約 395,257 件
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/227.html
◇なくなる!? クラッシクメドレー(ロック編)の最初から二番目の 連打のところでちょうど百回連打すると一の位のゼロが消えている。(他の曲でもあるかもしれません) ◇J-POP? 和太鼓教室のきままにドンカツをやる。 譜面選択画面(演奏曲選択画面)で、スタートボタンを押す。 曲の並び順を変えるで、難易度順にする。 そうすると、曲のジャンルがすべてJ-POPになってる!!!!!!! ◇特殊な名前 ばいそく・・・譜面の速さが2倍 さんばい・・・譜面の速さが3倍 よんばい・・・譜面の速さが4倍 ますたぁ・・・譜面が消えて下のドンとカッしかない かんぺき・・・ひとつでも間違えると即終了 たいこの・名前編集・たつじん・名前編集・ぽたつ~・1曲やるとドンポイントが99999になる 成功すると音が鳴る。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/509.html
墓守の長槍兵 63695531 星4/闇属性/ATK/ 1500 DEF/ 1000 [魔法使い族・効果] 守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/n-wikitrivia/pages/150.html
その曲は ユー・サファー(You Suffer)、 音源 https //m.youtube.com/watch?v=aRUEo0R7x-I ナパーム・デスの楽曲。世界で一番短い曲としてギネスブックに掲載されており、正確な長さは1.316秒とされている(別の長さで紹介されることもある)。ナパーム・デスはライヴにおいてこの楽曲を頻繁に演奏している。 歌詞、 、“You Suffer But Why?”(お前は苦しむ、しかし何故だ?)と歌っている。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/305.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAGE AGAINST EMPRESS 天空脳番長危機十六連打 D.J.SETUP 150 1323 ? ジャンル名がよくわからない曲。乱打に皿が絡むので外れると皿が取りにくくなる。正規が押しやすい。 -- 名無しさん (2010-05-23 15 46 24) 鍵盤に終始皿が絡む上、入り方も地味に難しいため、固定崩しのノウハウが足りないとジリ貧になるかも。某攻略サイトでは乱推奨だが、☆11の中でもまだ中位くらいの難易度なので、挑戦レベルでもない限りは出来るだけ正規で倒したいところ。 -- 名無しさん (2010-06-22 19 31 15) ラスト手前に、一瞬だけ密度が跳ね上がる箇所がある。そこで削られてその後回復しきれずに終了、のパターンが多かった。ソースは俺w☆ -- 名無しさん (2010-08-07 17 55 30) 後半は灰と同じで1鍵バスを意識すれば驚く程ミスが減る -- 名無しさん (2010-08-08 15 39 32) これの後半もそうだけど、多分軸が絡む譜面は軸への意識が要なんだと思う。smooooch穴然り、ソリトン穴然り。僕はある日突然まとめて出来るようになりました。 -- 名無しさん (2010-08-11 12 13 57) ↑です。さすがにコレが出来るようになったのは暫く後ですよw -- 名無しさん (2010-08-11 12 15 23) 1p正規、2p鏡が当たり。 -- 名無しさん (2010-08-13 22 23 26) 1P側は固定にこだわると混合地帯がやりにくいので、柔軟な運指が求められ、2P側は左手がどれだけサポートできるかが鍵となる。 -- DJ CANDY (2011-05-23 16 06 57) ラストの皿絡みが難しく、ラス殺しぎみ。ノマゲはラストの乱当たり待ちでハードは正規だった。1P -- 名無しさん (2013-08-03 20 56 35) 皿複合の中速乱打でGiudeccaの下位互換か。意外と嫌らしい。 -- 名無しさん (2014-07-20 05 41 59) 段位でやったけど前半の正規の皿絡みは異常に取りにくい。乱推奨。 -- 名無しさん (2015-01-08 11 26 36) 1P正規、2P鏡はノマゲ挑戦段階では辛い配置。それ以外のオプションでどうぞ。 -- 名無しさん (2015-09-15 13 42 42) 2P鏡でエクハしてるのでそんなにハズレではないはず。乱難落ちる可能性ありの地力です。 -- 名無しさん (2015-09-15 21 55 50) ラストの皿複合がかなり難しいが、それ以前に全体的に押しにくい譜面。癖もかなり付きやすいので要注意。自分は☆11の中では難易度はかなり上だと感じた。 -- 名無しさん (2016-03-04 02 16 52) EMPRESSでは九段2曲目(AC CS共に)。 -- 名無しさん (2016-06-13 17 57 00) 一見地力譜面ぽいが、見た目以上に癖が強い譜面。序盤のサラ複合も -- 名無しさん (2017-01-26 21 09 46) 皿複合も結構癖がきついので粘着は非推奨かな。 -- 名無しさん (2017-01-26 21 10 46) R乱でフルコン、R乱おすすめ -- 名無しさん (2024-01-15 21 45 53) ズレまくってて光らなくてリズムがどっか行くみたいなことがしょっちゅうあるんで地力無いうちはあんまりやらないほうがいいと思います -- 名無しさん (2024-03-25 18 40 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/43.html
ふること(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]ふること(EX) 序 かむがたりべ HITORI 175~195 2 11 1536 属性 総合力、縦連打、発狂、ラスト殺し 譜面 ふること(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=7Yh_eXF8hgU (ライン) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10997390 (ミラー) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11148180 (フルコンボ) 解説 さまざまな技術が求められる総合譜面。局所的に発狂が降って来るが、ノーツの都合上(1ノーツ多ければ辛ゲージ)ゲージ自体は伸ばしやすい BPMの推移 開幕 交互連打{190→(180)}→発狂{190}→乱打 縦連打{(185)→180→190→(180)}→回復 発狂{195}→ラス殺し{175→195→185→175}。ハイスピは190~195に合わせるのが妥当か 難所は三箇所。序盤BPM190地帯の複合トリル、BPM195地帯の高密度乱打、最後の減速しながらの高密度階段。ラスト殺しを耐えるためにも、BPM195地帯の発狂に入るまでにフィーバーに達しておきたい ラストで減速したところからが出来ないという場合は175に合わせるのも手。その場合道中は何とか耐えよう 名前 コメント 41節に緑赤緑→青青→緑赤緑という配置があるが、一瞬のミスでゲージがごっそり減る。この付近では特に集中して叩こう。 -- 名無しさん (2010-08-29 01 06 00) ラストの発狂や、その手前で削られる人はリズムに注意。12分と16分の場所を譜面をよく見て覚えること。 -- 縦連で削られる要因はそもそも連打のスピードが足りていないことのほかに 1.赤を取り零している 2.縦連前後の同時を取りこぼすor遅れて押している ことが考えられる。縦連を意識しすぎてこれらが疎かにならないよう注意。 -- 175合わせでクリアという報告は少なくない。自分も175合わせにしたらBAD数が一気に減った。速くて見えないだろうと思っている人も行き詰まったら一回は試してみてほしい -- 縦連打の入りがずれる人は起点の同時押しに付いている16分は餡蜜するとよい。また68小節入りの赤を拾いたい場合は右手を使ったほうが次の縦連打に入りやすい。 -- 正規だとラストは左手が忙しくなるのでミラーが有効な場合もあり。 -- 縦連打は譜面で叩くよりもH譜面や動画などでリズムを覚えて叩いたほうがやりやすい。また片手よりも両手を使ったほうがやりやすい場合もある。色々試してみよう -- ラストで思うように手が動かないのは縦連打や微発狂で体力を無駄に消耗している可能性が考えられる。クリアにはラストが重要なので他の発狂はそれなり(最悪ゲージが急減しない程度)でよい -- ラスト殺し手前も相当きついが、ここでゲージを減らされるとクリアが難しくなるのでここは餡蜜してでもゲージを維持したい -- 変化の幅は狭いのに地味に鬱陶しいソフランの例。切り替わる部分を覚えておくといい。 -- ラス殺しは右手はピアノの音に合わせて左手は階段はしっかり拾うようにすると案外残る。 -- 縦連打でこぼすとゴリゴリ削られる。最低でも利き手側は逃さないように。 -- ラスト殺し後の回復は約0.7本。逆ボーダーなら諦めずに叩けばクリアできることも -- 序盤の発狂で空になっても縦連打までに回復可能。縦連打から次の発狂までに8本程度回復可能 -- 難所はBPM190、195地帯に多いので、HS設定はそれに合わせるのが良いか -- 縦連打が思ったよりも押しずらくゲージも持ってかれやすい --
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/323.html
パラジクロロベンゼン 基本情報 アーティスト オワタP 配信日 2014/09/10※EXTRA譜面は2015/11/09追加 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 120-132 難易度 S2/N4/H9/EX11(旧:2/4/8/9) 特徴 BPM変化アドリブ注意HARD以上は物量に特化EXTRAは同時押しとスライドに注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 歌詞は意味不明だが、曲と譜面はいわゆる「基礎練習」に最適で存在意義は十分。 ステージ開始直後は120BPMで、歌が始まる直前に132BPMへ加速、あとは最後まで132BPMのまま進行する。 ボカロの歌が始まった後には、もうアドリブは無い。見えている音符にだけ集中しよう。 全譜面共通でBPM加速後、歌が始まるまでのわずかな隙間にアドリブが1個だけ隠されている。ただ取るだけなら雑な目押しでも意外と拾えるが、正確にGREATで拾うには練習が必要。加速前(120BPM)の速さで4つ打ちすると見事に空振りするので注意しよう。 譜面に関しては、SIMPLEは4つ打ち、NORMALは8分打ちの連打、HARDは16分間隔の3連打を延々と繰り返す構成なので、(単調で飽きやすくはあるが)ヒット連打の基礎練習には適した譜面と言える。 ただし、HARDの中盤には、歌詞に合わせて10個以上連なったヒット連打が突然登場する場面がある。ここは事前準備ができていないとグルーヴゲージが一気に減る危険ポイントなので、問題の歌詞(下記参照)を覚えるなどして対応しよう。♪何の為に生きるのかぼくはのらねこにはなしかけた (11連打) ♪猫は何もこたえずにただみくだしためでぼくをみた (11連打) EXTRAの注意点 アドリブの隠し場所と個数はHARD以下と変わらないが、それ以外の譜面は「16分間隔の3連打」が単純なヒット連打ではなくなっている。クリティカルを含む[◯◯◎.]や、スライドを含む[◯◯➡︎.]などが多く含まれているので注意。 ただし、スライドに関しては、ボタンを押しつつ同じブースターを傾ける「叩きスライド」と呼ばれる方法により、譜面の簡略化が可能。ヒット1個がGOODで取られるがチェインは問題なく繋がる(!)ので、16分間隔のヒット2連打が苦手な人は最終手段として、下記の読み替えを試してみよう(◯…ヒット、◎…クリティカル)。 【読み替えの一例】 [◯→]という譜面は→方向とボタンの同時入力(▶︎)に、 [◯↑]という譜面は↑方向とボタンの同時入力(▲)に読み替える。 ---------- 4拍子のリズム→① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 開幕の正規譜面[→.◯◯→.◯◯↑.◯◯↑.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◎.◎.◯◯ … ⬇︎ 読み替え実行後[→.◯.▶︎.◯.▲.◯.▲.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◎.◎.◯◯ …]*8分間隔にできる ぼ くはな んのた めにう たうパ ラジク ロロベ ン ゼン …… ……これ以外では、HARDの注意点で触れた「♪ただ見下した目で僕を見た」のヒット11連打の直後が難しい。この場面には16分間隔の連続スライドが含まれているので、場所を覚えて確実にノーミス突破したい。 [◯◯←.◯◯→.◯◯◎.◎.◎.◯◯→.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯] ねこは なにも こたえ ず に ただみ くだしためでぼくをみた のめ [↑.◯◯↓.◯◯↑.◯◯↓.◯◯→.◯◯←.◯◯→.◯◯◯◯◯.] も しない コーヒーのみほ してく もりぞ らをみ あげたんだ [◯.◯◯→.←→◯.◯◯←.→←◯.◯◯◯.◯◯◎.◎.◎. ……… い まのぼ くにな にがで きるそ れすら わから な い 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2259.html
スペースポップ / SPACE POP 【スペースポップ】 もう誰もおぼえてない。人類のかつての夢をかなえる為、傷つきながらも任務を遂行する衛星があった。 スペースポップ / SPACE POP 収録作品 関連リンク ポップンミュージック ポータブル2で登場した楽曲。担当キャラクターはパラボー。 AC版はポップンミュージック20 fantasiaで、ひみつの暗号入力の隠し曲として登場したが、後に稼動途中で常時解禁していつでもプレイできるようになった追加配信曲。 μ9 / PAXA BPM 180 [5N-9 5H-24 7N-16 7H-30] 5b-【PMP2】24 ⇒ 【20】25 N-【PMP2】18 ⇒ 【20】23 H-33 EX-41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 38 46 作曲者はポータブル2のスタッフロールから消去法で考えると、明らかにTOMOSUKEである。TOMOSUKEによるとテーマは、遥か昔に滅んだ人類の未来の為に探査衛星がボロボロになりながらも懸命に探索するというもの。その点から考えると、曲名はおそらく日本の人工衛星のミューロケットが由来だろう。彼の手がける楽曲ではジャンル的にはコスミックっぽく珍しい曲調で、低音が曲を支えておりふわふわとしたメロディで浮遊感がありながらも、哀愁を感じさせるところがこの曲のポイント。 5ボタンHはかなりの物量譜面だが、8分リズムが中心。5H譜面がACにおける5ボタンであり、なおかつACとしては初のLv25の譜面でもある。9H譜面は2連打の絡む同時押しがメインで、中盤のばらまき横階段をこなせるかがカギ。休憩箇所がなくBPMも速いので体力が重要。EXになると序盤と終盤に乱打譜面の傾向が現れるため、この高速連打に混じる片寄った白+青などの同時押しの複合を捌けるかが肝となる。いずれも後の同時押し地帯で回復しやすいので、乱打に混じる白をいくつか見逃すと安定しやすくなるかも。 ACでは名前カテゴリにおいて、曲名表記だと幻想音樂と同じくソートでは「?」(記号)扱いとなる。 ポップンミュージック20 fantasiaに限り、5ボタンで最高レベルかつ唯一のレベル25であった。5ボタン選択でのランダムカテゴリで「Lv25-28」が選択できたが、事実上この曲しかないので実質的にルーレット選曲ボーナスを得られた。オフラインとなった今となっては過去の話である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 譜面が一部PMP版から変更あり。ただしポップン20ではオフライン環境でのプレイ不可。 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 関連リンク TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック ポータブル2
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/293.html
オイパンク0(H) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [9]オイパンク0(H) ブタパンチのテーマ ブタパンチ ウオヲ 90~360 1 48 806 属性 交互連打、辛判定 譜面 オイパンク0(H) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=TW9wiiROHI4 解説 メインBPMは360。HSを合わせにくい人は pgidを参照。 大半が速い交互連打で占められている。とにかく手を動かしまくるので体力勝負。 交互連打が出来るか出来ないかで大きな個人差がでる。 左黄色とその他の交互押しの時、左手は黄色以外押さないこと。他の同時押しを右手で捌けば交互連打のリズムを崩さずに押せる。 最後のやや変則的な配置で少し削りに来る。この時点でボーダーならば十分注意が必要。 名前 コメント 2速がダメなら思い切って2.5速にすると上手いこと行けることも(高速苦手な人は注意) -- 体力を使うが交互を両手でやると速度が速いリズムのようになり繋がるかも。 -- ふとした時にできてしまうことも。ピアノロックEXといった交互連打系の譜面をやった後にやると結構手が動いてくれる。 -- 鏡で餡蜜だと若干楽。譜面自体はバラけてないので両手でひたすら押せる。コンボが繋げなくても諦めないのが鍵。 -- 気合で負けないこと。無茶な配置は全然ないので丁寧にとっていこう。交互連打が苦手な人もコレを機に慣れておくと後々楽になる。 -- ゲージをいっぺんに回復するのは難しい。低速で10本以上、曲が一旦止まるところでクリアゲージ内が理想。 -- スパ乱はなかなか難しい。判定厳しいので注意。 -- 交互連打の耐性がついていればフルコンも十分可能。最後だけは注意 -- 曲特有のリズムを掴むのが重要。最後のフェイント地帯は、サビ部分と比べて簡単。もしラメントHを4速で見えるのなら2.5速でやると2速で詰まっていたのがかなり見やすくなる。半端無く速いけど。 -- 個人差譜面。交互連打が苦手なら判定も相まって空ゲージにもなりうる。しかし、リズムを把握できると何となくゲージを残せるようになる。 -- goodが出やすい上にコンボが切れやすいのでノート数の割りにゲージが伸びない -- カリビアンビーツが餡蜜使わなくても出来るのにこっちは終始ノーゲージという人もいる。個人差が強い。 -- 早くて出来ないって人は思い切って等速でプレイするのも意外と悪くない。特にこういう単調な交互連打譜面は速度遅くてもあまり関係ない -- 360に2速できつい(「速い」と感じる場合は特に)人や24レベの時にノーマルで苦戦したは37最後の方まで残るかも。 -- 交互連打は全部両手で叩ける。あと、どうしてもクリアしたいなら全部餡蜜という手もあるが、やはり今後のためには餡蜜無しでクリアできるようになっておいたほうがよい。 -- 交互連打は何度か挑戦してコツさえ掴めれば普通に出来るようなる。 -- 交互連打は無理して片手で処理すると追いつかなくなる。安定後は余裕のある限り左手を酷使することで片手力を鍛えられる -- 練習曲はカリビアンビーツ。逆にカリビアンビーツの練習曲になってしまう可能性もあるけど。 -- 難しいのは最後あたり、フルゲージなら最後は問題なし。 -- とにかく押しまくること。譜面配置は単純なのでなんとかなる。 -- ネット対戦(大海原)でも頻出の曲。ピアノロックEXあたりが出来るなら37の数字に恐れずに挑戦しておいていろんな意味で損は無い。逆詐称とかんじる人もいるかも。 --
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7499.html
モンスターズ2で使われる曲。主に異世界のダンジョンの最下層で流れる。 割と長い曲なのだが、ダンジョンの最下層には宝箱がひとつおいてあるだけなので、とっとと帰ってしまうことが多い。 久しぶりにジョーカーでも使われ、ラストダンジョンで使われる。あの気味の悪いダンジョンにぴったりのアレンジとなっている。
https://w.atwiki.jp/346productionogiri/pages/59.html
問題 シンデレラガールズの世界で放送された『水曜日のダウンタウン』で取り上げられたアイドルに関する説と、その検証結果を教えてください。 回答 最優秀賞 ナターリアならリズム寿司ゲームを完全攻略できる説 検証結果:やはりアイス連打の前に敗れたが一緒に参加したライラさんが幸せそうだったので勝敗はどうでもよくなった 優秀賞 事務員のお姉さん、アイドルでも通用する説 検証結果:通用する 講評 問589の復刻。 このページのタグ一覧 復刻