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古の大迷宮実装により1ヶ月後に廃止予定 →不定期開催 水獣王現る 闇から出でし黙示の竜 大地揺るがす岩窟の王 光の神獣と蒼麗の勇者 強襲!密林の女帝 魔を滅する光の使者 獄炎獣に用心あれ 豪炎の主、地底に在り 水辺に近寄るなかれ 闇と憎しみの化身 誘う声、霊樹の手招き ライトニングエッジ 神託を負う光の使者 墓地を守りし死番犬 レジェンドオブニャー 闇夜に響く孤狼の雄叫び 牙、爪、炎の三重奏 災厄と風の多重奏 幸福を食む軟体幻獣 戦乱望む剛鬼の巨魁 水獣王現る Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 水獣王現る[超級] 35 640 [水獣王]サヴェジガスト 2 水獣王現る[幻獣級] 50 [水獣王]サヴェジガスト 闇から出でし Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 闇から出でし黙示の竜[超級] 35 640 [黙示の竜]アポカリプス 2 闇から出でし黙示の竜[幻獣級] 50 1280 [黙示の竜]アポカリプス 大地揺るがす岩窟の王 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 大地揺るがす岩窟の王[超級] 35 640 [岩窟王]ボウルダー 2 大地揺るがす岩窟の王[幻獣級] 50 1280 [岩窟王]ボウルダー 光の神獣と蒼麗の勇者 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 光の神獣と蒼麗の勇者[超級] 35 7100 640 [光神獣]ルミナスザンド 2 光の神獣と蒼麗の勇者[幻獣級] 50 1280 [光神獣]ルミナスザンド 強襲!密林の女帝 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 強襲!密林の女帝[超級] 35 [密林の女傑]アマゾネス 2 強襲!密林の女帝[幻獣級] 50 [密林の女傑]アマゾネス 魔を滅する光の使者 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 魔を滅する光の使者[超級] 35 [天使長]ミカエル 2 魔を滅する光の使者[幻獣級] 50 [天使長]ミカエル 豪炎の主、地底に在り Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 豪炎の主、地底に在り[超級] 35 [巨人]スルト 2 豪炎の主、地底に在り[幻獣級] 50 [巨人]スルト 獄炎獣に用心あれ Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 獄炎獣に用心あれ[超級] 35 [混沌の獣]ジャバウォック 2 獄炎獣に用心あれ[幻獣級] 50 [混沌の獣]ジャバウォック 水辺に近寄るなかれ Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 水辺に近寄るなかれ[超級] 35 [不可視]バンダースナッチ 2 水辺に近寄るなかれ[幻獣級] 50 [不可視]バンダースナッチ 闇と憎しみの化身 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 闇と憎しみの化身[超級] 35 [蛇姫]メデューサ 2 闇と憎しみの化身[幻獣級] 50 [蛇姫]メデューサ 誘う声、霊樹の手招き Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 誘う声、霊樹の手招き[超級] 35 [樹海の精]ドリアード 2 誘う声、霊樹の手招き[幻獣級] 50 [樹海の精]ドリアード ライトニングエッジ Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 ライトニングエッジ[超級] 35 [光体の堕天使]パイモン 2 ライトニングエッジ[幻獣級] 50 [光体の堕天使]パイモン 神託を負う光の使者 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 神託を負う光の使者[超級] 35 [一角獣]ユニコーン 2 神託を負う光の使者[幻獣級] 50 [一角獣]ユニコーン 墓地を守りし死番犬 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 墓地を守りし死番犬[超級] 35 [死番犬]セメトリオス 2 墓地を守りし死番犬[幻獣級] 50 [死番犬]セメトリオス レジェンドオブニャー Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 レジェンドオブニャー[超級] 35 [幻獣猫]ビッグマム 2 レジェンドオブニャー[幻獣級] 50 [幻獣猫]ビッグマム 闇夜に響く孤狼の雄叫び Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 闇夜に響く孤狼の雄叫び[超級] 35 [孤狼種]グレイハウンド 2 闇夜に響く孤狼の雄叫び[幻獣級] 50 [孤狼種]グレイハウンド 牙、爪、炎の三重奏 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 牙、爪、炎の三重奏[超級] 35 [三頭獣]ケルベロス 2 牙、爪、炎の三重奏[幻獣級] 50 [三頭獣]ケルベロス 災厄と風の多重奏 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 災厄と風の多重奏[超級] 35 [音波の羽]ディソナゲイズ 2 災厄と風の多重奏[幻獣級] 50 [音波の羽]ディソナゲイズ 幸福を食む軟体幻獣 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 幸福を食む軟体幻獣[上級] 25 17200 640 [捕食]ハピネスイーター 2 幸福を食む軟体幻獣[超級] 35 19800 1280 [捕食]ハピネスイーター 2 幸福を食む軟体幻獣[幻獣級] 50 21600 1280 [捕食]ハピネスイーター 戦乱望む剛鬼の巨魁 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 戦乱望む剛鬼の巨魁[超級] 35 10600 640 [現し世の鬼]ラセツ 2 戦乱望む剛鬼の巨魁[幻獣級] 50 12200 1280 [現し世の鬼]ラセツ コメント 名前 新ユニットは深層幻獣との契約が多いので、深層に潜れない初心者対応に時限イベントも残しておいてほしかった。 - 名無しさん 2016-01-13 04 26 45 配信終了後に古の迷宮で実装されてますね。ドロップは低いけど救済としては良心的。 - 名無しさん 2015-12-20 01 11 04 クエの獲得ゴルド、出てきた敵によって異なるようですね。光の神獣と蒼麗の勇者[幻獣級]でリザルト画面を確認したところ、9200Gのときと11900Gのときがありました。 - 名無しさん 2015-08-21 00 47 37
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「野獣降臨(ノケモノキタリテ)」 作:野田秀樹 1986年12月X日(x) XX:XX~ 於 県民会館小ホール チケット 前売りXXX円 当日XXX円 その他情報: 第27回岸田國士戯曲賞受賞脚本 夢の遊眠社第19回公演 野田秀樹 1986年12月、日時はわかりましたらコメントします。県民会館小ホールで1回公演でした。演出は濁川氏、舞台監督は松村氏。主演は板垣尚(アポロ役)さん。私が十二単衣役をやらせていただき、皆様にいろいろとご迷惑をかけたと記憶しています。私自身は楽しんでやっていました。8月に佐渡合宿をしまして、二ツ亀荘にみんなで宿泊し、海水浴、花火、怪談会、まじめなところで寸劇大会、読み合わせなどを楽しくやった記憶があります。思えば佐渡合宿シリーズがスタートしたのは、この回からだったようです。演出の濁川さん、役者陣は一切本物の舞台を見ないで、自分達の想像力と創造力を活かして芝居を作っていった記憶があります。この公演を終えた後、遊眠社の舞台映像を観て、その違いにあっけにとられるとともに、その素晴らしさに泣きました。本物の遊眠社の舞台もエジンバラ公演後の凱旋公演(仙台公演)を観ました。時間と暇があれば再演してみたい作品ですね。 -- 布施 浩史 (2009-10-09 23 39 36) 佐渡合宿懐かしいです~。その伝統も諸々の事情により途切れちゃって残念な限りです…。あぁ~、佐渡行きたいな~。 -- へんみ (2009-10-10 06 59 54) 名前 コメント
