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コメント なにかあればどうぞ。 てすと -- てすと (2013-03-02 10 59 22) 「謎 - 物語の根幹」ページについて、イルゼの手帳においても逆さにしたカタカナのような文字が登場します。 -- 5巻特別編 (2013-04-18 16 54 16) ありがとうございます。追記しました。 -- 管理人 (2013-05-01 10 32 43) エレンの父についておしえて -- 巨人 (2013-05-12 21 19 25) 31話、32話のアルミンの説明はマルコの立体起動がなかった理由にはなりえないでしょうか? -- 17話_No.4 (2013-05-13 00 30 39) >エレンの父:物語の描写と「抗」で説明されている以上は謎です。 -- 管理人 (2013-05-20 09 14 22) >マルコの立体機動装置:アルミンの推測とアニの思わせぶりな回答からほぼ確定とは思いますが、断定的な表現やその時の描写がないため、第三者の関与も否定できず確定的な理由にはまだ足りないかなと思っています。 -- 管理人 (2013-05-20 09 16 48) 名前 コメント
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第19話「まだ目を見れない」は、巨人だと判明したエレンの処遇を審議する回である。 この「まだ目を見れない」というタイトルの意味は、いまだに判明していない。 私は、「まだ目を見れない」とは、ザックレー総統のことではないかと考えた。 初登場、かつ重要人物として描かれているのに、あまりにも提示される情報が少ないからだ。 エレンは思う。「あの人は確か・・・ 3つの兵団のトップ・・・ ダリス・ザックレー総統」。(エレンはいつどこでザックレーを記憶したのか) たいていの場合、フィクションで主人公がある人物のフルネームを紹介したり、疑問に思う場合は、その人物を印象づける(フックをかける)ための記号であり、「読者もその人物を疑問に思って下さい」という、作者からのメッセージである。 前回の考察で、私は、ザックレー総統が「誰かの目を見れない」のだろうと考えた。 それは主人公のエレンではないかと。 今回、私が注目するのも、やはりダリス・ザックレー総統である。 ザックレー総統の、ある不自然さが気になったからだ。 それは、ザックレー総統のポーズである。 ザックレー総統は入廷した時から、体を正面に向けずに、右肘をテーブルに突き、体を左に向けている。 当然、顔も左を向く。 このコマのザックレー総統の絵は、正直言ってデッサンが狂っている。 しかし、それだけに作者チームの「ザックレーが左を向いている絵を描かなければならない」という、強い演出意図も感じる。 このコマでも、ザックレー総統の体が左に向いていることを示すために、右肩を不自然に下げて描いている。 ここでも、「ザックレーが左を向いているように描かなければならない」という作画上の制約があることが窺える。 なぜ、これらのポーズが不自然なのか? わざわざここで、ザックレー総統に左を向かせる必要がないからだ。 もしも、このポーズの演出がザックレー総統のキャラクター性を表す描写なら、他の箇所でもこうしたポーズをしている絵が、印象的に挿入されるはずである。(リヴァイの潔癖症、ハンジのアグレッシブな言動のように) しかし、この後、ザックレー総統がずっと斜めを向いているような描写は存在しない。 事実、アニメ版のザックレー総統は最初から正面を向いている。 これは、動きのあるアニメでポーズをずっと固定すると、どうしても不自然になってしまうので、演出を変更したのだろう。 改めてアニメ版を見て思うが、漫画でのザックレーの第一印象は「オランウータン」だった。 アニメ版のザックレーの外見は、原作よりも猿っぽく描かれている面もあると思う。 さて、これらの不自然なポーズの演出と、「まだ目を見れない」というタイトルで私は閃いた。 ザックレー総統が「まだ目を見れない」人物が、彼の右側にいるのではないか? つまり、中央にいるエレンから見て左側である。 私は、その人物をアルミンだと考える。 では、なぜザックレー総統はアルミンの目を見れないのか? 以下のように考えてみた。 私はすでに、『進撃の巨人』では視線が非常に重要な伏線だと指摘してきた。 それはイルゼとしゃべる巨人、サシャが救った子供、第1巻のアルミン、ミーナと目の大きな巨人などから考察した結果である。 同じように、第1巻のアルミンの行動を見る限り、私は次のように考えざるを得ない。 