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領土戦 領土画面右下の「領土戦アイコン」から領土戦を行える。 「領土戦アイコン」のすぐ上にある「戦報アイコン」で領土戦関連の情報を確認できる。 領土戦の概要進級戦争 (宣戦布告) 進級戦争に必要な領土レベル 領土戦の準備期間駐屯配置 施設の耐久値の合計 (領土総耐久値) 計略スキル 領土戦の戦争期間施設への攻撃 施設 (駐屯者)への攻撃ダメージ 施設への攻撃の順番 領土戦の終了敗北時の俸禄停止について 領土戦のシールド 領土戦終了後の営塞の扱い 領土戦の報酬戦利品宝箱 実際の報酬 各領土システムの詳細はそれぞれのページで。 領土システム 領土を舞台にした軍団機能 武将列伝 一人用の戦闘モード 武将将印 将印により武将を強化できる 領土探索 探索により領土関連のアイテムを入手できる 領土施設 領土内には様々な機能を持つ施設がある 領土戦の概要 他の軍団が領有する同レベル、または上位レベルの拠点に対して宣戦布告することで、軍団同士で戦争を行うことができる。 宣戦布告した上で勝利すれば、上位レベルの対戦相手の拠点に本拠地を移れ、敗北した軍団は勝利軍団の元の拠点へ移される。 領土戦 日数 戦争準備期間 4日間 戦争期間 1日間 宣戦布告側 戦争終了時より5日間、宣戦布告できない。 応戦側の敗北時 特になし
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このページはゲーム内資料集に書いてない情報をまとめてあります。 パッチ8.7.00(11/18)の修正で潜在能力に追加と研究成果に大きな変更が入りました それに伴いこのページから潜在能力と研究成果]それぞれのページへ移動させました。 ガードシステムについて 熟練度について 進級、適応度、キャラランクについて 罠について 実験日誌について 資料集の「アイテムが出ません」項目の一文について(循環システム コメント [部分編集] ガードシステムについて Ver6.8.00から攻撃で発生していた回避(Miss)判定でダメージ0になっていた所が 一部例外を除いてガードに置き換わって、ガードが発生した場合50%の被害だけ与える事になりました。 命中失敗判定時ガード発生と被害量50%減少 ガード発生時アクションログ出力 ガード発生時致命打は発生しない ゲーム内のエフェクト追加 ガード関連ルールブック内容追加 以上の修正から更に コンバットスキル(アクティブスキル)は全て命中して、状態異常効果も発生するようになりました。 例外としてダイリンのスキル「酔拳」にのみ回避(Miss)が発生します。 酔拳状態で攻撃を受けると回避(Miss)が発生してダメージ0になります。 アイテムオプション&スキル判定はアイテムオプションはガード時にも発動され アイテムスキルは発動しないようになります。(現在一時的な処置として効果を削除してるものがあります) その他パッシブスキルも一部及び状態効果はガード時にも適応されます 烙印 (キアラ) 考古学的分析 (アルダ) 無音掃除機 (ルク) 出血 (キャッシー、動脈切開術) 苦痛 (シセラ、苦痛の記憶) 全コンバットスキルが必中判定に変更されましたが、致命打判定は確定ではありません。 該当スキルが命中しても、致命打が発生しない可能性があります。 熟練度について 武器を使う時に必ず計算に絡んでくる武器熟練度 前とシステムが少し違ってるので解説しておきます 以前の熟練度は数値で表示され逐一計算していた数値がランクでの一括表示になり それぞれのランクにある武器熟練度による攻撃力上昇値がかかるようになりました。 この仕様により例えばDランクで何回叩いてもDランクのままだと攻撃力に変化はなく Cランクに上がった瞬間に熟練度補正が掛かり攻撃力が一気に上がるようになり 前より数値を上げる事ではなくランクを上げる事が重要になり目標が明確化されました +少し長めの解説 熟練度による攻撃力への関与がランクを上げた瞬間に適応されるようになったので 【ジャッキー】を例に解説すると… 前の仕様では武器適正が 得意武器「斬り」70 サブ武器1「突き」65 サブ武器2「鈍器」58 この三つが設定されてました。 敵を一発殴れば熟練度が2上がる仕様だったので 突きの場合3発殴れば斬りの数値を抜いていました。 その間殴った分が逐一計算され少しずつ追いついていく状態で 数値を抜いた地点から一気に戦える仕様でした 今の仕様では 得意武器「斬り」D サブ武器1「突き」E+ サブ武器2「鈍器」E と数値をまとめてランク表示にされてしまったので 突きで始めた場合ランクがDになるまでE+のままで戦う分 ランク補正が受けられない、細かい上昇がないというデメリットが強くなりました 突きランクがDになっても補正自体は斬りの初期値Dと変わらない為 サブ武器を選ぶ場合はデメリットを理解してよく考えて選ばないといけなくなりました つまりランクが変わるサブ武器は全体的にデメリットが少し強く ランダムで変わるキャラも前ほどランダムを無視して使いたい武器をごり押せなくなった と言うのが現在の武器熟練度システムになります 更に前の仕様で言う数値30(不得意)武器と数値50(適正あり)武器が 同じFランク(不得意)でまとめられてしまって一部特殊オーダーが使えなくなった点や 微妙な数値の違いで出てたキャラ特性が消えてしまった点も挙げられます。 