チート】 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language3944 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 47 03.09 ID AL+C1Odr でっきーが六角を単独で三好が全力で殴れって提案は そもそも三好はそれをしたくないから織田に六角を牽制して貰いたい →だから、織田さん仲良くしましょう! で、本願寺(でっきー)が織田とツテがあるから、でっきーを 窓口にしたい!よろしく!!って話だったけど、逆転の発想が必要だな…3945 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 47 19.76 ID l8jyTFMc 3942 勘違い失礼しました3946 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 52 59.45 ID MvGEX8f6 三好から予算取ると組み込まれそうだけどできる夫なら躱せるのかな?3947 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 53 32.08 ID UmI4860r 3922更新 浅井への三好の関与を捏造、説得材料を強化 行動枠:《兵器工場》《攻城戦習得》《松平外交(遠洋航海)》 外交方針:織田を説得して包囲網の打破 爽子:四斤山砲、 家康の注文:クリア 借金:4000貫(金利20%を覚悟) 【スグリ行動案】 繰越金:1845貫 支出:▼5000貫 借金: 4000貫 足らない資金は松平証文、工場、その他を担保に伝手を頼って借金、足らない担保は鳥居家に頼む 金利支払い:▼800貫 できれば10%、400貫で済ます、むりなら20% 800貫 《手番外》 ●紀州関連 担当:長谷川 〇ナズに送金(▼1100貫) 〇砂鉄調達用献金(▼200貫) 〇大久保長安をナズに派遣。 ●戦争提案 〇曳馬城を大鉄砲、その他鉄砲、足軽を用いて奪還。 〇攻城戦については行動枠で提案。 〇城は用意してあったコンクリで補修。 〇敵の援軍は渡河地点で阻止、不可能なら野戦築城を用いて城の補修が終わるまで耐える。 ●爽子への依頼 連絡:ジロサブ 〇四斤山砲(爽子▼500貫) ・設計>爽子 ・素材>青銅を銅90%、錫10%程度で配合して砲金(ガンメタル、青銅の一種)にする。 ・製法>砂型鋳造法を採用 〇四斤山砲を作ったことは秘密にして貰う。 〇忍者を派遣し外部に秘密が漏れないようにする。 〇細かいデータはマニュアル化して送ってもらう。 ●チート・情報 四斤山砲 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E6%96%A4%E5%B1%B1%E7%A0%B2 砲金 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A0%B2%E9%87%91 砂型鋳造法 ttp //tmfact001.eng.niigata-u.ac.jp/01/imono01.PDF(PDF注意) 兵器図彙. 四斤山綫砲之部 ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/844785 《スグリ行動枠》 1)兵器工場 補助:板倉、サクラ、フジキ 【兵器工場はナズから鉄の供給があったあとに行動】 〇鉄砲工場に大鉄砲工場を合流させ経費を圧縮、生産能力を上げる 〇事前準備 ・鉄砲工場に大鉄砲工場を合流させる ・新たに25鍛冶相当を勧誘(▼1250貫) ・鉄(15トン) ・既存流通分(5~6トン) ・ナズから輸入(9~10トン) 〇多品種組立ライン(▼500貫) ・鉄砲工場の生産手順に『現状ラインの見直し』を行う ・鉄砲の生産手順を一般化する(『リーン生産方式』) ・一般化したラインから、多品種のラインを設計、大鉄砲に必要な工具を揃える ・『ライン切替生産方式』を用いて、多品種を生産できるようにする ・品種ごとに計画期間を設ける ・一品種のみを連続的に生産 ・工具の切替えを行い、多品種を生産できるようにする ・『4M変動管理』を用いて、ライン切替えにミスのないようにする 〇第二カイゼンで適応したものを多品種組み立てラインに変更 ・『複式簿記』、『工業簿記』を多品種組立ラインに合わせ変更 ・『購買管理』を多品種組立ラインに合わせ変更 ●生産能力 〇工場能力:5000 ・ライフル 生産コスト:1 原価:2.5貫 ・大鉄砲 生産コスト:3 原価:7.5貫 ●今年度生産数 総計▼1150貫 〇ライフル:3200丁 ・松平家 300丁 1000貫 収入 △250貫 ・万銃家 250丁 1000貫 収入 △375貫 (売値:1丁4貫) ・外交用 500丁 0000貫 収入 ▼1250貫 ・善 吉 2150丁 8600貫 収入 △3225貫 (売値:1丁4貫) 〇大鉄砲 : 500丁 ・松平家 500丁 ▼3750貫 ●チート類 火縄銃の種類とサイズ ttp //www.japaneseweapons.com/hinawajyu/shurui/ 多品種組立ライン ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E5%93%81%E7%A8%AE%E7%B5%84%E7%AB%8B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 生産ラインの形態 ttp //www.nc-net.or.jp/knowledge/kouza/Course/93/ 現状ラインの見直し ttp //www.nc-net.or.jp/knowledge/kouza/Course/94/ リーン生産方式 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E7%94%9F%E7%94%A3%E6%96%B9%E5%BC%8F 4M変動管理 ttp //factorysupport.seesaa.net/article/294978655.htm 複式簿記 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A4%87%E5%BC%8F%E7%B0%BF%E8%A8%98 工業簿記 ttp //inuboki.com/2kyuu_koubo/koubo_mokuji.html 購買管理でコスト削減 ttp //www.sk-koubai.com/index.html 2)攻城戦に向けての訓練 補助:元忠、榊原、松平譜代の諸将 ●万銃家からの講師の指導を受ける。 〇家康、松平譜代も誘って戦術強化、特に野戦築城を重視 ●次に攻城戦に備えて以下の戦術を習得。万銃家も参加OK 〇塹壕による接近 1、要塞に対して複数の包囲網を敷く。 2、内側で要塞の城壁に平行な壕を掘る。 3、これを起点として塹壕を掘りつつ要塞に接近する。 4、攻撃発起線(最内の塹壕)まで大鉄砲部隊を接近させる。 5、火力は出来る限り集中して運用する。 6、大鉄砲部隊が防御施設の破壊や火点を沈黙させたら突入開始 略図 ttp //aryarya.net/up/img/11477.jpg 〇大鉄砲運用 ・大鉄砲部隊は塹壕内に築いた土嚢(土を入れた俵)などを利用して依託射撃の形で砲撃する 大鉄砲は単純にその重量自体が熟練に時間が掛かる要因 土嚢などに重量を預けられるだけで、運用、訓練が相当楽になる ・土嚢は塹壕を掘った時の土を米俵に詰めて使用。 ・依託射撃で射手の負担が減る分、火薬の量を増やして大鉄砲の威力を上げる。 ※初速を上げると威力が上がり、射程が伸びる。 参考 初速と飛距離とエネルギーの話 ttp //www.pcfix.jp/gunsmith/faq/pq1.html ●チート類 塹壕 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A1%B9%E5%A3%95 依託射撃 ttp //www.weblio.jp/content/%E4%BE%9D%E8%A8%97%E5%B0%84%E6%92%83 土嚢 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%9F%E5%9A%A2 3)外交に関する提案 予算:▼300貫 鉄砲500丁 ●情報収集後、松平家の外交方針に関して提案を行い織田との交渉。その後に関東へ 外交・調略担当:鳥居パパ・本多正信・松平次世代軍団 遠洋航海担当 :マッマ、伊丹 ●目的:織田>信長の上洛で三好との衝突を回避。 関東>長尾・佐竹・里見を反北条で結集させる。 《事前準備》 担当:服部半蔵、スグリの忍者、柳生宗厳 〇浅井のクーデターの裏付けを取る。 〇当初は三好方だった筒井に従属してる弟子の柳生宗厳の実家より三好方の書状を入手。 〇書状より筆跡、花押を真似て浅井のクーデターに三好が積極的に関与している証拠を捏造。 〇若狭武田氏の内情を探り粟屋、逸見の反乱の傾向、三好方の松永長頼との繋がりの裏付けを取る。 〇情報を元に松平家中に細川との同盟の危険を警告して織田への働きかけを求める。 ●情報チート 柳生氏 ttp //www2.harimaya.com/sengoku/html/yagyu_k.html >三好氏の与党であった筒井順昭が大和の木沢残党を攻略 >柳生家巌は筒井氏に降った 野良田の戦い ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E8%89%AF%E7%94%B0%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84 >このクーデターはかなり前から周到に用意されていたようで、長政はクーデターと同時に浅井・六角領の境界線に位置する六角家の国人領主に調略をしかけており それによって永禄3年(1560年)に愛知郡肥田城主・高野備前守が浅井家に寝返った。 浅井長政 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%85%E4%BA%95%E9%95%B7%E6%94%BF >家臣の中には久政の弱腰な政策に反発する者も多く、また先代に活躍した武将も世代交代という名目で低い扱いを受けていた。 若狭武田氏 ttp //wakasa.k-server.org/main/juseki03.html >永禄四年正月、以前から謀反の兆しがあった国吉城主栗屋勝久と砕導山城主逸見昌経勢の反乱が起きる。 武田信豊 (若狭武田氏) ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E7%94%B0%E4%BF%A1%E8%B1%8A_%28%E8%8B%A5%E7%8B%AD%E6%AD%A6%E7%94%B0%E6%B0%8F%29 >1556年頃から、隠居の是非をめぐって嫡男の義統との争いが起こった 松永長頼 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E6%B0%B8%E9%95%B7%E9%A0%BC >隣国の若狭にも出兵し、逸見昌経の後ろ盾ともなった。 粟屋勝久 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%9F%E5%B1%8B%E5%8B%9D%E4%B9%85 逸見昌経 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%B8%E8%A6%8B%E6%98%8C%E7%B5%8C 《織田対策》 〇六角・浅井・若狭武田の内情をリーク、近日中に混乱が起きることを警告。 〇三好の東海地方への介入を阻止するため、信長上洛を働きかける。。 ・公方を抱え大義名分を持つ三好の介入の危険を説く(三国同盟に今年上洛する長尾が加わる可能性で恐怖心を煽りたい) ・三好と本願寺の仲の良さを伝える(敵対することで長島、三河の一向宗の動向が懸念材料に) ・斯波と問題を抱えることでの織田家中の動揺を懸念(朝倉との同盟の危険を示唆) 〇織田が受け入れるなら背後の安全確保のために工作を提案、協力を申し出る。 ・浅井賢政(長政)のクーデターを支援 ・若狭の国の反乱勢力らを支援して、朝倉を若狭に引き付ける。 《三国同盟対策》 〇織田とも協力し、長尾・佐竹・里見を反北条勢力として組み上げる。 ・佐竹・里見と反北条で協力、関東に長尾を引き入れる工作を依頼。>安全確保のためにスグリのスクーナーを行動案で使用 ・織田からも長尾に働きかけるように依頼。 〇朝比奈に対する働きかけの継続。 〇外洋航海の訓練を行いつつ房総半島を目指す。 ・里見、佐竹との外交に乗り出す。 ・外交案が拒否されたときはスグリ独自の動きとして交渉。 〇航海への備え ・水と食料を余分に持っていくのは篭城と同じく当然。脚気や壊血病にならないように、蕎麦や柑橘類などビタミンの多い食べ物を用意する。 ・推測航法も行い推測航法の誤差を天測航法で確認する。 ・悪天候などによって現在位置が分からぬまま流された時、現在位置を確認するには天気の回復を待って天測航法するしかない。 ・経度は、六分儀を使って月との距離を測定し、航海年鑑を使ってグリニッジ標準時(GMT)を計測。現地時間との時差を計算する。 このGMTと現地時間の時差によって経度は計算できる。 時差1時間⇒15° 時差1分⇒0.25° 時差1秒⇒1/240° ●チート類 ・脚気 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%9A%E6%B0%97 ・壊血病 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%8A%E8%A1%80%E7%97%85 ・推測航法、天測航法 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E6%B8%AC%E8%88%AA%E6%B3%95 ・経度の歴史 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%8C%E5%BA%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2 《資産運用》 期末の段階で返済可能な借金の返済 ナズと鉄のレートについて交渉 現金払い、鉄砲払いを考慮3948 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 54 29.81 ID U/HnAn2H いや、だから当初案では先に土産持って織田に行こうって話だったじゃない なんでその案から「こっちのほうが有利」だと方針変更したのに 「逆転の発想」になるのかわからないよ もともと筋道が立っていたものを順番をひっくり返してしまったんだよ3949 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 56 34.17 ID 1OELuarr ナズーリン案は文章弄ってる人がおるけど目的が謎 基本的にはダチョウ倶楽部的なフリだと思うのだが三好を巻き込もうとか誤解を解こうというのは謎 オートで蹴られるとは思うが3950 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 57 02.65 ID Lh1fpI0E 3939 3941 ・光秀、河田親子(ライフル200+▼300貫+忍者) 意図:浅井にクーデターを起こさせる ・派遣されてなければ、日吉に手紙で光秀を借りる ・詳細は光秀に任せる 光秀は「万銃家に損のある(ように見える)作戦」には協力しない可能性がある 転生者視点だと、若狭争乱で朝倉の足を引っ張るのは織田にもメリットがあるけど、光秀の視点だとどうなるか かといって、代案は「忍者に全部任す」、「スグリ自ら忍者を指揮してやる」しか思い浮かばないのだけど(ライフル献上だけなら商人経由でやれるけど)3951 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 17 57 33.00 ID UmI4860r 3939 坑道戦は火薬の量はどうするのかって指摘が昨日あったから いれるならケアをお願いします3952 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 00 25.45 ID bRcBm9pM 浅井は難しいよね。 正式な外交にできない分、説得力が不足する。 いっそ、商人を装って鉄砲を大量に売り込むだけにした方がいいのかもしれない。 ・爽子から【浅井下野守家臣 海北善右衛門綱親】への紹介状をもらう。 ・爽子の知り合いの鉄砲商人として、海北の殿様へ50丁の鉄砲を献上し、若様への伝手をお願いする。 ・若様に一丁4貫で鉄砲を融通する。「もし手持ちがないのでしたら、利率が10%の証文を書いていただければ」と、証文で売る。 ⇒大量の鉄砲と借金を持った浅井の若君。 もう蜂起するしかない。 みたいな。3953 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 01 03.43 ID MZcDvJNA 三枠全部を外交に使うできる夫案は急進的過ぎる気がしてきたわ このターンにすべて決める必要はないもんね このターンは織田へ根回ししたり幕府が長尾を後押ししたりして北条を抑え、 織田へ有利にする姿勢を見せるだけで十分やな 次のターンに同盟まで行こう 今のところ 3935推し3954 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 01 16.61 ID Lh1fpI0E 3943 六角が三好と和睦して、織田が六角と婚姻同盟しない場合、 六角が織田と手を切って織田を狙おうとする可能性もあるけど、それはどうやって防ぐの?3955 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 02 25.47 ID U/HnAn2H 3950 スグリの思うところの「六角浅井がオワコン」である理由を光秀に説明する必要があるかもね3956 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 04 20.06 ID MvGEX8f6 3079修正 【できる夫行動案】 信長との外交はネギの働きかけ後に行う <天下構想> 三好・織田(松平)は途上まで同盟ないし協調するが均衡が崩れ衝突、最終的に織田・松平側が勝つ。 室町幕府は解体され織田中心の新政権が立つ。新政権は実力者や転生者によって適宜改革される。 いずれ来るであろう民主化に順応できるよう公教育を行わせる。庶民・武家・公家・各階層用の教育を施す。後に議会となった場合、選挙の衆・世襲の貴で二院制とする。 一向宗は結果的に国内最大の宗教勢力となり、海外への布教活動も盛ん。キリスト教は一定の受容が進むが文化抹殺には絶望的な抵抗をせざるを得ない。 できる夫は文化人として処世術を磨き、なるべく本願寺が焼かれないようにする。スグリは今川殺し後、松平(鳥居)に梃子入れしつつ世界経済の支配に漕ぎ出す。 万銃家は織田で力を付け信長が危険人物と化した場合は下克上。爽子はいつも通り。 ナズーリンは一向宗共産派として活動、土地が足りなくなったら海外植民させ生存圏を広げる。国内・海外領の開拓は国家事業として組織化。 転生者は敵対せず、やりたい事が出来るよう互いに便宜を図る。転生者の子供も利益ある限り協調する。 数百年後、できる夫は大聖人ゲマとして、ブッダ、キリスト、ムハンマドらと並ぶ不朽の迷誉を得ている。 手番外 顕如: 門徒弾圧対策(1000以上)、梅毒治療法開発(200)、災害対策(200)、外交(600)の予算をもらう(計2000貫以上) 災害対策:(本願寺予算200貫、残り1800) 四国旱魃ttp //www.shikoku-saigai.com/archives/8612 甲斐富士雪解けによる大規模雪崩土石流ttp //www.sonpo.or.jp/archive/publish/bousai/jiho/pdf/no_232/yj23202.pdf 頼廉、頼旦、孫一C:弾圧対策の現場指揮官 孫一A: 加賀の朝倉国境付近で軍事演習を行い緊張を演出 孫一B: ナズーリンから加賀へ農業指導員を送ってもらい新農法を導入 七里: 朝倉で加賀への警戒を煽り紀州騒乱の噂を流すなど攪乱した後、対一向融和方針へ落ち着かせる。(本願寺予算100貫、残り1700) 道頓: 武田で災害対策の必要性を喧伝し予算を割かせる。 忍者: 武田で長尾関東出兵と北信濃を関連づけ北条への援軍を意識させる。(本願寺予算100貫、残り1600) 深雪: 若狭で親三好派を形成し朝倉に反抗させる事を提案。十河一存の事を尋ね、病状次第で爽子病院を勧める。 ・ナズーリンの製鉄へ援助(私財200貫、残り376) ・ナズーリンへ専守防衛を指示し、自身と共産党、雑賀を制御させる。 ・梅毒治療法開発予算を爽子へ送金(本願寺予算200貫、残り1400) 手番1 一向門徒弾圧阻止(本願寺予算1000貫以上、外交用に400貫残す。私財予算100、残り276) ・顕如と相談。雑賀党へ逃散門徒を集め自衛を認める、国人が止まらない場合事実上雑賀に統一させるが、守護畠山を立て、本山は従来通り非戦志向。 ・他勢力が介入してこないよう根回しし、将軍から畠山へ一向弾圧に対する苦言を通達させる。 ・畠山と相談。弾圧禁止、禁教撤回のお触れを出させ一向門徒逃散を認めさせ、追い落とされた場合は一時的に本山か雑賀で保護し、守護として担ぐ。 ・国人や他宗派の軋轢を煽り、意識を一向宗弾圧から逸らし逃散門徒を雑賀や各拠点へ誘導。 手番2、3 外交(本願寺予算400貫。私財予算200、残り76)(信長との外交はネギの働きかけ後に行う) ○三好・幕府 ・長尾への関東管領に賛同、関東攻めの工作。 ・今川との和議仲介は織田(松平)に対する飴として機能しないので、幕職や武田との停戦など別のものを与える。 ・浅井は六角への反抗を強めており三好の後押しがあれば今年にも裏切ると提言 ○織田 ・最新の情勢と、六角、朝倉との関係強化の危険性をそれとなく伝える。 ・三好、幕府との協調ないし上洛を勧め、見返りを提示。 ・斯波と織田家老衆へ挨拶と心付け、林には色を付ける。 ・長島、三河へ寄り門徒を統制。3957 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 04 35.20 ID MZcDvJNA 3954 このターンに動くことはないだろうから 次のターンに三好=織田同盟を纏めて発表しちゃえば良いと思う 浅井に反乱を起こさせればそれに手一杯だろうし3958 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 05 39.26 ID Eg1W7vCz 1111更新 【できる夫行動案】 第1 【できる夫の考える最強の天下】 ・三好・織田・松平連合政権(三好を,史実の流れに乗って弱体化させてバランスをとる) ・本願寺は国内最大級の宗教団体へ ・ナズーリンは表向き一向宗の分派。各種政策を絶賛して政権に取り込む。 (ナズーリン・加賀等を本願寺の安全保障のための武力として確保) ・目指すは国民国家。ただし、「国民」を形成するために漸進的な移行を目指す。 第2 小目標 ・暫くの間,六角には勢いを保ってもらい織田と三好との緩衝地帯にする ・六角生存中に織田は上杉と連携し三国同盟を倒してもらう ・ナズーリンには紀州を統一してもらう 第3 手番外 (1)加賀支援 ナズーリンに加賀へ農業指導員を送ってもらい加賀の予算で新農法を導入 (2)災害派遣(本願寺:▼200貫) 四国旱魃ttp //www.shikoku-saigai.com/archives/8612 甲斐富士雪解けによる大規模雪崩土石流ttp //www.sonpo.or.jp/archive/publish/bousai/jiho/pdf/no_232/yj23202.pdf) (3)播磨千種川の砂鉄業に投資(できる夫:▼200貫)し、大阪商人に増産した鉄を売ってもらうように交渉する (4)ナズーリンの製鉄支援(できる夫:▼200貫) (5)大阪商人にナズーリンに優先して砂鉄を売るように指示する (6)耐火煉瓦の作成技術をナズーリンとスグリに渡す 第4 手番 (1)六角外交 ・三好家に四国から援軍を動員してもらって六角に圧力を掛ける ・六角と三好の和睦を仲介 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%97%E7%99%BD%E5%B7%9D%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84 ・和睦が成立したら浅井長政が反乱を起こそうとしていることを伝えて六角を引き締める ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%97%E7%8F%8D%E4%BF%9D (2)織田外交 ・織田に行く前に深雪に相談し、許可が貰えれば書面にして,信長と交渉 ①長尾を関東管領に任じて関東遠征をさせ三国同盟の圧力を下げる。 ②近いうちの上洛の確約と引き換えに美濃守護を織田に認める。 ③上洛をするならば、幕府の今川との和議仲介は止める (3)一向宗禁教対策 ・顕如との間で紀州での最終的な外交目標を一向宗門徒の生存権を確保するため 百姓の虐げられない国(雑賀による紀州統一)と一致させる。(名目的に守護は上においておく。) ・いざというときには全国の門徒を集められるようにしておく ・将軍と三好のコネを使って畠山高政と会い一向宗についての誤解を解き、 紀州国人に一向宗弾圧の禁止・農民には雑賀への逃散を認めるお触れを出してもらう。(大義名分) ・今年は様子見(負傷兵が回復していない)3959 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 06 28.16 ID l8jyTFMc 3950 織田がいずれ上洛を目指すなら万銃家にとっても損にはならないし 光秀ならやってくれないでしょうか3960 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 06 45.42 ID l8jyTFMc 3951 了解です、外すかフォローするかやってみます3961 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 08 31.23 ID Are4ra6n 徹甲弾は開発に鍛治技能が必要と言われているが、スグリで開発する人は その辺は考慮しているのか? アルクの手が空いてるなら補助を頼んでもいい気がする3962 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 08 54.55 ID AL+C1Odr 3948 なんでその案から「こっちのほうが有利」だと方針変更したのに 六角が弱いから、織田は三好につくんだ!って言われても、 織田家としては、六角が落ちたら困るから六角のための援軍を送るんじゃね? そうなったら、本格的な敵対化だから、もう止められないんじゃね? まぁ、でっきー大勝利!って観点なら大した問題じゃあないけどw ちなみに、有利っていうのは誰が有利なの? 織田?松平?三好?三国同盟?3963 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 09 18.95 ID U/HnAn2H 万銃家とスグリがナズから買ってる硝石は年間50kgでしたね そろそろ尾張でも三河でも国産硝石がロールアウトしはじめるころだと思う3964 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 12 01.16 ID l8jyTFMc 3961 自分の案では、スグリが指示してモブ鍛冶にやらせてます できる夫が耐火煉瓦をホイミンに作らせてたのと同じです 爽子に依頼だと手番なしで工場に組み込めるか不安です3965 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 12 35.57 ID ApqclIla 1553年頃から作っているらしいから、もうロールアウトして2年くらいたってないかな?3966 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 12 40.68 ID kxJJSGl/ 3964 耐火煉瓦はホイミンだけじゃ無理だったから できる夫の手番使ってたぞ3967 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 17 45.26 ID l8jyTFMc 3966 自分の案ではスグリの手番使って指示をしてます3968 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 19 07.57 ID Lh1fpI0E 3959 それは難しいと思う。できる夫が三好を動かして織田に損のない提案をするのを前提としてる 転生者はそれを信じられるけど、戦国人が信じるかどうか? 未来知識抜きでは光秀自身が言ってたように、(逆に若狭の争乱の目を摘むなどして)朝倉にフリーハンドを与え、 こちらに援軍に来させるようにするのが有利なわけだし3969 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 19 51.96 ID NqFK8jby 3961 来年ならともかく今年は無理だろ 個人的には、来年アルクはナズの戦死者減らす希望を叶える為に衛生兵作るのに使いたいけどね3970 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 20 54.23 ID uMC/Km8m 3946 ヤバイ時は、三好から予算引っ張る事自体をキャンセルすると思う 個人的には、三好とは一定の距離とって置いたほうが安全性高いんじゃないかなぁ?って思うんで、 予算取らない方がいいと思うが3971 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 21 50.75 ID CWC9jk6L 四斤山砲を今作る必要があるのかが焦点に3972 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 25 19.96 ID l5KgkxWm 数ターン遅れてるとアナウンスあったし 作っといた方がいいんでね3973 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 26 00.05 ID Eg1W7vCz だろうね3974 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 26 52.10 ID UmI4860r 爽子の手番を要求できるタイミングが丁度よくあるか分からないし 強力な武器は確保したいよね3975 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 26 52.56 ID Eg1W7vCz ○○する必要があるのか? →○○するには数ターン必要でした →ホゲぇ ←今ここ3976 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 27 54.62 ID uMC/Km8m 3972 どっちかっつーと外交で状況の改善をしなかったから、2手番遅れてるって話だと思うなぁ 前回、織田松平関連にはほとんど何もしてないのと同じだったし3977 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 29 00.15 ID l8jyTFMc 3968 難しいですね、どうしたものやら3978 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 29 12.32 ID U/HnAn2H 来年、再来年の戦争を大量の大鉄砲で勝てる見込みがあるなら作る意味はない 苦戦しそうならいまのうちに作って運用を確立させたほうが有利3979 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 30 33.62 ID CWC9jk6L 外交にターン使え、大鉄砲は1000丁用意するか威力上げろって話じゃなかったっけ3980 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 33 56.78 ID Eg1W7vCz 発言者を混ぜてガバガバ引用するのはNG3981 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 34 16.12 ID Mflhl1tk 3954 その為に上洛を要請してる すぐに上洛せずとも幕府側と表明+美濃守護を相手に殴ると、再度三好を敵に回すリスクを犯す訳だしすぐには動けないかと3982 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 36 05.62 ID AL+C1Odr 本当に他の転生者に配慮していたキャラが消えた途端の この展開だからなぁw …そういえば、ネギたちを動かしたい!ってPL化したけど、 あの時の参加者はどこに行ったんだろうか… 行動案への投票が少ないように思うが…w3983 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 36 41.66 ID Lh1fpI0E 3977 光秀無しでも、 ・善吉商会に依頼するなどして、親三好の重臣側にライフルを届けて強化 ・忍者を使って重臣側の武田義統に対する反感を煽る ここまではやれる これ以上は頭の良い武将が必要だけど、光秀が朝倉の足を引っ張るのに協力する理由付けが、スグリには難しい3984 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 36 42.57 ID bRcBm9pM …もしかして、今こそ二郎三郎ちゃんの出番なのではなかろうか。 一見家康に見えるし、スグリの直属だ。3985 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 37 49.24 ID l5KgkxWm 3976 外交もだろうな もっと松平を強化してたら慌てる必要もなかったろ3986 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 38 42.70 ID 3vNhlFlv チートなし案にぶっちぎりで30票とか獲得してほしいのか?3987 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 39 58.94 ID l8jyTFMc 3983 もともとスグリに利点が薄いんですよね 長い目で見て転生者同士が争わないで済むために……だとスグリには弱いかなぁ3988 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 40 20.61 ID 1OELuarr 3986 けどと三点リーダー使って腐すいつものおじさんやで3989 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 46 18.42 ID UmI4860r 全部まとめると死ねるから自分が案をだしてるスグリ案を見比べるために 間違いがあったら指摘をお願い 【スグリ行動案】 本日更新あり 3791 3947 3939 本日更新なし? 10413990 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 47 30.64 ID Lh1fpI0E 3987 いや、スグリはまだいい(今川を殺すために必要でもあるので) 光秀「なんで同盟国の足を引っ張るのに協力しないといけないの?」 スグリ「(未来知識より)六角はオワコンで朝倉は雑魚。色々弱みがある。だから織田家が翻意するためにもっと弱くする」 光秀「それならその弱みを解消するために動けばいいじゃない。そもそもそれは本当に、致命的な弱みなのか?」 スグリ「(未来知識なので理由は言えないけど)致命的だ」 光秀を説得しないといけない場合、こんな展開になりそうで、説得できるのか?という不安が強い3991 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 48 03.24 ID kytQ2bwE 【できる夫行動案】 1070改訂版 これでお願いします。他の案との比較について一応私の考えをつけます。 ゴムは? →手番が足りません、無理でした 六角と講和しないの? →後方を固めた六角が講和する理由がないと思いますし、そうする理由を作る手番が足りないです 先に浅井工作しないの?→先に三好と織田が組まない限り独立しても犬死なので、交渉前は布石だけ でっきー的現状認識 ・織田に差し込んだ一筋の光として振る舞ったほうが自分の安全性が高まりそうだし、天下の黒幕っぽくて面白そう ・本願寺自身が権力や領地を持つのは死亡フラグ 将来のビジョン ベストルート 織田を幕府に入らせて中から幕府を三好織田二人三脚で改革(本願寺は黒子) ナズは農業改革と産業振興によって全国の貧農たちを救う役回りにする バックアップ 三好がそれまでに衰退したら織田が天下に号令する準史実ルートへ誘導(本願寺は黒子) 中期計画 ひとまず三好織田連合で畿内~東海道を安定させて、織田を育成する 災害対策を通じて各地の大名から「好意的」程度の評価を受け、本願寺は時の権力にとって便利な外交窓口となる それを踏まえ今季は 1.三好へ三好織田同盟への行動を提言 2.織田へ同盟交渉 3.紀州対策 です 手番 (1)外交1 三好へ対織田・対長尾提言 ・織田は三国同盟を恨んでおり、背後の安定を求めているため、このままでは親ちっひの方針を変えない。守護も同様。 ・仮に三好がちっひ一味たる織田を外交包囲で叩き潰す場合、天下の食料庫美濃・尾張が荒れ放題になってしまう上、六角のフリーハンドが変わらない ・織田を引き込むには美濃の保証と三国同盟の動揺が必要 ・織田に対し、「六角と縁切りする」「上洛する」代わりに今季美濃守護を与える ・幕府の忠臣である長尾に関東管領を与えて関東平定を命じる ・この絵図面が採用されるなら、でっきーは浅井等、反六角勢力の独立心を煽って三好外交を援護する(やるのは配下と忍者、チート無し) (2)外交2 三好織田同盟のため清洲へ ・外交1を前提に、織田に行く前に深雪に相談し、許可が貰えれば書面にして、以下のとおり信長と交渉する。 【ネギの情勢報告後】に信長と交渉する ・三好は織田に敵意はないと伝える ・その証に三好は長尾を関東管領に任じて関東遠征をさせ、三国同盟の圧力を下げる ・三好が美濃守護を仲介する代わり、織田は六角と縁切りして背後を脅かす(もともと武田対策で兵は置いとくはず) ・織田は上洛を実施する ・交渉が上首尾に終わったら、浅井に情報を流して独立を煽る (3)一向宗禁教対策 ・顕如との間で以下の方針を決定 この弾圧は守護を打ち倒すような名目として使ってはならない。本願寺が領土を増やそうとしているという疑いにさらされる。 紀州ソビエト及び各地の細胞は、少なくとも表向きには各地の守護に仕える宗教勢力とする。 ・将軍と三好のコネを使って畠山高政と会い、一向宗との関係を改善させる 紀州ソビエトは紀伊守護による統治について異論などないことを強調 忠誠の証拠に紀州ソビエトから優れた農法指導者の派遣を斡旋する 紀州国人に一向宗弾圧の禁止・農民には雑賀への逃散を認めるお触れを出してもらう ・今季ナズには防衛を命じ、領地を増やす結果となる行動を厳に慎む 手番外 (1)加賀支援 ナズーリンに加賀へ農業指導員を送ってもらい加賀の予算で新農法を導入 (2)災害派遣(本願寺:▼200貫) 四国旱魃ttp //www.shikoku-saigai.com/archives/8612 甲斐富士雪解けによる大規模雪崩土石流ttp //www.sonpo.or.jp/archive/publish/bousai/jiho/pdf/no_232/yj23202.pdf) (3)播磨千種川の砂鉄業に投資(できる夫:▼200貫)する。増産した砂鉄は大阪商人へ売るように投資先と交渉する。 (4)ナズーリンへの製鉄支援として200貫送金、また、大阪商人にナズーリンへ優先して播磨千種川の砂鉄を売るように指示する (5)耐火煉瓦の作成技術をナズーリンとスグリに渡す (6)十河さんを爽子病院へ担ぎ込む ゴムは無理だった3992 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 50 55.85 ID 1OELuarr 3990 枝葉末節で延々とやってるのはいががなものか?3993 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 51 01.05 ID h35NUVE5 3990 主君からスグリに協力しろと言われてるならそこは協力するんじゃないのか? 本当に光秀が調略に必要かどうかは置いておいて3994 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 51 41.07 ID 1OELuarr 多分明智引っ張る必要は全くないと思うけどネェ3995 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 52 44.68 ID Lh1fpI0E 3992 戦国人は彼らにとってメリットがないように見える案では動かない、と散々言われてるよ 信長が三好の要請を蹴って六角を同盟したのもその一つ3996 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 55 22.39 ID U/HnAn2H 3993 スグリが主君にないしょでやるなら、謀略向けの武将の支援は絶対に必要 (スグリの特性はそっち向きじゃないので)3997 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 56 30.52 ID CWC9jk6L 家康『大鉄砲は【数も威力も足りない】今のままなら1000丁あれば曳馬城落とせるから用意しろ』 だから大鉄砲の威力強化しないなら1000丁必要だと思う3998 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 56 41.92 ID l5KgkxWm 3995 それと主君からの命令をさぼるのとは違うだろw3999 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 57 08.12 ID 1OELuarr 場面の切り分けができないのはよくないね4000 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 57 10.28 ID h35NUVE5 3995 主君からの命令ならそりゃ多少不可解でも協力すると思うぞ 信長が動かないのは部下からの提言だからだろう4001 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 57 25.89 ID 1OELuarr 3996 本多さんェ4002 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 58 00.09 ID UmI4860r 4001 本多さんは家康に推挙されたから松平の武将4003 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 18 58 06.91 ID jGHEZkMh 2884修正 【爽子行動案】 [ゴム管][点滴][スグリ依頼] 手番一「代用ゴム管の開発」 a.できる夫から代用ゴム管が送られてこなかった場合 油に硫黄を加えて加熱してファクチス(サブ)を作成 開発費▼50貫 点滴用ゴム管に加工する(油と硫黄は購入) 参考チート ・ファクチス ttps //kotobank.jp/word/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%81%E3%82%B9-1584378 ・ファクチスについて ttps //www.jstage.jst.go.jp/article/gomu1944/26/1/26_1_34/_pdf ・“サブ”って何? ttps //www.srij.or.jp/newsite/magazines/mame/mame_pdf/mame36.pdf ・サブとは? ttp //tenmasub.co.jp/factice/ b.できる夫から代用ゴム管が送られてきた場合 教科書作成(小~高の数学と国語) 教材費▼10貫 公文式を参考に勉強ができる人材はどんどん知識を蓄え、 梃子摺る人には繰り返し勉強させる教育方法を開発 公文式教育のための問題集を作成する。(数学と国語) なお、教材を何度も使用できるよう、計算用紙や石版、もしくはその代用品などを用意する。 公文式(数学)は多くの問題集が必要になるので、自分で問題を作るだけではなくHPから書き写すこともやる。 参考URLが有料の場合、システム上どうするのかわからないが爽子の資金で問題クリアできるなら支払う。 数学教材は高校卒業レベルまで。(不可能なら中学卒業レベルまで) 国語教材は当時の漢字や書き方を繰り返し練習できる教材を作る。 (当時の漢字、書き方などを繰り返し練習できる公文式問題集) 参考チート ・小学校学習指導要領 ttp //www.mext.go.jp/a_menu/shotou/new-cs/youryou/syo/ ・小学校算数 ttp //www.sangan.jp/graind.htm ・中学校数学 ttp //math.005net.com/ ・高等学校数学 ttp //www.geisya.or.jp/~mwm48961/koukou/index_m.htm ・日本公文教育研究会 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%85%AC%E6%96%87%E6%95%99%E8%82%B2%E7%A0%94%E7%A9%B6%E4%BC%9A ・公文式公式HP ttp //www.kumon.ne.jp/sugaku/index.html?lid=content_001 ・問題集(有料注意) ttp //www.gakujutsu.com/eten/carrot/ ・数学問題集 ttp //math.005net.com/mondai.php ・数学問題集 ttp //www.mathtext.info/ 手番二「自然落下式点滴装置の開発」 開発費▼50貫 ロビンマスクに補助させる 中空の管をつくり熱し引き延ばすことによって点滴用針を作成 ローラークレンメとチャンバーと薬液容器と点滴スタンドも作成 それらと代用ゴムからつくったゴム管をつなげて点滴装置を完成させる 患者に刺す針の部分は使い捨てができるような構造にする 使用にあたっての注意点など書いた説明書をつける(血液中に空気を入れるな等) 参考チート ・形状・構造及び原理等 ttp //www.info.pmda.go.jp/ygo/pack/530100/219AABZX00039000_B_01_02/ ・点滴装置の紹介 ttp //smtd.blog81.fc2.com/blog-entry-1435.html ・点滴静脈注射 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%82%B9%E6%BB%B4%E9%9D%99%E8%84%88%E6%B3%A8%E5%B0%84 手番三「スグリに依頼をされた物をつくる」 a.方針はスグリにお任せ b.依頼がなかった場合はチートを使って点滴技術を開発する 開発費▼20貫 手番外行動の出張型医師団による人体実験はキャンセルする 皮下静脈の見分け方を学習し点滴技術を実用化する アレルギー反応にも気を付ける 参考チート ・駆血帯 ttp //www.jsichp.com/bandage.html ・動脈と静脈の見分け方 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q147803699 ・点滴静脈注射 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%82%B9%E6%BB%B4%E9%9D%99%E8%84%88%E6%B3%A8%E5%B0%84 ・ペニシリンGの持続静注とその具体的方法 ttp //gimidoc.blog.fc2.com/blog-entry-129.html ・点滴ルートからの感染予防 ttp //www.byouin.metro.tokyo.jp/hokoku/anzen/documents/jikoyobo0700.pdf ・薬の知識 ttp //irohira.web.fc2.com/wndoc/pdf/33-GreenPage-MedicineKnowledge.pdf ・梅毒 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A2%85%E6%AF%92 手番外 ・ナズーリンに善吉商会宣伝用パンフレットを送る ▼4貫 ・出張型医師団は貧民の志願者相手に人体実験をしてペニシリン点滴技術を取得する ▼50貫 ・ペニシリン治療は学院付属病院の出張型医師団だけで行う 針の使い捨てなど材料費がかかるのでペニシリン医療代を高額にする 結果的に上流階級しか相手にしないことになりそう ・京都と大阪の病院は現状維持で貧民切り捨ては行わない(ペニシリン以外) ・できる夫から送られてくる患者の治療は技術が確立してから4004 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 01 58.35 ID Lh1fpI0E 3939 ・服部半蔵 長尾・佐竹・里美を同盟させ北条の背後を脅かし援軍を出しづらくする 半蔵は身分が軽い。同盟をまとめるなら、家老のララが必要だと思う ・若狭 ・織田と朝倉は仲が良くない ・若狭湾の内乱を激化させ朝倉を釘付けにすることで、織田が三河に援軍を出しやすくする 彼らの視点だと、朝倉は織田の同盟国 「朝倉を釘付けにすることで、織田が三河に援軍を出しやすくする」で策を実行させるなら、 できる夫案の後(できる夫案の実行で織田家が方針を変えるかもしれないので)に指定しないと理屈が通らない4005 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 03 39.84 ID LcU+5/L/ 3832は廃棄 【できる夫行動案】 大目標:室町幕府再編のちに民主共和政態へ移行 将軍の下に畿内四国:三好、中国地方:毛利、九州地方:島津、東海:斯波(織田)、北陸:長尾などによる体制をつくる 一向宗とソビエトでチート製品を供給して農工商階級を強化して市民階級を作り出す 百年ぐらいのスパンで民主制に移行を目指す 小目標:斯波(織田)救済 六角と三好を和睦させ幕府に取り込むことにより斯波(織田)西側の敵対勢力を消滅させ敵を今川、武田、北条に絞り込ませる 上杉によって北条を牽制させ斯波及び松平に時間的余裕を持たせる 手番外 1)顕如に梅毒治療法開発の予算をもらい爽子に送る(本願寺:▼300貫) 性感染症について説明して女好きな顕如の恐怖感をあおりいずれは人類全員が感染して国が滅びると強調する 開発に成功した場合の大阪、京都での宣伝依頼 2)紀州対策(本願寺:▼500貫) 行動3参照 3)幕府+三好と細川+六角との和睦による平和工作(本願寺:▼200貫)行動2参照 3)災害派遣(本願寺:▼200貫) 四国旱魃ttp //www.shikoku-saigai.com/archives/8612 甲斐富士雪解けによる大規模雪崩土石流ttp //www.sonpo.or.jp/archive/publish/bousai/jiho/pdf/no_232/yj23202.pdf 4)播磨千種川の砂鉄業に投資(できる夫:▼100貫) ナズーリン、スグリが人を出してきた場合はその人と協調する 5)ナズーリンの製鉄支援に送金(できる夫:▼300貫) 6)倉谷鉱山(金・銀・銅・鉛が取れる)の位置を予言して発見させ開発する(加賀一向宗:▼適量) 投入資金はできる夫の予言が成就した後、加賀一向宗の暮らしを圧迫しない額を講で決めさせる 安井道頓&孫一Bに採鉱の指揮をとらせる 7)大阪商人にナズーリンに優先して砂鉄を売るように指示する 8)耐火煉瓦の作成技術をナズーリンとスグリに渡す 9)三好実休のコネで十河一存に爽子の病院で治療を受けさせる 行動1 将軍と三好長慶と茶会 足利義輝と三好長慶と茶会を開いて仲を取り持ち、二人の不和を解消する この茶会の席で幕府の権威を復活させるために長尾景虎を関東管領に任命して幕府の関東での統制を回復させることを提案する さらに幕府+三好と対立する細川+六角と和睦することで細川管領の暗殺から始まった幕府の混乱を解消することを提案し、自ら調停役に立候補する また細川+六角と和睦した翌年に斯波(織田)を取り込んでさらなる幕府の権威向上を目指す案を提案する 茶道 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8C%B6%E9%81%93 戦国時代の茶道 ~名物茶器を手に入れる武将達~ ttp //chadougu.net/rekishi-sengoku/ 干菓子と薄茶のいただき方 ttps //www.nhk-book.co.jp/doraku/201402_mon.html#naiyo 茶道の作法 ttp //verdure.tyanoyu.net/saho.html 作法と稽古 ttp //www.omotesenke.jp/list5/list5-1/ 利休の茶 ttp //www.omotesenke.jp/list3/list3-2/ 裏千家流 作法 動画集 ttps //www.youtube.com/channel/UCuZQfybaObqzjRA1k1N4CYQ 話術 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language/ 『人を動かす心理テクニック』7選 ttp //smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52064922.html 営業スキル向上講座 ttp //www.ecareer.ne.jp/contents/sales_skill/index.jsp 作法学 ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/sahou/sahogak.html ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/kenkyu/ken-Fset.html 行動2 六角外交 朝廷や六角家、細川家に事前に根回しする 一向宗のコネを使う かかる資金は本願寺から貰った200貫と足りない分は三好からもらう 忍者を雇って情報を収集 根回しが終わったら正使細川藤孝、副使松永久秀、随員下間できる夫で細川家、六角家、将軍家、三好家の和睦を取りまとめる 細川京兆家が難色をしめすなら六角との講和を優先する 話術 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language/ 『人を動かす心理テクニック』7選 ttp //smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52064922.html 営業スキル向上講座 ttp //www.ecareer.ne.jp/contents/sales_skill/index.jsp 作法学 ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/sahou/sahogak.html ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/kenkyu/ken-Fset.html 行動3 一向宗禁教対策 活動資金500貫による利益供与と情報(忍者、細胞)、各種コネ、聖人の威光を使って禁教を解除する ナズーリンに状況が変化するまで細胞を抑えてもらう 話術 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language/ 『人を動かす心理テクニック』7選 ttp //smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52064922.html 営業スキル向上講座 ttp //www.ecareer.ne.jp/contents/sales_skill/index.jsp 作法学 ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/sahou/sahogak.html ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/kenkyu/ken-Fset.html4006 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 03 41.58 ID uMC/Km8m 3985 松平だけじゃないと思うなぁ 松平だけだと、多分強化の限界早いし 何より敵の邪魔をしてないのがでかい4007 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 06 33.19 ID 1OELuarr 爽子案は 749が異彩を放ってるな4008 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 07 14.62 ID h35NUVE5 軍事強化に関しては、金の問題があるから今以上の強化は厳しかっただろう 妖精さんが言ってるのは外交面、やる夫が不得意ながら軍事と平行して担当してたのに 実行者が居なくなって、本来スグリとできる夫で代行すべきだったのに、二人が好きなことしてたからこうなった4009 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 07 59.47 ID mDtgxrtO 爽子の性格的にオートで蹴られて3手番全部無駄になるだろうな4010 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 09 08.68 ID Lh1fpI0E 三河に一時的に行くのですら嫌がる爽子が引っ越すわけがないわな4011 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 09 28.90 ID 1OELuarr 手番2だけおおさかでやることになると思う 後は依頼が来たらオートで受ける 十河治療拒否あんとしては面白い4012 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 10 54.64 ID MZcDvJNA 749はまとめに入れないでよくね? あからさまに地雷だらけだ 転生者の依頼でも弟子を派遣して本人は動こうとしないのに両親説得して弟子も引き連れていきなり移動なんてオートで破棄するでしょ それにスグリの依頼に関する分岐条件とかも設定してないし4013 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 11 04.46 ID bRcBm9pM 尾張の港近くならまだしも、美濃の山奥は、三河以上に不便だよな。