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俯瞰の伝道師ザラス R 光 7 5000 バーサーカー ■スクランブル ■相手のシールドに重ねられているカードを全て墓地に置く。相手のバトルゾーンに進化クリーチャーがあるのならば、進化クリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置く。相手のクロスされているクロスギアを全て墓地に置く。 (F)全ては孤独でなければならない。遥高みから見下ろす者にとって固まったものはひとつに過ぎないのだから 作者:ドシロウト 収録 外道編 第一弾 企画 【企画】ファッティ 評価 名前 コメント
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超神龍サミダレゴウ SR 自然文明 (8) 進化クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ 9000 ■マナ進化GV-サムライ・クリーチャーを3体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、進化ではないサムライ・クリーチャー1体と、クロスギアを好きな数、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。その後、バトルゾーンにある自分のクロスギアを好きな数、コストを支払わずに自分のクリーチャーにそれぞれクロスしてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《緑神龍ドルルガン・ムラサメ》 収録 DMSS-10 「闇星編(カオティック・コスモロジー)第一弾」 評価 名前 コメント
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ランブルメデウス ( ) (水) (1) 反転クリーチャー:シー・ハッカー (4000) ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のクリーチャーはパワーをマイナスされない。 ■相手は墓地・マナからクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 ■反転降臨:反転襲撃でバトルゾーンに出されていないこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナを水/闇/光を含む3コスト支払ってもよい。そうしたなら、このクロスギアを上下反転し、進化クリーチャー面をコストを支払わずに召喚する。 鎧亜の聖天使 ゲオルグ・ゼルキューラ (VR)(水/闇/光)(6) 反転進化クリーチャー:イニシエート/ロスト・クルセイダー(5500) ■進化──自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または、反転降臨した時、バトルゾーンにいる相手のコスト6以上のクリーチャー2体を選び、タップする。 ■W・ブレイカー ■強・多色ステルス(相手のマナに多色のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーは相手によってタップされず、ブロックも攻撃もされない。) ■反転襲撃:反転降臨でバトルゾーンに出されていないこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナを水を含む1コスト支払ってもよい。そうしたなら、このクロスギアを上下反転し、クリーチャー面をコストを支払わずに召喚する。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント
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登録日:2015/07/28 Tue 22 15 02 更新日:2023/04/11 Tue 18 59 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM ∞ソウルシフト キーワード能力 コスト軽減 ソウルシフト デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 神化編 進化クリーチャー ソウルシフトとは、デュエル・マスターズの能力である。 解説使い方 ソウルシフトを持つ主なカード ∞ソウルシフト 補足 解説 DM-32「神化編(エボリューション・サーガ) 第1弾」で初登場した能力で、ソウルシフトを持つクリーチャーを召喚する時、選んだ進化元クリーチャーのコストの分だけコスト軽減されるというもの。 