アルミンはレイス王家の人間であり、ウーリ・レイス本人、またはウーリ・レイスに近い存在である。 しかし、王家というだけでは、三軍を統(す)べる元帥や防衛大臣に相当する(※)ダリス・ザックレー総統が顔を背けてしまうほど「まだ目を見れない」理由にはならない。 ※作中の描写ではハッキリ分からないが、大臣ではなく、日本の総理大臣に匹敵する役職かも知れない。 そこで、私の「巨人に襲われる条件の一つは、目線を合わせることだ」という仮説を当てはめて考える。 ザックレー総統がアルミンの「目を見れない」のは、アルミンが「巨人」だからだ。 巨人の目を見ると襲われるという恐怖が、ザックレー総統を支配しているのである。 加えて、「まだ目を見れない」の「まだ」という言葉は、ループをイメージさせる。 つまり、ザックレー総統は「ループ越え」をしている可能性がある。 「ループ越え」とは私の仮説であり、主な特長は以下の通り。 ●ループとは過去のある時点の状態に世界を復元すること ●復元ポイントに戻る時に人類は復元ポイント以後の記憶を失う ●しかし、一部の人間は復元後の世界に記憶を持ち越すことができる(これがループ越え) 簡単に言えば、RPGにおける「レベルや経験の持ち越し」と同じである。 そして、ゲームと同じく、「ループ越え」の回数が多い人物ほどレベルが高く、経験値も豊富で強い。 たとえばこれが、エルヴィンの強さや発想力、指導力の源であり、彼が正しく判断できる理由である ザックレー総統は「ループ越え」をしているため、巨人の習性と、巨人に襲われる恐怖の記憶を持っている。 そのため、何度「ループ越え」をしても、”本当にえらいヤツ”への恐怖や畏敬の念から、いまだに「巨人の王」レイス王家の目を見れないのである。 <仮説まとめ> ◎第19話のタイトル「まだ目を見れない」とは、ダリス・ザックレー総統のことである。 ◎「まだ」とは、ザックレー総統がループ越えを繰り返しているという意味。 ◎「目を見れない」とは、(1)巨人の目を見ると襲われる、(2)ループ越えをしても、いまだに巨人に襲われる恐怖や、巨人への畏敬の念を克服できず、王の目を見ることができない、という意味。 ◎タイトルの意味 「ダリス・ザックレー総統はループ越えをしているが、ループ前の記憶があるので、いまだに巨人への恐怖や畏敬の念を克服できず、レイス王家であるアルミン・アルレルトの目を見ることができない」
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雑誌購入や期間限定で入手可能なものを別にまとめます ※全て記載するのは大変なので、ニーズの高そうなカードから優先的に記述します。 ※特にコニー 雑誌購入 期間限定巻末画像のやつ 格闘部女子 [2012/6/??~2012/7/9] イベント限定女型の巨人を捕獲せよ! [2012/06/14 15 00 ~ 2012/06/25 14 00] 巨人殲滅作戦 [2012/07/09 16 00 ~ 2012/07/23 13 59]
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トップページ - 期間限定イベント - 大規模兵站訓練 大規模兵站訓練イベント ここでは期間限定で行われている、女型の巨人を捕獲せよ!イベントの攻略を行います。 開催期間は、2012年09月06日15時10分~2012年09月18日14時までとなり、既に終了しています。 更新日時:2012/09/18 16 33 42 大規模兵站訓練 難問 大規模兵站訓練 指南書 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
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■サイマウ=捏造スクショ犯の現エレリワンドロ主催が使った名前とTwitter・pixivアカウント(垢)一覧 【進撃の巨人】 サイマウ (ジョジョリゾプロ字垢。エルリ設定。捏造スクショ犯) 【pixivID:7404400/フィードID:ykymrp】 エレナ (リヴァエレのエレン廃を装い公式ツイ・ブログを荒らし、リヴァエレ・エレン廃に泥を塗る役割) 【@misat1192】 mai (リヴァハン垢/エレリワンドロの2代目・3代目管理人) 【@hanjiloveee】 竜座 (4代目エレリワンドロ管理人) 【@Ereri60_new】 KN (エレリpixiv/チェレステ)【pixivID 4982113 フィードID aaxs】 のなめ(エレリ垢)【@nanashi_el→さすらいびと垢へ】 さすらいびと(リヴァイ受けワンドロ参加垢) 【@lelele_loveee】 カン (エルリ廃)【@exl_aot】 進撃同人荒らし注意喚起アカウント (エルリ・エレリ)【@aot_chuui】 J (エレリ設定。