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超災機星 エクスプロード・カタスト 闇/火文明 (6) 進化クリーチャー:カタストロフィ・ギア/ダイナモ 6000+ 進化V-火と闇のクリーチャー1体ずつを重ねた上に置く。 ■進化元としたクリーチャーが火か闇のクロスギアをクロスしていたなら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。このようにして召喚したなら、そのクロスギアの効果を無視する。 ■このクリーチャーのパワーは、進化元としたクリーチャーの種族1つにつき+1000される。 ■パワード・ブレイカー ■ダイナモ ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■相手がカードを使うとき、それと同じ名前のカードがすべての場に表向きであれば、かわりに超次元ゾーンに置く。 作者:カムイ 思いつきで付けたダイナモがオシャレポイント 最後の能力について 誰でも見れる状態にある、表向きのカードが対象。すなわち「マナ」「墓地」「バトルゾーン」「超次元ゾーン」のカード。また、「《光神龍 スペル・デル・フィン》の影響下にあるプレイヤーの手札」「ギャラクシールドなどの表向きで存在するシールド」「《ラグーン・マーメイド》の効果を受けている山札」等の効果を受けて表向きになっているカードも含む。 フレーバーテキスト 世界を滅ぼす災機が、意志を持って動き出す。 関連 + ... 《エクスプロード・カタストロフィー》 投票 選択肢 投票 ☆ 強すぎ (0) ◎ 使いたい (0) ○ 使ってもいい (0) ✗ 使わない (0) 評価 名前 コメント
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光文明の能力。 クロスしたクロスギアがクロス元から離れる時に発動する能力。 聖なる大地パラダイス・へヴン 光文明 R コスト 6 4500 ガイア・コマンド ●J・ソウル ■ブロッカー ■ゴールデン・ギア-このクリーチャーがクロスしているクロスギアがこのクリーチャーから離れる時、次の[GG]能力を使ってもよい。 [GG]-相手のクリーチャーを1体タップする。 2体のクリーチャーでクロスギアを移し替えっこすれば複数回能力を使うことも可能。 作者:セレナーデ
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■レンタギア-自分の(クロス条件)の攻撃中、このカードをコストを支払わずにジェネレートしたり、その攻撃クリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。そうしたら、その攻撃の終わりに、このカードをクロスしたクリーチャーから外す。 条件を満たしている自分のクリーチャーの攻撃時にコスト踏み倒しでジェネレートやクロスが可能なクロスギアの専用能力。 既にバトルゾーンでジェネレートしている状態でもクロスできる。また、通常のクロスなら普通のクロスギアとして使える。さらに、既にクリーチャーにクロスしている時や、レンタギアを使ってクロスしている時でも、クロス条件さえ達成すればレンタギアを使うことができる。 作者:切札初那 名前 コメント
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立体ピクロス 3問目 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 48 51 ID umLGpaHnO取説にさ、アニメをひっくり返して見たら何か発見があるかも!? みたいに書いてあるけどそんなんあった? 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 52 13 ID +W0HUMPS0 199 金銀はパーフェクト取れる 余裕の有る人向けのオマケと思えばいいんじゃね そもそも中級クリアーでクレジット出るぐらいだから 全員全問題クリアーとは考えてないんだろ それとも 収録問題全部チャレンジ出来ないから糞だって事か ミスしても時間オーバーしても解けなくても 全部やらせろって事? 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 53 13 ID 54nRuEn60 199 いや、金銀出なくても良いなら、ノーミス狙わなくても良いだろ… 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 53 57 ID +W0HUMPS0 201 ボーリングのピンみたいなの、いくつか有ったような 具体的には忘れちまったけど 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 56 19 ID n6iAziLl0確かに強制って書き方はアレだったかもな 203 それのがいいなって思ったんだよ・・・ 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 21 31 ID Wv+zuGGp0金銀飛ばしてやってるけど ちょこっと短い時間あいたときに星が少なかったやつやり直すとすぐクリアできる 金銀取れるまで粘るのは疲れるだけ 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 25 39 ID bG7VutW00金銀問題はスレが荒れるからここでストップだ! 