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キューブ 問題文 解答 1984年にノーベル化学賞を受賞したアメリカの化学者 メリフィールド 旧ソ連で原爆を開発していた物理学者です クルチャトフ ウナギに似ている北米に住む両生類です アンヒューマ 病気にかかった人たちの体験談を記録したデータベースのことです ディペックス 強い食欲を引き起こし、肥満をもたらすホルモンです グレリン スズランやラベンダー、ホップの香りの成分です リナロール 長いクチバシが下に湾曲している、大型の渡り鳥です ダイシャクシギ 犬のように「ワン」と鳴くことで知られるカエルは「?ガエル」 ネバタゴ 数多くの太陽系外縁天体を発見したアメリカの天文学者です トルヒージョ 30万年~3万年前まで生息した体長2mに達する巨大な陸亀字です メイオラニア アメーバ様生物や鞭毛虫などから成る原生生物の一種 ケルコゾア 「緑色凝灰岩」とも呼ばれる凝灰岩の一種です グリーンタフ 福島の原発事故の調査で活躍したアイロボット社の多目的ロボット パックボット がん細胞が増殖する原因となる酵素です テロメラーゼ スイス原産の牛の品種です シンメンタール 天然記念物に指定されているアゲハチョウ科のチョウ ウスバシロチョウ 筋肉が伸縮する際に動くたんぱく質 ミオシン 別名を「イノシリグサ」という植物 ヤブタバコ 英語では「スイート・バイオレット」といいます ニオイスミレ アルツハイマー病の危険因子とされる、必須アミノ酸の老廃物 ホモシスチン 昆虫のサナギのことを英語ではこういいます クリサリス 青緑色の微斜長石を特にこう呼びます アマゾナイト 熱帯で魚類の体内で蓄積され食中毒の原因となる物質 シガトキシン 風向、風速が急速に変化する領域を示す英語です ウインドシアー 昆虫のサナギのことを英語ではこういいます クリサリス 「代数学の祖」といわれる9世紀に活躍した数学者 フワーリズミー 2009年に有明海で異常繁殖して問題となっている海藻です アナアオサ 陸にあがることが多いイソギンポ科の魚です ヨダレカケ 日本では「煌斑岩」ともいう火成岩の一種です ランプロファイア 暗闇で猫の目が光る原因となる組織 タペータム ニッケルとチタンを主な素材とした形状記憶合金です ニチノール 2011年に「3億年前からほぼ進化していない」と発表された生物 ザトウムシ 老化要因を抑制する働きが注目されているのは「○○○○○○遺伝子」? サーチュイン 大型ロケットの余剰を活かした相乗り衛星は○○○○○○衛星? ピギーバック 世界に僅か7頭しか生存していない絶滅危惧動物です キタシロサイ 1975年に打ち上げられたインド初の人工衛星です アリヤバータ 「松脂岩」とも呼ばれる光沢を持つ岩石です ピッチストーン 有明海などに生息する大型の二枚貝です タイラギ 2011年に発売された日本初の緊急避妊薬は「○○○○」錠? ノルレボ 血栓をできにくくする効果があり脳卒中の予防などに使われる薬 ワーファリン ダイエットに効果があるとされる白インゲン豆の抽出物 ファセオラミン 30万年~3万年前まで生息した体長2mに達する巨大な陸亀 メイオラニア 蚊の幼虫を好んで捕食することから名づけられた魚 カダヤシ 陸上を4本足で歩いた最初の生物と言われています イクチオステガ 1972年にノーベル化学賞を受賞したアメリカの科学者 アンフィンセン エイズの治療に用いられる抗ウイルス薬は? ジドブジン 1975年にノーベル物理学賞を受賞したアメリカの物理学者 レインウォーター その名前はキューバ産の葉巻にちなむネコの品種です ハバナブラウン ある武具の名前がついたシソ科の植物です ナギナタコウジュ 最初の近代的星表とされる「ボン掃天星表」の作成者 アルゲランダー 2007年に地球に接近した「○○○○○○彗星」? マックノート 大きな巻き角で知られるヒツジの品種です ドーセットホーン 隣接する細胞同士を分離する作用がある遺伝子 エフリン 日本全国に分布する植物・ヒカゲノカズラの別名です オオカミノアシ 建築材料としても用いられる大理石の一種です トラバーチン 鉛中毒などに効果があるとされる解毒治療は「○○○○○○療法」? キレーション 「生検」ともいう生体組織の一部を切りとって行う検査 バイオプシー 遺伝学のモデル植物として広く使われているアブラナ科の植物 シロイヌナズナ 南米の森林に自生するイワタバコ科の植物です シーマニア 肺がんや卵巣がんの治療に用いられる抗がん剤です ジェムザール オタマジャクシがカエルになる時尻尾をなくすために出す酵素 コラゲナーゼ 野口英世の渡米のきっかけを作ったアメリカの細菌学者 フレクスナー モンゴルに生息するサケ科最大の魚 タイメン ニッケルとチタンを主な素材とした形状記憶合金です ニチノール 外来種のクマネズミの駆除により小笠原諸島に帰ってきた鳥です ハシナガウグイス 2011年に大気があることが判明した、土星の第12衛星 ディオネ 別名をユリズイセンという美しい花を咲かせる花です アルストロメリア 量子論において弱い相互作用を伝達するとされる粒子 ウィークボソン 海底の砂地にできた波型の模様に地層が堆積するとできます リップルマーク 和名を「貨幣石」という、新生代第三紀に繁栄した大型の有孔虫 ヌンムリテス 放射性物質を効率よく取り除くことが確認された新種の藻類 バイノス 数論・解析学の分野に業績を残したドイツの数学者 ディリクレ 旧ソ連が月面で走らせた「月面車」です ルノホート 数多くの太陽系外縁天体を発見したアメリカの天文学者です トルヒージョ 砂漠に生息する小動物です アレチネズミ 脳科学研究における神経回路の解読計画は「?計画」 コネクトーム 日本で初めて天気図を作ったドイツの気象学者 クニッピング 「インドのワニ」という意味がある白亜紀の肉食恐竜です インドスクス ニッケルとチタンを主な素材とした形状記憶合金です ニチノール 古第三紀に生息していたカバや牛に似た大型の哺乳類 コリフォドン ナメクジウオのような脊椎動物の祖先です ピカイア オーロラの命名者であるフランスの物理学者です ガッサンディ 精神学者ユングと一時期恋人関係にあったロシアの精神分析家です シュピールライン サントリーフラワーズが開発したピンク色の葉が特徴的な植物です プリンセチア 新生代第四紀にオーストラリアにいた体長7mもあったオオトカゲ メガラニア スイス原産のヤギの品種です トッケンブルグ ダイバーの間で「コバルト」と通称される熱帯魚です ルリスズメダイ オレンジの体色で知られる大型のスズメダイです ガリバルディ 一般にコスモスと呼ばれるのはこの花です オオハルシャギク 西部劇にもよく登場する斑点が美しいウマの品種です アパルーサ 1990年にフィールズ賞を受賞した数学者です ドリンフェルト 魚介類などに寄生し、そこから人間に感染する寄生虫の一種 アニサキス 変成岩と深成岩が混在している岩石です ミグマタイト アイヌ語で「美しいクチバシ」という意味の名前を持つ鳥です エトピリカ 和名をトルコギキョウというリンドウ科の植物です ユーストマ 牧野富太郎が新婚旅行の途中で発見したツツジの種類 ミヤマキリシマ 砂漠でもわずかな水で生きられるレイヨウの一種です アダックス スウェデンの国鳥にも指定されている黒い鳥 クロウタドリ 異なる組織による3つの賞がある数学の賞は「○○○○○賞」? ディラック アメーバ様生物や鞭毛虫などから成る原生生物の一群 ケルコゾア ジャネット・ラウリーらにより開発された白血球の治療薬です イマチニブ お茶に含まれる「カテキン」を命名したドイツ人研究者 エーゼルベック 奇妙な体の形をしていた石炭紀前記に生息したサメ ベラントセア 数論・解析学の分野に業績を残したドイツの数学者 ディリクレ 太陽のたいへん近いところを通る彗星のことです サングレーザー 「南京虫」とも呼ばれる害虫です トコジラミ アラビア語で「印」という意味がある、おひつじ座のベータ星 シェラタン 1909年に絶滅した、ヨーロッパの草原に生息した馬の一種です ターパン 海底の砂地にできた波型の模様に地層が堆積するとできます リップルマーク 円盤の回転エネルギーで発電する「弾み車」 フライホイール 欧米で用いられる釣り糸の強度の単位です ポンドテスト 1996年にアメリカで発見された化石人類は○○○○○○人? ケネウィック 日本語の「潮だまり」にあたる生物観察に適した磯辺の場所 タイドプール エーザイが開発した乳がん向けの抗がん剤です エリブリン 三重県の県の鳥にも指定されている野鳥です シロチドリ 日本で初めて天気図を作ったドイツの気象学者 クニッピング 複雑で高度な思考や判断ができる自動機械 オートマトン 和名を「響石」という火山岩の一種 フォノライト サムライアリが略奪するのは○○○○アリの幼虫や蛹? クロヤマ コバンザメにはこういう別名があります コバンイタダキ 石炭紀に生息していた巨大なクモのような節足動物 メガラシネ (大意)海王星の第3衛星 ナイアド (大意)別名顆粒性結膜炎、エジプト眼炎 トラコーマ 投票の逆理を発見した18世紀フランスの社会学者 コンドルセ (問題文失念) フェアリーアイ (大意)化学式H2NNH2 ヒドラジン コモドオオトカゲのオスが繁殖期にメスを巡り戦うこと コンバットダンス 火星と木星の間の小惑星帯にある二重惑星です アンティオペ スズメハチに擬態することで身を守っている昆虫です トラカミキリ チェックとアルトマンが発見した触媒としてはたらくRNA リボザイム 太陽を同地点・同時間で観測し続けると見出せる8の字形 アナレンマ スズメに似ているが頬に黒い点がありません ニュウナイスズメ ナメクジウオのような脊椎動物の祖先です ピカイア 国内で歯科学の優れた研究に送られる○○○○○○賞? デンツプライ 皮膚病を起こすことから別名は「疥癬(かいせん)虫」 ヒゼンダニ アラビア語で「矢の先端」という意味の、いて座のガンマ星 アルナスル モンモリロン石を主成分とする粘土の一種 ベントナイト 隕石の中に見られる、直系数mmから数cmの球状の物質です コンドルール 天体望遠鏡などにおける観測用焦点「○○○○○焦点」? カセグレン 金星の赤道近くに有る台地のことです アルファレジオ 人間の脳構造の位置を示す座標系に名を残すフランスの神経外科医 タライラッハ アトピー慢性化の原因となるタンパク質です ペリオスチン 2012年6月にNASAが打ち上げたX線宇宙望遠鏡です ニュースター 太古代に活動した火山の周辺でのみ産出される火山岩の一種 コマチアイト 2010年にロシアの天文家が発見した「○○○○○彗星」? エレーニン 別名は「ロッキーヤギ」や「シロイワヤギ」といいます マウンテンゴート 現在には絶滅した、長い牙を持つゾウに似た哺乳類 マストドン その幹の内部にアリが住みつく ことで有名な中南米原産の植物 セクロピア 西アフリカに生息しているロリス科のサルです アンワンティボ (問題文失念)白癬の一種 トンズランス 2012年に、アメリカで13年ぶりに認可された肥満治療薬です ロルカセリン タイピング 問題文 解答 秒速30メートルの速度は時速何キロメートル? 108 人体で最も大きい骨といえば股関節と膝の間にある○○骨? だいたい 「西洋サクラソウ」という植物は○○○○? プリムラ 電力の流れを供給側・需要側の両方から制御し、最適化できる送電網を「○○○○○○○○」という? スマートグリッド 怪我人だらけのスポーツチームを指すこともある、戦場に臨時に設置される病院は「○○病院?」 やせん 芸術家のダリも飼育していたその豹紋から「ヒョウネコ」とも呼ばれる小型のヤマネコは○○○○○? オセロット 飛行機を発明したライト兄弟の兄の名前は○○○○○? ウィルバー (分岐)弟の名前は○○○○? オービル 1936年、『生命の起源』を著したロシアの科学者は○○○○○? オパーリン スウェーデンの植物学者に由来する、和名を「テンジクボタン」というキク科の植物は○○○? ダリア 日本で400mL献血ができるのは男女共に体重が○○kg以上と決められている? 50 メスが逆立ちでオシッコする習性で有名な、英語では「ブッシュドッグ」という動物は○○○○? ヤブイヌ 5分で2000メートル進む乗り物の時速は何キロメートル? 24 病院で血圧を測ると普段よりも高い数値が計測される現象を「○○高血圧」という? はくい (分岐)その逆に、家庭で血圧を測ると病院よりも高い数値が計測される現象を「○○高血圧」という? かめん タバコモザイク病の病原体から史上初めてウイルスの存在を証明したロシアの生物学者は○○○○スキー? イワノフ 鉱物学において、雲母などの結晶の特定方向への割れやすさを表す用語は○○? へきかい 気象庁の天気予報の用語で「強風域」といえば平均風速が○○m/s以上の風が吹く地域? 15 気象庁の天気予報の用語で「強風域」といえば平均風速が15m/s以上の風が吹く地域ですが、「暴風域」といえば平均風速が○○m/s以上の風が吹く地域? 25 2011年7月より、猛暑日になると予想されるときに気象庁が発するのは「○○注意情報」? こうおん s1011.pngこの魚の名前は? ディスカス s1652.png和名を「ニジメダカ」というこの熱帯魚は? グッピー s1653.pngこのような魚を○○○○○フィッシュという? ナポレオン 日本で献血ができるのは16歳から何歳まで? 69 1998年にクレイ数学研究所が発表した、数学界の7つの未解決問題を「〇〇〇〇〇懸賞問題」という? ミレニアム 血液の逆流を防ぐ働きをしている人間の心臓の左心房と左心室の間にある弁は「僧帽弁」ですが、右心房と右心室の間にある弁は「〇〇弁」? さんせん 伝染病の発生地域から帰国後に その病気の症例が現れた人を 「感染疑い患者」といいますが その中で、検診によって感染の 疑いが高いと判断された人を 特に「○○患者」という? すいてい 日本沿岸で繁殖する唯一のアザラシは○○○○アザラシ? ゼニガタ 恒星などの重力に束縛されず銀河を直接公転している天体のことを「○○惑星」という? ふゆう 現在ある元素のうち準惑星を語源とするものを1つ答えなさい プルトニウム、セリウム 木星の表面に見られる反時計回りに回転している巨大なガスの渦を○○○という? だいせきはん 漢字で「虎魚」と書く魚は○○○? オコゼ 1940年代にアメリカの天文学者が見出した、中心核が非常に明るい活動銀河の一種は「○○○○○○銀河」? セイファート 人ごみの中でも自分の聞きたい声などははっきり聞こえるという現象を「○○○○パーティー効果」という? カクテル 数学で、2つの集合がある場合両方に含まれている要素の集合を「○集合」という? せき 国際原子力機関などが定める国際原子力事象評価尺度において「深刻な事故」を意味するのは「レベル○」? 7 物理学で、原子核が安定する陽子と中性子の数のことを「○○数」という? まほう 戦国時代の豪商・角倉了以の孫である江戸時代の数学者で、著書に「塵劫記」があるのは○○光由? よしだ 放射線量を測定する計測器を発明したドイツの物理学者の名前から○○○○カウンターという? ガイガー s1012.jpg(大意)このようなクジラの動きを何という? ブリーチング 南極付近に棲息することとその特徴的な鼻から命名された最大のアザラシは○○○○○アザラシ? ミナミゾウ スイスの心理学者ユングの造語で男性の中に無意識に存在する女性的な部分を○○○という? アニマ スイスの精神学者ユングの造語で男性の中に無意識に存在する女性的な部分をアニマといいますが、女性の中に無意識に存在する男性的な部分を○○○○という? アニムス カート・レビンが創始した日本では「位相心理学」ともいう学問は○○○○○心理学? トポロジー みなみじゅうじ座に見える「石炭袋」という意味がある有名な暗黒星雲は○○○○○○? コールサック 沖縄県で食べられるイワズタ科の海藻クビレズタのことをその外見から「海○○○」という? ぶどう 数学で、2つの集合がある場合両方に含まれている要素の集合を積集合といいますが、少なくともどちらかに含まれている要素の集合を〇集合という? わ 主観的に記憶される年月の長さは年少者には長く、年長者には短く評価されるという現象は「何の法則」? ジャネー 量子力学の解釈の一つでボーア研究所によって提唱されたのは「○○○○○○○○解釈」? コペンハーゲン 量子力学の解釈の一つでボーア研究所によって提唱されたのはコペンハーゲン解釈ですが、プリンストン大学の大学院生によって提唱されたのは「○○○○○○の多世界解釈」? エヴェレット 世界最初の原子力潜水艦の名前にもなった生物は○○○貝? オウム 鉄鋼の製錬をする際に高炉で用いる、石炭を乾留させて作る燃料のことを○○○○という? コークス s1068.jpgおわん型が特徴的なこの風速計は〇〇〇〇〇風速計? ロビンソン 桜島などの火山活動の活発化を受け、気象庁が2013年度に導入するのは「○○警報」? こうはい(降灰) 科学者のダニエル・シェヒトマンが発見した、結晶でも非晶質でもない物質は「○結晶」? じゅん 首の中の気管が通る部分のことを、ある楽器を使った表現で「喉○」という? ぶえ 2010年7月の改正臓器移植法施行により可能となったのは何歳未満の人からの臓器提供? 15 現生するカメの中で最大の種は○○ガメ? オサ 大阪市立自然史博物館の初代館長も務めた、作家・筒井康隆の父に当たる動物学者は筒井○○? よしたか 内耳の渦巻き管内部で蝸牛管と鼓室階を仕切っている膜は「○○膜」? きてい 葉っぱの形に特徴があるヤツデは○○○科の植物? ウコギ 日本では「火山砕屑物」ともいう、火山の噴火によって生じる固形物質の総称は○○○? テフラ 高知県の県の鳥でその鳴き声を「白ペン黒ペン」と聞きなす野鳥は○○○○○○? ヤイロチョウ その名はドイツの地理学者に由来する、日本で最も飼育数が多いペンギンは○○○○○ペンギン? フンボルト ノミの足に存在する高いジャンプ力をもたらすタンパク質は○○○○? レシリン たいへん体の小さい鳥として知られるウズラは○○科? キジ 宮崎県串間市の沖合いにある海水で芋を洗うニホンザルの行動が有名な島といえば○○? こうじま 幼魚がボール状に群れを作ることで知られる、地方によって「ギギ」「ググ」と呼ばれる魚は○○○○? ゴンズイ 2011年10月に密猟によってアジア大陸から絶滅してしまった動物は「○○○サイ」? ジャワ 「ライムストーン」とも呼ばれる堆積岩は○○○? せっかいがん 人間の精神は要素の集合ではなく全体性や構造が重要であるとする心理学は○○○○○○心理学? ゲシュタルト 戸川幸夫の直木賞受賞作品にも描かれた、昭和に絶滅した山形県のイヌは○○犬? こうやす(高安) オーディオ機器のスピーカーで高音域専用のものは「ツイーター」ですが、低音域専用のものは「○○○○」? ウーハー 2011年度中にJAXAが打ち上げを予定している、水の循環などを調べる観測衛星GCOM-W1の愛称は○○○? しずく 東大生の岩波邦明が考案した2桁×2桁の暗算を簡単にできるようになる暗算法は「○○○○暗算」? ゴースト インドネシアに棲息し島に棲む唯一のトラといわれるのは○○○○トラ? スマトラ 長野県で佃煮などにして食べるトビケラやカワゲラなどの幼虫の総称は「○○むし」? ざざ その名前は、昔の女性の髪飾りに由来する、ナメクジの天敵として知られる生物は○○○○ビル? コウガイ シェイクスピアの戯曲「真夏の夜の夢」に登場する妖精にちなんで名づけられた天王星の衛星は○○○? パック メスが逆立ちでオシッコする習性で有名な、英語では「ブッシュドッグ」という動物は○○○○? ヤブイヌ 日本、アメリカ、ロシアなどが協力して建設が進められている「国際宇宙ステーション」の略称は○○○? ISS 2010年に運用を終えるスペースシャトルに代わって導入される予定の、NASAの宇宙船は○○○○? オリオン 清酒の香りの成分であるアルコールが発酵する際に生じる黄褐色の物質は○○○○油? フーゼル 香辛料に使われる植物で和名を「ニクズク」というのは◯◯◯◯? ナツメグ 香辛料に使われる植物で和名を「ニクズク」というのはナツメグですが、和名を「ショウズク」というのは◯◯◯◯◯? カルダモン アメリカの物理学者ジョン・ホイーラーの有名な理論は「ビットから◯◯◯」理論? イット 気象庁が定めている風力階級で最も大きい数字はいくつ? 12 1972年に日本で一大ブームを呼んだ、別名「りゅう座流星群」といえば「◯◯◯◯◯流星群」? ジャコビニ 1、1/2、1/3…など、各項の逆数を取ると等差数列となる数列のことを「◯◯数列」という? ちょうわ 海の生物のタコが墨や水を噴射する、口のように見える器官を「◯◯」という? ろうと 地面に降りると自力で飛び立てないため、睡眠の時も飛び続ける鳥は◯◯ツバメ? アマ 家畜の糞尿など、生物に由来する有機性のエネルギー資源のことを「バイオ◯◯」という? マス 食べ物を噛む力のことを「○○力」という? そしゃく 食べ物を噛む力のことを咀嚼力といいますが、食べ物を飲み込む力のことを「○○力」という? えんげ(嚥下) 緩歩動物とも呼ばれる生物で絶対零度や宇宙空間でも死なないことで知られるのは○○○○? クマムシ s1650.png(大意)これは○○○○○の定理? メネラウス s1651.png(大意)これは○○○の定理? チェバ ニンジンなどに含まれるβカロテンは、体内に入ると「ビタミン○」になる? A 俗に「死の灰」とも言われる核爆発によって舞い上がった放射性降下物を何という? フォールアウト 医師法24条によると病院のカルテは何年間の保存が義務付かれている? 5 ロバート・ホイタッカーが提唱した「五界説」の五つの界とは動物界、植物界、菌界、原生生物界と○○○界? モネラ 植物学者の平瀬作五郎が発見したのは○○○○の精子? イチョウ 植物学者の平瀬作五郎が発見したのはイチョウの精子ですが、池野成一郎が発見したのは○○○の精子? ソテツ その鳴き声はかつてのミミズの鳴き声と信じられていた地中で生活する昆虫は○○? けら 前脚で太鼓をたたくように見えることから名がついた、カメムシ目の水生昆虫は○○○○○? タイコウチ その泣き声から「三光鳥」と呼ばれることがある、漢字では「鵤」と書く鳥は○○○? イカル 理論的な解明を行ったことから電気抵抗極小現象「近藤効果」に名を残す物理学者は近藤○? じゅん 防弾チョッキや卓球ラケットなどに使用されている、東洋紡績が開発した合成樹脂は○○○○? ザイロン 気象庁が定めている風力階級で最も大きい数字はいくつ? 12 通常は2つある女性の性染色体が1つしかないことによって起こる遺伝子疾患を「○○○○症候群」という? ターナー 大理石の名前の元となった「大理」という地名があるのは中国の○○省? うんなん スフリエール型、プレー型、メラビ型といえば、火山に関する○○○の種類? かさいりゅう かつて「全蹼(ぜんぼく)目」と呼ばれていた鳥の仲間は○○○○目? ペリカン 鳴き声がカネを叩く音に聞こえることからその名がついたバッタ目の昆虫は ○○○○○? カネタタキ ミツバチの巣で、女王蜂の卵を産み付け、幼虫を育てる部屋のことを「○○」という? おうだい(王台) 古生代デボン紀に登場した初めてアゴに骨を持った原子的な魚類を○○類という? ばんぴ 巻き状の大きな角を持ち和名もオオツノヒツジという動物は○○○○○○? ビッグホーン 元素記号Gdの元素に名を残すイットリウムを発見したフィンランドの化学者はヨハン・○○○○? ガドリン アリが地中に巣を作る過程で出た土を捨てたものが山になったものを「○○」という? ありづか(ありつか) ドイツの国鳥になっている「クチバシの赤いコウノトリ」という意味の名前を持つ鳥は○○○○○○? シュバシコウ 1824年に世界で初めて名前が付けられた恐竜は○○○サウルス? メガロ 昆虫の完全変態にあって不完全変態にないのは○の状態? さなぎ かつて日本で「機織虫」と呼ばれていた昆虫は○○○○○? キリギリス 毎年5月に大量発生することから英語名を「Mayfly」という昆虫は○○○○? カゲロウ 日本では沖縄県に生息している世界最大の蛾の名前は○○○○○○? ヨナグニサン シオカラトンボのメスをその体の色から俗に「○○○○トンボ」という? ムギワラ 面積当たりの収穫量が木材より多いことなどから、新資源として注目されているアオイ科の植物は○○○? ケナフ s1711.jpg(大意)これは○○○○○ヅル? タンチョウ 史上最大の生物大量絶滅が起きた古生代と中生代の境目のことを「○-○境界」という? PT 史上最大の生物大量絶滅が起きた古生代と中生代の境目のことを「P-T境界」といいますが、恐竜やアンモナイトが絶滅した中生代と新生代の境目のことを「○ー○境目」という? KT 「便所コウロギ」などと呼ばれることもあるバッタ目の昆虫は○○○○○? カマドウマ 2012年中に国内での販売開始が濃厚なのは、ウイルスの病原性をなくした○○化ポリオワクチン? ふかつ(不活) アフリカに生息している世界最大のサソリの名前は○○○○サソリ? ダイオウ 「MMI」と略されるイタリアの学者の名前がついた地震の階級は「改正○○○○震度階級」? メルカリ アメリカ・インディアナ州にある、根岸英一が1979年から教授を務めた大学は○○○○大学? パデュー 鋭いカマのような前肢で獲物を捕らえて食べる、日本最大の水生昆虫は○○○? タガメ 個性的な伸びた鼻から別名を「オオハナレイヨウ」というウシ科の動物は○○○? サイガ 病原体が混入したものを食べるなど、口を通して感染症にかかることは○○感染? けいこう(経口) アカゲラ、アオゲラといえばともに○○○○科の鳥? キツツキ 2012年3月より導入される気象庁の津波警報の新基準で、「大津波警報」は高さ何mを超える波に対し出される? 3 低インシュリンダイエットの基準となる血糖値の上がりやすさを示す値は「○○値」? GI 2012年4~5月に新潟県佐渡市で誕生した8羽のトキの雛に対し付けられた名前を一つ答えなさい ぎん、みらい、ゆめ、きぼう、きずな、きせき、そら、みう 12月に打ち上げが予定されている名古屋大学と中小企業24社により作られた人工衛星は「金○○○1号」? シャチ 呼吸に関する異常状態で「交代性無呼吸」とも呼ばれるのはチェーン・○○○○○呼吸? ストークス 2013年3月より、気象庁発表の津波の情報は、現在の全8段階から全何段階へと改められる? 5 人間の頸椎の骨の数は何本? 7 イルカが噴気孔から出してくぐって遊んだりする空気の渦の輪を「○○○リング」という? バブル 長時間運動した際に極度の低血糖状態になって動けなくなる現象を○○○○ノックという? ハンガー 縄文時代の三ケ日原人の人骨が発見されたのは静岡県ですが、旧石器時代の港川人の人骨が発見されたのは○○県? おきなわ 縄文時代の三ケ日原人の人骨が発見されたのは静岡県ですが、旧石器時代の牛川人の人骨が発見されたのは○○県? あいち 1953年に発見された流行性角結膜炎やプール熱などを引き起こすウイルスは○○○ウイルス? アデノ 呼吸に関する異常状態で「交代性無呼吸」とも呼ばれるのはチェーン・ストークス呼吸ですが、「髄膜炎性呼吸」と呼ばれるのは○○○呼吸? ビオー 2012年7月より学研が発売する学習雑誌「科学」シリーズの流れを汲む書籍は『科学○』? のう うみへび座が約1302と最も大きい星座の面積を表すために一般的に用いられる単位は? へいほうど 注射の痛みを抑えるため、針先の角度を二段にすることを○○○○○ポイントという? ランセット 中国初の女性宇宙飛行士・劉洋が搭乗した、2012年6月に打ち上げられた宇宙船は「神舟○号」? 9 ボクサーにとって致命的な眼底の網膜がはがれて視力を失う疾患は網膜○○? はくり 公共施設などに設置されている心停止を回復させるための装置「自動体外式除細動器」の略称は○○○? AED 製薬メーカーの医薬情報担当者をアルファベット2文字で○○という? MR 日本人として最後のスペースシャトル搭乗者となった宇宙飛行士は○○○○? やまざきなおこ 日本内科学会の定義では○日以上の排便がない状態を便秘という? 3 「ヒッグス粒子」の名の由来となったイギリスの物理学者は○○○○・ヒッグス? ピーター エフェクト 問題文 解答 ハリウオ、カンヌキ、クチナガなどの別名があります「細魚」 サヨリ 超対称性理論の研究などで名高い日本の物理学者「村山斉」 むらやまひとし ウサギが多く生息し「ウサギ島」とも呼ばれる広島県竹原市の島「大久野島」 おおくのしま いわゆる「床ずれ」のことです「褥瘡」 じょくそう フクイリュウの全身骨格を復元させた、恐竜研究の第一人者「東洋一」 あずまよういち 福島原発事故の対応を巡って内閣官房参与を辞任した科学者「小佐古敏荘」 こさことしそう 日本の動物園でもよく見る動物です「更格盧」 カンガルー 沖縄の生物の研究で大きな功績を残した学者「黒岩恒」 くろいわひさし 糸魚川静岡構造線の命名者である地質学者です「矢部長克」 やべひさかつ 世界で初めて高輝度青色発光ダイオードを実現させた工学者「赤崎勇」 あかさきいさむ 日本の淡水に棲むハゼの仲間です「鈍甲」 どんこ 原子力発電反対の立場をとる京都大学原子炉実験所助教「小出裕章」 こいでひろあき 側線の数で区別できるアイナメに似た魚です「口女」 クジメ 数学のテイラー展開の別名は「〇〇〇展開」「冪級数」 べききゅうすう 温量指数の考案などで知られる日本の生態学者です「吉良竜夫」 きらたつお ホトトギスの仲間をこういいます「杜鵑類」 とんけるい 壺状の葉で虫を捕らえる食虫植物です「靫葛」 うつぼかずら テレビのワイドショーなどに出演している精神科医です「名越康文」 なこしやすふみ 明治天皇が好んだことで有名なコイ科の淡水魚です「鰉」 ひがい マメ科の植物で、種子のはいっている殻のことです「莢」 さや 野生のウサギが多数生息することで知られる沖縄県の無人島「嘉弥真島」 かやまじま 絶滅危惧種のウミガラスが日本で唯一生息する、北海道の島です「天売島」 てうりとう 1968年に日本初の心臓移植手術を行った外科医です「和田寿郎」 わだじゅろう 古生代デボン紀に繁栄した原始的な魚類の一群「板皮類」 ばんぴるい 土の中で生活しているバッタ目の昆虫です「螻蛄」 ケラ 金属を強く熱する時などに使う耐熱性の容器「坩堝」 るつぼ 明石人を命名した日本の科学者「長谷部言人」 はせべことんど イギリスやアメリカで使われている長さの単位です「哩」 マイル その泣き声から名前が付けられたアフリカ西部原産の鳥です「珠鶏」 ホロホロチョウ 小惑星探査機「はやぶさ」の組み立てチームを率いた技術者「西根成悦」 にしねせいえつ 1959年に静岡県で発見された縄文時代の化石人骨です「三ヶ日人」 みっかびじん 秋田県原産のニワトリの品種です「声良」 コエヨシ 一般的な大型のカタツムリの種類です「普通蝸牛」 ナミマイマイ 2012年5月に打ち上げられた九州工業大学による人工衛星「鳳龍弐号」 ほうりゅうにごう 「環境ホルモン」を命名した岡山県出身の研究者です「井口泰泉」 いぐちたいせん フラーレンの生成メカニズムを解明した日本の科学者です「篠原久典」 しのはらひさのり すぐれた論文や研究業績に対して送られる日本学士院の賞「恩賜賞」 おんししょう 海岸に打ち寄せた水が、沖へと戻る通路となる強い潮の流れ「離岸流」 りがんりゅう 妊娠・出産などを題材にした著書で有名な美人産婦人科医です「宋美玄」 そんみひょん メスに対して行うユニークな踊りも有名です「蠅虎」 ハエトリグモ 遺伝子に関する「大野の仮説」に名を残す生物学者です「大野乾」 おおのすすむ 総計 - ; 今日 - ; 昨日 - ;