数値50武器を利用した弾数を気にしない鈍器シセラや回復量産型拳法シウカイ等特殊オーダーが成立しなくなってたり ウィリアムの投げ数値72による優位性やキャッシーのランダム武器熟練判定中でも安定した斬り適正等利点の消失もあって 色々な所に弊害も出ているので久々に復帰プレイされる方は一度使用キャラとオーダーの見直しをお勧めします。 武器熟練度ランクによる補正数値表 F 基本攻撃力 55% 命中率 70% E 基本攻撃力 60% 命中率 74% E+ 基本攻撃力 70% 命中率 77% D 基本攻撃力 80% 命中率 80% D+ 基本攻撃力 90% 命中率 82% C 基本攻撃力 110% 命中率 85% C+ 基本攻撃力 130% 命中率 87% B 基本攻撃力 150% 命中率 90% B+ 基本攻撃力 170% 命中率 92% A 基本攻撃力 190% 命中率 93% A+ 基本攻撃力 215% 命中率 97% S 基本攻撃力 240% 命中率 99% 防具貫通力 7% SS 基本攻撃力 265% 命中率 100% 防具貫通力 15% 「超人の道」付与 SSランクから付与される「超人の道」Buffについて 熟練度SSランク達成時新規バフ「超人の道」が追加されます。 バフ獲得後は3度目の攻撃でキャラクターの攻撃力が永久的に1上昇します。 熟練度SSランク達成時「超人の道」バフを獲得すると、熟練度タイプを変えてもバフの効果が維持されます。 進級、適応度、キャラランクについて キャラクターランクについて どのキャラにもランクに当たる☆がついていて 購入直後は☆1で進級させていくと最高☆5まで成長します。 ☆の数が多いほど試合開始直後の初期ステータスや試合中の成長伸びしろが上がるようになっています。 それぞれの☆ランク数値情報は実験体一覧のキャラページ キャラクター能力値の横にある☆ボタンを押せば見れるようになっている 進級と適応度について 新しく購入したキャラは基本☆1からで(パッケージ購入は☆5もある) 低いランクで試合に直行すると周りは☆5まみれ自分だけ☆1となって 相当上手い人でもないとひっくり返せないハンデを背負って試合をすることになります そうならない為にも育成して進級をしないといけません 進級はキャラの適応度が100%になれば進級出来るようになります。 適応度は最初0からスタートしそのキャラを使って 試合をすることで少しずつ上げて行くことが出来ます。 金貨を使って適応度を直接ブーストする事が可能になりました ☆1→☆2の無料進級は無くなってるので必要な費用が上がってるように見えるが 昇格失敗が無くなったので☆5までの総費用は安くなってるそうです(※公式発表より 進級に成功したら☆が一つ上がり、スタート時のステータスや成長率が変わります。 金貨を使って☆1→☆5まで無理やり進級することも出来ますが お金が結構シビアなゲームなので出来るだけ適応度を上げて進級させるのをお勧めします 適応度の上げ方 適応度を上げたいキャラを使って試合をしたら少しずつ上がります。 試合後のリザルト画面で適応度の数値等も表示されるようになりました 負けるの覚悟で対人のほうへ行くのもいいですが AI戦でも上がるのでキャラに慣れるための試運転やオーダーを考えながら のんびりやっていくのもお勧めです。 05/09の修正で適応度ブースターアイテムが実装されました。 試合開始時の持ち込み画面から適応度ブースターを選べるようになり 使った試合では適応度の上昇率が上がるので早く上げる場合はこちらもお勧めです 適応度ブースターはBPカードガチャから入手出来ます。 罠について 最近少しずつ認知度も上がってきて使う人が増えて来た罠 この罠について軽くまとめておきます。 罠のダメージについて 落ちてる罠、生産罠、バニスの罠もろもろ含めて罠は『全て固定ダメージ』です! このダメージは防御力等に影響されない固定数値で入る為かなり凶悪になってます 弱い罠は一桁~20以下程度ですが強力な物になると120以上のダメージが入ります アイソルの遊撃戦の場合もそのまま固定ダメージが強化されるので 終盤になると「180前後の固定ダメージが飛んできた」なんて事もよくある話です。 なので罠使いが多い時は 紫防具「EODスーツやEODシューズ」を装備する事や 最大HPを上げて常時HPを高く維持しておくこと事が対策になります。 罠の判定について よく雑談や質問等であるのが 「罠をたくさん置いて回避態勢で待ってたのに踏んだ気配もなく殴られて死んだ」 という話です。 これは罠の判定でちょっと分かり辛い部分がある為起こる事で 簡単に解説すると『罠は幾つ置いても踏む判定は50%』です。 罠はそのエリアを探索してる時の判定に組み込まれていて 踏むかどうかは数関係なく1回の判定が行われます。 なのでたくさん置いても50%で罠を突破してきて 50%(単純計算)でプレイヤーを発見してきて殴られます。 たくさん置いてる場合その1回の判定が 「全ての罠がなくなるまで発生する」という感じになります。 だからたくさん置いても踏む確率が上がるわけではなく 踏まない時は踏まないですし一個だけでも踏む時は踏みます。 踏んだ地点で相手のプレイヤー発見以降の判定がなくなるので 踏んでくれたらこちらがかなり有利になります。 