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 26 29 ID s8X8tgWf0久しぶりにやったら時間足りなすぎで泣いた ゆっくりやりてー 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 31 25 ID +W0HUMPS0 206 それが本来の狙いかもな 上級終った後、中級やると前の半分の時間でいけるしね ただパズルゲームだけ有って 解けないのに完璧主義の人が愚痴っちゃうんだろうな 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 48 48 ID twVeeqIv0ここまで出た大抵のクレームは 「玄人ぶってんじゃねえよ」で一蹴されてしまう 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 14 40 44 ID rpTwuykW0 176 あ、いやだから行き詰ったときの炙り出しと言うか 見落としが見つかってラッキーって意味 一通りつついても何も無かったら他の見落とし探すだけ 確実に一列ずつ確認するための行為で、壊すわけでもないから勘とはちと違う 難易度がヒント数字の配置しだいで、ピクロスなのにナンプレ的だね 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 00 41 ID pTd6MEsD0上級10までひとまずクリア。 だけど上級10の星足りなくて金銀プレイできんw 初級からパーフェクトつぶししてるんだが、前に誰かも書いてたけどこれ楽しいね。 なんであんな問題に7分も掛けておまけにミス2回もしてんだと自分を罵倒しつつやってるよw 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 05 33 ID umLGpaHnO 211 なるほど。理解したw 204 サンクス! 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 13 15 ID /g6Yabc60平面も背理法使わないなら難易度は大きさ次第だしなー 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 20 54 ID 54nRuEn60 208 自作問題は 時間無制限のモードが欲しいな 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 23 58 ID giFSZPu80質問です 全部の問題パーフェクト、つまり全部金メダルにしたら何かいいことありますか? 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 49 33 ID +W0HUMPS0右下のアニメと、自己満足 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 16 29 40 ID 54nRuEn60次回作ではWi-fiでの自作問題交換も出来るようにしてほしいな。 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 10 40 ID fICPdhT20とにかく上級10の金だけはガチ 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 14 55 ID zfWAkn1J010の銀でつんでる俺には厳しい話だ 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 21 36 ID cAYSZbX/0上級金は40分ぐらいやって誤タッチで削ってしまって自らリタイアって流れを3回繰り返した どうみてもMです 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 42 46 ID n6iAziLl010の金をようやく解けた時は嬉しかった でてくるキャラもラスボスって感じする 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 55 33 ID fnJuWAYs0ラスボスはあのピカソの出来損ないみたいなやつだろ 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 16 24 ID TqkZBCQ40よほどの人でなければ、これ、行ったり来たりするゲームだよね。 ホント、上級こなすとそれまでの問題がスラスラいけちゃう。 費やした時間のむなしさを実感するためにも、総プレイ時間数も表示してくれw で個人データのトップに出る数字ってなに? 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 18 22 ID zfWAkn1J0クリア数 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 18 38 ID cAYSZbX/0 224 たぶん解いた問題数 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 23 55 ID ERg0FvLW0中級でミスった問題、しばらく上級やった後やったら かなり簡単になってて上達が実感できていいね 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 10 37 ID zfWAkn1J010銀が3時間以上かけてもクリアできないと勘に頼る人の気持ちがわかる 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 17 52 ID RXCW5T870 228 もう10日以上、同じく金と銀で詰まってる。 でも勘や前回の記憶頼り消しとかはしたくないなあ。 