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1=0.999・・・ その15.999・・・ 1 :132人目の素数さん:2008/08/23(土) 10 14 39 一応激しい論議の結果、回答テンプレートが作成されました 2-5 今後書き込む際には、できるだけまず回答テンプレートを参照してから、それをふまえて行ってください。 また、回答テンプレートへの意見なども自由に書き込んでください。 前スレ 1=0.999… その 9.999… http //science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1118452051/ 1=0.999… その10.999… http //science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1136133055/ 1=0.999… その11.999… http //science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1142173277/ 1=0.999… その12.999… http //science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1154943310/ 1=0.999… その13.999… http //science6.2ch.net/test/read.cgi/math/1161855366/ 1=0.999… その14.999… http //science6.2ch.net/test/read.cgi/math/1174700172/ 301 :132人目の素数さん:2009/03/20(金) 22 11 39 アンサイクロペディアはネタの宝庫だろw 302 :132人目の素数さん:2009/03/20(金) 23 03 44 ネタの宝庫なのは分かるが、具体的にどこがおかしいんだろうな。 専門家じゃないしー。何か騙されたような、あれーって感じだ。うーん。 303 :132人目の素数さん:2009/03/20(金) 23 43 55 299の転載文を要約すると 「AとBは等しくない。よってCとBは等しくない」と言ってるんだよ。 どこが間違ってるか分かるよね? 304 :132人目の素数さん:2009/03/20(金) 23 59 29 うーん。俺が鈍くさいんだろうな。まだわからん。 第1項(まあ、ここは桁だろうな)までの 0.9 は1と等しくない。第k項までの 0.999…(k個分続く) が 1でないと仮定したら、当然第k+1項までの0.999…(k+1個分続く) は1じゃないだろうなあ。 で、なんでこれが 302になるんだー。どんくさいw 305 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 00 49 302 じゃなく 303 ね。 306 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 21 31 304 A:9が有限個並んだ0.999..9 B:1 C:9が無限個並んだ0.999...... 307 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 31 59 304 有限個の9並びは、いくらたくさん並べてあっても、無限個の9並びにはならない。 308 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 37 50 「飛んでいる矢は止まっている」と同じ論法だな。 309 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 48 29 306-307 いや、そりゃ分かるよw いくらなんでも。 でも、帰納法ってどーなるの? 結局有限なnでしか帰納法って使えないって認識でいいの? 310 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 58 01 多分誰か書くだろうなと思ってたけど二人も 311 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 01 31 02 結局有限なnでしか帰納法って使えないって認識でいいの? その通り。 数学的帰納法で言えるのは「全てのnで成り立つ」ところまで。 全てのnで成り立つからといって無限にしても成り立つかどうかは判らない。 312 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 01 45 08 なるほどねえ。確かにそうじゃなくとおかしくなるな。 ありがと! 313 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 03 17 09 278 トンデモ無限説だけ真性扱いww みんなどうしてるかねー 特にトンデモ無限説www 314 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 16 50 13 確かこれを教典としていた哲オタ真性だったよな 1997『無限論の教室』(講談社現代新書) 野矢茂樹 - Wikipediahttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E7%9F%A2%E8%8C%82%E6%A8%B9 315 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 17 26 39 確か『1-0.9dot=0』氏に撃退されたんだよな 氏は駄コテだったけど 316 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 23 54 21 北斗神拳伝承者によりスレの平和は訪れた… この平和もいつまで続く事やら… 317 :132人目の素数さん:2009/03/22(日) 09 17 19 ピンフ 318 :132人目の素数さん:2009/03/22(日) 12 50 11 299 帰納法は「任意の有限」についての証明だからね。 任意の有限=無限と考える人にとっては 0.999...=1は理解できないんだろうけど。 319 :132人目の素数さん:2009/03/22(日) 19 21 17 318 そもそも 任意の有限=無限 と考える人なら 0.999... など考える事自体がナンセンスだと思う 320 :132人目の素数さん:2009/03/22(日) 20 38 37 318 無理すんなよ。しゃべりすぎてボロ出すタイプだろ、お前。 321 :粋蕎 イッキョウ ◆C2UdlLHDRI :2009/03/22(日) 23 50 05 319 困る所じゃね…。 … 320、“楽”しいな。否、“愉”しいな…馬鹿者 322 :粋蕎 イッキョウ ◆C2UdlLHDRI :2009/03/23(月) 00 03 07 何じゃ書き込み先走り… 318-319 そこはそもそも、個々人のポリシーとか関係なく誤認じゃがのう。 ほう…帰納法は「任意の有限」についての証明… そらぁ低能な儂も分かっとったが。「無限」を知らなければ無理じゃろう。 323 :132人目の素数さん:2009/03/23(月) 10 17 29 まあ人間ごときにゃ、無限を理解しきることなんて一生できないよ 324 :132人目の素数さん:2009/03/24(火) 02 50 40 ならば…如何にしてその人間如きが それに対応するべき理性で向かうか… で、あろう …疑問なき理解は悟りではない…が、こんな悟り世間にゃ必要無いな まぁ、プロが誤らなければ良いわけで 完全に理屈の世界だ それとも、0.999≠1にして正則性を保つ体系が 今も尚、存在するかも知れないと考える人は要るか…? 北斗琉拳に屈する積もりは無い!! 325 :132人目の素数さん:2009/03/24(火) 14 50 03 暗黒闘気.999≠1で不条理空間を作り出して相手の自由を奪った所に経絡破孔を突く邪悪な拳 326 :132人目の素数さん:2009/03/25(水) 18 25 20 限りなく近づけない!ってことでいいじゃないか 327 :132人目の素数さん:2009/03/25(水) 18 52 48 324 正則性の意味分かってんのか? 328 :132人目の素数さん:2009/03/25(水) 19 19 05 北斗の拳もそろそろ秋田 329 :132人目の素数さん:2009/03/29(日) 08 56 06 [編集] 減法の崩壊 証明が崩されてしまうもう一つのパターンは単に 1 - 0.999… が存在しないのかどうか、 という点である。なぜなら、減法は必ずしも可能でないからである。加法の演算をもつが、 減法をもたない数学的構造は、可換半群、可換モノイド、半環 (semiring) を包括している。 リッチマンは 0.999… 1 となるようにデザインされた、その様な2つの構造を考えた。 まず、リッチマンは負でない decimal number を文字通り小数展開となるように定義する。 彼は辞書式順序と加法を定義した。ここでは 0.999… 1 である事に注意する。なぜなら単に、 一の位において 0 1 となるからである。しかし、どんな「無限小数」 x に対しても 0.999… + x = 1 + x である。だから、decimal number に特徴的な一つの事は、加法が必ずしも 打ち消しあわないという事であり、もう一つは 1/3 に対応する decimal number は存在しないと いう事である。乗法を定義すると、decimal number は正値全順序可換半環をなす[38]。 乗法を定義する際、リッチマンはまた、 cut D と呼ばれる別の構造を定義する。これは 小数の切断の集合である。通常この定義は実数を導くが、彼は小数 d に対して、 切断(-∞, d ) と principal cut (-∞, d ] の両方を許す。その結果、実数たちは小数と 「不安定な状態で共存する(living uneasily together with)」事になる。従って、 再び 0.999… 1 を得る。 cut D には正の無限小は存在しないが、 一種の負の無限小 0- が 存在する。0- には小数展開は存在しない。彼は0.999… = 1 + 0- であると結論したが、 一方、方程式 0.999… + x = 1 は解をもたない[39]。 330 :132人目の素数さん:2009/03/29(日) 09 10 32 [編集] p-進数 (中略) 3番目の誘導方法はある中学1年生によって発明された。その生徒は教師が 0.999…=1 を 極限を用いて行った議論に疑いをもったが、上記の 10 を掛ける証明を反対の方向へ 用いてみようとした。すると、x = …999 ならば 10x = …990 であるから、10x = x - 9 であり、 再び x = -1 となる[41]。 331 :132人目の素数さん:2009/03/29(日) 09 14 33 [編集] p-進数 (中略) 最後の拡張として、0.999…=1(実数における等式) と …999=-1(10-進数における等式)であるから、「盲目的に記号を偽弄することを 恥じなければ(by blind faith and unabashed juggling of symbols)」[43] 2つの 等式の両辺を加えて …999.999… = 0 を得る。この等式はもはや 10-進数としても 通常の小数展開としても意味をもたないが、よく知られた体系、すなわち実数を表現する為に、 左方への循環も許す double-decimals の理論を誰かが開発すれば、一転してこの等式も 意味をもち正しくなる[44]。 332 :132人目の素数さん:2009/03/29(日) 09 17 44 330番エラーレス 携帯でエラーレスが起こるとレスが途中から切れる 333 :132人目の素数さん:2009/03/29(日) 16 33 40 全然エラーレスじゃなかった、内容ちゃんと別になってる ちゃんと書込中止間に合ってた 334 :132人目の素数さん:2009/03/30(月) 19 06 08 p-進数ワカンネ 335 :132人目の素数さん:2009/04/04(土) 03 19 52 中一…やるな!! 336 :132人目の素数さん:2009/04/05(日) 11 00 50 329-335 ただの補数の話だ。 コンピュータのメモリ(2進)で数値を扱っている人間なら誰でも知っている。 337 :132人目の素数さん:2009/04/06(月) 02 21 07 な…何?! 338 :132人目の素数さん:2009/04/07(火) 23 31 03 10進整数で0の1つ前は-1ということを、符号付き8ビット2進整数で表現すると 00000000の1つ前は11111111になる。(最上位のビットが1のとき負数を表す) この場合は左の方への有限な循環ということになる。 これを10進で無限に循環させたものだと解釈すれば、補数表現を拡張したものと考えてよいのではないか。 339 :132人目の素数さん:2009/04/09(木) 17 40 43 ふ~む?何となく 補数作りの前の10進反転が想像着かないのでまだよく分からんが 取り敢えず2進法版0.999…の0.111…から考えてみようかな 340 :132人目の素数さん:2009/04/10(金) 00 03 43 339 2進小数 0.111…=1/2+1/4+1/8+…=1 341 :132人目の素数さん:2009/04/10(金) 00 42 59 339 >補数作りの前の10進反転が想像着かないので 10進数 a の反転を ^a と表現する。 「 ^a + a = 9 」なる定義を与えれば、補数表現(10の補数)が出来ると思う。 例 3桁の10進数を4桁 [nnnn] で表現する。 このとき、いわゆる千の位が符号を表すとする。ここが0のとき正、^0(=9)のとき負と見なす。 すなわちこの4桁で、-999~999 の数値を表現できる。 なお、[9000]=-1000 とできるので、実際には -1000~999 を表現できる。 10進反転ののち1を加える操作をする。 1=[0001]→[^0^0^0^1]=[9998]→[9999]=-1 2=[0002]→[^0^0^0^2]=[9997]→[9998]=-2 123=[0123]→[^0^1^2^3]=[9876]→[9877]=-123 999=[0999]→[^0^9^9^9]=[9000]→[9001]=-999 逆操作 -1=[9999]→[9998]→[^9^9^9^8]=[0001]=1 -9=[9991]→[9990]→[^9^9^9^0]=[0009]=9 342 :132人目の素数さん:2009/04/11(土) 11 09 34 続き これにより、9の左への循環について 常に -1=[99]=[999]=[9999]=[9…999] であるから […999]=-1 という感覚を持つのはそれほど難しくない。 というわけで、…999=-1 という考え方は比較的理解しやすいものである。 (厳密性がないので理論までには到っていないが) 343 :132人目の素数さん:2009/04/11(土) 11 38 28 続き 結局のところ、常に変化しない(一定の値を取る)数値を利用して説明することができれば 1=0.999… も理解しやすくなるのではないか。 とすれば 常に 0=0.0=0.00=0.000=0.0…00 であるから 102,103 にある 「0.000…=0」 という感覚もつかみやすい。 よって、1-0.999…=0.000… という式を認めるならば 1-0.999…=0.000…=0 ∴1=0.999… ということでいいのではないだろうか。 344 :132人目の素数さん:2009/04/12(日) 13 51 47 続き また、x=0.999…、10x=9.999… から引き算して x=1 をだすやり方も 10x=9.999… や 9.999…-0.999…=9 という計算が保証されているのかどうか というか、騙されているのではないかという疑念を抱かせてしまうと思われる。 最初は有限で(…が現れない形で)示しつつ、最終的に無限の概念を入れていく方法でないと 理解させるのは困難ではないか(結局最後に無限の概念という壁が残るが)。 x=0.99、10x=9.90 より辺々引いて 9x=8.91=9-0.09 ゆえに x=1-0.01 x=0.999、10x=9.990 より辺々引いて 9x=8.991=9-0.009 ゆえに x=1-0.001 x=0.9999、10x=9.9990 より辺々引いて 9x=8.9991=9-0.0009 ゆえに x=1-0.0001 x=0.99999、10x=9.99990 より辺々引いて 9x=8.99991=9-0.00009 ゆえに x=1-0.00001 … ∴ x=0.999…=1-0.000…=1-0=1 345 :132人目の素数さん:2009/04/13(月) 03 38 09 ^(.999…)=-(.999…-.999+1)=-1 ふむ? 346 :132人目の素数さん:2009/04/15(水) 22 04 31 341 >10進数 a の反転を ^a と表現する。 修正 a は10進数の各桁の数を表すとし、a の反転を ^a と表現する。 347 :132人目の素数さん:2009/04/17(金) 17 46 01 1の補数、2の補数って言い方書き方、ちょっと引っ掛かりあるよね 348 :132人目の素数さん:2009/04/22(水) 15 38 06 328 うわーん!出目金の切断を南斗聖拳で例えるネタをやり残したー!! 349 :132人目の素数さん:2009/04/22(水) 21 12 19 348 1度だけ許可する 350 :132人目の素数さん:2009/04/25(土) 13 47 17 南斗水鳥拳? 切断することで連続を獲得するってむしろ美女の胴切りマジックみたいだが 351 :132人目の素数さん:2009/04/25(土) 21 56 44 8の②について質問なんですけど x=0.99の場合 10x=9.9 9x=9.9-0.99 9x=8.91 ですよね なら②の式は 9x=8.999…1 x=1-0.000…1 になるんじゃないですか? 352 :132人目の素数さん:2009/04/25(土) 23 55 15 「…1」を数学的に矛盾無く説明してくれ。 353 :132人目の素数さん:2009/04/26(日) 09 50 13 351 有限小数と無限小数の違いがわからない人たち >なら②の式は 9x=8.999…1 x=1-0.000…1 になるんじゃないですか? なりませんな。 あなたが間違っているということが 前提 だと言うことを理解した上で なぜ自分が間違っているのか、なぜ自分が理解できないのかについて 検討するのが 正しい姿勢 だと思うが。 354 :132人目の素数さん:2009/04/26(日) 17 01 07 では無限小数について聞きます 「0.333…」を単語ととらえるなら その意味は「0.のあとに3が無制限に続く数」ではなく 「三分の一」であるということでしょうか 355 :132人目の素数さん:2009/04/26(日) 17 29 37 純粋に質問するんだったら相手を選ぼうな。 356 :132人目の素数さん:2009/04/26(日) 19 00 06 354 0.333…の意味は「0.のあとに3が無制限に続く数」であり「三分の一」であるということです。 357 :132人目の素数さん:2009/04/26(日) 22 01 58 354を質問した時点では0.333…といくら小さくしても1/3に限りなく近づくだけで1/3にはならないと思っていたんですが いろいろ考えてみてそれはないと考え直しました 1m=9メト(架空の単位)とする場合 1mも9メトも確かに存在する 9メトの1/3は3メトであり「3メトの距離」というものは確かに存在する では3メトは何mかと問われたら0.333…m としか言いようがない つまり0.333…mは確かに1/3mでありその3倍の0.999…mは1mとしか言いようがない これで納得しときます 358 :132人目の素数さん:2009/04/27(月) 12 07 24 「0.333…」は「限りなく近づけてる」じゃなくてその極限値 359 :132人目の素数さん:2009/04/27(月) 20 06 57 【∞桁目の余り錯覚症】 今回のこの人のお陰で 1-.999…=0 と認められない人には .999…*10-.999=9 も認めらずに .999…*10-.999=8.999… としてしまう事が判明した 360 :132人目の素数さん:2009/04/28(火) 14 34 06 359 それ困らんような 361 :132人目の素数さん:2009/04/28(火) 14 36 30 =8.999…のことね 362 :132人目の素数さん:2009/04/28(火) 23 20 23 360 359補足 1-.999…=0 を認められない、つまり .999…=1 を認められないので当然 8.999…=9 も認められない事になる 363 :132人目の素数さん:2009/04/29(水) 15 01 56 講談社の『アキレスと亀』という本、なかなかいいね。 アキレスと亀のパラドックスからはじまって文系と理系の思考の違いとか、 ここのスレタイの問題や数の連続性やデテキントまで論じていて この問題に興味持つ初心者にぴったりだ。 文系の人向けに、イラスト満載でこの問題を解説したってかんじかな。 364 :132人目の素数さん:2009/04/29(水) 16 01 17 実は亀は北斗琉拳の使い手同様に魔闘気を帯びている 365 :132人目の素数さん:2009/04/29(水) 18 46 42 8.999… じゃなくて 8.999…1 って答えるんじゃないのか? 366 :132人目の素数さん:2009/04/30(木) 00 14 32 無限先とか無限桁目とかいう言葉を織り交ぜながらね 367 :132人目の素数さん:2009/04/30(木) 05 49 15 納得させられた証明を書いてみます。既出だろうけど、ログ読んでないんでスマン。 x = 0.999… とする。 10x = 9.999… となる。 10x - x = 9.999… - 0.999… 9x = 9 x = 1 よって 0.999… = 1 368 :132人目の素数さん:2009/04/30(木) 20 10 56 367 最定番最多既出 369 :132人目の素数さん:2009/04/30(木) 20 12 34 限り無く黄金聖衣に近い青銅聖衣は黄金聖衣と言っても良いのですか? 370 :ユビー ◆6wmx.B3qBE :2009/05/01(金) 05 53 26 この割り算を筆算で説いてみると分かりやすいけど 1÷1=0.9999999999・・・ じゃん 0.9999・・ は 1じゃん 371 :ユビー ◆6wmx.B3qBE :2009/05/01(金) 06 03 35 そもそもキミ達は、0.999999・・・と言う数をいつごらんになったのだろうね それが1ではなく0.999・・・だと、何故言い切れるのかね 仮に0.999・・・と言う数字を、考えるあてもなく考えているのであれば・・・ それがどういう数字か想像しうることなく、―さらには体験しうることなく 考えていたのであれば、今までの堂々巡りを忘れて もう一度この問題と出合った時に戻って考えてみなくてはならないよ キミ達は1を2とは言わまい しかし、0.9999....はなんであるかと話すのである その原理から突き詰めていけば、おのずと答えに導かれるのである。 それは0.99999がどういう状況にあるか どういう状況から導き出されるか その諸原則がこれである 1÷1=0.9999・・・ 372 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 06 51 44 また変なのが湧いたな こいつも貯まってきたら報告しとくか 373 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 07 23 45 370 筆算でといたら 1÷1=1になるけどw 374 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 07 40 28 370も禿概ね 375 :ユビー ◆6wmx.B3qBE :2009/05/01(金) 07 53 57 373 そうだよ。 だから0.999・・・ってのは1じゃん。 誰ですかこんな不毛な会話をはじめたのは 376 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 09 08 34 マジレスすると 0.9999・・・ が導き出される状況って 0.3333・・・×3 だろう。 377 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 09 33 11 俺も初めて習ったときに納得いかなかったなあ。 1-0.9999・・・・=0.0000・・・・1 じゃないんかと。 でも、0.0000・・・・1って答えが出るときの0.9999・・・9って有限桁数の値だとあるときふっと気づいて、 なんとなく無限の意味と、1=0.9999・・・が分かった。 378 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 10 20 12 371 随分とキモい文章だけど、誰と話してるんだ? 勝手に「君たち」とか、見えない敵と戦うなよ… 379 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 10 27 40 大体がさ、 3×0.333・・・ってさ、どうやって結果出すのよ。無限に続いてるんだぜ。 380 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 10 48 50 375 お前が散々既出の事を言い出しただけw 381 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 12 06 14 379 循環したら計算をやめればいいな。 382 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 17 33 54 循環小数と言う位だしな 1/3=0.3. 1/7=1.42857. 此処で、2つ目の小数点は循環小数の意味の・(dot)記号とした。 383 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 17 37 24 循環していることを証明してくれ 「ここから先は繰り返し、見れば分かるな」じゃなくて 384 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 17 59 50 383 筆算のアルゴリズムを見れば明らか。 385 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 18 03 59 そんなのは証明じゃない 386 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 19 23 47 385 どこら辺が理解できないの? 387 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 19 36 52 1から0.000・・・・1を引いても、その数が1とイコールなら、引き続けた場合はどうなるんですか? 388 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 19 54 38 387 0.000・・・・1の「・・・」は具体的に何個? 389 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 20 00 47 1が出てこないとしたら、9が続く理由がわかりません 390 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 20 01 38 無限に引き続けても実質ちっとも減らないくらい小さい数=ここでいう0.0000000・・・・1なんだろうね。 391 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 20 23 46 すみません 389=387です 392 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 20 37 05 12に追加改定 Level.1 納得仕切れずも取り敢えず1=0.999…を認める Level.2 1/3=0.333…は認めらるが1=0.999…は認められない Level.3 1=0.999…を認められぬ余りに0.999…*10―0.999…=9も認められなくなるLevel.4 1=0.999…を認められぬ余りに1/3=0.333…も否定し始める Level.5 Level.4から更に悪化し、いよいよ循環小数は有理数ではないとする Level.6 Level.5から更に進み、実数の連続性をも幻想だと言い始める Level.7 ゼノンの逆理を持ち出して慇懃無礼に偉ぶりながら1=0.999…否定論説し始め尚且つ人の言う事を聞かなくなってくる Level.8 数学全体の不信任論を展開し始める Level.9 トンデモ哲学者的に神だの仏だの言いながら数学を鼻で笑って貶すに至る Level.10 Level.9から遂にそのまま哲学者になってしまう 納得不全者 → 「 無限桁目 の余り」バカ → 数学体系不信任論者 → トンデモ無限説者 → トンデモ哲学者 393 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 20 46 39 389 0.999・・・の最後が無いのに 0.000・・・・1と最後がある事になっているのは何故? 最後が無いんだから、0.000・・・・と書くのが妥当だよね。 394 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 22 47 21 最後が1である必要なんかないんですね。5でも8でも 最後がないんだから! 0がずっと続くって意味は、差がないってことか! なんか違う気がするけど! 395 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 22 53 34 やっと理解できたようなきがします 1=0.999・・・ 1-0.999・・・=0.000・・・ 終わりのないゼロ! 396 :132人目の素数さん:2009/05/02(土) 00 40 01 383 全ての分数は有限小数か、循環小数である。 [証明] 分数を a/b とし、これを筆算で小数にすることを考える。 筆算でどんどん割って行くと、おろす数は0のみになってくる。そして、余りは 0、1~b-1 のどれかの数になる。 余りが0なら割り切れたということで元の分数は有限小数となる。 余りが0にならないのなら、1~b-1のいずれかになるわけで、おろす数が必ず0になっていることと合わせて考え ると余りは永遠に循環していく。 したがって、元の分数を小数に変換した数も循環小数である。 397 :132人目の素数さん:2009/05/02(土) 00 44 38 論旨がまったくわかりません。 398 :132人目の素数さん:2009/05/02(土) 01 20 32 文系的なやつは, 「・・・」を「無限に繰り返せ」という指示だという感覚でとらえている プログラムのfor文みたいな だから「いつまで繰り返したって終わらないから云々」という発想になる 理系的なやつは, 「・・・」を「ここには無限個の9がすでに並んでいる」という状態記号ととらえている プログラムにたとえるなら, すでに実行終了して結果が出てる状態 この感覚的な差が, 話がなかなかかみ合わない一因 399 :132人目の素数さん:2009/05/02(土) 01 41 00 俺は無限個を最初イメージしたけど、わからなかったから、意味を考えて無限個繰り返すって考えた でも結局わかってない 400 :132人目の素数さん:2009/05/02(土) 01 52 38 論旨がまったくわかりません。 定型文荒らしか 一先ず自治スレへ報告しておこう