でも最後は運が絡むので過信しすぎると残念な結果になりやすいです。 スパイダーマインについて この罠だけ色々特殊な要素が多いので補足しておきます。 特徴として スパイダーマインは設置エリアの周囲エリアも起爆の対象になる スパイダーマインは罠判定率関係なく100%で起爆する この二つの特徴があります。 まずスパイダーマインは他の罠と違い周囲のエリアも起爆の対象になります。 『研究所』に仕掛けた場合 消防署、池、トンネル、墓場、山道の五か所も起爆対象になります。 研究所に仕掛けたからと言って安心してその五か所に踏み込んで 自爆する人がかなり多いので注意が必要です。 アイソルパッシブスキルの記憶力による『自分の置いた罠にかからない効果』も スパイダーマインのみ適応外となっていて発動していても踏むのを確認してます。 マイン自体の100%起動効果が勝ってしまうようになっています。 罠は成長の度合いや相手の成長状態に関わらず固定ダメージを狙えて効果が強い分 折角作った罠を自分で踏んで掴んでた有利を一気に無くしたり行動範囲を狭めたり 最悪自爆して死んだりも多いので考え無しに使うのではなく慎重に使うようにしましょう 実験日誌について このゲームのアチーブメント(達成目標や業績)になっていて キャラを使って決められた条件をクリアする事で解放されて行きます。 日誌のページが解放されキャラのストーリーや設定等が読めたり 少量のBPが貰えたりします(400BP前後 キャラによって条件は様々 ヒョヌ君の場合 簡単な「包帯を20回使う」や「一回の試合で敵に合計1000ダメージを与える」 という条件から「赤いガントレットを持ったまま20回優勝」というきつい物まで 様々な条件があります。 特に必ずクリアしなくてはいけないというものではなく あくまでおまけの要素なので気になる人は狙ってみてはいかがでしょうか 読み物もなかなか評判が良かったりします。 AI戦闘では日誌条件クリアがカウントされないので注意してください! (試合早々アイテムを作って即死や意味不明なビルド等理解不能な行動は日誌クリア目的が多い 資料集の「アイテムが出ません」項目の一文について(循環システム アイテムそれぞれに設置数云々はわかるのですが、青文字で書いてある 「ずっと同じ地域で探索を続けてると、目当てのアイテムの発見率が上がる」 と言う一文がありますが分かりにくく質問が多かったり内容を勘違いされがちなので解説しておきます。 探索によるアイテムのサーチには隠し条件があって 「同じエリアで探索した場合全種類のアイテムが出るまで同じ物が二回連続で見つからない」 と言う隠し条件があります。 ゴミ9種類+欲しい物1種類の合計10種類アイテムエリアを例にすると 一番最悪なパターンでも 探索→ゴミA発見→スルーして探索→ゴミB発見→スルーして探索→ゴミC発見…(以下繰り返しでスルー と9種類のゴミを発見してスルーすれば10回目の探索は必ず欲しい物が見つかるという仕組みになっていて アイテムを拾った地点で今までの探索されたアイテムにリセットが掛かります。 もし10種類全て見つけてそれもスルーした場合は同じくリセットです。 この仕様を知らずに同じパターンで探索した場合 探索→ゴミA発見→スルーして探索→ゴミB発見→スルーして探索→ちょっと欲しいゴミC発見して拾う ゴミCを拾った地点でAとBがリセットが掛かり、 次からの探索はゴミABを含めたゴミ8種類+欲しい物1種類で再び最初から探すことになります。 この例はエリアにあるアイテムの種類や設置数等を考慮してないので 実際はもっと複雑な仕組みになっているのですが…かなり単純に言えば 「欲しい物があって探索しているのにそれ以外を拾ってるとなかなか欲しいアイテムに辿り着かない」 というのがあの青文字の一文の意味だと思います。 この仕様を上手く使えば 出た物全てをスルーして同じ物が二回出てきた地点でそのエリアに落ちてるアイテムがサーチ出来たりします。 欲しい物が出ずに他の物をスルーした場合要らない物が二回繰り返して出た地点でそのエリアには狙いの物は落ちていない事になるので 無駄な探索(スタミナ消費)を止めて他エリアに探しに行く判断基準に出来ます。 ※この仕様は公式の見解が発表されてないので間違ってる可能性もあります。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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2014 2/14 真備東中オープンスクールに関してのお願い。 現在当wikiをご利用の皆様にオープンスクールと今後の進級や卒業等に備えお願いしたいことがいくつかございます。 オープンスクールでの勧誘。 現在当wikiには(多分多数の人が分かっていると思いますが)一年生数名と、二年生約一名程しか利用者がおりません。 つきましては、オープンスクール後の部活体験にて勧誘活動を行っていただきたいと思います。 今後、wiki勧誘についてのマニュアルを設置いたしますので、部活に入っている方はぜひお願いします。 在校生の進級、卒業、新入生の入学に伴う各学年板の更新と全板のログについて。 こちらは三月前半あたりに行う予定なのですが、早めに知って備えてほしいので伝えます。 予定 二月後半~三月前半あたり…各学年板のログをすべて倉庫に収納。また、一年生板の利用を停止。 現在の一年生は、交流板を二年生板に移動。同じく現在の二年生は交流板を三年生板に移動。 現在三年生でこのwikiを利用している人がいるならそちらはOB板へ。 三月前半~ 管理人の余裕ができ次第…他すべての交流板のログを倉庫に収納。 また、新板、機能等を利用者が増加した場合追加します。 快適で楽しいwikiの利用の為にもぜひお願いします。 wiki勧誘マニュアル<未作成>