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 39 14 ID zfWAkn1J0(5)■□□□■□□□□ → (5)■□□□■■□□_ これで詰まってた 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00 53 46 ID X7s9vB4IO10マスになってくると2・3・5を見間違えたり、タッチミスが増えてくるな 5分毎にセーブするようにしてるが、たまに忘れてミス→うわあああああ 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00 54 51 ID GJ9LanvB0上級10金に絶望した 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 04 09 ID BW6aIaVO0おまえらが上10斤のことひどく言うからビッグチャレンジから消化してる 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 04 38 ID qSVvKqk40 233 このゲームが出た当初はもっと大きいサイズを求めてたけど、 現在のUIだと10x10x10以上は無理だよな…。 数字はもうちょっと見やすいフォントとレンダリングにすればいいのになぁ。 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 09 03 ID GJ9LanvB010金30分以上削れないとやる気がなくなるな 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 02 38 12 ID HNahsvN/Oこのゲームの最大の難問はやっぱり操作ミスだよな。 気分よくタッチしてる時、もしくは集中力が切れてる時、 十字ボタンの上と右を普通に間違える。 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 30 14 ID 8+5IDMK60 236 10でも厳しいからねぇ 視認性が大事だなぁ、まぁこれでも頑張ったんだろうけども 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 33 45 ID g9KhJVnK0もうボタン操作に慣れたから特に変更望むわけじゃないけど マークしてから壊すか固定か選ぶ手順ならミスはなくなるかな 壊す快感とテンポは悪くなるけど 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 44 13 ID 5KgJ/bq10もう駄目だ… セーブ→再開→リタイア→再開→セーブ→ とかやらないとクリアなんて出来ねーよ… 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 08 43 41 ID M7I/9+88O中級レベル3か4のB 何もヒントがない!と思い、4回くらい解き直してやっと縦数字がシンメトリーと気付いた。気付いてからもう一回解いたら43秒で解けた 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 01 20 ID vsGvw7gg0 242 でもそれじゃつまんない。 もちろん「何もヒントがない」わけではない。 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 08 58 ID MkPYXSP30ヒントって? 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 09 47 ID GbDB7lNd0とんかち長押し以外は、一番表面のブロックしか削れないようにするだけでも ミスで削ることが格段に減ると思う。 スライサーで一列一列見ていくことが前提のパズルなのに どうして見ていない箇所まで削れるようにしたのか… あと、どの箇所でも自由自在にズームアップ出来るとかあるといいのに。 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 10 07 01 ID nviewmJK0亀だけど 230 これはひどい…w 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 21 57 ID AxiZ+aXyO0削りで、思わずタッチペンぎゅうーってしちゃう。 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 29 27 ID vsGvw7gg0 247 オレは、ぎゅうーーーーうりうりうりってしちゃう。 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 25 02 ID b8xVQTR40とりあえずスレに上がっていた定石を集めてWikiにまとめてみた http //www28.atwiki.jp/cubepicross/pages/86.html 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 46 58 ID 2wcBqv+S0(3) □□■_□□ ×□■_□□ (3) □□■_□□ _□■_□□ (3) □_□_□□ □_□_●● (3) □□_□_□ ●●_□□ (3) □_□□□_□ □_□●□_□ (3) □_□□□_□ □_□■□_□ (4) □□_□□□ □□_□×□ (4) □□□_□□ □●□_□□ (4) □_□□□□ ●_□●●□ (4) □_□□□□ ●_□●●□ (5) ■□□□■□□ ■□□□■●□ (5) ■□□□■□□ ■□□□■●□ 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 53 19 ID H919ylgI0途中で送信してしまったorz この辺りはどちらか一方で良さそう (3) □□■_□□ → ×□■_□□ (3) □□■_□□ → _□■_□□ (3) □_□_□□ → □_□_●● (3) □□_□_□ → ●●_□_□ (3) □_□_□_□□ → □_□_□_■■ (3) □_□□□_□ → □_□●□_□ (3) □_□□□_□ → □_□■□_□ (4) □□_□□□ → □□_□×□ (4) □□□_□□ → □●□_□□ (4) □_□□□□ → ●_□●●□ (4) □_□□□□ → ●_□●●□ (5) ■□□□■□□ → ■□□□■●□ (5) ■□□□■□□ → ■□□□■●□ 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 08 34 ID rfZoue/60●と■の違いは? 