4014 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 11 20.39 ID Are4ra6n 軍事の部分案で色々と採用されてる身だが、優先するべきは訓練の方とだけ助言しときます 徹甲弾は訓練抜きだと、ダメージが増えるだけで同じ結果になる可能性が4015 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 11 32.23 ID kxJJSGl/ せやかて工藤 できる夫に織田の外交何とかしろってのはかなりの無茶振りやで4016 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 12 20.05 ID hwjGs8PV 一部のできる夫案作成者さん達にお願い 爽子に開発代金払う一文を加えてほしい 爽子案で100貫から130貫かかっているので4017 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 13 11.09 ID XQz/7NGd 兵器は数揃えて訓練してから使いましょうって言われてるしね4018 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 13 21.34 ID UmI4860r 4012 恣意的にまとめたらまとめにならないから、流石にそれは要求してはいけないと思うよ みんなの良識に賭けるしかない それか今日更新した案のみでまとめるか4019 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 13 34.20 ID Mflhl1tk 4012 嫌なら爽子案作れば如何?4020 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 14 40.79 ID MZcDvJNA まあ流石にあからさますぎて通らない、と信じよう 爽子案についてはもう支持する案があるので新規には作らないです4021 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 16 36.06 ID 1OELuarr もうちょいうまい調整をして欲しかったのという案ではある4022 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 17 30.76 ID 1OELuarr 4020 わかんないぞー 今回のでっきーの交渉案とか4023 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 18 22.61 ID l8jyTFMc 4004 服部は同盟のための下準備をします まずは窓口を作るところからでしょうか 同盟をまとめるのはやる夫とスグリのときのようになると思ってます 若狭については、斯波は朝倉をよく思ってないし内乱激化は歓迎だと 信長にしても朝倉は不安なので問題ないと思うのですが4024 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 19 16.36 ID K6MIlFd0 今年、四斤山砲の訓練やる訳じゃないのに 今年作らないと間に合わないの? 来年作ってもらって、訓練方法を確立するんじゃ間に合わないの? 最悪、スグリが徹甲弾の開発が失敗しても、四斤山砲一門(未訓練)があれば挽回出来るの?4025 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 19 43.47 ID l5KgkxWm 日付またいでIDかわってんだから もっかい出し直すべきじゃね 一人2案出したり出来ちゃうだろ4026 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 20 42.55 ID kytQ2bwE 【できる夫行動案】 3991の手番外に以下を追加します (7)ゴムが無理だった分の補填として本願寺予算から新薬開発中の爽子病院を支援(200貫)4027 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 20 53.97 ID h35NUVE5 3829修正 梅干・干物を議会に追加、塩田収入あがるといいんだが 【ナズーリン行動案】 ◯ソビエト議会への提案 ・新新農法を広めるための予算申請(臨時徴税3200貫・20文/反) ・一向宗の弾圧が起きているので、ライフル購入の推奨 ・根来寺の復興と高屋城の修理費を申請(臨時徴税800貫・5文/反) ・戦死者・負傷者への見舞金(臨時徴税1600貫・10文/反) ・蚕・硝石の増産(臨時徴税1600貫・10文/反) ※絹の需要は食い切ってない 今後の硝石需要の増加を見越して(大砲・ロケットなど) ・公衆浴場の設置(臨時徴税160貫・1文/反) ※道具一式は善吉商会に発注・技術者は大坂から招く ・農耕用の労働力確保、皮革取得などのため牧場を設置(臨時徴税800貫・5文/反) ※爽子の牛が余っているので正規の値段で買い取る ・梅の木の増産と塩蔵品の作成・売却(臨時徴税800貫・5文/反) ※塩が余ってるので梅干や魚の干物を作って善吉商会を通じて売却 梅干は兵糧として需要が多く、干物は京や大和といった内陸部で需要がある (意図は塩田収入UP) 「以下はスグリ・万銃家からの送金後に開始する」 ○人材使用 ・土橋Aは砂鉄輸送 ・アルクは林業カイゼン ・のび太で善吉商会の商品宣伝(▼50貫) ・スネ夫で高屋城の修理(見栄えがよければそれでいい) ・津田Bは洗脳完了した根来僧侶と一緒に根来寺の復興 根来寺を共産党員で侵食する、バレないレベルで収入を赤軍に流す ・土橋Bに忍者と連携して弾圧されている同志をそびえとに逃がすよう指示 逃げてきた同志は今年の林業・製炭・製鉄のために雇う ・砂鉄採取場建設・カイゼン(建設費▼200貫 献金▼100貫) ①播磨の国・千種川(ちぐさがわ)に戦国人を集めて砂鉄採取場を建設(大久保長安) ②カイゼンを行う(チキ) ③集めた砂鉄は雑賀水軍の船を善吉商会に貸し出して輸送する(土橋A) ※手形対策に善吉商会を使わせてもらう ・万銃家から派遣された人材に耐火煉瓦量産依頼(▼300貫) できる夫の指導員と一緒に耐火煉瓦を量産してもらう 窯はセメント製造登り窯を流用、足りなければ増やす 手番1:紀州で林業(▼500貫 アルクでカイゼン) 山の木のサイクルと木材の流れ(下記①~④の手順のデータ化) ttp //www2.ocn.ne.jp/~benriya/sanrin/3/index.htm ①間伐の実施 樵を固定給で雇い、森林の間伐を行う ②伐採 樵に大きく育った木々を伐採させる。 伐採には斧と前挽大鋸を用いる 製材用の前挽大鋸を職人に発注して作らせる ttp //www.geocities.jp/kinomemocho/hamono_maebikioga.html ③造林・植林の開始 植林技術者を高めの固定給で雇う。 伐採済みの場所に杉や檜などを植林する。 ④サイクル ①~③を各地で行い10~12年単位でサイクルする。 ⑤木軌式単軌木馬を作り、筏にして流せる川まで木材を輸送する 川についたら筏にして流して輸送 木馬道 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%A8%E9%A6%AC%E9%81%93 単軌木馬(木軌式はP93より) ttp //miuse.mie-u.ac.jp/bitstream/10076/11620/2/2010D018_1.pdf 森林作業道作設ガイドライン(運搬道路を作る際の注意点や手法) ttp //www.rinya.maff.go.jp/j/seibi/sagyoudo/pdf/1gaidorain.pdf ⑥カイゼン 各工程をアルクにカイゼンさせる ※手番2で木炭にし切れない分は木材として転生者や善吉商会に売却 手番2:製炭(▼500貫) ①窯作り 粘土、土砂、セメント、コンクリ、耐火煉瓦を用いて、近代的な炭窯を製作 炭焼きの心得のある者を雇い、手番1によって調達体制を整えた木材で製炭を行う 炭窯製法纏め ttp //www.ruralnet.or.jp/sumi/seitan/ 窯の作り方や構造 ttp //www9.wind.ne.jp/matu-ko/ag/sumi.htm ②管理や搬出 爽子の作った工事セットを導入し、灰や炭の掻き出しを効率化(鋤だと燃えたり焦げる) 猫車で作った炭を運んだり、窯作りに必要なセメントやコンクリの運搬に役立てる ※作った木炭が余れば、転生者や善吉商会に売却 手番3:角炉製鉄(▼500貫) ①耐火煉瓦から、水車ふいご付きの角炉を作る 構造そのものはタタラ炉とかなり共通するので、建設スキル持ちのナズなら戦国の職人と協力して進められる ttp //www.sanin-chuo.co.jp/shashin/modules/news/article.php?storyid=551153274(タタラと角炉と耐火煉瓦) ttp //blog.zaq.ne.jp/igarage/article/1256/(角炉の構造図) ttp //s.webry.info/sp/nemuihito.at.webry.info/200912/article_29.html(角炉と従来のタタラ炉との相違点、角炉の運用) ②大きさを調整し、製鉄 砂鉄の調達量が追い付かない可能性大なので、年産数十トンを目的に、作る角炉は上記の資料のものよりも小型化 砂鉄と木炭と石灰を用いて製鉄(この手順自体は、炉が3日経っても壊れないだけで、タタラ製鉄と大体同じ) ttp //www.town.okuizumo.shimane.jp/sakurai/kabeya/tatara.html(通常の角炉の製鉄量と製鉄手順) ③トリップハンマー 角炉で作った鉄塊の破砕や鍛造成形のために水車ハンマーを角炉の近くに取り付け、銑を売れる状態に整える 爽子が作って広めたトリップハンマーの大きさや重さを変えるだけでいける ※作った鉄は、転生者や善吉商会に売却 今年に限ればスグリを優先 製鉄所の利益配分は転生者の手番一つ250貫相当、カイゼン一つ250貫相当として出資に応じて分配する ナズーリンが不労所得を嫌がる場合は、鉄の安価提供などで利益を調整 ※予算が足りない場合はライフルを富農に売り払う(1丁5貫)4028 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 21 03.13 ID 1OELuarr 4024 そうだよ むしろ徹甲弾のがガバガバやろなぁ4029 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 22 33.88 ID 1OELuarr 4027 硝石の増産は成果が出るのが5年後だし 絹はチート入れてないから効果が薄いぞ? 開墾でもやらせた方がマシ4030 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 22 49.84 ID Lh1fpI0E 4023 「朝倉は不安なので同盟結んで、婚姻外交も考えよう」が今現在 「朝倉が不安なので足を引っ張ろう」なら、最初から同盟を結ばなければいいということになる 同盟を結んだ以上、朝倉がピンチになったら援軍を求められる可能性だってあるわけだし(少なくとも林あたりは朝倉の援軍を期待してる) >服部は同盟のための下準備をします >同盟をまとめるのはやる夫とスグリのときのようになると思ってます それなら結局ララも必要なので、服部&ララと書いた方が良いんじゃないか4031 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 23 00.67 ID XQz/7NGd 一門あれば訓練無しで挽回出来る超兵器って聞いて安心した4032 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 23 23.04 ID hwjGs8PV 4026 ありがとう4033 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 23 33.37 ID 1OELuarr 4027 あまり議会に無茶苦茶な要求はせんでほしい4034 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 23 35.04 ID Lh1fpI0E 4029 養蚕は最初の方にチートを入れてる(どのレベルのチートかは忘れたが)4035 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 23 37.22 ID l8jyTFMc 4024 四斤山砲は出来れば使いたくないですが、万が一のための保険ですね 来年作るとなると、また爽子に手番を借りる事にもなりますし 早めに動いておいた方が良いと思ってます4036 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 23 47.17 ID U/HnAn2H 4024 1.今年作らないと砲弾開発や運用法開発が間に合わない恐れはあるよ 2.1門じゃあ挽回できないよ 結論:いつが最大のピンチと位置づけるかしだいだよ4037 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 24 36.66 ID UmI4860r 4024 四斤山砲を稼働するのに1年の3枠じゃ足らない可能性があるんだ スクーナーなみに使うのに必要になるかもしれないから早く手元に置いて準備しないと 必要そうな要素 信管+榴弾 測量+弾道学 工場+カイゼン 戦術+訓練4038 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 24 58.13 ID 1OELuarr 4034 この頼み方だと養蚕を奨励決議が通るだけだと思うよ4039 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 25 14.40 ID Lh1fpI0E 2817修正 【ネギの行動案】 コンセプト:ナズの事業とスグリの謀略手伝い。明智にスグリに従うように念押し。ネギで織田家の六角と朝倉への傾倒を止める ・行動表 ネギ:織田家で勉強 ラインハルト:オート教育 ニャル子:スグリから要請があれば、謀略の補佐に送る。なければ教育続行 前田:同上 トバルカイン:家康に派遣 島:家康に派遣 増田:ナズの下に派遣 不敗:防衛強化 日吉:美濃国人を接待 秀長:諜報の取りまとめ メアリー&クマ:三河で宣伝 太田:農法の宣伝 ●手番外 スグリから卸されたライフル250挺を、織田家に1000貫で納入 ●家康と軍事交流:島&トバルカイン ・島と修行もかねてトバルカインを家康の下へ派遣(スグリのリクエスト) 家康の常備軍に野戦築城スキルを伝授&大鉄砲の運用を学ばせてもらう 日吉を通して、滝川や落ち度さんなど、信長直轄軍の指揮官や元与力も誘っておく(織田家で新兵器の知識と運用ノウハウの共有) ●スグリの手伝い:明智、前田 ・スグリ案で要請があれば、謀略を手伝うために派遣 奇異に見える内容でも、スグリを信じて従え、と厳命 要請がなければラインハルトの教育続行。前田は家康との軍事交流に参加 ※スグリは、松平にも秘密の謀略を任せられる人材がいない(織田と同盟中の朝倉や六角の攪乱に、松平の家臣は使えない) ●ナズに武将派遣&出資:増田(▼500貫) ●関城の補強:不敗(▼100貫) スグリからコンクリを買って、土塁とコンクリで城の各所を補強 ●農法の宣伝:太田(▼50貫) 万銃家の家臣の領土や信長の直轄地を中心に、1.4倍増収する農法を忍者による噂話なども活用して尾張や美濃で宣伝 直轄地の富農など導入できる資力を持った相手を中心に売り込む ※農協部門の売り上げアップ&スグリの工場の売り上げアップ&信長の直轄領の生産増を期待 ●三河で宣伝:メアリー&クマ(▼50貫) 三河の侍(マッマ、藤木など)にコネのあるメアリーで、善吉商会の品を三河で宣伝 →スグリによる農法普及で、他国よりも豊かな農民が多い ・以下はスグリの手番が終わったら実行 ●諜報:秀長(▼50貫) ・秀長が指揮して忍者部隊で情報収集(外交&政治力の高い秀長に任せる) ①浅井家で、六角からの独立を狙う動きの有無(独立狙うなら、戦争に備えた物の動きが生じる) ②斯波氏や系列の城主や裏切り実績のあるキャラの動向調査(織田信賢、織田信清、織田信光、山口教継) ③若狭の情勢や朝倉の動向 ●川並衆や美濃の有力国人衆と交流(宴会&土産費用):日吉(▼100貫) 武田が色々調略に動いているので、近隣の国人との付き合いを深める。党首代行の日吉に任せる ※川並衆とは元々縁があるので、仲良くなっておけば色々情報をくれるかも ●ネギの教育 ①②弁舌の修業(外交力上げ&礼法は光秀教育でラインハルトも身に着けてくる) ③信長に献策 上記の秀長の諜報で具体的な情報が出てたら、それを伝えた上で提案 朝倉と六角は三好以外にも不安を抱えており、内紛になれば味方としても敵としても、こちらに大軍を派遣するのは困難 三好と敵対していると、幕府の名を使って三国同盟が三好と結びついたり、 斯波に他勢力を引き込む大義名分を与えようとしたり、 幕敵認定して長尾まで攻めてくる恐れがあり危険 よって婚姻同盟は見送り、三好から、畿内から六角への出兵、美濃守護職など、好条件を引き出して結ぶことで、 国内の引き締めを図る手も打ってみるべきである、という意見をつける ●収支 手持ち:2405貫+善吉商会からの配当(最低で359貫) 利息:1980貫 政策コスト:850貫 ●返済 決算時に、利息を払って余剰がある場合、大阪商人に100貫単位で返済する(例えば、残額が532貫なら500貫返済)4040 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 27 00.40 ID K6MIlFd0 4034 織田領の生糸より品質は上って明言されてる (チート入れたのは対孫一クーデター前で、品質のアナウンスは土橋戦後だったと思う)4041 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 27 24.13 ID 6RfyrDeO 749 異色と言うより、未完成の感じが強くて投票できないかも。秘密保全はとんな風に成し遂げるつもりなんだろう? 明らかに爽子が苦手な部分だから、せめてスグリの真似するとか、一言でも入れて欲しい?4042 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 28 22.56 ID jGHEZkMh 依頼に追い回されて爽子案でやりたいことがやりにくいのは何とかならないかなぁ 交渉案で依頼されたら断らないからどうしようもなさそうだけど4043 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 29 46.23 ID U/HnAn2H 4042 交渉案で「これ作りたいからちょっと待ってね」って言えばいい 何も意図を表明してなければそうもなるでしょ4044 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 29 55.60 ID l8jyTFMc 3939 修正 【スグリ行動案】 ・兵器工場に徹甲弾を組込む ・訓練(野戦築城、弾道計算) ・爽子に四斤山砲(来期のため) ・織田に援軍要請(鉄砲300) ・光秀に謀略依頼 ・外交提案 資産)1845貫 1) ▼1125貫 2) ▼100貫 3) ▼50貫 爽子)▼700貫 番外)▼2050貫 合計:▼2180貫(借金) 1)兵器工場(スグリ、板倉勝重、長谷川、次郎) 意図:鉄砲工場に大鉄砲工場を合併、経費を圧縮、ライフルの生産能力を落とさず、大鉄砲の生産力を上げる ・事前準備 ・鉄砲工場に大鉄砲工場を合流させる ・新たに25鍛冶相当を勧誘(▼1250貫) ・鉄(15トン) ・既存流通分(5~6トン) ・ナズから輸入(9~10トン) ・多品種組立ライン(▼500貫) ・鉄砲工場の生産手順に『現状ラインの見直し』を行う ・鉄砲の生産手順を一般化する(『リーン生産方式』) ・一般化したラインから、多品種のラインを設計、大鉄砲に必要な工具を揃える ・『ライン切替生産方式』を用いて、多品種を生産できるようにする ・品種ごとに計画期間を設ける ・一品種のみを連続的に生産 ・工具の切替えを行い、多品種を生産できるようにする ・『4M変動管理』を用いて、ライン切替えにミスのないようにする ※大鉄砲に徹甲弾を導入しても、ライフルには導入しない(売るため) ・第二カイゼンで適応したものを多品種組み立てラインに変更 ・『複式簿記』、『工業簿記』を多品種組立ラインに合わせ変更 ・『購買管理』を多品種組立ラインに合わせ変更 ・生産能力 工場能力:5000 ・ライフル 生産コスト:1 原価:2.5貫 ・大鉄砲 生産コスト:3 原価:7.5貫 ・今年度生産数 ・ライフル 3500 松平(3.33貫):300(250貫) 水野(5貫):200(500貫) ネギ(4貫):250(375貫) 織田:300(▼750貫) 謀略:200(▼500貫) 善吉(4.5貫):2250(4500貫)長尾500、佐竹300、里美300、島津500、その他近畿以西へ 計:4375貫 ・大鉄砲 500(家康へ) 500×7.5貫=▼3750貫 ・総計 4375-3750-1250-500=▼1125貫 ・収支にズレが出たら大鉄砲・徹甲弾を優先する ●チート 火縄銃の種類とサイズ ttp //www.japaneseweapons.com/hinawajyu/shurui/ 多品種組立ライン ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E5%93%81%E7%A8%AE%E7%B5%84%E7%AB%8B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 生産ラインの形態 ttp //www.nc-net.or.jp/knowledge/kouza/Course/93/ 現状ラインの見直し ttp //www.nc-net.or.jp/knowledge/kouza/Course/94/ リーン生産方式 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E7%94%9F%E7%94%A3%E6%96%B9%E5%BC%8F 4M変動管理 ttp //factorysupport.seesaa.net/article/294978655.htm ttp //excelshogikan.com/qc/qc02/4mmodification.html 複式簿記 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A4%87%E5%BC%8F%E7%B0%BF%E8%A8%98 工業簿記 ttp //inuboki.com/2kyuu_koubo/koubo_mokuji.html 購買管理でコスト削減 ttp //www.sk-koubai.com/index.html 2)鋼芯徹甲弾(スグリ、モブ鍛冶、▼100貫) 意図:兵器工場の大鉄砲を徹甲弾仕様にしたい ・モブ鍛冶に指示し、大鉄砲用の徹甲弾のハサミ(図参照)と徹甲弾の芯を作らせる ・多品種組立ラインに組み込むため、聞き取り調査と作成方法を確認する ・多品種組立ラインの大鉄砲ラインに組み込む ※ライフルには組み込まない ・徹甲弾 貫通力増大のためにコンクリ壁をぶち抜く専用弾丸を作成 史実の硬芯徹甲弾(APCR)の亜種になる。本当は外郭部分に軽金属を用いたいが、ないので鉛で代用 ttp //sus3041.sakura.ne.jp/contents/shell_var/apcr.htm 通常の弾丸製作用の鋳型に玉鋼製の鉄芯を挿入するような形にする 略図 A:玉鋼製の鉄芯。鉄芯は途中で溝掘って抜けにくくする。B:鉛部分 材質の違う二つを組み合わせることで【硬い鋼鉄による貫通力】と【ミニエー弾による変形】を両立する ttp //aryarya.net/up/img/11458.jpg 3)訓練(スグリ、家康、元忠、榊原、派遣武将、その他松平の武将) 意図:スグリは弾道学を身につけいたい(四斤山砲や船でも使える) 武将や兵に新たな戦術(野戦築城、塹壕)を覚えてもらって強化したい ●弾道計算 ・スグリは大鉄砲の弾道計算を行い、射表を作成する ・板で0~90度の簡易分度器(5度単位)を作成(45度に角の三等分を2回で5度) ・簡易分度器を木工職人に複製させ大鉄砲1つに1個配布(500個、▼50貫) ・運用 ・家康が試射、スグリが観測し射表を見つつ角度を補正(何度か行う、六分儀・望遠鏡(番外)を使用) ・補正した角度を部隊に伝え射撃 ※練習も同じように行うことで習熟速度が早くなる ●万銃家からの講師の指導を受ける。 〇家康、松平譜代も誘って戦術強化、特に野戦築城を重視 ●次に攻城戦に備えて以下の戦術を習得。 〇塹壕による接近 1、要塞に対して複数の包囲網を敷く。 2、内側で要塞の城壁に平行な壕を掘る。 3、これを起点として塹壕を掘りつつ要塞に接近する。 4、攻撃発起線(最内の塹壕)まで大鉄砲部隊を接近させる。 5、火力は出来る限り集中して運用する。 6、大鉄砲部隊が防御施設の破壊や火点を沈黙させたら突入開始 略図 ttp //aryarya.net/up/img/11477.jpg 〇大鉄砲運用 ・大鉄砲部隊は塹壕内に築いた土嚢(土を入れた俵)などを利用して依託射撃の形で砲撃する 大鉄砲は単純にその重量自体が熟練に時間が掛かる要因 土嚢などに重量を預けられるだけで、運用、訓練が相当楽になる また、弾道計算後に簡易分度器にで角度を測ることで命中率を上げ、習熟も上がる ・土嚢は塹壕を掘った時の土を米俵に詰めて使用。 ●チート類 塹壕 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A1%B9%E5%A3%95 土嚢 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%9F%E5%9A%A2 坑道戦 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%91%E9%81%93%E6%88%A6 角の三等分 ttp //www004.upp.so-net.ne.jp/s_honma/angle.htm 弾道計算 ・角度は六分儀を使う ・着弾位置の距離と高さを六分儀で測り、いくつかサンプルを記録 ・初速、秒などを線形計画法により逆計算 初速m/s v 重量kg m 直径 R 角度 a 抗力 K 秒 t 砲口高 h π r=3.141592 重力係数 g=9.80665 ミル d=p(a/360)*6400 空気抵抗係数 Cd=K/(r/8) 断面積 A=(R/20)*(R/20)*r 空気密度(1気圧、15度) q=1.226 4次ルンゲ=クッタ法 空気抵抗 k=(Cd*(A/10000)*q)/(2*m) 角度変換 d1=(d*0.05625) d2=d1/(180/r) 初速度 vx=v*(cos(d2)) vy=v*(sin(d2)) 速度計算 k1=(-k*v*vx)*t k2=(-k*(v*vx+k1/2))*t k3=(-k*(v*vx+k2/2))*t k4=(-k*(v*vx+k3))*t dv=(k1+2*k2+2*k3+k4)/6 水平速度 vx=vx+dv k1=(-g-k*v*vy)*t k2=(-g-k*(v*vy+k1/2))*t k3=(-g-k*(v*vy+k2/2))*t k4=(-g-k*(v*vy+k3))*t dv=(k1+2*k2+2*k3+k4)/6 垂直速度 vy=vy+dv 合成速度 vxy=sqrt(vx*vx+vy*vy) 位置計算 k1=(-k*v*vx)*t*t/2 k2=(-k*(v*vx+k1/2))*t*t/2 k3=(-k*(v*vx+k2/2))*t*t/2 k4=(-k*(v*vx+k3))*t*t/2 dv=(k1+2*k2+2*k3+k4)/6 垂直位置 xx=vx*t*i+dv k1=(-g-k*v*vy)*t*t/2 k2=(-g-k*(v*vy+k1/2))*t*t/2 k3=(-g-k*(v*vy+k2/2))*t*t/2 k4=(-g-k*(v*vy+k3))*t*t/2 dv=(k1+2*k2+2*k3+k4)/6 水平位置 yy=yy+vy*t+dv+h 飛行角度 q1=atan((vy/vx))*(180/r) 抗力 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%97%E5%8A%9B 三角関数 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E9%96%A2%E6%95%B0 三角関数表 ttp //emath.s40.xrea.com/ydir/Wiki/index.php?%BB%B0%B3%D1%B4%D8%BF%F4%C9%BD ルンゲ=クッタ法 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%B3%E3%82%B2%EF%BC%9D%E3%82%AF%E3%83%83%E3%82%BF%E6%B3%95 線形計画法 ttp //mathtrain.jp/linearprogramming 徹甲弾の弾道計算 ttp //www1.m.jcnnet.jp/PKK031964/theory3.html 弾の威力 ttp //9uranium2.web.fc2.com/ 火縄銃の特徴 ttp //www3.omn.ne.jp/~yumetsu/hinawajyuunitokuchou.htm 射表 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%84%E8%A1%A8 基礎知識としての弾道学 ttp //www11.plala.or.jp/guutara/html/kyousitu/homeroom/kounaidandougaku.htm 弾道学の基礎 ttp //www11.plala.or.jp/guutara/html/kyousitu/homeroom/kougaidandougaku.htm 「六分儀」を使った測量の数学的解説 ttp //math-info.criced.tsukuba.ac.jp/museum/Mathematics_tools/octant_sextant/octant_sextant_sub04.html 爽子)四斤山砲(爽子▼500貫、モブ鋳物職人▼200貫、フジキ) 意図:四斤山砲を作ってもらうが拡散を抑えたい、モブ鋳物職人に製法を学ばせたい、銅吹屋の準備にもしたい 〇設計>爽子 〇素材>青銅を銅90%、錫10%程度で配合して砲金(ガンメタル、青銅の一種)にする。 〇製法>砂型鋳造法を採用 ・四斤山砲の作成を依頼 ・作るのは神事で使う特殊な鐘だということにして貰う ・神事ゆえに見せるわけにはいかないと、爽子の弟子には手伝わせないよう頼む ・四斤山砲を作ったこと、製法は秘密にして貰う ・鋳造設備も買い取る ・材料調達 ・鐚銭4~7枚=永楽通宝1枚で集める(善吉に頼む) ・南蛮吹により金・銀・銅を取り出す ・取り出せた割合も教えて報告して貰う(金銀は爽子の資金に) ・南蛮吹のことも秘密 ・モブ鋳物職人 ・モブ鋳物職人を派遣し、作成を手伝わせ、製法を学ばせる ・モブ鋳物職人は能力が高い者、次に三河土着か弱味を握れ裏切らない者を選ぶ ・高額を払うことで黙らせる ・忍者を派遣し外部に秘密が漏れないようにする ●チート・情報 四斤山砲 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E6%96%A4%E5%B1%B1%E7%A0%B2 河内鋳物師 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%B3%E5%86%85%E9%8B%B3%E7%89%A9%E5%B8%AB 砲金 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A0%B2%E9%87%91 砂型鋳造法 ttp //tmfact001.eng.niigata-u.ac.jp/01/imono01.PDF(PDF注意) 兵器図彙. 四斤山綫砲之部 ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/844785 灰吹法(南蛮吹) ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%81%B0%E5%90%B9%E6%B3%95 銅 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8A%85 青銅 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E9%8A%85 スズ ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BA 鉛 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%9B 永楽通宝の謎 ttp //homepage3.nifty.com/~sirakawa/Coin/J035.htm 古代銅 コインの ケイ光 X線分析 ttp //near.nara-edu.ac.jp/bitstream/10105/422/4/kobunkazai7_21-32.pdf 手番外) ・ナズに送金(▼1500貫) ・大久保長安をナズに派遣(▼50貫) ・戦争提案(ライフル300) ・家康と相談し概略を決める ・織田にライフル300を提供し援軍を頼む ・織田には野戦築城を行い、今川の渡河阻止をお願いする ・曳馬城を大鉄砲、その他鉄砲、足軽を用いて奪還 ・曳馬城奪還後→大鉄砲隊は犬居城へ→犬居城を奪還 ・城は用意してあったコンクリで補修 ・サクラ(▼200貫) ・爽子に商会いてもらい、南蛮人からレンズを買い、六分儀の望遠鏡の部分のみを爽子の弟子の鍛冶に2つ作って貰う ・1つはスグリ、1つは家康 ・光秀、河田親子(ライフル200+▼300貫+忍者) ・派遣されてなければ、日吉に手紙で光秀を借りる ・詳細は光秀に任せる ・浅井 ・六角は浅井を臣従関係にあると思っている ・元服してみれば、そのことがはっきりわかる ・さらに、織田と六角の同盟が磐石になればチャンスはない ・独立するなら早い方が良いと浅井を煽る ・浅井にクーデターを起こさせる ・若狭 ・織田と朝倉は仲が良くない ・若狭湾の内乱を激化させ朝倉を釘付けにする ・外交提案 実行方法は担当者の裁量に任せる ・服部半蔵 長尾・佐竹・里美を同盟させ北条の背後を脅かし援軍を出しづらくする ・本田正純 武田には織田・松平が優勢になったとき三国同盟を裏切りやすい土壌を作っておく ・酒井忠次 朝比奈調略 ・石川数正 奥三河調略 ・柳生 BBに剣術稽古してあげて、弟子の修行を見るのも修行だ 資産運用) お金が足りなりなら松平証文、塩田、農具工場、武具工場、船を担保に借金する お金があるなら、やる夫証文を買う4045 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 32 09.92 ID jGHEZkMh 4043 あー、なるほど、学校強化したいから依頼は来年に後回しって爽子交渉案通せば大丈夫かな4046 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 32 41.84 ID Z/9sGXna 3879 3864 指摘どもっす。修正します4047 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 33 34.02 ID 7Cdsrs2J 凄く単純な疑問に答えて欲しいんだが徹甲弾と大鉄砲でコンクリ補強の城を落とせるとしたら 四斤山砲って何が仮想敵?4048 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 33 41.87 ID 44xURaWR 4039 長尾を関東管領に推薦して北条を脅かせるも追加しません? 北条は3国同盟脱落、武田も長尾に背後を狙われ孤立化させられそう。4049 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 33 47.74 ID MvGEX8f6 3956修正 【できる夫行動案】 信長との外交はネギの働きかけ後に行う <天下構想> 三好・織田(松平)は途上まで同盟ないし協調するが均衡が崩れ衝突、最終的に織田・松平側が勝つ。 室町幕府は解体され織田中心の新政権が立ち、実力者や転生者によって適宜改革される。 新政権にはいずれ来るであろう民主化に順応できるよう公教育を行わせる。 庶民・武家・公家・各階層用の教育を施す。後に議会となった場合、選挙の衆・世襲の貴で二院制とする。 一向宗は結果的に国内最大の宗教勢力となり、海外への布教活動も盛ん。キリスト教は一定の受容が進むが文化抹殺には絶望的な抵抗をせざるを得ない。 できる夫は文化人として処世術を磨き、駒を愛でなるべく本願寺が焼かれないようにする。 スグリは今川殺し後、松平(鳥居)に梃子入れしつつ世界経済の支配に漕ぎ出す。万銃家は織田で力を付け信長が危険人物と化した場合は下克上。爽子はいつも通り。 ナズーリンは一向宗共産派として活動、土地が足りなくなったら海外植民させ生存圏を広げる。国内・海外領の開拓は国家事業として組織化。 転生者は敵対せず、やりたい事が出来るよう互いに便宜を図る。転生者の子供も利益ある限り協調する。 数百年後、できる夫は大聖人ゲマとして、ブッダ、キリスト、ムハンマドらと並ぶ不朽の迷誉を得ている。 手番外 顕如: 門徒弾圧対策(1000以上)、梅毒治療法開発(200)、災害対策(200)、外交(600)の予算をもらう(計2000貫以上) 災害対策:(本願寺予算200貫、残り1800) 四国旱魃ttp //www.shikoku-saigai.com/archives/8612 甲斐富士雪解けによる大規模雪崩土石流ttp //www.sonpo.or.jp/archive/publish/bousai/jiho/pdf/no_232/yj23202.pdf 頼廉、頼旦、孫一C:弾圧対策の現場指揮官 孫一A: 加賀の朝倉国境付近で軍事演習を行い緊張を演出 孫一B: ナズーリンから加賀へ農業指導員を送ってもらい新農法を導入 七里: 朝倉で加賀への警戒を煽り紀州騒乱の噂を流すなど攪乱した後、対一向融和方針へ落ち着かせる。(本願寺予算100貫、残り1700) 道頓: 武田で災害対策の必要性を喧伝し予算と労力を割かせる。 忍者: 武田で長尾関東出兵と北信濃を関連づけ北条への援軍を意識させる。(本願寺予算100貫、残り1600) 深雪: 若狭で親三好派を形成し朝倉に反抗させる事を提案。十河一存の事を尋ね、爽子病院を勧める。 ・ナズーリンの製鉄へ援助(私財200貫、残り376) ・ナズーリンへ専守防衛を指示し、自身や共産党と細胞、雑賀の制御を求める。 ・梅毒治療法開発予算を爽子へ送金(本願寺予算200貫、残り1400。私財50貫、残り326) 手番1 一向門徒弾圧阻止(本願寺予算1000貫以上、外交用に400貫残す。私財予算100、残り226) ・顕如と相談。雑賀党へ逃散門徒を集め自衛を認める、国人が止まらない場合事実上雑賀に統一させるが、守護畠山を立て、本山は従来通り非戦志向。 ・他勢力が介入してこないよう根回しし、将軍から畠山へ一向弾圧に対する苦言を通達させる。 ・畠山と相談。弾圧禁止、禁教撤回のお触れを出させ一向門徒逃散を認めさせ、畠山が追い落とされた場合は一時的に保護し雑賀に守護として担がせる。 ・国人や他宗派の軋轢を煽り、意識を一向宗弾圧から逸らし逃散門徒を雑賀や各拠点へ誘導。 手番2、3 外交(本願寺予算400貫。私財予算200、残り26)(信長との外交はネギの働きかけ後に行う) ○三好・幕府 ・長尾への関東管領に賛同、関東攻めの工作。 ・今川との和議仲介は織田(松平)に対する飴として機能しないので、幕職や武田との停戦など別のものを与える。 ・浅井は六角への反抗を強めており三好の後押しがあれば今年にも蜂起すると提言 ○織田 ・最新の情勢を伝える。六角、朝倉との関係強化の危険性をそれとなく伝える。 ・三好、幕府との協調ないし上洛を勧め、見返りを提示。 ・斯波と織田家老衆へ挨拶と心付け、林には色を付ける。 ・長島、三河へ寄り門徒を統制。 話術チート 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language/ 『人を動かす心理テクニック』7選 ttp //smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52064922.html 営業スキル向上講座 ttp //www.ecareer.ne.jp/contents/sales_skill/index.jsp 作法学 ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/sahou/sahogak.html ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/kenkyu/ken-Fset.html4050 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 34 53.62 ID U/HnAn2H 4047 大鉄砲で落とせないくらい強化されたコンクリ補強城と 野戦で押し寄せてくる戦列歩兵(ライフル)対策。4051 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 35 07.95 ID xCvx9Wun できる夫はどれに入れたらいいんだw4052 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 35 11.22 ID hwjGs8PV 4045 雑談で「今年どうしてもと言われなかったら学院優先するよ」と言ってたら スグリだけでなくできる夫にも「今年どうしても」と言われたでござる4053 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 35 36.88 ID MvGEX8f6 3115 【1559行動案】 5/20 20 00締めきり 20 10-20 15投票 本日の(5/20)できる夫行動案まとめ 抜けあったら指摘修正お願い 3935 ID kxJJSGl/ 3943 ID Mflhl1tk 3958 ID Eg1W7vCz 3991 ID kytQ2bwE 4005 ID LcU+5/L/ 4049 ID MvGEX8f64054 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 35 38.17 ID U/HnAn2H 4048 それができる伝手を持っているのはできる夫だけなんです4055 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 35 39.45 ID FZiV5bgt 大鉄砲で削られたの見た今川が土塁増やしてないといいなぁ4056 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 36 06.28 ID K6MIlFd0 4047 持ってると安心する?(ネタ) 訓練が足りなくても、葡萄弾の直射が出来れば、野戦でかなり使える 榴弾が有るとなお良い4057 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 36 42.92 ID Mflhl1tk 4051 お好み?(笑4058 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 37 16.33 ID MZcDvJNA できる夫案は 3935推し 一昨日くらいからずっと更新を繰り返して指摘を反映しているから完成度が高い4059 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 37 27.27 ID 1OELuarr 4051 読み易いのでええんちゃう?4060 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 37 28.28 ID jGHEZkMh 4052 泣ける…4061 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 37 31.03 ID /mmdKO1C 20時締め切りか どの案にするか迷うぜ4062 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 37 53.66 ID Lh1fpI0E 4047 大砲は野戦にも使えるし、色々な道具と知識を加えると、数キロ先をそこそこ正確に砲撃できるようになる 徹甲弾は構造物破壊専用&海戦なら徹甲弾なしの大鉄砲でも十分 4048 どこに推薦するの? 長尾さんに「関東管領になってください!」とは言えるけど、幕府に推薦できるほど仲が良くない&推薦したら対価を求められると思うけど 「できる夫が長尾を関東管領に推薦してるので長が北条を抑えます」は流石にネギからは言えないし4063 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 39 03.47 ID 7Cdsrs2J 4050 4056 なるほど榴弾開発して野戦で使うのね4064 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 40 04.04 ID DTVh/dA6 大鉄砲も夜戦で使えるよな 徹甲弾装備で数人ぶち抜けるんじゃね4065 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 40 25.34 ID UmI4860r 3989更新 【スグリ行動案】 本日更新あり 3791 3947 4044 本日更新なし? 10414066 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 40 40.78 ID 0FuyqfLK まあ爽子に限らず基本的にみんな安価通りに動いてくれるわけでもないからね…… 例外はやる夫だったけど、あれはあれで完全マニュアル操作という面倒くささがあったしw4067 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 41 44.86 ID uMC/Km8m 4047 四斤山砲のほうが圧倒的に射程が長く、危害半径が大きい つまり、大きな城や大軍相手を想定すると四斤山砲が俄然有力になる4068 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 41 48.55 ID UmI4860r 4066 いろいろと凄いことになったからなあ、途中からネタとして楽しんでたけどw いなくなると寂しいよな4069 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 42 00.05 ID xCvx9Wun できる夫行動案は、外交×2、一向宗弾圧対策×1 (好み)で、 グランドデザインが読みやすい 3943 3958 3991 かな、……ホントどれにしよう4070 :隔壁内の名無しさん:2015/05/20(水) 19 42 24.91 ID Eg1W7vCz 3958は六角と講和させて三好の拡大を防いで 織田が拡大する時間をかせぐ案です ←トラクエ4スレ22P8 / トラクエ4スレ22P10→
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第23部 00 00-02 00 [No.0647-0676] ◆4453DJ8n2E 第24部 02 00-04 00 [No.0677-0700] ◆zqa4cwpeJs 第25部 04 00-06 00 [No.0701-0725] ◆CU1y3MhUgQ 第26部 06 00-08 00 [No.0726-0762] ◆YurieUXrDQ 第27部 08 00-10 00 [No.0763-0791] ◆7UI1lESZDU 第28部代打 10 00-12 00 [No.0791-0818] ◆9.bZNTq.7I 第29部 12 00-14 00 [No.0819-0845] ◆TrtDzruOBU 第30部 14 00-16 00 [No.0846-0872] ◆KAGAMIN7.U 第31部 16 00-18 00 [No.0873-0902] ◆x666xOIo/Y 第32部 18 00-20 00 [No.0903-0931] ◆HZvSKrFq8Ejh 第33部 20 00-22 00 [No.0932-0958] 愛佳は俺の嫁 ◆MANAKA4kPM 第34部 22 00-24 00 [No.0959-1066] 強欲DJ ◆lFp.5v7mbs 第23部 00 00-02 00 [No.0647-0676] ◆4453DJ8n2E ★繋ぎBGM「フジテレビ・スポーツテーマ」/新田一郎 0647.「いちごGO!GO!-Jumbo Parfait version」/UNDER17([GM]いちご打 AR) 0648.「檄!帝 ~最終章~」/陶山章央([GM]サクラ大戦4~恋せよ乙女~ OP) 0649.「ミステリアス」/小島幸子,かないみか([GM]サクラ大戦物語~ミステリアス巴里~ IN) 0650.「LOVE is」/内田直哉,麻生かほ里,本名陽子(サクラ大戦 ニューヨーク・紐育 IM) 0651.「胸がドキドキ」/ザ・ハイロウズ(名探偵コナン OP1) 0652.「Feel Your Heart (TV OPENING EDIT)」/VELVET GARDEN(名探偵コナン OP2) 0653.「羽」/稲葉浩志(名探偵コナン OP42) 0654.「灼熱のファイヤーダンス」/田中勝己([GM]ぷよぷよ通 IN) 0655.「FIRE!!」/和田光司(デジモンフロンティア OP) 0656.「ロックマンのテーマ~風を突き抜けて~」/橋本仁(ロックマン エグゼ OP) 0657.「Falco-ファルコ-」/島谷ひとみ(うえきの法則-The Law Of Ueki- OP1) 0658.「WILD MOON」/VANILLA(深海伝説マーメノイド OP) 0659.「WAR WAR! STOP IT」/下町兄弟(ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー OP) 0660.「GET MY FUTURE」/Cyber Nation Network(ビーストウォーズII 超生命体トランスフォーマー OP1) 0661.「THIS ILLUSION」/M.H.([GM]Fate/stay night OP) 0662.「libration crisis」/fripSide([GM]Scramble Heart OP) 0663.「奇跡の絆(2009 Mix)」/榊原ゆい([GM]めぐり、ひとひら。 AR) 0664.「幻想楼閣」/橋本みゆき([GM]ハピメア -Fragmentation Dream- TM) 0665.「欠け月の夜に」/marina([GM]九十九の奏~欠け月の夜想曲~ OP) 0666.「春-feel coming spring-」/原田ひとみ([GM]はるのあしおと OP) 0667.「バロック」/pigstar([GM]ピリオド IN) 0668.「月光花 -Black Jack Mix-」/Janne Da Arc(ブラックジャック OP1) 0669.「羅針盤」/AUDIO RULEZ(ジパング OP) 0670.「ホウキ雲」/RYTHEM(焼きたて!!ジャぱん OP1) 0671.「Raison d'etre」/田中理恵(ちょびっツ ED1) 0672.「サクラサク」/岡崎律子(ラブひな AR) 0673.「RPG」/SEKAI NO OWARI(クレヨンしんちゃん バカうまっ!B級グルメサバイバル!! TM) 0674.「ボクらの冒険」/Kids Alive(ヒカルの碁 ED1) 0675.「大いなる旅路」/SUPER BELL"Z(鉄子の旅 ED) 0676.「今日までそして明日から」/吉田拓郎(クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲 IN) 第24部 02 00-04 00 [No.0677-0700] ◆zqa4cwpeJs ★繋ぎBGM「メインテーマ コンサートバージョン」/東京フィルハーモニー交響楽団([GM]ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド AR) ★CM「「ガン×ソード」発売前SPOT」/ガンソードパートナーズ(ガン×ソード) ★CM「「ガン×ソード」トレイラー」/ガンソードパートナーズ(ガン×ソード) 0677.「セルリアン」/BACK-ON(ガンダムビルドファイターズトライ OP1)※本編抜粋 0678.「セルリアンスカッシュ(TV size)」/相坂優歌(アクティヴレイド -機動強襲室第八係- 2nd OP)※最終回Ver ★CM「Stargarden」/佐咲紗花(ID-0 IM)※PV ★SE「オリジナルアニメーション「ID-0」特報」/田中一成(ID-0) 0679.「ID-0」/佐咲紗花(ID-0 OP) 0680.「Valiant Flowers」/Annabel([同人]LACK GIRL -ラックガール-) 0681.「カワルミライ」/ちょうちょ(神様のメモ帳 MAD) 0682.「恋はみずいろ」/ゆかな(アマガミSS MAD) 0683.「ウィッチ☆アクティビティ」/KMM団(ウィッチクラフトワークス MAD) 0684.「GO!GO!Ready?GO?!」/AiM(Dr.リンにきいてみて! MAD) 0685.「LOVE TOGETHER」/NONA REEVES(パラッパラッパー MAD) 0686.「Won(*3*)Chu KissMe!」/SAKURA*TRICK(桜Trick MAD) 0687.「空想メソロギヰ」/妖精帝國(未来日記 MAD) 0688.「Magia」/Kalafina(魔法少女まどか☆マギカ MAD) 0689.「秘密のトワレ」/藍原ことみ([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE AR) 0690.「Love∞Destiny」/牧野由依,渕上舞,津田美波,青木瑠璃子,大空直美([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE MAD) 0691.「こいかぜ」/早見沙織(THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS MAD) 0692.「ねぐせ」/洲崎綾(たまこまーけっと MAD) 0693.「ゴキゲンParty Night」/大坪由佳,竹達彩奈,牧野由依,大空直美,立花理香([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE MAD) 0694.「お散歩カメラ」/金子有希([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE MAD) 0695.「Groovin' Magic」/ROUND TABLE feat. Nino(トップをねらえ2! MAD) 0696.「ルンがピカッと光ったら」/鈴木みのり(マクロスΔ(デルタ) MAD) 0697.「星間飛行」/中島愛(マクロスF MAD) 0698.「ウラオモテ・フォーチュン」/小澤亜李(月刊少女野崎くん MAD) 0699.「in fact」/佐藤亜美菜([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE MAD) 0700.「ドタバタ☆エンジェループ(HpHd Pop Remix)」/エンジェル隊(ギャラクシーエンジェル(第3期) MAD) 第25部 04 00-06 00 [No.0701-0725] ◆CU1y3MhUgQ ★繋ぎBGM「命燃やして恋せよ乙女(BGM)」/TAKT([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE IN) 0701.「チェリー(Live ver.)」/765PRO ALLSTARS([GM]THE IDOLM@STER2 AR) 0702.「Beyond The Dream」/寺島拓篤,松岡禎丞,神原大地,仲村宗悟,内田雄馬,八代拓,梅原裕一郎,堀江瞬,高塚智人,野上翔,千葉翔也,白井悠介,永塚拓馬,渡辺紘,山谷祥生,菊池勇成,伊東健人,榎木淳弥,中島ヨシキ,中田祐矢,山下大輝,バレッタ裕,熊谷健太郎,濱健人,増元拓也,益山武明,深町寿成,狩野翔,天﨑滉平,古川慎,児玉卓也,小林大紀,寺島惇太,濱野大輝,小松昌平,矢野奨吾,古畑恵介,村瀬歩,三瓶由布子,浦尾岳大,徳武竜也,笠間淳,汐谷文康,駒田航([GM]THE IDOLM@STER SideM IM) 0703.「∀NSWER(GAME VERSION)」/朝井彩加,高橋花林,松田颯水([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE IN) 0704.「創造は始まりの風を連れて」/伊藤美来,小岩井ことり,麻倉もも,村川梨衣,中村温姫([GM]THE IDOLM@STER MILLION LIVE! IM) 0705.「Legacy of Spirit」/Legenders([GM]THE IDOLM@STER SideM IM) 0706.「インセインゲーム」/長谷川明子,沼倉愛美,原由実([GM]THE IDOLM@STER PLATINUM STARS IM) 0707.「アイル(Live ver.)」/Machico,愛美,阿部里果([GM]THE IDOLM@STER MILLION LIVE! AR)3rd幕張1 0708.「Hotel Moonside(Extended Live Version)」/飯田友子([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE AR) 3rd2 0709.「だから今夜きみと(Live ver.)」/沼倉愛美,原由実,浅倉杏美([RD]THE IDOLM@STER STATION!!! AR) 0710.「Miracle Night(M@STER VERSION) 伊織ソロ・リミックス」/釘宮理恵([GM]THE IDOLM@STER PLATINUM STARS AR) 0711.「祈りの花」/高田憂希([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS IM) 0712.「Never end 「Opus」」/Altessimo([GM]THE IDOLM@STER SideM IM) 0713.「ホントウノワタシ(Live ver.)」/種田梨沙([GM]THE IDOLM@STER MILLION LIVE! AR)3rd福岡 0714.「リフレインキス」/スコーピオ([GM]THE IDOLM@STER MILLION LIVE! IM) 0715.「スローライフ・ファンタジー」/五十嵐裕美([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE IM) 0716.「Dazzling World(覚醒Ver.)」/三瓶由布子([GM]THE IDOLM@STER DearlyStars IN) 0717.「With…STORY」/F-LAGS([GM]THE IDOLM@STER SideM IM) 0718.「アライブファクター(Live ver.)」/田所あずさ,Machico([GM]THE IDOLM@STER MILLION LIVE! AR)3rd幕張2 0719.「Nocturne(Live ver.)」/東山奈央,飯田友子(THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS AR)3rd幕張2 0720.「DRAMATIC NONFICTION(Live ver.)」/DRAMATIC STARS([GM]THE IDOLM@STER SideM AR)2016ニコ超 0721.「Brand New Theater!(Live ver.)」/桐谷蝶々,諏訪彩花,阿部里果,渡部恵子([GM]THE IDOLM@STER MILLION LIVE! AR)2017ニコ超 0722.「Take me☆Take you(Live ver.)」/原田彩楓,高橋花林,高田憂希([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS AR)5thニコ生 0723.「団結2010 -PRODUCER MEETING 2017 MIX-(Live ver.)」/765PRO ALLSTARS([GM]THE IDOLM@STER2 AR) 0724.「M@STERPIECE(Live ver.)」/THE IDOLM@STER THREE STARS!!!(THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ! AR)MOIW2015西武D 0725.「アイ MUST GO!(韓国語ver)(Live ver.)」/Real Girls Project(IDOLM@STER KR AR)KR1st 第26部 06 00-08 00 [No.0726-0762] ◆YurieUXrDQ ★繋ぎBGM「今日のお空はどんな空」/(アイカツ!) 0726.「ガヴリールの数え歌」/大西沙織(ガヴリールドロップアウト ED[スポット放映]) ★SE「いつかアイドルの一番星になる」/虹野ゆめ(アイカツ!) 0727.「スタートライン!」/せな,りえ(アイカツスターズ! OP1) 0728.「1,2,Sing for You!」/せな,りえ,みき,かな(アイカツスターズ! OP2) 0729.「スタージェット!」/せな,りえ,みき,かな(アイカツスターズ! OP3) 0730.「STARDOM!」/せな,りえ,みき,かな(アイカツスターズ! OP4) 0731.「Signalize!(TV size)」/わか,ふうり,すなお,りすこ(アイカツ!-アイドルカツドウ!- OP1) 0732.「カレンダーガール(TV size)」/わか,ふうり,すなお(アイカツ!-アイドルカツドウ!- ED1) 0733.「ダイヤモンドハッピー(TV size)」/わか,ふうり,すなお(アイカツ!-アイドルカツドウ!- OP2) 0734.「ヒラリ/ヒトリ/キラリ(TV size)」/わか,ふうり,すなお,れみ,もえ,えり,ゆな,りすこ(アイカツ!-アイドルカツドウ!- ED2) 0735.「KIRA☆Power(TV size)」/わか,ふうり,すなお(アイカツ!-アイドルカツドウ!- OP3) 0736.「オリジナルスター☆彡(TV size)」/わか,ふうり,すなお,れみ,もえ,えり,ゆな,りすこ(アイカツ!-アイドルカツドウ!- ED3) 0737.「SHINING LINE*(TV size)」/わか,ふうり,ゆな(アイカツ!-アイドルカツドウ!- OP4) 0738.「Precious(TV size)」/りすこ,わか,ふうり,もな(アイカツ!-アイドルカツドウ!- ED4) 0739.「Du-Du-Wa DO IT!!(TV size)」/るか,もな,みき,わか(アイカツ!-アイドルカツドウ!- OP5) 0740.「Good morning my dream(TV size)」/るか,もな,みき(アイカツ!-アイドルカツドウ!- ED5) 0741.「Lovely Party Collection(TV size)」/るか,もな,みき(アイカツ!-アイドルカツドウ!- OP6) 0742.「チュチュ・バレリーナ(TV size)」/もな,るか,みき(アイカツ!-アイドルカツドウ!- ED6) 0743.「START DASH SENSATION(TV size)」/るか,もな,みき(アイカツ!-アイドルカツドウ!- OP7) 0744.「lucky train!(TV size)」/るか,もな,みき(アイカツ!-アイドルカツドウ!- ED7) 0745.「グッバイ・ティアーズ」/こだまさおり(劇場版 アイカツ!-アイドルカツドウ!- IN) 0746.「episode Solo」/るか,ななせ,かな,みほ(アイカツスターズ! ED1) 0747.「So Beautiful Story」/るか,せな(アイカツスターズ! ED2) 0748.「Bon Bon Voyage!」/りさ,みほ(アイカツスターズ! ED3) 0749.「Miracle Force Magic」/ななせ(アイカツスターズ! IN) 0750.「ハートのメロディー」/えり(アイカツ!-アイドルカツドウ!- IM) 0751.「Dance in the rain」/わか(アイカツ!-アイドルカツドウ!- IN) 0752.「アニマルカーニバル」/かな,みき(アイカツスターズ! IM) 0753.「サマー☆マジック」/みき,みほ(アイカツ!-アイドルカツドウ!- IN) 0754.「Summer Tears Diary」/みほ,かな(アイカツスターズ! IN) 0755.「エメラルドの魔法」/もな,るか(アイカツ!-アイドルカツドウ!- IM) 0756.「Dreaming bird」/ななせ(アイカツスターズ! IN) 0757.「輝きのエチュード -prototype-」/こだまさおり(劇場版 アイカツ!-アイドルカツドウ!- IN) 0758.「Wake up my music」/わか,ふうり(アイカツ!-アイドルカツドウ!- IN) 0759.「青い苺」/わか,ふうり([GM]アイカツ!-アイドルカツドウ!-フォトonステージ!! IN) 0760.「POPCORN DREAMING♪」/せな,りえ(劇場版アイカツスターズ! IN) 0761.「アイドル活動!」/わか,ふうり,ゆな,れみ,えり,りすこ,もな,るか,みき,みほ,ななせ,かな(アイカツ!~ねらわれた魔法のアイカツ!カード~ IN) 0762.「SHINING LINE* ~Inherit Mind Ver.」/石濱 翔(劇場版 アイカツ!-アイドルカツドウ!- IN) 第27部 08 00-10 00 [No.0763-0791] ◆7UI1lESZDU 0763.「Poinsettiana」/寺嶋民哉(KEY THE METAL IDOL IN) 0764.「マリーゴールド」/orange pekoe(リストランテ・パラディーゾ OP) 0765.「風さがし(full-colored samba mix)」/清浦夏実(スケッチブック~full color's~ AR) 0766.「WING」/高橋洋子(ああっ女神さまっ ED2) 0767.「もう一度キスしよう」/金月真美([RD]CLUBときめきメモリアル OP3) 0768.「Reason」/Fonogenico(xxxHOLiC ED1) 0769.「私の涙を愛してる」/氷上恭子([RD]子安・氷上のゲムドラナイト ED3) ★SE「アイキャッチA」/(名探偵コナン) ▼DJトーク「飛び立つ鳩」/大野克夫(名探偵コナン 世紀末の魔術師 IN) 0770.「I'll be there」/菅井えり(名探偵コナン 世紀末の魔術師 IN) 0771.「Waiting for the rain」/坂本真綾(学戦都市アスタリスク ED1) 0772.「棘」/有坂美香(無限のリヴァイアス IN) 0773.「return」/佐藤利奈([RD]佐藤利奈のあの空で逢いましょう♪F ED1) 0774.「雨降花」/牧野由依(ARIA The NATURAL IN) 0775.「涙がほおを流れても」/岡崎律子([GM]シンフォニック=レイン ED) ★SE「タイトルロゴ(SRD project)」/([GM]Ever17-the out of infinity-) ▼DJトーク「Der Mond Das Meer」/阿保剛([GM]Ever17-the out of infinity- IN) 0776.「Der Mond Das Meer -沙羅-」/植田佳奈([GM]Ever17-the out of infinity- IN) 0777.「This is true love makin'」/伊勢聡([GM]CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 IN) 0778.「Shadow and Truth」/ONE III NOTES(ACCA13区監察課 OP) 0779.「Dazzling Smile」/平田志穂子,花澤香菜(PERSONA4 the Golden ANIMATION MAD) 0780.「春擬き(Live ver.)」/やなぎなぎ(やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 AR) 0781.「星屑のインターリュード(Live ver.)」/fhana(天体のメソッド AR) ★SE「アイキャッチ」/(アベノ橋魔法☆商店街) ▼DJトーク「Heartを狙って(BGMバージョン)」/鷺巣詩郎(アベノ橋魔法☆商店街 IN) 0782.「Heartをねらって」/松岡由貴(アベノ橋魔法☆商店街 IN) 0783.「踊るレイニーデイ」/山本麻里安(一般曲) 0784.「二人でお茶を」/小野リサ,オスカー・カストロ・ネヴィス(けものフレンズ AR) 0785.「朝食のご案内」/桜井智(一般曲) 0786.「光のすあし」/石橋千恵(ロードス島戦記-英雄騎士伝- ED) 0787.「LOVE SONG」/種ともこ(ガサラキ ED) 0788.「ふたり少女」/てこぴかり(あまんちゅ! ED) ★SE「ドアベル」/(ココロ図書館) ▼DJトーク「空につづく坂道」/保刈久明(ココロ図書館 IN) 0789.「人間の子供」/新居昭乃(一般曲) 0790.「鉱石ラジオ」/新居昭乃(一般曲) 0791.「蜜の夜明け」/新居昭乃(狼と香辛料Ⅱ OP) 第28部代打 10 00-12 00 [No.0791-0818] ◆9.bZNTq.7I ★繋ぎBGM「precious time」/fripSide([GM]花咲ワークスプリング! ED) 0792.「バタフライエフェクト」/私立恵比寿中学(龍ヶ嬢七々々の埋蔵金 OP) 0793.「シグナルグラフ」/Annabel(恋と選挙とチョコレート OP) 0794.「RUNNING TO HORIZON」/小室哲哉(CITY HUNTER3 OP) 0795.「想い出がいっぱい」/H2O(みゆき ED1) 0796.「HEY YOU!!~失ってはならないもの~」/[iksi d](東京アンダーグラウンド OP2) 0797.「僕であるために」/FLYING KIDS(逮捕しちゃうぞ OP2) 0798.「奏(かなで)」/飯田友子([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS IM) 0799.「STILL LOVE HER(失われた風景)」/TM NETWORK(CITY HUNTER2 ED2) 0800.「STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~」/川添智久(機動戦士Vガンダム OP1) 0801.「IN MY DREAM」/真行寺恵里(ブレンパワード OP) 0802.「DOUBLE WIND(TV size)」/小向美奈子(ホイッスル! OP) 0803.「Blurry Eyes」/L'Arc~en~Ciel(D・N・A2~何処かで失くしたあいつのアイツ~ OP) 0804.「一千万年銀河」/ひろえ純(機動戦士ガンダムZZ ED2) 0805.「おはよう!スパンク」/井上望(おはよう!スパンク OP) 0806.「My Heart言い出せない,Your Heart確かめたい」/GODDESS FAMILY CLUB(ああっ女神さまっ OP) 0807.「海色」/AKINO with Bless4(艦隊これくしょん-艦これ- OP) 0808.「Believe」/玉置成実(機動戦士ガンダムSEED OP3) 0809.「STRENGTH.」/abingdon boys school(ソウルイーター ED4) 0810.「SOULTAKER」/JAM Project(The Soul Taker~魂狩~ OP) 0811.「ドラマチック」/Base Ball Bear(おおきく振りかぶって OP1) 0812.「Lunatic Tears...」/彩音([GM]11eyes OP) 0813.「WAR WAR! STOP IT」/下町兄弟(ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー OP) 0814.「シアワセの王様」/Papa Lunch Mama(バケツでごはん OP) 0815.「クラスで一番スゴイやつ」/ブラブラブラボーズ(花さか天使テンテンくん OP) 0816.「Summer vacation」/村田あゆみ(ラムネ ED) 0817.「You got game?」/Kimeru(テニスの王子様 ED1) 0818.「HEART OF SWORD~夜明け前~」/T.M.Revolution(るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- ED3) 第29部 12 00-14 00 [No.0819-0845] ◆TrtDzruOBU ★繋ぎBGM「ゆめうつつ」/伊ヶ崎綾香,藤川なつ([同人]夢見月の湯宿その2~専属仲居2名付き極上プラン~) 0819.「甲賀忍法帖(Live ver.)」/陰陽座(バジリスク~甲賀忍法帖~ AR) 0820.「目をとじてギュッしよ」/ABCHO(戦国コレクション OP1) ★SE「5月5日はジャグラーの日」/([GM]アイムジャグラー MAD) 0821.「MOON SIGNAL」/スフィア(おとめ妖怪ざくろ OP) ★SE「火曜サスペンス劇場アイキャッチ」/木森敏之([特撮]火曜サスペンス劇場 IN) 0822.「帰り道」/加藤英美里(化物語 OP2) 0823.「happy time」/びん娘([GM]スーパービンゴNEO IN) 0824.「スカイクラッドの観測者」/いとうかなこ(STEINS;GATE ED[スポット放映]) 0825.「眠れる本能」/ChouCho([GM]CRガールズ パンツァー IN) ★SE「1/8192」([GM]ミリオンゴッド~神々の凱旋~ IN) 0826.「タッチ」/岩崎良美(タッチ OP1) 0827.「牙狼~SAVIOR IN THE DARK~」/JAM Project([特撮]GARO-牙狼- OP2) 0828.「運命ひらり」/川西ゆうこ([GM]FLOWER KNIGHT GIRL TM) 0829.「百貫」/メガトン木村とDEBU・METALZ([GM]新・豪血寺一族 -煩悩解放- IM) ★SE「カイジものまね」/こりゃめでてーな伊藤 0830.「Chase the Light!」/Fear,and Loathing in Las Vegas(逆境無頼カイジ 破戒録篇 OP) 0831.「おとなになるのですっ!」/金田朋子,中原麻衣([GM]快盗天使ツインエンジェル3 IN) 0832.「おとなになるのですっ! - りりかる☆じごく☆りみっくす -」/金田朋子([GM]快盗天使ツインエンジェル3 AR) 0833.「Destiny of Twin Cross」/石原夏織,小倉唯([GM]十字架III IN) 0834.「世界と一緒にまわろうよ!」/らぶ▼ルーレッツ(Rio Rainbow Gate! OP) ★SE「パチンコ屋で大当たりすると鳴るパトランプ」 0835.「私バージョンアップ!」/竹達彩奈([GM]沖ドキ! IN) 0836.「ミーモ・ダンシング」/鏡慶志朗([GM]押忍!サラリーマン番長 IN) 0837.「TOUGH BOY」/TOM★CAT(世紀末救世主伝説北斗の拳2 OP) 0838.「inner universe」/ORIGA(攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX OP) 0839.「残酷な天使のテーゼ」/高橋洋子(新世紀エヴァンゲリオン OP) 0840.「Callin'」/酒井ミキオ(コードギアス 反逆のルルーシュ IN) 0841.「コネクト」/ClariS(魔法少女まどか☆マギカ OP) 0842.「Magia」/Kalafina(魔法少女まどか☆マギカ ED) 0843.「創聖のアクエリオン」/AKINO(創聖のアクエリオン OP1) 0844.「dシュディスタb」/May'n,中島愛(マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ ED2) 0845.「キミヘ ムカウ ヒカリ」/新居昭乃(ZEGAPAIN-ゼーガペイン- OP) 第30部 14 00-16 00 [No.0846-0872] ◆KAGAMIN7.U ★繋ぎBGM「あ・り・が・と・う」/西脇辰弥(まりあ†ほりっく IN) 0846.「ギミー! レボリューション」/内田真礼(俺、ツインテールになります。 OP) 0847.「Los!Los!Los!」/悠木碧(幼女戦記 ED) ▼DJトーク「かなこの思索1」/西脇辰弥(まりあ†ほりっく IN) ▼DJトーク「しゃべったのいつぶりだろうな。前の2曲はTSF、今回のテーマは「性別とは」」 0848.「あんりある▽パラダイス」/栗林みな実(けんぷファー OP) 0849.「恋するココロ」/eufonius(かしまし~ガール・ミーツ・ガール~ OP) 0850.「みちしるべ(TV size)はずむバージョン」/植田佳奈(かしまし~ガール・ミーツ・ガール~ ED[スポット放映]) 0851.「じゃじゃ馬にさせないで」/西尾えつ子(らんま1/2 OP) ▼DJトーク「次までは世間一般に言うTSFもの、次は厳密には違うのかな。」 ▼DJトーク「「魔法少年マジョーリアン」というすばらしい作品があって、時代先取りだったのでは」 0852.「grand blue」/北原愛子(天使な小生意気 OP1) 0853.「ストップ!!ひばりくん!」/雪野ゆき(ストップ!!ひばりくん! OP) 0854.「風の旋律」/坂本千夏(ふしぎ遊戯 ED[スポット放映]) 0855.「微笑みをあげたい」/team-F(プリンセス・プリンセス ED) 0856.「Love Power」/Aice5(乙女はお姉さまに恋してる OP) 0857.「LOVING TRIP」/yozuca*([GM]オトメ*ドメイン OP) 0858.「とらぶるめーかー」/あいまいみーまいん(ひめゴト OP) 0859.「HANAJI」/小林ゆう(まりあ†ほりっく OP) 0860.「Perfect-area complete!」/麻生夏子(バカとテストと召喚獣 OP) 0861.「サクラチル サクラサク」/加藤英美里(バカとテストと召喚獣 IM) 0862.「いつだって。」/ダイスケ(放浪息子 OP) 0863.「idea」/神谷浩史(機動戦士ガンダム00 IM) 0864.「DT捨テル(紺Ver.)」/江口拓也(イクシオンサーガDT OP2) ▼DJトーク「テーマとしては放浪息子がふさわしいのかな。次まで女装モノ。最近男の娘に男性声優当てることが多くなったので、いやかわいいから」 0865.「Dazzling World(M@STER VERSION)」/三瓶由布子([GM]THE IDOLM@STER DearlyStars IM) 0866.「Joker Dream」/POP'N STAR([GM]アイ★チュウ IN) 0867.「Happy Birth Day to us!」/POP'N STAR([GM]アイ★チュウ IN) 0868.「ココロハレルヤ!」/村瀬歩([GM]アイ★チュウ IN) 0869.「デリケートに好きして」/井口祐一(魔法の天使クリィミーマミ AR) 0870.「桃色MAXジャンプ!」/永塚拓馬(KING OF PRISM by PrettyRhythm IM) ▼DJトーク「がいんわすれてました、女声が出せる声優さん居るんですけど、最近中性的な声出せる人増えてきて。残り2曲は男の娘キャラ。私の性癖を聞いてもらう枠でした。ありがとうございました。バイバイ」 ▼DJトーク「(無音)・・・ゴメン、ミスってたね」 0871.「フェイバリットに踊らせて」/小林大紀([GM]THE IDOLM@STER SideM IM) 0872.「羽ばたきのMy Soul」/三瓶由布子([GM]THE IDOLM@STER SideM IM) 第31部 16 00-18 00 [No.0873-0902] ◆x666xOIo/Y ★繋ぎBGM「寝・逃・げでリセット!」/福原香織(らき☆すた IM) 0873.「ENERGY」/earthmind(ビビッドレッド・オペレーション OP) 0874.「Errand」/飛蘭(聖痕のクェイサー OP1) 0875.「ファーストエンド」/そらる,まふまふ(霊剣山 星屑たちの宴 OP) 0876.「World's End」/ムック(メガネブ! OP) 0877.「Go to the top」/倖田來未(トータル・イクリプス OP1) 0878.「ビリーバーズ・ハイ」/flumpool(キャプテン・アース OP1) ★SE「止まるんじゃねぇぞ……」/オルガ・イツカ(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) 0879.「Fighter」/KANA-BOON(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ OP4) ★SE「お前ごときが榊遊矢に勝てると思うな」/赤馬零王(遊☆戯☆王 ARC-V) ★SE「質量を持ったソリッドビジョンの実現により生まれたアクションデュエル」/山路和弘(遊☆戯☆王ARC-V) 0880.「Believe×Believe」/超特急(遊☆戯☆王 ARC-V OP1) ★SE「お前ごときがキルミーベイベーに勝てると思うな」/赤馬零王(遊☆戯☆王 ARC-V) 0881.「キルミーのベイベー!」/やすなとソーニャ(キルミーベイベー OP) 0882.「今よ!ファンタジスタドール」/大橋彩香,津田美波,徳井青空,赤﨑千夏,大原さやか,長谷川明子(ファンタジスタドール OP) 0883.「始まりのResolution」/カンノユキ(絶対防衛レヴィアタン OP) 0884.「幻想ドライブ」/和島あみ(迷家-マヨイガ- OP) 0885.「夏の日と君の声」/ChouCho(グラスリップ OP) 0886.「Divine Spell」/TRUE(レガリア OP) 0887.「聖剣なんていらない」/榊原ゆい(星刻の竜騎士 OP) 0888.「D.O.B.」/野水いおり(空戦魔導士候補生の教官 OP) 0889.「閃光のPRISONER」/南里侑香(魔法戦争 OP) 0890.「切り札」/cinema staff(遊☆戯☆王 ARC-V OP4) 0891.「ハナテ」/劇団ナイアガラ(遊☆戯☆王 ARC-V OP3) 0892.「創傷イノセンス」/内田真礼(悪魔のリドル OP) 0893.「ISOtone」/昆夏美(ケイオスドラゴン 赤竜戦役 OP) 0894.「紋」/喜多村英梨(C3-シーキューブ- OP2) 0895.「spiral」/DUSTZ(BLOOD-C OP) 0896.「JUSTITIA」/Lia(ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル OP) ★SE「思い……出した!」/灰村諸葉(聖剣使いの禁呪詠唱) 0897.「緋ノ糸輪廻ノGEMINI」/petit milady(聖剣使いの禁呪詠唱 OP) 0898.「Absolute Soul」/鈴木このみ(アブソリュート・デュオ OP) 0899.「Blade of Hope」/sweet ARMS(新妹魔王の契約者 OP) 0900.「FLYING FAFNIR」/TRUSTRICK(銃皇無尽のファフニール OP) ★SE「思い……出したァアアア!」/灰村諸葉(聖剣使いの禁呪詠唱) 0901.「戦士よ、起ち上がれ!」/遠藤正明(魔装機神サイバスター OP) 0902.「BURN!」/超特急(遊☆戯☆王 ARC-V OP2) 第32部 18 00-20 00 [No.0903-0931] ◆HZvSKrFq8Ejh ★繋ぎBGM「バタービルディング」/安藤浩和([GM]毛糸のカービィ IN) 0903.「Aggressive zone」/ニードレス★ガールズ+(その1)(NEEDLESS ED1) 0904.「ガールッピ」/桃月学園1年え~☆び~組(ぱにぽにだっしゅ! ED1) 0905.「星空のSpica」/田村ゆかり(魔法少女リリカルなのはStrikerS ED1) 0906.「流星ドリームライン 1st,session ver.」/プラズマジカ(SHOW BY ROCK!! IN) 0907.「Agape(水の惑星Version)」/メロキュア(円盤皇女ワるきゅーレ SPECIAL IN) 0908.「Sunny Side Hill」/ROUND TABLE feat. Nino(無人惑星サヴァイヴ ED) 0909.「ツキアカリのミチシルベ」/ステレオポニー(DARKER THAN BLACK-流星の双子- OP) 0910.「小さきもの(映画バージョン)」/林明日香(ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ ED) 0911.「星のすみか(TV size)」/藍坊主(TIGER BUNNY ED1) 0912.「願いは負けない星だから」/Happy Clover(あんハピ♪ IN) 0913.「ハイファイ☆デイズ(M@STER VERSION)」/今井麻夏,照井春佳,久野美咲,春瀬なつみ,黒沢ともよ([GM]THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE IN) 0914.「ライバル捜査線☆」/三森すずこ,南條愛乃(探偵オペラ ミルキィホームズ IM) 0915.「圭一・大石の噂の事件簿ABC」/保志総一朗,茶風林(ひぐらしのなく頃に IM) 0916.「ギャラクシー★Bang!Bang!」/エンジェル隊(ギャラクシーエンジェル OP) 0917.「ハッピー☆マテリアル(1月 ver.)」/麻帆良学園中等部2-A(魔法先生ネギま! OP1) 0918.「キラリ☆宝物」/堀江由衣(ラブひなAgain OP) 0919.「ワクワクDAYS☆」/木戸衣吹,小林美晴(帰宅部活動記録 ED1) 0920.「みらくる☆ちゃんす」/ULTRA-PRISM(Rio Rainbow Gate! ED) 0921.「経験値上昇中☆」/佐藤利奈,井上麻里奈,茅原実里(みなみけ OP) 0922.「アリアリ未来☆-delusion mix-」/喜多村英梨,井上麻里奈,荒浪和沙(お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! AR) 0923.「空想☆シルブプレ」/能登麻美子(生徒会の一存 Lv.2 ED8) 0924.「射手座☆午後九時Don't be late」/May'n(マクロスF IN) 0925.「かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!」/田中あいみ(干物妹!うまるちゃん OP) 0926.「すーぱー☆あふぇくしょん」/栗林みな実,橋本みゆき,飛蘭,美郷あき,yozuca*,rino(カーニバル・ファンタズム OP) 0927.「リトライ☆ランデヴー[もーっと!うるさいにゃ~たんMIX]」/村川梨衣(えとたま 干支魂 AR) 0928.「できるかなって☆☆☆」/阿澄佳奈,水橋かおり,後藤邑子,新谷良子(ひだまりスケッチ×☆☆☆ OP) 0929.「めてお☆いんぱくと」/田村ゆかり(俺の妹がこんなに可愛いわけがない IN) 0930.「CANDY☆POP☆SWEET☆HEART」/新谷良子(姫様ご用心 ED) 0931.「はっぴぃ☆なんちゃら」/神谷浩史,新谷良子([RD]さよなら絶望放送 ED) 第33部 20 00-22 00 [No.0932-0958] 愛佳は俺の嫁 ◆MANAKA4kPM ★繋ぎBGM「After PARTY☆NIGHT」(Di Gi Charat AR) 0932.「ダイナマイト★I・N・G」/真田アサミ,沢城みゆき,氷上恭子(デ・ジ・キャラットにょ OP2) 0933.「D・U・P!」/真田アサミ,沢城みゆき,氷上恭子(Di Gi Charat IM) 0934.「PARTY☆NIGHT -WHITE VERSION-」/真田アサミ,沢城みゆき,氷上恭子(Di Gi Charat クリスマススペシャル ED) 0935.「PARTY☆NIGHT-真田アサミVersion-」/真田アサミ(Di Gi Charat IM) 0936.「ONLY★YOU ~君を守りたい~」/鳥海浩輔,鈴木千尋,サエキトモ(Di Gi Charat IM) 0937.「BLACK AMBITION」/鳥海浩輔,鈴木千尋,サエキトモ(Di Gi Charat IM) 0938.「無限大∞ソリューション」/真田アサミ,沢城みゆき,氷上恭子(Di Gi Charat IM) 0939.「60'S★★DREAM」/氷上恭子(Di Gi Charat IM) 0940.「Go To The Top」/真田アサミ,氷上恭子(Di Gi Charat IM) 0931.「PARTY☆NIGHT-Cyber Christmas Version-」/真田アサミ,沢城みゆき,氷上恭子(Di Gi Charat IM) 0942.「しっぽの円舞曲」/沢城みゆき(デ・ジ・キャラットにょ IN) 0943.「女神になりたい~for a yours~」/奥井雅美(デ・ジ・キャラット クリスマススペシャル OP) 0944.「Wonder Girl▽マジック3」/真田アサミ,沢城みゆき,氷上恭子(Di Gi Charat IM) 0945.「only one, No.1」/奥井雅美(Di Gi Charat OP) 0946.「BG☆Dancing」/鳥海浩輔,鈴木千尋,サエキトモ(Di Gi Charat IM) 0947.「Baby,Merry X'mas!」/真田アサミ,沢城みゆき,氷上恭子(Di Gi Charat IM) 0948.「Holly▼night ファンタジー」/氷上恭子,南央美(Di Gi Charat IM) 0949.「ブラックゲマゲマ団団歌(ラップVer.)」/鳥海浩輔,鈴木千尋,サエキトモ(デ・ジ・キャラットにょ IN) 0950.「Welcome!(新録音バージョン)」/真田アサミ(Di Gi Charat 星の旅 IM) 0951.「Welcome!」/かとうひろこ(一般曲) 0952.「Welcome!2000」/かとうひろこ,真田アサミ([GM]デ・ジ・キャラットファンタジー OP) 0953.「see you see you」/真田アサミ,沢城みゆき,氷上恭子(Di Gi Charat お花見すぺしゃる ED) 0954.「普通じゃナイの」/氷上恭子(デ・ジ・キャラットにょ IM) 0955.「Let's Change the World!!」/鳥海浩輔,鈴木千尋,サエキトモ,真田アサミ,沢城みゆき,氷上恭子(Di Gi Charat IM) 0956.「Spicy Girl」/沢城みゆき(Di Gi Charat IM) 0957.「All The Best」/真田アサミ,沢城みゆき,氷上恭子,鳥海浩輔,鈴木千尋,サエキトモ,内藤玲,森訓久(Di Gi Charat IM) 0958.「PARTY☆NIGHT(卒業!?バージョン)」/真田アサミ,氷上恭子,沢城みゆき(Di Gi Charat IM) 第34部 22 00-24 00 [No.0959-1066] 強欲DJ ◆lFp.5v7mbs ★繋ぎBGM「靴は履いたまま」ゴスペラーズ(ニュースステーション OP) ★CM「ポポロサラスパCM」 ★CM「イシイのおべんとクン ミートボールCM」 ★CM「ケンちゃんラーメンCM」 ★CM「セイカのパズルNEWできるんです セーラームーンS」 ★CM「アサヒコーポレーション アップルシューズ セーラースターズ」 ★CM「ピップ ダダンCM」 ★CM「象印クイズ ヒントでピント」/土居まさる ★SE「イ立でふしぎ発見! OP」/安元洋貴,長嶝高士,津田健次郎(鬼灯の冷徹 IN[1話]) 0959.「日立の樹」/ヒデ夕樹(日立グループ CM) 0960.「大きな金魚の樹の下で」/東京混声合唱団(鬼灯の冷徹 ED第1話のみ放映) ★SE「仁義なき戦いのテーマ」/布袋寅泰(てなもんやボイジャーズ IN) ★SE「タイガーマスクW タイトルコール」 0961.「Sky High」/Jigsaw(タイムボカン24 IN[20話]) 0962.「炎のファイター」/アントニオ猪木とザ・ファイターズ(タイムボカン24 IN[22話]) 0963.「Legs」/Art of Noise(タイムボカン24 IN[14話]) 0964.「Feels like Heaven」/HIIH(タイムボカン24 IN[20話]) ★SE「火曜サスペンス劇場フラッシュバックテーマ」/木森敏之(タイムボカン24 IN[19話]) ★SE「マルダーあなた疲れてるのよ」/村上裕哉,長谷川暖(妖怪ウォッチ IN[161話]) 0965「The Truth is out There」/Mark Snow(タイムボカン24 IN[22話]) ★DJトーク「Theme From Star Trek」/Walter Maynard Ferguson(タイムボカン24 IN[5話]) ★SE「第1問(アメリカ横断ウルトラクイズ)」/東山奈央,逢坂良太,日笠陽子(はたらく魔王さま!)※本編編集 ★SE「つまんねぇこと聞くなよ!」/佐倉綾音(じょしらく) 0966「HELLO SOFMAP WORLD」/佐倉綾音,小岩井ことり,山本希望,南條愛乃,後藤沙緒里(じょしらく IN[13話]) ★SE「つまんねぇこと聞くなよ!」/佐倉綾音(じょしらく) 0966.「HELLO SOFMAP WORLD」/佐倉綾音,小岩井ことり,山本希望,南條愛乃,後藤沙緒里(じょしらく IN[13話])※途中まで 0968.「HELLO SOFMAP WORLD」/Sofmap(一般曲) ★SE.「いってきま~す」/伊藤かな恵(大正野球娘) 0968.「パイノパイノパイ(東京節)」/伊藤かな恵(大正野球娘 MAD)※定位変更 0969.「Your Voice」/Rhodanthe(きんいろモザイク MAD)※定位変更 0970.「Your Voice」/中塚武,土岐麻子(きんいろモザイク MAD)※定位変更 0971.「スーダラ節」/ハナ肇とクレージーキャッツ(テレビまんが昭和物語 ED9[9話]) 0972.「イヤホンズのスーダラ節」/イヤホンズ(AKIBA'S TRIP -THE ANIMATION- IM) 0973.「だまって俺についてこい」/天童よしみ(こちら葛飾区亀有公園前派出所 OP6) 0974.「だまって俺について来い」/植木等(おもひでぽろぽろ IN) 0975.「三百六十五歩のマーチ」/水前寺清子(丸出だめ夫 OP) 0976.「車屋さん」/美空ひばり(一般曲) 0977.「おーい!車屋さん」 忍者(21エモン OP) 0978.「パラダイス銀河」/光GENJI([特撮]超獣戦隊ライブマン IN) 0979.「太陽がいっぱい」/光GENJI(一般曲) 0980.「ガラスの十代」/光GENJI(一般曲) 0981.「TOKIO」/沢田研二(一般曲) 0982.「お江戸 -O・EDO-」/カブキブロックス(カブキブ! ED) 0983.「トロイメライ」/野中藍(俗・さよなら絶望先生 IN) 0984.「愛の矢の夢」/石田燿子(クラシカロイド ED3) 0985.「Sugar Baby Love」/石田燿子(ちっちゃな雪使いシュガー OP) ★CM「クイズ!年の差なんて」 ★SE「シンキングタイム→NGワード[パンツ]」/山田邦子(クイズ!年の差なんて) ★SE「第2問 NGワード[パンツ]」(平成教育委員会) ★SE「鬼のパンツ」 青山桐子(鬼灯の冷徹 IN[2話])※本編抜粋 ★SE「フニクリ・フニクラ」/大西沙織(ガヴリールドロップアウト IN) ★SE「フニクリ・フニクラ」/Luigi Denza(ガールズ パンツァー これが本当のアンツィオ戦です! IN) ★SE「ビマージョ様の格言(ブリティッシュ・グレナディアーズ)」 喜多村英梨(タイムボカン24 IN[20話]) ★SE「ブリティッシュ・グレナディアーズ」(ガールズ パンツァー) 0986.「カチューシャ」 金元寿子,上坂すみれ(ガールズ パンツァー IN[8話]) 0987.「おもちゃの兵隊のマーチ」/野田智子([一般]キユーピー3分クッキング OP) 0988.「本日のとびきりBuono!」/千本木彩花,八代拓(ピアシェ~私のイタリアン ED[スポット放映])※前から接続 ★SE「ジョセフ・ジョースターの語るスパゲティー」/杉田智和(ジョジョの奇妙な冒険) ★SE「線路はつづくよどこまでも」/杉田智和(ジョジョの奇妙な冒険 IN) 0989.「線路は走るよ6の字に~大江戸線へようこそ・都庁前ver.~」/杉田智和(ミラクル☆トレイン~大江戸線へようこそ~ IM) 0990.「TRAIN-TRAIN」/THE ROLLING GIRLS(ローリング☆ガールズ IN) 0992.「君に、胸キュン。」/天の妃少女合唱団(まりあ†ほりっく ED) 0993.「神様お願い」/ハナエ(神様はじめました ED) ★SE「生存戦略~!!」/荒川美穂(輪るピングドラム) 0993.「ROCK OVER JAPAN」/(輪るピングドラム IN) 0994.「ROCK OVER JAPAN」/ARB(一般曲)※前から接続 0995.「ROCK OVER JAPAN」/トリプルH(輪るピングドラム IN)※前から接続 0996.「ツッパリHigh School Rock'n Roll(登校編)」/中村悠一(デュラララ!! IM) ★SE「銀魂 アイキャッチ」 ★SE「第3問」(オールスター感謝祭) ★SE.「太陽のKomachi Angel」/石田彰(銀魂) ★SE「太陽のKomachi Angel」/ゆきのさつき(銀魂) ★SE「B'zはみんな好きだからさ…」/立木文彦(銀魂) 0997.「太陽のKomachi Angel」/B'z(一般曲) 0998.「Sunny Day Sunday」/センチメンタル・バス(ReLIFE ED6) 0999.「HOT LIMIT」/T.M.Revolution(ReLIFE ED2) 1000.「恋のダイヤル6700」/New man co.,Ltd(おもいっきり科学アドベンチャーそーなんだ! ED2) 1001.「もっと愛しあいましょ」/野水いおり([一般]森田さんは無口 OP) 1002.「それが大事」/南斗 DE 5MEN(DD北斗の拳2イチゴ味+ IN) 1003.「さよなら人類」/伊瀬茉莉也(えびてん 公立海老栖川高校天悶部 ED7) 1004.「さよなら人類」/たま(えびてん 公立海老栖川高校天悶部 OR)※前から接続 ★SE「オープニング→アタックチャンス」/児玉清([一般]パネルクイズアタック25) ★SE「第4問」(パネルクイズアタック25) ★SE「正解はCMのあとで」(平成教育委員会) ★SE「ピアノ売ってちょーだい」/田村奈央(ヘボット! IN) ★CM「タケモトピアノの歌」/ボブ佐久間(タケモトピアノ) ★SE「タイムボカン」/若山晃久,鬼頭明里(タイムボカン24) ★SE「シワとシワを合わせて…」 愛河里花子,喜多村英梨,平田広明,三宅健太(タイムボカン24 IN[19話]) ★CM「お仏壇のはせがわ」/しあわせ少女ゆうかちゃん 1005.「般若Revolution~DRIFTERS ver.~」/石井妥師(DRIFTERS -ドリフターズ- IN) 1006.「Scarborough Fair」/山田タマル(終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか? IN) 1007.「Alone Again(Naturally)」/Gilbert O'sullivan(めぞん一刻 OP[スポット放映]) ★CM「We Will Rock You」/Queen(KIRIN Mets) 1008.「We Will Rock You」/GLORIA(モンスターストライク ED1) 1009.「ROUNDABOUT」/YES(ジョジョの奇妙な冒険 ED) 1010.「グラビアの美少女」/DURAN DURAN(SPEED GRAPHER OP) 1011.「英雄故事」/悠木碧,石川英郎,ジャッキー・チェン(戦姫絶唱シンフォギアG MAD) ★CM「ロートこどもソフト ドラゴンボールZ」 ★SE「ロート製薬CM」/ボブ佐久間([一般]クイズダービー OP) ★SE「第5問・3000点のクイズ」 井上和彦,井澤詩織(ヘボット! IN[21話]) ★SE「はらたいらに3000点(替え唄メドレー2)」 嘉門達夫(一般曲 ★SE「クイズ世界はSHOW by ショーバイ!! オープニング」 逸見政孝,渡辺正行 ★SE「ミリオーンスロットー!」 逸見政孝,渡辺正行(クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!) ★SE「横取り40万ネジ円ヘボ!」 井澤詩織(ヘボット! IN[21話]) 1012.「ゆけ!ゆけ!川口浩!!(25th anniversary SELF COVER版)」/嘉門達夫(そらのおとしもの ED5) 1013.「バンバンバン」/岡本信彦(坂道のアポロン IN) 1014.「バンバンバン」/曽我部恵一(コンクリート・レボルティオ~超人幻想~ IN) 1015.「YAH YAH YAH」/逢坂良太,寺島拓篤(ブラッドラッド IN) 1016.「YAH YAH YAH」/CHAGE ASKA(ブラッドラッド OR) 1017.「PIECES OF A DREAM」/CHEMISTRY(ReLIFE ED11) 1018.「BOY MEETS GIRL」/Prizmmy☆(プリティーリズム レインボーライブ OP1) 1019.「BOY MEETS GIRL -Prism Boys ver.-」/柿原徹也,前野智昭,増田俊樹(プリティーリズム レインボーライブ IN) 1020.「BOY MEETS GIRL(DA! DA! DA! REMIX)」/TRF(だぁ!だぁ!だぁ! ED1) ★SE「こちら葛飾区亀有公園前派出所 タイトルコール」 ★SE「仮装大賞エントリナンバー6番 のど自慢」 ★SE「情熱の赤いバラ」/渡辺久美子(あたしンち IN) ★SE「アジアの純真,これが私の生きる道…ではない何か」/折笠富美子,梶田夕貴,浅井晴美,大本眞基子(あたしンち) ★SE「これが私の生きる道」/佐山陽規,江角英明 他(こちら葛飾区亀有公園前派出所 IN)※本編抜粋 1021.「これが私の生きる道」/PUFFY(ReLIFE ED5) ★SE「合格」 ★SE.「まーっすぐ ゴー!」 堀江由衣、野中藍、井上麻里奈、平野綾、藤田咲(がくえんゆーとぴあ まなびストレート!) 1022.「A Happy Life」/岡崎律子,林原めぐみ,堀江由衣,野中藍,井上麻里奈,平野綾,藤田咲(がくえんゆーとぴあ まなびストレート! MAD) 1023.「初恋」/今井由香(BOYS BE… OP[最終話]) 1024.「初恋」/東山奈央(月がきれい IN)※前から接続 1025.「初恋」/村下孝蔵(一般曲)※前から接続 1026.「親愛なる人へ」/沢田聖子(一般曲) 1027.「Dearest」/三重野瞳(あぃまぃみぃ!ストロベリー・エッグ OP) 1028.「浪漫飛行~ラブライスver.~」/米米CLUB(一般曲) 1032.「浪漫飛行~ラブライスver.~」/LOVE RICE(ラブ米 ED) 1033.「働く男」/PUFFY(働きマン OP) 1034.「東へ西へ」/井上陽水(コンクリート・レボルティオ~超人幻想~ OR) 1035.「東へ西へ」/浅岡雄也(コンクリート・レボルティオ~超人幻想~ IN) 1036.「夢の中へ」/榎本温子,鈴木千尋(彼氏彼女の事情 ED2) 1037.「運の悪いヒポポタマス」/ツアー参加者の皆さん(迷家-マヨイガ- IN)※本編抜粋 1038.「運の悪いヒポポタマス」/のこいのこ(ひらけ!ポンキッキ IN)※前から接続 1039.「およげ!たいやきくん」/寺岡呼人,子門真(コンクリート・レボルティオ~超人幻想~ MAD) ★SE「およげ!たいやきくんがフルコーラスでない憤り」/家弓家正 1040.「時代」/能登麻美子,川澄綾子(Dororonえん魔くん メ~ラめら ED[スポット放映]) 1041.「あなたの心に」/中山千夏(アベノ橋魔法☆商店街 OR) 1042.「あなたの心に」/林原めぐみ(アベノ橋魔法☆商店街 ED) 1043.「やさしさに包まれたなら」/松任谷由実,坂本真綾(魔女の宅急便,たまゆら MAD) 1044.「フレンズ」/Friends(今日の5の2 IM) 1045.「フレンズ」/中野愛子(ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド OP) 1046.「HONEY」/L'Arc~en~Ciel(ReLIFE ED4) 1047.「全力少年 produced by 奥田民生」/スキマスイッチ,奥田民生(ALL OUT!! ED1) 1048.「奏(Live ver.)」/雨宮天,スキマスイッチ(一週間フレンズ。 AR) 1049.「明日への扉」/I WiSH(ReLIFE ED10) 1050.「明日、春が来たら」/anderlust(バッテリー ED1) 1051.「夏休みは終わらない」/寿美菜子,高垣彩陽,戸松遥,豊崎愛生(夏色キセキ IN) 1052.「夏祭り」/Whiteberry(ReLIFE ED12) 1053.「空に星があるように」/宇都宮隆(コンクリート・レボルティオ~超人幻想~ IN) ★SE「東京オリンピックまで あと1180日ぐらい?」 1054.「少女時代」/原由子,丹下桜(YAWARA! MAD) 1055.「雪の華」/中島美嘉,南條愛乃(ReLIFE MAD) 1056.「寒い夜だから…」/TRF(プリパラ IN) 1057.「TIMING」/ブラックビスケッツ(ReLIFE ED3) 1058.「サウダージ」/ポルノグラフィティ(ReLIFE ED7) 1059.「secret base~君がくれたもの~(10 years after ver.)」/茅野愛衣,戸松遥,早見沙織([GM]あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 ED) 1060.「ever free」/hide,Spread Beaver(ダンガンロンパ3-The End of希望ヶ峰学園-希望編 ED) 1061.「いい日旅立ち」/相川七瀬(コンクリート・レボルティオ~超人幻想~ IN[最終話]) 1062.「言葉にできない」/オフコース(ソニックX IN) 1063.「言葉にできない」/小田和正(プリパラ IN) ★DJトーク.「ピタゴラスイッチ オープニングテーマ」/つのだりょうこ,加藤千晶(タイムボカン24 IN) ※「あらゆるジャンルの曲はアニソンに変わる可能性を秘めている」 1064.「あの素晴らしい愛をもう一度」/佐咲紗花,川本真琴(日常,コンクリート・レボルティオ~超人幻想~ MAD) 1065.「カントリー・ロード」/本名陽子,島本須美,井上あずみ(耳をすませば MAD) ★SE「スジャータのめいらくが0時をお知らせします」 1066.「君が代」/林廣守,奥好義(ルパン三世第2シーズン(1977) IN) ★SE「トーン」 ★SE「サハラ砂漠の砂嵐」
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亡き王女の為のあらすじ ・リー×ヒカ最後の試練。現れたのは最大の忠臣…… ・スケルトンの謎を追ってみた。ほうじ茶! ・あねさん久しぶりー。 カリスマうっさうっさ♪ -- あらすじ36 おつかれにゃー。お茶ウマー -- 柚にゃんこ給湯室 要するに……掛けられた呪いの効果を被ることなく保持していられる、ってのがホントのところかな。ウイルスに感染したけど発症しない、みたいな感じ。 -- 黒桐仮名 そしてそれをバキバキねじ伏せて働けオラッ!と使うわけね、おーこわ -- オアチュリー(なっしー) …大魔女のする表現がそれか -- なっしー もっとスマートだよ? 猛獣を調教するのと同じさ。 -- 黒桐仮名 つまり貴方に取って呪い等は猛獣を使う事と同じと -- オアチュリー(なっしー) 戦闘力で見るセンパラ構成員 1.ベアトリーチェ(不敗神話。『セントラルパラディの主』) 2.ヤミー(閻魔。冥界神) 3.ガブリエッラ(ベーチェのお付き) 4.オルバニー(実はココ。呪術の類で敵を翻弄しつつ、すげえしぶといよ) 5.その他(まるでお芋さんね) -- 文文号外 うわーお。4位まで人外魔境だ。 -- 神宮寺妹紅(サンダース) 天外魔境?なにそれ、おいしいの? -- なっしー でもふみちゃんのRPのせいで案外弱い。いい環境持ってるのにもったいないと大評判。 -- 解説:フミーター ゲッターアークとベアトリーチェどっちが強いかな… -- なっしー …なるほど、貴殿(仮名)は『揺り籠』か。 -- オルバニー そうそう。いろんなとこから預けられるからこんな調子さ。 -- 黒桐仮名 それはさぞ大変でしょうねぇ色々と厄介な物を預けられて -- オアチュリー(なっしー) 一旦外に出れば制約が掛かって弱くなってしまうのがベーチェとガブリ。センパラ内では無類の強さを誇る。 そのガブリをやっつけてしまったのが黒塚。怒り心頭のベーチェ様。 -- 解説:フミーター 必要とされるだけマシだよ。 -- 黒桐仮名 ちょwwwなんというwwwBRNでもそこまでの強さを持つ黒塚とはカービィと沢田版ヨッシーがいないと勝てそうに無いな -- なっしー 必要とされなくなったが最後……ある者は我に溺れて道から外れたという…。 -- オルバニー ふーん、揺り籠から『ぜんいのあずかりじょ』に改名したら? -- オアチュリー(なっしー) どこのMOTHER3だよwww -- なっしー (一階 東区画 上り階段前) ……三階のどこだ? -- タスケ 戦闘力ランキング、番付不能……だって無双多すぎ…… ベーチェ様と張り合えるのは、美咲(やる気)と仮名(神憑り状態)……あと第2文明時のリィン。でも誰もベーチェ様と戦おうとしない。 ガブリ様は……ハインリッヒとルシーダくらい。ガウディは能力がダウンして雑魚になる。 -- 文書36号 善意1割、打算9割だよ。おかげで夜狩省も私には強く言えないからね。 -- 黒桐仮名 36様は私の心を読んでるとしか思えない。ベーチェでもリィンには敵わないと思うよ。 -- フミーター ……柚姉も仮名さんも、人に恩を売って勢力広げるタイプだからな……怖い怖い。 -- 神宮寺妹紅(サンダース) ふーん、それじゃ『ださんのあずかりじょ』 -- オアチュリー(なっしー) いい加減『あずかりじょ』から離れろwww -- なっしー でも今のリィンは弱いよ。コアだけだもの。ユニット(枝葉・果実)を全部失ってるから、リースの方がずっと強いの。 仮名さんもベーチェ様だから張り合えるけど、タイマン張ったら本気の青子にノされます。 -- 解説:サンダース人形 じゃあそれらに易々と張り合えるBRNのスペックはなんなんだろうね、時に世紀末、時に真拳使い、時にゲッター… カービィ?あれは桃色の球体をかたどった何かだろ? 沢田版ヨッシー?はいはいところ天の助、ところ天の助 -- なっしー 呼んだ? -- BRN(なっしー) ゲッター擬いはお帰りください -- なっしー ギャグキャラは強さに含みますか? いいえ、別枠シード席です。銀さん枠です。 -- 神宮寺妹紅(サンダース) 銀さんは強いよにゃー。某オサレ死神漫画に出れば最強間違い無し。 -- 柚にゃんこ そう、ギャグキャラ=バナナだ。どこに含めていいのかわからんぞ。 -- 神宮寺妹紅(サンダース) マテ、モルテ達はどうなったww -- ひらお(絵茶) というわけで、柚にゃんこは番付に含まれず…… -- 解説:サンダース人形 (戻った)……はて。モルテとな……? -- 第36ドール まぁBRNはそのスペックの広さが長所だが 通常時 ボーボボ的ギャグキャラ ゲッター時 シリアス になるからのう -- 解説 なっしー 2行以上空けるのやめてーーーーーー。 ちなみにジャンプ最強はアラレちゃんだと信じてる。 -- 解説:サンダース人形 大丈夫だ。BRNを越えかねないヤツだっている。たくさんの武器を携えて狐を狩ってるぜ。 -- 神宮寺妹紅(サンダース) あの人最近良心的だから…そういやなりきりでまともに話せる機会が無い! -- なっしー やっぱり男はマシンガンだろ!!(ゲットマシンガンを両手に構える) -- BRN(なっしー) ……天元に賽を振り込み四隅に立てるキングの駒は紺碧の空を仰ぎ明けの明星は動き出す……(反射的に防御壁を展開してしまう) -- アレイシア 安心しとけ、撃ちゃあしないよ、もったいないからな -- BRN(なっしー) さぁふみちゃん、その勢いで別のメンツの記事もゴー!(わがままを言うな) -- 解説:サンダース人形 ま、自由町にいるBRNがいきなりセンパラに来たのが驚いただけなんだけど、流石フリーダム・・・・! ま、亜狐板って武器数制限あるんだけどね。 -- ひらお(絵茶) 自分、不器用ですから。(水筒の麦茶を飲み始める) -- ふみちゃん 知ってるぜ。というか、夕方にルールを眺めてて思い出したな……。武器を使うヤツが少ないから意識してなかったけど。 -- 神宮寺妹紅(サンダース) フーミンは十分器用にゃ。アタシを見ろ。肉球だぜー? -- 柚にゃんこ ほんっと不器用、一つのことしか出来ない。音楽聴きながら勉強なんてできない。なり雑しながら記事編集なんてできないいいいいいいいあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- ふみちゃん お、落ち着くんだふみちゃーん! -- 神宮寺妹紅(サンダース) それを考えると、ひらおさんの器用さはすごい。 亜狐、ここ、記事。手が、三つもあるだと……!? -- 解説:サンダース人形 ここでコード GET時のBRN達の武器を暴露! コード GET1BRN ガーディアントマホーク ゲットマシンガン アルティゲットサイト 885ベルト ゲットブレード コード GET2カービィ ゲットスペシャルドリル ジェッティングハンマー フックドリル アナザーギャラクシア ゲットブーメラン コード GET3沢田版ヨッシー ゲットスペシャルロープ プラズマバックブラスター 隠しキャタピラー -- なっしー な、長い……! チーム36の武器? キャラページを参照ね。 では私は洗浄されてきまーす。 -- 解説:サンダース人形 (ぴかぴかツヤ出し)フミ様愛してる。 -- 解説:サンダース人形 (こっちも風呂上がり)よし、私も記事を書きますか…… -- 神宮寺妹紅(サンダース) 俺は・・・ 俺は・・・ どうすればいいんだ・・・! -- 100系ひかり お前の信じる道を歩けばいいと思うぜ。俺達の問題に無理矢理付き合わせるつもりはないけどな。 -- タスケ 自分の主義に準じてこそ、漢だ。間違ったら誰かがぶん殴ってくれる。だから走れ。 -- ガウディ そうか・・・・ でも俺はなぜ行動してたのか・・・ それすらわからなくなってきた・・ -- 100系ひかり …俺を見ていたのか。ペアを潰したいのか。お前はどっちなんだ? -- タスケ なぜ行動してたのかわからない……か。そいつぁきっと、"流されてただけ"だからじゃねぇか? そういう経験は誰にでもある。問題は、それに気づいてからどうするか、だ。 -- ガウディ 両方・・・ としか言いようがない・・・ 俺は兄貴に惹かれ、着いてきていた・・・・ でもペアを潰すといったことも視野に入れていた・・・ 正直、兄貴もそれが目的だと思っていた・・・ でもよ・・・ ペアは本当に潰すべきなのか・・・ 俺がやってきたことは正しかったのか・・・ 今更になって考えてるんだ・・・ -- 100系ひかり (in個室。なんか悶々としてる) あーもう……! どうしたいのよ私は……ッ。……受け入れてくれそう……? 甘い考えなんて持つんじゃないっての…… -- 青子 俺は確かにペアを潰していた。そして今、潰すべき奴らがいる。 ・・・が、俺はまた惹かれちまった、兄貴の行動の本当の意味に。 -- 100系ひかり 。oO(俺はそもそも嫉妬してるワケじゃないんだがな) ……選ぶのはテメェだ。ただな、嫉妬マスクなんぞに潰されるようなペアは、結局その程度ってことだろうが。そんなカップルは別れた方がいい。人生にはもっとヤバい障害がありやがるんだぜ。 -- ガウディ ガウディは愛を求める男で、武人気質な漢。女を幸せにできない男は即刻去れ、という主義なのです。 -- 解説:サンダース人形 そうか・・・ ならば俺は、「嫉妬マスク」としてではなく、「試験官」として潰す・・・ 俺の相棒(500系)と共に・・・ ペアを試してやろうじゃねぇか・・・ -- 100系ひかり まぁ、ガウディの考えは先代魔王の受け売りなんだけどなー。 -- 柚にゃんこ事情通 センパラの漢度が、上がっていく……! 私、歓喜。 -- 第36ドール いい答えじゃねえか。ああ、是非そうしろ。その方がペアの為にもなる。 じゃあな……俺には俺の信念がある。(その場を去る) -- タスケ 行ったか……問題は、あいつが自分のことを考えてるかどうか、だな……。 -- ガウディ ひらお(キャラ)「・・・」(エリクシールを見て) D51「どうした?」 ひらお(キャラ)「いやさ、薬漬けって嫌なんだよね。」 D51「ほぅ・・・ ってだいばくはつの傷回復してなかったのかい!」 ひらお(キャラ)「うん・・・ 大した傷じゃないからさ・・・」 D51「んなわけあるか!お前は高体力だけど紙なんだぞ!?」 ひらお(キャラ)「んなこたわかってる。」 -- D51&ひらお(キャラ) 兄貴・・・・ あぁ、そうするぜ・・・ -- 100系ひかり ……気分、最悪……。なんでこんなに悩まなきゃいけないのよ………… -- 青子 (ったく、あいつは自分に自身持ちすぎなんじゃねぇのか・・?) ↑ついさっき、タイマンでひらお(キャラ)に負けてる。 -- D51-498 アバター(笑)、強ぇー……。 青子は変な力を持っているけど、割と普通の人。ちょっとした事がきっかけで恋もします。まぁ、過去のトラウマ(記事参照)のせいでなかなか言い出せないけど。 -- 解説:サンダース人形 残念だなぁ、俺はリマさん一筋なんだ。 へっ!モルテなんてそうめんみたいなモンだぜ! -- ひらお(キャラ) ……付き合った男はすぐに逃げるか、不幸な目に……それが青子様の恋のパターン…… -- 柚にゃんこ事情通 実はD51はそうめん板上では0系LFと並ぶ最強クラス。 BLACKRX>DCDCF>0系LF>200系刹活孔>500系SV>ひらお(キャラ) 星線路HF>D51-498=V3>そうめんCF>ガレオンKF>モルテ魔力全開>成田フル武装 カワイソス・・・・ ちなみにひらお(キャラ)が強化されたのはリマの仕業。 精神的にも強化されたため。 -- ひらお(絵茶) モルテ……(涙) 36もハードボイルドペンギンの猛特訓でハードになったはずなんだけどな……ミッティーナのおかげで戻っちゃってる。 -- 解説:サンダース人形 そんな青子にドキドキな私。でもタスケはタスケらしく動かさねば…く、くっつけたい。 -- ふみちゃん あ、やっべ。 ガレオンKFとモルテ全開の間にE4MAXが入る。 そして500系SVよりWCJの方が強い。 -- ひらお(絵茶) さぁ!お前の罪を数えろ!(ひらおに対して) -- W はあぁぁぁ!?こんな傷だらけの一般人襲うとかお前本当に正義の味方か!? -- ひらお(キャラ) 青子はモテるけど幸せな結末が来ない可哀想な子。あのフラれ方は酷い。もう恋なんてしないと言いたくもなるね。 -- 第36ドール ひらお軍総合でやるとこうなる。 BLACKRX>DCDCF>0系LF>200系刹活孔>W>500系SV>ひらお(キャラ) >星線路HF>D51-498=V3>そうめんCF>ディケイド>ガレオンKF>E4系MAX >0系=200系>300系こだま=400系つばさ=371系朝霧 >モルテ魔力全開>成田フル武装>そうめん=阿呆狐>103系山手線 >成田>星線路>奈須野>201系=ディエンド>モルテ>その他 赤鼻、700系、N700は不安定だからカット。 -- ひらお(絵茶) フィ「翔太郎!」 翔「わかってる・・・ そこのチビ、俺が狙ってるのはお前じゃねぇ。」 -- W あぁ・・・ 大体わかった。 -- ひらお(キャラ) ……ってことはつまり……かなり下の方にいる亜狐をリンチしてるんだな…… -- 神宮寺妹紅(サンダース) ディエンド……弱っ! -- 麻宮サジ ま、そうめん連合は補正入るから、実質的には俺と互角なんだけどね。 -- ひらお(キャラ) それはよかった。弱いものいじめは美学に反するぜ。 -- 神宮寺妹紅(サンダース) なにか言ったか?(ひらお(キャラ)のライフボトルを奪い、復活) -- ディエンド ディケイドとディエンドの実力差がひどい。 ちなみに弱いものいじめされてるのはモルテ。 あ、W君、叩かないで。うわなにをするやめr(ry -- ひらお(絵茶) …………何も言ってねぇよ? -- 麻宮サジ フン、そうかい。ま、君よりは弱くないけどね。 -- ディエンド 気を付けろディエンドー。サジはチーム36の上位だぞー。しかも仮名の天敵だー。 -- 神宮寺妹紅(サンダース) はぁ!?こんな奴が?フッ、大したチームじゃないな。 -- ディエンド ディエンドなら俺でも勝てる。(キッパリ) -- ひらお(キャラ) 強いとか弱いとか、そんなのは関係ないな。怪盗の価値はそこじゃないのさ。 ま、凡退しか盗めないどころか、三冠のチャンスを盗まれるヤツにはわかんないだろうなー -- 麻宮サジ 貴様あぁぁぁぁあ!おい、デュエルしろよ。(ひらお(キャラ)に対して) -- ディエンド いいだろう、傷だらけというハンデやるよ。返り討ちにしてやる。(試合開始) -- ひらお(キャラ) 炎無効の私でも、サジの炎は喰らいたくないぞ……。あれは炎なんかじゃない……焼けるというか、分解される。 -- 神宮寺妹紅(サンダース) (ブラァスト!ブラァスト!ブラァスト!) -- ディエンド そうっすか・・・(こいつは炎耐性あり) -- D51-498 余の出る幕はまだですか。 -- 楽屋:ヤミー まだセンパラを地獄にしないで -- 楽屋:ふみちゃん うっわ、必死。(なにやらコートのポケットから取り出したバケツで回収しつつ、弾く) -- ひらお(キャラ) うわっ!(怯む) -- ディエンド そのような無粋な真似はしません。 -- 楽屋:ヤミー そしてオイルパニック! -- ひらお(キャラ) うわあぁぁぁぁあ!(デストローイ) -- ディエンド ……弱いな……なんか、いたたまれないぜ。 -- 麻宮サジ まさか1キルできるとは思わなかった。(バケツをしまう) -- ひらお(キャラ) だが私はそこへオイウチを掛けるぜ(ディエンドの両腕に鉄板を巻き、炎で溶接……) -- 麻宮サジ GYAAAAAAAA!(ディエンド4度目ぐらいの終了のお知らせ) -- ディエンド (酒飲んでる) はっぴーにゅーいやー! (まだ2時間先なのにフライングしている人) -- ユーティ(jix) サジ、おまえ鬼だ……! -- 神宮寺妹紅(サンダース) あいつ未来に生きてんぜ…! -- ふみちゃん 待て! まだ26時間あるぞ……! -- 解説:サンダース人形 えげつねぇ・・・・ 幼女誘拐の疑いがあるとか聞いたが・・・ -- ひらお(キャラ) おいおい、幼女ってリマのことじゃねぇか? -- D51-498 (捕縛したぞ的なポーズ)ディエンドか……たいしたお宝じゃないな。(ニヤリ) -- 麻宮サジ あんまり生意気な口訊いてるとぶっ飛ばすぞ?(D51に対して) -- ひらお(キャラ) へいへい、じゃ、俺は記事の編集でも。400系つばさ?かな・・・? -- D51-498 おのれディケイドォォォォォォ! -- ディエンド フィ「翔太郎、あれどこかで見たことない?」 翔「あぁ・・・ ディケイドには似てるよな・・・」 -- W いいなー……自軍で上の方にいられて。私なんか、アレイシアにも軽くノされるぜ……? -- 神宮寺妹紅(サンダース) 私なんて誰にも勝てないんだぜ……? -- ふみちゃん 力余してるんならスパーリングさてやってもいいぜ?(ひらおに対して) -- BRN(なっしー) 俺か・・・?あぁ、でも登場当時は最弱だったんだぜ?300系のようにな。 遠慮しておく、ディエンドで満足した。 -- ひらお(キャラ) 【チェンジ】 でも、私はかなり強いぜ……? 狂キャラってやつだ。ミッティーナだって守ってやんよ。 -- 神宮寺妹紅(藤原妹紅) ほぅ・・・ ま、モルテ魔力全開は狂だけど、弱かったり。 ひらお軍トップクラスの火力を持つが、高火力物理で封殺できる。 -- 200系とき 次は俺の記事だな・・・ あんにゃろ・・・・ -- D51-498 狂キャラ枠はヤミーとかオルバニーとか、下はエルモまで。 ベーチェとガブリ? 彼女らは「管理者枠」です -- ふみちゃん 次は103系と0系か・・・ あんにゃろ。(またか) -- D51-498 36 s幻想郷での妹紅は、紫やレミリアと同レベルなのよ。秋狼記?でもそんな扱いです。 -- 解説:サンダース まぁ、不死身だしね。 -- ひらお(絵茶) うちで強さをつけるとしたら… オアチュリー≧ヴィクトリア(オーバードライブ+本気)>BRN(コード GET時)>BRN(覚醒+本気)=カービィ(覚醒+本気)=レミード・ブランドー(覚醒+本気)=たみ☆ふる巫女(覚醒+本気)=マリオ・グランカート(覚醒+本気)>ハクレイレイム(EXギア+本気)=ハクレイム(セッカッコー)>チルノ・アイシクラー(EXギア+本気)=ルイージ・グランカート(覚醒+本気)=沢田版ヨッシー(覚醒+本気)>BRN(三人揃った時)>逸見類似(覚醒+本気)>レティ総統(覚醒+本気)=焼き鳥そーめん(覚醒+本気)>カビえもん(覚醒+本気)=雑音ミク(覚醒+本気)=大妖精(EXモード+本気)=小悪魔(EXモード+本気) -- なっしー 三階のどこだってんだよぉー!(センパラのどこかで哀を叫ぶ) -- タスケ そういうことだ。私は相棒と違ってほぼ無制限だからな。それに、長く生きてるとだいたいことはできるようになるのさ。 -- 神宮寺妹紅(藤原妹紅) 人数多いから気を使って省略してるのに…泣くよ泣いちゃうようええええええん -- ふみちゃん 妹紅>(越えられない壁)>サナツー>36 です。 -- 解説:サンダース人形 覚醒+本気は余計かもしれんかった\(^o^)/ -- なっしー 私も泣くぞ! なんでうちのが測定不能になってると思ってるんだーーー! -- 第36ドール (三階 中央区画 メロクリファーの間です) …リセア…あの子が? -- ヒカル 確かに・・・・ あ、勝手ながら自由町の清掃やっといたぜ。 -- ひらお(絵茶) ええ……でも、どうしてここに…… -- リースレット ぶっちゃけ全体的に実力の変動が大きいからなぁ私のチーム…実の所確定不可能測定無理 ひらおどーも -- なっしー くそう……普通の人間の勘を甘く見ンなよぉ……(とりあえず、東区画から東北区画へ移動開始) -- タスケ タスケの勘アテになんねぇーなぁー! -- 楽屋:ヒカル とりあえず一言、本気出せば大ちゃんでさえもアフォックスを瞬殺出来る -- BRN(なっしー) (亜狐狩りの情報を見て)性転換の村かぁ・・・ 遠慮しておこうかな・・・ リマさんがまず許可しない。 -- ひらお(キャラ) 陛下を連れ戻すために決まっています。でも、どうして人間なんかと…………!(ギリッと歯がみし、ヒカルを睨む) -- リセア=フォーリス 二人そろっていけばいいと思うぜ? -- 神宮寺妹紅(サンダース) ああ、私からも一言ある。私が本気出せば弱音ハクなんて一瞬、だぜ?(一瞬で自分が負けるの意) -- ふみちゃん (ニコニコしている) -- リマ ふみちゃんも、守った方が良さそうかな……ま、そん時はハク姉さんを守るけどね、私は。 -- 神宮寺妹紅(サンダース) それじゃ一瞬(笑)だな -- なっしー 無☆理 -- ひらお(キャラ) 行かないの?残念… -- リマ おまいら、ちょいと自重しようぜ。 俺TUEEEしすぎで見苦しい。人のこと言えんが。 -- ひらお(絵茶) そ、じゃあ行くか? -- ひらお(キャラ) よし、ここは浪漫を追い求めようZE☆ -- 神宮寺妹紅(サンダース) 私は出来るだけ面白い展開を望むから本当にあの強さ表は役に立たない、作ってみるのは楽しいが、だからレミードがアフォックスに負ける事があるし大妖精がカービィに勝つ事もある -- なっしー 私は相性が全てだから。というわけで36妹紅、性転換村へゴー。 -- 解説:サンダース人形 イきましょイきましょ(わくわく) -- リマ まぁね、そうめんCFがサクト殺した状態モルテに舐めプレイやってたら 普通に殺される場合もありうるわけだし。 ってどこのライダーシステムだw -- ひらお(絵茶) そうか、んじゃ、一足お先に。(撤退) -- ひらお(キャラ) いってらっしゃいにゃーーー。 ところで、気づいた人はいるだろうかにゃ。36は、3キャラが同時に動かせる限界だと……! -- 柚にゃんこ 気付いてないぜっ。 -- 500系こだま yesマイブラザ。うちの23は2キャラが限界ですぜ。ってエルモとエンも居るーーー!? -- 文にゃんこ (帰還)アンタねえ…一丁前に私より胸が大きいとかどういう神経してるのかしら。イヂめるわよ? -- エン ばっか知るかよ、大体…なに、それお前の? …案外可愛い趣味してんだな。 -- エルモ (エルモにデコピン)セクハラ。そうやって他の子に手を出したりしてないわよね? -- エン 何々・・・ 次の記事は・・・ V3・・・? -- D51-498 いてっ、するか阿呆。は~ぁあ、なんだかどっと疲れちまった…(どこかへ消える) -- エルモ ……まったく、わかりやすいこと…(エルモとは違う方向へ消える) -- エン (枕に顔を埋めてる) …………忘れろ私。せっかく忘れてくれたんだから…… -- 青子 (ドアの前に立ってる) ……お嬢様……応援してますよ…… -- ミナカ (青子様はある意味、真のアバター。誰よりも動かしやすいの) -- 第36ドール ………私に…………報われる資格は……無い…… -- 青子 (三階 西区画 大広間東) ハァ…ハァ……おかしいな…勘はアテになんねえ………(中央区画は『探し終えた』。メロクリファーの門は、中で誰かが戦闘中だと壁にカモフラージュする。外部の人間が見つけるのは至難の技。) -- タスケ タスケ……がんばれ。でも、見つけて入ったらたぶん死ねるよね。デッドリーゾーン・メロクリファー。 -- 解説:サンダース人形 (二階 西区画 総合研究所前) …誰か生命探知ができるヤツを連れてったほうが早いか…それとも部屋に戻ってるかも知れねえ。 -- タスケ (枕に顔を埋めたまま、うとうと……) -- 青子 (無名03を背負ってきた…あれ?)…さてとりあえずここでこの方を休ませましょうか(女のままだぞ…?)…私元から女ですが…(はぁぁぁぁぁぁ!?) -- 初代Mr.ニンテンドー(なっしー) (二階 東区画 居住区) (省略ゲートを使ってここまで来たが、なんだか部屋からアハンアハン声が聞こえる) -- タスケ エルモ×エンですね、わかります -- なっしー (無名03をそこらへんのソファーに寝かせた後、あることに気付く)…ここはどこでしょうか? -- 初代Mr.ニンテンドー(なっしー) (いろいろ考えすぎて、『覚』の力が増大中) …………(赤面) -- 青子 なるほど、オトコとオンナの行動を見てしまったって訳だな… -- なっしー いいえ、二人の意識が伝わってきただけです。で、想像しちゃったと。 -- 解説:サンダース人形 あ〜、それはそれでキツイわな -- なっしー 〜〜〜〜〜ッ!(たまらず跳ね起き、部屋を飛び出した) -- 青子 ……下に行くか。邪魔しちゃ悪い。(こそこそと一階へ) -- タスケ ……もう嫌…………(とぼとぼと居住区一階を歩いてる) -- 青子 (一階 東区画 居住区) …。o(薬…飲んでるといいが…。飲んでないとなると…そろそろ第4警告あたりか…? 心配…心配だが…青子も心配だ…。ああもう、俺ときたら…何してやがる!) -- タスケ (これは、ヒカルちんの体調を気遣った瞬間にリースがノされる展開と見た……!) -- 解説:サンダース人形 ここはどこなのでしょうか… -- 初代Mr.ニンテンドー(なっしー) (メロクリファーの間) (髪も眼も赤くなっている。吹き出るハズの炎は制約によって打ち消されている。傷口は微かに光り、その証拠を表している) …。o(薬なら舌の裏にある。大丈夫…寸前で飲めば第一段階までは下がる……これ、さえ、しの、げば。) -- ヒカル …………ヒカル……無理だけは、しないでください…… -- リースレット (黒い剣を右手に。大きすぎる上にデザインの凝った銃を左手に持ち、一歩前に) ……いざ。 -- リセア=フォーリス あ、思い出したぞ狐板から身を引いた理由 -- ふみちゃん それはなんでっしゃろ? -- 第36ドール 魔剣ソルス・グロリアに……古代銃セラナ・トゥーカ…… 本気…なんですね……(身構える) -- リースレット いやなんでもない -- ふみちゃん ぐはッ…………orz -- 第36ドール
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全ジャンル主人公最強スレvol.48 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1266367112/ 全ジャンル主人公最強スレまとめWiki - トップページ http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/ 全能範囲順 天野銀次>美堂蛮>アルウィン・ビター>叢雲のノゾム>本庄智也>聖賢者ユウト>Mr.MXYZPTLK >緒方次郎>泉祐司>天照大御神>仮面ライダー>サノス >イスカンダール=アリシア=Y=アーミティッジ>エル・カンターレ >檜山夕姫>大十字九郎with旧神デモンベイン=武公=Evenstar=グルーヴェル=那由他>甲斐刹那 スペックと実際にやった描写 天野銀次>美堂蛮>叢雲のノゾム>聖賢者ユウト>緒方次郎>Mr.MXYZPTLK>泉祐司>天照大御神 >アリシア=Y=アーミティッジ>イスカンダール>大十字九朗with旧神デモンベイン>サノス>仮面ライダー >檜山夕姫>エル・カンターレ>グルーヴェル>アルウィン・ビター >本庄智也>Evenstar>那由他>武公>甲斐刹那 (全能の壁) (描写と設定で考慮) > 藤井蓮> 三隅舞矢=ヤチマ>虎空王>ラ・オウ>無幻弥勒>《女教皇》>テレサ (時間無視の壁) >レナード>小笠原周防>ハイイロスライム>アメリカ>阿素湖 (超次元の壁) >エドガーwith軍神デモンベイン>久遠>セーラームーン>朝日奈真一inメガラフター >死神ももえ>飛鳥仁>西山下腕彦>ゼウス=コリエル12号=エホバ >ランド・トラビスwithガンレオン>超田弦>孫悟空(SF西遊記)>流竜馬withゲッターエンペラー >シートンwithスカイラーク=キムボール・キニスンwithドーントレス号>シュマゴラス>D>エレコーゼ>那智武流 >マオ>ジムwithポケットロケット>ツワブキ・サンシローwithガイキング>メビウスインフィニティ>牧村功司>坂東>ハルギ (宇宙破壊の壁) >シモンwith天元突破グレンラガン>パイロン>リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード>龍野ツルギwithビクトリーグレイモン>河合恵 (銀河系規模の壁) 総当り用3 >ゴエモンwithゴエモンインパクト>ホーキング博士>ギャバン>ロック=トモル・オーガン >メグwith巨大MEGAミックス>孫悟空(ドラゴンボールGT)=烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦 >ジークwithサラマンドラ=孫悟飯>工藤兵吾withナイトウォッチ=仮面ライダースーパー1=號with真ゲッタードラゴン >ミルフィーユ・桜葉withタクト・マイヤーズwithGA-001ラッキースター>ウルトラマンダイナ>パステルレッド (星系破壊の壁) >ドラえもん>簸川五樹>宮本小十郎>竹柴逢喜with虚神騎士>ウルトラマンノア>孫悟空(劇画) >ウルトラマン(デルタスター)>獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー>フェイト・ラインゴッド >クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン>魔王ゼタ>マイメロディ=王子=ひる=タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 (恒星破壊の壁) >牧島だんく>一文字號with真ゲッター>武者ウイングゼロ=ファーストガンダム大将軍>レミナ>太陽 >PC原人=オメガコンボイマキシマムモード=鴇羽舞衣>海=あなた>君のために星を砕き飾りつけた人 >カケルwithハカセロボ>ちきゅうwith月 (惑星破壊の壁) >ドクターメフィスト>ウルズ>鋼>貴宮忍>コン・バトラーV>カイエン・バッシュ・カステポー>仮面ライダーカブト >仮面ライダーストロンガー>仮面ライダーJ>ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ>八神和麻 >エイジ(ベルクロス)>マイロー・スタースクレイパー>神聖衣星矢>仮面ライダーX>ディーン・アッシュ>バーダック>ヨルン・コットゥ >ラッキーマン>獅子座のアイオリア>古代進with宇宙戦艦ヤマト>真壁一騎withマークザイン=名護屋河鈴蘭>ラハール (超光速戦闘の壁)総当り2 >コジコジ>シュウ・シラカワwithネオグランゾン≧ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード>ロック・コール>サーディオン >十六夜京也>柳生・ジャグワァ・玄兵衛>チェンジマンwithチェンジロボ>新マン=孫悟空(パタリロ西遊記!) =トキト&テアwithズィルバーオリンシス>レントン・サーストンwithニルヴァーシュ=シオン・ウヅキ>スコール・レオンハート>シャノン・カスール>金銭の精霊 >ゼンガー・ゾンボルトwithダイゼンガー=トウマ・カノウwith大雷凰>ヤマモト・ヨーコwith特一級打撃戦艦TA-29 (光速反応の壁) >ノノ>ユウキ・コスモwithイデオン>鉄刃>久留間慎一>ウルトラマンマックス=秋せつら>グローブ>小山田耕太 >ナオコサンwithブラックメーヴェ>蒼龍流>ヴォルテックス>マリナwithグレートガンバスター>太陽ジャンゴ>ヴァルキリー >ノリコwithガンバスター>ジェイムズ・リンクスwithドロレス>アルバトロス(R-TYPEシリーズ)>則巻アラレ =イングラム・プリスケンwithアールガン>奇跡を信じている星>クスハ・ミズハwith龍虎王>イナズマン>統原無量 >劉王羽+砕紅龍=マサキ・アンドーwithサイバスター≧リューネ・ゾルダークwithヴァルシオーネ (スーパーロボットの壁) >ワルキューレ>ウルトラマンガイアSV=紋章機ロボ>勇者エックス>ガ>ソルジャーシン >ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント>ミリィ>植木耕助=レインボーマリオ>イービィwithグリム星=式森和樹 >玖珂光太郎>メガレンジャーwithウイングメガボイジャー>セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン=カミシナ・ジンwithギオ >州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式 (亜光速の壁) >仮面ライダークウガ>=エメラルダスwithクイーンエメラルダス>手天童子郎 >ウルリッヒ・フォン・ベック>神武了>無道刹那>シルク>伏義>ワタル>仮面ライダーV3>仮面ライダー1号 >9裏主人公with変形宇宙船>こいつwith紙飛行機>フェンinニキ・ヴァシュマール>リンクスandネクストAC・ストレイド >アポロwithソーラーアクエリオン>ドモン・カッシュwithゴッドガンダム>サーフ>天地>ウルトラセブン>アニレオン >テッカマンイーベルwithγ号>パワード・バターカップ>竜魔人ダイ (雷速反応の壁) >スーパーマン>クロスボーン・ガンダムX-1フルクロス=トラヴィス・タッチダウン>はんたwithレオパルト >主人公withライーザ=バトルフォースwithコンパチカイザー>スーパーシャドウ>リザードン >鬼哭霊気>ルージュ>アイレ>シュウジ・クロスwithモビルファイター・ヤマトガンダム =ガーゴイル>リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム>久坂悠>パタリロ>両儀式>ヒーロー>カズマ (大規模破壊の壁) >孫悟空>アムロ・レイwithガンダム>カミーユwithZガンダム=山田正蔵=裏遊戯=ルーシー >巨大両津勘吉>パニポニXターボR>彼>甲賀弦之介>アンパンマン>デュークモン>日向咲 >仮面ライダー龍騎>キン肉マン>ヴァンwithダン・オブ・サーズデイ=宮本不滅>兜甲児withマジンカイザー>スカイライダー (島破壊の壁) >ダンテ>ガロード・ランwithガンダムダブルX=グリッターティガ>ゼータファイナルマジンガーX >劉鳳>カービィwithワープスター>比良まさよし>天海春香withインベル>マーズwithガイアー=アリカ・ユメミヤ >ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦>ソニックブラストマン>水無月流魔>ソードブレイカー>神名綾人with真聖ラーゼフォン >テッカマンブレード>ゾフィー=透明で巨大な宇宙生物=チームDwithダンクーガマックスゴッド>レイヴン (核無効の壁) >魔人幽助>ジューダス>竜堂終>パム>霊>ノーモン>不動明>タケシ・サワムラwithアレクシオン >カイン>高町なのは>アース>緋勇龍麻>哀羽シュウ>アルフ>ダイレンジャーwith大連王 >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>死なずの醍醐=ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ>オズヌ >はんたwithマウス>ジョセフ・ジョブスン>日向仁withライジンオー>ワダツミ>弓樹真弥>新宮司リカ (範囲攻撃の壁) >ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム>アキラ・ラーゼフォン>リョウガwithG=神>麻生勝 >クリプト137with円盤=ビックバイパー>主人公withジープ=イサム・ダイソンwithYF-19=グランドフィナーレ >ルーク・スカイウォーカーwithXウィング>霧亥>白銀ゴローwithギンガイザー>青江・正造>武藤カズキ >イクス・アーベント・ノイエ>ウルトラマンタロウ>ウルトラマンエース=ジェナス・ディラ=マイケル・ウィルソン>巨大化たけし >超マン>乾巧>バッツ・クラウザー>キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム>ルフィ>ジュン (超高速の壁) >アトム>アベル・ナイトロード>アルファモン>更級小春>ハミュッツ>柊光一>ローズレッド・ストラウス =秋津マサトwith天のゼオライマー 不動遊星withDホイール ゾロリ>キカイダー01 >マーク・カランwithG-SAVIOUR>ジャバウォック >椿定光=ゼルwithギルベイダー>主人公withソルバルウ>オズワルド >ミカエル・ラージネス>水島一純>ケロロ>ゴジラ(FW)>TAP>戦国卍丸>ジウス>スペクトルマン >カシオwithハーティレイヴ>キリエwithジアース>ワクwithジアース>裾野結 (山破壊の壁) >タケル(ビックリマン2000)=御子神みさを=シーザーwithバン・フライハイト+ジーク>石神カムロ >覚醒ノブナガwith天龍光剣>サラ・カーソン>美神令子>サンダーライガー>雪野タクミ >マグマ大使=速水厚志・芝村舞with士塊号>フリオニール>西條拓巳>ティール=どろぴー>ラルΩグラド >エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム>クロノwithシルバード>アスタロト>ティーダ>神野マヤウェル (超耐久の壁) >カメキチ>空条承太郎>スーパージオン=ショウ・ザマwithビルバイン>騎士ガンダム>熱気バサラwithファイヤーバルキリー >アーカード=グレートエクスカイザー>間薙シン>カズマ王子withブランゼラー>ドシンwithジャシン >仮面ライダー真>レクス>リリス>間宮トシ夫>玄野計>仮面ライダーアマゾン>マフィン>リッド・ハーシェル >ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー=衛宮士郎>バゼット>ジョクwithカットグラ>トト (防御無視の壁) >大聖フェニックス>セリス・シェール=孤門一輝withクロムチェスターδ>テッカマンwithペガス>モスラ>アルベルト >リュウ>テリーボガード>周防達哉>神郷慎>アルカード>コンバット越前>遠山万寿夫>闘馬筋雄>リペア>エスパーマン >死神くん=アロイス>人間女>真田幸村≧伊達政宗>日本列島ナマズ>ラーム星人>時坂了 >仮面ライダーBlack=吉川春生=リナ・インバース>リウ・ソーマwithザルク5>仮面ライダー電王クライマックスフォーム>伊勢エビ=河川菊之介 >ゾーンファイター>ウーマロ>ロックマンX>シレン>デーモン小暮閣下=風>倉間ユウキ>チャージマン研withスカイロッド >白銀武withXG-70d凄乃皇・四型>ガルガンチュワ>ヒカルwithレイアース>ヴェイグ>スラきち=ガリィ>白ボン >セシル・ハーヴィ>ビッグオーwithロジャー・スミス>陸戦兵=キングコング (高攻防の壁) >犬夜叉>ボッツ>レッドマン>ヤマザキ=GT>ヴォール>主人公withマイタンク>アキラwithブリキ大王>朱雀ミコト=エレ・ラグ >フォックス・マクラウドonアーウィン>スプレンディッド>クロ>暴れん坊天狗=刹那・F・セイエイwithガンダムエクシア >羽流内匠頭助兵衛with白基地丸=アーガイル=駆動電次>桃太郎withももたろ城>ゲイナー・サンガwithキングゲイナー >ウルトラマン>アズラッド&アル・アジフwithアイオーン>満潮永澄>巨大パトラ>おったち山>デブラス>ゴジラ >脳噛ネウロ>上田虎之助>メタビー(ヒカル機)=クッパ (巨大生物の壁) >ジョアンナ・ダーク>腹黒主水之介助兵衛>ロックマン=エステル・ブライト>スーパーソニック >南雲秋人>芥火ガンマ>マルコwithメタルスラッグ=ターマwithスラグフライヤー>エミリア(サガフロンティア) >ラチェット>オーフェン>蒼月潮>神野メイ>ペンギン=スヌーピーwithソッピースキャメル>鵺野鳴介 >スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール>墨村良守>最終皇帝>νガンダム>ウルトラホーク1号>ジェネシス-3 >リボー・ブレンディッド>クロノア>孔雀>ソラ(キングダムハーツ)>来須蒼真>バロン・ゴング>緑ライオコンボイ =ゴルゴ13=魔神勇二>仮面ライダーブレイド・キングフォーム>武藤遊戯>ハヌマーン>クリプト138with円盤 (空中戦の壁) >島村ジョー>優愛菜>九十九十九=気の毒な少女>ジン・サオトメwith零豪鬼>鈴木正継with車>うずまきナルト >上条当麻=柴城三郎>霞拳志郎>葉隠覚悟>レッド>ロト>ヒルドルブ>機人ヴァヴェル>ホモス>鈴木>蒼樹うめ>新横浜ありな >ジェイダン・カー>ヨッシー>コガラシ>カイム>ケンシロウ=ネイキッド・スネーク≧雷電>アダ>アベル >光の騎士>ネス>ソロ>ニンテン>中原小麦=司>エイト=ジェームズ・ボンド>越前リョーマ>エミリア >ガユス・レヴィナ・ソレル>仮名ライダー=ヴィーゼ・ブランシモン≧フェルト・ブランシモン=14代目葛葉ライドウ >キレネンコ>シロ>ソリッド・スネーク>ベルゼブブ=タイムスイーパー=ネイサン・グレーブズ>SASA>桜庭音操>ねこ神2号 (特殊能力の壁) >ジョセフ・ジョースター>オーヴィル=コブラ>ターちゃん>エルリック>鶴来賢治 >マティルダ・サントメール>与謝野緋奈>コルム>兄貴ぃ>タカ=キカイダー=主人公(ザ・スーパー忍)>東郷重位>ドリアン・ホークムーン >庚造一with重二輪>ミア・アリス>真田ハジキwithライトニング=ボンバーマン>コーティカルテ・アパ・ラグランジェス>バットマン>我王>おぼろ丸 >主人公withギルギットペトラ=早川健>スティッチ>ダン (マッハ3対応の壁) >ゲバラ>加藤鳴海>悪魔くん>キバ=ジュピター>孔濤羅>草刈鷲士>K'>雑賀辰巳>プリーシア>犬崎高丸 >御神苗優>閻魔あい>仮面ライダーアギト>ミスト>リン・クロサワ>将太郎=マッハライダー >ラオウ>マッチョマン>マグナス>滝沢ハンドレッド昇>ジェレド・ディラック>ハットリカンゾウ=ジーン=伊藤惣太 with デスモドゥス >エリス>マイキー(グーニーズ)>鷹花スミレ>桜さん>天道流珠菜 (超音速戦闘の壁) >レオン>冴島鋼牙with轟天>廻狂四郎>ルナ・イル>ジョルノ・ジョバーナ>ガッツ>村雨クナイ=西川貴教=NO.37564=クォート >ピポスネーク>藤宮紅葉>きみ=ルウ>緋村剣心=大河内三郎=アリタ・フォーランド=Vault101の住人>ペケル=クレア>センチネル >鈴木ナナ>トレイン・ハートネット=ハクオロ=瑠璃仙>ジェニー=ルパンⅢ世>スパイダーマンJ>ピクセル=ポピー=春日野さくら >高嶺竜児>リト=ジェフ・パーキンスwithブロディア>硬岩鉄之進withポチ>綾崎ハヤテ>コンカー=百目鬼朝男 >ヘルボーイ>友永和樹>神崎・H・アリア>僕 (銃弾対応の壁) >ピーター・パーカー>クード=ヴァン=ジルエット>小狼>シロー>雷=シェリフ>前田慶次with松風>コナミマン>シャーロックホームズ >早瀬浩一withラインバレル>アダッチマン>ウッドペッカー>ヨブ>国鉄子>宮本武兵衛>ギーandポルシオン>皐月駆>やっちゃん >ボギ>ドナルド・マクドナルド>虎水ギンタ>神with神像>サンレッド=バル・クロウ=葉桜=スタンリー・イプキス>大介withおまる>エンハウンス >カンベエ>岸辺露伴>沢渡憂作>斬山斬十郎>草壁健一郎>草壁遼一>天ヶ瀬大樹>久遠(とらいあんぐるハート)>武原仁>メイゼル・アリューシャ (達人思考発動の壁) >桜沢ちなみ>神楽道槙人=リンク(ゼルダの伝説)>平賀才人with龍の羽衣>音無小夜>蘇芳>吉備真備>比泉秋名>叶太輔 >久保辰巳>ルーク・フォン・ファブレ>Ω***>上岡進≧レノーラ=新井素子=ルーク・デヴァルウ=岩倉玲音=ピオラ=御影広樹 >佐治勝夫>ヴェンセール (思考発動の壁) >日野日出志>市ヶ谷ヒロキ>ヨーヨーマン99>はんたwithRウルフ>武村和輝with112式法春>ダリル・トラウベルwithゼニスRV >コニー・イル・リクールinウルメンシュ>ゴブリ>ジョン・ペリー>迷企バサラ>チョコボ>アドル・クリスティン シモン・ベルモント>金田正太郎with鉄人28号 遠野志貴>城之崎灰流>かおり>ピポサル>ジーク・ヴァールハイト>亜想大介>勝沼紳一>白井黒子 >四方堂光>金剛晃>ジン>赤木駿介withダイ・ガード=ワッハマン>泉野明withイングラム1号機>パーマン >草間大作withジャイアントロボ>ジョン・ギリバリ=アーエル+ネヴィリルwithシムーン=ジン with オルトロス >セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー>トミーwithハンター>90式戦車 (戦車の壁)総当り用1 >太田withパッソル改>主人公withラリーカー>鳶口鷹士with旅客機=紺藤拓馬with近衛兵=深海一>ポゴ>オルステッド >蘭堂りのwithプッチャン>鴉のゴウ>愛乃はぁと>ライダーマン=ジャングルボーイ=マジカルハート&マジカルワードwithマヨちゃん >主人公(モンスターファーム2)>ロトの子孫>緒方星四郎>ジョーズ>8表主人公=アレックス>ニック・スクライヤー >エレコーゼ(通常)>クロービス>リッキー>チェリー>男(能力)=フミカ=アルバート・ウインソーキ=黒谷鏡 (不可視の壁) >コルム(摩訶摩訶)>草薙素子>シーフ・こなた>ゴン>ショータ>ぼー>神咒萬嶽>ビルボ・バギンズ>矢島透>トム >サム・ウィート=犬塚研一>ナディwith装甲車>ルルーシュ>ハレルノン>シュガー>ラリー・スネル=犬吠ミサキ>エイジ >田村源三>小森ユウ>弥五郎>テリー>アッシュ>我等with隼=夜知春亮=アラジン>主人公(F.E.A.R.)>花山薫 >くにお=倉本駆馬>ラシャーヌ=魔王>タケル(タケル)>もょもと>青野月音>竜使い>泉新一>南風まろん>ビリー・ドレイク (超人の壁) >森里螢一&ベルダンディーwithRS80 TOMBOY>武者頑駄無>ジャンゴ・フェット>シルバーウルフ >坂田銀時with原付=ドクター・ウェスト>しこ田昆>ジョウ>メイトリクス>カン太郎>西園弖虎 >クレス・アルベイン>ジャッキーチェン=リウイ>プレイヤー>主人公(パワポケ7大正冒険奇譚編)>マスターチーフ>藤堂晴香 (高性能射殺の壁) >小泉ジュンイチローwithF‐15戦闘機>ピクル>レン=矢作省吾withガーランド=私with九七式中戦車>星野和夫>ハイン >ジョナサン・ジョースター>フィア>主人公(パワポケ5忍者戦国編)=ムガーwithバイク>バロム1 >天野河リュウセイwithトムキャット・レッド・ビートル>クロ(黒神)>ゴン・フリークス>ももたろ社長with銀河鉄道=ハーン・サムウェル >ジャック・スパロウwithブラックパール号>ストーンマン>みなみ>清泥>ラズ>武田トモヤ>ローシュ>くるり>上岡with雲 >マーク>キャプテンスクウェア>ルイージ>ジェイソン・ボーヒーズ>ニック・フューリー>ビッグホーン=山瀬くん >ブリンクス>アルス(ルーンファクトリー2)>グワンジ=ナウシカwithメーヴェ=白冷蔵庫 (恐竜の壁) >シンwithVF-0フェニックス=綾坂ちなみ>スピードル>朱蒙>エイリアン>高町恭也>七原秋也>ホーマーwith霊柩車=男 >キララ>コロッケボーイ>海老三>アヴェンジャー=主人公(鳥類)>僕withティラノサウルス>ソラ>高樹リョウ >安藤with自転車>アシタカ>村山斬>淳>真田銃withライトニング>サンダウン・キッド=女ヶ沢克哉>衛宮切嗣 >アルス>火叢タカヤ>ムゲン>デュアリス>岩城友紀>ボン太くん=鏡駿介>ファン・ガンマ・ビゼン>陸>若 >貧乏神>影丸>レオ>ドンキーコング>張飛>大空翼>タバサwithシルフィード>俺(キャッシュ)>曹操+名馬>ひかり二○八号 >ロジャー>力丸≧彩女 (忍者の壁) >稲葉十吉with普通乗用車=バス>ゲデヒトニス>騎條エリwithアストンマーチン>明音公恵withフェアレディ・ネオSR311 >主人公(DEEP BREATH)>二ノ宮峻護>一代寺徹with軽トラック>糸色望with純白のメルセデス=日向俊郎with REAR RF31 =少年ボゥイwithエキセントリック号>ジョン・ドゥ=支倉静馬>藤原拓海withハチロク=私with赤いコンバーチブル=石田虎侍with車 =私with真紅なポルシェ=赤星颯人withFC=匂坂郁紀with乗用車≧あたし(Pain Paint Car)>マーティwithデロリアン (車の壁) >わたしwith光武>伏見藤矢>天人>田中ぷにえ>変態仮面>ウィン>月神雄牙>コーディ=ティム>山登翔 >奈良重雄>シャルダン=死祭イサム=イワン・アレクサンドル・バジーナ>御影小太郎>芳山和子>ウォルサム>橘真麻 >ジョニィ・ジョースターwith馬>押足藤太=稲葉達也=ヤキソバンwith一輪車>石杖所在with黒犬の姿をした悪魔 >黒澤報福郎=フジツボ未亡人=まお>アーサー=黒田>大野慎也>主人公(大奥記)>斜刺五光>怪盗レーニャ >先生>娘>主人公(黒袴)=自分=土見稟=太刀川洋 (銃無効の壁) >久我山鏡=鬼塚英吉=CXT-2000>近藤勇>百瀬十夜>エイドリアン・シェパード=マシュー・ケイン >中村主水>鳴海歩>花菱姫>ゴードン・フリーマン>間黒男>柳也>川添珠姫>伊達政宗(FC) >ウーナ=ゴクドー>松平残九郎>心山拳老師>早川あおい>インディジョーンズ>セシリー・キャンベル >小田切旭>桜三十郎>鋼鉄の脚シン>與那嶺ギコ>獅子丸>白桜>まゆ>マジカルキョーコ>おじいさん >東方院行人>パーシバル>カモミロ>侍>アストラル>リンリン>別所彦四郎with馬>金太郎侍with熊>ライオン=李徴 (虎の壁) >ガテマラ>巽策>御坂美琴>相沢祐一>来栖悠聖>怪傑ゾロ>ハリー・C・スペンサー>まぼろし探偵withオートバイ >山口貴久>俺(シャアが来る)>マルボロ・キャシディ>梅村二郎=伊庭義明>明智警視=赤木しげる >スペランカー=名護啓介=いーちゃん=万俵鉄平=雨流みねね>工藤涯>金田正太郎(AKIRA)>透>橘なごみ=アニー =ジョン・コナー=ロゼ=ラジヲマン>マーティン・ブロディ>神山withメカ沢バイク>仮面レンジャー田中 >オスカル・フランソワ・ド・ジャルジェwith馬>ドラクゥ>ICE MAN>朝倉純一>ナポレオン・ボナパルト>朝比奈ミクル (銃の壁) >真の勇者>高橋名人=ダーナ・オシー>トルネコ>ザ・ブライド>クラッシュ>怪傑h>キャッシュ >ピーノ>四方堂麻里亜>ビート・ヴィスナー>マーク・サザヤーン>ペプシマン>桐生道士郎>K田K一with馬 >コウタロー>ホーク>トナカイ>丹波文七=ジェリー>金田一 一>爆弾岩>布椎闇己>恋子姫>みのり>丹下左膳>七海団>鷹丸 (剣豪の壁) >流鏑馬剣>江戸川コナン>リサ・シンプソン>ブッタ>私(星間飛行)with流星>上杉鉄兵>月光仮面withオートバイ >シノブ>網島ケイタwith原付>俺with盗んだバイク=クレアレッドフィールドwithバイク=主人公withバイク>ich mit meinem Fahrrad >式見蛍>高原日勝>郷田豪>リー>矢吹真吾>ゲータボール>俺(ダンバインとぶ)>おまえ>ジャイアント馬場 >幾原武哉=浦島景太郎=矢吹丈=佐橋皆人>強矢鋼>カトー>母親>はたけカカシ≧窓辺太郎>志村けん>君>岡原佳枝 (達人の壁) >前田太尊>スナコ>田中ヤスオ>坂上智代>伊藤真司>三橋貴志>加水良人>逸見鷹征>小厨野ライカ>久里武志 >猪名寺乱太郎>多聞京介>アーマージャック>上杉錬=賀茂是雄>おまえwith宙船>グリフィン>透明人間=ザ・ニンジャ >相葉昴治>黒沢>僕(銀の意思 金の翼)>阿久津真矢=メロス>山口先生>山口智知>ジーキル博士>ヘッケル >闇狩り>リリーナピースクラフト=エースストライカー修斗=ひとり>坂上修一>小早川 (軍人の壁) >桜井さくら>桜木花道>ロージャ>井之頭五郎>バカ=キ=エル・ドグラ=メビウス1>侍ジャイアンツ>子猫 >検非違使>桃太郎=下人>ドリス>カラテカ>漢田豪>巫部梓>ババァ>日高良司>桐野佐亜子>関雪乃>長嶋茂雄>監督 >葉山小十乃>五代裕作with自転車>伊藤開司with自転車>工藤ススム>出雲彼方>渡辺一郎=龍の戦士=ぼく(ぼくらのパパは空手の先生) (鍛えた人の壁) >乃木坂春香>主人公男>みのもんた>主人公(サイン)>男(失われた伝説を求めて)>夜神月>ケシカス=前原圭一with自転車 >岡崎朋也>田舎のプレスリー=カールおじさん>天城真仁>俺(オナラー)>炎のランニングバック>JOE>磯崎蘭 >みさか路マン>キョン=ラフメイカー>相模正人>羽藤桂>赤城アユ>ガラガラヘビ>僕(ぽん!)>成歩堂龍一 (武器持ちの壁) >うさだヒカル>涼宮ハルヒ>フグタサザエ>俺>すっぽん坊や>レンタヒーロー=サイクロイドV >ピンクのサウスポー>天野雪輝=神原芹with自転車=青木大介>万田一美>聖徳太子>ニャース>ボス >三浦>チャーリー>イカロス>真中淳平>チャングム>中村清春>マカのコスプレをした女の子 >かわうそwith下の人>綾瀬祐人withダグラス>ビリ犬>渚のシンドバッド >平沢唯 with Gibson Les Paul Standard (チェリーサンバースト)>僕(受験生ブルース) >マイキー=箱男=桜野タズサ>エガ>新一新>朝倉泉>真東輝>高松翔>佐藤達広>イワン>僕(携帯哀歌) (道具持ち成人男性の壁) >道下正樹=ブラッドリー=阿Q=鳴海孝之=並平平順=西村博之=俺(葛飾ラプソディ) =赤い家に住んでいた俺=凡能=国崎往人=俺(GREENMAN)=伊藤誠=ガモウひろし=川口浩 =大撥和尚=あなたwithコンバイン=ベートーヴェン=ドギーマン=高坂京介=おれ=キバヤシ=パパ≧俺(日本人間) (成人男性の壁) >仁岡隆志>濱中アイ=奈々=暴走ナース>エヌ氏>かりあげ正太>サンタクロース>笹原完士=フグ野マスオ=よしたに =プレイしてるお前>日向陽一=seventeen>雨宮一太郎=岡倉陣太=たかを零一=うんこマン=リク >水無灯里withゴンドラ>わたし(KissからはじまるMiracle)>長い人>ゆの>わたし=ひなこ>あたし >ツンデレラ=クロ(棺担ぎ)=テリー・パレッタ=多田野女神≧田原美嘉>金太>小久保マサヒコ=トム・ソーヤー >少女A=柊かがみ=長住みひろ>ハナ>梶原空>私(OBAKELIFE)=初音ミク=勅使河原亜由 (女子高校生の壁) >東野明人=ウッドストック>Mami=坂ノ上おじゃる丸=瀬尾雄斗>ナージャ>ペットボトル>南千秋 >いもうと>芝いつき>アルフレッド・イズルハ=大柴カズヤ>ごん狐=怪傑大ねずみ>伊藤千佳 >チャーリー・ブラウン>ジョイ君=芳一>ぼく=広瀬琢磨>カドルス>野原しんのすけ=ヤン坊=ハッピー >ミナライ>ガーフィールド>こぶた三男=長靴を履いた猫>パックマン=ストレンジラブ博士 >ミッフィー>ペンギン(suicaCM)>かがぶー=鬼風神竜也>白雪姫=僕(少年期)=ハーヴェスターシャ=ヨル (七歳児の壁) >ぼく(ジャングルポケット)>ボク(ボクの勝ち)>シナモン>ジョージ>手>我輩>マイケル>烏=そら >寒太郎>オスカー>ドルバッキー>アポロ=ちいさいかわ>グレーゴル・ザムザ>ゆののお父さん>範馬勇次郎 >たいやきくん=ちびロボwithハイパーマッチナ=鮒>オビ・ワン・ケノービ>一寸法師>ムサシ>スライム >桃子>ヘカテーたん>四駆郎withエンペラー>蛙=こげぱん=バナナ>スイミー>かまきりりゅうじ (カマキリの壁) >ピーターペッパー>オケラのピースケ>ミルク=アブラゼミ>吉永かおり=黄色ピクミン>ソーセージ>パズー>怪傑黒頭巾 >やわらか戦車>hungry spider>サナギ>ハッチ=今中多恵子>一円玉の旅がらす>ホタル >梶原篤士>フンコロガシ>ダンゴムシ>やきだんご=ゴースト=私(千の風になって) >風船>蟻>ごはんつぶ>ピーター>微小なもの=A.オリゼー>主人公with潜水艇>インフルたん>NanoKid (攻撃可能の壁) >わたし(忠臣)=ジョン(仮名)=花田一路=ちぃちゃん=土のつぼ=五月=おつきさま =レラン王=李・バイア=僕(器憶)=俺(資質)=メカウンナンA=豆しば=俺(労使関係)=宗田=時間航行家 >私(安楽死友の会)>藪沢大地>老人>のぞく目>春三>口紅殺人鬼>俺(病の果て)>光源氏>田嶋良平 >淀川由良>諸葛亮(コウメイ)=我々
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製作者:alw 藤下アイリス(ふじした・あいりす) 性別:女 年齢:18歳 身長:140cm 体重:32kg 一人称:私(わたくし) 二人称:あなた、(名前)さま 学年:クルセイド学園 大学 情報学部 所属:クルセイド学園騎士団 正騎士 クルセイド学園大学 情報学部に所属。帰国子女であり、中学時代まではある国に留学していた経験がある。高校時代に日本に戻り、SRC島のクルセイド学園高等部に入学した。入学間もない頃、祇園会が猛威を振るっており、SRC島を守りたいと言う気持ちから自分の最大限できることを考え、クルセイド学園騎士団に入団した経緯がある。 服はいつもゴスロリファッションに身を包み、優しい笑顔で見る者を安心させる。身長は小柄で小学生に間違えられるほどだが、特に問題視はされていない。その強さに惚れ込んだという理由で魔眼卿アンジェラ=バルセリートの腹心をしており、心から彼女を敬愛している。アンジェラが城島派であるため、彼女もまた城島派という扱いになるが、派閥争いを苦手としており、要請とあれば敵対している麻生派や姫士組ネオユニバースへも協力する。また、同じ情報学部の内田深雪とは、派閥とは無関係に仲良くしている。 格闘戦を苦手としている彼女の武器は狙撃銃。主に遠方から相手を狙うことを得意としている。その他にもマシンガンなども用意しており、遠方および近距離の準備をしている。主な任務は援護射撃や人質救出など。なお、彼女も能力者であり、能力名は「VR」。戦闘向けではなく、周囲を和ませることができるという力であり、周囲からはムードメーカーとして重宝されている。 藤下アイリス アイリス, あいりす, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 34 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 33 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 15 125, 144, 152, 168, 175, 160, 強気 SP, 50, 狙撃, 1, 魅惑, 1, 必中, 10, 隠れ身, 15, 奇襲, 30, 戦慄, 42 OSC_0000_0928.bmp, -.mid 藤下アイリス 藤下アイリス, ふじしたあいりす, (人間(藤下アイリス専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3000, 150 特殊能力 性別=女性 格闘武器=小型セラミックソード 迎撃武器=スナイパーライフル メッセージクラス=クルセイド学園騎士団 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3000, 170, 600, 100 BABA, FREE_63bU.bmp 小型セラミックソード, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 マシンガン , 1100, 1, 3, +20, 15, -, -, AAAA, +0, 銃連L3 スナイパーライフル , 1300, 4, 5, +0, 10, -, -, AAAA, +5, 銃 # 腕力がないので小型のセラミックソードは護身用に使用 # スナイパーライフルは背負う形で持っているが、マシンガンは何故かスカートの中から取り出しています 藤下アイリス 回避, あら、危ないですわ 回避, 少々驚きましたわ 回避, 避けるのは得意ですので 回避, 甘いですわね 回避, こちらも、修羅場を潜り抜けた経験がありますので… 回避, ふふふ、残念ですわね ダメージ小, ふふ、痛いですわ ダメージ小, まぁ、この程度ですわね ダメージ小, 手を緩めてらっしゃいますの? ダメージ小, 狙いはいい方ですわね ダメージ小, 大したことはありませんわね ダメージ小, まだまだですわね ダメージ中, つぅ…やりますわね ダメージ中, これは効きますわね ダメージ中, やはり、実戦は厳しいですわね ダメージ中, 勝負はこれからですわ ダメージ大, このままでは、まずいですわ ダメージ大, 厳しい状況ですわね ダメージ大, かなり危険な状態ですわね ダメージ大, クルセイド学園騎士団として、絶対に引きませんわ 破壊, 申し訳ございません、私はここまでです… 射程外, あら、射程外ですわ 射程外, ここからじゃ届かないですわね 攻撃, それでは、いきますわ 攻撃, お相手になりますわね 攻撃, こちらから、よろしいでしょうか 攻撃, 狙いははずしませんわ 攻撃, ふふふ、参りますわ 攻撃, それでは、よろしくお願いいたしますわ サポートアタック, 今度はこちらからですわ サポートアタック, 援護をしますわ サポートアタック, 私がいる限り、とり逃しはしませんわ サポートアタック(アンジェラ=バルセリート), アンジェラ様、後はお任せください サポートアタック(沼田芳子), とりあえず声をかけますが、芳子様に続きますね サポートアタック(ディアナ=バルセリート), ディアナ様、私も参りますわ サポートアタック(内田深雪), 深雪様、私も参りますわ サポートアタック(猫崎紅美羽), 紅美羽様、私も参りますわ サポートアタック(仁村三葉(総代騎士)), 仁村総代、私も続きますわ サポートアタック(麻生ハイネ), 麻生総代、援護いたしますわ サポートアタック(城島敦史), 城島名誉騎士、こちらからも仕掛けますわ サポートアタック(弥生沙苗), 弥生様、私にお任せください サポートアタック(弥生沙苗), 例え敵視されていようと、同じ騎士団です。お手伝いさせていただきますわ 藤下アイリス 小型セラミックソード, ナイフ マシンガン, マシンガン スナイパーライフル, 対物ライフル しかし、上記の説明文は表面的な説明にすぎない。 とある国で一ヶ月に一度、男女無差別に腹を引き裂く切り裂き魔が出没した。この事件の最大の特徴は、腹を引き裂かれてから数時間後に出血多量で死んでいるという異常な死に方で、その犯人こそ当時15歳の藤下アイリスであった。彼女は幼い頃にとある知人からプレゼントされたメスをきっかけに解剖することに目覚め、様々な生物を解剖していった。蛙や魚から猫や犬まで手当たり次第に解剖し、ついには人間を解剖する願望を抱くに至った。表面上の上品な態度とは裏腹に、その本質は残忍な殺人鬼である。彼女がクルセイド学園騎士団に所属したのも人を殺しやすくなるからで、彼女が正騎士になるのに時間をかけたのも、目立ちすぎないようにするためだった。上官であるアンジェラへの敬愛は本物で、アンジェラからはペットのような主従関係になっていることで満足している。だが、同時にいつか殺したいとも思っている。SRC島を守りたいという意識はあるが、それは人を殺せて身を隠すことのできる楽園を失いたくないからという身勝手な理由にすぎない。 彼女は生命力の強い人間の解剖を好み、強者を絶望の底に引きずり込むことで快感を覚える性格。城島派においては拷問を担当しているが、それにより生命力の衰えた人間を殺すのはつまらないと考えている。 前述の能力「VR」は表向きには周囲を和ませる能力ではあるが、正式な効果は周囲を和ませて相手の警戒心を解かせる能力である。彼女の能力の恐ろしさは、たとえ能力を知っていて警戒していても、発動させると一瞬だけ注意をそらすと言う厄介な効果にある。また、この能力は普段から使っていて、穏やかな態度と相まって、他人を油断させている。 フェイティアはメスの「アルラウネ」。手のひらサイズで、一見すると殺傷能力が低く見えるがおそろしく鋭利で、腕力のない彼女でもたやすく人を切り裂くことができる。さらに切り裂いた傷から出血量を調整する能力もある。戦闘中では、斬った先から出血量を余計に出す事で標的を失血死に追いやる。逆に出血量を無くせば、肉体と神経のみを引き裂き激痛が走るため、死ぬ事もできないと言う生き地獄を味わう事になる。拷問時には主に後者の能力を使用する。 彼女の本性を知っているのはクルセイド学園騎士団では極わずかであり、城島敦史と遠藤明のみである。アンジェラ=バルセリートも彼女の本性を勘付いているが、殺されない自信があるためか側に置いている。その他、麻生ハイネや鋼城鉄郎などの重鎮にも彼女の本性を薄々勘付かれている。また、姫士組に所属する八乙女鈴音にも本性を知られており、何度も殺し合いをした経験がある。 藤下アイリス(本性) 藤下アイリス, ふじしたあいりす, (人間(藤下アイリス専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3000, 150 特殊能力 性別=女性 格闘武器=メス 迎撃武器=スナイパーライフル メッセージクラス=クルセイド学園騎士団 超回避Lv2=VR 5 100 ステルス無効化 耐性=魅♀ 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 パイロット能力付加="メッセージ=藤下アイリス(本性)" 3000, 170, 600, 100 BABA, FREE_63bU.bmp メス , 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武再L8 メス投げ , 1100, 1, 3, +5, 15, -, -, AAAA, +5, 実 アルラウネ , 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +40, 武貫衰L1再L8 スナイパーライフル , 1300, 4, 5, +0, 10, -, -, AAAA, +5, 銃 解剖 , 1800, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 武貫殺 #攻撃力は低いですが貫属性が入った武器を装備しているのでかなり厄介な仕様です #敵のみで使用してください #ハンター能力を削除 藤下アイリス(本性) 回避, あら、危ないですわ 回避, 少々驚きましたわ 回避, 避けるのは得意ですので 回避, 甘いですわね 回避, こちらも、修羅場を潜り抜けた経験がありますので… 回避, ふふふ、残念ですわね ダメージ小, ふふ、痛いですわ ダメージ小, まぁ、この程度ですわね ダメージ小, 手を緩めてらっしゃいますの? ダメージ小, 狙いはいい方ですわね ダメージ小, 大したことはありませんわね ダメージ小, まだまだですわね ダメージ中, なかなかやりますわね ダメージ中, 面白くなってきましたわ ダメージ中, そう来ていただけると、こちらも殺り甲斐がありますわ ダメージ中, さぁ、ここからが本番ですわね ダメージ中, 戦いはこうでなくてはいけませんわね ダメージ大, ふふふ、これだからやめられませんわ ダメージ大, こうやって自分も傷つく……このスリルもまたゾクゾクしますわね ダメージ大, 逃げたりするのがもったいない……死ぬ間際まで楽しませていただきますわ ダメージ大, 逃げも隠れもしませんが、当然抵抗はいたしますわ 破壊, 色々ありましたけど案外楽しめましたわ 破壊, ……なにはともあれ、満足できる人生でしたわ 破壊(対アンジェラ=バルセリート), ……ふふふ、満足そうな顔でなりよりですわ 破壊(対アンジェラ=バルセリート), お先に地獄でお待ちしてますわ、アンジェラ様…… 破壊(対八乙女鈴音), あなたが来るのを待っていますわ、地獄から永遠と…… 破壊(対三沢顕徳), 次に再会するときはきっと地獄ですわね。それまではゆっくりとお待ちしておりますわ……ふふふ 射程外, あら、射程外ですわね 射程外, あら、やりますわね 分身(VR), あら、どうなさいましたの? 分身(VR), ふふふ、今のうちに…… 分身(VR), あら、怖いですわね 攻撃, さて、お料理の時間ですわね 攻撃, 趣味も兼ねまして参りますわ 攻撃, ふふふ、私の攻撃を見切れますか 攻撃, 私の解剖の時間の始まりですわ 攻撃, ふふふ、容赦はいたしませんわ 攻撃, こちらが私の本当の戦い方ですわ 攻撃, あなたはどんな声で鳴いていただけますか? 攻撃, 絶望に満ちた声で鳴いてくださいね、でなければつまらないですから スナイパーライフル, 銃の扱いはとても苦手なんですが、射程がありますからね スナイパーライフル, 遠距離の攻撃は斬った感触がわからないから不便ですわね 攻撃(対城島敦史), 今までご苦労様でした……あとはゆっくりお休みください 攻撃(対城島敦史), あなたの後ろ盾は意外と楽でよかったですわ 攻撃(対遠藤明), 不満もありましたが、あなたのおかげで色々楽しめましたわ 攻撃(対遠藤明), 因果応報と言う事で諦めてくださいね 攻撃(対大神瀬耶), ふふふ、あなたのその忠誠心は嫌いではありませんでしたわ 攻撃(対埋人雅院), 金ぐらいで人を殺すようじゃ、まだ殺人鬼としては未熟ですわね 攻撃(対大池左京), 遠距離火力専門なのにその成熟した肉体……素敵ですわ 攻撃(対赤間健次), 紅炎卿のお腹には放射能でも詰っているのかしら……ふふふ 攻撃(対阿尾圭輔), 人間コンピューターということは脳の方は成熟しているのかしら……ふふふ 攻撃(対クリスティーナ=D=桐谷), 戻れるところにはいてみたいですが……残念でしたわね 攻撃(対高田九郎太), ……つまらないですわね、人間としても獲物としても 攻撃(対屋城静), あなたとは趣味は似ていましたが……少々後ろに下がりすぎでしたわね 攻撃(対屋城静), よかったですわね、自分自身がスナッフムービーの主役になれるのですから 攻撃(対駆逐要塞フォーシーズン), 機械の破壊はつまらないですが、破壊された時のあなたの顔は楽しみですわ 攻撃(対四季河原賽), 今は殺しませんわ……切り札を出すまでは殺しません 攻撃(対周藤和之), 地味なのが嫌いでしたら、派手な殉職ならいかがですか? 攻撃(対光村陽水), 残念ですわ、手を出していたらベッドの上で解体してあげましたのに…… 攻撃(対アンジェラ=バルセリート), ふふふ、嬉しいですわね……念願が叶いそうですわ 攻撃(対アンジェラ=バルセリート), アンジェラ様も嬉しそうですわね、無論私もですが…… 攻撃(対大塚勝堂), ふふふ、その鍛え抜かれた肉体を刻む事が出来るなんて光栄ですわ 攻撃(対逸見相馬), さて、その風がどれだけ固いのか、そしてあなたのさばき甲斐がどれほどなのか……楽しみですわ 攻撃(対神取隼), 残念ですわ、セクハラで手を出していましたら解体をしてあげましたのに…… 攻撃(対三神章輔), ……つまらないですわね、人間としても獲物としても 攻撃(対角館七郎), まぁ、命令ですので諦めてくださいね 攻撃(対不破将造), まぁ、命令ですので諦めてくださいね 攻撃(対千川将彦), 残念でしたわね。うまく立ち回ることができずに、さばかれることになりまして…… 攻撃(対山下芳治), 紅炎卿よりは劣りますが、そこそこ楽しめそうですわね 攻撃(対清水良隆), こういう強気のほうが、さばき甲斐がありますわね 攻撃(対斬山鏑), 前々から思っていましたが切り裂き方が大雑把ですわ……私があなたの体で実戦してあげますわ 攻撃(対十勝町和馬), あなたの求めていた幻想を打ち砕いて差し上げますわ、ふふふ 攻撃(対佐野浩介), ……つまらないですわね、人間としても獲物としても 攻撃(対賀内高雅), ……つまらないですわね、人間としても獲物としても 攻撃(対仁村誠吾), とってもさばき甲斐がある肉体……さすが元総代騎士の弟様ですわ 攻撃(対仁村誠吾), ふふふ、高田様も人が悪いですわ。こんなさばき甲斐のある人間をキープしているなんて 攻撃(対録翼典歩), ふふふ、紅炎卿と同じく、さばき甲斐がありそうですわね 攻撃(対高塚雪), あなたがどこの所属かは関係ありません。ただ、さばき甲斐があるかどうか確かめさせていただきますわね 攻撃(対沼田芳子), ふふふ、嬉しいですわ。ずっとあなたをさばきたいと思っていましたので 攻撃(対沼田芳子), 口元を見なくても大丈夫ですわ。さばき終わればどうせ意味がなくなりますので 攻撃(対高砂漠之助), ……つまらないですわね、人間としても獲物としても 攻撃(対番衛伴内), こうやって私が目の前に出てきたということは察しがついていますわよね。さばき甲斐がありそうでしたので楽しませていただきますわ 攻撃(対蔵地小鈴), それでは、落ち着いてらっしゃいますが、さばき甲斐があるのか確かめさせていただきますわね 攻撃(対ディアナ=バルセリート), しゃべれないのであれば結構ですわ。ただ、さばき甲斐があるかどうか、それだけですわ 攻撃(対ディアナ=バルセリート(本気)), あら、意外に弁舌でしたのね。まぁ、さばき甲斐があるかどうかには関係はありませんけどね 攻撃(対井上静奈(猫かぶり)), それでは、静奈……姫士組の隊士さま、さようなら 攻撃(対井上静奈), あら、しばらく見ないと思いましたら姫士組へ裏切っていたなんて残念ですわ 攻撃(対井上静奈), まぁ、命令ですので諦めてくださいね 攻撃(対氷室式秋), 必要がないから処理を任された。それだけですので、安心してさばかれてください 攻撃(対氷室織晴), 必要がないから処理を任された。それだけですので、安心してさばかれてください 攻撃(対麻生ハイネ), 恨みはないですが、これも命令ですので…… 攻撃(対麻生ハイネ), 見た目とは裏腹にさばき甲斐のあるお体で素敵ですわ 攻撃(対北野あがさ), ふふふ、無理をしないほうがよろしいですわよ。実力も性格も…… 攻撃(対北野あがさ(本音)), それですわ。それでこそさばき甲斐があるがあるというものですわ 攻撃(対裏戸白貴), 裏戸一族も人間と同じ肉体構造なのか……楽しみですわ 攻撃(対零本梨音), 人ではありませんわね。ですが、人ではない物をさばくのは初めてではありませんのでご心配なく 攻撃(対哲憲波歌音), その鉄の拳を、今度はあなたの血で染め上げますわ 攻撃(対アンネ=アッヒェンバッハ), 派閥に染まらない騎士団なんてつまらないですわ……狩場が減ってしまうじゃないですか 攻撃(対桐生月華), その強い正義感と信念……こういう強気のほうが、さばき甲斐がありますわね 攻撃(対黒沢謡), どんな信念で剣を振るっているかは興味はありませんが、鍛えた肉体がどうなっているかは気になりますわね 攻撃(対葛西厳), いくらやる気のない素振りでもその引き締まっている肉体はごまかせませんわよ、ふふふ 攻撃(対鷹村誓史), 努力で鍛え上げたその肉体……普通の肉体よりも引き締まってそうですわね、ふふふ 攻撃(対白河定信), 口でどうこう言われようと関係ありません。私にとってあなたはさばき甲斐があるかどうか……それだけですわ 攻撃(対府内光政), 鯨はまださばいたことないので、あなたの肉体で練習させていただきますわね 攻撃(対狩原蔵之介), 顔には興味ありませんが、これだけ大きい肉体はとてもさばき甲斐がありそうですわね 攻撃(対湯本連次郎), アンデットを浄化させるなんてもったいないじゃないですか。アンデットも十分さばけるのですから 攻撃(対カイン=ヴォルフィード), 憎しみで染まった心を、さらに絶望で染め上げますわ 攻撃(対常盤木麻衣), バックアップ担当なのに前線に出すぎましたわね、ふふふ 攻撃(対鮫島勇次), あなたの力でこの私を止める事ができるかしら、ふふふ 攻撃(対秋山ユナ), うちの名誉騎士と違って、さばき甲斐がありそうで嬉しいですわ 攻撃(対早河凛奈), ふふふ、そう怯えられたらさばき甲斐がありませんわ 攻撃(対笹川豊彦), 蛇の解剖は子供の頃からやっていましたので慣れておりますわ 攻撃(対大沼与助), 大きくてさばき甲斐がありますわ。中身の方は……性格と同じく小さいんでしょうね、ふふふ 攻撃(対鷹塚鳶辰), 鳥の解剖でしたら慣れておりますので、鳥人間でもさばいてあげますわ 攻撃(対板垣剛四郎), あなたの気持ちはわかりますわ。だって逃げてしまうとさばき甲斐がなくなってしまいますものね 攻撃(対土肥原卓郎), 正義に勝ち負けなんてありませんわ。狩れるか狩られるか、それだけですわ 攻撃(対八重月葎), あなたをさばいたら肉体が光り輝くんでしょうかね、ふふふ 攻撃(対大崎峻), 上司と同じように引き締まっている肉体かと思ったら当てが外れて残念ですわ 攻撃(対倉田沙羅), ふふふ、狩りなんてとんでもない。単純にあなたを解剖するだけですわ 攻撃(対ルシーラ=マリースカイ), 威勢があって何よりですわ。さばき甲斐があって十分楽しめますから 攻撃(対仙道戒), ふふふ、魔人も人間と同じ肉体構造になっているか確かめてあげますわ 攻撃(対鋼城鉄郎), 大仕事になりそうですが、楽しめそうですわ 攻撃(対源氏政行), ふふふ、成熟したたくましい肉体……さばき甲斐がありますわね 攻撃(対河内惣一), その丈夫さ。やっぱり肉体構造が他の方とはちがうのでしょうね……ふふふ 攻撃(対林家豹司), その憎しみの力、さらに深い絶望に染め上げますわ 攻撃(対林家豹司), あなたを恋人の下に逝かせてあげるなんて、私ったらなんて優しいんでしょう 攻撃(対内田深雪), 同じような理念でしたが、残念ですが根本的な中身が違いましたので…… 攻撃(対内田深雪), ふふふ、かつての友人として、綺麗な血の花で着飾って差し上げますわ 攻撃(対日下永智), どんな攻撃でも耐えるその肉体……さばき甲斐がありますわね 攻撃(対清洲主計), ふふふ、そう遠慮せず離れなくてもよろしいですわよ 攻撃(対清洲主計), 破城卿の下にもこういうさばき甲斐のある方がいて嬉しいですわ 攻撃(対天道春児), ご安心下さい。私は趣味を楽しませていただいているだけですので 攻撃(対天道春児), ふふふ、地獄廻りでしたらいくらでも付き合って差し上げますわ 攻撃(対三重島早友里), ふふふ、私が好きなのは殺人ではなく解剖。あなたの体もさばき甲斐がありそうで楽しみですわ 攻撃(対猪田天), この人間離れした肉体……どんな構造になっているか楽しみですわ 攻撃(対高見沢秀一), すごい業火ですわね、あなたの血で消火してあげますわ 攻撃(対伊佐美千佳), あなたでしたら、斬られた時に可愛らしい声を上げそうですわね 攻撃(対十四蔵軌条), さて、先代の実力は衰えていないか確かめさせていただきますわ 攻撃(対八乙女鈴音), これで、何度目かしら……あなたと殺り合うのは…… 攻撃(対八乙女鈴音), あなたの死をもって決着をつけてさしあげますわ 攻撃(対霧ノ戸陰), 拷問がお好きなのでしたら、不本意ながら私があなたの体で実演してあげますわ 攻撃(対櫛枝巻奈), 桜がお好きなら、私があなたの体を鮮血の桜で着飾って差し上げますわ 攻撃(対加茂川瀬里奈), 殺人鬼と罵られる私と輝ける英雄様のあなたと、本当に邪悪なのはどちらでしょうね……ふふふ 攻撃(対加茂川瀬里奈), あなたのお腹を裂いたら、もしかしたら化物が出てくるかもしれませんわね、ふふふ 攻撃(対折瀬久遠), その希望に満ちた決意が絶望に変わるときのお顔……楽しみですわ 攻撃(対Successor of jack), 初めまして、ジャックの後継者様……こうやって出会えたのもなにかの縁ですわね 攻撃(対《心臓潰し》), 見た目だけでしたら私も射程内かもしれませんわね 攻撃(対U.N.O), あなたをさばければとても面白い声で詩ってくれそうですわね……ふふふ 攻撃(対U.N.O), あなたの求める芸術殺人はどれも素敵ですわ……無論、私も拘りは負けませんわ 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), 死体になっても殺人願望が残っているなんて……素敵な方ですわ 攻撃(対スライ=ゴーラン), 荒々しくて狂っているなんて、とっても素敵ですわ 攻撃(対國林存人), 刃物を使わずその手際……これが爆弾使いの美学というものですのね 攻撃(対パトリシア=マーラー), 暴行だけで終わらせるなんて少しもったいないですが……これも一つの美学なんでしょうね 攻撃(対蛭間丈), 狂っているのに殺人の証拠を残さないやり方……素敵な方ですわ 攻撃(対天宗巳躯), 自分の手を使わないところは理解できませんが……これも一つの美学なんでしょうね 攻撃(対天宗巳躯), 私も人形を壊し方なら存じておりますわ……その壊し方をあなたの体で実演してあげますわ 攻撃(対永遠之道双夜), また、あなたですの……私の邪魔をするのなら容赦はいたしませんわ 攻撃(対殺戮之道出雲), さぁ、殺しあいましょう……逃げも隠れもしませんわ 攻撃(対殺戮之道香椎), 遠距離なんて殺した実感が沸きにくいと思いますが……その殺意は本物ですわね 攻撃(対白坂綾香), そんな中途半端な覚悟では死んでしまいますわよ、ふふふ 攻撃(対白坂切空), どうやらその殺気は本気ようですわね……本気でやらせて頂きますわ 攻撃(対剱兇), ふふふ、いい狂いっぷりになりましたわね、安心しましたわ 攻撃(対剱兇), あの頃に比べて、殺人鬼としての自覚が出てきたようですわね 攻撃(対三沢顕徳), まさか、こんな辺境の島で再会するとは思いませんでしたわ 攻撃(対三沢顕徳), あなたにもずいぶん獲物を横取りをされましたわね……あなたと同じぐらい恨む理由はありますわ 攻撃(対三沢顕徳), 殺人犯と殺人鬼、戦いの動機が実にわかりやすくていいですわね サポートアタック, とどめは私がやりますわ サポートアタック, ふふふ、とり逃すなんてもったいないですわね 藤下アイリス(本性) 分身(VR), 魅了;5;回避 メス(準備), Reload(2).wav メス(攻撃), 斬撃 メス(命中), 斬撃 メス投げ(準備), Reload(2).wav メス投げ(攻撃), Bow.wav メス投げ(命中), 刺突 アルラウネ(準備), Reload(2).wav アルラウネ(攻撃), 斬撃 アルラウネ(命中), 斬撃 アルラウネ(クリティカル), 出血 スナイパーライフル, 対物ライフル 解剖(準備), Reload(2).wav 解剖(攻撃), 連続なぎ払い 解剖(命中), 連続なぎ払い 解剖(とどめ), 出血 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0928.bmpを、ユニットアイコンは熾天セラフさんのFREE_63bU.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/261.html
第一世代スタメン育成没案 第一世代サブメンバー育成没案 第二世代スタメン育成没案 第二世代サブメンバー育成没案(配合産) 第二世代サブメンバー育成没案(ダンジョン産) 第三世代スタメン育成没案 第三世代サブメンバー育成没案(配合産) 第三世代サブメンバー育成没案(ダンジョン産) 第四世代スタメン育成没案 第四世代サブメンバー育成没案(第一次配合産) 他テイマー育成没案 第一世代スタメン育成没案 +:ディオ:ヤリドヴィッヒ:リトルクイーン:先生 ディオ 育成1回目 +... ◆貧弱貧弱ゥ型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ディオ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「人間」「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃石仮面 ┃補助┃「吸血鬼」に目覚めた 攻撃を受けると相手の体力を「1d3」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃丸太脚蹴┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ヤリド連携型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ディオ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:4┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃幸運の剣┃補助┃場に出た時、T終了時まで受けるダメージを半減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃勇気の剣┃近攻┃相手に「4+1d6」のダメージを与える 場に出て最初に繰り出すとダイスが最大になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ヤリドヴィッヒ 育成1回目 +... ◆交代受け型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ヤリドヴィッヒ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:7┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃守護英霊┃自動┃自身と同じ「分類」と交代して場に出た時、T終了時まで受けるダメージを半減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃死棘の槍┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 回避不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆狂化耐久型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ヤリドヴィッヒ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:7┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂化英霊┃自動┃狂化した『英霊』 相手からのダメージを「1d3」軽減 攻撃を受けた時、相手に「1d3」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃死牙の獣┃近攻┃相手に「4+1d10(3以下自爆)」のダメージを与える ダイス「3」以下で自分に攻撃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『英霊』┃後方┃自身と同じ「分類」が自陣にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る を含む リトルクイーン 育成1回目 +... ◆毒強化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】リトルクイーン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃猛毒少女┃自動┃場に出た時、相手を「毒」にする 場にいる限り、相手の「毒」のダメージが「1d10」になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃猛毒女王┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆毒罠設置┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】リトルクイーン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃浄化攻撃┃遠攻┃「毒」状態の相手に「15」ダメージ 命中後、相手の「毒」を治癒する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃猛毒庭園┃自動┃場に出た時、敵陣に場に出る度に「毒」になる罠を作成する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手が「毒」でないと失敗する 先生 育成1回目 +... ◆高耐久徘徊型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】先生(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:30(20)┃素早さ:2┃分類:「龍」「鳥」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃大怪鳥 ┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃徘徊攻撃┃近攻┃相手に「4+1d7」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ヌシ .┃補助┃体力の最大値が上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆罠設置型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】先生(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:4┃分類:「龍」「鳥」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃モンハン ┃補助┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する(逃げる)ことが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃爆音咆哮┃遠攻┃後攻発動 相手に「4+1d6」のダメージを与える 命中後、相手は強制交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃山積書類┃自動┃場に出た時、敵陣に場に出る度に「3」ダメージ与える罠を作成する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆燃やすぜ型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】先生(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:4┃分類:「龍」「鳥」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃モンハン ┃補助┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する(逃げる)ことが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃業火灼熱┃遠攻┃相手に「3+1d5」のダメージを与える 命中時、相手を「火傷」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宿題炎上┃自動┃相手が「火傷」になった時、相手の【道具】を破壊する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「火傷」 … 毎T終了時、体力が「1d5」減る 「毒」と重複可能 第一世代サブメンバー育成没案 +:レティシア=ドラクレア:甲鱗のワーム:クルル・ツェペシ:阿良々木暦:シスター・カーミラ:マリアベル・アーミティッジ レティシア=ドラクレア 育成1回目 +... ◆彼岸島型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】レティシア=ドラクレア(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:7┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃豚汁 ┃自動┃相手を倒した時、最大体力の1/4回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃三角投槍┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 「吸血鬼」「龍」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃彼岸島 ┃特殊┃相手を倒した時、任意の【道具】に持ち替えることが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆高耐久型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】レティシア=ドラクレア(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20(15)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃吸血龍 ┃自動┃「龍」「吸血鬼」を倒した時、最大体力の半分まで回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃三角投槍┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 「吸血鬼」「龍」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃魔王 ┃補助┃体力の最大値が上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 甲鱗のワーム 育成1回目 +... ◆パワーアタッカー型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】甲鱗のワーム(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:3┃分類:「龍」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃氷河暴君┃自動┃場にいる限り、相手の「素早さ」を「3」下げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃粉砕玉砕┃近攻┃相手に「2+1d10」ダメージを与え、【道具】を破壊する 破壊した時、ダイスは最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ワーム感重視┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】甲鱗のワーム(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(20)┃素早さ:1┃分類:「龍」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃甲鱗様 ┃自動┃体力、攻撃力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃近接攻撃┃近攻┃相手に「10」ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ クルル・ツェペシ 育成1回目 +... ◆上位互換型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】クルル・ツェペシ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:5┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃吸血女王┃自動┃相手にダメージを与えた時、相手の体力を「1d3」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃全力吸血┃近攻┃相手に「4+1d6」のダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆対人間特化型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】クルル・ツェペシ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:5┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃吸血女王┃自動┃相手にダメージを与えた時、相手の体力を「1d3」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃女王命令┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 「人間」が相手の時、ダイスは最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 阿良々木暦 育成1回目 +... ◆上位互換型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】阿良々木暦(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃アリャリャ┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 自身の「名前/体力/素早さ」が正しく表示されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃火事場力┃近攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 『生存本能』の発動時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃生存本能┃自動┃相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを半減し、T終了時に味方と交代する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ド根性型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】阿良々木暦(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃アリャリャ┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 自身の「名前/体力/素早さ」が正しく表示されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃火事場力┃近攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 『ド根性』の発動時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ド根性 ┃自動┃相手の攻撃ダイスが最大の時、受けたダメージの半分回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ シスター・カーミラ 育成1回目 +... ◆爆乳型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】シスター・カーミラ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:27(20)┃素早さ:1┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃爆乳 ┃自動┃体力の最大値がぐんと上がる 「♂」から受けるダメージを軽減(2/3倍)する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃影縛り┃遠攻┃相手に「4+1d6」のダメージを与える 命中後、相手は交代できなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃吸精 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d3」「吸収」する 「♂」が相手の時、「1d3」でなく「3」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆緊縛特化型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】シスター・カーミラ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25(20)┃素早さ:2┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃巨乳 ┃自動┃体力の最大値が上がる 「♂」から受けるダメージを軽減(3/4倍)する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃影縛り┃遠攻┃相手に「4+1d6」のダメージを与える 命中後、相手は交代できなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃緊縛 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d5」減らす ターン経過ごとにダイス最大値+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ マリアベル・アーミティッジ 育成1回目 +... ◆連撃型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】マリアベル・アーミティッジ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:5┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃不老不死┃自動┃体力が満タンの時、一撃で瀕死となるダメージを受けても必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃三点刺突┃近攻┃相手に3回「1d3」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ピンチはチャンス型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】マリアベル・アーミティッジ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:17┃素早さ:5┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃不老不死┃自動┃体力が満タンの時、一撃で瀕死となるダメージを受けても必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃起死回生┃近攻┃相手に「(自身の体力の最大値) - (自身の体力の現在値)」分のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆吸血鬼型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】マリアベル・アーミティッジ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃不老不死┃自動┃体力が満タンの時、一撃で瀕死となるダメージを受けても必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃吸血眷属┃遠攻┃相手に2回「1d6」のダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分を回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第二世代スタメン育成没案 +:JJ:ケイネス:スター:ルビィ JJ 育成1回目 +... ◆時止め┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃不滅肉体┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを半減し、必ず食いしばる(体力1になる)※1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に2回「1d7」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する※2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃世界21 ┃特殊┃1試合1回 T終了時まで相手の行動をスキップする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃大ヌシ ┃補助┃体力の最大値が大きく上がる ダンジョン2ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※1 体力1の時は耐えられない※2 交代でリセット◆初撃特化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃帝王君臨┃自動┃自身が場に出て最初に出す攻撃ダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に2回「1d7」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する※2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃世界 ┃自動┃毎T終了時、自身の体力を「1d3」回復し、状態異常を治癒する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃大ヌシ ┃補助┃体力の最大値が大きく上がる ダンジョン2ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※2 交代でリセット 育成2回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃不滅肉体┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを半減し、必ず食いしばる(体力1になる)※1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に4回「1d2」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する※2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃新世界 ┃自動┃状態異常無効 毎T終了時、自身の体力を「1d5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※1 体力1の時は耐えられない※2 交代でリセット◆固定値案┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃帝王君臨┃自動┃場に出て最初に繰り出す攻撃ダイスの固定値を+2する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃新世界 ┃自動┃状態異常無効 毎T終了時、自身の体力を「1d5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※ 交代でリセット◆軽減案┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃無敵肉体┃自動┃相手から受けるダメージを「5」軽減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1d3」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃新世界 ┃自動┃状態異常無効 毎T終了時、自身の体力を「1d5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※ 交代でリセット◆めっちゃ回復する奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃吸血肉体┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを半減する 毎T終了時、自身の体力を「1d5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1d3」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃貧弱貧弱┃自動┃状態異常無効 『無駄無駄』の命中時、自身の体力を「1」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※ 交代でリセット◆交代型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃反撃剛体┃自動┃最初に受けるダメージを半減する 最初に繰り出す攻撃ダイスの最大値を+2する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1d5」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃新世界 ┃自動┃状態異常無効 毎T終了時、自身の体力を「1d5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成3回目 +... ◆場に出て天国┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃無敵肉体┃自動┃相手から受けるダメージを「5」軽減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1+0d0」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天国到達┃自動┃状態異常無効 場に出た時、自身のダイスの固定値を+2する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ホラーマン対策┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃無敵剛体┃自動┃スリップダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1+0d0」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天国到達┃自動┃状態異常無効 毎T開始時、自身のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ケイネス 育成1回目 +... ◆耐久面強化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃英霊 ┃後方┃自身と同じ「分類」が自陣にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃仕切直し ┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃赤薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃陣地作成┃自動┃相手の攻撃ダメージを「3」軽減する 設置技によるダメージを受けない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆吸収しやすく┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃英霊 ┃後方┃自身と同じ「分類」が自陣にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃仕切直し ┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃赤薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃騎士忠義┃自動┃場に出た時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃仕切直し ┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃紅薔薇槍┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃加速装置┃自動┃自身の「素早さ」を「3」上げる 相手との「素早さ」の差だけ『仕切直し』の固定値を+する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆受け交代┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士撤退┃補助┃相手の攻撃を受けた時、そのダメージを「3」軽減し、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃紅薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃陣地作成┃自動┃相手の攻撃ダメージを「3」軽減する 設置技によるダメージを受けない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆♀特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃仕切直し ┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃愛の黒子┃補助┃「♀」が相手の時、『仕切直し』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃加速装置┃自動┃自身の「素早さ」を「3」上げる 相手との「素早さ」の差だけ『仕切直し』の固定値を+する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆アタッカー型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃黄薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手の体力の最大値をダメージ分減らす┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃全力令呪┃補助┃『令呪召喚』の使用回数を1減らす T終了時まで『黄薔薇槍』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃騎乗交代┃自動┃自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成3回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士騎乗┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃呪薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃令呪移植┃補助┃自身の『令呪召喚』の使用回数を+3する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆♀特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士騎乗┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃呪薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃愛の黒子┃補助┃「♀」が相手の時、『呪薔薇槍』のダイスが最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置除去┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士騎乗┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃呪薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃赤薔薇槍┃自動┃『呪薔薇槍』の命中時、互いの陣地の任意の設置物を解除する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆原作┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士騎乗┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃紅薔薇槍┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃黄薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手の体力の最大値をダメージ分減らす┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スター 育成1回目 +... ◆喰らいボム┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃爆発相殺┃自動┃1試合1回 お互いの体力を「1d10」減らし、相手の攻撃のダメージを「0」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流感蔓延┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『中毒菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃お古人形┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「麻痺毒」 … 素早さが「3」下がる 毎T終了時、体力が「1d5」減る※『中毒菌』 自動 ダイスの固定値、最大値が1下がる 毎T終了時、体力が「1d5」減る◆毒威力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流感蔓延┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『中毒菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃猛毒人形┃自動┃場にいる限り、相手の「毒/菌」で受けるダメージを「1d5」でなく「1d8」に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「麻痺毒」 … 素早さが「3」下がる 毎T終了時、体力が「1d5」減る※『中毒菌』 自動 ダイスの固定値、最大値が1下がる 毎T終了時、体力が「1d5」減る 育成2回目 +... ◆蓄積毒┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蓄積毒撃┃遠攻┃先制発動 相手に「1」のダメージを与える 命中後、相手を「蓄積毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『蓄積菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃病原少女┃自動┃毎T終了時、相手の「蓄積毒」のカウントを1増やす 未感染の相手には無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「蓄積毒」 … 毎T終了時、体力が「1」減る 重複可能※『蓄積菌』 自動 毎T終了時、「蓄積毒」のカウントを1増やす◆支援妖怪┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃支援妖怪┃後方┃場にいる味方が「ピンチ」になった時、場にいる相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流感蔓延┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『中毒菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃感染拡大┃自動┃「毒」状態の相手が交代した時、交代先の相手も「麻痺毒」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ぬりかべ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16(24)┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃無乳 ┃自動┃5割の確率で相手の攻撃を回避する 体力の最大値がガクッと下がる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流感蔓延┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『中毒菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃感染拡大┃自動┃「毒」状態の相手が交代した時、交代先の相手も「麻痺毒」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成3回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃貧乳少女┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流感蔓延┃遠攻┃先制発動 相手に「5+0d0」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『中毒菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃リック人形 ┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆蓄積アタッカー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃貧乳少女┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蓄積毒撃┃自動┃場に出た時、相手を「蓄積毒」にする 既に「蓄積毒」ならカウント+1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃浄化治療┃遠攻┃相手に「X+0d0」のダメージを与える Xは蓄積毒のカウント数 命中後、相手を治癒する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃病原少女┃自動┃毎T終了時、相手の「蓄積毒」のカウントを1増やす 未感染の相手には無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ガロン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃貧乳少女┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃粘着毒糸┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃毒物贈呈┃自動┃相手の【道具】を破壊した時、相手の【道具】を『毒々玉』にし、「5」ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃リック人形 ┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆毒罠設置┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃流感少女┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する 場に出た時、相手の「毒」を「麻痺毒」に上書きする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃病原菌 ┃遠攻┃相手を「麻痺毒」にする 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃毒菱の術┃自動┃場を離れる時、敵陣に場に出る度に「毒」になる罠を設置する(重複不可)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃リック人形 ┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ルビィ 育成1回目 +... ◆耐久┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:27┃素早さ:5┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃獰猛化 ┃補助┃凶暴になった『モンハン』 「人間」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『激昂大顎』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃激昂大顎┃近攻┃相手に「6+1d17」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃丸飲捕喰┃自動┃相手を倒した時、体力を最大体力の「1/3」回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『モンハン』 補助 体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する(逃げる)ことが出来る を含む 育成2回目 +... ◆情報捕食さん┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂竜乱入┃後方┃敵陣に「人間」「龍」が出た時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃七色胃液┃自動┃「人間/龍/妖/吸血鬼/霊/虫/植物」が相手の時、『大顎捕喰』の固定値を+20する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃大顎捕喰┃近攻┃相手に「0+0d0」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃消化液 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆攻撃技2つ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂竜化 ┃補助┃『竜王』直伝の龍殺し 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃高速捕喰┃近攻┃先制発動 相手に「5+1d8」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃大顎粉砕┃近攻┃相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『大顎粉砕』によるダイスが最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂竜化 ┃補助┃『竜王』直伝の龍殺し 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『大顎粉砕』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃大顎粉砕┃近攻┃相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超消化液┃自動┃『大顎粉砕』のダイスの最大値を「+5」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆倒して回復┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂竜化 ┃補助┃『竜王』直伝の龍殺し 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『大顎粉砕』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃大顎粉砕┃近攻┃相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃狩果丸呑┃自動┃相手を倒した時、最大体力の半分まで回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第二世代サブメンバー育成没案(配合産) +:雪姫:アナスタシア:つばつば:あぶらげ:ゆうぞら 雪姫 育成1回目 +... ◆素早さアップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】雪姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:19┃素早さ:11┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃対魔忍 ┃補助┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「3000」倍する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対魔雷撃┃遠攻┃「3+1d12」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蛮勇突撃┃自動┃場に出て2T目、自身の素早さを「5」上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃吸精 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d3」「吸収」する 「♂」が相手の時、「1d3」でなく「3」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆縛りプレイ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】雪姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:19┃素早さ:11┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃対魔忍 ┃補助┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「3000」倍する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対魔雷撃┃遠攻┃「3+1d12」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蛮勇出撃┃後方┃敵陣に「龍」「妖」が出た時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃束縛王女┃自動┃お互いの『拘束縄具』の使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆食いしばり┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】雪姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:19┃素早さ:11┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃対魔忍 ┃補助┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「3000」倍する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対魔雷撃┃遠攻┃「3+1d12」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対魔根性┃自動┃『対魔忍』の使用時、T終了時まで食いしばる T終了時に瀕死になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃吸精 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d3」「吸収」する 「♂」が相手の時、「1d3」でなく「3」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アナスタシア 育成1回目 +... ◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アナスタシア(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:30(25)┃素早さ:4┃分類:「獣」「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂化英霊┃自動┃狂化した『英霊』 ダメージを「3」軽減し、攻撃を受けた時、相手に「3」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃神罰野猪┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃凍土帝国┃自動┃相手より「素早さ」が高い時、『神罰野猪』の後攻を先制に書き換える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃魔獣乙女┃自動┃体力の最大値が上がる スリップダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆後方素早さ下げマン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アナスタシア(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:30(25)┃素早さ:4┃分類:「獣」「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂化英霊┃自動┃狂化した『英霊』 ダメージを「3」軽減し、攻撃を受けた時、相手に「3」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃闇天蝕射┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃凍土帝国┃後方┃毎T終了時、相手の「素早さ」を「2」下げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃魔獣乙女┃自動┃体力の最大値が上がる スリップダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ つばつば 育成1回目 +... ◆原作準拠┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】つばつば(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:27(24)┃素早さ:6┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦姫絶唱┃補助┃1試合1回 T終了時までダイスの最大値を1.5倍する 行動後、体力を最大値の「1/4」削る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃風輪火斬┃近攻┃相手に2回「1d7」ダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃防人防衛┃自動┃毎T終了時、相手のダイスの固定値、最大値が1下がる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃天羽々斬┃自動┃自身が場に出て最初に出す『近攻』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃81cm ┃自動┃体力の最大値が少し上がる 相手からのダメージを軽減(0.81倍)する 絶対継承される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手交代でリセット◆速度アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】つばつば(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26(24)┃素早さ:9(6)┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦姫絶唱┃補助┃1試合1回 T終了時までダイスの最大値を1.5倍する 行動後、体力を最大値の「1/4」削る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃風輪火斬┃近攻┃相手に2回「1d7」ダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎刃一閃┃自動┃素早さが「3」上がる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃天羽々斬┃自動┃自身が場に出て最初に出す『近攻』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃微乳 ┃自動┃2割の確率で相手の攻撃を回避する 体力の最大値が微妙に上がる 絶対継承される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】つばつば(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26(24)┃素早さ:6┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦姫絶唱┃補助┃1試合1回 T終了時までダイスの最大値を1.5倍する 行動後、体力を最大値の1/4削る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蒼ノ一閃 ┃近攻┃相手に「6+1d10」ダメージを与える 必中 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃防人 ┃自動┃場に出た時、相手のダイスの固定値、最大値が2下がる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃天羽々斬┃自動┃自身が場に出て最初に出す『近攻』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃81cm ┃自動┃体力の最大値が少し上がる 相手からのダメージを軽減(0.81倍)する 絶対継承される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆イグナイトモジュール┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】つばつば(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26(24)┃素早さ:6┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃暴走絶唱┃補助┃1試合1回 T終了時までダイスの最大値を2倍する 行動後、1ターン行動不能になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃風輪火斬┃近攻┃相手に2回「1d7」ダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃防人 ┃自動┃場に出た時、相手のダイスの固定値、最大値が2下がる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃天羽々斬┃自動┃自身が場に出て最初に出す『近攻』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃81cm ┃自動┃体力の最大値が少し上がる 相手からのダメージを軽減(0.81倍)する 絶対継承される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆防人強化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】つばつば(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26(24)┃素早さ:6┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦姫絶唱┃補助┃1試合1回 T終了時までダイスの最大値を1.5倍する 行動後、体力を最大値の1/4削る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃風輪火斬┃近攻┃相手に2回「1d7」ダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃超防人 ┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを半減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃天羽々斬┃自動┃自身が場に出て最初に出す『近攻』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃81cm ┃自動┃体力の最大値が少し上がる 相手からのダメージを軽減(0.81倍)する 絶対継承される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ あぶらげ 育成1回目 +... ◆安定性┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】あぶらげ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:8┃分類:「獣」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺生石 ┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に相手から受けるダメージを「3」軽減する障壁を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃貪欲代償┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「0」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰呪詛┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える 『貪欲代償』の発動時、ダメージ2倍┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃形態変化┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆『貪欲代償』バトン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】あぶらげ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:8┃分類:「獣」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃大欲石 ┃特殊┃自身が瀕死になった時、次に出る味方に『貪欲代償』『大欲石』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃貪欲代償┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「0」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰呪詛┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『貪欲代償』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃形態変化┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆安定性2┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】あぶらげ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:8┃分類:「獣」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺生石 ┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に相手から受けるダメージを「3」軽減する障壁を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃貪欲代償┃自動┃相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを半減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰呪詛┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える 『貪欲代償』の発動時、ダメージ2倍┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃形態変化┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ゆうぞら 育成1回目 +... ◆紅茶極めたバージョン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃美乳 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(3/4倍)する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃紅茶光線┃遠攻┃【道具】が『英国紅茶』の時、相手に「0+1d35(20以下失敗)」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気吸収┃自動┃場にいる限り、相手の交代を封じる 毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宇宙根 ┃特殊┃通常交代以外の交代不可 強制交代無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆♂特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃魔性の乳┃自動┃体力の最大値が上がる ♂から受けるダメージを軽減(2/3倍)する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃女豹光線┃遠攻┃相手に「0+1d15」のダメージを与える 「♂」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気吸収┃自動┃場にいる限り、相手の交代を封じる 毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宇宙根 ┃特殊┃通常交代以外の交代不可 強制交代無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆Toloveる┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃Toloveる ┃自動┃「♂」から受けるダメージを2倍する 「♂」へ与えるダメージを2倍する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃尻尾光線┃遠攻┃相手に「0+1d25」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気吸収┃自動┃場にいる限り、相手の交代を封じる 毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宇宙根 ┃特殊┃通常交代以外の交代不可 強制交代無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆ハーレム特化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃後宮計画┃特殊┃試合に参加する味方の「♂」が1体だけの時、そのモンスターの体力と素早さを「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃後宮応援┃後方┃『後宮計画』の発動時、場にいる「♂」の攻撃ダイスの最大値を「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気補充┃後方┃自陣に「♂」がいる時、毎T終了時、味方の体力を「1d3」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宇宙飲料┃後方┃1試合1回 この『スキル』を『元気飲料』として扱う 自陣の「♂」に自動で使用する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆タイマン特化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃背水陣営┃自動┃味方が自分1体だけの時、『尻尾光線』の最低値を「10」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃尻尾光線┃遠攻┃相手に「0+1d25」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気吸収┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d8」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超宇宙根┃特殊┃場に出た時、お互いに「交代不可」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆紅茶┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃後宮計画┃特殊┃試合に参加する味方の「♂」が1体だけの時、そのモンスターの体力と素早さを「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃尻尾光線┃遠攻┃相手に「0+1d25」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気吸収┃自動┃場にいる限り、相手の交代を封じる 毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宇宙紅茶┃自動┃ダイスの最大値を2倍にする ただし半分以下を失敗にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第二世代サブメンバー育成没案(ダンジョン産) +:小野塚小町:ホラーマン:四季映姫:黒王:港湾棲姫:パッションリップ:デンチュラ:タランザ:月山習 小野塚小町 育成1回目 +... ◆人間と霊に特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】小野塚小町(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:2┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃生魂流離┃近攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「人間」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃冥銭投擲┃遠攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「霊」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃距離操作┃自動┃自身の『攻撃スキル』が交代する相手に命中する 発動時、ダイスの最大値+5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆強制交代┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】小野塚小町(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:2┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃冥銭投擲┃遠攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「霊」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃八重霧渡┃遠攻┃後攻発動 相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃距離操作┃自動┃自身の『攻撃スキル』が交代する相手に命中する 発動時、ダイスの最大値+5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆スケィス┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】小野塚小町(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:2┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃冥銭投擲┃遠攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「霊」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃死神の鎌┃近攻┃相手に「13」のダメージを与える 必中 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃距離操作┃自動┃自身の『攻撃スキル』が交代する相手に命中する 発動時、ダイスの最大値+5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ホラーマン 育成1回目 +... ◆食いしばり┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ホラーマン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「霊」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黴菌家族┃自動┃攻撃を受けた時、相手を「毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恨み節 ┃自動┃攻撃を受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃骨投擲 ┃遠攻┃相手に2回「1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃気骨 ┃自動┃体力が満タンの時、一撃で瀕死となるダメージを受けても必ず食いしばる(体力1になる)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆呪詛藁束特化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ホラーマン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「霊」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黴菌家族┃自動┃攻撃を受けた時、相手を「毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恨み節 ┃自動┃攻撃を受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃骨投擲 ┃遠攻┃相手に2回「1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃呪いの骨┃特殊┃自身の【道具】が『呪詛藁束』の時、瀕死になった時、相手を次T行動不能にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆スリップダメージ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ホラーマン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「霊」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黴菌家族┃自動┃攻撃を受けた時、相手を「毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恨み節 ┃自動┃攻撃を受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃骨投擲 ┃遠攻┃相手に2回「1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃毒骨 ┃自動┃「毒」状態の相手に『骨投擲』を命中させた時、「1d3」の追加ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置技┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ホラーマン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「霊」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黴菌家族┃自動┃攻撃を受けた時、相手を「毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恨み節 ┃自動┃攻撃を受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃骨投擲 ┃遠攻┃相手に2回「1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃棘々散骨┃特殊┃自身が瀕死になった時、敵陣に場に出る度に「3」ダメージを受ける罠を作成する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 四季映姫 育成1回目 +... ◆分析マン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】四季映姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23┃素早さ:7┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃人定質問┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 必中 命中時、相手のデータを分析する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃浄玻璃鏡┃特殊┃戦闘開始時発動 ランダムな相手1体のデータを分析する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ステ上昇対策┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】四季映姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23┃素早さ:7┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃十王裁判┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃偽乳断定┃特殊┃場にいる限り、相手のステータスの上昇を無視する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆白黒マン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】四季映姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:28(23)┃素早さ:7┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃白黒少女┃自動┃場にいる限り、お互いの攻撃ダイスが最大値か最小値しか出なくなる(それぞれ50%)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃十王裁判┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖なる胸 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(0.72倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 黒王 育成1回目 +... ◆回復量アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】黒王(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃救世神 ┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の体力を最大値の「1/4」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃布教活動┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃超再生者┃自動┃毎T終了時、自身の体力を「3」回復し、状態異常を治癒する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃奇跡 ┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の状態異常を治癒する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆巨乳布教┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】黒王(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃救世主 ┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の体力を「5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃布教活動┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃超再生者┃自動┃毎T終了時、自身の体力を「3」回復し、状態異常を治癒する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃巨乳布教┃自動┃『布教活動』の命中時、相手の【種族】を『巨乳』にする 「♀」相手でないと失敗する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆道具を再生┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】黒王(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃救世主 ┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の体力を「5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃布教活動┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃超再生者┃自動┃毎T終了時、自身の体力を「3」回復し、状態異常を治癒する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃旧約奇跡┃自動┃1試合1回 場を離れる時、交代先の味方の【道具】を再生する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※再生が発動した時に『旧約奇跡』の回数を消費 既に道具を持っていて再生しない時には回数を消費しない 育成2回目 +... ◆軽減┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】黒王(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃救世主 ┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の体力を「5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃布教活動┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃右の頬 ┃自動┃相手から受けるダメージを「5」軽減する 状態異常無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃巨乳結界┃自動┃場を離れる時、自陣に「♂から受けるダメージを軽減(3/4倍)する」結界を作成する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 港湾棲姫 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】港湾棲姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:3┃分類:「機械」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃深海棲姫┃自動┃相手の「食いしばり」「軽減」を無視する 自身の「食いしばり」「軽減」が無視されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃轟沈墓場┃自動┃「人間」「機械」が相手の時、『要塞砲』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃要塞砲 ┃遠攻┃相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃胸部装甲┃自動┃体力の最大値が上がる 「♂」から受けるダメージを軽減(3/4倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ルビィパターン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】港湾棲姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:3┃分類:「機械」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃深海棲姫┃自動┃相手の「食いしばり」「軽減」を無視する 自身の「食いしばり」「軽減」が無視されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃轟沈墓場┃自動┃「人間」「機械」が相手の時、『要塞大砲』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃要塞大砲┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃胸部装甲┃自動┃体力の最大値が上がる 「♂」から受けるダメージを軽減(3/4倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆上記+ステアップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】港湾棲姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:6(3)┃分類:「機械」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃深海棲姫┃自動┃相手の「食いしばり」「軽減」を無視する 自身の「食いしばり」「軽減」が無視されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃轟沈墓場┃自動┃「人間」「機械」が相手の時、『要塞大砲』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃要塞大砲┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃沖海域 ┃自動┃体力の最大値が上がる 素早さを「3」上げる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆対機械特化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】港湾棲姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:3┃分類:「機械」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃深海棲姫┃自動┃相手の「食いしばり」「軽減」を無視する 自身の「食いしばり」「軽減」が無視されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃屑鉄吸収┃自動┃「機械」を倒した時、自身の体力を最大体力の半分回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対機大砲┃遠攻┃相手に「20」のダメージを与える 相手が「機械」でないと失敗する 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃機械装甲┃自動┃体力の最大値が上がる 「機械」から受けるダメージを軽減(2/3倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ パッションリップ 育成1回目 +... ◆説明不要┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】パッションリップ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:38(27)┃素早さ:1┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃超英霊 ┃後方┃自身と同じ「分類」が戦場にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊性愛┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃被虐体質┃補助┃相手の攻撃を受けた時、そのダメージを「3」増やしてから味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超乳 ┃自動┃体力の最大値がすごく上がる 「3」以下のダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆献身┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】パッションリップ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(27)┃素早さ:1┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃被虐献身┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊体質┃近攻┃攻撃を受けた時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃屑捨て ┃補助┃敵陣に【道具】を持っていない相手がいる時、T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃爆乳 ┃自動┃体力の最大値が大きく上がる 相手から受けるダメージを「3」軽減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆女神の神核┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】パッションリップ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(27)┃素早さ:1┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃超英霊 ┃後方┃自身と同じ「分類」が戦場にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊性愛┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃女神神核┃自動┃毎T終了時、そのターンに相手から受けたダメージの合計の「1/4」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃爆乳 ┃自動┃体力の最大値が大きく上がる 相手から受けるダメージを「3」軽減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆復讐鬼┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】パッションリップ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(27)┃素早さ:1┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃超英霊 ┃後方┃自身と同じ「分類」が戦場にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊性愛┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃復讐鬼 ┃自動┃「死に出し」で場に出た時、自身のダイスの固定値を+2する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃爆乳 ┃自動┃体力の最大値が大きく上がる 相手から受けるダメージを「3」軽減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆配合事故用┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃事故物件┃特殊┃配合事故が必ず起こる 同じ日に配合した他のモンスターは配合事故が起こらなくなる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ デンチュラ 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】デンチュラ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:6┃分類:「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃緊張感 ┃自動┃場にいる限り、相手は【道具】を使用できなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃電磁糸吐┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃糸辿撤退┃補助┃相手が「状態異常」になった時、T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ド畜生 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆場に出て麻痺毒┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】デンチュラ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:6┃分類:「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃緊張感 ┃自動┃場にいる限り、相手は【道具】を使用できなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃電磁糸罠┃自動┃場に出た時、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃糸辿撤退┃補助┃相手が「状態異常」になった時、T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ド畜生 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆睡眠袋┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】デンチュラ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:6┃分類:「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃緊張感 ┃自動┃場にいる限り、相手は【道具】を使用できなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃電磁糸吐┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃睡眠糸 ┃自動┃場に出た時、相手に「2T後、T終了時まで行動不能」のカウントを付与する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ド畜生 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手交代でリセット タランザ 育成1回目 +... ◆味方にプププ星┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タランザ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「虫」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃プププ星 ┃特殊┃相手を倒した時、相手の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔術操作┃後方┃味方の攻撃ダイスの最大値を「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ごほうび. ┃後方┃自動発動 味方が相手を倒した時、味方の体力を「最大体力の1/4」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃味方操作┃特殊┃味方が倒れた時、味方の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆状態異常治癒┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タランザ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「虫」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃プププ星 ┃特殊┃相手を倒した時、相手の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔術操作┃後方┃味方の攻撃ダイスの最大値を「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ごほうび. ┃後方┃自動発動 味方が相手を倒した時、味方の体力を「最大体力の1/4」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃過保護 ┃自動┃『ごほうび』の発動時、場にいる味方の状態異常を治癒する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆体力増加┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タランザ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「虫」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃プププ星 ┃特殊┃相手を倒した時、相手の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔術操作┃後方┃味方の攻撃ダイスの最大値を「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ごほうび. ┃後方┃自動発動 味方が相手を倒した時、味方の体力を「最大体力の1/4」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ヌシ任命 ┃特殊┃味方の体力の最大値を「+5」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 月山習 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】月山習(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:6┃分類:「人間」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃赫者 ┃自動┃相手を倒した時、最大体力の1/4回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃甲赫面 ┃自動┃相手から受けるダメージを「5」軽減する 相手からのデータ分析を防ぐ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃甲赫槍 ┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃偏食評論┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第三世代スタメン育成没案 +:ユエ:グィネヴィア:フローラ:アイズ ユエ 育成1回目 +... ◆交代を可能に┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ユエ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52(35)┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃真世界 ┃自動┃攻撃ダメージを「7」軽減する 「状態異常」「スリップ」「強制交代」「一撃必殺」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪猛撃┃近攻┃相手に3回「1+0d0」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃原初の一┃自動┃毎T開始時、自身のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃鋼の大地┃自動┃攻撃を受けた時、自身のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃真ヌシ ┃補助┃体力の最大値がめっちゃ上がる ダンジョン5ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット◆アベル型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ユエ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52(35)┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃真世界 ┃自動┃相手からの攻撃ダメージを「7」軽減する 「状態異常」「スリップ」「一撃必殺」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪猛撃┃近攻┃相手に2回「1+1d1」のダメージを与える 攻撃終了後、攻撃回数を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃原初の一┃自動┃毎T開始時、自身のダイスの固定値、最大値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃鋼の大地┃自動┃攻撃を受けた時、自身のダイスの最大値を+1し※、お互いに「交代不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃真ヌシ ┃補助┃体力の最大値がめっちゃ上がる ダンジョン5ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット◆マーブル・ファンタズム┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ユエ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52(35)┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃真世界 ┃自動┃攻撃ダメージを「7」軽減する 「状態異常」「スリップ」「強制交代」「一撃必殺」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪猛撃┃近攻┃相手に3回「1+0d0」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃原初の一┃自動┃毎T開始時と攻撃を受けた時、自身のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃空想具現┃特殊┃この『スキル』を任意の味方の『スキル』と同じ効果にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃真ヌシ ┃補助┃体力の最大値がめっちゃ上がる ダンジョン5ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット◆領域展開┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ユエ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52(35)┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃真世界 ┃自動┃攻撃ダメージを「7」軽減する 「状態異常」「スリップ」「強制交代」「一撃必殺」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪猛撃┃近攻┃相手に3回「1+0d0」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃原初の一┃自動┃毎T開始時と攻撃を受けた時、自身のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃領域展開┃自動┃場にいる限り、自身の【道具】が破壊されない 相手の【道具】を無効化する 「外付」不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃真ヌシ ┃補助┃体力の最大値がめっちゃ上がる ダンジョン5ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット グィネヴィア 育成1回目 +... ◆1 バトン(T数制限)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃威圧 ┃自動┃毎T終了時、相手の「固定値」「素早さ」を-1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃顕現 ┃自動┃場に出た時、自身の「固定値」「素早さ」を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃到達 ┃自動┃毎T開始時、自身の「固定値」「素早さ」を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流出 ┃補助┃相手の攻撃を受けた時、そのダメージを「3」軽減し、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃継承 ┃自動┃場を離れる時、自身の能力上昇を次T終了時まで味方に引き継ぐ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆2 バトン(T数制限なし)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃威圧 ┃自動┃毎T終了時、相手の「最大値」「素早さ」を-1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃顕現 ┃自動┃場に出た時、自身の「最大値」「素早さ」を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃到達 ┃自動┃毎T開始時、自身の「最大値」「素早さ」を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流出 ┃補助┃相手の攻撃を受けた時、そのダメージを「3」軽減し、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃継承 ┃自動┃場を離れる時、自身の能力上昇を味方に引き継ぐ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆3 回復連携┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃聖杯少女┃補助┃相手の攻撃を受けた時、そのダメージを「3」軽減し、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃自己修復┃自動┃場を離れる時、自身の体力を最大体力の「1/6」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現配給┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の体力を最大体力の「1/6」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現恨節┃自動┃攻撃を受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃邪悪顕現┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆4 素早さ再現→騎馬で先制┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:4(1)┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃全能再現┃自動┃場に出た時、敵陣の相手と同じ素早さになる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎馬召喚┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃邪悪顕現┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖杯流出┃遠攻┃1試合1回 相手に3回「1d10」のダメージを与える 自身が場にいなくても使える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆5 トリックルーム┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃逆転世界┃特殊┃試合中、お互いの素早さが逆転する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃呪馬召喚┃補助┃自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る 交代先の味方の素早さを3下げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃邪悪顕現┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖杯流出┃遠攻┃1試合1回 相手に3回「1d10」のダメージを与える 自身が場にいなくても使える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆7 サポート┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃根源接続┃特殊┃1試合1回 相手の次の行動を予知する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃聖痕継承┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の「固定値」「最大値」を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃味方召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃再現鵜機┃補助┃1試合1回 場を離れる時、交代先の味方に任意の【道具】を持たせることが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆9 アタッカー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃逆加速機┃自動┃相手の方が「素早さ」が高い時、その差分だけ『再現呪槍』の固定値を+する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎馬召喚┃補助┃自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃邪悪顕現┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖杯流出┃遠攻┃1試合1回 相手に3回「1d10」のダメージを与える 自身が場にいなくても使える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆10 情報取る奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:4(1)┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃全能少女┃後方┃相手が場に出た時、相手のデータを分析する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎馬召喚┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃邪悪顕現┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃根源接続┃自動┃敵陣にデータ分析済みの相手がいる時、相手の次の行動を予知する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆11 道具共有┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:4(1)┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃共有財産┃特殊┃自身の持つ【道具】を消費しない 自身の持つ【道具】を味方が使用することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃味方召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃聖杯流出┃遠攻┃1試合1回 相手に3回「1d10」のダメージを与える 自身が場にいなくても使える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃彼岸島 ┃特殊┃毎T開始時、任意の【道具】を所持出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ フローラ 育成1回目 +... ◆外付けしやすく┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フローラ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:7┃分類:「虫」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃遊戯王 ┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蜘蛛糸辿┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃罠札暴露┃自動┃場に出た時、相手を「神経毒」にする 更にT終了時まで相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蠱惑魔 ┃自動┃場を離れる時、相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃スター人形.┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆強制交代┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フローラ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:7┃分類:「虫」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃遊戯王 ┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃手札除外┃遠攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃罠札暴露┃自動┃場に出た時、相手を「神経毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蠱惑魔 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃スター人形.┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆♂特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フローラ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:7┃分類:「虫」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃遊戯王 ┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蠱惑罠 ┃遠攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 「♂」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃罠札暴露┃自動┃場に出た時、相手を「神経毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蠱惑魔 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃スター人形.┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆睡眠袋┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フローラ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:7┃分類:「虫」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃遊戯王 ┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蜘蛛糸辿┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃罠札暴露┃自動┃場に出た時、相手を「神経毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蠱惑魔 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃睡眠毒袋┃自動┃相手が「毒」になった時、相手に「2T後、T終了時まで行動不能」のカウントを付与する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手交代でリセット アイズ 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アイズ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃滅殺兎 ┃補助┃逆らう奴は全部殺す 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃症候群 ┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」「獣」が相手の時、『滅』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃滅 ┃近攻┃後攻発動 相手に「10+1d15」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊連鎖┃自動┃攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する 毎T終了時、相手の体力を「5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃諸共皆殺┃自動┃自身が瀕死になった時、場にいる相手の体力を「1」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆後攻でなくする┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アイズ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃滅殺兎 ┃補助┃逆らう奴は全部殺す 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃症候群 ┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」「獣」が相手の時、『滅』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃必滅 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 軽減不可 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊連鎖┃自動┃攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する 毎T終了時、相手の体力を「5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃諸共皆殺┃自動┃自身が瀕死になった時、場にいる相手の体力を「1」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆3色アタッカー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アイズ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:40(32)┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃滅殺兎 ┃自動┃体力の最大値を大きく上げる 毎T終了時、相手の体力を「5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃鬼滅 ┃近攻┃「7+1d15」のダメージを与える 「龍/妖/霊/吸血鬼」相手に最大値 軽減不可 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃撲滅 ┃近攻┃「7+1d15」ダメージ 「人間/獣」相手に最大値 攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃燃滅 ┃近攻┃「7+1d15」ダメージ 「虫/植物」相手に最大値 命中時、与えたダメージの半分量を回復┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃諸共皆殺┃自動┃自身が瀕死になった時、場にいる相手の体力を「1」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆追い打ち┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アイズ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃滅殺兎 ┃補助┃逆らう奴は全部殺す 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃症候群 ┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」「獣」が相手の時、『滅』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃追滅 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 交代する相手に命中する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊連鎖┃自動┃攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する 毎T終了時、相手の体力を「5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃諸共皆殺┃自動┃自身が瀕死になった時、場にいる相手の体力を「1」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第三世代サブメンバー育成没案(配合産) +:入速出由乃:大和撫子:電気鼠:風評被害:アンノウン:ケンゼン 入速出由乃 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】我妻由乃(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:40(32)┃素早さ:8┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃未来日記┃特殊┃1試合1回 相手の次の行動を予知する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃斧殺 ┃近攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃雌猫排除┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恋人監視┃後方┃敵陣に「♀」が出た時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃純愛 ┃自動┃やる夫がテイマーの時、体力の最大値が大きく上がる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃狂愛 ┃特殊┃絶対継承 やる夫がテイマーの時、低確率で食いしばる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆めっちゃ予知する奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】我妻由乃(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:8┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃未来日記┃特殊┃1試合3回 相手の次の行動を予知する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃斧殺 ┃近攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃雌猫排除┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃先読み ┃近攻┃『未来日記』の発動時、相手より先に行動する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃孫日記 ┃特殊┃『未来日記』の使用回数を「3」回にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃狂愛 ┃特殊┃絶対継承 やる夫がテイマーの時、低確率で食いしばる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆雌猫殺し┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】我妻由乃(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:8┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃未来日記┃特殊┃1試合1回 相手の次の行動を予知する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃斧殺 ┃近攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃雌猫排除┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恋人監視┃後方┃敵陣に「♀」が出た時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃雌猫始末┃自動┃『雌猫排除』が「♀」相手に最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃狂愛 ┃特殊┃絶対継承 やる夫がテイマーの時、低確率で食いしばる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆理性崩壊┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】我妻由乃(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:8┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃未来日記┃特殊┃1試合1回 相手の次の行動を予知する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃斧殺 ┃近攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃雌猫排除┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恋人監視┃後方┃敵陣に「♀」が出た時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃理性蒸発┃自動┃場に出て3T目、T終了時に瀕死になる 自身の攻撃ダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃狂愛 ┃特殊┃絶対継承 やる夫がテイマーの時、低確率で食いしばる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆マシンガンにする(斧殺or雌猫排除と入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【一般】┃銃殺 ┃遠攻┃相手に10回「2」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆監禁する奴(斧殺or雌猫排除と入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【一般】┃監禁攻撃┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「交代不可」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 大和撫子 育成1回目 +... ◆場に出て結界┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:37(32)┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃地獄通信┃自動┃場に出た時、自陣に「毎T終了時、最大体力の「1/8」回復する」結界を作成 重複不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖なる胸 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(0.72倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆婚活の悪夢┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃地獄通信┃自動┃場に出た時、自陣に「毎T終了時、最大体力の「1/8」回復する」結界を作成 重複不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃地獄船頭┃自動┃自身を含む同じPTに参加している味方が繰り出す攻撃に1割一撃必殺を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆道連れ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:37(32)┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃逢引き. ┃補助┃T終了時まで自身に「瀕死になった時、相手も瀕死にする」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖なる胸 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(0.72倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆通信強化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:37(32)┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃地獄通信┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に「毎T終了時、最大体力の「1/6」回復する」結界を作成┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖なる胸 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(0.72倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆結界内容変化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:37(32)┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃地獄通信┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に「スリップダメージ無効」する結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖なる胸 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(0.72倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆瀕死バフ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃地獄通信┃自動┃場に出た時、自陣に「毎T終了時、最大体力の「1/8」回復する」結界を作成 重複不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃地獄王女┃自動┃お互いの瀕死になったモンスターの数だけ、自身の「体力」「素早さ」「固定値」を+1する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 電気鼠 育成1回目 +... ◆速攻毒撒き┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】電気鼠(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:4┃分類:「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃放電鼠 ┃自動┃場に出た時、相手を「神経毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃電気袋 ┃補助┃場にいる限り、相手が「神経毒」で受けるダメージを「10」にすることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃痛み分け ┃近攻┃相手の体力を半減する(半減相当のダメージを与える)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ハサミギロチン┃近攻┃相手に「0+0d0」のダメージを与える 命中時、3割の確率で一撃必殺┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超死支配 ┃自動┃敵陣の相手の体力が「1」になった時、相手の体力を「0」にする 後方でも発動する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆こころのめ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】電気鼠(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:4┃分類:「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃静電気 ┃自動┃ダメージを受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ その後、「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃電気袋 ┃自動┃場にいる限り、相手が「麻痺毒」で受けるダメージを「10」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃心の目 ┃補助┃相手に「次T、相手の攻撃の追加効果が必ず発生する」を付与する 相手交代でリセット┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ハサミギロチン┃近攻┃相手に「0+0d0」のダメージを与える 命中時、3割の確率で一撃必殺┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超死支配 ┃自動┃敵陣の相手の体力が「1」になった時、相手の体力を「0」にする 後方でも発動する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 風評被害 育成1回目 +... ◆男子禁制┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃男子禁制┃自動┃『女の園』の発動時、相手パーティの「♂」全員の体力と素早さの最大値を「-5」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆♀特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃同性愛 ┃後方┃敵陣に「♀」が出た時、相手に体力の「1/6」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆女神加護さん┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃援助交際┃後方┃味方「♀」のダイスが最大値の時、味方の攻撃技に「軽減不可」「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆爆弾人形┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃爆弾人形┃後方┃味方が場に出た時、相手に「次T、T終了時に10ダメージ」のカウントを付与する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手交代でリセット◆後方奥義┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃巨大人形┃近攻┃1試合1回 相手に「30」のダメージを与える 軽減不可 自身が場にいなくても使える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆自爆奥義┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃大爆発 ┃近攻┃1試合1回 互いに「100」のダメージを与える 軽減不可 食いしばり不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆紅茶派┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃紅茶布教┃自動┃場に出た時、互いの【道具】を『英国紅茶』にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆丸太アリス┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃丸太砲 ┃後方┃1試合1回 任意発動 自身の【道具】が『飛び丸太』の時、T終了時に後方から使用する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆同人誌┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃催眠洗脳┃自動┃場にいる限り、相手の「混乱」による自傷率が100%になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アンノウン 育成1回目 +... ◆回数制限無くす┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アンノウン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(25)┃素早さ:11┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃這寄混沌┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰術式┃自動┃相手のダイス最大攻撃で受けるダメージを半減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃悪方程式┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d15」のダメージを与える 『天罰術式』の発動時、ダメージ2倍┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃黄金結界┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に相手から受けるダメージを「3」軽減する障壁を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃黒の王 ┃特殊┃試合開始時に発動 味方全員に『ヤミナベラギ』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値がわりと上がる 自身に関係するあらゆるデータを隠す 毒無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手が複数分類へ特効を持つ場合、その全てに変化する◆特効無効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アンノウン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(25)┃素早さ:11┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃這寄混沌┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰術式┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃悪方程式┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d15」のダメージを与える 『天罰術式』の発動時、ダメージ2倍┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃黄金結界┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に「相手の特効対象にならなくなる」結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃黒の王 ┃特殊┃試合開始時に発動 味方全員に『ヤミナベラギ』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値がわりと上がる 自身に関係するあらゆるデータを隠す 毒無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手が複数分類へ特効を持つ場合、その全てに変化する◆反射オンリー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アンノウン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(25)┃素早さ:11┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃這寄混沌┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃演算開始┃補助┃任意発動 T終了時まで自身の行動をスキップする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃演算完了┃自動┃『演算開始』の発動時、T終了時まで相手のダイス最大攻撃を「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃数式伝授┃特殊┃自身が瀕死になった時、味方に『演算開始』『演算完了』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃黒の王 ┃特殊┃試合開始時に発動 味方全員に『ヤミナベラギ』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値がわりと上がる 自身に関係するあらゆるデータを隠す 毒無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手が複数分類へ特効を持つ場合、その全てに変化する ケンゼン 育成1回目 +... ◆イカサマ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケンゼン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃親番 ┃自動┃相手から受けるダメージを「3」軽減する 相手に与える攻撃ダメージを「3」増やす┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃四暗刻 ┃近攻┃「5+1d20」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃一発満貫┃補助┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「8000」倍する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃起家連荘┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃燕返し. ┃自動┃場に出た時、自身と相手の【道具】を入れ替える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※スリップダメージも含む◆データ開示┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケンゼン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃親番 ┃自動┃相手から受けるダメージを「3」軽減する 相手に与える攻撃ダメージを「3」増やす┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃四暗刻 ┃近攻┃「5+1d20」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃一発満貫┃補助┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「8000」倍する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃起家連荘┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃見せ牌 ┃自動┃場に出た時、お互いのデータを公開する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※スリップダメージも含む 第三世代サブメンバー育成没案(ダンジョン産) +:デミトリ:サボテンダー:点蔵・クロスユナイト:ヴォルガノス:センシ:ラム:雪風:蜘蛛子:ゾンビ兵 デミトリ 育成1回目 +... 1.体力アップ+道具優先破壊┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃闇の衣 ┃自動┃体力の最大値が上がる(+5) この『スキル』は優先的に【道具】破壊の対象になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3.ユエ専属交代係┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃眷属召喚┃補助┃T終了時、「吸血鬼」と交代する(交代して場に出る)ことが出来る 「交代不可」を無視┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ サボテンダー 育成1回目 +... 1.体力超アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【一般】┃急成長 ┃自動┃体力の最大値が極めて大きく上がる(+20)※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『成長体』と入れ替え3.はりまんぼん┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃召喚万針┃遠攻┃1試合1回 お互いに「10000」ダメージ 「食いしばり」不可 自身が場にいなくても使える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆耐久型トゲトゲ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】サボテンダー(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:1┃分類:「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃超吸収 ┃相手に最大体力の「1/6」相当のダメージを与える 与えたダメージと同量を回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃棘々王 ┃攻撃を受けた時、相手の体力を「最大体力の1/6」減らす 『棘々の鎧』装備不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃光合成 ┃毎T終了時、自身の体力を最大体力の「1/6」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃猛毒の棘┃相手の攻撃を受けた時、相手のダイスの固定値、最大値を-1する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※ 相手交代でリセット◆棘地獄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】サボテンダー(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:1┃分類:「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃針千本 ┃1試合1回 相手に1000回「1」のダメージを与える 「外付け」「複製」不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃超棘々 ┃自身の『棘々の鎧』の効果を「攻撃を受けた時、相手の体力を半減する」に変更する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃光合成 ┃毎T終了時、自身の体力を最大体力の「1/6」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃粘着の棘┃相手の攻撃を受けた時、相手に「交代不可」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆回転支援┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】サボテンダー(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:1┃分類:「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃針千本 ┃1試合1回 相手に1000回「1」のダメージを与える 「外付け」「複製」不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃超棘々 ┃自身の『棘々の鎧』の効果を「攻撃を受けた時、相手の体力を半減する」に変更する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃光合成 ┃毎T終了時、自身の体力を最大体力の「1/6」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃栄養補給┃場を離れる時、交代先の味方の体力を最大体力の「1/6」回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆デバフ仲間┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】サボテンダー(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:1┃分類:「植物」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃猛毒の棘┃相手の攻撃を受けた時、相手のダイスの固定値、最大値を-1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃破壊の棘┃相手の攻撃を受けた時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃粘着の棘┃相手の攻撃を受けた時、相手に「交代不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃脱出の棘┃攻撃を受けた時、味方と交代する 「交代不可」にならない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※ 相手交代でリセット 点蔵・クロスユナイト 育成1回目 +... 1.回避┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃煙玉 ┃自動┃場に出たターン、T終了時まで相手の攻撃を3割の確率で回避する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2.半減┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃忍耐術 ┃自動┃場に出たターン、T終了時まで受ける攻撃ダメージを半減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ヴォルガノス 育成1回目 +... 2.固定値上げ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃求めよ力┃自動┃場を離れる時、交代先の味方のダイスの固定値を2上げる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3.あったよ!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃あったよ!┃特殊┃毎T開始時、任意の【道具】を所持出来る 「外付け」「複製」不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ センシ 育成1回目 +... 2.飲食系あったよ!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃現地調理 ┃自動┃ダンジョン限定 毎T開始時、任意の「飲食系の道具」を所持出来る 「外付け」等不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3.飲食系なかったよ!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃いちゃもん┃自動┃ダンジョン戦でのみ発動 敵PTの「飲食系の道具」が発動しなくなる 後方でも発動┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ラム 育成1回目 +... ◆名前隠し┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃独りきり ┃自動┃場にいる限り、相手の名前の書かれているスキルを無効化する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆交代メタ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃強風 ┃後方┃相手がT終了時に交代する時、交代先をランダムにする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 雪風 育成1回目 +... ◆幸運艦┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃幸運艦 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆幸運共有┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃幸運共有┃後方┃1試合1回 『血の運命』を確定で発動させることが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆援護射撃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃援護射撃┃後方┃味方が「遠攻」を使用した時、追加で「5」ダメージを与える 軽減不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 蜘蛛子 育成1回目 +... ◆いっしょに回復┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃並列回復┃自動┃ダンジョン戦でのみ発動 敵陣の相手が回復した時、自身も同じ量だけ回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆回復交代┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃満腹巡回┃補助┃自身の体力が回復した時、味方と交代することが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ゾンビ兵 育成1回目 +... ◆強制交代┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゾンビ兵(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「霊」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃捨て駒. ┃自動┃場に出たターン、T終了時に『自爆特攻』を繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃自爆特攻┃近攻┃1試合1回 互いに「100」のダメージを与える 軽減不可 食いしばり不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃爆風 ┃遠攻┃後攻発動 相手に「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃山盛火薬┃自動┃『自爆特攻』に「必中」「命中時、お互いの【道具】を破壊する」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃特攻鉢巻┃自動┃自身の『気合の襷』が相手によって破壊されない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置除去┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃黒色火薬┃自動┃『自爆特攻』の発動時、全体の場の不利な設置物を解除する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆ボンバーマン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【攻撃】┃自爆特攻┃1試合1回 後攻発動 お互いに「10000」のダメージを与える 食いしばり不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆先発特化(捨て駒と入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃一番槍 ┃「先発」として場に出た時、T開始時に『自爆特攻』を繰り出す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置マシン(下段入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃捨て駒. ┃場に出たターン、T終了時に『自爆特攻』を繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃炸裂火薬┃自身が瀕死になった時、敵陣に「場に出た時、「1/8」ダメージ」を設置する 重複不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃悪臭火薬┃自身が瀕死になった時、敵陣に「場に出た時、固定値最大値-3」を設置する 重複不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第四世代スタメン育成没案 +:斬月 斬月 育成1回目 +... ◆体力アップ(串刺伯爵と入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃制御術式┃自身の【攻撃】に「後攻発動」を付与する 自身の体力の最大値が大きく上がる(+8)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ マープル 育成1回目 +... ラッキー 育成1回目 +... メロン 育成1回目 +... 第四世代サブメンバー育成没案(第一次配合産) +:あにひれーたー:聖人 聖人 育成1回目 +... ◆復活(下段どれかと入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃復活大祭┃1試合1回 自身が瀕死になった時、自陣に「3T後、体力1で聖人復活」のカウントを設置する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※控えモンスターとして復活する ターンカウント開始は瀕死になった次のターンから 復活はT終了時 外付け等不可◆確率もりもり(総入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【攻撃】┃奇跡光線┃相手に「13」のダメージを与える 命中後、3割の確率で追加攻撃する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【任意】┃運命操作┃1試合1回 T終了時まで『奇跡光線』の追加率が「7」割になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃運命掌握┃場にいる限り、相手の「確率」スキルが発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【後方】┃神々遊戯┃1試合1回 T終了時まで場にいる味方の「確率」スキルを発動させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃奇跡反転┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【血統】┃神巨人 ┃体力の最大値が大きく上がる 攻撃命中時、与えたダメージの半分量を回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※一撃必殺は不可 のりつくだに 育成1回目 +... あにひれーたー 育成1回目 +... ◆軽減不可┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【攻撃】┃殲滅の鎌┃相手に「10+1d15」のダメージを与える 軽減不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆状態異常付与┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【攻撃】┃殲滅の炎┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手を「大火傷」させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※大火傷 … 毎T終了時、最大体力の「1/6」減る◆瀕死の数だけ威力上昇┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【攻撃】┃殲滅の呪┃相手に「10」のダメージを与える 瀕死の味方の数だけ威力を「10」上げる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ しおい 育成1回目 +... ラバーズ 育成1回目 +... 他テイマー育成没案 +:ゴモラちゃん:逸見エリカ:金色の闇:純黒の蓮華:涅色の煤塊:漆黒の追跡者:ピクミン:ガロン:タレット:メイヴ:タマモキャット ゴモラちゃん 育成1回目 +... ◆パターンB 破壊撤退型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゴモラちゃん(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22(17)┃素早さ:3┃分類:「人間」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃怪獣殿下┃自動┃場に出た時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃撤退攻撃┃近攻┃相手に「2+1d6」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ヌシ .┃補助┃体力の最大値が上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 逸見エリカ 育成1回目 +... ◆パターンB 軽戦車型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:5(2)┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃軽戦車道┃自動┃素早さを「3」上げる 『遠攻』の威力が軽減しない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃戦車砲 ┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆楔を打ち込んで浸透突破┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:2┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃重戦車道┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「軽減不可」を付与し、威力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃豹戦車砲┃遠攻┃相手に「6+1d8」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃浸透突破┃自動┃『豹戦車砲』の固定値を「+3」する 『豹戦車砲』に「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ワニ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:2┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃重戦車道┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「軽減不可」を付与し、威力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃豹戦車砲┃遠攻┃相手に「6+1d8」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃鰐 ┃自動┃「♂」から受けるダメージを軽減(3/4倍)する かわいい┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 金色の闇 育成1回目 +... ◆回復プラス┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】金色の闇(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺人職 ┃自動┃「人間」が相手の時、『変身殺法』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃変身殺法┃近攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃鯛焼き. ┃自動┃相手を倒した時、最大体力の「1/4」回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット◆連撃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】金色の闇(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺人職 ┃自動┃「人間」が相手の時、『変身殺法』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃連続斬り ┃近攻┃相手に2回「1d5」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃血塗の剣┃自動┃『連続斬り』の「固定値」が「5」以上になった時、ダイスが最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット 純黒の蓮華 育成1回目 +... ◆めっちゃ加速する奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】純黒の蓮華(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:7┃分類:「機械」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃加速世界┃補助┃1試合1回 T終了時まで自身の繰り出す『スキル』に「先制発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃終末之剣┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 軽減されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃開幕加速┃自動┃場に出て1ターン目、『加速世界』の使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆中身の奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】純黒の蓮華(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:4┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黒雪姫 ┃自動┃「♂」から受けるダメージを軽減する(3/4倍)する かわいい┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃加速剣術┃近攻┃先制発動 相手に「3+1d5」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変身装着┃補助┃1試合1回 『終末之剣』を繰り出す※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『終末之剣』┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 軽減されない 涅色の煤塊 育成1回目 +... ◆リック亜種┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】涅色の煤塊(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃収集癖 ┃後方┃場にいる味方が【道具】を消費した時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃即投熱炭┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「火傷」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃呪の石炭┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆スター亜種┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】涅色の煤塊(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃収集癖 ┃後方┃場にいる味方が【道具】を消費した時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃即投熱炭┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「火傷」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃延焼拡大┃自動┃「火傷」状態の相手が交代した時、交代先の相手も「火傷」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 漆黒の追跡者 育成1回目 +... ◆隠ぺい対象増加┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃可聴確認┃特殊┃任意発動 「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆意味はない┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃過度確認┃特殊┃試合中、毎T開始時、「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆意味がある┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃確認成功┃後方┃相手に『可聴確認』に反応したレス数×1ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃可聴確認┃特殊┃任意発動 「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆性転換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃危険薬品┃特殊┃自身の性別に(♀)を加える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃秘匿確認┃特殊┃任意発動 詳細非表示 「聞こえるか?毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ピクミン 育成1回目 +... ◆白ピクミン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃毒の体 ┃自動┃自身が瀕死になった時、相手を「猛毒」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「猛毒」 … 毎T終了時、体力が「1d8」減る◆ゲキカラスプレー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃激辛噴射┃補助┃1試合1回 T終了時まで自身の繰り出す『スキル』に「先制発動」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆オニヨン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃集団補給┃自動┃毎T終了時、『集団行動』の連撃最大回数を+5する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代で回数リセット ガロン 育成1回目 +... ◆先制回避┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ガロン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:8(5)┃分類:「獣」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃疾風人狼┃自動┃場にいる限り、自身の「素早さ」を「3」上げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪切断┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔獣血統┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃疾風魔狼┃自動┃相手より「素早さ」の高い時、3割の確率で相手の攻撃を回避する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ガロン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:8(5)┃分類:「獣」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃疾風人狼┃自動┃場にいる限り、自身の「素早さ」を「3」上げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪切断┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔獣血統┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃満月狼 ┃自動┃『魔爪切断』の固定値を「+3」する 『魔爪切断』に「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ タレット 育成1回目 +... ◆赤札サイクル┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃強制退去┃特殊┃自身の【道具】が『退場赤札』の時、使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置技┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃地雷 ┃自動┃場にいる限り、敵陣に相手が出る度に「5」ダメージ与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メイヴ 育成1回目 +... ◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メイヴ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:7┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦闘妖精┃自動┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃航空爆雷┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃爆撃撤退┃自動┃場を離れる時、相手に「3」ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置系┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メイヴ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:7┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦闘妖精┃自動┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃航空爆雷┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃機雷投下┃自動┃場を離れる時、敵陣に場に出る度に「1d3」ダメージ与える罠を作成する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ タマモキャット 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃嫁力 ┃自動┃自身が瀕死になった時、自陣に場に出るたびに【道具】が『ランチ』になる結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変化(ランチ)┃自動┃自身の分類を「全部」にする ついでに自身と相手の【道具】を『ランチ』にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆スリップ無効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:28(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃もふもふ ┃自動┃体力の最大値が上がる スリップダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変化(ランチ)┃自動┃自身の分類を「全部」にする ついでに自身と相手の【道具】を『ランチ』にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆タマモ地獄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃嫁力 ┃自動┃自身が瀕死になった時、自陣に場に出るたびに【道具】が『ランチ』になる結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃玉藻地獄 ┃自動┃試合開始時に発動 お互いの手持ち全ての分類を「全部」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆ヤミナベラギ育成【これを振る(8割失敗)】 1 タマモ消滅 2 朝飯前 3 昼飯前 4 おやつ前 5 夕食前 6 夕食後 7 焦げました 8 焼けました 9 上手に焼けました 10 ウルトラ上手に焼けました! ページ上部へ