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シムの専攻 要:キャンパスライフ! 未申告専攻 心理学専攻 演劇学専攻 芸術学専攻 哲学専攻 生物学専攻 経済学専攻 文学専攻 数学専攻 歴史学専攻 物理学専攻 政治学専攻 基本的に1年生前期の学期末レポートを書き終えた頃に、どの専攻を申告したいかが望みと恐れに出てきます。 専攻の望みと恐れに関しては願望と性格で決定しますが、性格によっては望みや恐れに出ない場合もあります。 なお、2年生修了までの間に専攻を申告しなかった場合、3年生進級時点で専攻を大学側で自動的に決定されてしまいますが、その際には哲学を指定されるようです。 1年生と2年生は各学期3種のスキルを、3年生と4年生は各学期2種のスキルを一定レベルにしないと成績の最大メーターが増加しません。最大メーターが増加しないと、いくら勉強しても無駄になりますし、スキルをまったく習得しない状態が続くと進級保留になります。どのスキルが必要になるかは、各専攻別に表にしていますので、そちらを参考にしてください。赤い文字で表記された数字がその学期で必要とされるスキルです。また、授業時間は2時間ないし3時間ですが、3時間授業の学期は授業時間を赤い文字で表記しています。もちろん、3時間授業は2時間授業よりも成績の上がり具合が大きくなります。
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生徒名簿。 出席番号は、投稿イラスト順です。 関連タグ 【まほがく】第四期生八年A組 【まほがく】四期生交流 その他交流は任意タグ、委員会は委員会情報参照 旧タグ 【まほがく】第四期生七年A組 【まほがく】第四期生六年A組 【まほがく】第四期生五年A組 出席番号 イラストID(修正後) キャラ名 性別 種族 誕生日 属性 専攻 寮 部活 参加者名 メモ 3458451(9526701) マルギット・ベルガー(引退) 女 人 水 召喚術学 第二寮 さかしろ 1/2/5【4】 3459039(13611055) リーア・パリッシュ(引退) 女 人 7/7 土 練成術学 第五寮 農業部 にわか尖兵 1/2/4/5x2【12】 3461065 ベル・セクリヴァーレ(引退) 女 人 風 召喚術学 第一寮 茶道部 街介 1/2【5】 3473865 ピリカクル(引退) 男 風 魔法工学 第一寮 こげカンナ 引退 01 3477017(13375904) アラルド・リディア 男 人 風 練成術学 第三寮 箒蹴球部 アキナ 1/2/3/4/5x2【11】 3481225 ドロテア・カイザー(引退) 女 人 12/24 水 練成術学 第一寮 豚肉 引退 02 3482937(13272479)(18194817) リシア・フォルド 女 人 9/3 風 魔法薬学 第三寮 くおん 1/2/3/4/5/6【10】 3486563 クレア・ロイ(未進級) 女 人 土 魔法薬学 第四寮 あんちょび 1【2】 3507781 マヴィラ・ホーン(未進級) 男 ホック(ホーン一族:牛亜科の亜人) 8/17 土 召喚術学 第二寮 阿比津 1/2/3【5】 3512573 ネアメア・ガヴェス(引退) 女 人 火 魔法薬学 第四寮 由々々 引退 3530285 レン=ノーネーム(引退) 女 人 火 召喚術学 第一寮 みの - 3548611 ラノ・マルチ(引退) 男 風 練成術学 第二寮 練炭 1/2【3】 3562617 シルク・ユーランド(引退) 男 火 召喚術学 第三寮 海 1【2】 03 3566767(13755713) 草渡 磊楽 男 人 冬 土 魔法薬学 第三寮 you-lei 1/2/3/4/5【8】 3577149(6338196) シャイニー・キャメル(引退) 女 人 12/2 水 召喚術学 第五寮 チアリーディング部 pino 1【1】 3598997 デスティニー・キャンベル(引退) 女 風 召喚術学 第三寮 空川 - 3610021 ホワイティア(引退) 男 羊系獣人 4/16 土 魔法薬学 第二寮 一子 2【1】 3624079 ハーム・プティン(未進級) 女 ハムスター(ねずみ)族 9/9 土 練成術学 第五寮 ユズモチ - 3670821(6235943) ロゼ・マゼンタ(引退) 女 人 9/9 火 練成術学 第二寮 紅晶 1/2/3/4/5/6【7】 3683289(3683933) シャルロッテ・アクス(引退) 女 人 6/23 水 召喚術学 第五寮 nimu - 3734433(13489162) ティカ・サーヴィン(引退) 男 吸血鬼 水 召喚術学 第四寮 料理部 天璃 5【1】 3769379 ノエル・クラウド(引退) 男 エルフ 火 