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 11 40 ID +Qi7bYgz0 251 下の2組は全く同じにしか見えないぞ… 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 16 21 ID MkPYXSP30スレ初心者にもわかるように記号説明pls 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 32 33 ID B4igOJHZ0壊すをL、チェックを↓に設定してミス減ったんだけど、 それでもまだスピード上げてるとミスる 特に咄嗟だと間違えるんだよなー。慣れるしかないか 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 43 36 ID fNIfctXB0まず表記法のガイドラインを作るとか 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 04 27 ID ZGpQxi+f0●と■の違いって何? 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 14 30 ID fNIfctXB0そこは単なる表記の揺れでは 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 14 59 ID P0wboHM/0 252 257 形が違うんだよ! 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 25 07 ID fNIfctXB0未確定のマス □ チェックしたマス ■ 削ってあるマス _ 新たに残すマス ● 新たに削るマス × 通常の数字 3 丸囲み数字 (3) 四角囲み数字 [3] 例えばこんな感じで 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 38 43 ID b8xVQTR40 260 あーその辺付記するの忘れてたスマン 修正しようとしたらログイン必要みたいなんで誰かヨロシク 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 45 19 ID rfZoue/60(3) □_□□□_□ → □_□●□_□ (3) □_□□□_□ → □_□■□_□ じゃあこれ、下は表記間違いってこと? なら理解できる。 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 18 30 53 ID skZcoJJc0使用前・使用後の両方を書くのなら、新しく云々は不要じゃないか? 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 18 47 27 ID QBuqiByX0さすが論理的思考が鍛えられているなぁ 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 19 11 13 ID 3HBkUeGQ0というか 250-251は見るだけ無駄だとすぐ気づけ 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 42 26 ID LBrJZc1x0初級中級でよく見逃し報告のあるロジック書いとく (n)の列で、幅nの島の端が塗られている場合、反対側の端を削れる (n≧2) (6) ■□□□□□_□… ↓ (6) ■■□□□__□… (n)の列で、島の端が塗られ かつ端から距離nの場所が塗られているとき、端からn+1を塗れる (n≧3) (6) ■□□□□■□□… ↓ (6) ■□□□□■■□… [n]の列で、島が2つに分かれ かつ合計ブロック数がn+1の場合、各島の両端を塗れる (n≧3) [6] □□□□□_□□ ↓ [6] ■□□□■_■■ 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 43 17 ID LBrJZc1x0(6) ■□□□□□_□… ↓ (6) ■□□□□__□… 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 51 54 ID qSVvKqk40 266と(2)と[3]の処理だけ素早くやれば、上級まで余裕で解ける気がする 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 28 44 ID GJ9LanvB0ラスボス5回目のチャレンジも失敗 時間が吹っ飛びまくりだわ 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 05 12 ID 5kiZn0mp0もう配信キター 7問って、いつもより多い 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 15 25 ID v2ypO0bQ0時間が足りない人は無駄なチェックをしてない? 「序盤」 青軸赤軸 順に一面ずつ 各面 縦列横列くまなくチェック 「中盤」 各面の「横列」をチェック→AorBへ →A 確定がなければ次の面をチェック →B 確定があればその縦列をチェック。