捏造スクショpixiv記事コメント役)【pixivID:10606823/フィードID:gkxxx】 ウナ/ウ (pixivでのリヴァハン晒し投稿)【pixivID 6140981】 【REBORN】 三井 (ザンスク)【@321xs→@x321s→mai垢へ】 【三井→m/pixivID:1593800/フィードID:ilovexs】 三井裏垢 【@123xs→@vumnli】 【ST 赤と白の捜査ファイル】 横山、馬渕 (百合赤) 【@yrak_ @no_zyama】 ピクブラ垢 【https //pictbland.net/yrakxxx】絵垢【pixivID:932606/フィードID:rrxs】 字垢 【pixivID:5800976/フィードID:bbxs】 立花、立 (リヴァイ受け各アンソロヲチ)【@suguuunk】 【HUNTER×HUNTER】 横山 (ゴンキル)【@ykym_gk→@nanashi_el→さすらいびと垢へ】 【ジョジョの奇妙な冒険】 横山 (リゾプロ。リヴァエレ作品タグ荒らしpixiv垢) 【@nhmank→5135bba@fgvstg→進撃注意喚起垢へ】 【pixivID:6592573】 ■他の活動疑惑ジャンル(ツイ垢など不明) TB、馬皿
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トップページ - バグ・裏技 - 巨人への12回攻撃バグ 内容 巨人討伐時、最大でも11回しか攻撃できないにも関わらず、12回攻撃するアクションが発生。 発生条件 巨人討伐時、仲間からの援護・仲間への援護にて、合計11枚で攻撃する際、11枚目のカードが2回攻撃する。 以前までは発生していなかったが、2012年6月頃から本現象が発生し始めた。 考察・備考 攻撃力を見ると12回目の攻撃力は反映されていないため、見た目だけのバグとなる。 バグ・裏技へ戻る トップページへ戻る
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トップページ - 期間限定イベント - 巨人討伐作戦 - 巨人討伐作戦の攻略 巨人討伐作戦の攻略 巨人討伐作戦イベント開催時は、以下のようなユーザーの状況と方針により、攻略方法が異なる。 ただ、大まかな全体方針として、本イベントのみ開催の時期は、回復薬を温存した方が良いと言える。 (本イベントは何度も開催される事、他イベントに比べて緊急性が高いとはい言えない事などが理由) 【回復薬温存のケース】 技能点のレベルが、各種29に到達している場合 2012年6月15日時点では、技能点のレベル限界値は、29となっている。 技能点はレベル29に到達しても集め続ける事が可能であるが、技能コンプリートによる技能報酬や、技能レベルによるステータス向上等の実質的なメリットは現状無い。 ただし、「将来的に、技能点のレベルに30以上が追加された事を見越して、今の内に集めたい」「他のユーザーに対して、技能点をトレード用として確保したい」という考え方もある。 兵士をほぼ鍛え終わっていて、絆ポイントをあまり必要としていない場合 本イベント中のメリットとして、絆ポイントをより多く集められる事にあるが、既に使用する兵士のレベルや特能が最大値に到達している場合は、絆ポイントをより多く集める必要性が低くなる。 また、本イベントよりも、他の期間限定イベントの方が絆ポイントを集められる。 ただし、「他のユーザーに対して、育成代行やトレード用に装備カードを集めたい」という考え方もある。 【回復薬積極使用のケース】 技能点のレベルが、各種29に到達していない場合 本イベント中は、通常時と比べて技能点が大量に集められる。 このため、技能点のレベルを早く上げたい場合は、仲間のログイン数が多いときを見計らって、回復薬を使うのもあり。 特に、自分の属性色の技能が29に到達していない場合は、自分のステータスに大きく依存する為、以下の自分の属性がレベル29になるまでは、積極的に回復薬を使っていくのもあり。 心(赤色)→馬術 (心属性の攻撃力アップ)、兵站 (心属性の防御力アップ) 技(青色)→立体機動(技属性の攻撃力アップ)、格闘術(技属性の防御力アップ) 知(緑色)→兵法 (知属性の攻撃力アップ)、技巧術(知属性の防御力アップ) なお豆知識として、巨人討伐時に得られる技能点の種類は、自分の属性が一番出やすくなっている。 使用したい兵士のレベルが、まだまだ最大レベルに達していない場合 絆ポイントが通常よりも手に入るので、 ただし、他イベント時には本イベントよりも、より多くの絆ポイントや、兵士・装備カードが手に入りやすい事も多いため、絆ポイントの為だけに回復薬を大量消費するのは、あまり効率的とは言えない。 巨人討伐作戦へ戻る 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