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聖獣降臨 ~狂乱の西風~ レイド第5弾。水属性と風属性モンスターが登場する。 東方蒼帝青龍はHPが多い分、制限時間が3時間となっている。攻撃力は低いので、始めのうちは回復系スキルがなくても問題ないだろう。 後半からは十分な攻撃力を持つ。リーダースキルにはHP強化系のものが必要になってくる。 2014-04-14から西方白帝白虎が登場するようになった。こちらはHP、攻撃力ともに高い分、制限時間が4時間となっている。 バトル 青龍のLv HP 獲得経験値 Gold 獲得ポイント数 備考 1 35000 1000 1000 1800 2 50000 1100 3 75000 1200 4 100000 1300 5 125000 1400 1860 … +25000 +100 8 200000 1700 9 225000 1800 1920 … +25000 +100 12 300000 2100 13 325000 2200 1980 … +25000 +100 16 400000 2500 17 425000 2600 2040 … +25000 +100 20 500000 2900 2040 21 550000 3000 2100 … +50000 +100 24 700000 +100 25 750000 3400 2220 … +50000 +100 28 900000 3700 29 950000 3800 2340 … +50000 +100 32 1100000 4100 33 1150000 4200 2460 … +50000 +100 白虎のLv HP 獲得経験値 Gold 獲得ポイント数 備考 1 150000 1000 2000 12000 2 200000 2200 12750 3 250000 2400 13500 4 300000 2600 14250 5 350000 2800 15000 先制攻撃としてスキル「スモールエリア★」(99ターン)を使用 6 400000 3000 15750 … +50000 +200 +750 9 550000 3600 18000 10 600000 3800 18750 先制攻撃としてスキル「スモールエリア★」(1ターン)を使用 11 650000 4000 19500 12 700000 4200 20250 13 750000 4400 21000 先制攻撃としてスキル「スモールエリア★」(1ターン)を使用 14 800000 4600 21750 15 850000 4800 22500 16 900000 5000 23250 先制攻撃としてスキル「スモールエリア★」(1ターン)を使用 17 950000 5200 24000 18 1000000 5400 24750 19 1100000 5600 25500 先制攻撃としてスキル「スモールエリア★」(1ターン)を使用 20 1200000 5800 26250 21 1300000 6000 27000 先制攻撃としてスキル「スモールエリア★」(1ターン)を使用 22 1400000 6200 27750 23 1500000 6400 28500 先制攻撃としてスキル「スモールエリア★」(1ターン)を使用 24 1600000 6600 29250 東方蒼帝青龍のLv HP 獲得経験値 Gold 獲得ポイント数 備考 1 5000000 1000 2000 15000 先制攻撃としてスキル「スピードアップ★」を使用ダメージ報酬としてクリスタルミノ1個 2 5200000 4000 18000 3 5400000 4500 19500 4 5600000 5000 21000 5 5800000 5500 22500 6 6000000 6000 24000 … +200000 +500 +1500 10 6800000 8000 30000 11 7000000 8500 31500 12 7300000 9000 33000 … +300000 +500 +1500 17 8800000 11500 40500 18 9200000 12000 42000 … +400000 +500 +1500 20 10000000 13000 45000 21 10500000 13500 46500 … +500000 +500 +1500 33 16500000 20000 64500 34 17000000 66000 … +500000 +1500 40 20000000 75000 41 20500000 76500 42 21000000 78000 西方白帝白虎のLv HP 獲得経験値 Gold 獲得ポイント数 備考 1 30000000 1000 5000 105000 ダメージ報酬としてクリスタルミノ1個 2 30500000 5500 106500 3 31000000 6000 108000 4 31500000 6500 109500 先制攻撃としてスキル「ワイドエリア★」(1ターン)を使用ダメージ報酬としてクリスタルミノ1個 5 32000000 7500 111000 ダメージ報酬としてクリスタルミノ1個 6 32500000 8000 112500 7 33000000 8500 114000 8 33500000 9000 115500 先制攻撃としてスキル「ワイドエリア★」(1ターン)を使用ダメージ報酬としてクリスタルミノ1個 9 34000000 10000 117000 ダメージ報酬としてクリスタルミノ1個 10 35000000 10500 118500 11 40000000 11000 120000 報酬 ボス撃破後に獲得したポイント数に応じて以下の物がメールを通して獲得できる。 累計ポイント数 報酬 500 安倍晴明の護符 1,500 大地の女神 3,500 氷雪の女神 6,000 爆炎の女神 10,000 疾風の女神 16,000 漆黒の女神 22,000 閃光の女神 28,000 純銀の女神 34,000 大地の女神 40,000 氷雪の女神 46,000 爆炎の女神 52,000 疾風の女神 58,000 漆黒の女神 64,000 閃光の女神 70,000 純銀の女神 80,000 大地の女神 90,000 氷雪の女神 100,000 爆炎の女神 110,000 疾風の女神 120,000 漆黒の女神 130,000 閃光の女神 140,000 純銀の女神 150,000 大地の女神 160,000 氷雪の女神 170,000 爆炎の女神 180,000 疾風の女神 190,000 漆黒の女神 200,000 閃光の女神 220,000 青龍 240,000 大地の女神 260,000 氷雪の女神 280,000 爆炎の女神 300,000 疾風の女神 340,000 漆黒の女神 380,000 閃光の女神 420,000 純銀の女神 460,000 [進化]青龍 500,000 大地の女神 540,000 氷雪の女神 580,000 爆炎の女神 620,000 疾風の女神 660,000 漆黒の女神 700,000 閃光の女神 740,000 純銀の女神 780,000 [進化]青龍 820,000 大地の女神 860,000 氷雪の女神 900,000 爆炎の女神 950,000 疾風の女神 1,000,000 漆黒の女神 1,050,000 閃光の女神 1,100,000 純銀の女神 1,150,000 [進化]青龍 1,200,000 大地の女神 1,250,000 氷雪の女神 1,300,000 爆炎の女神 1,350,000 疾風の女神 1,400,000 漆黒の女神 1,450,000 閃光の女神 1,500,000 純銀の女神 1,550,000 [進化]青龍 1,600,000 大地の女神 1,650,000 氷雪の女神 1,700,000 爆炎の女神 1,750,000 疾風の女神 1,800,000 漆黒の女神 1,850,000 閃光の女神 1,900,000 純銀の女神 1,950,000 [進化]青龍 2,000,000 大地の女神 2,050,000 氷雪の女神 2,100,000 爆炎の女神 2,150,000 疾風の女神 2,200,000 漆黒の女神 2,250,000 閃光の女神 2,300,000 純金の女神 2,350,000 吹雪の女神 2,400,000 大地の女神 2,450,000 [スキル]青龍 2,500,000 氷雪の女神 2,550,000 [スキル]青龍 2,600,000 爆炎の女神 2,650,000 [スキル]青龍 2,700,000 疾風の女神 2,750,000 [スキル]青龍 2,800,000 漆黒の女神 2,850,000 [スキル]青龍 2,900,000 閃光の女神 2,950,000 [スキル]青龍 3,000,000 純銀の女神 3,100,000 [スキル]青龍 3,200,000 大地の女神 3,300,000 [スキル]青龍 3,400,000 氷雪の女神 3,500,000 [スキル]青龍 3,600,000 爆炎の女神 3,700,000 [スキル]青龍 3,800,000 疾風の女神 3,900,000 [スキル]青龍 4,000,000 漆黒の女神 4,100,000 [スキル]青龍 4,200,000 閃光の女神 4,300,000 [スキル]青龍 4,400,000 純金の女神 4,500,000 [スキル]青龍 4,600,000 礎の女神 4,700,000 [スキル]青龍 4,800,000 吹雪の女神 4,900,000 [スキル]青龍 5,100,000 焔の女神 5,200,000 [スキル]青龍 5,300,000 旋風の女神 5,400,000 [スキル]青龍 5,500,000 黒壇の女神 5,600,000 [スキル]青龍 5,700,000 一閃の女神 5,800,000 [スキル]青龍 6,000,000 純金の女神 以降500,000ずつ 純金の女神 この表とは別に、ダメージ報酬として1000ゴールド、2000ゴールド、クリスタルミノ1個が手に入る。 5.0倍 3.0倍 1.5倍 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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聖獣降臨Ⅱ ~炎帝の爆風~ レイド第6弾。地属性と火属性モンスターが登場する。 このレイドは前回のレイドを一部使いまわしている。玄武は青龍と、朱雀は白虎に対応している。 HPの増え方はこれを参考にするといいだろう。 北方冬帝玄武はHPこそ多めだが、攻撃力が低い。初めのうちは攻撃力一辺倒でも問題ないだろう。 Lv.20辺りから辛くなってくるので、その場合はHPのほうに重点を置くとよい。スキル「ブロックホールド」を使用するかどうかは運次第なので、来たらラッキー、という程度で臨むこと。 2014-04-29から南方炎帝朱雀が出現するようになった。初めからHP、攻撃力が高いので心するように。 バトル 玄武のLv HP 獲得経験値 Gold 獲得ポイント数 備考 1 35000 1000 1000 1800 2 50000 1100 3 75000 1200 4 100000 1300 5 125000 1400 1860 … +25000 +100 8 200000 1700 9 225000 1800 1920 … +25000 +100 12 300000 2100 13 325000 2200 1980 … +25000 +100 16 400000 2500 17 425000 2600 2040 … +25000 +100 20 500000 2900 2040 21 550000 3000 2100 … +50000 +100 24 700000 +100 25 750000 3400 2220 … +50000 +100 28 900000 3700 29 950000 3800 2340 … +50000 +100 32 1100000 4100 33 1150000 4200 2460 … +50000 +100 朱雀のLv HP 獲得経験値 Gold 獲得ポイント数 備考 1 150000 1000 2000 12000 2 200000 2200 12750 3 250000 2400 13500 4 300000 2600 14250 5 350000 2800 15000 6 400000 3000 15750 … +50000 +200 +750 9 550000 3600 18000 10 600000 3800 18750 11 650000 4000 19500 12 700000 4200 20250 13 750000 4400 21000 14 800000 4600 21750 15 850000 4800 22500 16 900000 5000 23250 17 950000 5200 24000 18 1000000 5400 24750 19 1100000 5600 25500 20 1200000 5800 26250 21 1300000 6000 27000 22 1400000 6200 27750 23 1500000 6400 28500 24 1600000 6600 29250 25 1700000 6800 30000 スキル「スロウドロップ☆」を使用 … +100000 +200 +750 30 2200000 7800 33750 スキル「スロウドロップ☆」を使用スキル「スピードドロップEX★★★」を使用 31 2300000 8000 34500 … +100000 +200 +750 35 2700000 8800 37500 … +100000 +200 +750 38 3000000 9400 39750 北方冬帝玄武のLv HP 獲得経験値 Gold 獲得ポイント数 備考 1 1000000 1000 3500 16500 スキル「ブロックホールド★★」を使用ダメージ報酬としてクリスタルミノ1個 2 2000000 4000 18000 3 2500000 4500 19500 4 3000000 5000 21000 5 3500000 5500 22500 6 4000000 6000 24000 7 4200000 6500 25500 … +200000 +500 +1500 10 4800000 8000 30000 11 5000000 8500 31500 12 5400000 9000 33000 … +400000 +500 +1500 20 8600000 13000 45000 21 9000000 13500 46500 … +400000 +500 +1500 30 12600000 18000 60000 … +400000 +500 +1500 34 14200000 20000 66000 35 14600000 67500 36 15000000 69000 … +400000 +1500 40 16600000 75000 41 17000000 76500 南方炎帝朱雀のLv HP 獲得経験値 Gold 獲得ポイント数 備考 1 10000000 1000 5000 105000 ダメージ報酬としてクリスタルミノ1個 2 10500000 5500 106500 3 11000000 6000 108000 先制攻撃としてスキル「スピードドロップEX★」を使用ダメージ報酬としてクリスタルミノ1個 4 11500000 6500 109500 ダメージ報酬としてクリスタルミノ1個 5 12000000 7500 111000 6 12500000 8000 112500 7 13000000 8500 114000 8 13500000 9000 115500 先制攻撃としてスキル「スピードドロップEX★」を使用ダメージ報酬としてクリスタルミノ1個 報酬 ボス撃破後に獲得したポイント数に応じて以下の物がメールを通して獲得できる。 