召喚術学 第五寮 劇団PIX(演劇部) 椎茸 3 3959579 ユファ=ラルゴ(引退) 女 竜族 1/3 風 魔法薬学 第五寮 会議部(会議同好会) はちみつ 2【2】 4201375 リュリュ・エンデ(引退) 男 人 風 魔法薬学 第一寮 魔法弓術部 小梅 2/3【5】 4412745 ソルシィエ・アンバーク(引退) 女 人 風 魔法薬学 第一寮 u - 5175351 ノア・ルチノー(未進級) 男 鳥 風 召喚術学 第二寮 魔法弓術部 いくまり ★-【1】 6039084 メルン・ルストリー(引退) 男 獣人 水 魔法薬学 第五寮 箒蹴球部 あなさ - 6953305(6955476) リー・クラント・アルバーナ(引退) 男 人 土 魔法薬学 第一寮 八雲 10045151 フウガ・フルミネ(引退) 男 人 風 魔法工学 第二寮 ムツ
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2/9 21 13 プレゼン会というかWeareNCAという祭り事。 どうやら13日からまるまる一週間あるそうです。 マジカヨ、とか思ったりしてますヨ。 あー…平穏はまだ来ない…--; 2/5 1 40 進級提出課題は終了しました。 それと↓は間違いで残りはプレゼン会のです。 少しは楽になるのでのろいかもしれませんが、少しづつ製作に戻ろうかと思います。 水曜は徹夜してたので更新記録すら書いていませんでした、申し訳ない。 1/30 18 19 プレゼン会のは何とか終了、後は進級課題を残すのみです。 それが終われば少しは余裕出るかなぁ… 1/25 23 31 まぁ、今日は休日ですけど学校ありました。 学校上げての企業へのプレゼン会があるためです。 其れが終わるまで学校に延々と休日返上な感じがします。 まずいなぁ…日から水曜まで、何も出来てません。 申し訳ない。 1/23 1 54 進んでません。 ただ、最初のCGの指定文だけは書いてみました。 こんな感じなのかどうかまるじゅさんに聞きたかったのですが、タイミング悪く応答無し--; これ見たら返答お願いします。 CGの指定 1/19 3 39 おかしいな、編集したはずなんだけど…書き込まれてないので再度書き込み。 本日まででは殆ど進行していません。 プロット1/19 月末までの進級必須課題において、小説を書かなければならず、それを見逃すわけにはいきません。そのため、進行速度が遅くなることは必然と思っていてください。 あとは…性に合う、合わないがあるので取り敢えず。 葵シナリオにおける方向性とエロシーンを募集。 エロシーンは代筆も求む。 取り敢えず以上。 1/16 1 49 訂正版プロットを提出する予定だったのですが、思った以上に進みませんでした。 各部分で文章化されているものが手元に多々あるのですが、まだ使うと決めていないので、決めている分だけをアップします。 プロット1 15日に訂正版プロットを提出します。ですが、葵シナリオだけは未定です。正直どうなるか分かりません。 -- かんな (2006-01-15 01 21 50) イベント絵の総CG枚数ってどんなもんになりそう? -- ひゃも (2006-01-17 23 46 31) プロットに今現在どこにCGを使いたいか書いてもらいたい。できればSEも。 -- ひゃも (2006-01-19 01 18 41) 二兎追うものは一兎も追えず。当面は全体構成優先で進めますから。CG及びSEは書けたら書きます。大体は描写で書く予定ですが。 -- かんな (2006-01-19 03 45 19) んー、では回想の昔のまことと百合の会話シーンは一枚絵でいいですか? -- ひゃも (2006-01-19 21 02 57) はい。次の更新でその辺りは書いておきます。 -- かんな (2006-01-19 22 14 25) 名前 コメント
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Template 日本の内閣総理大臣? 齋藤 実(さいとう まこと、正字体:齋藤 實、安政5年10月27日(1858年12月2日) - 昭和11年(1936年)2月26日)は日本の海軍軍人で政治家。 第30代内閣総理大臣(在任1932年 - 1934年)。官位は海軍大将従一位大勲位子爵。ボーイスカウト日本連盟第2代総長。 略歴 ※日付は生年のみ旧暦 安政5年(1858年10月27日 - 水沢藩士・齋藤耕平の子として陸奥国水沢(現:岩手県奥州市)に生まれる。 明治6年(1873年)10月27日 - 海軍兵学寮(後の海軍兵学校)に入学。 明治12年(1879年)4月20日 - 海軍兵学校卒業(6期)。 明治15年(1882年)9月8日 - 海軍少尉に任官。 明治17年(1884年) 2月25日 - 海軍中尉に進級。 9月19日 - 駐アメリカ合衆国公使館付武官(~明治21年(1888年)10月26日) 明治19年(1886年)7月14日 - 海軍大尉に進級。 明治26年(1893年)12月20日 - 海軍少佐に進級。 明治27年(1894年)9月7日 - 侍従武官。 明治29年(1896年)11月6日 - 戦艦「富士」回航委員。この時、スエズ運河通航成功。 明治30年(1897年) 12月1日 - 海軍中佐に進級。 