→確定があればその横列をチェック→確定がなくなるまで繰り返す 「終盤」 確定があった空間位置を把握しておき、青赤軸を変更してチェック→繰り返す 基本的には「終盤」のように変化のあった部分だけをチェックすればいい。 ただ中盤までは物量が多いので順にルーチンチェックするほうが効率がいい。 その際、縦列は赤軸青軸共通なので上記のようにチェックを省く。 あとどうしてもロジックが見つからない時以外はむやみに回転させないほうが空間位置を把握しやすい 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 25 17 ID sVnQRIy10一問解くのに2~5分 手軽にどんどん解けるから止め時が見つからない 時間泥棒にもほどがあるなこれは 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 27 25 ID qoz2J0Jj0 271 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 おおおお、ほんとだ! 正面の面じゃなくても連続削りできるんだな。これは便利! 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 30 11 ID QlQvYV0J0配信5-C、絶対イシツブテだと思ったのに……orz 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 33 46 ID zBs9/cWo0今回7問つーのは嬉しいな 問題も今までより、ちょっと歯応え有る感じだ 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 36 27 ID 7ib49g+/0歯じゃなくて手だろ 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 40 21 ID qSPVyfjn0Cまでやったけど、配信にうんこある? 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 55 35 ID zBs9/cWo0 276 一瞬、間違えたかと思ったわw 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 08 51 51 ID cLgAPL8t0上級10金に2回目チャレンジするも 返り討ちにあった・・・ 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 09 41 25 ID Gg3HF7TL0 279 2回くらいで何言ってやがる 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10 02 43 ID cLgAPL8t0 280 何回でクリアーした? 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11 04 44 ID sVnQRIy10マインスイーパみたいに、マークして場所が確定した列はボタン一発で全部ブロックが壊れてくれればいいのに 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14 59 29 ID p93LmNaYO質問上げ 〇7で □塗塗塗□□□□□ って確定してるんだけど 仮塗り出来るとこある? ちなみに中級4Cです 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 08 06 ID kP0azwt/0それだけじゃ確定できない 他のラインの情報がないと無理 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 14 02 ID QMql/KJA0基本的にやれるところからやるゲームで この列!て狙ってやっても無駄だと思う 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 28 25 ID p93LmNaYOこんなかたちで止まっているのだが http //c.pic.to/wkl3z 携帯からですまん 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 34 15 ID PjPHP7Bi0 286 一番左の縦列(4)の3つ連続ブロックが塗れるお 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 35 59 ID kP0azwt/0一番上の ○4って 塗□□__□__□□だったりする? もしそうなら 塗塗□_□__□□に出来るよ。 右の□が多くても2個だから塗り決定してる隣も塗れる (=2+2って事)、でも3個塗れるかどうかは中央の1か右の2個だかわからないのでわからない 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 37 11 ID LNVQhqPf0よく見えないけど一番左の列はブロック2つ・1つ・3つってつながってる? だったら下から2番目は塗れる 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 37 37 ID kP0azwt/0でそこぬれたら 右から2列目の○7できて一番したの○2の1つがぬれるから 左端確定できる 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 40 14 ID PjPHP7Bi0ああ、2つ続いてるのか? (4)□□__□_□□■→□□__□_□■■ 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 40 32 ID p93LmNaYO皆様ありがと! アドバイスにより解決しましたm(._.)m