進化元を参照する性質上、進化クリーチャーのみが所持する能力となっている。 一応進化クロスギアもこの能力を持てる可能性はあるが、現状その類のカードは登場していない。 使い方 白騎士の聖霊王ウルファス C 光文明 (11) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 11000 ブロッカー 進化-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。 ソウルシフト 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 W・ブレイカー 例えば、コスト11の《白騎士の聖霊王ウルファス》を進化させるとする。 進化クリーチャーを出すのだから、当然進化元のクリーチャーが必要となる。 この時、バトルゾーンにはウルファスの進化元となるブロッカーがちゃんと存在しているとする。 ここでコスト5のブロッカーを進化元にするとき、ウルファスのコストは進化元のコスト分軽減される。 つまり、11-5=6マナ という形で召喚できるようになる。 進化元によってはかなり大幅にマナコストを減らすことが可能なこの能力が弱い訳がない。 プレイヤーの用意する進化元によっては、予想以上に簡単に大型進化クリーチャーを召喚できる。 特に、通常よりコストが重めに設定されがちなマナ爆誕やG・ゼロとはかなり相性が良い。 サイキック・クリーチャーもコスト重めの設定なので、その辺とも高い相性を誇る。 全体的に、自前で踏み倒し能力やバトルゾーン以外からの召喚方法を持つクリーチャーはコストが高くなる傾向がある。 そういったカードを進化元として用意しておくのが良いだろう。 ただ、コスト軽減を狙うその行動やデッキ構築が裏目に出ることも。 大幅なコスト軽減を行うために重いクリーチャーばかりを用意していたら、逆に動きにくくなることがある。 デッキもコストの重いカードばかりにスペースを圧迫され、ソウルシフト以前の問題となったり…… しっかりとソウルシフトを決めるなら、適度な進化元の準備をしておこう。 ソウルシフトを持つ主なカード 宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチ VR 自然文明 (11) 進化クリーチャー:ジャイアント/ドリームメイト/オリジン 9000 進化-自分のジャイアント、ドリームメイトまたはオリジンいずれか1体の上に置く。 ソウルシフト 自分の進化クリーチャーが破壊された時、自分の進化ではないジャイアント、ドリームメイト、またはオリジンいずれか1体をマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー ジャイアント/ドリームメイト/オリジンという強力な三種族を兼ね備えたソウルシフト持ち。 コストが重いうえにパワーがやや物足りなくも見えるが、ソウルシフトでコスト軽減することで割に合った性能となる。 進化元の範囲が非常に広いため、ソウルシフトを生かしやすい点も魅力。ジャイアントの召喚コストを2下げる《西南の超人》ならば5マナで召喚できるようになる。 このクリーチャーを主力にした専用デッキ【ダヴィンチビート】が存在し、上手く決まれば展開力の高さが強さとなるデッキである。 超電磁マクスウェルZ R 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド 8000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 ソウルシフト 各プレイヤーは、自身の墓地にある呪文と同じ文明を持つ呪文を唱えることはできない。 W・ブレイカー DM-32の新能力であるソウルシフトと、DM-32の新種族であるサイバー・コマンドを持った進化クリーチャー。 各プレイヤーに対して、墓地にある同名呪文の使用を禁止させる効果を持つ。 最初の一発以外は許さないという、確固たる姿勢が見える進化クリーチャーと言える。 相手の呪文の動きを制限すると同時に、自分の呪文の動きも制限される。 なので、マクスウェル投入のデッキは同名呪文を複数枚入れないor呪文無しのデッキの構築が求められる。 ソウルシフトで早期に出せる強力進化クリーチャーというだけで、専用デッキ構築の価値はある。 【メルゲループワンショット】において《ルナ・コスモビュー》と共に暴れまわった経験もある。 白騎士の聖霊王ウルファス C 光文明 (11) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 11000 ブロッカー 進化-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。 