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5巻第21話「開門」の調査兵団への勧誘式で、エルヴィン・スミスが「エレンの生家があるシガンシナ区の地下室に、エレンも知らない巨人の謎がある」と話した後、ライナーが「地下室だと・・・」とつぶやいている。 このコマではライナーとベルトルトが非常に焦った表情をしており、中央の憲兵団を志望していたはずのベルトルトまでが調査兵団に残ったことから、2人が地下室に巨人の秘密が隠されているという情報を重要視し、調査兵団に同行してその情報を得るか、あるいは壁内人類がその情報を入手できないよう妨害しなくてはならないと考えたと想像される。 以下、ライナーたちの考えを想像してみる。 ◎「地下室などあり得ない」 ・壁やこの世界の構造的に、一番外側のウォール・マリアやシガンシナ区で地下室があるわけがない。 ・現在考えられる世界構造は ①宇宙船(宇宙コロニー)の内側 内側に壁が建てられているため、地下は外=宇宙空間なので地下室はあり得ない。 ※ウォール・シーナには地下街があり、レイス家の教会には地下空洞も存在するが、これはウォール・シーナの標高が高いからではないかと考えれらる。分かりやすく言うと、壁の内側の土地は「中央を頂点とする三角錐(あるいはピラミッド形)」なので、盛り上がった分だけ地下空洞が存在できる。 ②月の内側 内壁に壁があるので、地下は外=宇宙空間なので地下室はあり得ない。 ③他の惑星(木星や土星の衛星) 例えばエウロパに壁がある場合、地下には氷または海が存在すると考えられている。つまり地下を掘ると水が出て、壁全体が水没する危険があるのかもしれない。 ④他の惑星(木星や土星の衛星)の内側 ②月の内側に同じ。 ⑤ダイソン球で囲まれた惑星(人工惑星)。 他に「ダイソン球殻」「ダイソン殻」「ダイソン環天体」。 ⑥実験用のケースやフラスコの中 ⑦銀河障壁 壁のある場所だけでなく、太陽系を超えて銀河全体を鳥籠状態に囲まれて、外宇宙に出れない状態。 ◎「地下室なら確かに巨人の秘密が隠されているかもしれない」 ・壁やこの世界の構造的に、地下=巨人の秘密に直結している。 ・たとえば、この世界は「壁」と同じ方法により巨人で作られた巨大な宇宙船で、現在も旅の途中である、と仮定する。その宇宙船の中で、人間は超長期の宇宙旅行をするために、あらゆる動植物、および労働用に動物を改造した人型生物とともに、生命球のような自己完結した密室系食物連鎖を構築し、自給自足の生活をしていた。そのようにして、多くの船が宇宙に旅立っていったのである。 宇宙船は外壁の中に空間があり、その空間に人工天体が浮かんでいる。卵の殻と黄身に似ている。人間たちはその卵の黄身に当たる人工天体で生活しており、太陽は外壁の内側に備え付けられた巨大なライトである。そして月は、宇宙船の外壁に開いた穴であり、その穴を通じて外部の宇宙空間と繋がっていた。外壁はゆっくりと回転しており、人工天体に昼と夜を与えている。 このような超長期の宇宙旅行では、乗組員の耐久力や寿命が問題となる。そのため、一種の生命維持装置として、巨人システムが利用された。乗組員は巨人細胞を移植され、宇宙船内の大気は巨人細胞で満たされた。これにより、乗組員が負傷しても、ただちに大気中の細胞を体に取り込み、傷を修復することができたのである。しかも巨人化して太陽光を浴びればエネルギーも補充できる。 ところが何者かが宇宙船内に、遺伝子汚染された巨人細胞(プリオン)をバラまいてしまった。たちまちパンデミックが発生し、次々と巨人化してゆく人間や動物。その時、一部の人間たちが自分たちの記憶を特殊な液体に保存することを思いついた。この液体は巨人化能力と同時に、注射された相手に自分の記憶と意志を継承させることができる。その記憶は子孫にも受け継がれる。つまり、何世代にもわたって、相手の血液中で疑似的に生き続ける事ができるのだ。 そして、このパンデミックが収まった時、誰かが巨人を見つけ、その体を調べて血液の異常に気付き、自分たちの記憶と意志を見つけて、再び人間の肉体に戻してくれることを期待した。要するに、巨人細胞パンデミックという災害を避ける為に、一時的に巨人の血液中に自分たちの記憶と意志を避難させ、ひたすら他の宇宙船からの救出を待つのである。一部の人間は実際に巨人に食われたが、生き残った人間は近くにあったある惑星に逃げ込もうと考えた。 宇宙船は大気中に汚染された巨人細胞を振りまきながら、その惑星に墜落した。その時、本来あり得ない事が起きた。その惑星にはすでに別の宇宙船が到着していたのである。砂漠で砂の一粒を探すに等しい確率で、二つの宇宙船の乗組員が出会った。 先に到着した宇宙船は、数百年前に出発した古い宇宙船だった。その宇宙船では、航行中に労働用の人造生物が人間から虐待を受けていた。