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さきほど、書いた文章が消えたので、休憩。 ◎なぜハンジの造語である「始祖の巨人」という言葉が、グリシャの回想に出てくるのか? ◎145代目の王は、なぜ「始祖の巨人」を呈するのをやめて、辺境の島に遷都したのか? ◎「始祖の巨人」の正体は? などについて書いていました。
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トップページ - 期間限定イベント - トロスト区奪還作戦 - トロスト区奪還作戦 マス選択 トロスト区奪還作戦 マス選択 以下では、具体的にどのようにマスを選択して行けば良いのか、その考え方を記述します。 【前提条件】 基本的に、手動でマスを選択する。 決定ボタン連打、5ボタン連打は控える。(携帯によるが、連打すると巨人範囲表示のアニメーションがスキップされて、見えなくなってしまう恐れがある為) 「おすすめ区域」は、巨人範囲表示のアニメーションが見れなかった時か、巨人範囲表示で残り1マスの時のみ使用する。 【マスの見方】 本ページでは、各マスの状態を以下のように表記しています。 □←まだ選択されていないマス ■←選択済みのマス []←マス選択後、巨人がいるとされる選択候補のマス ☆←選択候補のマスの中でも、真ん中を取って巨人を見つけるのに最適なマス ★←巨人を見つけるのに最適なマスの中でも、仲間数が同じならより有利とされるマス 【マスの効率的な手順】 1.真ん中の四マスの中から、仲間の数が最も多いマスを選択する。 □□□□□□ □□□□□□ □□★☆□□ □□☆☆□□ □□□□□□ □□□□□□ なお、仲間の数が同じであれば、候補のマスの中で左上のマスを選択する。 (一番左上の最も仲間の数が多いマスが選択肢に入った場合に、効率良く選択するため) 2.巨人がいるとされるマスの中から、出来るだけ真ん中を選択する。 真ん中候補が複数ある場合は、仲間が多い方を選ぶ。 □□★□□□ □□☆□□□ □□■□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ ★☆□□□□ ☆☆□□□□ □□■□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ ★☆■□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□■□□□ [][]□□□□ ★☆□□□□ [][]□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□■□□□ □□[]□□□ □□★□□□ □□[]□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□■□□□ □□□[][][] □□□[]★[] □□□[][][] □□□□□□ □□□□□□ □□■[]★[] □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□[]★[] □□□[]☆[] □□■□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ なお、選択候補のマスの中で、仲間の数が同じであれば、端側のマスを選択する。 (次回以降のマス選択時、真ん中のマスをより多く残して、効率良くマス選択する機会を増やすため) 3.前回の巨人がいる範囲と、今回の巨人がいる範囲で重複しているマスが、巨人がいる箇所となる。 □□□□□□ □□□□□□ □□■□□□ □□□[][][] [][][]★■[] □□□[][][] 4.巨人2体目以降も、同じ要領で真ん中残り3箇所のマスから、仲間が多いマスの選択を行う。 □□□□□□ □□□□□□ □□■☆□□ □□☆☆□□ □□□■■□ □□□□□□ 【まとめ】 マス選択時の優先順位は、真ん中を取る>仲間の数>壁端のマスを取る トロスト区奪還作戦へ戻る 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
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