そういやー初級A10でもおんなじようなやつで引っ掛かったっけww 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 44 37 ID PjPHP7Bi0塗れる(潰せる)と怪しんでる列が実はまったく関係なかったの法則 たいがいこれで時間食う 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 47 41 ID C+dWiAGa0今週配信された5問目が解けない 他のは全部できたのになぁ… 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 49 42 ID QMql/KJA0 286 思わずマウスで画面回そうとしてしまったw 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 46 20 ID 3aNxu7XY0 295ナカーマ つかなんか一気にレス減ったな 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 17 04 43 ID QlQvYV0J0勘云々以外はもともと進み遅いよ 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18 25 29 ID KSTZWfzP0まったりでいいじゃない 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18 43 11 ID iLigeimWO配信されたのダウンロードしたんだけど、どこに保存されるの? 見当たらないんだけど 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19 10 45 ID 8qxcJlJTOエディットにある 次:立体ピクロス 3問目 その4 前:立体ピクロス 3問目 その2 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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バザガラージ・クロス・ドラゴン R 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■各ターン、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 ■このクリーチャーはアンタップしているクリーチャーと攻撃されないクリーチャーを攻撃できる。 ■相手がクリーチャーを召喚する時または呪文を唱える時、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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クリーチャーの一種。 指定のキング・セルを複数枚合体させて1体となるS-MAX進化クリーチャー。 作者:wha MAX・ザ・切札ジョー KGM 光/水/闇/火/自然文明 (10) キング・S-MAX進化クリーチャー:キングマスター・ドラゴン/ジョーカーズ/レクスターズ 1000000 ■自分の手札またはマナゾーンに3種のキング・セル《ジョニーの切札魂》《ジョラゴンの切札魂》《モモキングの切札魂》が揃っていれば、合体させ、コストを支払ってこのキング・S-MAX進化クリーチャーを召喚してもよい。 ■キング・S-MAX進化:このクリーチャーが離れる時、または自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■このクリーチャーが出た時、自分はカードを3枚まで引く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドをすべてブレイクする。 合体前→《ジョニーの切札魂》、《ジョラゴンの切札魂》、《モモキングの切札魂》 + 関連カード/4 《ジョニーの切札魂》/《MAX・ザ・切札ジョー》 《ジョラゴンの切札魂》/《MAX・ザ・切札ジョー》 《モモキングの切札魂》/《MAX・ザ・切札ジョー》 キング・クリーチャー? S-MAX進化クリーチャー? 【企画】決闘を統べる最強の王!キング顕現! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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【メガ・イノセントソード】 説明 《メガ・イノセントソード》の効果で、すべてのクリーチャーを《無垢の宝剣》のように扱うコンボデッキ。 メガ・イノセントソード C 自然文明 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される。 これをクロスしたクリーチャーの上に、好きな種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 デッキ構築に際して クロスギアを展開するタイプのデッキなので、普通にクリーチャーを展開する他にコストを支払ってジェネレートまたはクロスをする必要があり、展開力の遅さは目立つ。 自然文明を基調とすることで、色事故防止の《薫風妖精コートニー》、cipブーストの《シビレアシダケ》他互換カードなど、メリットの多いクリーチャーを採用することが出来る。 またこれらのクリーチャーは、《メガ・イノセントソード》をクロスすることによってあらゆる進化元になることが出来る。 《薫風妖精コートニー》のおかげで、マナの色からは想像も出来ないような進化クリーチャーを呼びよせる事が出来、進化の上に進化も可能なため、コンボが成立すると非常に楽しい盤上となる。 また、進化クリーチャーを大量に採用するデッキな為、当然進化元が必要となる。そのため、呪文によるブーストより、先述のcipブーストクリーチャーによりブーストの方が効率的。 