人造生物のリーダー「ユミル」は乗組員のヒストリアから高度な知恵を与えられ、人間の技術を盗み、他の人造生物にも知恵を与えて反乱を起こした。ヒストリアは人造人間に味方した裏切り者として人間に殺された。ユミルたちはその惑星に降り、人間を駆逐して壁の中で人造生物の国を作っていた。 後から来た人間たちは巨人に追われて壁の中に逃げ込み、先に到着していた宇宙船よりも進んだ科学力で人造生物たちの国を侵略した。そして巨人から身を守るために、新たな壁を作るという命令(コマンド)を巨人にインプットするために、ユミルを人柱にした。 ユミルの体はコマンドとともに原子レベルにまで分解され、惑星を覆った。ユミルの細胞は生物のたんぱく質と融合し、いったん全てを融解させた後、ユミルの最後の意識を反映した世界や人間を再構築した。 ◎「レイス家の教会の地下室(に当たる場所)かもしれない」 ・この世界における真の王家の秘密に直結している。 ◎「絶対に壁内人類に巨人や壁の秘密を知られてはならない」 ・ライナーたちが故郷に帰れなくなる ・ライナーたちの勢力に都合が悪い ・世界が崩壊する
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見かけは青年だが、中身は少年。 悪の新人類と戦うため、巨人化能力を持つ人類戦士に志願した正義感の強い少年。 巨人化はテロメアを大量に消費して寿命を縮めるため、戦士にはまだ細胞分裂に余裕のある子どもが選ばれる。 人類戦士は、自ら巨人ウイルスに感染して巨人化能力を得る。 しかし、そのままでは巨人化したまま人間細胞が巨人細胞と癒着して一体化してしまい、人間に戻れなくなる。 これが、いわゆる無知性巨人である。 無知性巨人になった際に、巨人化する直前の意志や行動を繰り返したり、動物であった頃の本能に戻ってしまう事がある。 これが、いわゆる奇行種である。 そこで、すでに巨人ウイルスに感染した人間を食べ、その免疫抗体を摂取する事で人間に戻る能力を得る。 これが、いわゆる知性巨人である。 その免疫抗体となる人間は遺伝的に近い人物ほど適合性が高いため、人類戦士の近親者が選ばれる。 これが、レイス家やイェーガー家の親食いであり、ライナーたちも自分の親兄弟や親戚を食べたと考えられる。 12巻第47話「子供達」で、ライナーが自分たちの事を「先の短い殺人鬼」と言ったのは、ライナーたちが壁内人類を大量に殺したという事だけではなく、親兄弟親戚を食べて巨人になり、巨人化する度に寿命を縮めて人よりも早く老化して死んでゆく人類戦士の道を自分で選んだ事を指した悲しい諧謔である。 熊。ゴリラ。 先住人類、または先住人類の作った人造人間。
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シナリオ名:進撃の巨怪 プロローグ 王国フェイズ 迷宮フェイズマップ(入口:B-1) 各項目の説明 エピローグ 終了フェイズ シナリオ名:進撃の巨怪 対象宮廷LV:1LV 対象人数:5人 想定プレイ時間:11h(オンラインを想定)プロローグ:1h 王国フェイズ:1h 道中表:0.5h 4部屋:5h(ザコ戦闘3回:3h、キャンプ4回:2h) 支配者戦:1.5h 道中表:0.5h エピローグ:0.5h 終了フェイズ:1h シナリオ難易度:★★★★★(GMの本気:バーリトゥード) シナリオ概要 平和を謳歌していた王国に突如襲い掛かる巨怪。 一度目はなんとか撃退したものの、壁が破壊されてしまい2度目は防ぎきれない。 宮廷は敵の駐屯地に決死の襲撃をかける。 コンセプト どいつもこいつも巨怪、そして眷属、ゾンビ化、融合深人と全力のコンボ祭りです。 基本的にクリア可能かどうかは考えていません。 [[ジョブ]]選択可能、背景選択可能、[[コモンアイテム]]貰い放題といった モンティホールセッションでも厳しいかもしれません。 プロローグ 国境の警備部隊から緊急連絡! 「[[モンスター]]の襲撃です!敵は巨怪!」 なんとか撃退はしたが国境の壁や門は破壊され、再度の防衛は絶望的な状況になってしまった。 暗い雰囲気の中、偵察隊から巨怪の本拠地を発見したとの報告が入る。 巨怪なんてこの世から駆逐してやる!との決意のもと、宮廷は旅立つ。 王国フェイズ 特に特殊なルールなし 迷宮フェイズ マップ(入口:B-1) A-1 ____ A-2 ____ A-3 A1A2 A2A3 ____ ____ _ A1B1 _ 斜め① _ A2B2 _ 斜め② _ A3B3 _ B-1 ____ B-2 ____ B-3 B1B2 B2B3 ____ ____ _ B1C1 _ 斜め③ _ B2C2 _ 斜め④ _ B3C3 _ C-1 ____ C-2 ____ C-3 C1C2 C2C3 ____ ____ 各項目の説明 番号 種別 場所 名称 情報収集 トラップ モンスター 内容 注意事項 2 部屋 A-2 トロスト区部屋2 E6T3 {ものかげ}{傾国兵器:エレン} 小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大)1蚊の王(ゾンビ)1血吸い葛(顎砕き族、巨大)4 シガンシナ区への道を作るには、各区の責任者を説得しなくてはならないが、可能なのはアルミンだけ。 NPC:エレン、ミカサ 4 部屋 B-1 カラネス区 E0T2 {ブレーメン} ひひ(【スタミナ】、巨大、顎砕き族)1箱入り娘(巨大、顎砕き族)1足無し女(巨大、顎砕き族)1 アルミンはエレンがいれば移動と説得に応じる。アルミンを連れて全部屋通過すればシガンシナ区への通路を作成できる NPC:アルミン 5 部屋 B-2 ウォール・ローゼ E0T2 - - 全部屋の責任者を説得できていれば、エレンが巨怪化して壁に穴を開ける。別に[モグラ棒]でもよい。 - 6 部屋 B-3 シガンシナ区 E7T0 {工場} 吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、時計3、極大、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族)1蚊の王(【自殺爆弾】[乗騎]所持)1キンギョ(ゾンビ、融合【策戦】)2血吸い葛(顎砕き族、巨大)2ダンジョンオタク1 オタクが作成した「巨人化薬」が今回の侵攻の発端。 - 12 通路 B1B2 通路3 - {小径} - - - 17 通路 A2B2 通路8 - {小径} - - - 20 通路 B2C2 通路11 - - - アルミンがエレンの巨怪の力を解放させ、壁を破壊して道を作る - シナリオの流れ 支配者の部屋に行くためにはアルミンを全部屋に連れて行かなくてはなりません。 そのためには入口⇒A-2⇒B-2(エレン加入)⇒B-1(アルミン加入・B-1クリア)⇒B-2(B-2クリア)⇒A-2(A-2クリア)⇒B-2(開通)と、 最低5回{小径}を通ることになります。 クォーター経過による影響は飢餓や疲労、維持費だけではなく、{傾国兵器}や{工場}により増幅されます。 {傾国兵器}たるエレンを捨てて行くわけにもいかないため、苦労するでしょう。 その分、支配者にはエレンがボーナスとなります。 戦闘解説:A-2 配置LV:モンスターLV合計15、トラップLV合計0 作戦判定目標値:17(蚊の王) 布陣味方本陣: 味方後衛: 味方前衛: 敵前衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:体HP13)4蚊の王(ゾンビ)1(血吸い葛によじ登っている) 敵後衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:腕HP10【巻き付く】0)4小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:ガンHP10)1 敵本陣:小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:小鬼HP11スキル全部)1 戦術解説 小手調べ、早速のチートコンボ炸裂。 血吸い葛は腕の長い巨人と描写する。 顎砕き族の眷属は「巨怪の全部位にHP+10&威力+1D6」というもの。 それでいてLV上昇なし。極悪もいいところである。 顎砕き族の構成制限及び巨怪の制限は、GM都合と設定で逸脱可能なので、 [[シナリオ]]独自の「巨人化薬」による効果としている。 小鬼ガンファイターの【クライマックス】は常駐[[スキル]]であるため全部位に効果があり、 複数部位あっても1体であるため常時発動している。(射程5威力3D6) ガン側を先に倒してしまうと威力が4D6になるので注意。 蚊の王はゾンビのため【死ねない体】かつ『愚か』なことに注意。 戦闘解説:A-2{ものかげ} 配置LV:モンスターLV合計15、トラップLV合計0 作戦判定目標値:17(蚊の王) 布陣味方本陣: 味方後衛: 味方前衛: 敵前衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:体HP13)4蚊の王(ゾンビ)1(血吸い葛によじ登っている) 敵後衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:腕HP10【巻き付く】0)4小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:ガンHP10)1 敵本陣:小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:小鬼HP11スキル全部)1 戦術解説 {ものかげ}からの奇襲要員。手抜きで同一構成である。 戦闘解説:B-1 配置LV:モンスターLV合計15、トラップLV合計0 作戦判定目標値:9(ひひ) 布陣味方本陣: 味方後衛: 味方前衛: 敵前衛:ひひ(顎砕き族、巨大:体HP24【スタミナ】【鉄腕】【追い討ち】)1足無し女(顎砕き族、巨大:脚HP10)1箱入り娘(顎砕き族、巨大:箱HP16【外皮】【きずもの】)1 敵後衛:ひひ(顎砕き族、巨大:腕HP19【投げる】)1足無し女(顎砕き族、巨大:脚HP18スキル全部)1箱入り娘(顎砕き族、巨大:残りHP10【魅了】【眠りの雲】)1 敵本陣: 戦術解説 {ブレーメン}による奇襲要員。情報収集でモンスター数がわからなかったので奇襲判定である。 ひひは獣型巨人、足無し女は女型巨人、箱入り娘は鎧型巨人として描写しよう。 ひひの【スタミナ】は常駐のため、全部位HP+9となる。 腕の【投げる】は自分を投げて体を前線に運べることに注意。 足無し女の【死ねない体】【足をくれ】は常駐のため全部位に効果がある。 白兵攻撃キャラの移動を封じてやろう。その後【投げる】で遠くに投げ捨てよう。 箱入り娘の【外皮】【きずもの】は常駐のため全部位に効果がある。 箱が殴られて残りが【魅了】するとよい。 戦闘解説:B-3(支配者戦) 配置LV:モンスターLV合計25、トラップLV合計0 作戦判定目標値:20(蚊の王+【策士】) 布陣味方本陣:{絶望}※【迷宮災厄】により配置 味方後衛:{絶望}※【迷宮災厄】により配置 味方前衛:{絶望}※【迷宮災厄】により配置 敵前衛:吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族、極大:頭HP32時計【死の舞踏】【迷宮災厄】)1蚊の王(【自殺爆弾】[乗騎]所持)1血吸い葛(顎砕き族、巨大:体HP13)2 敵後衛:吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族、極大:体HP31時計【魅了】【夜獣の騒乱】)1キンギョ(ゾンビ、融合【策戦】)2血吸い葛(顎砕き族、巨大:腕HP10【巻き付く】)2 敵本陣:{工場}吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族、極大:脚HP31時計【死ねない体】【悪夢の洗礼】)1ダンジョンオタク1 戦術解説 やりたい放題の支配者戦、吸血鬼は超大型巨人として描写する。が、真の黒幕はオタクである。 吸血鬼は各部位ごとに【死の舞踏】【魅了】【悪夢の洗礼】を[時計]で2回ずつ連打するだけ。 【死の舞踏】の対象は【自殺爆弾】で死亡した蚊の王である。 【自殺爆弾】【死の舞踏】コンボにより、1ラウンド目の時点での【自殺爆弾】3発目の威力は40D6のエリアダメージに達する。 これを防がない限り宮廷の全滅は必至だろう。 【魅了】で操作した場合、戦闘系キャラを操作して行動済みにするのと同時に、どんな判定にも《配下》を消費させ【夜獣の騒乱】を発動させる。 【悪夢の洗礼】で《配下》を減らして配置するモンスターは足無し女を想定している。 制限時間により最短5ラウンド凌がれると死亡するが、そんなに時間がかかることはないだろう。良くも悪くも短期決着のはず。 LV上限に余裕があるのにあえて【絶対存在】を取っていないので、痛打表に期待できる。 蚊の王は1ラウンド目の作戦判定とったらひたすら前進⇒【自殺爆弾】でOK。 (蚊の王はLV>最大HPのため、無傷でも【自殺爆弾】が起動できる。) 更に[乗騎]【早足】で3マス進めるので、味方本陣まで全エリアで【自殺爆弾】が起動可能。 2ラウンド目の作戦判定とか気にしない。 キンギョは融合深人のため不確定モンスターとなる。 (他のモンスターも不確定には出来るが、何もわからないまま全滅喰らうと気分悪いだろうからあえて不確定にしていない。) 融合によるスキルは【策戦】を取得し、指定は宮廷作成後に【祈り】【信仰】【分析】【抗魔式】あたりを指定する。 【策戦】によって吸血鬼の全部位に《希望》を供給し、[時計]のコストとする。 簡単に融合解除されるが、融合解除されても【死ねない体】【かばう】コンボは残るので別に気にする必要はない。 ダンジョンオタクは好みで動いて良い。 敵前衛に{蝕}設置、[復活薬][ポーション]で吸血鬼の部位や蚊の王を回復、[クラッカー]で宮廷の位置操作といった小細工が可能。 最終的に逃げたりするとキャンペーンにできる。 {工場}と血吸い葛の扱いも同様に好みで良い。 エピローグ こうして世界につかの間の平和が訪れたのだった。 終了フェイズ 特に特殊なルールなし 合計: - 今日: - 昨日: -
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