ソウルシフト 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 W・ブレイカー 《浄化の精霊ウルス》が、ソウルシフト持ちの白騎士ブロッカーの聖霊王として帰ってきた。 コストは重いがソウルシフトで軽減可能なうえ、進化元の範囲が非常に広い。 序盤でも終盤でも適度に生かせる高いパワーとブロッカー、安定したアンタップ能力が魅力的。 それだけでなく、レアリティ設定はコモンであり、DM初心者でも堅実な強さを持つ切り札として扱える。 ケンゴウグレンオー~天地鳴動~ R 火文明 (10) 進化クリーチャー:フレイム・モンスター 11000 進化-自分の、名前に《ワンケングレンオー》とあるクリーチャー1体の上に置く。 ソウルシフト W・ブレイカー このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。自分の山札を見る。その中から名前に《ゴウケンオー》とあるクリーチャーを1体選び、このクリーチャーの上に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ↓ ゴウケンオー~剣々轟々~ R 火文明 (17) 進化クリーチャー:フレイム・モンスター 16000 進化-名前に《ケンゴウグレンオー》とあるクリーチャー1体の上に置く。 ソウルシフト このクリーチャーで攻撃するかわりにタップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。自分の山札を見る。その中から名前に《ケンゲキオージャ》とあるクリーチャーを1体選び、このクリーチャーの上に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 T・ブレイカー ↓ ケンゲキオージャ ~究極火焔~ VR 火文明 (25) 進化クリーチャー:フレイム・モンスター 23000 進化-バトルゾーンにある自分の、名前に《ゴウケンオー》とあるクリーチャー1体の上に置く。 ソウルシフト Q・ブレイカー 相手の呪文またはバトルゾーンにある相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分はゲームに勝利する。 本来は自身のタップ能力で進化していくケングレンオーシリーズだが、ソウルシフトを持つため手札に来たグレンオーに進化する場合の負担も軽減される。 ここまで進化を重ねていく理由はもちろん最終形態のケンゲキオージャのエクストラウィン。 最終形態のコスト設定は25と究極に重いが、ゴウケンオーを進化元にするため8マナで済む。 とはいえ複数の進化を辿るデッキではバカに出来ない重さであり、どちらかといえばソウルシフトによる最終形態の進化よりも《電磁無頼アカシック・サード》を使ったエクストラウィンのタイプの方が有名かと思われる。 真実の大神秘 星飯 P 自然文明 (10) 進化クリーチャー:ジャイアント/アンノウン 11000 進化-自分のジャイアント1体の上に置く。 ソウルシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーのコストは1より少なくならない) このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。 W・ブレイカー こいつの名を見た瞬間、野球漫画のドカベンが頭に思い浮かぶカード。 早めに出せるジャイアントや《西南の超人》などを進化元にして出そう。 高いパワーを生かすチャンプブロック持ちであり、ブロッカーには滅法強い。 相手のシールドをガンガン削っていけるので、ビートダウンデッキにオススメ。 ∞ソウルシフト 上位能力として∞ソウルシフトが存在する。 勝利皇帝 Guy-R ≡V≡ 火文明 (25) 進化クリーチャー:アウトレイジMAX 25000 超無限進化-自分のアウトレイジ1体以上の上に置く。 ∞ソウルシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを好きな数選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストの合計分少なくなる。ただし、このクリーチャーのコストは1より少なくならない) このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて破壊する。 ワールド・ブレイカー 長らく∞ソウルシフトを持つクリーチャーは《勝利皇帝 Guy-R》のみだったが、2022年に《ゴウケンオー ~秘剣轟誕~》 が登場して2種類となった。 通常のソウルシフトと違い、進化元を好きなだけ選べる。 もちろん性質上所持するどちらも超無限進化クリーチャーであり、超無限進化を生かすために生まれた能力と言える。 ただしGuy-Rはコスト25、ゴウケンオーもコスト17と非常に重いため、∞ソウルシフトでも十分な軽減には複数体の進化元が必要。 滅茶苦茶進化には苦労する分、出せた時には勝利に直結する破壊力を見せてくれる。 補足 ソウルシフトの元ネタはMagic the Gatheringの「献身」と思われる。 指定されたパーマネントを生け贄に捧げ、そのマナ・コスト分を減らしたコストを支払いインスタント・タイミングで唱えられるという能力で、進化に類するシステムがない代わりに生け贄にする形になっている。 神河謀叛の守護神サイクルのみが持つ能力として登場し、MtGの公式コラムで存在を忘れられているなど悲しい扱いを受けたことも…… しかし『兄弟戦争』の統率者向けカードで新規の献身持ちが登場したため、完全に忘れられているわけでは無い模様。 追記・修正は、ソウルシフトを使ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 罠の超人は星飯の進化元としても活躍できそう。S・トリガーで踏み倒した後、返しのターンに1コストで進化して反撃! -- 名無しさん (2016-03-14 13 48 58) 名前 コメント
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ドスギアノス攻略 基本情報 ギアノスのボス格。最初に戦うことになるであろうボスモンスター。 雪山での大型モンスター討伐で度々中ボスとしても登場する。訓練所の各武器での初心者訓練の討伐対象でもある。 あたると雪だるま状態(攻撃・アイテム使用、緊急回避不可)になるブレスを吐く。慣れない内は解氷剤を持っておこう。 弱点は火属性。しかし1vs1ならば無理に弱点属性をつく必要もない。 2ndGから、何故か爪の色が赤→青緑に変更された 状態 怒り 特に無し。 瀕死 エリア移動を行う。この時体力10%強回復(瀕死でハンターから逃亡した時のみ)。 向こうからエリアチェンジしたらだいたい捕獲可能。 部位破壊 なし。 攻撃パターン 噛みつき 正面から噛みついてくる。スーパーアーマーがある攻撃で正面から攻撃し続けていると食らい続けることもある。 塵も積もればなんとやらで結構痛いので気を付けよう。 ジャンプ攻撃 ジャンプして飛び掛ってくる。当たると吹き飛ばされる。 若干ホーミング性能がある点には注意。 のしかかり 両前足でハンターを押すような攻撃。噛み付き同様、スーパーアーマー攻撃での蓄積に注意。 雪玉ブレス 氷液を吐きかけてくる。当たると雪だるま状態に。 雪だるま状態は解氷剤を使うか、アナログパットを動かして早めに回復しよう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 武器を構えたまま横に回りこみつつ斬りつけてダメージを与えていくと良い。 一対一なら回避はほとんどいらない。 双剣 片手剣同様、側面から通常攻撃や回転切りで削れば問題ない。 乱舞は正面、側面からだと怯んだときに当たらなくなるのと、反撃を貰ってしまう恐れがある。やるなら背後からするといいだろう。 大剣 側面から、抜刃斬り→横に回避→納刀の繰り返し。相手がたまに止まって辺りを見回すので、その時にタメ攻撃。 どうしても苦手なら、辺りを見回しているときに攻撃するだけでも討伐できる。 太刀 抜刀状態のまま動き、側面か背後から突き(○)、または斬り下がり(○+△)を繰り返すと良い。 一対一なら回避はほとんどいらない。 こちらが攻撃している間は常にスーパーアーマー状態なので、噛みつきでいつの間にか瀕死になっていることがある。 上位上がりたての際は特に注意。 ハンマー タメながら相手のまわりをまわるように立ち回り、スキがあれば叩いて回避。 ドスギアノスが辺りを見回しているときに叩くだけでも十分討伐可能。 何処を殴ってもめまい値が貯まる上に耐性も低いので、打撃属性のオトモも居ればあっという間に気絶する。 狩猟笛 自分強化をして、ぶん回しを中心に攻める。素早い動きが苦手な場合はスキの少ないツカ殴りを活用しよう。 ドスギアノスの攻撃の合間に攻撃し、すぐに回避を心がければほぼダメージを受けずに討伐可能。 ランス ドスギアノスの攻撃中に、後ろに回りこみ、突き2回→サイドステップ。 体力が減り、エリアから逃げだしたら突進で追撃しそのまま決めてしまおう。 ガンランス サイドステップを活用して相手の攻撃を回避しつつ、位置を調整する。 納刀状態からの踏み込み突き、抜刀状態の水平突きを中心に攻める。 瞬間的に大ダメージを稼げる竜撃砲は、立ち止まって周囲を見渡しているときを狙って撃ち込もう。 ステップ回避が難しければ、守りに徹してガード突きで攻めても良い。 ガンナー ライトボウガン 相手の周囲を回りながらドスギアノスが攻撃してる時に攻撃、又はリロード。 レベル1通常弾だけでも、時間切れになることまずない。 ヘビィボウガン 相手の周囲を回りながら…つまりライトボウガンと基本は同じ。 その重さゆえに動きが鈍重なので、立ち回りにはライトボウガンより注意すること。 弓 的が小さいため貫通矢は向かない。周囲を回りながら、拡散又は連射矢でドスギアノスの攻撃中、攻撃後に射掛ける。 下位ならばあまり属性やクリティカル距離を気にする必要はないが、クリティカル距離や照準あわせの感覚を掴む練習相手にはうってつけである。 剣士攻略 どの武器でも初期装備で十分太刀打ちでき、注意して立ち回ればノーダメージ討伐も難しくない。 攻撃パターンが少ない代わりに隙が少なめなので、攻撃、回避のタイミングには気を付けること。 慎重に行くなら、ドスギアノスの周りをぐるぐるまわって相手の攻撃の隙に斬りかかればよい。 ガンナー攻略 初期装備で十分太刀打ち可能。ボウガンは通常弾を基本にし、撃てるならば火炎弾もあると非常に楽になる。 正面を避ければ攻撃を食らう要素はないが、周りにギアノスやブランゴが居る場合は先にそちらを倒しておかないと痛い目をみる可能性が高い。 高台ハメは期待できないので、注意すること。 コメント
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ミス・マクロス 概要 ミッション概要:テストメンバーの一員として、入隊志願者との模擬戦を行え。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 4 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 Sランク以上でEX「ミス・マクロス」出現 ランク 31000PT以上でS 37000PT以上でSS 機体 VF-27 最初に出てくるピクシー小隊を格闘で倒す 次のバジュラ達はSPAを使って高速化して一気に殴り倒す これでSSがとれるはず -- K (2008-10-18 04 08 34) ↑SS取れました ありがとうございます -- 名無しさん (2009-08-26 21 53 32) VF-25Fの格闘で倒して行き、最後の硬いバジュラLにガンポッドでコンボを稼ぐ -- 名無しさん (2009-10-12 15 25 40) 名前 コメント
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登録日:2015/07/02 Thu 00 21 22 更新日:2024/06/16 Sun 07 21 26 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM アクセル キーワード能力 クロス クロスギア デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 常在型能力 転生編 多くの魔導具が眠りから醒めた結果、生物の中にその影響を色濃く受ける者が現れ始めた。 アクセルとは、TCG「デュエル・マスターズ」のキーワード能力である。 DM-15「転生編 第2弾 神滅奥義継承(シークレット・オブ・ヒドゥン・ギア)」にて初登場した。 ●目次 概要 アクセルを持つ主なカード転生編 戦国編 その他 派生能力スーパーアクセル 概要 どういう能力か簡単に言うと、『クロスギアをクロスしていると新たに能力を得る』と言う常在型能力。 なお、クロスギアによる付加能力とは別にアクセル能力が付加されるという点は注意。 ちなみに、テキスト欄に記載されているアクセル能力には独特のアイコンが付いている。 これはターボラッシュやサイレントスキルでも似たようにアイコンが記載されている。 さてこの能力、手間のかかる発動条件にも見えるが効果は強い。 確かに、アクセルを起動するまでの負担は大きい。 『クリーチャー召喚+クロスギアジェネレート+クロスギアをクロス』という順序を踏まねばならないからである。 だが、この面倒な手順が考慮されているためか、いざ起動した時の効果は強力な能力となっていることが多い。 実際に、アクセル持ちのクリーチャーの何枚かは専用デッキが構築されるほどのスペックを持つ。 一部の能力に見られる『条件の辛さに反して効果が弱い』という面が少ないのは利点だろう。 もっとも、『アクセル持ちじゃなくても良いじゃん』というカードも普通に存在してはいるが…… クロスギアの再プッシュが行われた戦国編からは侍流ジェネレートが登場。 この能力によってクロスギアを踏み倒せるため、いくらかアクセルが起動しやすい環境になった。 実際にアクセルも大多数のデュエリストの予想通り、戦国編で復活。 少数とは言え強力な新規カードを得たほか、一応上位能力も登場している。 しかし、クロスギアのプッシュ期間であった戦国編の終了以降は再び姿を消してしまっている。 クロスギアの再プッシュが行われていない現在、新規カードは登場していない。 現在のクロスギアは冬の時代なので、アクセルの再登場も時間がかかりそうである。 その後、デュエル・マスターズ プレイスのカードを逆輸入した構築済みデッキ「竜装の武者&魔弾の騎士」で13年ぶりにアクセル持ちの新規クリーチャー《アクア・コテガエシ》が収録された。 翌年にはクロスギアの大規模テコ入れと共に《試作品 クロコギア》も登場しており、どうやら公式から忘れられたわけではなかったようである。 アクセルを持つ主なカード 転生編 神風ゼファー P 火文明 (4) 進化クリーチャー:フェザーノイド 7000 進化-自分のフェザーノイド1体の上に置く。 W・ブレイカー アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、そのターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 フェザーノイドの唯一の進化クリーチャーであり、種族デッキの切り札。 アクセルはフェザーノイド版《紅神龍ジャガルザー》とも言うような内容。 全体的に軽いフェザーノイドは並べやすいので、種族デッキならば恐ろしい破壊力を持つはず。 アクセルを抜きにしても、軽いコストに反して高いパワーを持っているため攻撃力も十分である。 詳しくは個別項目を参照。 光器マリアンナ VR 光文明 (7) クリーチャー:メカ・デル・ソル 7000 W・ブレイカー アクセル AC-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から「S・トリガー」付き呪文を1枚選び、山札をシャッフルした後、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 アクセル持ちの中では、比較的知名度があるクリーチャー。 アクセルを得ることで、アタックトリガーで山札からS・トリガー呪文を踏み倒せる。 S・トリガーながら重コストである《デーモン・ハンド》《ヘブンズ・ゲート》なども踏み倒せる。 マリアンナ自身のスペックも標準的で、打点力も問題が無い点も嬉しい。 このカードを主力とした専用デッキも開発されている。 クロスギアやS・トリガー呪文との兼ね合いを考える必要もあるが、構築の範囲は広く楽しいデッキが作れる。 メタルカオス・ドラゴン VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 アクセル AC-このクリーチャーがこのターンはじめて攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。 W・ブレイカー DM-15の目玉の一つであるアーマード・ドラゴン。 アクセルで、二回連続の攻撃が可能となる。 《バジュラズ・ソウル》などと組み合わせたら鬼畜コンボを行える。 しかし、DM-28ではほぼ完全上位互換の《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》が出てしまい、立場が無くなった。 それに追い打ちをかけるかのように、次々と似たような効果かつ強力なクリーチャーが登場している。 構築済みの専用デッキが発売されているが、上手く戦うには改造が必須なデッキ構成になっている。 ちなみに、対となるように発売された構築済みデッキは《聖霊王エルフェウス》を主力としたデッキ。 あちらの方が主力カードが強いのはもちろんのこと、改造なしでも戦えるなど当時の構築済みデッキとしては完成度が高い。 何で同時期のデッキでここまで完成度が違うのか…。 詳しくは個別項目を参照。 緑神龍ダグラドルグラン R 自然文明 (6) クリーチャー:アース・ドラゴン 6000 W・ブレイカー アクセル AC-このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札ではなく持ち主のマナゾーンに置く。 漫画での活躍も印象深い、かなり強烈なアクセル持ち。 アクセルで、相手のシールドを手札の代わりにマナへ送り込む。 正に自然版《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》とも言うべき性能。 能力的に再録などには恵まれなかったが、疑似シールド焼却持ちとして覚えておきたい一枚。 詳しくは個別項目を参照。 ミント・ミラージュ R 水文明 (4) クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 3000 アクセル AC―このクリーチャーはブロックされない。 AC―このクリーチャーが破壊される時、かわりに、このクリーチャーにクロスしてあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。 アクセルで、破壊されるときにクロスしているクロスギアを身代わりに出来る。 破壊以外には対策出来ないし、これ一枚の為にクロスギアを犠牲にするのも損した気分になる。 しかし、軽コストクロスギアと組み合わせれば意外と厄介な粘りを見せる。 ちなみにこのクロスギアを犠牲にする能力は、転生編の背景ストーリーの末路を示唆している。 ギガザンダ UC 闇文明 (2) クリーチャー:キマイラ 1000 アクセル AC-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手の山札を見る。その中から1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、相手は山札をシャッフルする。 アクセルで相手の山札から直接カードを削れるキマイラ。 相手の山札に直接干渉するカードは、現在殆どのカードがプレミアム殿堂に入ってしまった。 そのため、現在のところ相手の山札をいじれる貴重な一枚。 ただし、山札を削るにはシールドブレイクが必要なのでライブラリアウトは狙いにくい。 どちらかというと、最軽量のキマイラであることが重宝される傾向にある。 ライブラリアウトには向かないことが理由で、殿堂の手から逃れているとも言える。 詳しくは個別項目を参照。 開龍妖精フィーフィー C 自然文明 (3) クリーチャー:スノーフェアリー 2000+ アクセル AC-このクリーチャーのパワーは+3000され、種族にアース・ドラゴンを追加する。 アクセルでパワーの向上と種族の追加ができる、DM-15のサイクルの内の一枚。 ここで挙げたフィーフィーは、パンプアップに加え種族にアース・ドラゴンを追加する。 最近は軽量のドラゴンが増えていると言う事実が苦しいが、元から持っている種族が優秀なのは救い。 スノーフェアリーデッキのアタッカーや《太陽王ソウル・フェニックス》デッキなどではまだワンチャンスあるか……? 戦国編 シンカイドウザン UC 水文明 (3) クリーチャー:ブルー・モンスター/サムライ 2000 アクセル AC-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻してもよい。 アクセル持ちのブルー・モンスター/サムライ。 アクセルで、ブロックされなかった場合にはシンカイドウザンより小さいクリーチャーをバウンスできる。 普通に運用するとパワー1500程度しかバウンス出来ない計算になるが、そこはアクセル持ち。 アクセルのためにクロスするクロスギアで、パンプアップしてやろう。 パンプアップとアンブロッカブルを両立できる《インビジブル・スーツ》が好ましい。 白虎神テンセイ R 自然文明 (5) クリーチャー:ゴッド/サムライ 5000 アクセル AC-このクリーチャーは、シールドをさらに1枚ブレイクする。 G・リンク《朱雀神ガリョウ》の右横。 このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーにクロスギアをコストを支払わずにクロスしてもよい。 戦国の世に登場した、サムライの神を名乗るクリーチャー『ガリョウ&テンセイ』の半分。 アクセルで追加ブレイクが行える。 アクセルが起動すればリンクせずとも最低二枚はブレイクできる。 だが、テンセイ単体では準バニラなのでリンクはしたい。リンクすれば最低でも三枚はブレイクできる。 クロスギアをクロスせずにリンクしても、画竜点睛状態ならば無料でクロスできる能力が付く。 大神秘ハルサ SR 自然文明 (5) 進化クリーチャー:ジャイアント/サムライ 9000 進化-自分のサムライ・クリーチャー1体の上に置く。 侍流ジェネレート アクセル AC-このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー サムライ持ちから進化する、進化ジャイアント。 アクセルが使えれば、アタックトリガーでマナ送りを行える。 さらに、アクセルを補助するかのように侍流ジェネレートを所持する。 コストも重くなくパワーも高いので、サムライデッキでは主力カードとなれる。 その他 試作品(プロトタイプ) クロコギア UC 無色 (0) クリーチャー:アーマード・ヘドリアン/サムライ 0000+ (パワー0以下のクリーチャーは破壊される) このクリーチャーを出す時、自分のクロスギアを好きな枚数これにクロスする。 アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC−このクリーチャーのパワーは、+500される。 アビス・レボリューションで久々に登場したアクセル持ち。 アクセルが発動しなければ即座に自壊してしまうという一風変わった能力をしている。 詳しくは個別項目を参照。 派生能力 スーパーアクセル DM-29にて登場したアクセルの上位能力。《封魔ラセツ・コロンゾン》のみが所持する。 アクセルが使いやすく改良されており、S-AC持ち以外のクリーチャーがクロスギアをクロスしていても能力が起動できる。 しかし使いやすいのは良いものの、結局一枚のみしか登場しなかったことが悲しい。 唯一所持するラセツ・コロンゾン自体も、S-ACを起動させてもそこまで強くもない。 結局、S-ACもDMではよくある使い捨て能力の一つと化してしまっている。 追記・修正は、アクセルを発動してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 照井「呼んだ?」 -- 名無しさん (2015-07-03 11 44 08) デクロワゾーブローチはよく使った。 -- 名無しさん (2015-07-03 15 48 36) これ、トリガー能力だったら結構使えたと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2016-01-11 09 16 20) 名前 コメント
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イノセントソード 2マナ 自然文明 ■クロスギア ■クロスしたクリーチャーは次の能力を得る。 ■どんな種族の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。
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死皇帝ヘルモニオス SR 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ダークロード 12000 ■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きい相手のクリーチャーがいれば、このクリーチャーを召喚するコストは最大3少なくなる。 ■進化:自分のダークロード、またはガーゴイル1体の上に置く。 ■このクリーチャーが出た時、自分の墓地からコスト7以下の進化でないクリーチャー1体とクロスギア1枚を出してもよい。その後、コスト7以下の「S・トリガー」付きの呪文1枚を墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。 ■自分のターンのはじめ、このクリーチャーがクロスギアをクロスしていれば、自分の墓地からコスト3以下のクリーチャー1体を出してもよい。 ■Tブレイカー 作者:白山羊 DMGX-01で登場したダークロード。 cipで三種類のカードを踏み倒し、さらに毎ターン、コスト3以下のクリーチャーを蘇らせる。 関連項目 DMGX-01「超転生編(オーバージェネレート) 第1弾」 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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デスギアシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 5800z 40 2 1 1 -1 0 総合 29000z 200 10 5 5 -5 0 最大総合 118510z 320 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 1210z 1210z 1210z 1210z 1210z 1588z 1588z 1588z 1588z 1588z 1956z 1956z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 デスギアゲヒル 気配+2 体力-3 剣術+2 OO- 禍々しい布*2 縞模様の皮*2 角竜の牙*3 古龍骨*1 胴 デスギアムスケル 気配+2 体力-3 剣術+2 O-- 禍々しい布*2 縞模様の皮*3 なぞの頭骨*3 古龍骨*3 腕 デスギアファオスト 気配+2 体力-5 剣術+2 O-- 禍々しい布*2 縞模様の皮*2 轟竜の牙*3 古龍骨*1 腰 デスギアナーベル 気配+2 体力-5 剣術+2 O-- 禍々しい布*2 縞模様の皮*3 上竜骨*2 古龍骨*1 脚 デスギアフェルゼ 気配+2 体力-5 剣術+2 O-- 禍々しい布*2 縞模様の皮*2 竜骨【大】*4 古龍骨*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 +2 +2 +2 +2 +2 +10 隠密 体力 -3 -3 -5 -5 -5 -21 体力-30 剣術 +2 +2 +2 +2 +2 +10 心眼 生産素材1 必要素材合計 なぞの頭骨*3禍々しい布*10角竜の牙*3古龍骨*8轟竜の牙*3縞模様の皮*12上竜骨*2竜骨【大】*4 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。