12月27日 - 海軍大佐に進級。防護巡洋艦「秋津洲」艦長 明治31年(1898年) 10月1日 - 二等巡洋艦「厳島」艦長。 11月10日 - 第1次大隈内閣の山本権兵衛海相の引きにより海軍次官に就任。 明治33年(1900年)5月20日 - 海軍少将に進級。 明治37年(1904年)6月6日 - 海軍中将に進級。 明治38年(1905年)1月7日 - 艦政本部長。 明治39年(1906年)1月7日 - 第1次西園寺内閣において海軍大臣に就任。以後、5つの内閣で海相を歴任し、帝国海軍の整備を推進した。 明治40年(1907年)9月21日 - 男爵。従三位。 大正元年(1912年)10月16日 - 海軍大将に進級。 大正2年(1914年) 4月16日 - シーメンス事件の責任をとって、海軍大臣を辞任。 5月11日 - 予備役編入。 大正8年(1919年)8月12日 - 朝鮮総督に就任(~昭和2年(1927年)12月9日)。「文化政治」を推し進める。 大正14年(1925年)4月9日 - 子爵。 昭和2年(1927年)4月15日 - ジュネーブ海軍軍縮会議全権。 昭和3年(1928年)11月17日 - 退役。 昭和4年(1929年)8月17日 - 朝鮮総督に就任(~昭和6年(1931年)6月17日)。 昭和7年(1932年)5月26日 - 第30代内閣総理大臣及び第47代外務大臣(~7月5日)に就任。 昭和9年(1934年) 3月3日 - 第53代文部大臣に就任。 7月3日 - 内閣総辞職。 昭和10年(1935年) 6月 - 日本ボーイスカウト連盟(日本少年団連盟)総長。 12月26日 - 内大臣に就任。 昭和11年(1936年)2月26日 - 二・二六事件により、青年将校に暗殺される。享年77。小山崎斎藤墓地に眠る。 生前の書簡、執務資料などは、岩手県奥州市の斎藤実記念館と、東京都千代田区永田町の国立国会図書館に分散して保存されている。 国際派良識人としての斎藤 斎藤に首相就任の白羽の矢が立ったのは、軍人とはいえ海軍の条約派に属する良識人で、英語も堪能な国際派であったこと。また、東北人特有の粘り強さ、強靭な体力、本音を明かさぬ慎重さが評価されたからであった。 五・一五事件でショックを受けた昭和天皇は、「ファッショに近い者は絶対に不可」との強い気持ちだった。一方、軍部や立憲政友会右派の森恪らは、右翼に近い平沼騏一郎を担ごうとしていた。元老・西園寺公望は当初、政友会総裁の鈴木喜三郎を推し、政党内閣を続けるつもりだったという。しかし、軍内部の状況を知るに及んで、政党内閣ではもたないと判断した。天皇の意向に応え、しかも、軍部も正面切って反対できない候補としては斎藤ぐらいしかいなかったのである。首相退任の後内大臣に就任したが、それ以前にも内大臣候補にあげられたことがあった。 齋藤内閣の瓦解 thumb|right|250px|高橋蔵相 (左) と斎藤内府 hr / small ともに滞米経験があり親米英派だった[[高橋是清とは個人的に親しい友人でもあった。写真は昭和11年2月20日、二・二六事件の六日前に斉藤が蔵相官邸に高橋を訪れた際に撮影されたもの。]] 斎藤は、経済恐慌に苦しむ農村の救済に一定の業績を上げたが、外交問題では軍部の要求通り満州国を承認した。国内政治の安定を最大の眼目に置き、軍部との決定的対立は避けたのである。 それでも、軍部は斎藤のリベラル臭を嫌い、嫌がらせを続け、閣僚のスキャンダル暴きに狂奔した。その犠牲になって辞任する閣僚も出たが、斎藤はテキパキ後任人事を決め、何とかしのいだ。 しかしながら、帝人事件で大蔵次官らが逮捕されるに及んで、ついに内閣総辞職に追い込まれた。百十数人が収監されながら、公判では全員無罪という奇怪な事件だった。検察の平沼閥、軍、政友会右派らが仕組んだ「空中楼閣」説さえある。 「齋藤」以後 戦前の制度では、前任者が後継首相を選ぶことは至難の業であるが、斎藤は同質・同型の岡田啓介内閣をつくる布石を打ち、成功させた。斎藤のしたたかさを示す一例である。 斎藤内閣は部分的には抵抗しつつも、総体としては日本の軍国主義化の流れを止めることはできなかった。各方面の妥協で生まれた「挙国一致内閣」の限界といえよう。 齋藤の人柄 若い頃、4年間も駐米公使館付武官を勤め、外国人との交友も広かった。アメリカのジョセフ・グルー駐日大使とは親友の間柄だった。青年期は痩身であり、堂々たる体格へのあこがれから米国駐在当時、下宿先に毎日ビールを配達させていた。明治天皇が危篤のとき、当時の閣僚は1週間宮中に泊り込んで快復を祈ったが、他の閣僚が音をあげる中で、斎藤だけはケロリとしていた。「若い頃は、1週間一睡もしないで平気だった」と豪語したという。強靭な体力は彼の特筆すべき性質であり、朝鮮総督当時においても、日本から到着したその当日午後には執務を開始するほどであった。彼の勤勉さは、この体力に支えられたものだったのである。 記者会見では、「それはなぁ」とか「ウム」と繰り返すだけで記事にならない。記者の方で斎藤の意向を推し測って作文するしかなかった。だからといっておおまかなわけではない。散歩の途中、道に落ちているガラスの破片や古い針を必ず拾って溝に捨てた。子供たちが怪我をしないようにという配慮からだった。首相になっても、自分のふんどしは必ず自分で洗う細かさもあった。 