進化クリーチャーを多く採用するため、ちまちまとした呪文には手が届かない場合が多い。その為、《悪魔神バロム・エンペラー》など大量除去の可能な進化クリーチャーを何枚か差しておくと良い。 《メガ・イノセントソード》は当然4枚積みとなるが、それでも心配な場合《レオパルド・グローリーソード》も投入可能。そちらの場合はパワーが上がらない点に注意。4枚と5枚では引ける確率が全然違うので、差しておいてもいいと思われる。 注意しなければならないのは、《メガ・イノセントソード》《レオパルド・グローリーソード》の効果は「好きな種族の進化クリーチャーをおける」というものであるということ。「多色クリーチャーから進化」、「特定の文明から進化」、「進化クリーチャーから進化」などの進化は出来ないと言うことである。もちろん、クリーチャー自体が条件を満たしていれば進化できる。 また、多くの進化元が出来るので、メテオバーンとも相性がよい。《魔皇アゼルザード》などが強力。 手札を消費するスピードが速いので、《海底鬼面城》も採用すると良い。 採用しておきたい進化クリーチャー 名前 効果 解説 《魔獣虫カオス・ワーム》 cipで一体除去 ほぼ4枚投入される、優秀なcip持ち進化クリーチャー《メガ・イノセントソード》下ではパワー8000と申し分ない。 《アストラル・リーフ》 cipで3ドロー 元祖殿堂入り進化クリーチャー2マナと軽く、同一ターンに他の進化クリーチャーに進化も可能 《究極銀河ユニバース》 パワー17000のT・ブレイカー 5マナでは破格のサイズを持つ進化クリーチャー2枚以上あれば、エクストラウィンも可能 《超竜バジュラ》 アタックトリガーで2ランデス 多くのドラゴンデッキでフィニッシャーとなってきた有名なドラゴン場に出れば一度はランデスが出来るので非常に強力 《護法僧リョクドウ》 cipで2ブーストマナからクリーチャー回収 《大勇者「ふたつ牙」》より小さく、融通の利く進化クリーチャー序盤マナにおいた大型進化クリーチャーを回収する事が出来、便利 《悪魔神バロム・エンペラー》 cipで闇以外を除去 《悪魔神バロム》の転生版の進化クリーチャー相手にもよるが場を一度リセット出来、光・水のブロッカーを吹き飛ばすことも可能 《神羅ドラグ・ムーン》 アタックトリガーで6000火力を2発 大きさ・効果共に強力な究極進化6000という効果の広い火力を持ち、相手のクリーチャーを次々に墓地送りに出来る このデッキの弱点 コンボデッキゆえ、速攻タイプにはやはり弱い。しかし除去能力を持つS・トリガーを多く積むことで、打たれ弱さをある程度緩和出来る。 《アクア・サーファー》など、S・トリガーをクリーチャーに偏重すると、《メガ・イノセントソード》で進化の種にも出来、一石二鳥である。 また、デッキコンセプトである《メガ・イノセントソード》が引けない、手札に大型の進化クリーチャーしか来ないなど、手札事故が起きやすく、態勢を整えにくい。 《エマージェンシー・タイフーン》などで手札を調整したいが、進化クリーチャーは墓地に置かれてしまうと甦ってこれない場合が多い(《インフェルノ・サイン》などのリアニメイトは進化クリーチャーに対応していない)など、難点は多い。 しかし手札事故を恐れて進化クリーチャーを減らしてしまうと、今度はこのデッキのコンセプトを見失ってしまう。コンボデッキを作る以上、このジレンマはある意味仕方ないといえる。
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王艦の守護者へリアス・グレイリヤス 文明:光 種族:ガーディアン 分類:進化クリーチャー コスト:13 パワー:7000 ◆Tブレイカー ◆このクリーチャーを召還したときに種族を1種類言う バトルゾーンにある自分のクリーチャーは全てに言った種族を追加する。 ◆アクセル このクリーチャーにクロスギアが2枚以上クロスされていればこのクリーチャーはブロックされない
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《魔龍クローシス・デスブリンガー》 魔龍クローシス・デスブリンガー R 水/闇/火文明 (3) 進化クリーチャー:グランド・デビル/デス・パペット/ティラノ・ドレイク 11000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化GV-自分のグランド・デビル、デスパペット、ティラノ・ドレイクのいずれか3体を重ねた上に置く。 メテオバーン-メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーまたはクロスギアを1枚、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その捨てたカードが手札に戻されたクリーチャーと同じ名前のカードであれば、相手のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー 作成者:GiS フレーバーテキスト DMO-27 「輪廻編 第3弾 神力超越(ゴッド・オーバー)」 収録セット DMO-27 「輪廻編 第3弾 神力超越(ゴッド・オーバー)」 参考 [[]]
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霊装(れいそう) クゥル海幻(ビジョン) C 水文明 (3) タマシード/クロスギア:サイバーロード/レクスターズ ■シンカライズ:これがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 ■これが出た時、これが進化する時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分はカードを1枚引いてもよい。 作者:wha 《クゥリャン》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント