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連続技 補足説明1(特殊ジェットカウンターについて) 特殊ジェットカウンター:ジェットカウンターをAC同時押し>追加技のジェットカウンタースティルをCで出すこと。 (性能が変化し、追撃可能な状態で相手を浮かすことが可能になる。) ↑おそらくやるなら極めてた?さんのKOF2002社連合掲示板が初出 特殊スティルヒット後の追撃連続技 画面位置 追撃連続技 備考 中央のみ 遠距離立ちB 中央での安定した追撃。ダメージ小 限定なし 6B タイミング難。端以外でもダウンを奪えるのが利点。 限定なし 昇り大JD 先行入力大ジャンプを使わないとまず間に合わない。 端付近 弱アッパーデュエル 画面端での安定追撃。 限定なし 弱強MAXファイナルインパクト 安定して追撃可能なうえダメージも申し分ない。 補足説明2(強攻撃≫ファイナルインパクトの連続技について) 強攻撃≫弱強MAXファイナルインパクトの連続技は、一瞬ため(2段階目)ても連続技になります。 近距離立ちCorD≫6A≫特殊ジェットカウンター≫特殊スティル>各種追撃(←「特殊スティルヒット後の追撃連続技」を参照) 社(表)の狙っていくべき連続技。 始動の強攻撃がある程度近い間合いでヒットしないと特殊スティルが空振りしてしまうので注意。 屈みA×1~3≫弱強ファイナルインパクト 近距離で暴れる際などの屈みA連打からつながる連続技。 分割入力を利用すると出しやすい(はず)。 近立CorD≫6A≫Q発動+ダッシュ近立C≫6A≫弱ジェットカウンター≫強アッパーデュエル(1段目)≫弱ジェットカウンター≫強アッパーデュエル(1段目)≫特殊ジェットカウンター~特殊スティル>弱強MAXファイナルインパクト 大ダメージを与えられる発動連続技。 発動中の特殊ジェットカウンターからの特殊スティルがどこキャン強ジェットカウンターに化けやすいので注意。 近距離立ちCorD≫6A≫Q発動+ダッシュ近距離立ちCorD≫6A≫ERROEcode2002 可能なんですが…、「Q発動+ダッシュ近距離立ちCorD≫どこキャンループ~特殊ジェット>特殊スティル>MAXファイナルインパクト(一瞬ため)」のほうが明らかにダメージが高いので実用度は低いですね。 遠距離立ちA≫遠距離立ちB 連続ヒットする連打キャンセルの幅はかなり狭い(=難易度高い)。小JDから狙うのが無難。 JD(先端ヒット)>弱ファイナルインパクト JC+D(カウンターヒット)>昇りJD JC+D(カウンターヒット)>ファイナルインパクト 強ジェットカウンター(地上ヒット)~強スティル 強ジェットカウンター(地上ヒット)~強スティル≫SC弱強ファイナルインパクト(タメてタイミング調整) 強ジェットカウンターから単発ヒット確認して強スティルにつなぐ連続技。 2ゲージあれば、更にそこからSCで弱強ファイナルインパクトもつながる。この場合はファイナルインパクトをタメて、落下してくる相手にヒットさせるとダメージも高くなりおいしい。 弱強ジェットカウンター(空中カウンターヒット)>ファイナルインパクト 立ちC+D(カウンターヒット)≫強ジェットカウンター 強攻撃(相手の弱攻撃と相打ち)>弱ファイナルインパクト
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《メールの階段》 永続魔法 ①:自分メインフェイズにこの効果を発動できる。 手札の「ティンダングル」カード1枚を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して適用する。 このターン、同名のカードを自分の「メールの階段」の効果で墓地へ送る事はできない。 ●自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を選んで表側攻撃表示にする。 ●自分フィールドの表側攻撃表示のモンスター1体を選んで裏側守備表示にする。 使用キャラクター 財前晃 タグ一覧 ティンダングル 永続魔法 魔法カード コメント 名前 コメント
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《守護蟲穴(プロテクション・ワームホール)》 永続魔法 ①:このカードの発動時の効果処理として、 自分フィールドに「モーターワームトークン」(昆虫族・光・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。 ②:魔法&罠ゾーンのこのカードまたは自分フィールドの昆虫族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに自分フィールドの「モーターワームトークン」1体を破壊できる。 ③:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 相手は相手フィールドの昆虫族モンスターをリリースできず、リンク素材にもできない。 使用キャラクター ファウスト タグ一覧 永続魔法 電動蟲 魔法カード コメント 名前 コメント
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《オレイカルコス・キュートス》 効果モンスター 星4/闇属性/海竜族/攻 500/守 0 自分の魔法&罠カードゾーンにこのカードが表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 また、永続魔法カード扱いのこのカードがフィールド上を離れた時、 自分の手札・デッキ・墓地から「オレイカルコス・エルメス」を1体選択し、 永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 part17-781 作者(2007/08/16 ID 6AFIdb530)の他の投稿 part17-779part17-780part17-782 コメント 名前 コメント