大正3年(1914年)、千葉県一宮町新地に別荘を所有している。九十九里浜の海岸沿いに500坪の土地を坪10銭で手に入れ、建築費も坪20円であったという。この別荘は明治34年(1901年)10月に竣工のもので、大正3年に海軍大臣を辞してから購入し、1年の大半をここで過ごした。古洋服に草履をはき、手拭を腰にぶら下げて松の枝おろしや垣根直しなど、ここでの生活は庭いじりが主であった。地元の署長がある時、このときの彼の姿を見て、『爺やさん』と呼んだが、振り向いた顔を見て大慌てに慌てたとの逸話が残っている。なお、別荘を所有していた関係上、近くの玉前神社には彼が奉納した扁額が掲げられている。 齋藤は大変な筆まめで、贈物に対しては必ずといっていいほど礼状を出していた。揮毫をよく頼まれたが、元来の性格のよさから断れず週末は別荘に籠もって筆を振るう日々だったという。自分宛書簡や書類をきちんと保存しておく性格で、選別はすべて自分の手で行っていた。そのため個人の詳細をきちんと把握しており、間違えるということがほとんどなかった。齋藤が整理・保管した書翰類はその多くが国会図書館に寄贈されており、近代史の貴重な史料となっている。 二・二六事件の前夜、齋藤はグルー大使の招きでアメリカ大使公邸で夕食をとった後、邸内でアメリカ映画『浮かれ姫君』を鑑賞した。本来は中座して別荘に行く予定だったが、気心知れたグルーとの夕べに話がはずみ、結局最後まで映画を観て夜遅く帰邸、別荘行きは翌日にした。もし齋藤が予定通りに東京を後にしていたら、事件の難を逃れることもできていたかもしれなかった。 関連項目 斎藤内閣 ボーイスカウト 外部リンク Template Commons? 斎藤実 | 近代日本人の肖像 【政治家】 斎藤実 斎藤實記念館(奥州市) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年6月7日 (土) 12 33。
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活動 主な活動 おがけんは"資格取得"を目的とするサークルです。 この就職難、就職氷河期という時代 「資格は何がありますか?」という質問に 「死角はありません。無敵です。」としか答えられない人にならないため、 自分の興味のある分野の知識を高めるためなど、それぞれの目標を持って資格試験に臨んでいます。 しかし資格を取るには様々な負担があります。 その負担を軽減するためこのサークルでは次の3つを行なっています あなたが買ったテキスト代を返金します。 サークルにあるテキストを貸し出します。→参考書 各資格取得者からの資格勉強法を公開しています。→資格情報 その他の活動 おがけんでは資格取得の他に"進級"も大きな目的としています。 留年率が高いことで有名な東京理科大学。 その道を突破していくには連携が大切です。 しっかり授業に出るだけでなく、 多くの友人を作り、過去問の情報や科目の情報を共有することが進級につながります。 そのためにこのサークルでは次の2つを行なっています。 過去問の情報を公開しています。→過去問 過去の単位取得者からの科目別勉強法を公開しています。→科目情報 また完全に行き詰った生徒のために次のことも行なっています。 課題を手助けするもの(プログラムコードなど)を公開しています。(これは常に行なっているわけではありません。要望に合わせて公開非公開を変えています。)
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下級魔法学院 校長はホロ。 もともと魔法学院は軍人に、武器の一つとして魔法を教えるものだった。 途中から入学できない庶民に対して、魔法を教えて多額の現金を要求する事態が頻発、魔法学院は庶民にも門戸を開くことになる。 (搾取する側が、軍から魔法学院に変わっただけとは金糸雀の弁) 魔法を教えさえすれば、あとはその人が適正に魔法を扱ってくれると考えていた。 しかし、一般人は魔法さえあれば活躍できると考えており、その扱い方までは考えることはなかった。 この勘違いに学院側が気付いた時には、冒険者の魔法使いの死亡率は9割以上、入学希望者は5万を超え、合格者は4千人以上という事態だった。 上・中・下に分かれて丁寧な指導をしようにも、講師陣の能力的にも体力的に無理があり、逃げ出す講師が続出という魔法学院側の悲劇も起きる。 そのため、生き残れる力があると判断されなければ進級できない試験を課す形態となっている。 食堂は銀貨1枚で食べ放題。 しかし、入学直後1か月は新入生がかなりの数来るため、ほとんど食べることはできない。 下級1年生の進級条件 【火】【水】【地】【風】【雷】の魔法の習得。 【小型モンスターの討伐】 【下級学院地下ダンジョン】で倒したモンスターの数が点数となる。 【中型モンスターの討伐】 【下級学院地下ダンジョン】最奥にいる試験官を倒す。 複数人で倒すことも可能だが、点数が減るので注意。6人以上は0点になる。 【山岳地帯の魔鉱石採掘】 学院所有の山岳地帯で貴重な魔鉱石を自力で採集する。貴重なほど点数が高い。 【森林地帯の原材料の採取】 学院所有の森林地帯で材料を採取する。貴重なほど点数は高いが、詳しくは試験官に。 【試験官との実践における戦闘力の査定】 試験官・蒼星石と対戦し、勝利したら100点。 