累計ポイント数 報酬 1,500 大地の女神 3,500 氷雪の女神 6,000 爆炎の女神 10,000 疾風の女神 16,000 漆黒の女神 22,000 閃光の女神 28,000 純銀の女神 34,000 大地の女神 40,000 氷雪の女神 46,000 爆炎の女神 52,000 疾風の女神 58,000 漆黒の女神 64,000 閃光の女神 70,000 純銀の女神 80,000 大地の女神 90,000 氷雪の女神 100,000 爆炎の女神 110,000 疾風の女神 120,000 漆黒の女神 130,000 閃光の女神 140,000 純銀の女神 150,000 大地の女神 160,000 氷雪の女神 170,000 爆炎の女神 180,000 疾風の女神 190,000 漆黒の女神 200,000 閃光の女神 220,000 朱雀 240,000 大地の女神 260,000 氷雪の女神 280,000 爆炎の女神 300,000 疾風の女神 340,000 漆黒の女神 380,000 閃光の女神 420,000 純銀の女神 460,000 [進化]朱雀 500,000 大地の女神 540,000 氷雪の女神 580,000 爆炎の女神 620,000 疾風の女神 660,000 漆黒の女神 700,000 閃光の女神 740,000 純銀の女神 780,000 [進化]朱雀 820,000 大地の女神 860,000 氷雪の女神 900,000 爆炎の女神 950,000 疾風の女神 1,000,000 漆黒の女神 1,050,000 閃光の女神 1,100,000 純銀の女神 1,150,000 [進化]朱雀 1,200,000 大地の女神 1,250,000 氷雪の女神 1,300,000 爆炎の女神 1,350,000 疾風の女神 1,400,000 漆黒の女神 1,450,000 閃光の女神 1,500,000 純銀の女神 1,550,000 [進化]朱雀 1,600,000 大地の女神 1,650,000 氷雪の女神 1,700,000 爆炎の女神 1,750,000 疾風の女神 1,800,000 漆黒の女神 1,850,000 閃光の女神 1,900,000 純銀の女神 1,950,000 [進化]朱雀 2,000,000 大地の女神 2,050,000 氷雪の女神 2,100,000 爆炎の女神 2,150,000 疾風の女神 2,200,000 漆黒の女神 2,250,000 閃光の女神 2,300,000 純金の女神 2,350,000 焔の女神 2,400,000 大地の女神 2,450,000 [スキル]朱雀 2,500,000 氷雪の女神 2,550,000 [スキル]朱雀 2,600,000 爆炎の女神 2,650,000 [スキル]朱雀 2,700,000 疾風の女神 2,750,000 [スキル]朱雀 2,800,000 漆黒の女神 2,850,000 [スキル]朱雀 2,900,000 閃光の女神 2,950,000 [スキル]朱雀 3,000,000 純銀の女神 3,100,000 [スキル]朱雀 3,200,000 大地の女神 3,300,000 [スキル]朱雀 3,400,000 氷雪の女神 3,500,000 [スキル]朱雀 3,600,000 爆炎の女神 3,700,000 [スキル]朱雀 3,800,000 疾風の女神 3,900,000 [スキル]朱雀 4,000,000 漆黒の女神 4,100,000 [スキル]朱雀 4,200,000 閃光の女神 4,300,000 [スキル]朱雀 4,400,000 純金の女神 4,500,000 [スキル]朱雀 4,600,000 礎の女神 4,700,000 [スキル]朱雀 4,800,000 吹雪の女神 4,900,000 [スキル]朱雀 5,100,000 焔の女神 5,200,000 [スキル]朱雀 5,300,000 旋風の女神 5,400,000 [スキル]朱雀 5,500,000 黒壇の女神 5,600,000 [スキル]朱雀 5,700,000 一閃の女神 5,800,000 [スキル]朱雀 6,000,000 純金の女神 以降500,000ずつ 純金の女神 この表とは別に、ダメージ報酬として1000ゴールド、2000ゴールド、クリスタルミノ1個が手に入る。 特効モンスター一覧 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 3.0倍 2.0倍 1.5倍 1.3倍 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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DMIF-01《超獣降臨》 Next→DMIF-EX01《異界の侵略者》 背景ストーリー かつて世界には5つの文明が共存し、自由に、平和に暮らしていた。 しかしある日、強制的に文明を歪められ暴走したクリーチャーが各文明に出現し、各文明のクリーチャー達は団結して立ち向かうこととなる。 光文明 この事件には裏で糸を引く黒幕がいるといち早く気づいた《月光の精霊 ノクタール》は、光文明のクリーチャー達に知らせ、《明星の守護者 シュノーラス》率いるガーディアン部隊に、黒幕に対抗できる失われし技術の捜索に向かわせていた。 水分明 水文明では、黒き虹に対抗する為、《バルオス》が禁断のプログラムの1つを解放し、《サイバー・S・ウェーブ》などのサイバー・コマンドの誕生に成功した。戦士たちの能力を引き出すことには成功したが、水文明の生態系破壊を齎し、水文明は混乱を招いた。 闇文明 闇文明のアモン一族の長《魔界将軍 アモン》はこの文明の融合をうまく使えないか考えていた。そして、《バルオス》が禁断のプログラムによって水文明が混乱に落ちたことに目をつけ、水文明を取り込む為の禁断の魔術を手に、今まさに水文明に進行しようとしていた。 収録カード スーパーレア 《神罰の精霊 ハルシオン/ジャッジメント・ヘヴン 》 《サイバー・S・ウェーブ》 《絶無の魔刻 エインヘルエル/無情の零戦 》 《クリムゾン・バースト・ドラゴン/クリムゾン・バースト》 《根絶のブラックスピネ》 ベリーレア 《キング・ダイダルウェイヴ》 《魔界将軍 アモン》 《紅神龍ドラグマイト》 《霊騎 ノウェル》 《機動猛菌 シャムセフェル》 《機動護聖 ゴリアテ》 《腐敗護聖 フラジール》 《腐敗剛撃 アシッド・ジャイアント》 《無法のベンタブラック》 レア 《月光の精霊 ノクタール》 《サイバー・D・オグリスト》 《プログラム・リバース》 《魔界の法王 ザイン》 《強欲の代償》 《バニッシュ・ドラゴン》 《メテオ・シャワー》 《森天の超人》 《森羅の一撃》 《破壊と創造の天獄》 アンコモン 《明星の守護者 シュノーラス》 《白日草》 《アクア・ツインブレイン》 《バルオス》 《ギガロッソ》 《ロスト・ツインハンド》 《アサルト・ワイバーン》 《イフリート・ツインバースト》 《雪見妖精 ピクシー》 《フェアリー・ツイントラップ》 《腐敗護聖 フィリーム》 コモン 《驚天の翼 ラーシア》 《予言者 ファルム》 《アクア・ディープ》 《ブルー・カッター》 《地よりい出る者 ボーン・ハンター》 《特攻兵 ガレット》 《地下の勇者 ドリラー》 《狂戦士 グレイブ・クロー》 《青銅の土竜》 《虹速のアルカンシエル》 作者 しぇる コメント 何かストーリー的なものはあるのですか? -- シザー・ガイ (2021-01-14 01 06 22) ある程度カードを作ってから設定やFTなどの肉付けをしていきたいので、今の段階ではストーリーはまだないですね… -- しぇる (2021-01-14 07 14 23) 名前 コメント
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登録日:2012/05/15 Tue 11 48 27 更新日:2024/04/28 Sun 07 21 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-02 おぞましい ち○ぽ クリーチャー コモン チン○ デュエマ デュエルジャッカー・ショー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パラサイトワーム 包茎 卑猥 卵胞虫ゼリー・ワーム 好き嫌いをしない 子供向けですよ? 手札破壊 淫妖蟲 立浪ジョージ 闇文明 闇文明のクリーチャー 「良いワームは好き嫌いをしないものだ。」 《卵胞虫ゼリー・ワーム》とは、 DM-02 第2弾「進化獣降臨(マスター・オブ・エボリューション)」で登場したカードである。 卵胞虫ゼリー・ワーム 闇文明 (3) クリーチャー:パラサイトワーム 2000 このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 攻撃時に相手の手札を捨てさせる効果を持つ、闇文明の基本的なクリーチャーの一体。 シンプルなスペックから再録や調整版も多く、同型再版には《風車男》、相互互換には《暗黒秘宝ザマル》、上位種には《暗黒巨兵マギン》が存在する。《大邪眼B・ロマノフ》も上位種と言えなくもない。 シンプルな効果とは言ったがこの効果はかなり強力であり、相手の手札を増やさずにシールドがブレイクでき、運が良ければ相手のシノビを落としつつ攻撃する芸当も可能。 種族も優秀であり、登場した当初でも、確定除去を持った強力な進化クリーチャー《魔獣虫カオス・ワーム》の進化元として使いやすかった。 神化編ではパラサイトワームの進化クリーチャーが増え、パラサイトワームデッキが組みやすくなり、必然的に出番が増えた。 最近は《暗黒秘宝ザマル》に出番を取られがちであるが、闇単以外の闇入り軽量ビートダウンなどではいまだに採用圏内である。 そのワームは追記・修正を伝染させる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\チポっと/ -アニヲタWiki- 注意! 多数の卑猥な表現が見られます。耐性のない方はブラウザバックしてください。 このスペックだけなら別にこの項目を立てたりしない。このカードが本当にヤバいのはイラストである。 チン○である。 普通にチ○コである。 何を考えてこんな包茎ち○ぽをクリーチャー化したんだタカラトミーェ… あちらにも自覚はあるらしく、再録版のフレーバーテキストにはしばしば「おぞましい」と書かれる。 再録が多いと書いたが、つまりイラストにバリエーションがある。 DM-18版 皮がめっちゃ余ってる 明治のおまけ版 3Dテイストのチン○ しかも2種類 え?チン○ち○ぽってイラストレーターに失礼じゃないかって? 「これ描いて以来、描くイラストがち○ぽっぽくなる呪いにかかった」 (イラストレーターのコメント、意訳) まさかのイラストレーター公認である。 ●デュエル・マスターズ プレイス 誰でも手に入るベーシックデッキにて収録。 ベーシックデッキのカードとしては優秀な部類であり、パラサイトワームを使うデッキならば採用候補になる。 プレイスにはルピコやエレナを初めとして個性豊かな美女が多いため、こいつでダイレクトアタックを決めたがるユーザーもいるらしい…。 ●余談1 初版のイラストを担当したイラストレーターは、デュエマだけでなく他のカードゲームでも仕事をしている。 中でもポケモンカードゲームの「リーリエ」は、人気キャラという事もあって転売屋による買い占めの標的にもなったため、良くも悪くも有名な1枚。 そして、同一人物の作品とは思えない「おぞましいち○こ」と「快活そうな美少女」というテイストの全く異なる2枚という意外性から、しばしばセットにして語られる。 ●余談2 かつてコロコロコミックで連載されていた「デュエル・ジャック」という漫画でショーがしょっちゅう物真似していたクリーチャーであり、クリーチャー物真似の中でももっとも多く使われており、PS2のデュエル・マスターズのショーの立ち絵にも使われている。 ちなみに肝心の物真似のやり方は @真っ直ぐ立ち、両腕を頭の上で縦に合わせる A体をうねうねさせながら「ゼリ〜・ワ〜ム」と言う。 以上! 追記・修正しないと、立てる項目がち○ぽっぽくなる呪いにかかります。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージするのは良いことなんだけど、肝心の登録日を入れないとサルベージなのか新規なのかが分からんよう。 -- 名無しさん (2014-04-28 23 43 34) 手札破壊デッキによく入れてた -- 名無しさん (2014-04-28 23 49 23) 原作ビクトリーでもオンセンが勝太のナニを見てゼリーワームと勘違いするシーンがある -- 名無しさん (2015-01-12 23 55 52) 一匹だけコッチに体を伸ばしてたり誘惑するようにアヘェと舌を出してたり、誘ってるとしか思えん。真面目におっきモノの可愛さだわゼリーワームちゃん!! -- 名無しさん (2015-02-21 02 12 23) こいつとメリコミ・タマタマ一緒に出せれば完璧(ビジュアル的な意味で) -- 名無しさん (2015-11-23 23 55 41) がんばリーリエの人 -- 名無しさん (2019-10-08 14 09 00) ポケカのリーリエSR等のイラスト担当したさいとうなおきが話題になるとリーリエと共に真っ先に挙がるカード -- 名無しさん (2019-10-08 16 53 00) ゼリーリエワーム? -- 名無しさん (2019-10-08 17 08 41) ドマイナーだが、遊戯王の「魔界植物」も中々… -- 名無しさん (2023-04-30 00 17 46) 何の因果か後に公式ドラゴンクリーチャー美少女擬人化企画のカードイラストも務めることに。……ここまで同一の作品で凄まじくデザインの方向性が違いすぎるキャラクターデザインを務めた例も珍しいのでは -- 名無しさん (2024-04-27 18 35 38) 名前 コメント
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登録日:2015/01/11 Sun 01 18 44 更新日:2023/02/25 Sat 22 33 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-02 DM-18 DMC-07 DMC-21 DMC-42 DMX-03 S・トリガー クリティカル・ブレード コモン デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ブロッカーメタ 呪文 闇文明 闇文明の呪文 我が妖刀は、血を求めている…。 《クリティカル・ブレード》は、デュエル・マスターズの呪文。 概要 DM-02で登場した闇文明の呪文。 クリティカル・ブレード 闇文明 (2) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 たったの2コストでブロッカーを除去できる優秀な呪文であり、特に光文明にとっては致命的な呪文。 闇系ビートダウンでは採用が期待される呪文。 また、《蒼黒の知将ディアブロスト》の存在している時に打つと、4コスト軽い《デーモン・ハンド》になることから、【ディアブロストコントロール】では他の除去を差し置いて採用される。 他方、ブロッカーにのみ対応することから、ディアブロストのないコントロールでは《阿弥陀ハンド》《天界の神罰》のほうが軽量除去としては優秀といえる。 また選択破壊であるため、選択出来ない連中はそもそも除去できない。 ただしこの呪文は火ではなく闇であるため、《勝利の女神ジャンヌ・ダルク》を焼くことができる。 総じて初期のカードとは思えないほど優秀な呪文であり、闇系ビートでは愛される存在である。 ■DM-02 第2弾「進化獣降臨(マスター・オブ・エボリューション)」 ■DMC-07 「増殖!魂虫(エターナル・インセクト)デッキ」 ■DMC-21 「双龍誕生(ドラゴン・インパクト)ザキラエディション」 ■DM-18 「ベスト・チャレンジャー」 ■DMC-42 「コロコロ・ドリーム・パック3(エターナル・ギア)」 ■DMX-03 「デッキビルダーDX エイリアン・エディション」 と収録回数もそれなり。手に入れようと思えば割と集めやすいのも利点。 閑話休題。ブロッカー除去といえば、普通は火文明の得意なことである。 だがこのカードは闇文明でありながら、当初は火文明のブロッカー除去よりもコスト論が低かった。 《クリティカル・ブレード》の頃はパワーを問わない破壊は闇文明、としていたのだろう。 これと《封魔ヴィネス》と《魔星蟲オルディオン》くらいしか闇でめぼしいブロッカー除去はないが、 闇もブロッカー除去というイメージが割と強い。そもそも除去全体的に得意なんですがね。 『デュエル・マスターズ プレイス』では、DMPP-09「武者聖戦伝 -ARCADIA OVERDRIVE-」においてTCG版から変化のないスペックで収録された。 DMPP-09がTCG版における極神編における時期と考えると、基本セット時期のカードであるこの呪文は遅めの収録と言える。 デュエプレは低コストのブロッカー除去が範囲指定が付いているカードが目立つことを考えると、特に条件指定のないこのカードの存在は大きい。 比較 ザ・ストロング・クラッシュ 火文明 (2) 呪文 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体破壊する。 バトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。 火の軽量ブロッカー除去。トリガーはないが代わりに特定条件下のドローがついてくる。 《スパイラル・ゲート》と《ザ・ストロング・スパイラル》の関係と同じだが、 この頃にはブロッカー除去は火、という印象が確立されたためか火文明になっている。 パワフル・ビーム 火文明 (2) 呪文 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 このターン、バトルゾーンにある自分の闇または自然のクリーチャー1体のパワーは+2000され、「W・ブレイカー」を得る。 やはり火。赤単や赤黒なんかでは採用しても良さそうな打点の増える呪文であり、赤系ビートダウンではこちらを優先してみたいところ。 ただしウィニービートに限られる。重量級採用するとGENJIとかシューティングガイアールとか出てくるからね。 ドンドン叩くナウ 火文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 バトルゾーンに自分の光または水のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。 ナウ系呪文。 パワフル・ビームとことなり対抗色サポートになっている。 他のナウ系呪文は対象の色を選択しなければならないが、このカードは闇ブロッカーや極小数の自然や無色のブロッカーを除去しても自陣にさえ 指定文明のカードがあれば引ける。相手依存ゆえの配慮だろう。 火炎流星弾 火文明 (1) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 1コストにまでさがった。この調子で行くとトリガーなしでブロッカー除去を出したら1コストで選択できる限り何でも破壊できそうだが 今のところはまだ登場していない。 赤黒だとクリティカル・ブレードのほうが安心できるので採用事例はすくないが、ウィニービートなら十分採用圏内。 阿弥陀ハンド 闇文明 (3) 呪文 S・トリガー 自分のシールドをひとつ墓地に置く。 相手のクリーチャーを1体破壊する。 《クリティカル・ブレード》と《火炎流星弾》の関係同様、《ボルカニック・アロー》に対応するのがこのカード。 だが闇でトリガーで軽量除去となると比較対象にせざるを得ない。 一応こちらはシールドを墓地に置くデメリットはあるが、闇文明ではデメリットになりにくい能力であることを考えると、 こちらの採用もコストを考えなければ十分にありだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テイルズ(の秘奥義)にもあるから紛らわしいなこれ -- 名無しさん (2015-01-11 01 26 45) ↑名前変えます -- 名無しさん (2015-01-11 01 29 28) アニメで黒い騎士団の・・・名前忘れたけどソイツが白凰とのデュエルで使ってたな -- 名無しさん (2015-01-11 14 27 24) とうとう火文明にも登場、しかし今の時代では… -- 名無しさん (2017-10-03 19 18 34) 名前 コメント
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登録日:2015/03/30 Mon 21 25 22 更新日:2023/02/23 Thu 20 14 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-02 DM-18 ゲル・フィッシュ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドロー ハズレア フィッシュ プラズマ・チェイサー ベリーレア 地上侵攻用プログラム 基本セット 水文明 水文明のクリーチャー 地上侵攻用プログラム。 1対多数戦闘を想定し、自動追尾システムを強化。 概要 プラズマ・チェイサーとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-02 第2弾「進化獣降臨(マスター・オブ・エボリューション)」にて初収録。レアリティはベリーレア。 DM-18「ベスト・チャレンジャー」にも再録されている。 ゲル・フィッシュ初の高レアカード。 スペック プラズマ・チェイサー VR 水文明 (6) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 4000 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 アタックトリガーで《ディープ・オペレーション》が使える。 まず、アタックトリガーであり即座に能力を起動できない点が痛い。 ドローソースとして考えるとこの部分は致命的。 コストに対してパワーがやや低いので、除去に耐えきるのも難しい面がある。 仮に攻撃することに成功しても、タップ状態になってしまうことから高確率で殴り倒される。 よって、能力を連続で起動するのも難しい。 そして能力的に、ディープ・オペレーションの弱点である相手依存という部分をこのカードも引き継いでいる。 上手くいけば爆発的なドローが期待できるが、出来ない時は一枚程度しかドローが出来ない。 種族面もゲル・フィッシュであることから、種族面での活躍も見込みにくい。 そのため、ゲル・フィッシュ初の高レアでありながらその性能は残念なことになっている。 一応カードを大量にドロー出来る可能性もあるので、完全に使えないという訳でもないのだが…… そもそもディープ・オペレーション自体が殿堂入りカードとしてはあまり高評価を得ていない。 そんな呪文をさらに使いにくくしたこのカードが高評価されるのは難しいか。 ただし、不遇種族のゲル・フィッシュの高レアという点では貴重かもしれない。 関連カード ディープ・オペレーション UC 水文明 (4) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーと同じ枚数のカードを引く。 DM-02で登場した、相手のクリーチャー数だけカードを引ける呪文。 能力自体が相手依存の面が強く、あまり評価を得ていなかった。 だが、他の強力なドローソースの殿堂入りを巻き添えを受ける形で何故か殿堂入りした。 ただでさえ微妙だった使用率がさらに減少するという仕打ちを受ける。 しかしその後、2016年に無事殿堂入りが解除がされ、デッキに四枚投入することが再び可能になった。 ……殿堂入りから解除されようが、元々高評価ではなかったこのカードの使用率に影響はなかったが。 デュエル・マスターズ プレイス プラズマ・チェイサー VR 水文明 (6) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 5000 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」にてプレイスでも登場。 本家よりもパワーが1000程上がるという微妙に強化を受けている。 ただし、プレイスはバトルゾーンに並べられるクリーチャーの数に限界がある設定のため、ドロー枚数にも実質上限が存在する。 パワーが少し上がった程度で、アタックトリガーによる発動の遅さや相手依存という欠点は何一つ解決していない。 パワーは強化されているので多少は殴り返しに強く、《トルネード・フレーム》や《ブラッディ・イヤリング》にも対処できるようになったという点はあるが、所詮はパワー5000なので《マドウ・スクラム》などの低コスト除去には結局逃れられない。 この手のドローカードとしては《ディープ・オペレーション》や《キング・ポセイドン》の方がまだ優先されるという状況がプレイスでの扱い。 結果としてDMPP-01の高レアの中ではハズレア認定されており、分解素材になりやすい。 せめてパワーが6000は確保されているが、本家のパワーのままでコストが1下がっていればまた少しは扱いが違ったかもしれない。 補足 フレーバーテキストが興味深い。 プラズマ・チェイサーに、地上侵攻用のプログラムを組み込んでいるらしい。 『1対多数戦闘を想定し、自動追尾システムを強化。』という記載が見られる。 このカードの登場時期の背景ストーリーでは、水文明が火文明の領土に侵攻しようとしている。 おそらく、火文明の集団戦闘に備えているのだろう。 プラズマ・チェイサーのゲーム上でのスペックも『1対多数戦闘』を意識した性能となっている。 プラズマ・チェイサーのゲームでの能力も、相手クリーチャーが多ければ多いほど性能を発揮できる。 このことから、背景ストーリーでの描写と実際のゲームのスペックが上手くリンクしているフレーバーテキストと言えるだろう。 追記・修正プログラム。1対多数戦闘を想定し、荒らし対策システムを強化。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あぁ、ロックマンのアースの技ね。・・・え、違う? -- 名無しさん (2015-03-31 00 11 13) 名前はかっこいいんだけどね… -- 名無しさん (2015-03-31 08 37 12) イラストはかっこいいんだけどね -- 名無しさん (2015-03-31 20 10 20) フレテキが大好き。能力は・・・まぁ……うん -- 名無しさん (2015-04-01 12 21 59) クリスタルパラディン狙いで買ってたらコイツばっかりでて嫌になった思いで -- 名無しさん (2015-09-27 23 15 20) 名前 コメント
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登録日:2014/12/31 Wed 14 58 57 更新日:2021/02/27 Sat 18 32 22 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM クリスタル・パラディン スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ブロッカーメタ リキッド・ピープル 名カード 水文明 石黒史剛 我が槍はあらゆる護りを貫き無力化する!この一撃で終わりにしよう! 《クリスタル・パラディン》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DM-02「進化獣降臨」で登場した進化リキッド・ピープル。 DM-02は進化クリーチャーが初登場したエキスパンションであり、当然コイツも同弾収録の《クリスタル・ランサー》共々初代進化リキッド・ピープルである。 その他、 ■DMC-42 「コロコロ・ドリーム・パック3(エターナル・ギア)」 ■DM-18 「ベスト・チャレンジャー」 にも収録されている。ベスト・チャレンジャー版はそのイラストのコンセプトが絵師シャッフルであるためかアルトアートになっている。 レアリティはスーパーレア。 左腕にブレード、右腕は特徴的なバリア、という姿をしており、《氷槍 パラディン・スピア》にも受け継がれている。 クリスタル・パラディン 水文明 (4) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 5000 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 水文明では珍しくアンブロッカブルではなくブロッカーメタ。 《クリスタル・ランサー》に比べて軽く、そして自分以外の攻撃を通しやすくなるため、一部の除去耐性持ちを除けばこちらのほうがより運用しやすい。 自分のブロッカーも戻してしまうが、《アクア・スーパーエメラル》などを再利用できるメリットにもなる。それに《アクア・ガード》などは パラディンの下にいるだろうからあまり問題はないか。 中量級進化のため、ランサーに比べて長く使われたものの、cipであるために相手にターンを渡すと展開の猶予を与えてしまうのが問題点であった。 そのため、現在はパラディンもあまり使われることはないが、いまだにランサーとパラディンはリキッド・ピープルの双璧を成していたクリーチャーとしての評価は高い。 なおランサーに比べるとコストは低いがレアリティのせいか値段はこっちのほうが張ったりする。 背景ストーリー 《ウォルタ》ら一部のサイバーロードが自身の率いる水文明のピンチを覆すために、禁止されていた12のプログラムのうちふたつを起動させた結果、ランサーともども誕生することになった存在。 しかしこのとき交戦していたのは火文明であり、なぜブロッカーメタのパラディンとアンブロッカブルのランサーを産みだしたのかはよくわかっていない。 まあ背景ストーリーと実際の性能は一致しないことは《エンペラー・アクア》と《超神星ブラックホール・サナトス》が示してくれているが… 関連カード 氷槍 パラディン・スピア 水文明 (3) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 《クリスタル・パラディン》をイメージしたクロスギアだと見た目からは見えるが、クロスギアである以上はATであるべきと判断したのか、効果はむしろ《クリスタル・スーパーパラディン》寄りになっている。 《蒼黒の知将ディアブロスト》と組み合わせると簡単に相手の場を空っぽにできる。 クリスタル・スーパーパラディン 水文明 (5) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーを1体選び、持ち主の超次元ゾーンに戻す。 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 W・ブレイカー 1コスト重くなった代わりに打点が増え、サイキックバウンスがついてくるようになり、さらにcipからATになったことで使いやすさが上昇した。 ドラゴン・サーガで強化された【青単リキッド・ピープル】において、ビートの要としてもちいられる。 《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》とは一長一短。あちらと両方採用してもありだろうか。DSマーク仕様が存在するためドラゴン・サーガ限定戦でも使用できる。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」にて収録。 同弾では水文明の代表的クリーチャーとして扱われており、シークレット版も用意されている。 性能的にはTCG版から変更点はないが、まあ変更を加える必要もなくシンプルに強力ではあるので、基本セット環境に近いDMRP-01環境ではトップクラスの性能。 青単ビートダウンである【リキッド・ピープル】デッキは、このカードや《クリスタル・ランサー》を主軸にDMRP-01環境で活躍した。 しかし、DMRP-02以降の環境になると火力除去がインフレし、青単系統のデッキには《アストラル・リーフ》が登場したことで、パラディンを主軸にしたデッキは環境から消えていった。 余談だが、シークレット版のフレーバーテキストから察するに、味方を巻き込むこともある全体バウンスは「パラディンが来たことによる勝利の確信の帰宅」らしい…。 我が追記・修正はあらゆる誤字・脱字を貫き無力化する!この一撃で終わりにしよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パラディンで戻してロスト・ソウルがすごく好きだった -- 名無しさん (2014-12-31 21 47 15) 正直ランサーが強すぎだったから、絶対コイツとレアレティ逆だろとか思ったやつは結構いると思う。 -- 名無しさん (2014-12-31 21 52 05) 性能で言えばランサーにも劣らないレベルなんだけな -- 名無しさん (2015-01-01 01 21 42) ランサーは単騎で活躍してて、パラディンは部下の道を切り開くイメージ -- 名無しさん (2015-01-05 20 11 34) アニメで透が使ってたね -- 名無しさん (2020-02-15 15 28 09) プレイスのシークレット版のフレーバーめちゃくちゃすき -- 名無しさん (2020-04-23 14 15 26) 名前 コメント
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登録日:2021/05/14 Fri 09 39 12 更新日:2024/04/15 Mon 15 49 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-02 W・ブレイカー クリーチャー スーパーレア ツインパクト化 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ビーストフォーク ビースト・チャージ マナブースト マナ加速 原始のタイタン 基本セット 大勇者「ふたつ牙」 大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ 自然文明 自然文明のクリーチャー 進化クリーチャー 高橋伸也 強大な敵を倒し、狡猾な罠を打ち砕く!それが大勇者! 《大勇者「ふたつ牙」》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 ▷ 目次 概要 関連カード 概要 大勇者「ふたつ牙(デュアル・ファング)」 SR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ビーストフォーク 8000 進化−自分のビーストフォーク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 自分の山札の上から2枚を、自分のマナゾーンに置く。 W・ブレイカー DM-02 第2弾「進化獣降臨」で登場したビーストフォーク。 この弾から鳴り物入りで登場した進化クリーチャーにして進化ビーストフォークの第一号で、同期に《大勇者「大地の猛攻」》が存在する。 ビーストフォークの代表的存在として扱われており、イラスト登場率も中々高い。 場に出てマナを2ブーストするという、当時で表現するなら《青銅の鎧》の上位種。 同じビーストフォークであり、その《青銅の鎧》から進化でき、マナを伸ばした上に場にパワー8000のW・ブレイカーが残る。 アンコモンの《大勇者「大地の猛攻」》が速攻を意識した軽量進化クリーチャーであるのとは対照的な、ランプデッキ向けのクリーチャーである。 基本セット環境では、《大勇者「大地の猛攻」》を採用した進化速攻が主に見られたため、あちらに比べての人気は薄かった。 そもそも進化速攻が主流だった当時の環境では、6マナはいくら自然とはいえ重い上に、 そこからマナブーストをしたところで出せるのは《天空の超人》だの《暗黒の騎士ザガーン》だのと言った準バニラファッティくらいである。 進化獣のほうが普通に軽くてパワーがある環境で《大勇者「ふたつ牙」》のメリットが小さかったのだ。 しかしその後の非進化ファッティクリーチャー優遇に伴い、環境での採用率が増加。 特に【牙サファイア】や【牙バジュラズ】・【牙デルフィン】といったデッキでの採用実績が有名か。デッキ名に付く“牙”とは「ふたつ牙」の事である。 《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》や《バジュラズ・ソウル》《光神龍スペル・デル・フィン》といった 重量級のフィニッシャーを獲得したことで、こいつ自身のマナブーストによるサポートが活きる格好となったのである。 更に当時としてはパワー8000のWブレイカーと中々のサイズのクリーチャーが残るのも魅力的だった。 人気もあったため、再録にも恵まれている。 しかしエピソード1以降、完全上位互換の《スーパー大番長「四つ牙」》の登場によって役目を終えた。 後のドラゴン・サーガでは《ベル・ザ・エレメンタル》といった進化元を縛りにくい軽量のマナブーストサポーターも登場し、肩身が狭い。 一方で《ビースト・チャージ》とくっついた《大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ》というツインパクトリメイクも作られるなど、 いまだにプレイヤーからの人気は高いカード。 関連カード 原始のタイタン / Primeval Titan (4)(緑)(緑) クリーチャー — 巨人 トランプル 原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから土地・カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 6/6 Magic The Gatheringで登場した基本セット2010のタイタン・サイクルのひとつ。 元々タイタン・サイクルにおいて緑タイタンの役割をどうするか悩んでいた折に、 射場本氏が『DMには《大勇者「ふたつ牙」》があるよ』と発言したことで《原始のタイタン》は土地サーチとなった。 …だが、ETBだけならともかく攻撃時にも土地サーチを行う上、土地の種類も問わないなど、 もはややりすぎなくらいのクリーチャーである。《大勇者「ふたつ牙」》同様主力アタッカーにもなる。 スーパー大番長「四つ牙(クワトロ・ファング)」 SR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 9000 進化−自分のビーストフォーク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置いてもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー エピソード1で登場した完全上位互換。 上記の《原始のタイタン》を挟んでいるからか、 cipだけでなくアタックトリガーでも1マナブーストするようになり、しかもパワーも1000上昇し種族にハンターが追加されている。。 こいつを出すだけで6→10となるためとんでもないマナブースト性能を持つ。 直後のエピソード2は途轍もないパワーを持ったファッティが多数登場したこともあり、そのサポーターとしての活躍を果たす…… かと思いきやこの時点では踏み倒し手段が豊富だったのでミラクルとミステリーの扉やミステリー・キューブを用いた速攻踏み倒しが流行ったのはご存知の通りである。 背景世界でも《魂の大番長「四つ牙」》《燃える漢魂「四つ牙」》とリメイクされた(*1)うえ、 《四牙類 クアトロドン》というパロディクリーチャーまで登場した。 しかしDASHゴールデンリストに載っていたせいで再録回数に恵まれず、 その間に《剛撃古龍テラネスク》や《マナゴリラ》などの使いやすい対抗馬が出てきてしまったのが痛い。 このせいか、《大勇者「ふたつ牙」》ほど定着はできなかった。 アニメではぶっちゃけが使用。 大勇者「二角牙(タイタン・ファング)」 SR 自然文明 (7) 進化クリーチャー:ビーストフォーク 10000 進化-ビーストフォーク W・ブレイカー バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからクリーチャーを探索し、2枚を手札に戻す。(この効果によって使用可能マナは増えない) デュエル・マスターズ プレイスオリジナルカードで、《二角の超人》(タイタン・ジャイアント)の能力を得た《大勇者「ふたつ牙」》。 出すだけで7→10の流れを作れる上、後続も不安定ながら確保可能。 しかし効果が強制である上、過剰ブーストになり気味なプレイス環境での立場は厳しい。 因みにデュエプレで初めて登場した基礎パワー10000のクリーチャー。 大勇者「ふたつ牙」 SR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ビーストフォーク 8000 進化:自分のビーストフォーク1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、 自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 ビースト・チャージ SR 自然文明 (2) 呪文 このターンの終わりに、自分の山札を見る。その中から、このターンに自分のクリーチャーがブレイクした相手のシールド1つにつき、クリーチャーを1体、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 《ビースト・チャージ》とくっついたツインパクト。 そちらのサーチ対象がクリーチャーであることから、自身の2枚目以降をサーチできるようになった恩恵が強い。 またクリーチャーサーチカードや進化獣サーチカードは多いため、それらの恩恵を受けられるのもポイント。 《幻緑の双月/母なる星域》で呼び出せる進化獣としても使える。 アニメでは野生のクマが使用。 バッテン <牙.Star> UC 自然文明[ジョーカーズ] (5) スター進化クリーチャー:ジョーカーズ/ビーストフォーク/レクスターズ 8000 スター進化:レクスターズまたは自然のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。 《バッテン親父》が《大勇者「ふたつ牙」》の能力を得た。 ジョーカーズには《グレープ・ダール》という汎用カードがあるものの、スター進化で差別化が図りやすい。 ビーストフォークデッキではこれまた《大勇者「ふたつ牙」》よりも使いやすい。 まあ《大勇者「ふたつ牙」》は納得して《バッテン親父》に力を貸しているのだからあまり悲しまないだろう。 むしろ厳しくなったのは《スーパー大番長「四つ牙」》のほうかもしれない。四つ牙ェ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シンプルイズベストの究極みたいな存在。二角牙さんは4マナ使用可能なら天下取れたのに勿体ない -- ななし (2021-05-14 10 41 31) 牙サファイア愛用してたから思い入れあるカードだなぁ。初期のギャザのノリ残ってた濃いイラストも好きだしドリームパックの迫力あるイラストも好き。 -- 名無しさん (2021-05-14 11 41 26) 原始のタイタンはヴァラクートや原野で散々暴れまわった印象 -- 名無しさん (2021-05-14 13 28 32) 牙スターはボアロから呼び出せるのがいいよね。 -- 名無しさん (2021-05-14 19 28 20) 自身の攻撃性能も優秀な上にマナ加速によるサポートも行える、まさに勇者タイプのステータス。その優秀さ故に、再録パックの自然スーパーレア枠はだいたい彼に宛がわれてしまってたのは悲喜交々。 -- 名無しさん (2021-05-14 22 20 24) 四つ牙が、エピソード2で登場した完全上位互換とあるけど、初登場はDMR-01 (エピソード1)では? -- 名無しさん (2021-05-16 23 26 11) 名前 コメント