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《聖蔓の略奪(サンヴァイン・プランダー)》 永続魔法 ①:800LPを払い、相手フィールドの表側表示の魔法カード1枚を対象としてこのカードを発動できる。 その魔法カードのコントロールを得る。 このカードがフィールドから離れた時に対象のカードのコントロールは元々の持ち主に戻る。 対象のカードがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 ②:このカードとこのカードの①の効果でコントロールを得たカードは、 自分フィールドに「聖天樹」モンスターが存在する限り、相手の効果の対象にならない。 使用キャラクター スペクター タグ一覧 永続魔法 聖天樹 魔法カード コメント 名前 コメント
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<< part18-814 >> 作者のコメント 某掲示板の未評価カードの為の救済企画 退廃の歌 後遺症 勝者の余裕 《退廃の歌》 永続魔法 両方のプレイヤーはエンドフェイズ時に自分の場のカードを一枚破壊する。 (この効果でこのカードは破壊されない)エンドフェイズ時に場に何もカードが ない場合そのプレイヤーに1000ポイント与える。 part18-814 作者(2007/09/01 ID hJrgrkPR0)の他の投稿 part18-806 / part18-807 / part18-808 / part18-810 / part18-811 / part18-812 / part18-816 / part18-863 コメント 名前 コメント 《後遺症》 永続魔法 相手モンスターは攻撃の宣言または、効果の発動をするたび相手プレイヤーは 手札を一枚捨てなければならない。 part18-814 作者(2007/09/01 ID hJrgrkPR0)の他の投稿 part18-806 / part18-807 / part18-808 / part18-810 / part18-811 / part18-812 / part18-816 / part18-863 コメント 名前 コメント 《勝者の余裕》 永続魔法 モンスターが攻撃して相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターは、 このカードが場に存在する限り攻撃宣言できない part18-814 作者(2007/09/01 ID hJrgrkPR0)の他の投稿 part18-806 / part18-807 / part18-808 / part18-810 / part18-811 / part18-812 / part18-816 / part18-863 コメント 名前 コメント << part18-814 >>
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《ランク・ドミネーション》 永続魔法 ①:Xモンスター以外のモンスターは攻撃宣言できない。 ②:自分フィールドのXモンスターが相手フィールドのXモンスターと戦闘を行う場合、 ランクの低い方の攻撃力はそのお互いのモンスターのランクの差×1000ダウンする。 原作・アニメにおいて――― 「遊馬vsエリファス」戦においてエリファスが使用。 連続ランクアップによって遊馬のモンスターとのランク差を広げ、弱体化による大ダメージを狙ったが悉く防がれた。
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《冥剣 デスブリンガー》 装備魔法 闇属性・戦士族モンスターにのみ装備できる。 装備モンスターの元々の攻撃力は倍になる。 装備モンスターは1000ライフポイント払わなければ攻撃できない。 装備カードとなったこのカードが破壊される時、破壊されずに 永続魔法扱いとしてフィールド上に残る。 永続魔法扱いのこのカードがフィールド上に存在する限り、 全てのモンスターは元々の攻撃力が倍になり、 戦闘したターンのエンドフェイズに破壊される。 part19-426 作者(2007/09/08 ID QnCS0ktN0)の他の投稿 part19-523 コメント 名前 コメント
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《月光の天使》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2100/守1500 自分エンドフェイズ時、このカードを自分の魔法&罠カードゾーンに 永続魔法扱いとして置く事ができる。 このカードが永続魔法扱いとして魔法&罠カードゾーンに存在している時、 自分フィールド上の光属性モンスター全ての攻撃力は自分のバトルフェイズ時のみ 200ポイントアップする。 自分フィールド上に光属性モンスターが1体以上存在している場合 このカードを自分の魔法&罠カードゾーンから特殊召喚する事ができる。 part22-320 作者(2007/11/12 ID XtnbSBR40)の他の投稿 part22-295 コメント 名前 コメント
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《天界の門(ヘブンズゲート) -サモンゲート-》 永続魔法 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「天界」モンスター1体を手札に加える。 ②:メインフェイズに発動できる。このターン通常のP召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにモンスターをP召喚できる。 概要 永続魔法。 オリカ作成者 yamada このカードを使用する代表的なデッキ 【天界】 関連リンク