その他加点は、試験官の裁量による。 これらの試験の平均点数が一定以上。 各種試験は、月に一度ずつ受けることができる。 これらの試験は、安全は学院側ができるだけ配慮してはいるが、実力に見合わない挑戦をすれば、大けがをする可能性もある。 また、採掘・採集試験では、中型・大型モンスターに出くわす可能性があるため、死ぬ可能性もある。 特殊体質もちの人は、魔法習得が免除される。 理由は、特殊体質によって魔法を習得できないことがあるため(特殊体質だからと言って、魔法が必ずしも習得できないわけではない。例:ルイズ) 下級2年生の進級条件 補助魔法【放】【弾】【流】【壁】の習得 魔法【冷(氷)】【光】の習得 試練の塔の踏破 試練の塔は、主に補助魔法の使い方の習得を目的としているため、魔法習得を免除されている特殊能力者は免除される。 足切りは、1年生で大半が終わるため、2年生になれれば以降の習得などは比較的楽とのこと。
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以下すべての作業を終了しないと新年度の出欠入力等は行うことができないはず。 新年度への移行処理(学年末処理、新年度データの作成処理)調査書、指導要録データ作成 事前に各マスタの次年度の年度データを作成 学年末処理 時間割作成 新年度への移行処理(学年末処理、新年度データの作成処理) (以下、㈱アルプさんからの文書を参考に作成しました。) 調査書、指導要録データ作成 1.「調査書、指導要録データ生成」作成処理 ==>「進路情報システム」、「調査書関連」、「調査書、指導要録データ生成」で出欠情報、成績情報を生成する。この処理を行うと成績証明書が出力できるようになる。 事前に各マスタの次年度の年度データを作成 2.「学校マスタメンテ」の次年度作成処理 ==>「マスタ管理」、「共通」、「学校マスタメンテ」で年度追加の左の項目に次年度を入力して年度追加を押し、内容を確認して更新する。 3. 1.と同様に以下のマスタも追加、確認、更新する。 「学期マスタメンテ」、「課程マスタメンテ」、「コースマスタメンテ」、「教科マスタメンテ」、「科目マスタメンテ」、「出身学校マスタメンテ」、「名称マスタメンテ」 4.「職員情報管理」の次年度作成処理 ==>「マスタ管理」の「職員情報管理」内のマスタメンテで年度追加の左の項目に次年度を入力して年度追加を押し、内容を確認して更新する。・「校務分掌マスタメンテ」、「所属マスタメンテ」、「職名マスタメンテ」、「職員マスタメンテ」、「利用者マスタメンテ」、「グループマスタメンテ」、「利用者権限設定」、「グループ権限設定」 5.「時間割管理」の次年度作成処理 ==>「マスタ管理」の「時間割管理」内のマスタメンテで年度追加の左の項目に次年度を入力して年度追加を押し、内容を確認して更新する。 6.「成績管理」の次年度作成処理 ==>「マスタ管理」の「成績管理」内のマスタメンテで年度追加の左の項目に次年度を入力して年度追加を押し、内容を確認して更新する。 7.「事務管理」の次年度作成処理 ==>「マスタ管理」の「事務管理」内のマスタメンテで年度追加の左の項目に次年度を入力して年度追加を押し、内容を確認して更新する。 学年末処理 「学籍管理システム」の「入学・進級(学年末処理)」内処理 1.学年進行処理 ==>「処理」のリストから、「1:進級、2:卒業、3:留年、9:取消」のどれかを選択し、対象となる生徒のチェックボックスをチェックして「更新」ボタンをクリックする。 2.新入生移行前処理(合格者取込) ==>進級生と一緒に新入生を取り込む場合はこの処理から行う。年度確定処理を行ってからでも新入生データは取り込みができる。(昨年と同様) 3.HRクラス作成処理 ==>次年度、前期のHRクラスを作成する。 4.生徒HR割振処理 ==>進級する生徒のクラス割振りを行う。 5.出席番号・コース設定処理 ==>生徒の出席番号、コースを登録する。画面上部の並び種類をクリックすることで生徒をソートすることもできる。 6.年度確定処理 ==>新学期用のクラス名簿を作成する。コントロールマスターの年度、学期の更新は行わない。年度、学期の切替はコントロールマスターから行うこと。 7.前年度の処理を行いたい場合 ==>管理者のIDで立ち上げると、ログイン直後に年度、学期の変更が画面が表示されるので、そこで変更して処理を行う。 時間割作成 1.科目コードの確認、追加 ==>教科、科目コードの確認を行う。総合的な学習の時間は‘90XXXX’にすること。成績を点けない科目は‘91XXXX’から付番すること。 2.「時間割管理システム」、「時間割管理」、「講座作成」 ==>前期の講座を作成する。前年度の講座のコピーが可能。講座を作成する場合は、一度、講座情報を追加してから、名簿画面入力で名簿登録を行うこと。 3.「時間割管理システム」、「時間割管理」、「時間割作成」 ==>前期分の基本時間割を作成する。前年度の時間割が必要な場合は㈱アルプでコピーしてくれるので連絡を取る。 4.祝祭日マスタ ==>新しい年度はその年度の日付のものを一つでも登録すると作られる。「年度追加の左の項目に次年度を入力して~」のような操作はない。 5.「時間割管理システム」、「時間割管理」、「時間割反映」 ==>前期分の通常時間割を作成する。