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* 時雨野椿@暁の円卓 ――――ああ、ひどく静かだ 薄れ行く意識の中で、時雨野椿はただそう感じた。 一瞬前まで戦っていたとは思えない、静謐が意識を支配している。 何もかもが曖昧になっていく中で、自分を守るために覆いかぶさっているまさきちの体の感触だけが感じられた。 暁が先陣を切った最後の総攻撃。そこで彼は自分を守り、そして…… ―――――ごめんね そう言おうとしたが、唇が動かない。 体温はすでに失われ、体が凍るように停まっていくがわかる。 そう。 ――――私たちは、死ぬんだ。 先陣を切った暁部隊は、敵を全て殲滅して見せた。 そして。味方の盾となって、その攻撃を全て守り通した。 その命を対価として。 ――――悪くない、最後かな 暁は騎士の国だ。それを思えば、実に最後だろう。 どうせ人は皆死ぬ。だったら、念願の戦地であるレムーリアでこのように華々しく散るのは、まさに最高の散り際だろう。 ひどく安らいだ気分で、椿の意識が落ちようとした瞬間。 戦う直前、皆で交わした声を思い出した。 流れのもの自分を受け入れてくれた、かけがえのない仲間たち。 失うだけだった旅の果てに、やっと見つけた自分の国。 ―――――いや それに本当は気付いていた。ただ、認めたくなかった。 大切に思えば、失う事が怖くなる。弱く、惨めになる。 だけど。 ―――――まだ、死にたくない。 そんな自尊は、脳裏に浮ぶ笑顔の前に何の意味もなかった。 ―――――死ぬのは、いや。 最後の力でまさきちの手を取り、そう願う。 ――――――死にたくない! あまりにも惨めに、だけど強く。 椿はただ、そう願った。 「なら、もう少しだけ頑張りなさい。我らが守り手が、今参ります」 「何にもならないかもしれませんが、何もないよりは良いでしょう」 ひどく優しい女性の声が、聞こえた気がした。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 くま@鍋の国 医療SS 曲直瀬りま@FVB あまりに大量の重病人や重傷者が担ぎ込まれ、医師や看護師の手が回らずてんてこ舞いの様子を「野戦病院のよう」というが、そこは比喩でも何でもなく、野戦病院であった。それも最悪の状態のだ。 あの悲惨な戦いの直後には既に展開していた緊急医療チームであったが。それでも損害は予想を遙かに超えていた。 「ライン確保っ!」 「こっち、静注急いで」 「スコポラミンを1CC投与」 大騒ぎはない。 ただそれぞれが最善を尽くし、少しでも無駄なく動き、1人でも多くの命を救おうと、いや1人も死なせはしないと、そこで働く1人1人が懸命の活動を不眠不休で続けていた。医師、看護師ばかりでなく、そこに医薬品や機材を運び込むトラックの運転手からI=Dパイロットまで、それらの動きを統制し指示を出して交通整理していくオペレーターまで全員が一丸となっていた。 それでも力が足りなかった。 この戦いに投入した部隊の半数が壊滅し、4人の藩王までが戦死したとも伝え聞いている。それが本当かどうか、これほど混乱した現場では確かめるすべもないし、目の前の患者を助けようとするのに精一杯で余裕もなかった。ただ片っ端から応急処置を施し、トリアージを行ってより適切な治療(実態は魔術的な蘇生に近い)がおこなえる施設へ後送するだけである。 「CPRを急げ!」 「輸血パック、ありったけ寄こせ!」 「無理です! B型が足りませーん」 「A型も10人足りていませんっ!」 負傷兵たちの苦渋の呻き、不足していく医薬品、足りないベッドや後送用I=D。人々の心に絶望が囁きかけ、ついには人々がくじけそうになったそのとき、どこからか野戦病院に一筋の清浄な空気が流れ込んだ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スゥ・アンコ@るしにゃん王国 「風が変わった・・・・・・」 意識不明だった患者の口から、ぽつりと言葉があふれ出した。 その風が周囲に澱んでいた空気を一気に吹き払った。 「守り手だ」 名医が立ち上がった。 「シオネの守り手が来たのよ」 ほつれ髪の看護師が窓の外を見た。 シオネ・アラダの守り手が緑の沃野を超え、1人2人と姿を現した。 「まだだ、まだ心は折れていない!」 老いも若きも、男も女も、犬も猫も、立ち上がる力の無い者までが叫んだ。 「まだこれからだ」と。 医療SS(龍の使い編) 草ノ端@わかば@伏見藩国 人を殺す事は、時に人を助ける事に通ずる。 ともに共通しているのは、『人体』の仕組みと作りをよく理解している点だ。 どの肉がどう繋がっているか。 どこを斬れば動けなくできるか、どう斬れば臓腑を潰せるか。 どこにどの臓腑があるか。 どの薬(毒)がどう作用するか、どれを壊せばどう反応するか。 どの骨がどう組み合っているか。 どう曲げれば折れるか、どう打てば砕けるか。どこを避ければ肉のみを斬れるか。 どこまでやれば弱るだろう。 どこまでやれば死ぬだろう。 逆理を唱えるならば──どこを『避ければ』『生きて』いられるのだろうか。 “龍の使い”と呼び倣わされる彼らは、修行の中でそれを体得する。つまり自分の身を 以って識(し)るのだ。訓練の実験台は自分であり、修行者もまた自分。 それもすべて、“シオネ・アラダの守り手”足り得る『業(わざ)』を備えるため── 『守りの剣』を、揮うために。 ──いまのままの拳法ではいずれ誰かが被害を受けるわ、 ──だからお願い、みんな生き残る為に今以上の訓練を課させてもらいます。 ──許してなんていわない、その代わり生き残ってたあとで私たちを罵ってくれることが 私たちの望みだわ 苛烈な修行の果てに得る、“龍の使い”。 その神秘にして修羅の『業』。 濃密な修行内容で得た経験と、自らの持てる能力すべてを結実させる時が来たのである。 /*/ 自らの体で会得した人体の摂理。 “龍の使い”にとって、それは知識の枠を飛び越えた百戦錬磨の『経験則』に等しい。 人ゆえに人を識る。 武器であり鎧である己の体。 自らを鍛錬する過程で、彼らは彼らなりに世界の摂理、 そのひとつを学んでいたのだ。 誰かの助けになるために。 『守る剣』となるために。 そう信じて── 「ふぅ……」 処置が終わり、ひと息つく。それでも、ぜんぜん休まらない。 『野戦病院』の『戦争』は、まだひと段落もついていない。傍らでは忙しない人の足音が 何度も行き交う。背中では、救助活動を行う仲間たちの気配がある。 全身は、処置を待つだろう患者のうめき声を聞いていた。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 つきやま まつり@ヲチ藩国 「──患者の心臓停止!」 「心マに切り替え! 誰か、人工呼吸に入って!」 蘇生処置を何人に、何度繰り返したかわからない。 意識を喪失した患者を何度覚醒させただろう。 ようやく意識を吹き返したかと思えば、今度は別の患者が倒れている。 「患者さんが痙攣起こしてます!」 「そのまま押さえて! 人手が足りないなら、動ける人の手を借りて!」 運びこまれた患者の痙攣が収まるまで、落ちないように何度も押さえつけた。手術中に 始まった時は、切り開いた術部のこともあって恐々とした。 「急患! 大腿部の大動脈が破れた! 止血、縫合を!」 「こっち空いてます! あああそんなに揺すらない!」 患者に触れる度、悪い予感しか感じられない。患者のほとんどは重傷者だったからだ。 致命傷になり得る傷、もう元には戻れぬかもしれない傷。触れた端から、嫌な予感、悪い 予感だけがひしひしと感じられた。 敵の大部隊を向こうに回した大合戦は、自分たちにも甚大な被害を残していった。貴重な 人材を──藩王ですら死に体で戻ってきた。何より、どれだけ凄惨な戦いかは、参戦した 自分たちが骨身に染みてわかっている。 「負傷者、三名! うち一名は意識喪失! 処置を! 左手断裂が一名、背部への創傷処置が必要な方が一名! 誰か──」 どれだけの患者を処置しただろう。 どれだけの患者が残っているのか。 考えると『負ける』気がして、省みるのは止めた。誰ひとり尋ねて来ない質問だ。おそ らく、皆がわかっているだろう。 黙っていると、じっとしていると、不安だけが湧き上がる。 それでも動き出してみれば、自分のしていることはひどく空回りしているんじゃないか、 という錯覚さえ覚えた。希望が、遠くに感じられた。 それでも── 誰かの助けになりたいと望んだ。 『守る剣』でありたいと望んだ。 現実の辛さから逃げる事が『悪』だとは言わない。 ただ、自分たちの積んだ、あの苦しい修練に『嘘』をついて逃げるのが、もっと許せない だけなのだ。 少なくとも、自分たちがここで逃げたら(折れたら)、そこで終わる。 “シオネ・アラダ”を支え、守ることなぞ、夢のまた夢だ。 「お願いします、誰か──!」 「ひとりをこちらへ回して下さい!」 挙手をして、名乗り出る。 気づいたらしい搬送者たちは、板に乗せた患者をこちらへ 運びこんでくる。仲間──たけきの藩の剣士たちだ。他に手隙だった者たちが、道をあける のを手伝ってくれた。 「焦らず、丁寧に! あまり揺らさないで」 その間に、こちらも患者へ歩み寄る。どんな容態なのかは、実際に見てみないとわから ない事が多い。何より、伝聞よりも一見の方が情報の正確さが違う。 「しっかり! 声が聞こえますか?!」 「っぐ、ぅ……──!」 「痛いですか? なら、生きてる証拠!」 「今、処置しますからね。痛いのなんて、すぐに飛んでなくなりますよ。 ──輸血準備! まず消毒から入ります! 感染予防用に抗体アンプルも準備! 手術 道具は──」 「今取りに行ってもらってます!」 後からついてきた仲間たちも、患者に声をかける。 医療部隊として母国からついてきてくれた彼ら。本当なら、出番なんてないに越した事は なかったのに──。 現実だけが、思いをあっさり裏切っていく。 「──手術台に移します! 少し、我慢して下さい」 「左手、気をつけて──行きます! 「「「「 一、二ィの ── 三ッ! 」」」」」 なるべく丁寧に、かつ迅速に。患者を板の上から、手術台へと移動する。 手術台の上のシーツがすでに新しく取り替えられていた妙技は、さすがに手馴れていた。 運んでくれた剣士たちに板を返し、礼を返す。 「ありがたい。苦しいですが、正念場です。どうか、もう少し──」 「わかってますよ。 任せてください」 言葉を遮った声は、思いのほか、明るかった。 「人手が居るなら、いくらでもお貸しします」 「今、これくらいしかできないッスからね。俺ら」 「だから、お願いします。“龍の使い”殿」 運び手を買ってくれた剣士たちは、矢継ぎ早にそう言い、頭を下げる。 「──助けてやって下さい」 明瞭で、簡潔な言葉。それなのに、この上ない重さを持つ。 それは祈るような言葉。ここに居る誰もが──おそらくは、NWに居るだろう仲間たちで すらも、同じ思いでいるだろう言葉。 ああ、そうだ。 「準備できました!」 「消毒から先にやっちゃいます」 「血圧、78! 輸血点滴、入れます!」 仲間たちも、自分たちと同じ思いで居る。 「では、自分たちはこれで」 ぱっ、と身を翻し、剣士たちは再び外へ出て行く。 その背が遠ざかるのを最後まで見届けず、踵を返す。 自分に託された役目は、これからなのだから。 「医療マニュアルは確認してますね? では、術式、開始──」 誰かの助けになりたいと望んだ。 『守る剣』でありたいと望んだ。 この手にしたメスが、今こそ、そう成らんことを。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 黒崎克哉@海法よけ藩国 /*/ 人生は概ね『理不尽』の連続だ。自分の思うままにならないことを指すのなら。 然れども、忘れてはならぬ事がある。 『理不尽』に見舞われる以前に、人は『生きている』ことを。 時間の、情報の『流れ』は、死と定義される終の瞬間まで動き続ける。 生還者の大半は本能的にそれを識り(あるいは執着し)、最期まで足掻く。 そこにこそ、『ただの人ならぬひと』を生み出す『力』の源が発生するとしたのなら── 有史以来、奇跡と呼ばれた事象は、『ただの人だった』者の手で創られてきたのだろう。 ただの人から、“龍の使い”へなったように。 あとは、その手なる成就を信じ、願わん事を── 医療SS 草ノ端@わかば@伏見藩国 理不尽な事実がある。 否、『理不尽』としか『言いたくない』事実がある。 天災に見舞われた時。 事故に遭遇した時。 病気が重かった時。 災難に巻きこまれた時。 そして、これらに命を奪われた時。 人生は概ね『理不尽』の連続だ。自分の思うままにならないことを指すのなら。 然れども、忘れてはならぬ事がある。 『理不尽』に見舞われる以前に、人は『生きている』ことを。 時間の、情報の『流れ』は、死と定義される終の瞬間まで動き続ける。 生還者の大半は本能的にそれを識り(あるいは執着し)、最期まで足掻く。 迫り来る『死』を前に、『生』は衝動的に覚醒する。 即ち、『生きる』という渇望に── /*/ 戦争の悲惨さは身に染みてわかっている。 戦地から帰ってくる人々は、歩いて帰ってくる事の方が少ない。 ひどい時には遺品しか戻ってこない。それすらない時もある。行方不明になったり、体 ごと戦場の塵と化すようなめに遭うからだ。 それに引き換え、今回は幸運だったのだろうか。 患者は体ごと、自分たちの目の前に居る。 「負傷者、一名! 気道確保、胴体部に30cmの創傷! 他、裂傷多数! 輸血準備を!」 「こっちに回して下さい」 「麻酔準備! 準備でき次第、すぐ処置に入る! 生理食塩水を──」 戦場から戻ってきたばかりの負傷者。 彼らを最初に待ち構えていたのも、やはり『戦場』のような野戦病院だった。 方々では泣き声とも叫びともつかぬ轟音が飛び交う。遠くでは何がしかの叫びや罵倒も 聞こえる。 まだ戦場の興奮が、尾を引くような空気が張り詰めている。それも道理である。 医療部隊にとり、ここはすでに『戦場』なのだから。 「向こうでチアノーゼ出ました! 酸素吸入の準備を!」 「向こうってどっちだ? 具体的に言え!」 「黙って処置に当たる! ホラ、手が止まってるでしょっ!」 「「……すいません」」 「ボンベが届くまで人工呼吸から始めて! 呼びかけは続けなさい。 道具は取りに行かせたから、落ち着いて処置を──急いでっ」 次々に運ばれる患者たち。 処置が終わった後、別の場所へ搬送される人も居れば、道端でじっと蹲る負傷者もいた。 レムーリアから帰還した兵士は、誰も彼もが疲弊しきっている。それほどの激戦だった。 軽症で済んだ者ですら、虚脱状態に陥って一歩も動こうとしなかった。気が抜けただけか、 はたまたシェルショック(PTSD)の兆候なのかはよくわからない。 いずれにせよ、心身ともに傷が深すぎた。 そんな脱力状態の彼らを、手の空いた者たちが他所へと引っ張って行くのが見られた。 「負傷者三名! 全員意識有り! 骨折! うち一名、患部が骨で破れてます! 他、創傷多数!」 「止血は?」 「一応、できるだけ応急処置はしました。創傷は止血完了。二人は副え木で患部を固定。 残りのひとりは止血帯をしてから十五分経過。保護ガーゼを当てていますが、破れた 箇所の壊死が始まりかけてて──」 「もう少しもたせて。手術準備! その間に消毒! 後はこっちが引き受ける。 誰か、二名の処置に当たって!」 「患者さんを手術台へ移します。一、二の──三っ!」 「──しっかりしろ! ちと痛いが、絶対助けるからな!」 医療部隊の──仲間の戦う様子が伝わってくる。 すぐ脇を患者が通り過ぎ、すぐ後ろで痙攣し出した患者の様子を背中で聞く。搬送され る患者の中には、板に乗せられて運びこまれる者も居た。搬送台すら間に合わない。 斯く言う自分も、目の前に横たわる患者の手術の最中だ。重傷者の執刀医担当になって かなりの時間が経過している。担当する患者の声は、うめき声以外に聞いてない気がする。 誰も彼もが、ひどい負傷だった。 (……痛いよな。いや、それすらもうわからんか) (それで、こう言うのも不謹慎だが……) (──……それでも、) (それでも、今は感謝する) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 きみこ@FVB (再利用イラスト) 自分たちの前に帰ってきてくれて。 手の届く──触れられる位置に戻ってきてくれて、感謝したい。 (体が──息がある状態で戻ってこれたのなら……) (まだ、俺たちの手が届くのならば……) 「癒着部分を剥がす。クーパー──…肩の力を抜け、手が震えてる。 傷をこれ以上増やすなっ」 「縫合処置完了。続いて──」 「血圧低下。昇圧剤を投与」 「誰か鎮静剤余ってないか? できたら補充も頼みたい」 「頃合いか……と──止血帯、少し緩めます」 まだ手が届くならば治療できる。 まだ手が届くならば手術できる。 諦めるな。 あなたは『死』に抗うべきだ。 死神の手を振り払え。 誘惑に負けるな。 楽が一瞬なら苦も一瞬で済む、せめて──せめて、その間だけでも……。 頼むから── 「手術道具の洗浄・消毒、完了しました!」 「在庫、確認してきました。薬剤も器具もまだ余裕があります」 「誰か、手の空いてる人居ます? 居たら凍傷患者の末端マッサージお願いします」 「大丈夫ですか? 手、握ってるのわかります?」 「ガーゼ足りてますかーっ?」 「食糧配給、行ってきます。荷物持ちにもう二、三人着いてきて。 あ、ついでに毛布も持ってこ」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鍋谷いわずみ子@鍋の国 聞こえているか? わかっているか? 助けたい、って思ってる奴らがここに居る。 こンだけ居るんだ。 三途の川を渡ろうッてンなら、俺らが現世(コッチ)に引きずり戻す。 カッコよく死ぬなんざ『御伽噺』だけでいいンだよ。 こちとら体を張って生きてる人 間だ。カッコ悪くたって次の日には笑っていられる。 王様だってそうだろうよ? (死ぬなよ……──死なないでくれ…………) 戻ってきてくれ。 目を覚ましてくれ。 犬死にで満足かよ? (力が足りないなら──力が欲しいなら、くれてやる) (俺たちが持ち得る限りの技術を、全部──注ぎこむから、) シオネの『守り手』が、ここで尻尾を巻くわけにはいかない──! 「──術式終了」 傷口を閉じ、しっかり結んだ縫合糸と針を切り離す。カンシを使用済みの道具と一緒に しながら、患者の様子を伺う。 やれるだけのことはやった。後は、信じること。 自分を、患者を、仲間たちを──。 我らがお守り申し上げる方──シオネよ。どうか、御加護を…… SS1 シオネ・アラダさまが見てる~戦場の研修医偏~ 寿々乃@たけきの藩国 彼等は元々医者では無かった。 その拳と剣を振るい敵と踊るための部隊だった。 だが、世界はそれを許してくれなかった。 彼等が動くのは常に人が倒れた時。 誰かが泣くのをとめるために彼等はいつも走り、戦ってきた。 そして今回も。 「本当にどうにかなるのか…」 「うるさい。そんな暇があったら手を動かす!ここで泣き言言っても本当に泣く人たちが増えるだけだ」 しかし今回は駆けずり回って死傷者を回収するだけではなかった。 幸運というかうっかりというか、 シオネ・アラダの守り手という大層な加護を受けた彼等は医療という仕事にもつけるようになっていた。 ただ、名医がたくさんいる医療国家のようにはいかない。 ついでに言えば、医療班としての出動は初めてである。 …にゃんにゃんの名医のような安心感はまず無い。 研修医達の奮闘、そう言うのがぴったりな状況。それでも当人達は必死だった。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 つきやま まつり@ヲチ藩国 「他の人の命預かっちゃった以上失敗できないね…」 「だ、だいじょうぶ。落ち着けば絶対成功するはず!」 「お、落ち着いて!一回深呼吸して落ち着こう!」 『すーはーすーはー』 手が震える。目がぐるぐるする。 自分たちにこれだけの人を救うだけの力があるのだろうかと、重圧に押しつぶされそうになる。 それでもやらなければいけない。今ここで動けるのは自分たちだけだという自覚はある。 出撃前、役にたたなければいいねと言いながらも慣れない医療書も読み漁り 医療のマニュアルも持たされた。 予行訓練しとこうね、と一通り応急処置、蘇生処置の手順も確認してきた。 大丈夫、大丈夫と言い聞かせるが傍から見ても実に頼り無い。 今にも泣きそうな気持ちで処置を続ける中、一人が口を開いた。 「……面白い話をしてみようか」 面白い話と言いつつもその表情は必死そのもので、手は止めず蘇生処置を続けている。 「これさ、一人でも死なせて帰ったら藩王さまどころかわんわん中からフルボッコ確定だぞ」」 「わんわんだけで済めばラッキーくらいだな」 「いや、突っ込みどころはそこではなく、笑い話でも何でもねーぞ!それ!!」 「…………だったら笑い話にすればいい。今ここで皆を助けて皆で笑って帰ればいい!」 そんなこと最初から────── 『わかってる!!!』 迷いも不安も無理矢理にでも振り切った。今はやれることがまだある。 やらなきゃいけないことがある。 ふと、誰かの声が聞こえた気がした。 [だいじょうぶ、みんながついてる] とくん、と患者の心臓が動いた。 「よし!もう少し!戻ってこい!」 「OK、そっちは!?」 「大丈夫!意識はある!」 「包帯足りません!あと鎮痛剤と輸血の準備!」 「包帯は足りなきゃ着替えでもなんでも破いて使え!ちゃんと消毒しとけよ!」 「次!時間は無いんだ!早く!」 「生きて!まだ死んでいい人なんて誰一人いないんだから!」 次々と死傷者が運ばれ血の匂いが濃くなってくる。 そんな中騒がしくも必死に救助をする者達がいる。 それはとても頼りなかったが、シオネ・アラダとわんにゃん全土の加護を受けて必死に働いていた。 その名はたけきの藩国、龍の使い-シオネ・アラダの守り手部隊 又の名をたけきのレスキュー部隊。 彼等は元々医者では無かった。 その拳と剣を振るい敵と踊るための部隊だった。 幸運にも彼等は医療行為をすることが出来るようになった。 だからこそ。 誰かが泣くのをとめるために彼等は今回も戦っている。 「シオネ・アラダよ。今ここにいる人たちを助ける為に最大の加護を!」 助清@伏見藩国 「本当だったら、こんなモン役に立たない方が良かったんですけれどね…」 「備えあれば憂いなし。そもそも、使う機会すら無いくらい、やられちゃうかもしれない様な作戦だったんですから。良しとしましょうよ。“医療リーダー”さん」 彼女の言う通りだ。 もはや意地だけで構成されたわんわん帝國のレムーリア突撃部隊は、予想以上の戦果を上げた。 上げた、が、それまでだ。 被害はそれ以上に甚大で、帝國にその人ありと言われる様な腕利きの戦士や、藩王達すらも大けがを負って倒れている。 肝心の敵の大将を取り逃してしまった事も考えると、正直苦しい展開だ。 「けど。僕等が動ける。医療の心得がある、僕等が。」 そう。先の戦いはまさに激戦だった。激戦だったが、重要度で言えばむしろ今の方が重要かもしれない。 今自分が手にしているメスは、少しずれてしまえば患部でなく、帝國の未来すら切り裂いてしまうかもしれない。こんな事もあろうかと用意していた薬も、量を違えば毒薬だ。 でも、やるしかない。 手術に取り掛かる直前。たけきの藩国の面々は、一瞬だけ目配せをして頷いた。 後は、嫌になるほど頭に叩き込んだ知識をフル活用し、罰ゲームが怖くて丸暗記した作業分担を的確にこなせば良い。 それだけで。 「それだけで、助かる……それでも駄目なら、駄目じゃなくなるまで頑張るだけさ」 半ば祈る様な、リーダーの指示が飛ぶ。 自分達が、シオネ・アラダを守る者ならば。 朋友くらい、護れなくてどうするのだと―――! 「加護を……!」 祈りは叫びに変わる。 答えるように、患者の心臓は、とくんと脈を打った。 SS2 助清@伏見藩国 名前くらいしか知らない人だった。 輸送船の中で話して、笑って、食事をして。 肩を並べて戦って、解った。とても、良い人だと。 「そこに顔を出す度に饅頭よこせ、ってさ。私は饅頭屋じゃあないって(笑」 もっと話したいと思った。少し落ち着いたら遊びに行って、 お互いの藩国の御話でもできたら、嬉しいなとか考えていた。 きっと辛い戦いになるけれど、その時の事を考えれば、できる気がした。 /*/ 「気道を確保!呼吸状態を確認してくれ!」 「こっち鎮静剤をください!早く!!」 戦場に次いで、そこも戦場だった。 殺す為でなく、生かす為の戦場だった。 もし、ここで助からない人が多ければ、敵は今度こそ手堅く私達を殉滅するだろう。 でも、逆に言えば、ここで皆が助かれば補給が到着次第決戦に持ち込める。 否。戦力健在を見せつければ、停戦交渉に持ち込むチャンスにだってなるかもしれない。 「人口呼吸に入る。えぇい、男同士かよ!」 「ガーゼが足りない……着替えを破きます、包帯にして!」 医療の専門家はいない。なら、少しでも知識がある私達がやるしかない。 人やデーモンを殴るのに躊躇いの無い手でも、注射器を持った途端、震えがきた。 「大丈夫、落ち着け、落ち着け私………」 深呼吸をした時。 少しだけ遠く。包帯にぐるぐる巻きにされた、“あの人”と目が合った。 (あ……――) 信頼されている。 私たちなら、できると。 此処にいる全ての人を助ける事が、間違い無くできると。 「よぉぉーーーーっし!」 柄にもなく大声で叫ぶ。 みんな死んじゃうなんてバッドエンドは、どうしても性に合わないから。 * 助清@伏見藩国 ふと、何かに呼ばれる様な気がして、ふらふらと窓の方へと歩いて行った。 夜更けすぎ。 職業の開拓と、大規模施設の施工工事、来賓の歓迎に兵器開発。 ニューワールドの誰もがそんな仕事に追われている最中だった。 窓の向こう。隣の家のあの子も、同じように窓を見ていた。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モモ@たけきの藩国 「なに、してるの?」 「君こそ、何してるんだよ」 「……呼ばれた、気がしたの」 「―――なんだ、ボクと一緒か」 呼ばれた気がする。この子も、そう言った。 自分達だけじゃない。見れば、町の家ぜんぶからみんなが顔を覗かせていた。 「じゃあ、呼ばれた気がしたんじゃなくて、呼ばれたんだね」 少しだけ、嫌な予感がしたから。 みんなで、「そんな事ありませんよーに」ってお祈りをした。 /*/ 死に物狂いの治療は、後に行くほど苛烈を極めた。 ただでさえギリギリの物資に詰め込んだ医療器具には限りがあるのに、 負傷者の数は甚大で、大怪我を負っている人間が少なくない。 さらに、時間が経てば経つほど患者の状態が悪化していくのは自明の理であり、 最善を尽くせば尽くすほど器具が消耗されていくのも、当然の成り行きである。 「くっそぉ、くっそぉ!」 いくら自分達が専門の医者ではないといえ、例えば実習を行ったたけきの藩国にある病院でなら、皆を助ける事も、そんなに難しくは無いと想像できた。 けれど、状況が悪すぎる。余りにも。 「もう、駄目なのかな……」 誰かが、ボソりと呟く。 どこかで解っていたけど、敢えて押し殺していた考え。 心が折れそうな時、トドメを刺してしまう一言。 けれど。釣られて弱音を吐きそうになった自分の口から漏れたのは、 心境とはまるで違う、遠くの誰かの言葉だった。 「そんな事ありません」 ………偶然、なのかもしれない。 けれど、自分は、自分達はそれが偶々自分の口を通して出た、誰かの声援だと。 そう、信じる事にした。 「そんな事、無い。あるわけねェだろォッ!!」 /*/ 鍋 ユウ@鍋の国 「そんな事、無い。あるわけねェだろォッ!!」 誰かが呟いた「もう、駄目なのかな……」の言葉の後に聞こえた言葉。 それは心の中に染み渡る言葉であった。どんな時でもどんな場所でも医療現場では悲しい事がある。しかし、その悲しい事を起こさない為の活動が医療である。例え、専門の医者でなくても医師として活動する以上は医師として最後までがんばるだけである。どんなに心が砕けようが、患者がどんな状況でもただあきらめない。 それはただ一人の人間の意地かもしれない。 しかし、医療現場の人間は皆、その患者を救う為、患者の命の火を消さない為に自らの全ての技術を、全ての想いを込めてただ、最後の最後まで諦めずに進むだけである。専門の医者でなく、限りある物資の中だとしても想いだけはいっぱいなのである。ならば、するべきことをすればいい。 「くそ!! まだ終わんねぇぞ!!」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コダマゆみ@たけきの藩国 誰かの言葉は皆の想い。 「まだよ! あなたはまだ生きるべきなのよ!!」 患者に向ける言葉。どんな人だろうが、ただ助ける……それは医者の心である。シオネ・アラダの守り手が医者ほどの技術ではなくても治療行為ができるのならばその想いは医師と同じ意思である。どんな患者だろうが、最後の最後まであきらめない……想いは一緒なのである。 「まだだ! まだあきらめるなよ!」 誰かが叫んだ言葉は守り手達の意思である。 (なんだろ……何かが叫んでる?) それは想いである。想いは患者の心に届き、かならず治療は成功する……ただその結果だけを信じ、守り手達は懸命に作業を行っているのである。 * 竹戸 初@たけきの藩国 仮設の野戦病院は、消毒液の匂いではなく、血と泥と汗と汚物の臭いが充満していた。ここが、病院と言うよりも戦の野に設けられた天幕の類に過ぎない事を如実に証明している。 もっとも、今の彼等にはそれを気にする余裕は無い。 意識を喪いそうな者を励ます戦友の叫びと、身体から離れようとする魂を呼び戻すべく怒号する声に、まだ叫ぶ事は出来る者の苦悶の声。 医療の指示を飛ばす声も、自然と大声になる。怒号、絶叫に等しい。 誰もが殺気立っていた。寸前までの戦場の余韻だけでは無い。今、この瞬間もまた、違う意味で紛れも無い戦場なのだ。 縫合した疵口に、手早く膏薬とガーゼと油紙を当て、消毒された包帯で包む。 (人体は、水と気の流れるもの) (今、この瞬間も息づいている肉体は、手を当てれば鼓動が伝わる)(だから、手を当てれば素人でも何らかの処置は出来る) 全速で回転している筈の頭に、前後の #32363;がりもなく、以前に聞き習った教えが浮かんで来る。もとより、断片的な代物で当座の役に立つものでは無い。混乱している頭が、役に立つ智識はないかと過去の記憶を総浚いしているのだろう。 (現実逃避している暇など、あるかッ!) まずは、眼の前の怪我人に専念する。と、気づく。掌に伝わっていた振動が、止っている。 人体を流れる血や体液といった水と、呼吸の気、それらの流れが止っている。それが意味する事は、一つ。 「心停止かッ!」 だが、まだ脳は死んでいない筈だ。魂も、身体から抜けていない筈。それが正しいか間違っているか、今は考えている暇はない。巧緻よりも拙速。 「未だだ!」 ともすれば、自分自身が捉われそうな絶望を振り払うべく、両の拳を組み合わせる。高く頭上に掲げ、何かに祈る。 それは、あの神々しい女神像のようでもあるし、たけきの神社の神であったかもしれない。否、それらを含めて自身が知る全ての者に、竹戸 初は祈った。 「帰って来い!」 渾身の力を込めて、心臓に一撃を叩き込む。まるで、肋骨もろとも粉砕する勢いで。 「帰って来い!」 もう、一撃。跳ねる身体に、更に一撃。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 黒崎克哉@海法よけ藩国 ……後日。彼が蘇生処置を担当した患者の何名かが、本当に肋骨を骨折ないし罅割れていたらしい。
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CHAPTER 1-2 雷迅を穿ちし双眸 ――― 「けほっ、ごほっ……」 洗面所に突っ伏して咳き込むか細い肢体――― それは今さっき教導を終えたばかりの高町なのはのものだった。 彼女に心配そうに付き添うフェイト。 その背中を優しく摩ってやると 「ふええ……」 という力無い呻きが返ってくる。 「大丈夫?」 「大丈夫、じゃない…………」 「流石だね凛は……初日でなのはからクリーンヒットを奪うなんて」 遠坂凛という魔術師はセイバーと同様、局に最も名を知られている者の一人だ。 故になのは、フェイト、はやてとも交流が深く、時には助け、助けられてここまで来た。 だから今日、なのはは日頃の感謝と友情の表れとして凛の全力を正面から受け止めるつもりで望んだのだ。 そしてご覧の通り……物の見事に受け損なったというわけである。 「き、効いたぁ…………来るのが分かっててこれだもの。 やっぱり一筋縄ではいかないや……あの人は」 正面に道を作ってやれば裏道を。 裏道をチェックして待ち構えれば地面に穴を掘ってでも相手の裏をかく。 それが彼女、遠坂凛という魔術師だ。 あの天才が形振り構わず自分から一本を取りに来るという。 それを考えるだけで――― 「気が重いよー……」 「ファイトだよ、なのは!」 縋りつく高町なのはを元気付けるフェイト。 珍しくへこたれ気味な彼女に付いていたいのは山々だが…… 「私もそろそろいかないと……」 「あ、そっか……そうだね。 フェイトちゃんも気をつけて」 そう……今日のフェイトのモデルエネミーは――― 「うん……極めつけの相手だ」 パン、パン、!と頬を張って気合を入れる執務官。 雷光――フェイトテスタロッサハラオウンが意気揚々と第2演習場へと向かう! ―――――― 「志貴っ! 志貴っ! 志貴っー!」 「遠野く~ん! 高望みはしません! 一発……まずは一発当てる事から始めましょ~う!!」 戦技演習の場らしからぬ黄色い声援が飛び交う。 女性陣の声により、場は異様な雰囲気に包まれていた。 「凄い人気だね……」 「迷惑かける………気にしないでくれ、と言っても無理かな?」 「ううん、大丈夫。 始まってしまえば余計な音は消える」 互いに礼儀正しく一礼をして、2人はバックステップで距離を取る。 1斑のような駆け引きも特に無く、ルール諸々も容易に決まった。 「では教導演習会・第2班担当、管理局執務官フェイトテスタロッサがお相手します。 正々堂々、技を競い合いましょう」 「遠野志貴です。 及ばずながら宜しく」 志貴がフェイトの障壁を抜けたら勝ち―――これが2人の間に交わされたルールだ。 クリーンヒットを入れられたら自分が只では済まないという、フェイトの言葉によって決まったルール。 「下手に出てるようだけど内心、自信満々よ……あのフェイトって子。 指一本触らせないって顔してるもの」 「シオン……フェイト執務官の強さはそれほどのものなの?」 「解析終了――――はっきり言います秋葉。 彼女が相手では代行者ですら食い下がるのがやっとかと……今の所、志貴に万に一つも勝ち目はありません」 アトラスの錬金術師の並列思考による戦術予測。 それが叩き出した必敗―――聞いた秋葉が口惜しそうに唇を噛む。 「お兄ちゃんローキック! ローキック! チョコマカ速い相手は足を潰すんだよっ! 膝の靭帯ブッチ切れ~~!」 「いやいや志貴さん! レバーです! レバーを抉るんですっ! こつこつペチペチ当ててけば、どんな強大な相手でも5Rまでに失速する筈です!」 「た、大変そうだね……」 「………分かってくれて嬉しいよ」 あれほどの期待……受け止めて背負う方も難儀だろう。 幾多の女性の熱視線に打たれる彼の背中は、耐えぬ気苦労に満ちている――― そんな業に些か達観した節のある、落ち着きと貫禄を称えた少年が小振りのナイフを構えてフェイトに向き合った。 「そろそろ始めようか。 俺が心配するような事じゃないだろうけど……全力で行くから、しっかり避けてくれよ?」 「うん……遠慮なく来て」 バルディッシュの通常 アクス モードを正眼に構え、フェイトも身構える。 ―――――― (なるほど……変則的かつ緩急を付けた動きでこちらの視覚を撹乱させてるんだ) 刺客や隠密を旨とする者が多用する歩法―――その足裁きに初めは驚いたフェイトだった。 高速戦闘に慣れた自分の目ですら、しばしば彼の姿を見失い、懐を脅かされたからだ。 蝿や蚊などを目で追いかけていると、時にフ――、と姿を見失う事がある。 彼の動きはそれと同様の原理だろう。 人の反射神経の裏を付く「意外」の体術だ。 (最初は驚いたけど……でも、もう見切った!) しかしながら、つくづく圧倒的な戦力差というのは埋め難いもの。 か細い女性の手に明らかに余る長物をフェイトは軽々と振るい、遠野志貴を圧倒し始める。 「くそっ! あと一歩!」 「七つ夜」と記された小振りの凶器がフェイトの体を掠める―――! が、冷静にサイドに反らして事無きを得る魔導士。 外野で上がった 「あ~」 という落胆の声に苦笑する彼女。 射撃魔法や得意の高速移動すら使わず、近接においても志貴に主導権を渡さない。 「あいたっ!?」 デバイスが下から振り上げられ、ナイフが刎ね飛ばされる。 「志貴……飛び込んでくる時、防御をおろそかにし過ぎ。 それだと受けに転じるのに一呼吸遅れちゃうよ」 「くっそ……! まだまだ!」 ナイフを拾い、かかってくる少年を前に身構えるフェイトだったが――― (っ!!?) 突如、凄まじい悪寒に貫かれる! 応援席を見ると―――自分を凄まじい顔で睨み付ける鬼がいた! 紅く染まった髪を逆立てて、遠野秋葉が本物の鬼女さながらの形相で仁王立ちっ! (こ、恐いなぁ……) 身を竦めるフェイトであった。 「これで既に6本目……て、何やってんですか秋葉さん?」 「決まっていますっ! 私の眼力で相手にプレッシャーをかけてるんです! これで兄さんの勝率が1%でも上がるなら……!!」 「妹がそれやるとシャレにならないでしょ。 それにしても―――強いわ彼女」 アルクェイドの呟きに今や誰もが反論する余地が無い。 金の髪、黒衣の装束を身に纏った彼女の揺ぎ無き貫禄。 初め、おっとりとした彼女の様相を見た者は、とても戦いを生業にする人間だとは思えなかった。 だが今は見紛いようも無い―――死徒をも遥かに千切るSランクの称号を持つ魔導士。 管理局のエリート執務官の力をもはや認めないわけにはいかない。 「遊ばれちゃってますねぇ……女神のような彼女、その内にはとんでもない刃を隠し持つ! 男性はああいう女の人に弱いんですよぉ! あの人、優しい顔して実は相当の魔性と見ましたよ~!」 「くう~っ! 兄さん! そんなおシリ丸出しの人を相手に何てザマですか!? 意地をお見せなさいっ!」 「そうだそうだー! おシリならシエルの方が圧倒的に勝(ゴッ)」 客席に血飛沫が飛び散る! 毎秒30発以上の拳が飛び交い、次いでクロスカウンター。 両者のテンプルに拳がめり込み……その場に崩れ落ちる月の姫とシスター。 アリーナ最前列では死闘が始まっていた! 「「…………」」 そんな外野を尻目にヘナヘナと脱力してしまう2人である。 彼女らのおかげで交わされる刃にいちいち力が入らない。 「フーリガンかお前らはぁぁ!!! 頼むから少し静かにしてくれっ! あと汚い野次を飛ばすんじゃない!!」 たまらず応援団に叱責を飛ばす少年だった。 彼にしてみれば所在無い事この上無いだろう。 局の結界担当や係員もその様子に苦笑いを禁じえない。 「ホ、ホントにごめん……何かもうグダグダだ」 「あはは……面白い教導になっちゃったね」 これではいけないな、と思いつつ―――フェイトもそんな微笑ましい光景を見て頬が緩んでしまう。 異質な状況や特別な環境に置かれた人間が歪まずに育つ条件は、良い友達、家族、仲間に囲まれている事だ。 彼が異形の力に押し潰されなかったのはきっと―――彼女達に囲まれていたからなのだろう。 (今日はすっかり悪役だな……) 「フェイトさん、油断しないで! 相手はまだ余力十分です!」 ………そうでもないか、と執務官は微笑する。 女子の声援に紛れて、大事な大事な聞き間違えようの無い声が耳に届いたからだ。 自分だって子供の頃とは違う。 あの声援さえあればどんな時だって戦える。 「途中、ダレちゃったけど……最後はちゃんと形にして締めよう」 「! ………ああ」 相棒バルディッシュを華麗に振り回し、後ろ手に構えて腰を落とす執務官。 見物人全てが息を呑む。 彼女の空気が明らかに変わったのだ! フウ、――と呼吸を絞っていくフェイト。 先ほどまで湧いていた見物客も固唾を呑んで見守る。 最後に今日、自分のサポートに回ってくれたエリオモンディアルの姿を確認しようと 彼女は、客席の方にチラっと目をむけ――――――― 「………………え?」 その思考が―――――――――――完全にフリーズした。 ―――――― 曰く―――瞬きの後には相手を沈めている。 それが雷光、フェイトテスタロッサハラオウンの疾風迅雷。 殺気などという物騒なものをぶつけてくる彼女ではない。 だがそれでいて―――迫り来る雷雲のような威圧感がゆっくりと場を支配していく。 遠野志貴もまた、七夜の業を受け継ぐ者として臆さず身構えた。 だがもはや勝敗は歴然。 このままでは志貴に勝ち目は無い。 「万事休す、です……彼女の止めの一撃を志貴が回避する術はない」 志貴がフェイトの動きを捉える事は絶対に無い―――シオンはそう事実だけを告げた。 淡々とした声に一抹の落胆が篭ったのは、志貴ならあるいは…という期待があったからだろうか。 しかしながらプロとアマチュアの違いは勝てる戦いを決して取りこぼさない事だ。 何をしてくるか分からない凶悪な犯罪者を常に相手にする執務官。 まぐれやラッキーパンチを期待出来る相手では無い。 圧倒的優位にいるフェイトは自身の魔法をほぼ使っていない。 せいぜいがブリッツアクション 部分的身体能力の加速術式 くらいだろう。 「術の大部分を封じている以上、決して届かない相手じゃないんです。 ですが、残念ながら踏んで来た場数のケタが違う……」 プロフェッショナルの腰を据えての迎撃とはあれほどの安定感、磐石を誇るものなのか? 付け入る隙など無い。 彼女の思考、冷静さを乱す何かが無い限り――― 「―――足の小指くらいならバレないわよね?」 親指の爪をかじりながら物騒な事を言い出す鬼妹。 「やめた方が懸命ですよ秋葉さん。 悪質な危険行為は即、反省室送りですから」 「そうだよ妹………あそこはキッツイよ? 髪の毛全部抜け落ちるよ? ドラゴン○ールのナ○パみたいに紅主バージョンになっても認識されなくなるよ?」 言ってケラケラ笑う吸血鬼に、キーーッ!と牙をむき出しにする秋葉であったが―――― 「……………………………? 姉さん、秋葉様」 翡翠がポツリと呟いた。 ……………… 「あ………隙」 次いで琥珀がポツリと呟いた。 戦闘経験が稀薄な彼女達ですらそれに気づいた。 あさっての方向に意識を向けたまま――― 魂が抜けたように無防備になっている―――――相手に…… 「遠野くんっ!!」 シエルの言葉よりも先に彼が弾けるように一歩を踏み出す!!!!!!!!! そして静かに――――少年は眼鏡を外し、内に秘める力を解放したのだ!!!! 「フェイトさん!? 前っ!!」 「っ!? っ……!」 蒼く、どこまでも深く、蒼く―――!! その双眸が放つ光に貫かれ、フェイトの総身に鳥肌が立つ! 使うまいと決めていたバルディッシュの戦闘形態 サイス を思わず解禁し、眼前の相手に振るう! だが――――――殺された……! 何の変哲も無い小刀がフェイトの光り輝く大鎌に触れた瞬間 黄金の刀身が紙のように断ち切られ、バラバラに霧散する! その手に何の手応えも残さぬままに! (こ、これが……!) ――― 近接特化型・単体破砕・殺害レアスキル ――― (直死の……っ!!) 目の前の相手が、先ほどまでの少年と全く別のモノと化していた―――― 「死」の体現者! 殺気と蒼き瞳に射抜かれて、フェイトの理性よりも本能が訴えた。 コレに殺される事は必然。 どれほど力で勝ろうと死の摂理からは逃れられないと! 咄嗟に手を翳し、張った障壁! 「……逃がさない―――――殺す」 その三重の護りごと、黒衣の魔導士の体を――――17つの閃光が駆け巡った! ―――――― 「…………っ!!!」 手を翳した姿勢のまま微塵も動けないフェイト――― 彼女の横を切り抜け、ナイフを構えながら志貴も一歩も動かない――― 魔導士は驚愕に目を見開き、少年はやる事を終えたように目を閉じる。 やがて彼女を覆っていたBJが上半身…… 次いで下半身と砕けて飛散していき――― 「フェイトさんっ!!」 応援席から大歓声があがり、対照的に蒼白になるエリオが悲鳴をあげる。 文字通り一瞬で、あまりにも呆気なく、模擬戦の勝負は決したのだった。 「…………あ?」 しかしながら次の瞬間、大衆の誰かが間の抜けた声を発する。 執務官フェイトテスタロッサハラオウンのBJ――― だけでなく、その下に羽織る服までが――― 舞い散る花びらのように―――ファラリと、破けたからである……… ―――――― 「…………」 「ち………」 羞恥に頬を染めて、フェイトはその場にペタンとしゃがみ込む。 そんな彼女から一歩、二歩と後ずさる本日のヒーロー、遠野志貴。 「………違うんだ」 しかして……シン、と静まり返った広場に彼の呟きだけが空しく響いた。 当然、広場はそんな御託を許すような雰囲気ではない。 収集の付かなくなりそうだった舞台にて先手を打つように、秋葉がコホンと咳払いをする。 「志貴……それはちょっと、どうかと思うよ」 「遠野くん―――狙いましたね?」 「なっ! 違っ!?」 「遠野家の長男ともあろう者が何て破廉恥な――――!」 並みいる女性陣が突如、掌を返したように大ブーイング! 先ほどの団結、心温かい応援はどこへやら? 寄ってたかって好色野郎を罵倒する! 「志貴さまを最低です」 「志貴さん、もろ出しでレッドカードですー♪ 地下帝国にご案内ですかねー」 「お兄ちゃんの変態!変態!変態!変態!」 「もはやエロ河童ですか貴方は」 「なっ!? 都古ちゃんまで!? 待ってくれ! 俺の話を聞いてくれっ!」 四方八方から言葉のナイフで滅多切りにされる彼。 野犬に囲まれた鳩のように右往左往するが既に逃げ場無し! 彼の腕を、足を、女性達が拘束する! 「う、うわあああああ!! 違うんだぁぁああああっ!!!」 海神に捧げられる生贄のように、魔眼の少年は連れていかれる。 えっほ!えっほ!という女性陣の掛け声が、唖然として動けない局員の耳に木霊する中――― 「―――――、」 困ったようにその場でしゃがみ込んだまま、助け船を出そうか迷っているフェイトに 宿の浴衣を手渡して、ペコリと頭を下げた黒猫の夢魔が、生贄の行列へトテテテテ、と駆けていく。 こうして、結局うやむやのうちに第2演習場の1日目は終わる。 フェイト、遠野志貴、共に戦闘不能という結果を以って。 女性陣に連行されていった彼がその後、どうなったかは永遠の謎であり――― また知らない方が幸せであろうと、断言するものである。 ―――――― 「恥ずかしいところを見られちゃったね……ごめん、応援してくれたのに」 控え室にはレンに渡された浴衣を羽織ったフェイトと―――エリオモンディアルの姿があった。 確かに文字通り恥ずかしいトコロを見てしまったが今更だ。 それよりも…… ――― どうして最後、ソニックムーブで回避しなかったんだろう……? ――― それだけが少年の心に疑問を投げかける。 どう考えても間に合うタイミングだった筈だ。 あの魔眼使いもまた、フェイトが後ろに避ける事を見越したからこそ一歩、深く踏み込んだ。 だがフェイトは下がらずにシールドで受けたのだ。 故に距離が合わず、BJの下の服にまで切っ先が及んでしまった―――これが真相である。 「危なかったね……彼の手元があと少し狂ってたら体を斬られてたかも。 何にせよ完全に懐に入られちゃった私の完敗だ」 「負け、なんでしょうか? 空戦も魔法の大半も封じて、相手に合わせて打ち合って、それでも……」 「負けだよ。 初めに取り決めが為されて、それに従って戦って負けたんだから」 その事実を後から言い訳で引っくり返す―――そんな事は出来ないし、してはいけないのだ。 しかしながら納得のいかない表情を向ける少年である。 未だ自分の槍が届いた事の無い、尊敬する彼女が簡単に負けた事を受け入れられないのだろう。 第一、空戦魔導士が地上縛りで戦うなどハンデをつけ過ぎだと思わずにはいられない。 「エリオ……空を飛ばない人を相手に、飛んで離れて模擬戦をやっても何の意味も無いんだよ。 実戦だったら相手はこちらが飛行している時なんかに、正面から構えて襲ってなんて来ないでしょう?」 少年の肩を抱き、フェイトは諭すように言葉を続ける。 「食事を取っている時、眠っている時、必ずこちらが地に足をつけている時を狙ってくる。 その攻撃を捌けなければ意味が無い。 空戦魔導士といっても私達は結局、人間。 地上で生活している生き物なんだ。 である以上、戦いは何時だって陸から始まるんだよ」 羽を持ったが故に常に覚えておかねばならない。 自分が本来は地に根を張って生きる生物だという事を。 それを忘れて陸での戦いを疎かにする者は必ずどこかで足を掬われる。 そうやって短い現役生活を終えた魔導士をフェイトは沢山見てきたのだ。 「今日はラッキーだったんだよ……模擬戦だったから。 もし本番であの少年に奇襲を受けていたら……私は確実にバラバラにされてた」 「分かってます……分かってますけど……悔しいです………こんな簡単に!」 「エリオ……負けから学ぶ事の方が多い。 今の闘い、私じゃなくてあの志貴から学ぶ事はあった?」 「え?」 「見るべき所は山ほどあった筈だよ? そこに目が行かなきゃ、エリオの槍は私にも……その上にも届かない」 最後のあの1撃―――否、17連斬は、単純な速度では割り切れない 「絶対」 のタイミングで放られた。 これを外せば後は無いという特攻じみた切っ先は、こちらの感情の解れに一糸乱れぬ精度で捻じ込まれたのだ。 極めれば、いかに最速の機動力を以ってしても防ぎようの無いタイミング――― その決定的なワンチャンスを必ずモノにする爆発力。 きっと彼はそういう戦いを……常に格上の相手と繰り広げて来たのだろう。 殺し合いにおいて確実に存在する第6感のようなモノは、時に揺るがぬ性能差をあっさりと凌駕する。 結局、沈黙のうちにエリオはフェイトと別れ、控え室を後にした。 彼女は少年にとって母親でもあり、姉でもあり、師匠でもあった。 そんなフェイトの言葉に対して、今はまだ心が整理出来ず納得の行かない事もあるだろう。 だが、その芯に刻まれたものは確かにあったのだ。 フェイトの言葉通り、今日の光景を少年は余すとこなく眼に焼き付ける。 そしてこれより数年後―――― 彼はとある合同演習においてフェイトを今日と 「全く同じ目」 に合わせる事になるのだが………………それはまた別のお話。 ――――― 幕間 お前の母ちゃん○○○ ――― (応援してくれたエリオに厳しい事を言っちゃった……負けて幻滅させた上に、何て偉そうな物言いだろう) 気まずい形で別れてしまった少年の事を思い、執務官は胸に一抹のしこりを残す。 (でも私は出来れば将来、エリオに超えて欲しいんだ………私の事を) 彼は強い子だ。 今日の事も糧にして、きっと前に進んでくれる―――そう、信じている。 それよりも問題は、一瞬だが確かに会場で目に飛び込んできたシルエット―――――― 腰まで垂らした漆黒の長髪………群青のマント……… エリオがいた遥か後方で佇んでいた影……… 「かあ……………さん」 気づいた時には既に見えなくなるほど遠ざかっていた痩身の人影は――― 「……………」 既に自分しかいない控え室で、フェイトは確かに見えた母の姿に苛まれていた。 「実に良い母親っぷりじゃないか」 「え?」 だが、その焦燥の隙間に割り込むように誰かから声がかけられた。 控え室の入り口――― ノックも無しに入室した何者かが、フェイトの後ろに立っていたのだ。 「タバコ、吸ってもいいかね?」 「あ………ど、どうぞ……」 知らない顔だ。 誰だろう? 一瞬、意味深な表情を作った後、彼女はシガーケースから一本取り出して火をつける。 室内にヤニの匂いが充満し、白煙が通気孔に吸い込まれていく。 「じゃなくて……誰ですか貴女は? ここは管理局の関係者以外、立ち入り禁止……」 「ふむ―――見たところ素材は間違いなく自分の遺伝子を使っているようだが。 しかしこうまで性質が異なっていると、にわかには信じられんな。 やはり人間の性など往々にして、後天的に脚色されるものに過ぎないという事か?」 来訪者に対して質問するフェイトだったが答えは返って来ない。 その人物はいきなりズカズカとフェイトに近づき、無遠慮に鼻先に吐息がかかるほど顔を近づけて――― 「すまん。 キミ、もう一度、脱いでくれないか?」 「え、ええ!?」 「いいじゃないか。 あれだけ盛大に見せびらかしたんだ。 今更、減るもんじゃないだろう?」 「………っ!」 ほんのりと赤くなる執務官の頬。 あまり思い出したくない事をズケズケと掘り返してくる彼女に対し もはやフェイトも怪訝な態度を隠さない。 「………………」 「駄目か………ならば仕方が無い。 私とあっち向いてホイをやって欲しいんだが」 「…………あの」 「あっち向いてホイだよ。 知ってるだろ? あまりここで時間を取りたくないんだ……早急に頼む」 ………………… 「ジャンケンホイ! あっち向いてホイ!」 「ジャンケンホイ! あっち向いてホイ!」 ………………… (何やってるんだろう……私は) 謎の女史に強引に付き合わされるフェイト。 否、特記すべきは付き合ってしまう彼女の性格の良さか。 「驚いたな………眼球移動、視神経から脳へ、全身へと展開する神経郡の並列。 並大抵の技術と知識では到底、再現できない筈なのだが」 何やらブツブツ言っている女史。 遊戯に付き合っている間も無遠慮にフェイトの体を見回してくる。 上から下からねぶるような、その視線に居心地悪そうに身を竦める魔導士だった。 「―――――命の蘇生は神に対する逆理。 だが命の創造は神の所業そのものだ」 相変わらず、こちらの言葉を差し挟む隙は無い。 あっち向いてホイは6、7回戦ほどで終わった。 そして突如、虚空に向かって講釈を垂れ始める彼女。 「それをあの女……よりにもよって後者の方を先に成功させてしまうとはなぁ。 実際、愚かの極みだよ……哀れと言っても良い。 知識と能力のみ神の域に近づいて、精神がそれに全く追いついていないのだから。 何の事はない、あの女は――――――ふむ?」 そして女は今しがた、気付いたようにこちらを一瞥して口を開く。 「キミ、母親は好きかね?」 「………いきなり何を言っているんですか?」 「自分を人形扱いするような母親をキミは今でも愛しているかと聞いている」 ――― 不意に爆弾を落とされたような衝撃だっただろう ――― フェイトの表情が凍りつき、次いでみるみるうちに険しくなる。 「愛しています。 今でも変わる事無く」 そして―――迷う事無く答えた。 「そうか」 闖入者は租借するように何かを思案する。 「恥じる事は無い――――誇りを持て。 人形はいいぞ!」 そして、はっはっはっ、と上機嫌で笑いながら去っていく。 バタンと勢いよく締まるドア。 フェイトの 「あ……」 と呼び止めようとする声も遮られ――― 電光石火。 執務官に何一つ反撃させる事無く……… 「な…………何だったんだろう?」 一過性の台風のような女は謎だけを残し、去っていった。 ―――――― CHAPTER 1-3 四の五の言わずにぶった切れ ――― (……………ハズレ、か) うんざりといった表情で烈火の将シグナムは溜息をついた。 「あの……シグナムさん」 救護班、キャロルルシエが心配そうに騎士を見つめている。 「お前は何もしなくて良い。 軽口に付き合ってやる事もないのでな……バカは構うと付け上がる」 「ハッ! 脳筋女にバカって言われちゃったよっ!」 まったく―――本当に……セイバーが来る筈がとんだブタを引いたものである。 「騎士? 魔導士? デカイ顔してるけどさぁ。 どうせサーヴァントよりも弱いんだろう? したり顔で聖杯戦争にちょっかいかけて来やがって、あまり調子に乗るなよな」 「ほう? 聞き捨てならんな」 「おっと! 凄んだって駄目さ! 僕に手を出すと地獄を見るぜ」 「面白い……どんな地獄を見る?」 「これを見ろよっ!!!」 言って彼――――間桐慎二が両手を広げる。 すると右手には魔導書。 左手には令呪が。 「聞いて驚くな……今の僕はサーヴァントを2体も所持してるんだぜ! お前らがヒイヒイ言って手こずる化け物を2体もさあっ! ついに僕が聖杯に認められる時が来たって事だよ! 今、いい感じに最強じゃない? 僕」 問答に乗ってやった事を心底、後悔する将である。 失望とも呆れとも付かない深い落胆。 それを見て、慎二の顔が歪にゆがんだ。 「生意気な女だな……いいよ、吼え面かかせてやる」 「仮にも男子が他人のフンドシを見せびらかしてご満悦か? では満足したなら、もう帰れ。 お前のような者がここに居ても楽しい事など何一つ無いぞ」 「はぁ? 逃げるの!? ひゃはははっ! もう遅いってのっ!! おいライダー×2! こいつ泣かせちゃえよ!」 ………………… 「さあ! この無礼な女をボロクソに引きずり回して地面に這い蹲らせてやるんだ!!!」 ………………… ――――何も起こらない。 天然パーマがひゅー、と風に揺られている。 「あれ………ど、どうしたんだよライダー×2っ!? 何故来ない!?」 「あの二人なら反省室だ」 行きのバスで暴走行為を働いた罰として、すごすごと連れて行かれた一団。 彼が呼び出そうとした切り札は、既にその中だった。 「ちなみに二人からの伝言だ」 しなびたワカメが乾燥ワカメになるくらい絞ってやって下さい 「なっ!? あんの役立たずが! 裏切ったのかっ!?」 大人になれよ、シンジ 「余計なお世話だっっっ! 8歳だからってバカにしてんのかーーーーーっっ!」 地団太を踏んで悔しがるOH慎二。 「……貴様の根性は幼少の頃から叩き直さねば直らんという天の啓示だな。 よかろう。 全く持って気は進まんが暇を持て余していた事だ……稽古をつけてやる」 「や、や、やってられるかよ……っ! 僕は帰るぞ!!」 踵を返し、第3演習場を後にしようとするワカメ。 既に賽を投げてしまった後だと言うのに…… その頬から数センチ横をレヴァンティン―――蛇腹剣に変形した将の刃が通り過ぎる! パラリと落ちる慎二のもみ上げ。 「ひっ!!??」 「まず一つ。 迂闊に敵に背を向けるな。 一撃で殺されたくなければな。 さあ、好きな武器を取れ」 「やや、やめろ! やめやめ………ひいっ!?? ちょ、熱い! 何か熱いんですけどっ!?」 「どうした? こちらはまだ剣すら抜いていないぞ?」 …………………… キャロ達、救護班が思わず目を逸らす……… 口元を押さえてその惨状を見ないよう悪戦苦闘する中――― 第3演習場の初日は何の山場も無く幕を閉じた。 幼い頃からの教育は大事だというお話―――そう注釈を付けておかないと……… 「ぎゃあああああああああああああっ!!!!!!」 この惨劇は到底、映像に残せるものではなかったと――――後の記録係は語る。 ―――――― 「――――空戦がしたいのだ」 「いや………アンタは陸戦を磨いた方が……」 「――――空戦がしたいのだ」 「いや、あのな…………」 「――――空戦が」 「頼むから地上にいて下さいっ!」 第4演習場――― 鉄槌の騎士が紅蓮の鬼の熱意に負けるまで、ゆうに30分もの時を有したという――― ―――――― 幕間 ヴァルハラ ――― パンパン、――と小気味良い音が境内に響く。 彼女達は厳かに手を合わせ、次いで自分の引いたおみくじをめくる。 「末吉かぁ……こういう中途半端なんは微妙やなぁ。 大吉か、いっそ大凶辺りが出てくれた方がネタとしては盛り上がるんよ」 可も無く不可もなく、という結果に不満を露にする八神はやて。 だが横にいる人物が引いたおみくじをピラピラと見せて来るにあたり――― 「げっ……大凶……」 「ネタにどーぞ」 「う………うーん。 決起運わろし、今は動く時ではない、かぁ……どういう事やろ?」 「――――――――また延期か」 陰を背負った切ない笑いを浮かべる彼女。 現地到着後、午後いっぱいを使って行われた教導演習会の1日目。 そのプログラムも全て終了し、皆がぞろぞろと山道を降りて帰路につく。 ひのきの枝に雪の残滓を称えた、風情のある情景。 その中途に設けられた神社でお参りするのは、はやて部隊長と――蒼崎青子。 本格的に色彩彩の催しが開かれるのは二日目だ。 今日のところはゆっくりしても支障は無い。 あとは温泉にでも入って山の幸に舌鼓を打ち、温かい布団で休むだけである。 「それはそうと……どうでした? 青子さんの目から見ても十分、見応えあったやろ?」 「まあね」 それは言うまでもない、先ほどまで行われていた教導演習の事である。 「志貴も成長したわねぇ……あのか弱い少年が、まさか魔導士をひん剥くまでに成長するとは。 私の教育の賜物かしら?」 「何を教えたのやら……まあ、フェイトちゃんはあまりああいうの気にせんから不幸中の幸いやけどな。 でも青子さん。 志貴君が気になるなら皆と応援すれば良かったん違う?」 「あの面子に混ざると浮くのよ、私。 遠くからあの子を見守っているだけで今は満足よ」 そして美味そうに熟したら食らう!と付け加える事も忘れないアオアオ。 最後さえなければ最高に良い人なのに………苦笑する八神はやてだった。 「話は変わるけどさ……行きのお騒がせ連中が反省室に叩き込まれたんだって? 大丈夫なの? あんなもん大人しく抑えておける手段なんて、そうあるとは思えないんだけど」 「そこは問題ないよ。 対問題児専門のエキスパートが助っ人に来てくれたわ。 まずは管理局からファーンコラード校長っ!」 「へえ?」 「滅茶苦茶、強いんよ! 昔、なのはちゃんとフェイトちゃんが二人掛かりでかかっていって……瞬殺されとった」 「うげ……マジ!? あの二人を!?」 今よりランクこそ低かったものの、数値も経験値もメキメキ伸びていて上り調子だったなのはとフェイト。 そんな脂の乗っていた二人に敗北の味を教える意図で組まれた模擬戦だった。 「……丸めて、畳んで、ポイッ!やよ? 当時、なのはちゃんもフェイトちゃんも相当ショックでなぁ。 なのはちゃんなんて未だに何が何だか分からないうちに負けた、言うてるわ」 その所業は今の高町なのはがSS+の武装局員2人を鼻歌交じりに捻るようなものだ。 ファーン・コラード―――局の生きた伝説。 なのはですら未だにその深遠の実力の底が見えないという怪物魔導士である。 「で、もう一人はそちらさんから超有名人。 魔導元……」 はやてが最後まで言い終わる前に――― 青子が飲みかけのコーヒーを、だーっと口から垂れ流す。 「うわ、汚っ!?」 「っ! えええええええええええええええっっっ!??」 境内に彼女の絶叫が山彦となって響き渡る。 バサバサと飛び立つ野鳥たち。 「あの爺さん来てんのぉぉぉぉぉ!!? かか、かか、かきかきっかっか―――」 「あ、青子さんが動作不良や!? ちょっと面白いけど落ち着いて~!」 そうだ――――迂闊であった! あのぢぢいがこんな面白いイベントに目を付けないわけが無い! 「胃が痛くなってきた………帰ろかな」 「そ、そんなに……? オウム返しで悪いんやけど、そこまで凄い人なん?」 「凄いっていうか――――――ナイトメア。 貴方達の認識では真祖が最強って事になってるけど…… あの爺さん、散歩でもするかのようにソレの大元を殴りに行ったのよ。 気に食わねーっつって。 しかも勝った」 「うええ……」 最強の老人ペアだった―――その部屋では魔人二人が手薬煉を引いて待っている。 誰だろうと悪さなど出来よう筈も無い。 「そして極めつけに………」 「ちょっと待て―――」 青子の顔が盛大に引きつる。 何を言っているのだ、この娘は―――? 先にその二人の名を出しておきながら他に極めつけられるモノがいるとでもいうのか? ブルーの疑問に答えるように、無言で懐から写真を取り出して見せるはやて。 その時の二人の表情は何物にも形容し難かったが――――ただ、ただ、白かったとだけ言っておく。 二人は彼を知らない。 だがこの世界で彼を識らない者は恐らく皆無といっても良いだろう。 ニコっと爽やかな笑顔を見せ合う部隊長と魔法使いである。 「こりゃ―――――――どうにもならんわ」 「そうやろ?」 「あー、バスの中で大人しくしてて良かったわぁ…… こんな解脱部屋に放り込まれたら人生、丸ごと変わる」 「ヴァイス君にイスカさん大丈夫かなぁ? 後で様子見にいかな」 写真に写る、その沙羅双樹を背景に慈愛の微笑を浮かべる御人――― 六道、引いては宇宙の摂理と合一した「彼」の写真を脇に仕舞うはやて。 その部屋は時を置かずして「ヴァルハラ」と呼ばれ―――三日間を通して全旅客の恐怖の対象になったという。 本日のヴァルハラ送り――― ライダー(イスカンダル) ライダー(メドゥーサ) ライダー(ドレイク) ヴァイスグランセニック陸曹 危険行為、並びに交通違反、車両破損。 ………そして先ほど、もう一人 ―――――― 前 目次 次
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問題 表示 解答 補足 12年ぶりに刊行された小野不由美の小説『十二国記』シリーズです 丕緒の鳥 ひしょのとり 1989年に映画化もされた藤川桂介の伝奇ファンタジー小説 宇宙皇子 うつのみこ 1999年に『M.G.H.』で第1回日本SF新人賞を受賞しました 三雲岳斗 みくもがくと 2009年にTVアニメ化もされた三浦勇雄の小説は『聖剣の?』 刀鍛冶 ブラックスミス 2010年に刊行された、西尾維新の『化物語』シリーズの作品です 傾物語 カブキモノガタリ 2012年にはTVアニメ化もされた作家・米澤穂信のデビュー作 氷菓 ひょうか 2013年に小説『サイコメ』でデビューしたライトノベル作家 水城水城 みずしろみずき 2014年にアニメ化された瑞智士記の小説『星刻の○○○』? 竜騎士 ドラグナー 2015年にTVアニメ化された小説『○○○○のファフニール』? 銃皇無尽 じゅうおうむじん 2015年にはTVアニメ化もされた山形石雄のライトノベル 六花の勇者 ろっかのゆうしゃ 2016年にアニメ化された小説『?のファントム・ワールド』 無彩限 むさいげん 2017年にアニメ化された小説『ナイツ&マジック』の作者 天酒之瓢 あまざけのひさご 2017年に刊行された、西尾維新の『物語』シリーズの小説です 結物語 ムスビモノガタリ 2019年4月に刊行された西尾維新の小説です 余物語 あまりものがたり 2019年にTVアニメ化された吉岡剛の小説 賢者の孫 けんじゃのまご 『アブソリュート・デュオ』に登場する「生体超化ナノマシン」 黎明の星紋 ルキフル 『アンダカの怪造学』に登場する伊依のクラスメート 魑魅寺屍丸 ちみでらかばまる 『アンダカの怪造学』に登場する伊依のクラスメート 美咲次郎花 みさきじろうはな 『アンダカの怪造学』に登場する喜悦大公の仮の名前 巴已己已 ともえいこみ 『アンダカの怪造学』に登場する中級一位の怪造生物 愛天使 シャリテコラール 『イリヤの空、UFOの夏』で知られるライトノベル作家 秋山瑞人 あきやまみずひと 『ウィザーズ・ブレイン』などの作品で知られるライトノベル作家 三枝零一 さえぐされいいち 『ウィザーズ・ブレイン』などの挿絵を手がけるイラストレーター 純珪一 すみけいいち 『円環少女』シリーズなどで知られるライトノベル作家です 長谷敏司 はせさとし 『オオカミさん』シリーズで知られるライトノベル作家 沖田雅 おきたまさし 『丘ルトロジック』シリーズで知られるライトノベル作家です 耳目口司 にめぐちつかさ 『お嬢様とお呼び!』で知られる女性小説家 森奈津子 もりなつこ 『踊る星降るレネシクル』でデビューしたライトノベル作家 裕時悠示 ゆうじゆうじ 『かぐや魔王式!』の主人公です 錦織貴 にしきおりたかし 『影執事マルク』シリーズで知られるライトノベル作家 手島史詞 てしまふみのり 『刀語』の約200年前を舞台にした西尾維新のライトノベル 真庭語 マニワガタリ 「花鳥風月」シリーズで知られる小説家は? 綾崎隼 あやさきしゅん 『神様ゲーム』で知られるライトノベル作家です 宮崎柊羽 みやざきしゅう 『神と奴隷の誕生構文』や『天鏡のアルデラミン』の作者 宇野朴人 うのぼくと 『気象精霊記』などで知られるライトノベル作家 清水文化 しみずふみか 『偽神戦記』『不死王殺し』などの作品があるライトノベル作家 三国陣 みくにじん 「貴族探偵エドワード」シリーズで知られるライトノベル作家です 椹野道流 ふしのみちる 『キノの旅』などの作品で知られるライトノベル作家です 時雨沢恵一 しぐさわけいいち 『狂乱家族日記』に登場する死神三番の本名 霧岬知紅 きりさきしるく 『狂乱家族日記』のイラストを担当したのは○○suke? x6 ペケロク 『クビシメロマンチスト』に登場する女子高生 葵井巫女子 あおいいみここ 『蜘蛛ですが、なにか?』で知られる小説家 馬場翁 ばばおきな 『ココロコネクト』シリーズで知られるライトノベル作家です 庵田定夏 あんださだなつ 『ココロコネクト』シリーズの挿絵を手がけるイラストレーター 白身魚 しろみざかな 『子ひつじは迷わない』に登場するボサボサ頭の毒舌少女 仙波明希 せんばあき 『桜ish-推定魔法少女-』でデビューしたライトノベル作家 一肇 にのまえはじめ 『ささみさん@がんばらない』の舞台となるのは「○○○町」? 天沼矛 あめのぬぼこ 『シスター・プリンセス』などの設定を手がけたライトノベル作家 公野櫻子 きみのさくらこ 『十二国記』『ゴーストハント』などの作品で知られる小説家 小野不由美 おのふゆみ 『白山さんと黒い鞄』などで知られるライトノベル作家 鈴木鈴 すずきすず 『涼宮ハルヒの憂鬱』に登場するSOS団の副団長です 古泉一樹 こいずみいつき 『聖剣の刀鍛冶』などの作品で知られるライトノベル作家です 三浦勇雄 みうらいさお 『星魔バスター』『篁破幻草子』などを担当したイラストレーター 四位広猫 しいひろね 『ゼロから始める魔法の書』で知られる小説家 虎走かける こばしりかける 『創竜伝』などで知られる小説家 田中芳樹のデビュー時の筆名 李家豊 りのいえゆたか 『ソードアート・オンライン』でしられるライトノベル作家 川原礫 かわはられき 『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』で知られる小説家 庄司卓 しょうじたかし 『タロットの御主人様。』などの作品で知られるライトノベル作家 七飯宏隆 ななえひろたか 『中二病でも恋がしたい!』でデビューしたライトノベル作家 虎虎 とらこ 『デルフィニア戦記』シリーズで知られるライトノベル作家 茅田砂胡 かやたすなこ 『伝説の勇者の伝説』などの作品で知られるライトノベル作家 鏡貴也 かがみたかや 『とある』シリーズに登場する三白眼の研究者 布束砥信 ぬのたばしのぶ 『とある飛空士への追憶』で知られるライトノベル作家 犬村小六 いぬむらころく 『とある魔術の禁書目録』でデビューしたライトノベル作家 鎌池和馬 かまちかずま 『とある魔術の禁書目録』に登場する「グループ」の構成員 結標淡希 むすじめあわき 『とある魔術の禁書目録』に登場する垣根帝督の能力です 未元物質 ダークマター 『とある魔術の禁書目録』に登場する学園都市の治安維持機関 警備員 アンチスキル 『とある魔術の禁書目録』に登場する校内の治安を守る組織 風紀委員 ジャッジメント 『とある魔術の禁書目録』に登場する最強の超能力者 一方通行 アクセラレータ 『とある魔術の禁書目録』に登場する姫神秋沙の能力です 吸血殺し ディープブラッド 『とある魔術の禁書目録』に登場する麦野沈利の能力です 原子崩し メルトダウナー 『とある魔術の禁書目録』に登場する無能力者です 浜面仕上 はまづらしあげ 『とある魔術の禁書目録』に登場するミサカネットワークの管理者 打ち止め ラストオーダー 『とある魔術の禁書目録』に登場する体育教師 黄泉川愛穂 よみかわあいほ 「東方Project」を題材としたZUNの小説は『東方○○○』? 香霖堂 こうりんどう 『動機演出家』などの作品があるライトノベル作家 飯山満 いいやまみちる 『図書館戦争』シリーズで人気の女流作家です 有川浩 ありかわひろ 『ドラゴンクライシス!』などの作品で知られるライトノベル作家 城崎火也 きざきかや 『トリックスターズ』などの作品で知られるライトノベル作家です 久住四季 くずみしき 『偽神戦記』『不死王殺し』などの作品があるライトノベル作家 三国陣 みくにじん 『のうりん』『りゅうおうのおしごと!』で知られる小説家 白鳥士郎 しらとりしろう 『乃木坂春香の秘密』に登場するスリーピースプロのマネージャー 茅原弥生 かやはらやよい 『ハイスクールD×D』などの作品で知られるライトノベル作家です 石踏一榮 いしぶみいちえい 『這いよれ!ニャル子さん』で知られるライトノベル作家 逢空万太 あいそらまんた 『はぐれ勇者の鬼畜美学』などの作品で知られるライトノベル作家 上栖綴人 うえすてつと 『浜村渚の計算ノート』でデビューしたライトノベル作家 青柳碧人 あおやぎあいと 「人喰い三部作」の三作目である紅玉いづきのライトノベル 雪蟷螂 ゆきかまきり 『ビブリア古書堂の事件手帖』シリーズで知られる作家です 三上延 みかみえん 『氷結鏡界のエデン』などで知られるライトノベル作家です 細音啓 さざねけい 『フォーチュン・クエスト』で知られる小説家 深沢美潮 ふかざわみしお 「ブギーポップ」シリーズなどで知られるライトノベル作家です 上遠野浩平 かどのこうへい 『ブギーポップは笑わない』『キノの旅』といえば何文庫? 電撃文庫 でんげきぶんこ 『ブラック・ブレット』『マージナル』で知られる小説家 神崎紫電 かんざきしでん 『フルメタル・パニック!』などで知られるライトノベル作家です 賀東招二 がとうしょうじ 『ぺとぺとさん』や『ぴよぴよキングダム』で知られる小説家 木村航 きむらこう 『ベン・トー』に登場する「氷結の魔女」 槍水仙 やりずいせん 『ベン・トー』に登場する「湖の麗人」 著莪あやめ しゃがあやめ 『ぼくと魔女式アポカリプス』の挿絵を手がけるイラストレーター 藤原々々 ふじわらわらわら 『僕は友達が少ない』などの作品で知られるライトノベル作家 平坂読 ひらさかよみ 『マグダミリア』シリーズなどで知られるライトノベル作家 高殿円 たかどのまどか 『魔獣戦士ルナ・ヴァルガー』で知られる小説家は? 秋津透 あきつとおる 『魔術士オーフェン』シリーズなどで知られるライトノベル作家 秋田禎信 あきたよしのぶ 『迷い猫オーバーラン!』などの作品で知られるライトノベル作家 松智洋 まつともひろ 『マリア様がみてる』で知られる女性小説家 今野緒雪 こんのおゆき 『マルドゥック・スクランブル』で日本SF大賞を受賞 冲方丁 うぶかたとう 『蟲と眼球』シリーズの黒幕である「最弱」 籍口無法 ぜきぐちなしのり 『名探偵 三途川理』シリーズで知られる作家です 森川智喜 もりかわともき 『巡検使カルナー』シリーズや『風の大陸』で知られる小説家 竹河聖 たけかわせい 『吉永さん家のガーゴイル』でイヨが営むアンティークショップ 兎轉舎 とてんしゃ 「ライトノベル」という言葉の考案者です 神北恵太 かみきたけいた 『リアルバウトハイスクール』シリーズで知られる作家 雑賀礼史 さいがれいじ 『りゅうおうのおしごと!』で八一が指導を依頼された少女 夜叉神天衣 やしあじんあい 『りゅうおうのおしごと!』の主人公・八一のライバル 神鍋歩夢 かんなべあゆむ 『れでぃ×ばと!』などの作品で知られるライトノベル作家 上月司 こうづきつかさ 『レンタルマギカ』などの作品で知られるライトノベル作家です 三田誠 さんだまこと 『ロスト・ユニバース』の挿絵と漫画版を担当しました 義仲翔子 よしなかしょうこ 『我が家のお稲荷さま。』で各地を転々とする土地神 六瓢 むびょう 『私、能力は平均値でって言ったよね!』で異世界に転生した少女 栗原海里 くりはらみさと Swindのライトノベル『○○○○○の喫茶店』? 異世界駅舎 いせかいえきしゃ TVアニメ化もされた『よくわかる現代魔法』の作者 桜坂洋 さくらざかひろし TVアニメ化もされた小説『狼と香辛料』の作者です 支倉凍砂 はせくらいすな TVアニメ化もされた小説『彩雲国物語』で知られる作家 雪乃紗衣 ゆきのさい 逢上央士のライトノベル『オレを?で呼ばないで!』 二つ名 そのな 蒼山サグのライトノベル『天使の○○!』? 3P スリーピース 赤松中学の小説『緋弾のアリア』に登場する星伽神社の長女 星伽白雪 ほとぎしらゆき 日日日の小説『ささみさん@がんばらない』に登場する姉妹 邪神三姉妹 やがみさんしまい 日日日のライトノベル『アンダカの怪造学』の主人公です 空井伊依 すかいいいより アサウラのライトノベル『ベン・トー』の主人公です 佐藤洋 さとうよう 朝松健のライトノベル『○○は我を蔽う』? 暗黒 くらき アトランティスが舞台の竹河聖のファンタジー小説 風の大陸 かぜのたいりく アニメ化もされた明月千里の小説『最弱無敗の○○○○』? 神装機竜 バハムート アニメ化もされた小説『宇宙一の無責任男』の作者 吉岡平 よしおかひとし アニメ化もされた小説『ハルチカ』シリーズの作者 初野晴 はつのせい アニメ化もされた小説『響け!ユーフォニアム』の作者 武田綾乃 たけだあやの アニメ化もされた小説『転生したらスライムだった件』の作者 伏瀬 ふせ 天埜冬景のライトノベル『白銀の○○○』? 救世機 ゼストマーグ 雨野智晴のライトノベル『詠う少女の○○○』? 創楽譜 フルスコア 新木伸のライトノベル『○○部』? GJ グッジョ 在原竹広の小説『時の魔法と○○○の夜』? 烏羽玉 うばたま あわむら赤光のライトノベル『聖剣使いの○○○○』? 禁呪詠唱 ワールドブレイク 五十嵐雄策のライトノベル『○○○○○の秘密』? 乃木坂春香 のぎざかはるか 池田朝佳のライトノベル『鍵開けキリエと○○○』? 封緘師 シギルムス 一橋鶫のライトノベル『魔術師たちの○○○○』? 言想遊戯 ロゴスゲーム 一色銀河のライトノベル『想いはいつも○○○○』? 線香花火 せんこうはなび 稲葉洋樹のライトノベル『剣帝の○○○○○』? 女難創世記 ハーレムロード 入間人間の小説『電波女と青春男』の主人公です 丹羽真 にわまこと 岩井恭平のライトノベル『ムシウタ』のヒロイン 杏本詩歌 あんもとしいか うえお久光のライトノベル『悪魔のミカタ』の主人公 堂島昴 どうじまこう 上栖綴人のライトノベル『○○○○の契約者』? 新妹魔王 しんまいまおう 上栖綴人のライトノベル『はぐれ勇者の○○○○』? 鬼畜美学 エステティカ 内田俊のライトノベル『朽ちた神への○○○』? 聖謡譚 ファンタジア 内堀優一のライトノベル『吼える魔竜の○○○○』? 捕喰作法 バルバクア 宇野朴人のライトノベル『神と奴隷の○○○○』? 誕生構文 シンタックス 海空りくのライトノベル『落第騎士の○○○』? 英雄譚 キャバルリィ 嬉野秋彦のライトノベル『彼女は○○○○』? 戦争妖精 ウォーライク オキシタケヒコのライトノベル『○○のエルピス』? 筺底 はこぞこ 鬼の少年・温羅を主人公とする川口士のライトノベル 戦鬼 イクサオニ 小野不由美が書くファンタジー小説シリーズ 十二国記 じゅうにこくき 海冬レイジの小説『機巧少女は傷つかない』の主人公です 赤羽雷真 あかばねらいしん 海冬レイジのライトノベル『○○○○は傷つかない』? 機巧少女 マシンドール 会社の社長とライトノベル作家の二足のわらじを履いています 至道流星 しどうりゅうせい 櫂末高彰のライトノベル『○○さっちゃん、お邪魔します。』? 夢魔 サキュバス 鏡遊のライトノベル『剣神の○○○』? 継承者 サクシード 鏡銀鉢のライトノベル『忘却の軍神と○○○○』? 装甲戦姫 ブリュンヒルデ 春日みかげのライトノベル『姫狐の○○○』? 召使い サーバント 鎌池和馬のライトノベル『とある魔術の○○○○』? 禁書目録 インデックス 神野オキナの小説『あそびにいくヨ!』の主人公です 嘉和騎央 かかずきお 川口士のライトノベル『○○○○と盾の乙女』? 千の魔剣 サウザンド 川口士のライトノベル『千の魔剣と○○○○』? 盾の乙女 イージス 川口士のライトノベル『魔弾の王と○○』? 戦姫 ヴァナディース 柑橘ゆすらのライトノベル『魔王なオレと○○○の指輪』? 不死姫 グール 騎士志望のレンを主人公とする小説『世界の終わりの○○○』? 世界録 アンコール 騎士と魔女姫の戦いを描く空埜一樹の小説『双星の○○○○』? 異端騎士 ヘクセンリッター 久住四季の小説『トリックスターズ』に登場する魔術師 佐杏冴奈 さきょうしいな 久住四季の小説『トリックスターズ』の主人公です 天乃原周 あまのはらあまね ゲームとコラボした鎌池和馬の小説『とある魔術の○○○○』? 電脳戦機 バーチャロン ゲームのシナリオライターとしても活躍している小説家 阿智太郎 あちたろう 高校生・阿良々木暦を主人公とする西尾維新の小説です 化物語 バケモノガタリ 高校生・園端夕を主人公とする岩田洋季のライトノベルです 花×華 はなはな 小山タケルのライトノベル『風に舞う○○』? 鎧姫 ブリガンディ サイトウケンジのライトノベル『○○○○○の百物語』? 101番目 ハンドレッドワン サイトーマサトの小説『○○はつっこまれるのが好き!』? 彼女 アイドル 榊一郎のライトノベル『○○のチャイカ』? 棺姫 ひつぎ さがら総のライトノベル『変態王子と笑わない猫。』のヒロイン 小豆梓 あずきあずさ さがら総のライトノベル『変態王子と笑わない猫。』のヒロイン 筒隠月子 つつかくしつきこ 桜庭一樹の小説『GOSICK』の挿絵を描いた漫画家です 武田日向 たけだひなた 笹本祐一のライトノベル『ミニスカ○○○○』? 宇宙海賊 パイレーツ 佐島勤の小説『魔法科高校の劣等生』に登場する主人公の妹 司波深雪 しばみゆき 志瑞祐のライトノベル『精霊使いの○○』? 剣舞 ブレイドダンス 至道流星のライトノベル『○○○オンリーワン』? 好敵手 ライバル 篠崎砂美のライトノベル『○○雑技団』? 猫猫 にゃんにゃん 志村一矢のライトノベル『竜と○○と可愛げのない私』? 勇者 あいつ 霜島ケイの「封殺鬼」シリーズで酒呑童子の現代での名前 戸倉聖 とくらひじり 十文字青のライトノベル『○○○ドロシー』? 聖断罪 アダムヘッド 小説『憑物語』に登場する陰陽師の女性 影縫余弦 かげぬいよづる 小説『憑物語』に登場する死体から造られた憑喪神の怪異 斧乃木余接 おののきよつぎ 小説『フルメタル・パニック!アナザー』の主人公 市之瀬達哉 いちのせたつや 小説「戯言」シリーズに登場する「人類最悪の遊び人」です 西東天 さいとうたかし 小説「戯言」シリーズに登場する零崎人識の表の名前です 汀目俊希 みぎわめとしき 小説「ブギーポップ」シリーズでブギーポップの人格を持つ少女 宮下藤花 みやしたとうか 小説『IS インフィニット・ストラトス 』に登場します 更識簪 さらしきかんざし 小説『IS インフィニット・ストラトス 』の主人公です 織斑一夏 おりむらいちか 小説『IS インフィニット・ストラトス 』のヒロインです 篠ノ之箒 しのののほうき 小説『NHKにようこそ!』で佐藤達広の前に現れた謎の少女 中原岬 なかはらみさき 小説『Occultic;Nine』に登場する魔術代行業を営む女性 紅ノ亞里亞 くれないのありあ 小説『R.O.D』で、読子が回収するのは○○本? 稀覯 きこう 小説『アスラクライン』で加賀篝隆也が操る機巧魔神 薔薇輝 ロードナイト 小説『アスラクライン』で機巧魔神を召喚し操る者のこと 演操者 ハンドラー 小説『アスラクライン』で自らを守護霊と称するヒロイン 水無神操緒 みなかみみさお 小説『アスラクライン』で、機巧魔神を動かすために必要な少女 副葬処女 ベリアルドール 小説『アスラクライン』に登場する機械製の悪魔 機巧魔神 アスラマキーナ 小説『アスラクライン』の舞台である高校「私立○○○高校」? 洛芦和 らくろわ 小説『甘城ブリリアントパーク』の主人公である元俳優の高校生 可児江西也 かにえせいや 小説『異世界温泉に転生した俺の効能がとんでもすぎる』の主人公 草津熱美 くさつあたみ 小説『異世界チート魔術師』で太一と共に異世界転移した少女 吾妻凛 あずまりん 小説『異世界はスマートフォンとともに。』に登場する侍の少女 九重八重 ここのえやえ 小説『異世界迷宮の最深部を目指そう』で召喚された主人公 相川渦波 アイカワカナミ 小説『いちばんうしろの大魔王』で、「魔王」にされた主人公 紗伊阿九斗 さいあくと 小説『妹さえいればいい。』に登場する下着フェチの漫画家 三国山蚕 みくにやまかいこ 小説『妹さえいればいい。』に登場する主人公の同級生 白川京 しらかわみやこ 小説『嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん』でデビューしました 入間人間 いるまひとま 小説『裏世界ピクニック』に登場する「裏世界」を調査する主人公 紙越空魚 かみこしそらを 小説『狼と香辛料』の挿絵を担当したイラストレーター 文倉十 あやくらじゅう 小説『オーバーロード』の主人公であるサラリーマン 鈴木悟 スズキサトル 小説『幼なじみが絶対に負けないラブコメ』に登場する高校生作家 可知白草 かちしろくさ 小説『織田信奈の野望』で、戦国時代へタイムスリップした主人公 相良良晴 さがらよしはる 小説『お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ』の絵師 閏月戈 うるうげっか 小説『俺が好きなのは妹だけど妹じゃない』のヒロインである妹 永見涼花 ながみすずか 小説『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』の「俺の妹」です 高坂桐乃 こうさかきりの 小説『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』の「黒猫」の本名 五更瑠璃 ごこうるり 小説『俺を好きなのはお前だけかよ』のヒロイン「三色院?」 菫子 すみれこ 小説『空の境界』に登場する人形師・蒼崎橙子の工房 伽藍の洞 がらんのどう 小説『空の境界』に登場する魔術師でもある人形師 蒼崎橙子 あおざきとうこ 小説『ギフテッド』で、世界を牛耳る巨大企業グループ 天子峰 てしみね 小説『境界線上のホライゾン』に登場するパン屋兼軽食屋 青雷亭 ブルーサンダー 小説『虚構推理』で、怪異に関するトラブルを解決する少女 岩永琴子 いわながことこ 小説『空戦魔導士候補生の教官』に登場する人類の天敵 魔甲蟲 まこうちゅう 小説『クビキリサイクル』でメフィスト賞を受賞した作家 西尾維新 にしおいしん 小説『ご愁傷さま二ノ宮くん』でサキュバスの妹と暮らす主人公 二ノ宮峻護 にのみやしゅんご 小説『これはゾンビですか?』でゾンビになってしまう主人公 相川歩 あいかわあゆむ 小説『戯言』シリーズに登場する青い瞳と青い髪を持つ少女 玖渚友 くなぎさとも 小説『されど罪人は龍と踊る』に登場する科学と魔法が融合した術 咒式 じゅしき 小説『シーキューブ』で負の思念を浴びて呪われた道具 禍具 ワース 小説『灼眼のシャナ』でこの世の隣に存在する異世界 紅世 ぐぜ 小説『灼眼のシャナ』でシャナが使う刀の名前 贄殿遮那 にえとののしゃな 小説『灼眼のシャナ』に登場する「存在」を食う、異世界の化け物 紅世の徒 ぐぜのともがら 小説『十二国記』に登場する慶国の麒麟の名前は? 景麒 けいき 小説『シュガーダーク』でデビューしたライトノベル作家 新井円侍 あらいえんじ 小説『少年陰陽師』の主人公である安倍晴明の孫 安倍昌浩 あべのまさひろ 小説『涼宮ハルヒ』シリーズで閉鎖空間に出現する青い巨人 神人 しんじん 小説『スレイヤーズ』でリナが多用する大地系攻撃呪文 振動弾 ダムブラス 小説『スレイヤーズ』で竜を一撃で倒せる攻撃呪文 竜破斬 ドラグスレイブ 小説『聖剣使いの禁呪詠唱』のヒロインです 漆原静乃 うるしばらしずの 小説『生徒会の一存』の挿絵などを手がける女性イラストレーター 狗神煌 いぬがみきら 小説『ゼロの使い魔』でゼロの使い魔である主人公 平賀才人 ひらがさいと 小説『戦闘妖精・雪風』で雪風を操縦する主人公 深井零 ふかいれい 小説『中二病でも恋がしたい!』でクラス委員長を務める美少女 丹生谷森夏 にぶたにしんか 小説『憑物語』に登場する死体から造られた憑喪神の怪異 斧乃木余接 おののきよつぎ 小説『デュラララ!!』に登場する、新宿に住む情報屋です 折原臨也 おりはらいざや 小説『天使の3P!』の主人公である引きこもりの青年 貫井響 ぬくいきょう 小説『東京シャドウ』『デジタル・デビル・ストーリー』の作者 西谷史 にしたにあや 小説『トリニティ・ブラッド』を残したライトノベル作家 吉田直 よしだすなお 小説『ナイツ&マジック』に登場する異世界の巨大ロボット 幻晶騎士 シルエットナイト 小説『西の善き魔女』で知られる女性作家です 荻原規子 おぎわらのりこ 小説『ノーゲーム・ノーライフ』の作者である日系ブラジル人 榎宮祐 かみやゆう 小説『バカとテストと召喚獣』で召喚獣を呼び出すための起動キー 試獣召喚 サモン 小説『パナティーア異譚』で異世界に召喚された理人の同級生 路葉響子 みちばきょうこ 小説『パパのいうことを聞きなさい!』のヒロイン 織田莱香 おだらいか 小説『パパのいうことを聞きなさい!』のヒロイン 小鳥遊空 たかなしそら 小説『バビロン』で数々の不審死に関わる謎の美女 曲世愛 まがせあい 小説『氷結鏡界のエデン』で人が生まれつき持っている力 沁力 しんりょく 小説『ブギーポップ』シリーズで統和機構が造った合成人間の1人 織機綺 おりはたあや 小説『ブラック・ブレット』に登場する主人公の幼ななじみ 天童木更 てんどうきさら 小説『ぺとぺとさん』の舞台となる鮎川町の別名は? 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魔法薬 ポーション 結城光流の小説『篁破幻草子』の主人公である実在の人物 小野篁 おののたかむら 雪乃紗衣の小説『彩雲国物語』のヒロイン 紅秀麗 こうしゅうれい 雪乃紗衣のライトノベル『彩雲国物語』の最終章 紫闇の玉座 しあんのぎょくざ 雪野静のライトノベル『逆理の魔女』の主人公 冥月空白 くらつきましろ ライトノベル『Unnamed Memory』シリーズで知られる作家 古宮九時 ふるみやくじ ライトノベル『イスカリオテ』に登場する御陵学院生徒会長 朱鷺頭玻璃 ときとうはり ライトノベル『いつか天魔の黒ウサギ』の主人公です 鉄大兎 くろがねたいと ライトノベル『犬とハサミは使いよう』の主人公です 春海和人 はるみかずひと ライトノベル『俺を好きなのはお前だけかよ』の作者 駱駝 らくだ ライトノベル『かのこん』の挿絵を手がけるイラストレーター 狐印 コイン ライトノベル『狂乱家族日記』に登場する破壊の化身 閻禍 えんか ライトノベル『この中に1人、妹がいる!』に登場する妹候補 鶴眞心乃枝 つるまこのえ ライトノベル『この中に1人、妹がいる!』の登場する妹候補 神凪雅 かんなぎみやび ライトノベル『さくら荘のペットな彼女』の作者 鴨志田一 かもしだはじめ ライトノベル『新妹魔王の契約者』の作者です 上栖綴人 うえすてつと ライトノベル『涼宮ハルヒ』シリーズの作者は? 谷川流 たにがわながる ライトノベル『生徒会の一存』の舞台となる学校は「○○学園」? 碧陽 へきよう ライトノベル『ベン・トー』の挿絵を手がけるイラストレーター 柴乃櫂人 しばのかいと ライトノベル『放課後の魔術師』で論理魔術を用いた兵器 人形 ドール ライトノベル『魔弾の王と戦姫』の戦姫ミラの二つ名 凍漣の雪姫 ミーチェリア ライトノベル『蟲と眼球』や『狂乱家族日記』シリーズの作者 日日日 あきら ライトノベル『烙印の紋章』で魔道の行使に必要な要素 魔素 エーテル ライトノベル『レンタルマギカ』で伊庭いつきが持つ魔眼 妖精眼 グラムサイト ライトノベル作家と漫画家の二足のわらじを履いています 猫砂一平 ねこすないっぺい ラノベ作家・一肇のデビュー作は『○○○○-推定魔法少女-』? 桜ish チェリッシュ 和ヶ原聡司のライトノベル『はたらく魔王さま!』の主人公 真奥貞夫 まおうさだお
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医療周辺の点景SS od@ヲチ藩国 シオ見て小隊をはじめとした臨時医療班が忙しく立ち働く本陣を少し離れて、 そぞろ歩く二つの人影があった。 「そろそろ、結果が出ますね」 「さようでございますな」 ACEユニット、海法紀光とミュンヒハウゼンであった。 海法紀光といえば、音に聞こゆる共和国の軍神である。 今回レムーリア派遣軍の総司令を務める土場藩王あさぎに、 わんわん帝國単独での戦いを助言したのが彼であった。 犬限定縛りの中参戦は五分五分と予測されていたが、 ダイスの勝利で本陣への出現に成功している。 もっとも召喚に成功した人物は目下藩王ごと死亡しており、 同時に召喚されたミュンヒハウゼンともども 時間切れによるゲームからの除去を待つ身ではあった。 「あちらが成功しなければ」 と時計を覗き込む海法。 「我々の介入もここまで、時間切れです」 「ふむ、短い介入でございました」 「いや僕はまだ共和国にアイドレスがありますけどね」 医療班の方から、なにごとか叫び声が聞こえる。 ここからでは、悲鳴か歓声かわからなかった。 「しかしまあ、これなら」 と、空を仰ぎ見る海法。 雲はすでに円を描くようにおしのけられており、 そこから大量の加護がふりそそぎはじめているのが二人には見えた。 ニューワールド全土からかきあつめられた大量の応援が、 リンクゲートを通じてこのレムーリアに届き始めている。 元来医療系アイドレスをもたない帝國からの応援に混じって、 共和国の医療系アイドレス着用者からの助言がいくつも見えた。 「成功しそうでございますな」 「時間切れは、気にしなくていいようですね。……すると、再戦かー」 うーんと頭を抱える海法。 「まずは、茜くんと相談かなあ。補給もなんとかしないと」 また声の上がる本陣へと戻っていく二人。 今度は、確かに歓声のようだった。 * 槙昌福@立案副長 荒野は見渡す限り、敵味方の屍で埋まっていた。 見方の表情は乱戦を経て疲れきっており、誰もかれもが泥と血と汚物にまみれ、生気を抜かれたような表情をして黙り込んでいる。 (ちきしょう。ちきしょう、なんで、こんな・・・。 『なにしてるの!!!!』 静寂を破ったのは、力強い声であった。 「あんた達、未だ戦いは終わってないわ!」 むくろのような眼が、その声の主に注がれる 「何呆けてるのよ!そこのアンタ!要救助者のリストアップ!後ろの野郎どもは要救助者を見つけてアタシのところまで運んできなさい!」 (え?俺? 呆ける私に彼女は言う。 「未だ終わってないのよ。終わらせるものですか・・・お願い、急いで」 消え入りそうなその声に、私は自らの役目を、その意義を思い出した ―――風が、吹いた。 『よっし、野郎ども!要救助者を探せ!息のあるなし関係なくだ!指一本でも見落とすな!』 そして、広がる 『おお!』 『任せとけ!』 「ヲチ藩国、暁の円卓、神聖巫同盟、え~藩国、よんた藩国、土場藩国の人員が不明との連絡。リスト化します」 場は沸きかえり、みなが懸命に働きだす。 今ここに、もうひとつの戦いが始まった。 命を懸けた その戦いが。 * 時雨野椿@暁の円卓 ――――ああ、ひどく静かだ 薄れ行く意識の中で、時雨野椿はただそう感じた。 一瞬前まで戦っていたとは思えない、静謐が意識を支配している。 何もかもが曖昧になっていく中で、自分を守るために覆いかぶさっているまさきちの体の感触だけが感じられた。 暁が先陣を切った最後の総攻撃。そこで彼は自分を守り、そして…… ―――――ごめんね そう言おうとしたが、唇が動かない。 体温はすでに失われ、体が凍るように停まっていくがわかる。 そう。 ――――私たちは、死ぬんだ。 先陣を切った暁部隊は、敵を全て殲滅して見せた。 そして。味方の盾となって、その攻撃を全て守り通した。 その命を対価として。 ――――悪くない、最後かな 暁は騎士の国だ。それを思えば、実に最後だろう。 どうせ人は皆死ぬ。だったら、念願の戦地であるレムーリアでこのように華々しく散るのは、まさに最高の散り際だろう。 ひどく安らいだ気分で、椿の意識が落ちようとした瞬間。 戦う直前、皆で交わした声を思い出した。 流れのもの自分を受け入れてくれた、かけがえのない仲間たち。 失うだけだった旅の果てに、やっと見つけた自分の国。 ―――――いや それに本当は気付いていた。ただ、認めたくなかった。 大切に思えば、失う事が怖くなる。弱く、惨めになる。 だけど。 ―――――まだ、死にたくない。 そんな自尊は、脳裏に浮ぶ笑顔の前に何の意味もなかった。 ―――――死ぬのは、いや。 最後の力でまさきちの手を取り、そう願う。 ――――――死にたくない! あまりにも惨めに、だけど強く。 椿はただ、そう願った。 「なら、もう少しだけ頑張りなさい。我らが守り手が、今参ります」 「何にもならないかもしれませんが、何もないよりは良いでしょう」 ひどく優しい女性の声が、聞こえた気がした。 * 曲直瀬りま@FVB あまりに大量の重病人や重傷者が担ぎ込まれ、医師や看護師の手が回らずてんてこ舞いの様子を「野戦病院のよう」というが、そこは比喩でも何でもなく、野戦病院であった。それも最悪の状態のだ。 あの悲惨な戦いの直後には既に展開していた緊急医療チームであったが。それでも損害は予想を遙かに超えていた。 「ライン確保っ!」 「こっち、静注急いで」 「スコポラミンを1CC投与」 大騒ぎはない。 ただそれぞれが最善を尽くし、少しでも無駄なく動き、1人でも多くの命を救おうと、いや1人も死なせはしないと、そこで働く1人1人が懸命の活動を不眠不休で続けていた。医師、看護師ばかりでなく、そこに医薬品や機材を運び込むトラックの運転手からI=Dパイロットまで、それらの動きを統制し指示を出して交通整理していくオペレーターまで全員が一丸となっていた。 それでも力が足りなかった。 この戦いに投入した部隊の半数が壊滅し、4人の藩王までが戦死したとも伝え聞いている。それが本当かどうか、これほど混乱した現場では確かめるすべもないし、目の前の患者を助けようとするのに精一杯で余裕もなかった。ただ片っ端から応急処置を施し、トリアージを行ってより適切な治療(実態は魔術的な蘇生に近い)がおこなえる施設へ後送するだけである。 「CPRを急げ!」 「輸血パック、ありったけ寄こせ!」 「無理です! B型が足りませーん」 「A型も10人足りていませんっ!」 負傷兵たちの苦渋の呻き、不足していく医薬品、足りないベッドや後送用I=D。人々の心に絶望が囁きかけ、ついには人々がくじけそうになったそのとき、どこからか野戦病院に一筋の清浄な空気が流れ込んだ。 「風が変わった・・・・・・」 意識不明だった患者の口から、ぽつりと言葉があふれ出した。 その風が周囲に澱んでいた空気を一気に吹き払った。 「守り手だ」 名医が立ち上がった。 「シオネの守り手が来たのよ」 ほつれ髪の看護師が窓の外を見た。 シオネ・アラダの守り手が緑の沃野を超え、1人2人と姿を現した。 「まだだ、まだ心は折れていない!」 老いも若きも、男も女も、犬も猫も、立ち上がる力の無い者までが叫んだ。 「まだこれからだ」と。 医療SS(龍の使い編) 草ノ端@わかば@伏見藩国 人を殺す事は、時に人を助ける事に通ずる。 ともに共通しているのは、『人体』の仕組みと作りをよく理解している点だ。 どの肉がどう繋がっているか。 どこを斬れば動けなくできるか、どう斬れば臓腑を潰せるか。 どこにどの臓腑があるか。 どの薬(毒)がどう作用するか、どれを壊せばどう反応するか。 どの骨がどう組み合っているか。 どう曲げれば折れるか、どう打てば砕けるか。どこを避ければ肉のみを斬れるか。 どこまでやれば弱るだろう。 どこまでやれば死ぬだろう。 逆理を唱えるならば──どこを『避ければ』『生きて』いられるのだろうか。 “龍の使い”と呼び倣わされる彼らは、修行の中でそれを体得する。つまり自分の身を 以って識(し)るのだ。訓練の実験台は自分であり、修行者もまた自分。 それもすべて、“シオネ・アラダの守り手”足り得る『業(わざ)』を備えるため── 『守りの剣』を、揮うために。 ──いまのままの拳法ではいずれ誰かが被害を受けるわ、 ──だからお願い、みんな生き残る為に今以上の訓練を課させてもらいます。 ──許してなんていわない、その代わり生き残ってたあとで私たちを罵ってくれることが 私たちの望みだわ 苛烈な修行の果てに得る、“龍の使い”。 その神秘にして修羅の『業』。 濃密な修行内容で得た経験と、自らの持てる能力すべてを結実させる時が来たのである。 /*/ 自らの体で会得した人体の摂理。 “龍の使い”にとって、それは知識の枠を飛び越えた百戦錬磨の『経験則』に等しい。 人ゆえに人を識る。 武器であり鎧である己の体。 自らを鍛錬する過程で、彼らは彼らなりに世界の摂理、 そのひとつを学んでいたのだ。 誰かの助けになるために。 『守る剣』となるために。 そう信じて── 「ふぅ……」 処置が終わり、ひと息つく。それでも、ぜんぜん休まらない。 『野戦病院』の『戦争』は、まだひと段落もついていない。傍らでは忙しない人の足音が 何度も行き交う。背中では、救助活動を行う仲間たちの気配がある。 全身は、処置を待つだろう患者のうめき声を聞いていた。 「──患者の心臓停止!」 「心マに切り替え! 誰か、人工呼吸に入って!」 蘇生処置を何人に、何度繰り返したかわからない。 意識を喪失した患者を何度覚醒させただろう。 ようやく意識を吹き返したかと思えば、今度は別の患者が倒れている。 「患者さんが痙攣起こしてます!」 「そのまま押さえて! 人手が足りないなら、動ける人の手を借りて!」 運びこまれた患者の痙攣が収まるまで、落ちないように何度も押さえつけた。手術中に 始まった時は、切り開いた術部のこともあって恐々とした。 「急患! 大腿部の大動脈が破れた! 止血、縫合を!」 「こっち空いてます! あああそんなに揺すらない!」 患者に触れる度、悪い予感しか感じられない。患者のほとんどは重傷者だったからだ。 致命傷になり得る傷、もう元には戻れぬかもしれない傷。触れた端から、嫌な予感、悪い 予感だけがひしひしと感じられた。 敵の大部隊を向こうに回した大合戦は、自分たちにも甚大な被害を残していった。貴重な 人材を──藩王ですら死に体で戻ってきた。何より、どれだけ凄惨な戦いかは、参戦した 自分たちが骨身に染みてわかっている。 「負傷者、三名! うち一名は意識喪失! 処置を! 左手断裂が一名、背部への創傷処置が必要な方が一名! 誰か──」 どれだけの患者を処置しただろう。 どれだけの患者が残っているのか。 考えると『負ける』気がして、省みるのは止めた。誰ひとり尋ねて来ない質問だ。おそ らく、皆がわかっているだろう。 黙っていると、じっとしていると、不安だけが湧き上がる。 それでも動き出してみれば、自分のしていることはひどく空回りしているんじゃないか、 という錯覚さえ覚えた。希望が、遠くに感じられた。 それでも── 誰かの助けになりたいと望んだ。 『守る剣』でありたいと望んだ。 現実の辛さから逃げる事が『悪』だとは言わない。 ただ、自分たちの積んだ、あの苦しい修練に『嘘』をついて逃げるのが、もっと許せない だけなのだ。 少なくとも、自分たちがここで逃げたら(折れたら)、そこで終わる。 “シオネ・アラダ”を支え、守ることなぞ、夢のまた夢だ。 「お願いします、誰か──!」 「ひとりをこちらへ回して下さい!」 挙手をして、名乗り出る。 気づいたらしい搬送者たちは、板に乗せた患者をこちらへ 運びこんでくる。仲間──たけきの藩の剣士たちだ。他に手隙だった者たちが、道をあける のを手伝ってくれた。 「焦らず、丁寧に! あまり揺らさないで」 その間に、こちらも患者へ歩み寄る。どんな容態なのかは、実際に見てみないとわから ない事が多い。何より、伝聞よりも一見の方が情報の正確さが違う。 「しっかり! 声が聞こえますか?!」 「っぐ、ぅ……──!」 「痛いですか? なら、生きてる証拠!」 「今、処置しますからね。痛いのなんて、すぐに飛んでなくなりますよ。 ──輸血準備! まず消毒から入ります! 感染予防用に抗体アンプルも準備! 手術 道具は──」 「今取りに行ってもらってます!」 後からついてきた仲間たちも、患者に声をかける。 医療部隊として母国からついてきてくれた彼ら。本当なら、出番なんてないに越した事は なかったのに──。 現実だけが、思いをあっさり裏切っていく。 「──手術台に移します! 少し、我慢して下さい」 「左手、気をつけて──行きます! 「「「「 一、二ィの ── 三ッ! 」」」」」 なるべく丁寧に、かつ迅速に。患者を板の上から、手術台へと移動する。 手術台の上のシーツがすでに新しく取り替えられていた妙技は、さすがに手馴れていた。 運んでくれた剣士たちに板を返し、礼を返す。 「ありがたい。苦しいですが、正念場です。どうか、もう少し──」 「わかってますよ。 任せてください」 言葉を遮った声は、思いのほか、明るかった。 「人手が居るなら、いくらでもお貸しします」 「今、これくらいしかできないッスからね。俺ら」 「だから、お願いします。“龍の使い”殿」 運び手を買ってくれた剣士たちは、矢継ぎ早にそう言い、頭を下げる。 「──助けてやって下さい」 明瞭で、簡潔な言葉。それなのに、この上ない重さを持つ。 それは祈るような言葉。ここに居る誰もが──おそらくは、NWに居るだろう仲間たちで すらも、同じ思いでいるだろう言葉。 ああ、そうだ。 「準備できました!」 「消毒から先にやっちゃいます」 「血圧、78! 輸血点滴、入れます!」 仲間たちも、自分たちと同じ思いで居る。 「では、自分たちはこれで」 ぱっ、と身を翻し、剣士たちは再び外へ出て行く。 その背が遠ざかるのを最後まで見届けず、踵を返す。 自分に託された役目は、これからなのだから。 「医療マニュアルは確認してますね? では、術式、開始──」 誰かの助けになりたいと望んだ。 『守る剣』でありたいと望んだ。 この手にしたメスが、今こそ、そう成らんことを。 /*/ 人生は概ね『理不尽』の連続だ。自分の思うままにならないことを指すのなら。 然れども、忘れてはならぬ事がある。 『理不尽』に見舞われる以前に、人は『生きている』ことを。 時間の、情報の『流れ』は、死と定義される終の瞬間まで動き続ける。 生還者の大半は本能的にそれを識り(あるいは執着し)、最期まで足掻く。 そこにこそ、『ただの人ならぬひと』を生み出す『力』の源が発生するとしたのなら── 有史以来、奇跡と呼ばれた事象は、『ただの人だった』者の手で創られてきたのだろう。 ただの人から、“龍の使い”へなったように。 あとは、その手なる成就を信じ、願わん事を── * 草ノ端@わかば@伏見藩国 理不尽な事実がある。 否、『理不尽』としか『言いたくない』事実がある。 天災に見舞われた時。 事故に遭遇した時。 病気が重かった時。 災難に巻きこまれた時。 そして、これらに命を奪われた時。 人生は概ね『理不尽』の連続だ。自分の思うままにならないことを指すのなら。 然れども、忘れてはならぬ事がある。 『理不尽』に見舞われる以前に、人は『生きている』ことを。 時間の、情報の『流れ』は、死と定義される終の瞬間まで動き続ける。 生還者の大半は本能的にそれを識り(あるいは執着し)、最期まで足掻く。 迫り来る『死』を前に、『生』は衝動的に覚醒する。 即ち、『生きる』という渇望に── /*/ 戦争の悲惨さは身に染みてわかっている。 戦地から帰ってくる人々は、歩いて帰ってくる事の方が少ない。 ひどい時には遺品しか戻ってこない。それすらない時もある。行方不明になったり、体 ごと戦場の塵と化すようなめに遭うからだ。 それに引き換え、今回は幸運だったのだろうか。 患者は体ごと、自分たちの目の前に居る。 「負傷者、一名! 気道確保、胴体部に30cmの創傷! 他、裂傷多数! 輸血準備を!」 「こっちに回して下さい」 「麻酔準備! 準備でき次第、すぐ処置に入る! 生理食塩水を──」 戦場から戻ってきたばかりの負傷者。 彼らを最初に待ち構えていたのも、やはり『戦場』のような野戦病院だった。 方々では泣き声とも叫びともつかぬ轟音が飛び交う。遠くでは何がしかの叫びや罵倒も 聞こえる。 まだ戦場の興奮が、尾を引くような空気が張り詰めている。それも道理である。 医療部隊にとり、ここはすでに『戦場』なのだから。 「向こうでチアノーゼ出ました! 酸素吸入の準備を!」 「向こうってどっちだ? 具体的に言え!」 「黙って処置に当たる! ホラ、手が止まってるでしょっ!」 「「……すいません」」 「ボンベが届くまで人工呼吸から始めて! 呼びかけは続けなさい。 道具は取りに行かせたから、落ち着いて処置を──急いでっ」 次々に運ばれる患者たち。 処置が終わった後、別の場所へ搬送される人も居れば、道端でじっと蹲る負傷者もいた。 レムーリアから帰還した兵士は、誰も彼もが疲弊しきっている。それほどの激戦だった。 軽症で済んだ者ですら、虚脱状態に陥って一歩も動こうとしなかった。気が抜けただけか、 はたまたシェルショック(PTSD)の兆候なのかはよくわからない。 いずれにせよ、心身ともに傷が深すぎた。 そんな脱力状態の彼らを、手の空いた者たちが他所へと引っ張って行くのが見られた。 「負傷者三名! 全員意識有り! 骨折! うち一名、患部が骨で破れてます! 他、創傷多数!」 「止血は?」 「一応、できるだけ応急処置はしました。創傷は止血完了。二人は副え木で患部を固定。 残りのひとりは止血帯をしてから十五分経過。保護ガーゼを当てていますが、破れた 箇所の壊死が始まりかけてて──」 「もう少しもたせて。手術準備! その間に消毒! 後はこっちが引き受ける。 誰か、二名の処置に当たって!」 「患者さんを手術台へ移します。一、二の──三っ!」 「──しっかりしろ! ちと痛いが、絶対助けるからな!」 医療部隊の──仲間の戦う様子が伝わってくる。 すぐ脇を患者が通り過ぎ、すぐ後ろで痙攣し出した患者の様子を背中で聞く。搬送され る患者の中には、板に乗せられて運びこまれる者も居た。搬送台すら間に合わない。 斯く言う自分も、目の前に横たわる患者の手術の最中だ。重傷者の執刀医担当になって かなりの時間が経過している。担当する患者の声は、うめき声以外に聞いてない気がする。 誰も彼もが、ひどい負傷だった。 (……痛いよな。いや、それすらもうわからんか) (それで、こう言うのも不謹慎だが……) (──……それでも、) (それでも、今は感謝する) 自分たちの前に帰ってきてくれて。 手の届く──触れられる位置に戻ってきてくれて、感謝したい。 (体が──息がある状態で戻ってこれたのなら……) (まだ、俺たちの手が届くのならば……) 「癒着部分を剥がす。クーパー──…肩の力を抜け、手が震えてる。 傷をこれ以上増やすなっ」 「縫合処置完了。続いて──」 「血圧低下。昇圧剤を投与」 「誰か鎮静剤余ってないか? できたら補充も頼みたい」 「頃合いか……と──止血帯、少し緩めます」 まだ手が届くならば治療できる。 まだ手が届くならば手術できる。 諦めるな。 あなたは『死』に抗うべきだ。 死神の手を振り払え。 誘惑に負けるな。 楽が一瞬なら苦も一瞬で済む、せめて──せめて、その間だけでも……。 頼むから── 「手術道具の洗浄・消毒、完了しました!」 「在庫、確認してきました。薬剤も器具もまだ余裕があります」 「誰か、手の空いてる人居ます? 居たら凍傷患者の末端マッサージお願いします」 「大丈夫ですか? 手、握ってるのわかります?」 「ガーゼ足りてますかーっ?」 「食糧配給、行ってきます。荷物持ちにもう二、三人着いてきて。 あ、ついでに毛布も持ってこ」 聞こえているか? わかっているか? 助けたい、って思ってる奴らがここに居る。 こンだけ居るんだ。 三途の川を渡ろうッてンなら、俺らが現世(コッチ)に引きずり戻す。 カッコよく死ぬなんざ『御伽噺』だけでいいンだよ。 こちとら体を張って生きてる人 間だ。カッコ悪くたって次の日には笑っていられる。 王様だってそうだろうよ? (死ぬなよ……──死なないでくれ…………) 戻ってきてくれ。 目を覚ましてくれ。 犬死にで満足かよ? (力が足りないなら──力が欲しいなら、くれてやる) (俺たちが持ち得る限りの技術を、全部──注ぎこむから、) シオネの『守り手』が、ここで尻尾を巻くわけにはいかない──! 「──術式終了」 傷口を閉じ、しっかり結んだ縫合糸と針を切り離す。カンシを使用済みの道具と一緒に しながら、患者の様子を伺う。 やれるだけのことはやった。後は、信じること。 自分を、患者を、仲間たちを──。 我らがお守り申し上げる方──シオネよ。どうか、御加護を…… SS1 シオネ・アラダさまが見てる~戦場の研修医偏~ 寿々乃@たけきの藩国 彼等は元々医者では無かった。 その拳と剣を振るい敵と踊るための部隊だった。 だが、世界はそれを許してくれなかった。 彼等が動くのは常に人が倒れた時。 誰かが泣くのをとめるために彼等はいつも走り、戦ってきた。 そして今回も。 「本当にどうにかなるのか…」 「うるさい。そんな暇があったら手を動かす!ここで泣き言言っても本当に泣く人たちが増えるだけだ」 しかし今回は駆けずり回って死傷者を回収するだけではなかった。 幸運というかうっかりというか、 シオネ・アラダの守り手という大層な加護を受けた彼等は医療という仕事にもつけるようになっていた。 ただ、名医がたくさんいる医療国家のようにはいかない。 ついでに言えば、医療班としての出動は初めてである。 …にゃんにゃんの名医のような安心感はまず無い。 研修医達の奮闘、そう言うのがぴったりな状況。それでも当人達は必死だった。 「他の人の命預かっちゃった以上失敗できないね…」 「だ、だいじょうぶ。落ち着けば絶対成功するはず!」 「お、落ち着いて!一回深呼吸して落ち着こう!」 『すーはーすーはー』 手が震える。目がぐるぐるする。 自分たちにこれだけの人を救うだけの力があるのだろうかと、重圧に押しつぶされそうになる。 それでもやらなければいけない。今ここで動けるのは自分たちだけだという自覚はある。 出撃前、役にたたなければいいねと言いながらも慣れない医療書も読み漁り 医療のマニュアルも持たされた。 予行訓練しとこうね、と一通り応急処置、蘇生処置の手順も確認してきた。 大丈夫、大丈夫と言い聞かせるが傍から見ても実に頼り無い。 今にも泣きそうな気持ちで処置を続ける中、一人が口を開いた。 「……面白い話をしてみようか」 面白い話と言いつつもその表情は必死そのもので、手は止めず蘇生処置を続けている。 「これさ、一人でも死なせて帰ったら藩王さまどころかわんわん中からフルボッコ確定だぞ」」 「わんわんだけで済めばラッキーくらいだな」 「いや、突っ込みどころはそこではなく、笑い話でも何でもねーぞ!それ!!」 「…………だったら笑い話にすればいい。今ここで皆を助けて皆で笑って帰ればいい!」 そんなこと最初から────── 『わかってる!!!』 迷いも不安も無理矢理にでも振り切った。今はやれることがまだある。 やらなきゃいけないことがある。 ふと、誰かの声が聞こえた気がした。 [だいじょうぶ、みんながついてる] とくん、と患者の心臓が動いた。 「よし!もう少し!戻ってこい!」 「OK、そっちは!?」 「大丈夫!意識はある!」 「包帯足りません!あと鎮痛剤と輸血の準備!」 「包帯は足りなきゃ着替えでもなんでも破いて使え!ちゃんと消毒しとけよ!」 「次!時間は無いんだ!早く!」 「生きて!まだ死んでいい人なんて誰一人いないんだから!」 次々と死傷者が運ばれ血の匂いが濃くなってくる。 そんな中騒がしくも必死に救助をする者達がいる。 それはとても頼りなかったが、シオネ・アラダとわんにゃん全土の加護を受けて必死に働いていた。 その名はたけきの藩国、龍の使い-シオネ・アラダの守り手部隊 又の名をたけきのレスキュー部隊。 彼等は元々医者では無かった。 その拳と剣を振るい敵と踊るための部隊だった。 幸運にも彼等は医療行為をすることが出来るようになった。 だからこそ。 誰かが泣くのをとめるために彼等は今回も戦っている。 「シオネ・アラダよ。今ここにいる人たちを助ける為に最大の加護を!」 助清@伏見藩国 「本当だったら、こんなモン役に立たない方が良かったんですけれどね…」 「備えあれば憂いなし。そもそも、使う機会すら無いくらい、やられちゃうかもしれない様な作戦だったんですから。良しとしましょうよ。“医療リーダー”さん」 彼女の言う通りだ。 もはや意地だけで構成されたわんわん帝國のレムーリア突撃部隊は、予想以上の戦果を上げた。 上げた、が、それまでだ。 被害はそれ以上に甚大で、帝國にその人ありと言われる様な腕利きの戦士や、藩王達すらも大けがを負って倒れている。 肝心の敵の大将を取り逃してしまった事も考えると、正直苦しい展開だ。 「けど。僕等が動ける。医療の心得がある、僕等が。」 そう。先の戦いはまさに激戦だった。激戦だったが、重要度で言えばむしろ今の方が重要かもしれない。 今自分が手にしているメスは、少しずれてしまえば患部でなく、帝國の未来すら切り裂いてしまうかもしれない。こんな事もあろうかと用意していた薬も、量を違えば毒薬だ。 でも、やるしかない。 手術に取り掛かる直前。たけきの藩国の面々は、一瞬だけ目配せをして頷いた。 後は、嫌になるほど頭に叩き込んだ知識をフル活用し、罰ゲームが怖くて丸暗記した作業分担を的確にこなせば良い。 それだけで。 「それだけで、助かる……それでも駄目なら、駄目じゃなくなるまで頑張るだけさ」 半ば祈る様な、リーダーの指示が飛ぶ。 自分達が、シオネ・アラダを守る者ならば。 朋友くらい、護れなくてどうするのだと―――! 「加護を……!」 祈りは叫びに変わる。 答えるように、患者の心臓は、とくんと脈を打った。 SS2 助清@伏見藩国 名前くらいしか知らない人だった。 輸送船の中で話して、笑って、食事をして。 肩を並べて戦って、解った。とても、良い人だと。 「そこに顔を出す度に饅頭よこせ、ってさ。私は饅頭屋じゃあないって(笑」 もっと話したいと思った。少し落ち着いたら遊びに行って、 お互いの藩国の御話でもできたら、嬉しいなとか考えていた。 きっと辛い戦いになるけれど、その時の事を考えれば、できる気がした。 /*/ 「気道を確保!呼吸状態を確認してくれ!」 「こっち鎮静剤をください!早く!!」 戦場に次いで、そこも戦場だった。 殺す為でなく、生かす為の戦場だった。 もし、ここで助からない人が多ければ、敵は今度こそ手堅く私達を殉滅するだろう。 でも、逆に言えば、ここで皆が助かれば補給が到着次第決戦に持ち込める。 否。戦力健在を見せつければ、停戦交渉に持ち込むチャンスにだってなるかもしれない。 「人口呼吸に入る。えぇい、男同士かよ!」 「ガーゼが足りない……着替えを破きます、包帯にして!」 医療の専門家はいない。なら、少しでも知識がある私達がやるしかない。 人やデーモンを殴るのに躊躇いの無い手でも、注射器を持った途端、震えがきた。 「大丈夫、落ち着け、落ち着け私………」 深呼吸をした時。 少しだけ遠く。包帯にぐるぐる巻きにされた、“あの人”と目が合った。 (あ……――) 信頼されている。 私たちなら、できると。 此処にいる全ての人を助ける事が、間違い無くできると。 「よぉぉーーーーっし!」 柄にもなく大声で叫ぶ。 みんな死んじゃうなんてバッドエンドは、どうしても性に合わないから。 * 助清@伏見藩国 ふと、何かに呼ばれる様な気がして、ふらふらと窓の方へと歩いて行った。 夜更けすぎ。 職業の開拓と、大規模施設の施工工事、来賓の歓迎に兵器開発。 ニューワールドの誰もがそんな仕事に追われている最中だった。 窓の向こう。隣の家のあの子も、同じように窓を見ていた。 「なに、してるの?」 「君こそ、何してるんだよ」 「……呼ばれた、気がしたの」 「―――なんだ、ボクと一緒か」 呼ばれた気がする。この子も、そう言った。 自分達だけじゃない。見れば、町の家ぜんぶからみんなが顔を覗かせていた。 「じゃあ、呼ばれた気がしたんじゃなくて、呼ばれたんだね」 少しだけ、嫌な予感がしたから。 みんなで、「そんな事ありませんよーに」ってお祈りをした。 /*/ 死に物狂いの治療は、後に行くほど苛烈を極めた。 ただでさえギリギリの物資に詰め込んだ医療器具には限りがあるのに、 負傷者の数は甚大で、大怪我を負っている人間が少なくない。 さらに、時間が経てば経つほど患者の状態が悪化していくのは自明の理であり、 最善を尽くせば尽くすほど器具が消耗されていくのも、当然の成り行きである。 「くっそぉ、くっそぉ!」 いくら自分達が専門の医者ではないといえ、例えば実習を行ったたけきの藩国にある病院でなら、皆を助ける事も、そんなに難しくは無いと想像できた。 けれど、状況が悪すぎる。余りにも。 「もう、駄目なのかな……」 誰かが、ボソりと呟く。 どこかで解っていたけど、敢えて押し殺していた考え。 心が折れそうな時、トドメを刺してしまう一言。 けれど。釣られて弱音を吐きそうになった自分の口から漏れたのは、 心境とはまるで違う、遠くの誰かの言葉だった。 「そんな事ありません」 ………偶然、なのかもしれない。 けれど、自分は、自分達はそれが偶々自分の口を通して出た、誰かの声援だと。 そう、信じる事にした。 「そんな事、無い。あるわけねェだろォッ!!」 /*/ 鍋 ユウ@鍋の国 「そんな事、無い。あるわけねェだろォッ!!」 誰かが呟いた「もう、駄目なのかな……」の言葉の後に聞こえた言葉。 それは心の中に染み渡る言葉であった。どんな時でもどんな場所でも医療現場では悲しい事がある。しかし、その悲しい事を起こさない為の活動が医療である。例え、専門の医者でなくても医師として活動する以上は医師として最後までがんばるだけである。どんなに心が砕けようが、患者がどんな状況でもただあきらめない。 それはただ一人の人間の意地かもしれない。 しかし、医療現場の人間は皆、その患者を救う為、患者の命の火を消さない為に自らの全ての技術を、全ての想いを込めてただ、最後の最後まで諦めずに進むだけである。専門の医者でなく、限りある物資の中だとしても想いだけはいっぱいなのである。ならば、するべきことをすればいい。 「くそ!! まだ終わんねぇぞ!!」 誰かの言葉は皆の想い。 「まだよ! あなたはまだ生きるべきなのよ!!」 患者に向ける言葉。どんな人だろうが、ただ助ける……それは医者の心である。シオネ・アラダの守り手が医者ほどの技術ではなくても治療行為ができるのならばその想いは医師と同じ意思である。どんな患者だろうが、最後の最後まであきらめない……想いは一緒なのである。 「まだだ! まだあきらめるなよ!」 誰かが叫んだ言葉は守り手達の意思である。 (なんだろ……何かが叫んでる?) それは想いである。想いは患者の心に届き、かならず治療は成功する……ただその結果だけを信じ、守り手達は懸命に作業を行っているのである。 * 竹戸 初@たけきの藩国 仮設の野戦病院は、消毒液の匂いではなく、血と泥と汗と汚物の臭いが充満していた。ここが、病院と言うよりも戦の野に設けられた天幕の類に過ぎない事を如実に証明している。 もっとも、今の彼等にはそれを気にする余裕は無い。 意識を喪いそうな者を励ます戦友の叫びと、身体から離れようとする魂を呼び戻すべく怒号する声に、まだ叫ぶ事は出来る者の苦悶の声。 医療の指示を飛ばす声も、自然と大声になる。怒号、絶叫に等しい。 誰もが殺気立っていた。寸前までの戦場の余韻だけでは無い。今、この瞬間もまた、違う意味で紛れも無い戦場なのだ。 縫合した疵口に、手早く膏薬とガーゼと油紙を当て、消毒された包帯で包む。 (人体は、水と気の流れるもの) (今、この瞬間も息づいている肉体は、手を当てれば鼓動が伝わる)(だから、手を当てれば素人でも何らかの処置は出来る) 全速で回転している筈の頭に、前後の #32363;がりもなく、以前に聞き習った教えが浮かんで来る。もとより、断片的な代物で当座の役に立つものでは無い。混乱している頭が、役に立つ智識はないかと過去の記憶を総浚いしているのだろう。 (現実逃避している暇など、あるかッ!) まずは、眼の前の怪我人に専念する。と、気づく。掌に伝わっていた振動が、止っている。 人体を流れる血や体液といった水と、呼吸の気、それらの流れが止っている。それが意味する事は、一つ。 「心停止かッ!」 だが、まだ脳は死んでいない筈だ。魂も、身体から抜けていない筈。それが正しいか間違っているか、今は考えている暇はない。巧緻よりも拙速。 「未だだ!」 ともすれば、自分自身が捉われそうな絶望を振り払うべく、両の拳を組み合わせる。高く頭上に掲げ、何かに祈る。 それは、あの神々しい女神像のようでもあるし、たけきの神社の神であったかもしれない。否、それらを含めて自身が知る全ての者に、竹戸 初は祈った。 「帰って来い!」 渾身の力を込めて、心臓に一撃を叩き込む。まるで、肋骨もろとも粉砕する勢いで。 「帰って来い!」 もう、一撃。跳ねる身体に、更に一撃。 ……後日。彼が蘇生処置を担当した患者の何名かが、本当に肋骨を骨折ないし罅割れていたらしい。
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[部分編集] 「この手で救える命があるのなら、この命を賭して救ってみせる」 『人物紹介』/『容姿/性格』/『概要』 『通り名 固有能力』/『刀洸術』/『Q A』 『所持品』/『武器/防具』/『アイテム』 『中の人の他のキャラ』 『人物紹介』 [部分編集] 名 前 愛 称 性 別 身 長 体 重 年 齢 誕生日 レオニクス=イニティウム レオまたはレオニス 男 性 185cm 71.9kg 25歳 2月20日 好 き 嫌 い 好きな食べ物 嫌いな食べ物 平 和、笑 顔、当たり前の日常 争いごと、戦 争、平和を脅かす存在 大体何でも食べられる 薬品臭のきついもの 趣 味 得意スポーツ 大 切 鍛 練、修 行、ボランティア 特になし 昔の記憶 O S 所 属 トラウマ 設 定 『学園』 なし なし 正道を往く継承されし剣豪 『容姿/性格』 [部分編集] 長身の背丈に鍛えているとひと目でわかる引き締まった肉体を持つ白髪碧眼の青年。 マッシュウルフの白髪の裏側(インナーカラー)が金色となっており、『白金の皇』などと呼ばれることもある。 本人的には若者が親しみやすいよう髪型だけ遊んでいるつもりで、呼ばれている名については自分には相応しくないものと思っている。 普段は『学園』の教師のためカッターシャツにパンツ、ジャケットを着ており、街を歩く場合も服装はあまり変わらない。 弱きを助け強きを挫くを信条とし、どんな相手でも一歩引いた態度と紳士的な対応を見せる。 教師ではあるが自身の考えを相手に押し付けるのではなく、あくまでもひとつの考え方として挙げ、相手が年上・年下であっても相手の意見を尊重する。 ただし尊重はするものの自分の信条は揺るがないため、相手と衝突することは少なくない。 争いが避けられない場合は剣をとり、己が定める正義を全うする。 言ってしまえばヒーロー的な男。 『概要』 [部分編集] 小さい頃に戦争で両親や親族を一気に失い、疫病と戦死者しかいない国から逃れた難民孤児であった過去を持つ。 隣国の救援をあてにするも受け入れてもらえず、幾つもの国を転々とする日々を何年と続けてきた。 そんな日々を送り、最後に訪れた小さな村で息絶えそうになったところを一人の能力者に救われる。 弱き貧民を助ける慈善団体だったのか、それともただの気まぐれか、幼いレオが元気になるころにはその能力者は村にいなくなっていた。 命を助けられた日からその能力者のように誰かを助けることを人生の課題として自分を鍛えるようになった。 能力者としての力は覚醒しなかったが、その代わりの技術を師を見つけ習得し、現在は能力者を育成する『学園』で教職についている。 担当科目は対能力・対無能力両種を想定した武術。基本的には状況把握を教えているほか、進路相談も請け負っている。 また、フリーの時には貧困街でボランティアを行ったり時間さえあれば賞金稼ぎ(学校に内緒)で力を身につけたりしている。 ボランティアをしているのは弱きを助けるためでもあるが、もしかしたら自分を救ってくれた能力者に会えるかもしれないと思っての行動でもある。 もし自分を救ってくれた能力者に会えたなら、一言感謝を告げたいと考えている。 名前はラテン語で『Leonis(レオニス):(小さな)王、獅子』、『nix(ニクス):雪』、『Initium(イニティウム):始まり』。 【始まりの雪獅子】または【雪獅子の始まり】を意味する名前となる。 『通り名 固有能力』 [部分編集] 通り名 【刃皇】 分 類 【近距離系】,【強化系】 初期装備 ボロボロの打刀と鞘、西洋剣 スキル 超一流の日本刀の達人 固有能力 精神統一による能力上昇 固有対価 1レス間での居合い姿勢からの深呼吸 『参練解氣』 タイプ-心構え 属性-心 破壊力-EX スピード-EX 射程距離-E~C 持続力-D~A 精密操作性-C 成長性-D とある精神統一法と不壊を持つ愛刀を所持している無能力者の剣豪その代わりか、レイピアや青竜刀といった日本の刀に属さない刀剣及び他の武器を一切扱えない精神統一法の名前は『参練解氣』と言う『参練解氣』は刀を鞘に収め、居合いの姿勢のまま深呼吸して自レスを終了することで力を溜められるまた、参練解氣を行うレス中では攻撃することは不可溜めた力は一気に使かうか、溜めていた数の分徐々に使うことができるが、一気に使った方が効果は大きいことは言うまでもないまた、一気に使うときには腕や足など、力を身体の一点に集中して発揮することも可能力の解放による斬撃は刀への負荷が大きく、不懐でない刀では一振りで塵となり果ててしまう愛刀はこの力に耐えるために不壊を得たと思われるなお、力の解放は鞘から刀を抜くと自動的に発動し、力を一回溜める毎に身体能力は下がっていき解放終了時に戻る通り名の読み方は『ヤイバノスメラギ』 『宵の呼吸』 3レスに一度、特殊な呼吸法を用いることで自らの力を蓄える技法。鞘に納め、居合いの姿勢の状態で一呼吸して1レスを終えることで力を溜められる。また、宵の呼吸をする度に身体能力が一段づつ下がっていく。 『明けの一振り』 宵の呼吸にて蓄えた力を1レス間の内に使い切る。蓄えた分だけ力が上がっていき、最大の威力は計り知れない。なお、各身体の部位にのみ力を集中させる一点集中モードが可能。 『明けの闘気』 宵の呼吸にて蓄えた力を、蓄えた分のレス数持続させる。明けの一振りに力は劣るものの、通常時よりも力の強さはある。また、明けの一振りでも同様だが、この時に不壊の性質を持っていない武器を振った場合、その武器が塵と消えてしまう。 『殺意の剣軌』 『参練解氣』の能力を解放することで自動的に発動するスキル。スキル効果は『レオニクスの全ての攻撃の視覚化』。つまり相手から見たら手の内が全て丸見えになるデメリットスキルである。レオニクスの『必ず殺す』という強い意志が剣気となって相手に向けられている状態。憎しみや怒りはなく、ただ純粋に『殺す』という意思が込められている。レオニクスにとっての戦いに必要な『殺気』を相手に向けているだけだ。視覚化された攻撃は全て黒塗りの剣影が軌跡のように自分に向かって走っているように見える。剣影は正確に次に攻撃する部位を向く。 能力原文 【刃皇】 『侍』としての技術を愛刀と共に磨き上げ抜いた無能力者の剣豪。 しかし、その代償としてレイピアや青竜刀といった日本の刀に属さない刀剣、及び他の武器を一切扱えない。 彼の者は3レス経つごとに力を溜められる『参練解氣』という精神統一法を得、愛刀は刃が欠けてボロボロとなり果てた末に不壊を得た。 参練解氣は刀を鞘に収め、居合いの姿勢のまま深呼吸して自レスを終了しないと力を溜められない。そのため、参練解氣を行うレス中に攻撃することは不可である。 溜めた力は一気に使かうか、溜めていた数の分徐々に使うことができる。もちろん、一気に使った方が効果は大きい。 力の解放による斬撃は刀への負荷が大きく、不懐でない刀では一振りで塵となり果てる。 なお、力の解放は鞘から刀を抜くと自動的に発動する。一回力を溜める毎に身体能力は下がっていき、解放終了時に戻る。 身体能力 超一流の日本刀の達人 初期装備 不壊概念を持ったボロボロの刀と鞘、両刃剣各1本 『刀洸術』 + 刀洸術とは 刀洸術とは宵明扱う戦術の総称。刀の名が入ってはいるが刀術ではなく、むしろ体術に似る 何もかもを利用することに重きを置いており、心・技・体・静・動・柔・剛など、体術や刀術においてどれかに属する、または重きを置いているもの全てが等しく必要されており、総合的に同じレベルで習得していなければならない 速さだけが特化していてはダメ。力だけでも、技だけでも、である 全てが統合されている『力』がなければ扱いきれない力。宵明はこれを戦術(いくさじゅつ)と名称している この刀洸術は現在、レオニクスとその師である宵明だけが扱ってはいるが過去に4人、レオニクスと宵明以外の人間が扱っていた 今は故人である宵明の弟と妹、宵明が仕えた姫、そして陽暮 千夜刀洸術が完成した際には既に使い手は宵明と陽暮しか存命していなかったため、正式には千夜刀洸術の雛型を他の者が使っていたことになる。そのため、雛型を使っていた弟や妹は千夜刀洸術の名を知らず、また兄 宵明の振るうそれを見ての模範であるので独自の刀洸術を使っていたことになる このため、弟子という形ではなく同じ雛型を振るう同格の戦術と呼ぶのが相応しい 以下の名称は宵明が名付けた5つの刀洸術。雛型というだけあり、どの刀洸術も多対一での戦術に重きを置いている 千夜刀洸術 - せんやとうおうじゅつ 刀が揺らめき、その実態を掴ませず多対一の戦闘を治めることを理想とした刀術体術に近く、奥義、基礎も含めて自らの身体を理解して扱われる。足運び、呼吸、地形と、なにからなにまでをも用いる一世一代、レオニクスの師 宵明が自分の為だけに考えたもので、これを広める気はなかったが、後継者が現れたため教えることになったなお、千夜刀洸術は刀術ではあるものの両手剣やレイピア、ナイフでも使える技もある。が、他の武器が使われる機会はないだろう。 [部分編集] 千 義:基礎呼吸・姿 勢 混 蝶 - マジワリアゲハ 相手の立場になり、相手の弱点を探ろうとする自己暗示。通称、蝶の姿勢当然ながらそう簡単に弱点を知ることはできない。あくまで真似ることで弱点を探るものである構えと呼吸も真似るので鏡合わせのようになる 月灯の影 - ツキアカリノカゲ 息と足音を殺し、相手に攻撃の瞬間を気取られないようにする二つある精神統一法の1つ暗殺術にも用いれるように作られたが、一度として暗殺のために使われたことがないなぜか、それは当の本人が一番わかっている。性に合わないのだ 火景飛蛾 - カケイヒガ 激しく打ちに行く意気込み。意気込みなだけで実際に打ちに行くのかはその時次第であるこれの本質は実際の斬り合い・打ち合いの中でこそ真価を発揮する『火景飛蛾』はその意気込みをフェイントか、それとも本物かを惑わせるための牽制として用いられる 水天の坂沙 - サカサノアマミズ 最小限の動きで相手の攻撃を去なすことを目的とした身体全体の動かし方次に繋げ、相手の次よりも一手先二手先を行くための下拵えその際の動き方には細心の注意をも払い、無駄のある動きはあってはならない 木我重柔 - キガチョウジュウ 根を張っているかのような重く、柔らかな佇まい動かないのではなく、自分が十二分に動けるだけのスペースを守る陣地取り最善の動きを確保するための基本である 金斬り雀 - カナキリスズメ どのような空間・状況でも攻め込み、喉を掻っ斬れるよう怠らない手捌き『月灯の影』同様、使い方次第では暗殺術にも用いることができる『金斬り雀』はむしろそれを中心とした考えであり、指のひとつひとつの動かし方に注意を払う 土塔城山 - ドトウセイザン カウンターを狙うことを主眼に置き、常にそれを心掛けた足捌き懐に跳ぶ・獲物を斬り返す・後ろに一歩ずれ、相手を引き込む。一足の動かし方だけで相手を翻弄するものでもあるそれをすることに意味があり、忘れてはいけないことである 日除陣知 - ヒノゾキノジンチ 周りの物体を利用するための空間把握する一瞬の視察敵に対抗できるのなら利用できるものは利用する。それがたとえ自分に扱えないものであろうと扱えないだけである。それを利用できないわけでは決してない 夜 勇:基本闘技・戦 術 冥 鹿 - メイロク 一点突破を狙った疾走突進。殺られる前に殺るを体現したかのような好戦的闘技敵の数が少なかろうが多かろうがあまり関係がなく、『夜勇』の中では一番使われやすい理由は単純明快、性に合っているからだ 月天風華 - ゲッテンフウカ 『夜勇』全ての基礎にして頂点に等しい戦術。多対一にこそ意味を成し、一対一では使われることが少ない相手の武器・動きの基点となる部位を狙い突き刺しに行き、捉えたものをそのままぶん投げる。生かすことを無視しやすい二対一以上であればそのまま回転斬りをしながらもう一人の方へと投げ、相手の妨害を狙う 叢・鳴蟲 - ムラガリ・コオロギ 自ら相手の懐へと跳び込み、その背後へと回り込んで串刺しを狙う闘技多対一の状況下ではそのまま盾にしてまた跳び込みを行おうとする非道業暗殺に適しており、ナイフであれば気取られないように相手の仕留めにいく技となる。なお、ナイフは扱えない 雲咲鏡塵 - ユクショウキョウジン 相手の武器と自分の刀を打ち合わせ、去なす闘技一対一ではそのまま相手の足を引っ掛けることも狙い、同時に斬りに行く多対一ではその去なした武器を別の敵に向かわせることを狙い、その背を小突いて押す 花蕾堕し - カライオトシ 通称、逆さの指落とし。相手の攻撃の逆手を狙いに斬りに行く戦術必ず後手に回らねばならず、失敗すればダメージを受けやすいハイリスク完全カウンターなため、一度使うと二撃目は狙い難くなる 風“” - ゼカキナ 多対一では囲まれないことを主眼に置いて動き回り、隙在らば腕や足を狙い斬撃を繰り出す一対一では自身の動きを読ませぬように歩き、好機を窺う基本戦術となるなお、『風“”』の表記はわざとしており、読み方は右から。お使いのPCおよび携帯は正常です 刀 仁:特殊技・現 世 獄 猪 - コクイ 不意打ちを狙った納刀状態でのみ可能な技突きの動作で相手に向かって勢い良く鞘を飛ばし、それを牽制にして跳躍後、斬りこみに行く空中にいる際に一回転し、重力と回転による力の増大をつけるため威力は高い 春詠風刃 - シュンエイフジン 勢い良く剣を振るい、風を起こす技溜め1以上の場合には風をも切り裂き、風の放流を作りカマイタチに昇華するそれまるで風の中に斬撃を残してきたかのような現象。ただし、起こるのは一瞬 夏飛崩 - カトンボ 連続の突きで相手を穿ちに行く手数技溜め1以上の場合、あまりの速さに一瞬で五回の突きを放つその一撃のひとつひとつは石をも容易く貫く威力が籠められている 秋 静 - シュウセイ ただの居合い斬り。それ以外には何もない、それのみ溜め1以上の場合、一瞬にして斬りに行き、一瞬で納刀する研ぎ澄まされた技は刹那の瞬間に始まりと終わりを同時に告げる 冬廻欠片 - トジャクノカケラ 相手の持つ獲物を壊す、または奪いに行く武器殺し攻撃を交わす中で腕や足、腹部を狙い、それに合わせてもう一方の手で相手の獲物を奪いに行く溜め1以上の場合、奪えないなら剣で叩き壊すために全力の一撃を放つ 亡 落 - ロスフォール 低空で縦に回転斬りを放つ変則的な技。横でなく縦にするため相手から目を離すことがない溜め1以上の場合、一瞬で回転して地面ごと相手を断ちに行くものになり、その一撃は地面にクレーターを作る相手と距離が開いている場合、人間砲台のように跳躍して切り裂きに行く 徒然草 - ツレヅレソウ 完全に生かすつもりはなく、殺すことを前提に置いた手向けの技剣を両手で持ち、間合いを詰めて相手の身体を両断しに行くいわゆるダッシュ斬り溜め1以上では文字通り風とともに相手を斬り裂きに行く。なお、納刀状態でも繰り出せる 華明春風 - カメイハルハゼ 二刀を用いた乱舞撃と受け流しを両立した技。その姿は舞を踊っているかのような動き納刀した剣を用いた打撃を直接打ちに行ったり、受け止めた攻撃をもう一方の剣で流し、それに合わせて攻撃を狙うなど動きは多彩溜め1以上では受け止めた武器の持ち手を狙うなど、相手を無力化しに行く行動が追加される 天射墜槍 - テンイツイソウ 鞘や剣を砲弾に見立て、その柄頭を手に持った剣で叩き撃ちだす対空技溜め1以上の力で撃ちだされたものは不壊でなければ1mすらも飛ばずに塵となる不壊であれば空気との摩擦により熱を帯び、色が真っ赤となる。当たれば痛いなんてものじゃない 地討砕槌 - クニウチサイツイ 地面を思い切り剣で叩き、鳴動させるとともに相手に向かって飛び込み、同時に二刀で斬り込みに行く技溜め1以上ではクレーターを作るとともに舞った小石たちを相手に向かって撃ちだして牽制するなお、叩きつける理由は相手に向けての威圧、または威嚇のためである 開 添 - カイテン 刀を鞘から少しだけ抜き、刃で相手の攻撃を受け止めそれを活かし、走り抜きながら攻撃する抜刀術溜め1以上であれば相手の攻撃に合わせて打ち込み、攻撃を相殺させるとともに斬り抜き、同時に鞘から刀を抜き続けて斬り繋ぐ相手の攻撃によっていつでも、手を使わずに抜刀する中では随一 闢 式 - ビャクシキ その場の地形によって大きく技の出が変わる変動技小石や大石がある足場の悪い中でも水場でも、果てには身動きがとり難い空中でも扱えることを主眼に置いている戦術ではなく地形対応と言った方が当てはまる技。千夜刀洸術の極意と言える業 洸 礼:御奥義・天 界 - 溜め1以上のみ使用可 天咲久无 - テンショウクナイ 真っ直ぐに振り下ろされる上段斬り。それ以外の一切の斬撃はない、唯一の斬撃である初心に帰り、全ての基本となる太刀筋を全力で振り抜くだけである帰結した刀は今までにない力となり、眼前の敵へと振るわれる 結 闇 - ユイヤミ 一文字に斬り放たれる横薙ぎ、または居合い斬り数多のものを両断するべく鋭い切っ先を、白紙に綴った線をなぞるかのように進む速き一刀の下、鞘に収められし全てが解き放たれる。白刃の通った後には何が残るか……。 双心境 - ニノシンキョウ 心の臓へと一直線に貫きに行く刺突撃。『冥鹿』の本気(強化)技初撃で牽制として納刀されている状態から鞘を振り抜き、相手へと飛ばすそのため、『獄猪』との合わせ技でもある。ただし、威力は正に桁違いであり殺す気の技である 術 誠:秘奥義・殺 界 - 溜め3以上のみ使用可 裁キ終リ - Judge End 地面を足跡がつくほど強く蹴り、大跳躍によって一気に近づき地面に足を着ける瞬間、一瞬にして十文字斬りを放つこの技も含め、『御奥義』・『秘奥義』の技は全て不壊でなければ折れるどころか塵と消えてしまうそのため、二つの『奥義』を放てるのは現状愛刀のみである。なお、いつもは自制しているためあまり放つことがない 鷹ノ風 - Falken Wind 刀を逆手持ちにした状態から凄まじい速さの回転斬りを放つ技斬り抜いた時には既に持ち方は普通の状態になっており、いつ持ち直したのかは語られない速きこと雷光の如く。その斬り抜かれる速さはそれほどまでに速い ガイアブレイク - Gaia Break 鞘に納められた刀を空中にいる中、一回転と共に力技で引き抜きそのまま相手を両断するために振り下ろす技その一刀は大地を引き裂かんばかりの威力を秘め、空をも刃と化すような速さで振るわれる鬼気迫る闘気は宵明の両眼を紅く染め上らせ、身体は黒く塗り潰される。その姿は一振りの刃と呼ぶに相応しいなお、抜身の状態からでも使用は可能であるが、愛刀は抜き身より納刀されて使われることが多い 『Q A』 [部分編集] Q A 質疑応答 Q.『参練解氣』はジョジョの波紋のようなもので、こちらは気を扱っている、という感じでしょうか? A.トリコに出てくるマッチというキャラが使う『脱力』という技法が近いです。氣と書いてますが『気』は一切使ってません。 Q.塵とは文字通りの意味ですか?初期装備の両刃剣を力の解放で振るってしまうと塵となってしまうでしょうか A.文字通り塵と消えます。 Q.力の解放の徐々に使うは、どれくらい保ちますか? A.一回分につき3レス保ちます。 Q.溜めた分の力は足の力に使うなど、身体の部位に分けて使うことは可能でしょうか出来る場合、徐々に使うときに足→手など、一点集中の変更は可能でしょうか A.可能。除々に使うときには全身に解放した力がいくので一点集中はできません。 Q.日本刀の達人とありますが、初期装備の両刃剣は十分に扱えるのでしょうか? A.初期装備の両刃剣のみが例外で十二分に扱えます。あとで手に入れたものは扱えません。 Q.他の武器の、扱えないレベルと、扱える日本刀のレベルの差はどれほどのものですか? A.扱えん。初めて武器を手にしたがきんちょにも劣るレベル。扱える。斬馬刀でも片手でぶんぶん振り回せるレベル。 Q.軍刀や倭刀、苗刀は扱えますか? A.直刀、太刀、大太刀(野太刀)。打ち刀、小烏丸太刀、小太刀。脇差し、短刀、鎧通し、長巻。長巻直し、仕込み刀、薙刀。薙刀直し、斬馬刀。抜けているものもあるかもしれませんが・・・。扱える日本刀は以上のものです。広義では槍や剣(大古時代)も入ってますがこれらは駄目。ただし上記の答えの通り、初期装備の両刃剣だけは例外。軍刀も日本刀に属してますが、将校が帯刀するものは純サーベル、エペだったようなのでこれも駄目。倭刀、苗刀は中国、朝鮮製のものなので駄目です。 Q.溜めた分を一気に解放するときですが、数回分溜めたときに使える必殺技のようなものはアリでしょうか A.ありです。どうぞどうぞかっこええのを作ってください。 Q.初期装備の刀と両刃剣、この2本の形や種類、長さはこちらで考えて良いでしょうか A.無理な形や長さでないなら。 Q.ボロボロの刀を鍛え直すことはできますか?また、鍛え直せる場合、鍛え直したときに不壊概念は消えてしまいますか? A.ロールの中で能力者が直してくださるならばできます。不壊概念は浄化不可な染み込んだ呪いのようなものなので消えません。ps.呪いはあくまで例えです。 Q.名前は『ジンオウ』もしくは『ハオウ』でしょうか? A.お好きに脳内変換してもらって結構です。作者のオススメ変換は『ヤイバノスメラギ』(ボソリ。 Q.この能力の授与者様にご相談があります。現在、こちらの能力をWiki用語集の継承を使い、別キャラを作ろうとしているのですが、その際に不壊武器を刀から両刃剣に変えられないだろうかと思っています。能力の根本的な部分に関係しますので、授与者様の了承を得なければならないと思い、ご相談として書き込ませていただきました。身勝手な相談ですが、よろしければ一考していただければと思います。 A.相談についてですがこちらとしては能力はそのままに継承していただきたいです。そこで提案ですが現在のキャラから継承したとき、初期武器の両刃剣も不壊概念を持つというのはどうでしょう。能力のトリガーには変わらず刀が必要ですが、能力発動中は両刃剣で攻撃しても大丈夫になります。継承したときに適用する形ですので継承しなければ従来通りです。 Q.『力を溜める毎に身体能力が下がっていく』とありますが、具体的にどれくらい下がりますか?目安などがあれば教えていただきたいです。 A.溜める度に1ランク下がっていきます。考えている限りでは下記指標でいう7番からスタートして、7→6→5と溜めていく毎に下がります。力の解放(徐々に解放)は8番固定。力の解放(一気に解放)は9番以上が目安です。スペック評価段階(大まかな指標)0.もやし(虚弱)1.常人(一般人)2.齧った程度(三流以下)3.素人(三流)4.玄人(中級)5.準達人(二流)6.達人(一流)7.超一流(人間の限界点)8.超人9.人外(化物) Q.『3レス経つごとに力を溜められる』とありますが、3レスに一度溜められる。3レス経ったあと任意のレスで溜められる。溜められるタイミングとしてはどちらが正しいでしょうか? A.後者が正しいです。 Q.力の解放中、分身や残像を作ることは可能でしょうか。 A.どちらの解放状態でも可能です。仮面ライダー555のアクセルクリムゾンスマッシュ並の全方位・各個同時斬りとか、ワンピースのゾロが使う煩悩鳳等の飛ぶ斬撃もできます。 Q.分身による同時に斬ったりできるということですが、某戦争の燕返しや無明三段突き等ができたりします? A.力の解放中はどちらも可能です。 Q.ただの自己満足なのですが、剣気などのオーラ(雰囲気)で自分の攻撃がどう来るか相手が感知しやすいエフェクトをつけても良いでしょうか。 A.自分を有利にするものでなければ大丈夫です。 『所持品』 『武器/防具』 [部分編集] 武 器:日本刀-小太刀 刀身の先端から半分以上が両刃になっている鋒両刃造の小太刀。刃渡りは1尺9寸8分(およそ60cm)。 修業時代からの愛刀で刀身はボロボロになっているが、鞘と共に不壊の性質を持っていて決して壊ることがない。 不壊の性質を持っているため『参練解氣』の超負荷にも耐えられ、なくてはならない存在。 武 器:西洋剣-片手半剣 刃渡り120cmのハンド・アンド・ハーフソード。バスタードソードとも呼ばれる剣。 片手剣としても両手剣としても使え、レオのそれはツーハンデッドソードにも区分されるもの。 元々盾として扱うこともできる剣だが、不壊の性質を持つレオのこれは完全な盾の役割も担える。 ボロボロの打刀に比べ、こちらは新品のように綺麗な銀色の刃を持つ。 防 具:現在なし 『アイテム』 [部分編集] なし + 継承前の【刃皇】 [部分編集] 栄枯盛衰 どれだけ永く栄華を極めようと どれだけ世に名が知れ渡ろうと その力も、技も、心の内も やがては刻の中に埋もれ、消え逝く定めだ だから己だけでもその在り方を覚えておこう 長生きだけが取り柄の男だからな 『人物紹介』/『容姿/性格』/『概要』 『通り名 固有能力』/『刀洸術』/『Q A』 『所持品』/『武器/防具』/『アイテム』 『中の人の他のキャラ』 『人物紹介』 [部分編集] 名 前 性 別 身 長 体 重 年 齢 誕生日 明星(あけぼし) 宵明(よあけ) 男 性 185cm 71.9kg 忘れた(が、おそらく数百歳) (確か)9月25日 好 き 嫌 い 好きな食べ物 嫌いな食べ物 強 者、素直な人、面白い人 口先だけの人、虚言(嘘吐き)者 大体なんでも好き (考えたが)なし 趣 味 得意スポーツ 大 切 鍛 練、修 行、マンウォッチング、昼 寝、散 歩 剣 道 武士道、愛刀2本、弟と妹の記憶 O S 所 属 トラウマ 設 定 No.7『放浪』 王国:風斬将 元から持ち合わせていない ふらふらふらりと歩く欠武士の道 『容姿/性格』 [部分編集] 病を患っていると思われるほどの白い体躯を持った、少し目つきが悪いのが特徴的な黒髪の男性。一人称は『己』もしくは『俺』。 ロングコートとパーカーの中間のような白い上着を着ていて、左腕の肩から先はノースリーブになっている。 その上着にはチャックがあり、腰辺りまで下げられるようになっている。なお、上着の下は下着を着ておらず裸である。 ズボンは無地で、右足部分にはベルトが幾重にも巻かれている。靴は革のブーツ。 彼の目は銀色で、これもまた肌の色と同じく生まれながらのものである。なお、8種の国の血を引いているワンエイス。 髪、肌と、そのごちゃ混ぜな色の采配のせいで東洋人なのか西洋人なのかがわからない。 最終的にはその瞳の色のせいで亜人とも思われる始末。 しかし、彼の先祖の中には人間という種の血しか引いていないのも事実である。 落ち着き払ってはいるが礼儀がなく、思ったことははっきりと口にし自分の考えを第一に優先する。 相手のことを考えていないのでも、自分の考えが正解だと思っているわけではないが……。 ※ワンエイス(1/8)はハーフ(1/2)やクォーター(1/4)の次。ハーフクォーターやエースとも呼ぶらしい。 服装や秘奥義、西洋剣の元ネタは『メルルのアトリエ』に登場する『ステルケンブルク・グラナッハ』を参照。 『概要』 [部分編集] 特別な血が流れているわけではないただの人間で童帝。 時間も忘れて修行と戦いに身を置き続けた結果、 精神を研ぎ澄ませた本気の一振りが不壊の性質を持っていないと鉄でも塵と消えてしまうようになった。これで人間らしい。 武士道を重んじているようだが、礼儀はなく忠誠心は欠片もない。が、義や仁はある。 侍としての技量を磨き続けたことで刀を用いた剣技を得意とし、 所持している『Gertrud』を除いた西洋剣、および他の武器は一切扱えない。ただし、技量がないだけで振ること自体は可能。 なお、本気でなくても身の丈もある剣を片手で振り回せる。これでもまだ人間らしい。 遙か昔に 空森 夜刀と 知り合っているらしく、能力者の街に訪れているのは彼から手紙が来たからである。 実年齢はすでに忘れているが、数百年は生きているのは確かである。これでもまだ人間らしい。 顔や体格は確実に20歳前後なのだが、本人曰く「20歳ほどで老いなくなった」とのこと。これでもまだ人間(?)らしい。 【 剛毅なる魂 】 原因不明、未知の症状を持った病気、と考えられているもの。害はなく突然死に至るわけでもない、【聖痕症候群】のような能力覚醒でもない。無能力者にも能力者にも、さらには種を超えて発病する。病気と思われているのは発病者には必ず同じことが起きるためである。それは『寿命では決して死ぬことがない』というものだ。何百年も生きている魔術師や吸血鬼のような長寿ではない。戦いの中でしか死ねない、誰かに殺されなければ死なないそんな代物である。しかし、自殺することは可能なようである。外面にはまったく、何も浮かび上がったりはしないため、これを発症させた者の見分けはつかない。しかし、精神面でこれを仕分けることは可能、いや、現在ではこれしか共通点はない。それは、『意志が強く、折れずブレない心を持っている』という他愛のないものだ。追記.どうやら彼らには一様にとある目的があるようだ。いや、全員が全員同じ目的を持っているというわけではない。彼らはみな『必ず果たさなければならない目的』があるようなのだ。もしやこれが彼らの持つ病、と思われているものの正体なのか?彼らの身体を検査してみても正常だ。いたって健康体だ。だが彼らは異様に達観している。悟っているかのように周りに興味がない。まるで機械のようだと思ったが、傷を負えば痛がるし顔を歪める。彼らは人間だ。今わかるのはこれぐらいだ。 『通り名 固有能力』 [部分編集] 通り名 【刃皇】 分 類 【近距離系】,【強化系】 初期装備 塵 刀、晴耀剣 スキル 超一流の日本刀の達人 固有能力 精神統一による能力上昇 固有対価 1レス間での居合い姿勢からの深呼吸 『参練解氣』 タイプ-心構え 属性-心 破壊力-EX スピード-EX 射程距離-E~C 持続力-D~A 精密操作性-C 成長性-D とある精神統一法と不壊を持つ愛刀を所持している無能力者の剣豪その代わりか、レイピアや青竜刀といった日本の刀に属さない刀剣及び他の武器を一切扱えない精神統一法の名前は『参練解氣』と言う『参練解氣』は刀を鞘に収め、居合いの姿勢のまま深呼吸して自レスを終了することで力を溜められるまた、参練解氣を行うレス中では攻撃することは不可溜めた力は一気に使かうか、溜めていた数の分徐々に使うことができるが、一気に使った方が効果は大きいことは言うまでもないまた、一気に使うときには腕や足など、力を身体の一点に集中して発揮することも可能力の解放による斬撃は刀への負荷が大きく、不懐でない刀では一振りで塵となり果ててしまう愛刀はこの力に耐えるために不壊を得たと思われるなお、力の解放は鞘から刀を抜くと自動的に発動し、力を一回溜める毎に身体能力は下がっていき解放終了時に戻る通り名の読み方は『ヤイバノスメラギ』 『宵の呼吸』 3レスに一度、特殊な呼吸法を用いることで自らの力を蓄える技法。鞘に納め、居合いの姿勢の状態で一呼吸して1レスを終えることで力を溜められる。また、宵の呼吸をする度に身体能力が一段づつ下がっていく。 『明けの一振り』 宵の呼吸にて蓄えた力を1レス間の内に使い切る。蓄えた分だけ力が上がっていき、最大の威力は計り知れない。なお、各身体の部位にのみ力を集中させる一点集中モードが可能。 『明けの闘気』 宵の呼吸にて蓄えた力を、蓄えた分のレス数持続させる。明けの一振りに力は劣るものの、通常時よりも力の強さはある。また、明けの一振りでも同様だが、この時に不壊の性質を持っていない武器を振った場合、その武器が塵と消えてしまう。 『殺意の剣軌』 『命の殺り取り』の制限解禁。つまり『参練解氣』の能力を解放することで自動的に発動するスキル。スキル効果は『宵明の全ての攻撃の視覚化』。つまり相手から見たら手の内が全て丸見えになるデメリットスキルである。宵明の『何者か』に対して常に向けられている殺意が、『命の殺り取り』の制限解除により何割か相手に向けられている状態。殺意は憎しみや怒りはなく、ただ純粋に『殺す』という意思が込められている。宵明にとっては戦いに必要な『殺意』を相手に向けているだけだ。視覚化された攻撃は全て黒塗りの剣影が軌跡のように自分に向かって走っているように見える。剣影は正確に次に攻撃する部位を向く。 能力原文 【刃皇】 『侍』としての技術を愛刀と共に磨き上げ抜いた無能力者の剣豪。 しかし、その代償としてレイピアや青竜刀といった日本の刀に属さない刀剣、及び他の武器を一切扱えない。 彼の者は3レス経つごとに力を溜められる『参練解氣』という精神統一法を得、愛刀は刃が欠けてボロボロとなり果てた末に不壊を得た。 参練解氣は刀を鞘に収め、居合いの姿勢のまま深呼吸して自レスを終了しないと力を溜められない。そのため、参練解氣を行うレス中に攻撃することは不可である。 溜めた力は一気に使かうか、溜めていた数の分徐々に使うことができる。もちろん、一気に使った方が効果は大きい。 力の解放による斬撃は刀への負荷が大きく、不懐でない刀では一振りで塵となり果てる。 なお、力の解放は鞘から刀を抜くと自動的に発動する。一回力を溜める毎に身体能力は下がっていき、解放終了時に戻る。 身体能力 超一流の日本刀の達人 初期装備 不壊概念を持ったボロボロの刀と鞘、両刃剣各1本 『刀洸術』 + 刀洸術とは 刀洸術とは宵明扱う戦術の総称。刀の名が入ってはいるが刀術ではなく、むしろ体術に似る 何もかもを利用することに重きを置いており、心・技・体・静・動・柔・剛など、体術や刀術においてどれかに属する、または重きを置いているもの全てが等しく必要されており、総合的に同じレベルで習得していなければならない 速さだけが特化していてはダメ。力だけでも、技だけでも、である 全てが統合されている『力』がなければ扱いきれない力。宵明はこれを戦術(いくさじゅつ)と名称している この刀洸術は現在、宵明だけが扱ってはいるが過去に4人、宵明以外の人間が扱っていた 今は故人である宵明の弟と妹、宵明が仕えた姫、そして陽暮 千夜刀洸術が完成した際には既に使い手は宵明と陽暮しか存命していなかったため、正式には千夜刀洸術の雛型を他の者が使っていたことになる。そのため、雛型を使っていた弟や妹は千夜刀洸術の名を知らず、また兄 宵明の振るうそれを見ての模範であるので独自の刀洸術を使っていたことになる このため、弟子という形ではなく同じ雛型を振るう同格の戦術と呼ぶのが相応しい 以下の名称は宵明が名付けた5つの刀洸術。雛型というだけあり、どの刀洸術も多対一での戦術に重きを置いている 千夜刀洸術 - せんやとうおうじゅつ 刀が揺らめき、その実態を掴ませず多対一の戦闘を治めることを理想とした刀術体術に近く、奥義、基礎も含めて自らの身体を理解して扱われる。足運び、呼吸、地形と、なにからなにまでをも用いる一世一代、宵明が自分の為だけに考えたもので、これを広める気はない。しかし、後継者が現れることを拒んでいるわけではないなお、千夜刀洸術は刀術ではあるものの両手剣やレイピア、ナイフでも使える技もある。が、他の武器が使われる機会はないだろう逆理以外の全ての刀洸術を扱える [部分編集] 千 義:基礎呼吸・姿 勢 混 蝶 - マジワリアゲハ 相手の立場になり、相手の弱点を探ろうとする自己暗示。通称、蝶の姿勢当然ながらそう簡単に弱点を知ることはできない。あくまで真似ることで弱点を探るものである構えと呼吸も真似るので鏡合わせのようになる 月灯の影 - ツキアカリノカゲ 息と足音を殺し、相手に攻撃の瞬間を気取られないようにする二つある精神統一法の1つ暗殺術にも用いれるように作られたが、一度として暗殺のために使われたことがないなぜか、それは当の本人が一番わかっている。性に合わないのだ 火景飛蛾 - カケイヒガ 激しく打ちに行く意気込み。意気込みなだけで実際に打ちに行くのかはその時次第であるこれの本質は実際の斬り合い・打ち合いの中でこそ真価を発揮する『火景飛蛾』はその意気込みをフェイントか、それとも本物かを惑わせるための牽制として用いられる 水天の坂沙 - サカサノアマミズ 最小限の動きで相手の攻撃を去なすことを目的とした身体全体の動かし方次に繋げ、相手の次よりも一手先二手先を行くための下拵えその際の動き方には細心の注意をも払い、無駄のある動きはあってはならない 木我重柔 - キガチョウジュウ 根を張っているかのような重く、柔らかな佇まい動かないのではなく、自分が十二分に動けるだけのスペースを守る陣地取り最善の動きを確保するための基本である 金斬り雀 - カナキリスズメ どのような空間・状況でも攻め込み、喉を掻っ斬れるよう怠らない手捌き『月灯の影』同様、使い方次第では暗殺術にも用いることができる『金斬り雀』はむしろそれを中心とした考えであり、指のひとつひとつの動かし方に注意を払う 土塔城山 - ドトウセイザン カウンターを狙うことを主眼に置き、常にそれを心掛けた足捌き懐に跳ぶ・獲物を斬り返す・後ろに一歩ずれ、相手を引き込む。一足の動かし方だけで相手を翻弄するものでもあるそれをすることに意味があり、忘れてはいけないことである 日除陣知 - ヒノゾキノジンチ 周りの物体を利用するための空間把握する一瞬の視察敵に対抗できるのなら利用できるものは利用する。それがたとえ自分に扱えないものであろうと扱えないだけである。それを利用できないわけでは決してない 夜 勇:基本闘技・戦 術 冥 鹿 - メイロク 一点突破を狙った疾走突進。殺られる前に殺るを体現したかのような好戦的闘技敵の数が少なかろうが多かろうがあまり関係がなく、『夜勇』の中では一番使われやすい理由は単純明快、性に合っているからだ 月天風華 - ゲッテンフウカ 『夜勇』全ての基礎にして頂点に等しい戦術。多対一にこそ意味を成し、一対一では使われることが少ない相手の武器・動きの基点となる部位を狙い突き刺しに行き、捉えたものをそのままぶん投げる。生かすことを無視しやすい二対一以上であればそのまま回転斬りをしながらもう一人の方へと投げ、相手の妨害を狙う 叢・鳴蟲 - ムラガリ・コオロギ 自ら相手の懐へと跳び込み、その背後へと回り込んで串刺しを狙う闘技多対一の状況下ではそのまま盾にしてまた跳び込みを行おうとする非道業暗殺に適しており、ナイフであれば気取られないように相手の仕留めにいく技となる。なお、ナイフは扱えない 雲咲鏡塵 - ユクショウキョウジン 相手の武器と自分の刀を打ち合わせ、去なす闘技一対一ではそのまま相手の足を引っ掛けることも狙い、同時に斬りに行く多対一ではその去なした武器を別の敵に向かわせることを狙い、その背を小突いて押す 花蕾堕し - カライオトシ 通称、逆さの指落とし。相手の攻撃の逆手を狙いに斬りに行く戦術必ず後手に回らねばならず、失敗すればダメージを受けやすいハイリスク完全カウンターなため、一度使うと二撃目は狙い難くなる 風“” - ゼカキナ 多対一では囲まれないことを主眼に置いて動き回り、隙在らば腕や足を狙い斬撃を繰り出す一対一では自身の動きを読ませぬように歩き、好機を窺う基本戦術となるなお、『風“”』の表記はわざとしており、読み方は右から。お使いのPCおよび携帯は正常です 刀 仁:特殊技・現 世 獄 猪 - コクイ 不意打ちを狙った納刀状態でのみ可能な技突きの動作で相手に向かって勢い良く鞘を飛ばし、それを牽制にして跳躍後、斬りこみに行く空中にいる際に一回転し、重力と回転による力の増大をつけるため威力は高い 春詠風刃 - シュンエイフジン 勢い良く剣を振るい、風を起こす技溜め1以上の場合には風をも切り裂き、風の放流を作りカマイタチに昇華するそれまるで風の中に斬撃を残してきたかのような現象。ただし、起こるのは一瞬 夏飛崩 - カトンボ 連続の突きで相手を穿ちに行く手数技溜め1以上の場合、あまりの速さに一瞬で五回の突きを放つその一撃のひとつひとつは石をも容易く貫く威力が籠められている 秋 静 - シュウセイ ただの居合い斬り。それ以外には何もない、それのみ溜め1以上の場合、一瞬にして斬りに行き、一瞬で納刀する研ぎ澄まされた技は刹那の瞬間に始まりと終わりを同時に告げる 冬廻欠片 - トジャクノカケラ 相手の持つ獲物を壊す、または奪いに行く武器殺し攻撃を交わす中で腕や足、腹部を狙い、それに合わせてもう一方の手で相手の獲物を奪いに行く溜め1以上の場合、奪えないなら剣で叩き壊すために全力の一撃を放つ 亡 落 - ロスフォール 低空で縦に回転斬りを放つ変則的な技。横でなく縦にするため相手から目を離すことがない溜め1以上の場合、一瞬で回転して地面ごと相手を断ちに行くものになり、その一撃は地面にクレーターを作る相手と距離が開いている場合、人間砲台のように跳躍して切り裂きに行く 徒然草 - ツレヅレソウ 完全に生かすつもりはなく、殺すことを前提に置いた手向けの技剣を両手で持ち、間合いを詰めて相手の身体を両断しに行くいわゆるダッシュ斬り溜め1以上では文字通り風とともに相手を斬り裂きに行く。なお、納刀状態でも繰り出せる 華明春風 - カメイハルハゼ 二刀を用いた乱舞撃と受け流しを両立した技。その姿は舞を踊っているかのような動き納刀した剣を用いた打撃を直接打ちに行ったり、受け止めた攻撃をもう一方の剣で流し、それに合わせて攻撃を狙うなど動きは多彩溜め1以上では受け止めた武器の持ち手を狙うなど、相手を無力化しに行く行動が追加される 天射墜槍 - テンイツイソウ 鞘や剣を砲弾に見立て、その柄頭を手に持った剣で叩き撃ちだす対空技溜め1以上の力で撃ちだされたものは不壊でなければ1mすらも飛ばずに塵となる不壊であれば空気との摩擦により熱を帯び、色が真っ赤となる。当たれば痛いなんてものじゃない 地討砕槌 - クニウチサイツイ 地面を思い切り剣で叩き、鳴動させるとともに相手に向かって飛び込み、同時に二刀で斬り込みに行く技溜め1以上ではクレーターを作るとともに舞った小石たちを相手に向かって撃ちだして牽制するなお、叩きつける理由は相手に向けての威圧、または威嚇のためである 開 添 - カイテン 刀を鞘から少しだけ抜き、刃で相手の攻撃を受け止めそれを活かし、走り抜きながら攻撃する抜刀術溜め1以上であれば相手の攻撃に合わせて打ち込み、攻撃を相殺させるとともに斬り抜き、同時に鞘から刀を抜き続けて斬り繋ぐ相手の攻撃によっていつでも、手を使わずに抜刀する中では随一 闢 式 - ビャクシキ その場の地形によって大きく技の出が変わる変動技小石や大石がある足場の悪い中でも水場でも、果てには身動きがとり難い空中でも扱えることを主眼に置いている戦術ではなく地形対応と言った方が当てはまる技。千夜刀洸術の極意と言える業 洸 礼:御奥義・天 界 - 溜め1以上のみ使用可 天咲久无 - テンショウクナイ 真っ直ぐに振り下ろされる上段斬り。それ以外の一切の斬撃はない、唯一の斬撃である初心に帰り、全ての基本となる太刀筋を全力で振り抜くだけである帰結した刀は今までにない力となり、眼前の敵へと振るわれる 結 闇 - ユイヤミ 一文字に斬り放たれる横薙ぎ、または居合い斬り数多のものを両断するべく鋭い切っ先を、白紙に綴った線をなぞるかのように進む速き一刀の下、鞘に収められし全てが解き放たれる。白刃の通った後には何が残るか……。 双心境 - ニノシンキョウ 心の臓へと一直線に貫きに行く刺突撃。『冥鹿』の本気(強化)技初撃で牽制として納刀されている状態から鞘を振り抜き、相手へと飛ばすそのため、『獄猪』との合わせ技でもある。ただし、威力は正に桁違いであり殺す気の技である 術 誠:秘奥義・殺 界 - 溜め3以上のみ使用可 裁キ終リ - Judge End 地面を足跡がつくほど強く蹴り、大跳躍によって一気に近づき地面に足を着ける瞬間、一瞬にして十文字斬りを放つこの技も含め、『御奥義』・『秘奥義』の技は全て不壊でなければ折れるどころか塵と消えてしまうそのため、二つの『奥義』を放てるのは現状愛刀のみである。なお、いつもは自制しているためあまり放つことがない 鷹ノ風 - Falken Wind 刀を逆手持ちにした状態から凄まじい速さの回転斬りを放つ技斬り抜いた時には既に持ち方は普通の状態になっており、いつ持ち直したのかは語られない速きこと雷光の如く。その斬り抜かれる速さはそれほどまでに速い ガイアブレイク - Gaia Break 鞘に納められた刀を空中にいる中、一回転と共に力技で引き抜きそのまま相手を両断するために振り下ろす技その一刀は大地を引き裂かんばかりの威力を秘め、空をも刃と化すような速さで振るわれる鬼気迫る闘気は宵明の両眼を紅く染め上らせ、身体は黒く塗り潰される。その姿は一振りの刃と呼ぶに相応しいなお、抜身の状態からでも使用は可能であるが、愛刀は抜き身より納刀されて使われることが多い 常 世 本来名称のない業。名称がないため使った際にも名前は表示されない特殊技の名称が『現世』と名付けられていることをわかっているのなら自ずと『常世』が何であるかもわかるだろう。そう、『常世』は通常技である回転斬り・唐竹割り・袈裟斬り・逆袈裟斬りなど、斬り方の全てがこの『常世』の通常技となる。誰でもわかる、できる技が通常技であるため態々書く必要性はない。そのため、この『常世』は隠されているのだ。見つけたところで意味はないのだが……。 練凰刀洸術 - れんおうとうおうじゅつ 宵明の妹 明星 ユウの使っていた刀洸術力を溜めてからの豪快な一撃が多かった。女子の使うものではないとは兄の言葉妹は長柄、主に長槍と短槍、猟銃を使っていた。なお、二槍流でなく場に応じての槍の切り替え、銃との曲芸にも似た攻撃手段を用いていた [部分編集] 練 合:基礎の心構え 牙檻・春 - キバオリノハル 練凰刀洸術の基本である溜め、または『チャージ』の一つ足、腕に力を集中させることで次の行動の攻撃力を上げる他の溜めでもそうだが、構え自体はない攻撃の合間に入れ、一連の動作として繋げるので『練合』の中では一番扱いやすい 双業魂眠 - ソウギョウコンミン 心を落ち着かせ、次の行動に備えてリラックスする精神制御気配を全て絶ち、気迫も一切抑えこむ次の行動では両手に持った獲物をフルに扱った行動を取りやすくするため、ワザと十指で獲物を回す行動、動作を一瞬で停止させるためフェイントとしての役割を担うことが多い 戦世暁 - イクサヨノアカツキ 一撃一撃に持てる力を注いだフェイントが一切ない全力攻撃『牙檻・春』と同じく一連の動作の中で溜めるタイプだが、その動きは緩慢でどんな攻撃が来るのかが分かりやすいしかし、素直が一番というのを体現したような力溢れる、正に暴力に近いような攻撃になるなお、この溜めは右足や左腕など、体の一部に一点集中させたものである 舞乱醒覚 - ブンライセクカ 溜めの中で行われる言うなれば乱舞制御それぞれの溜めに移行するためのもので、攻撃→溜め→攻撃→『舞乱醒覚』(別の溜め)→攻撃という風になる。その場にあった溜めをするということであるこれのおかげか、戦闘の間に溜めがないということがほぼない。「いつも力んでて疲れない?」とは弟の言葉である 凰 力:基本闘技・戦 術 大暮柳 - オオクレヤナギ 旋転牢緑 - センテンロウリョク 我投満花 - ガトウバンカ 人礼・紅 - シンレイ・クレナイ 紅蓮底御朝 - グレンテイゴチョウ 釣瓶弐焼 - ツルベニヤキ 守株御凶日 - シュシュゴキョウヒ 軈・洪 - ヤガテ・オオミズ 天洸冥水 - テンコウメイスイ 崩絶轟洸術 - ほうぜつごうおうじゅつ 宵明の弟 明星 ヨミジが使っていた刀洸術千夜一番近い戦術で、相手の力を利用しての『後の先』の戦い方が多かった弟は大剣(両刃の西洋剣)と棍棒、大剣の長さは身の丈かそれ以上を使っていた [部分編集] 崩 受:基礎呼吸 - - - - 絶 返:基本闘技・戦 術 - - - - 戦血灯皇術 - イクサヂノトウオウジュツ 宵明が仕えた姫 字ヰ 海景の使った無情無惨の処刑戦術刀洸術の中でも異質で本来ならば刀洸術の名を添えるべきではないもの。しかし、元を辿れば宵明の刀洸術から編み出されている一度使えば着ている服と肌、戦場が血に染まると言われている戦術姫はハンマーや大鎚などの大型鈍器、小太刀や脇差しなどの小物を使用していた [部分編集] 戦:基礎呼吸・姿 勢 - - - - 血:基本闘技・戦 術 - - - - 灯:特殊技 - - - - 皇:奥義 - - - - 千夜刀洸術・逆理 - せんやとうおうじゅつ・ぎゃくり 陽暮が使った刀洸術。宵明が扱う刀洸術と全く一緒であるが、どこかが違う戦術。これは宵明自身にもわかってはいないが、それでも陽暮自身がこの名で呼び、宵明自身もこの名で呼んでいる 『Q A』 [部分編集] Q A 質疑応答 Q.『参練解氣』はジョジョの波紋のようなもので、こちらは気を扱っている、という感じでしょうか? A.トリコに出てくるマッチというキャラが使う『脱力』という技法が近いです。氣と書いてますが『気』は一切使ってません。 Q.塵とは文字通りの意味ですか?初期装備の両刃剣を力の解放で振るってしまうと塵となってしまうでしょうか A.文字通り塵と消えます。 Q.力の解放の徐々に使うは、どれくらい保ちますか? A.一回分につき3レス保ちます。 Q.溜めた分の力は足の力に使うなど、身体の部位に分けて使うことは可能でしょうか出来る場合、徐々に使うときに足→手など、一点集中の変更は可能でしょうか A.可能。除々に使うときには全身に解放した力がいくので一点集中はできません。 Q.日本刀の達人とありますが、初期装備の両刃剣は十分に扱えるのでしょうか? A.初期装備の両刃剣のみが例外で十二分に扱えます。あとで手に入れたものは扱えません。 Q.他の武器の、扱えないレベルと、扱える日本刀のレベルの差はどれほどのものですか? A.扱えん。初めて武器を手にしたがきんちょにも劣るレベル。扱える。斬馬刀でも片手でぶんぶん振り回せるレベル。 Q.軍刀や倭刀、苗刀は扱えますか? A.直刀、太刀、大太刀(野太刀)。打ち刀、小烏丸太刀、小太刀。脇差し、短刀、鎧通し、長巻。長巻直し、仕込み刀、薙刀。薙刀直し、斬馬刀。抜けているものもあるかもしれませんが・・・。扱える日本刀は以上のものです。広義では槍や剣(大古時代)も入ってますがこれらは駄目。ただし上記の答えの通り、初期装備の両刃剣だけは例外。軍刀も日本刀に属してますが、将校が帯刀するものは純サーベル、エペだったようなのでこれも駄目。倭刀、苗刀は中国、朝鮮製のものなので駄目です。 Q.溜めた分を一気に解放するときですが、数回分溜めたときに使える必殺技のようなものはアリでしょうか A.ありです。どうぞどうぞかっこええのを作ってください。 Q.初期装備の刀と両刃剣、この2本の形や種類、長さはこちらで考えて良いでしょうか A.無理な形や長さでないなら。 Q.ボロボロの刀を鍛え直すことはできますか?また、鍛え直せる場合、鍛え直したときに不壊概念は消えてしまいますか? A.ロールの中で能力者が直してくださるならばできます。不壊概念は浄化不可な染み込んだ呪いのようなものなので消えません。ps.呪いはあくまで例えです。 Q.名前は『ジンオウ』もしくは『ハオウ』でしょうか? A.お好きに脳内変換してもらって結構です。作者のオススメ変換は『ヤイバノスメラギ』(ボソリ。 Q.この能力の授与者様にご相談があります。現在、こちらの能力をWiki用語集の継承を使い、別キャラを作ろうとしているのですが、その際に不壊武器を刀から両刃剣に変えられないだろうかと思っています。能力の根本的な部分に関係しますので、授与者様の了承を得なければならないと思い、ご相談として書き込ませていただきました。身勝手な相談ですが、よろしければ一考していただければと思います。 A.相談についてですがこちらとしては能力はそのままに継承していただきたいです。そこで提案ですが現在のキャラから継承したとき、初期武器の両刃剣も不壊概念を持つというのはどうでしょう。能力のトリガーには変わらず刀が必要ですが、能力発動中は両刃剣で攻撃しても大丈夫になります。継承したときに適用する形ですので継承しなければ従来通りです。 Q.『力を溜める毎に身体能力が下がっていく』とありますが、具体的にどれくらい下がりますか?目安などがあれば教えていただきたいです。 A.溜める度に1ランク下がっていきます。考えている限りでは下記指標でいう7番からスタートして、7→6→5と溜めていく毎に下がります。力の解放(徐々に解放)は8番固定。力の解放(一気に解放)は9番以上が目安です。スペック評価段階(大まかな指標)0.もやし(虚弱)1.常人(一般人)2.齧った程度(三流以下)3.素人(三流)4.玄人(中級)5.準達人(二流)6.達人(一流)7.超一流(人間の限界点)8.超人9.人外(化物) Q.『3レス経つごとに力を溜められる』とありますが、3レスに一度溜められる。3レス経ったあと任意のレスで溜められる。溜められるタイミングとしてはどちらが正しいでしょうか? A.後者が正しいです。 Q.力の解放中、分身や残像を作ることは可能でしょうか。 A.どちらの解放状態でも可能です。仮面ライダー555のアクセルクリムゾンスマッシュ並の全方位・各個同時斬りとか、ワンピースのゾロが使う煩悩鳳等の飛ぶ斬撃もできます。 Q.分身による同時に斬ったりできるということですが、某戦争の燕返しや無明三段突き等ができたりします? A.力の解放中はどちらも可能です。 Q.ただの自己満足なのですが、剣気などのオーラ(雰囲気)で自分の攻撃がどう来るか相手が感知しやすいエフェクトをつけても良いでしょうか。 A.自分を有利にするものでなければ大丈夫です。 『自主制限』 [部分編集] 駆け引きの手綱 千夜刀洸術の全ての技の封印 ある一定の条件を満たした場合に解除 命の殺り取り 死合およびある一定の条件を満たさない限りの『参練解氣』の使用を封印 ※解除条件のほとんどはダメージなど、危機感に関することです 『所持品』 『武器/防具』 [部分編集] 武 器:塵刀-Der Mond Licht 刀身の先端から半分以上が両刃になっている鋒両刃造、刃渡り八尺八寸(約266.64cm)、茎二尺二寸(約66.66cm)、全長一丈一尺(約333.3cm)の長大すぎる大太刀。なお、古刀でもある 名前はドイツ語で『月』と『光または灯り』を意味する言葉を繋ぎ合わせたもので、読みは『デア モント リヒト』 所持者 宵明と長きに渡る研鑽の果て、不壊概念を帯び唯一宵明の力に耐えられる刀 所々刃が欠けてボロボロとなっているが、決して壊れることがない愛刀である。実はこれの鞘にも不壊の概念が帯びている あまりの長さなため居合い斬りはもちろん不可能で、さらには腰に挿すことも不可能なため通常は革ベルトで腰に吊るしている ※ナカノヒトは一尺約30.3cm、一寸約3.03cmで計算しております 武 器:晴耀剣-Gertrud 全長180㎝ほどあるツーハンデッドソード。柄部分には包帯が巻かれているが、その下にはあるものが刻まれている 名前はドイツ語で『春の嵐』を意味する言葉で『ゲルトルート』と読む 他の武器や西洋剣を扱えない宵明が唯一、手に馴染み振ることができる西洋の剣。ただし、本気の振りには耐えられない 通常は『Der Mond Licht』ではなく、こちらの『Gertrud』を振るって戦う(相手の攻撃を異なす際などには使用する) なお、振るうときは常に片手であり、本来の剣種の通りに使用されることがほとんどない 防 具:現在なし 『アイテム』 [部分編集] ランカーズバッジ ランカーズのバッジ。現在のランクはNo.7 『日記』 [部分編集] 2月 14/02/08 宵明 「能力者の街に無事到着。直後にランカーズのバッジを入手する。No.は32 しかし、ランカーズの場所は知らずその場で考え込む。そんな時に隻腕の女子と出会う 外見は年端も行かないほどの未熟、だが年不相応の腕はあると見て取れた 女子は己の持つ二振りの愛刀たちに興味があったよう、じっーと見られていた。内面は年相応のよう 外見どおりの年齢ならと、己は二振りを女子に見せることにした。己の二振りを見る目はやはり年相応の女子の目だ まぁ、見た目どおりの年であったなら、煌めく目で剣を見るのは如何なものかと思うが……。 己の腕を見たそうにしていたが街中では怪我人が出てしまうと言われ、ランカーズで戦うことを約束して女子とは別れた」 14/02/09 宵明 「無事に着いたランカーズ内で己よりも下のランカー 【透月】の速水=シュ・クレ=ルー・ジュと試合った 中々に力を活かす使い方をしていたようだが、それでも粗い部分が多いと胸に抱いた だが、尖ったものもひたすらに磨けば丸くなる。それがどれほどの時間がかかるかはあの女子次第だろう 己と話したいと勝手に頼まれたが……なぜ聞きたいのか理解できないな。それ以前に、話すに良いものがない しかし、体力の底を尽きてまで立とうとする意思は立派ではあろうな。自分の言葉を最後までやり遂げ抜く。良い心がけだろう」 14/02/15 宵明 「No.32のランクの防衛戦後、上位のランカー No.7【虚栄】の二階堂彰と試合った 召喚術師のようで、大蛇や南瓜頭の紳士、仮面など色々なものを召喚していた その中でも特に、大蛇と南瓜頭の紳士はかなりの信頼があるのか術師との間に見えない糸でもあるのか、自らが傷つく覚悟を持って己に向かって挑んできていた 最後には術師自身が羽織のようなものを羽織り、勝負を仕掛けてきた。だが、あの力は解せんな 言葉には表しにくいが、言うなればあの者の目は己を見ていたが己を見てはいなかった。再度戦うことを約束し、己はNo.7のランクを手にした」 3月 14/03/02 宵明 「満月が綺麗な夜。鍛錬も兼ねて誰もいないランカーズの闘技場に月見をしに行った そこでランカーになる予定の女子 タガミと出会う。気配や足音を消すのが上手かった 周りから見れば己も怪しいだろうが、あの女子もかなり怪しい部類の者だった。自身の腹の中を見せない、嘘吐き者であった いや、己がそう感じているだけで実際には嘘を吐いてはいなかったやもしれんな……まぁ、どうでも良きことか 女子の言ったとおり、ランカーになるのであれば試合うことはあるだろう。そのときに答えを聞けば良い 己の見立てが正しいならあの女子は十分に強いだろう」 14/03/06 宵明 「ランカーたちの戦いぶりを見学している中、燈火の戦いを見、話しかけた 最初はそんな気持ちではなかったのだが、いつの間にやら恋仲……いや、守りたい対象となっていた 唇を重ねたり、頬に口付けをされたがまだ気持ちの整理はできていない。己の中では守りたいという気持ちの方が上だ その衝動がもしかしたら恋を根としている可能性もあるが……そう簡単に移り変わりはしないようだ 燈火に己の本気を見せ、簡単に消えはしないこと、燈火を守れることを示して別れた その後、久方振りに故郷へと帰り皆に今までにあったことを土産話にし、そして海景にLichtを献上した」 『過去』 [部分編集] 明星 ユウ 宵明の妹。宵明と同じく【剛毅なる魂】の発症者。故人 明星 ヨミジ 宵明の弟。同上。生前所持していた武器は身の丈以上のツーハンデッドソード 字ヰ(あざい) 海景(みかげ) 宵明が使えていた姫。故人。若者の可能性を幼いころに宵明に説いた 陽暮 もう一振りの月光を持つ女性 空森 夜刀とは遥か過去に遠い国で出会い、その土地で剣を交えている 決着はつかず、お互いの体力が限界を超えに超え底を尽きることで引き分けという形になり、勝負の行方はそれ以降もついていない。そのまま空森 夜刀は姿を消し、その土地にいた猛者たちと戦っては腕を磨いていた そして現在、幾重の年月の果てに今も旅という形で世界を渡り歩いている。すでに世界周回は何百数を超えている 手紙という形で空森 夜刀の存命がわかり、早速彼(彼女?)との接触を図る。久々に出会った彼は変わりのない姿で宵明を向かえ、手紙を出した理由を告げた それは彼から宵明へのお願いであった。複数あるお願いであったが、宵明はある一つの条件を突きつけることでそれを是とした。その条件とは決闘。ついていない決着に全力でけりをつける 夜刀はそれを受け、そして決着の果てに宵明は足を能力者の街へと向けて歩き出した 決着の果て、それはどちらに手が挙がったのかは……また別の話に なお、戦った猛者の中には剣客の麗人と呼ばれる者や零式使いの男と呼ばれる者もいた。詳しくは【鏡心一閃】さんの経歴を参照ください + 小ネタ 見なくてもロールに支障のないどうでも良いこと ぶっちゃけ、ナカノヒトの自己満足です 明星 宵明の実際の年齢と生年月日 本人はガチで覚えておらず、今年(2014年)で2322歳になる。生年月日は7月15日 すんごい長生きしているが、実は何回かパラレルワールドに行ったことがあり、そこでも数百年過ごして元の世界に戻ってきたので実質的に元の世界で過ごした期間は『人物紹介』で書いている通り、数百歳ほど パラレルワールドに飛んでしまった原因は過去の能力者のせいで、最低でも5回は飛んでいる(同じ能力者に飛ばされた事もあったりする)なお、この年齢になった理由は「パッと思い浮かんだ数字を入力した」だけである 明星 宵明の性格 現在、ページの最上部に過去の宵明のセリフを書いているが、絡んだ方から見ればなんか別人っぽいと思われるかも…… ナカノヒト的にはそう思ってくださったら嬉しかったりする。なお、実際に年齢的に若い頃の宵明の考えは別人 成長しているんだから普通に考えて当然かもだけど…… 欠武士の由来も過去に起因すると書いているのでいつかはSSか何かで過去編を書けたらな~と……本当に書けたら良いな…… 【剛毅なる魂】 ナカノヒトが考えた新たなカテゴリ。過去には【覚醒遺伝】などのカテゴリが存在 ぶっちゃけた話、長生き(正確には寿命なし)設定を『ただの人間』に付けたかったからという理由から生まれていたりする 呪いや種族での長寿ではなく、寿命がある時から無くなった、というタイプを色々と探したが見つからなかった。「なら作るか」という感じ 隠れたステータスが存在する 明星 宵明限定の隠しステータス『ゲージ』が存在していたりする ゲージ形式はまんまギルティギアシリーズの『テンションゲージ』、行動することで貯まる形式になっており、『千義』と『夜勇』、『刀仁』はゲージ消費無しで使われる が、実は『参練解氣』の開放中、『刀仁』もゲージ消費有りになっている ゲージMAXは3ゲージ。開放中の『刀仁』は0.5ゲージ消費、『洸礼』は1ゲージ消費、『術誠』は3ゲージ消費という感じ。また、『参練解氣』はゲージ溜めになっていたりもする(溜め一回につき1ゲージ) なお、通常のゲージの溜まり具合は行動一つ(回避、防御、攻撃、走るなど)につき約0.05上昇、という感じ 【刃皇】は名乗り名ではなく通り名 無能力者の剣豪にしたかったため、能力表記も多少変えており【刃皇】は通り名となっている 名乗り名にしなかった理由は、宵明の過去などに起因(これはもうSS書くしかないか……時間が欲しい)。そう呼ばれるようになった理由も考えており、最終的には宵明が好まなかったがナカノヒト的には一番しっくり来る 授与者のオススメの読み方ということで【刃皇】の読み方は『ヤイバノスメラギ』である。『ジンオウ』や『ハオウ』ではない なお、本当にどうでもいいことだけれど、ナカノヒトはこのキャラのことを『ジンオウガ』と呼んでいたりする。ステケンも2から雷属性使ってるしね 【古き人間】 宵明は違う世界を渡り歩いてきたが、最終的には同じ世界(能力者世界)に帰ってきている。帰ってきた時間も飛ばされてからほとんど時間が経っていない(ほぼ一秒など)。このこともあり、宵明は自分が何歳なのかわからなくなっていき、最終的には考えることを止めた 古い世界のことも大体は知っているが、知らないことも多くある。なお、王国の前の姿である聖都シュプレームのことは知っている 古い人間である宵明には自らの名と通り名、その他にも4~5つほど名を持っている。悪名であったりもするが、同時に称号を貰っていたりもする。悪鬼を滅したことで武勲として授けられた【戦騎】-センキ-、国を裏切りし悪名【虐離】-ギャクリ-、そして国を救い、英雄として授けられた【名光】-メイコウ-。これ以外にも彼の通り名は存在する 国を裏切ったことは事実であり、裏切った理由は「仕えるには値しない」。【虐離】の名が与えられたのは宵明が二十歳となり、寿命が無くなった年のことでもある 【戦騎】の名を授けられた国では宵明の名前にそれが加えられ、その国での名は『明星宵明 戦騎』、その国には家もあるがほとんど帰ることがない。が、使用人がおり宵明がいつ帰っても良いように掃除を欠かさない。宵明はそれを知らない 【 武士道とは 】 『義』 義の精神とは打算や損得のない人間としての正しい道というものであり、正しい行いと同時に打算や損得から離れた欲望を制御しなければなし得ないものである。どちらが得かなどの合理的精神は一切無く、良心の掟に基づいた普遍的な不合理の精神が武士道の中心かつ最も厳格な徳目『義』である 『勇』 勇とは正しいことを敢然と実行することである。死に値しないことのために死んだり、ただ闇雲に危険を冒すことなどは勇とは呼ばれず、それらは蛮勇や犬死と呼ばれた。逆に、大事に当たって奮い起こす勇気を真の勇気とされ、大勇と呼ばた。人が恐れるべきことと恐れるべきでないことの区別こそが勇である 『仁』 仁とは相手を思いやる心、可愛そうだと思う憐憫の情のこと。仁があるからこそ義として善悪の判断がつき、何が義であるのかを決めるのは人間としての思いやり、つまりは仁である。仁は柔和なる徳であり、女性的な慈愛と説得性を持つ。それに対して義は、真直なる道義と厳格なる正義とを持つ男性的な徳とされている 『礼』 礼とは、人が人として行うべき道徳を単に内面の精神のみに閉じ込めておくのでなく、行動の美学、型として作り上げてたもののことである。礼は義や仁など、他人の気持ちに対して思いやる他の徳目を目に見える形で表現したものであり、物事の道理には正当な敬意を払い、社会的な地位にも正当な敬意を払うことを意味を持つ 『誠』 誠とは字の通り、言ったことを成すという行動規範そのものを表す、侍の心髄ともいえる徳のことである。一度是したことを命に代えて実行し、武士の一言は真実を保証するものである。そのため、対極にある嘘つきや不誠実な者を人間として最も卑しき者とし、厳しく嫌ったまた、古来日本には契約といった概念はなく口約束だけで十分事は足りたとされる 『名誉』 名誉とは名を尊び自分に恥じない高潔な生き方を守ることを意味している。武士道における死とは生を高めるための死生観を意味し、何のために生きるかという死を超えても守らなければならない、死をも美学として昇華させたのである。どう生きながらえるかというものでは決してなく、根元的な哲学の上に位置し、桜のような散り際を武士道の誉れとした 『忠義』 忠義は上記の徳目とは異なった、まさしく武士道の目的となった徳目である。忠義は主君に真心から仕えるとの意味であり、忠義心がもっとも重みを帯びるのは、武士道の名誉の規範においてのみである。しかし、国家や権力者が忠義なる言葉を使うときほど危険なものはなく、本当の忠義とは愛する者への自発的な忠義心であり、他からの強制や制度などで遂行されるものではない。忠義を発するときは、あくまで忠義の相手が己の義に値するときのみ行われるべきである。愛情、自然、または本能的なもの。愛する者のために死ねるとすればそれは何のためであるか、それは天に対する忠義と考えられた 宵明はこの武士道を確かに重んじている。しかし、普段の姿にはそれらは見られず、中でも『礼』はほぼ無いと見えてしまう 敬意は確かに無い。目上の者に対しても、目下となる者に対しても全く変わらない態度を取る。しかし、全く無というわけではない ちゃんとした正式な場では礼儀正しい振る舞いはする。勇なる目上の者にはきちんとした礼を持って対応するなど、自らの武士道を持って相対する。これは宵明の持つ自分なりの相手への礼儀であり、唯一の作法である もちろん、これが相手への押し付けであることは宵明自身自覚しており、目上の者に対して「俺の土俵に上がれ」と言っていることもわかっている。これには理由があり、本当に自分よりも格が上であるのなら、己という相手に対しても度量がある姿と精神を持っていることを試すためである 永きに渡る時代の流れの中傲慢とも捻くれているとも、恥知らずとも言われる彼なりの『礼』であるが、この至りとなった経緯は過去に起因する なお、明星 宵明の設定である欠武士(かけぶし)の意味は、現在彼の中の武士道には名誉も忠義もないからである 『中の人の他のキャラ』 [部分編集] 【絵空に彩る真偽の導き】【宝神焔器】【源鋼戦震】【血姫】
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デッキ構築のルール ターンの流れ1.エクステンション 2.アライメントフェイズ(AF)~ AFの流れ ~ 3.リバースフェイズ(RF)~ RFの流れ ~ 4.クロスフェイズ(CF)~ CFの流れ ~ ex.ビフレスト カードに表記されていることカードの表記について カードの分類 ステータスについて 属性・ネームドについて スキルについて 付与効果について 各領域について リアライズメインサークルへのリアライズ サブサークルへのリアライズ 武装化アルマについて 同時に発動した効果の処理順 カード効果の不発処理について 「○○する。□□する。」と「○○し、□□する。」の違い 特殊なカード類Exカード エゴ 伝承化カード 勝利条件 タッグマッチルール 履歴 2023/01/10:交戦時スキルの処理関連を加筆 2019/07/07:現在の裁定に合わせ一部加筆 2019/01/15:一部加筆 2018/12/25:一部加筆・修正 2018/12/24:現行の裁定に合わせ大幅に加筆・修正 2018/04/03:Exカード周りの裁定に追記、「伝承化カード」追加 2018/04/01:エクストラウィン周りの裁定変更に伴う修正 2018/01/28:「「○○する。□□する。」と「○○し、□□する。」の違い」にさらに加筆 2018/01/26:「「○○する。□□する。」と「○○し、□□する。」の違い」に加筆 デッキ構築のルール •デッキはエゴ 1 枚とその他のカード 21 枚、合計 22 枚 •デッキにレアリティ:レジェンドのカードは 1 枚まで •デッキに各アルマは 1 種 1 枚まで •リフレ・コグニは 1 種 2 枚まで投入可能 ターンの流れ 1.エクステンション お互いに3枚ドロー、メインサークルにファーストアルマを配置し、Will+3 この時引き直しが一度だけ行え、好きな枚数デッキに戻しその枚数分ドローすることができる。 2.アライメントフェイズ(AF) 1枚カードをドロー、Willを1点チャージ(最大10)。 ドローが行えない場合、ビフレスト。AF以外のドローでもできない場合はビフレストを行う。 1T目にエゴがリアライズ時のスキルを持っていた場合、AFのドロー直後にそのスキルを発動する。 そのため、同時リアライズでは発動しない【奉仕】もここでは発動する。 その後、メインサークルが空白の場合、手札からアルマをリアライズしても良い。 アルマをMサークルにリアライズする際には、そのアルマに書かれたコストは払わない。 ~ AFの流れ ~ カードをドロー ↓ Will+1 ↓ 汎用スキル【維持】のコスト処理・1T目のエゴスキル処理 ↓ ☆「AF開始時」に行うスキルの処理 ↓ アルマをリアライズ、そのアルマが持つスキルの処理 ↓ 「AF終了時」に行うスキルの処理 ↓ 「AF終了後」に行うスキルの処理 ↓ AF終了、RFへ 3.リバースフェイズ(RF) 手札からカードを空いているサブサークルにセットする。 通常Sサークルは3枠。合計コストが自身の現在Willを超えるようにリバースすることも可能。 尚、既に表向きでカードが置かれている場合、そこにはカードをセットはできない。 それらを同時に表向きにし、効果を三段階のカードスピードの順に処理をする。 発動したリフレは通常RF中はSサークルに残ったままとなり、CFへ移行する際にまとめて記録へ送られる。 コグニ・武装化アルマはRF終了後もSサークルに残り続ける。 ~ RFの流れ ~ 「RF開始時」に発動する効果を処理 ↓ 互いにカードをリバース ↓ リバースカードオープン、「開示時」に発動する効果を処理 ↓ SP順にリフレを処理 ↓ コグニを処理 ↓ 武装化アルマを処理 ↓ 場の発動したリフレを記録に送る。「RF終了時」に行うスキルの処理 ↓ RF終了。CFへ ※ 「RF開始時」・「開示時」の順番は劇中でごちゃごちゃになっており、どちらが先かは明言されていない。 アンサートーカー等一部のカードがタイミングを整えるためエラッタされているが、「RF開始時」「開示時」に関するすべてのカードがエラッタされているわけではないので、未だ不明瞭のままである。 百貌の奉仕者は、劇中においてもカードをリバースする前にコピーしたり(11スレ目初登場時)、リバースした後にコピーしたり(14スレ目無差別大会)、かと思ったらリバースする前だったり(21スレ目vsななこ)と2転3転している。 ※ 「RF終了時」と「リフレを記録に送る」タイミングについてもはっきりとした明言があったわけではない。 リグレットエラーは「RF終了時」がリフレが記録に送られた後であることを前提としているが、ワンモア妖精は「RF終了時」時点でもリフレが場に残っていることが前提となっており、矛盾している。 4.クロスフェイズ(CF) アルマ同士で戦闘、アルマが居なければ直接攻撃を行う。CFが終了すれば、そのターンは終了し、次のターンのAFになる。 アルマが交戦する時は、各々のRPを相手のアルマのAPと同じだけ減らす。 交戦でRPが0になったアルマは戦闘破壊され、持ち主はそのアルマのCP分だけダメージを受けることとなる。 直接攻撃する場合は、相手のライフに自身のアルマのAP分のダメージを与える。 ライフが0になったプレイヤーは敗北する。 アルマ同士が交戦した時、Will+1。 アルマが相手によって破壊された場合、Will+1。これはRFにダメージを受け破壊された場合など、交戦破壊以外でも発生する。 アルマが直接攻撃した時、ダメージを受けた側にのみ、Will+1。 直接攻撃の結果ダメージが発生しなかった場合、互いにWillは増えない。 また、クロスフェイズ終了時に手札が5枚より多い場合、5枚になるまで手札を忘却に送らなければならない。 ~ CFの流れ ~ 「CF開始時」に行うスキルの処理 ↓ 交戦処理、「交戦時」に行うスキルの処理 【交戦前(反魂の少女)→交戦直前(勇猛な駄犬、衝撃)→交戦中(夢魔の領域)→交戦時(黄金郷の絵空描き)→交戦中技能解除(夢魔の領域)→交戦後(森羅の司書)→破壊時(追撃、絶叫)→CP計算→破壊後(残響、透波、場を離れた時)】 ↓ 「CF終了時」に行うスキルの処理 ↓ 「CF解除処理後」に行うスキルの処理 ↓ CF終了、手札の超過処理。次のターンのAFへ。 交戦前のタイミングでどちらかのアルマが場から消えた場合、交戦は発生せず。ダイレクトが行われる。(例:反魂の少女) 交戦直前のタイミングでどちらかのアルマが場から消えた場合、交戦は行われたものとし、ダイレクトは発生せずWillが付与される。ただし双方の交戦時、交戦後スキルは発動しない。(例:型式 人心嘲弄]、[[逆理電霊])(花壇55 4760、4798より) 交戦中又は攻撃中のタイミングでどちらかのアルマが場から消えた場合、交戦は行われたものとし、ダイレクトは発生せずWillが付与される。また、双方の交戦時、交戦後スキルは発動する。(例:森羅の司書) ex.ビフレスト カードをドローする際にデッキが無い場合、ビフレストを行う。 具体的には、「カードをドローする代わりに(0枚以上の)忘却されたカードを全てデッキに戻してシャッフルし、自身のエゴを手札に加える」という処理を行う。 読点区切りのため、何らかの効果で忘却のカードをデッキに戻せない場合(眠りゆく伝説、メルティ・コードなど)、ビフレストを行うことはできず、エゴを手札に加えることはできない。 その場合は、ドローの代わりに何もせず次の処理を行う。 単に忘却が0枚の時はビフレストが行え、エゴが手札に加わる。 場に既にエゴがある場合は、忘却を戻すだけで場のエゴを手札に戻すことはしない。 エゴはビフレストでのみ手札に加わり、手札から場のメインサークル以外の場所へ行く場合には消滅する。 ルールによるビフレストはスキル扱いではないが、カードスキルによって起こされるビフレストはスキル扱い。 例)執念の一矢によって起こされるビフレストで気高き料理人を戻した場合、その効果を発動できる。 カードに表記されていること カードの表記について 全てのカードにはそれぞれ独自の分類・スキル・ステータス・属性・ネームドなどが設定されている。 ステータスの種類には「AP」「RP」「CP」、スキルの種類にはカードスキル・武装化スキル・汎用スキルがある。 以下に例として夢幻の守護者・白兎の表記を挙げる。 ・夢幻の守護者・白兎/勇気/A/Cost 9/AP 6/RP 6/CP 7/このアルマが伝承を発揮した際、代わりに[蒼と紅の魔剣]を手札に加える/武 [神秘][貫通][障壁(1)]/[ヒーロー]/[障壁(2)][伝承]L ステータスは見ての通り。「このアルマが伝承を~」がカードスキル、「武 [神秘][貫通][障壁(1)]」が武装化スキル、「[障壁(2)][伝承]」が汎用スキル。 「A」はカードの分類(A アルマ、R:リフレ、C コグニ)、「Cost」はそのカードのコスト、[ヒーロー]はそのカードのネームド。 末尾の「L」はレアリティ。分類は今のところ、C コモン(コグニではない)、UC アンコモン、R レア(リフレではない)、L レジェンド、Ex:エクストラ、E:エゴ。 他にもARC:アーク、ExARC:エクストラアーク、Zero:ゼロ、X:無彩色、が確認されている。IRCで使用する際には相手に確認を取ったほうが無難。 カードの分類 全てのカードは「アルマ(A)」「リフレ(R)」「コグニ(C)」の三種類に分類されている。 アルマはこのゲームの主役。デッキに一種一枚ずつしか投入できない。実際に場に出て相手のアルマと戦い、相手にダメージを与えていく。 ・語源はスペイン・ポルトガル語の「Alma(魂)」だろう。 リフレは一種二枚ずつ投入できる。基本的に使い切りのカードで、リアライズして効果を使ったあとは記録に送られる。 ・語源は英語の「Reflection」? コグニも一種二枚ずつ投入できる。こちらはリフレとは異なり、リアライズした後も場に残り、効果を発揮し続ける。 ・語源は「Cognition(認識)」。ラテン語の「Cognoscere(知る)」も含まれるか。 ステータスについて アルマのみが持つ表記。そのアルマの個性を表す。 「AP(アタックポイント)」は、クロスフェイズに戦闘をする場合に相手に与えるダメージ点数。 「RP(リアリティポイント)」は、そのアルマのタフネス。アルマがダメージを受けた場合、ダメージ点数と同じだけRPを減らす。RPが0になった場合、そのアルマは破壊される。 「CP(クラッシュポイント)」は、そのアルマが破壊されたときに持ち主のプレイヤーがライフに受けるダメージ点数。 ・CPダメージを受けるのはアルマが「破壊」された時のみ。忘却・消滅など破壊以外の方法で場を離れた場合はCPダメージは発生しない。 相手のアルマを破壊したり直接攻撃して相手のライフを減らし、相手のライフを0にすることが、このゲーム「ARC」の勝利条件となる。 属性・ネームドについて 全ての属性には、勇気・恐怖・理性・悦楽・無の5つの属性のうちどれかが割り振られている。 大まかに言うと、勇気は豪快な、恐怖はコントロール的、理性はソリティア的、悦楽はトリッキーな戦術を得意とする。 さらに、それぞれの属性のなかでネームドが指定されているものもある。 各属性やネームドを指定しサポートする効果も多く存在している。 スキルについて そのカードをリアライズして効果を発動した場合に、具体的に行う効果処理がスキルである。 「汎用スキル」は、具体的な効果処理がそのカードに書かれておらず、同じ名前の汎用スキルであれば(違うカードであっても)全て同じ処理を行う。 ・全ての種類・属性のカードが満遍なく持つ汎用スキルと、各属性・ネームドごとに固有のものが存在する。詳しくはスキル一覧のページへ。 「カードスキル」は、そのカード特有の効果であり、そのカードの核である。そのカードをリアライズする場合には、基本的にカードスキルに従い処理を行う。 「武装化スキル」は、アルマを武装化した時にMサークルのアルマに付与するスキルである。 それぞれのスキルは独立しており、例えば「カードスキルを無効化する」効果では汎用スキルを無効化できない。 例)育て過ぎたFCの残響効果で育て過ぎたワンコの「[維持(記録1枚)][追撃(2)]」は無効化できない ただし、反響など一部の汎用スキルは具体的な効果処理がカードスキル欄に書かれており、カードスキルとしても扱うため、「カードスキル無効化」で無効化できる。(後述) 武装化スキルはアルマのみが持つスキルであり、武装化された時にのみ効果を発揮し、表記のスキルをMサークルのアルマにのみ付与する。(Sサークルの自身には付与されない) スキルで【代償】を持つカードを破壊する場合など、カード処理の最中にダメージ・ライフロスが発生する場合、ライフを減らす処理は同時に発動された全てのスキルの処理が終わってからになる。 付与効果について 「[○○]」のように、[]で囲まれた効果がアルマなどに付与される場合、それらはすべて「付与スキル」として扱われる。 例)付与スキル:ファランクススタイルのカードスキル[AP+2]・[障壁(2)]、夢幻の守護者・白兎の武装化スキル[神秘][貫通][障壁(1)] 例)付与スキルではないもの:夢幻の守護者・白兎の汎用スキル【障壁(2)】【伝承】、チェンジリンクゲームのAP入れ替え、倍プッシュの記載CP二倍 表記上、ほぼすべての武装化スキルは付与スキルであり、一部のコグニ・アルマのカードスキルも付与スキルとなる。 カードのスキルにより場のカードに効果・スキルが付与されている場合、そのカードが場から離れた場合その付与効果は消滅する。(例外あり) ダメージを受けてステータスなどが変化していても、いったん場から離し再リアライズすれば元通りのステータスになる。 【伝承】を付与され伝承化状態になったアルマは、例外的に手札・デッキでも解除されない。 [RP+○]系の付与された外付けRPはダメージを受けた際に優先的に消費される。 例)タフガイ(RP8)に先駆けの臆病者(RP+2)を武装化している場合に4ダメージを受け、その後[先駆けの臆病者]が破壊された場合、タフガイのRPは6になる。(RP4にならない) [RP-○]を付与された場合、RPの現在値・最大値両方が削られる。(RP+を付与された時に最大値だけでなく現在のRPも増えるのと同じ) 各領域について 「ARC」で使用する領域には、デッキ・手札・場(メインサークルとサブサークル)・記録・忘却がある。 + 各領域の図 囗─AP─囗―RP―囗─CP─囗 │┏─┓│┏─┓│┏─┓│ . 03 04 03 │┗─┛│┗─┛│┗─┛│ 囗┬─┬囗┬─┬囗┬─┬囗 _]_┴| [\/>≦丕ⅷⅷ丕≧<\/] |┴_[_ └┴┘ ┌Υ /]ⅷl>-┴┴-<lⅷ[\Υ┐ └┴┘ |[ △]l[/ \]l[△]| ||∧l]V ∧_∧ V[l∧|| |彑「l7 ( ´∀`) .Ⅷiiハ| [[ ̄〉V刊 <⌒i †l つ }刊〈  ̄]] >┬  ̄|Ⅷ叭 〈0||ニニニニゝ + 彑勺|  ̄ ┬ < /> = ≠ ]|Vl][△ 〈__,ノヽ__) △][lV| = <\ |∨/ ̄ ̄ ̄|[▽]][\ /][[▽]|  ̄ ̄ ̄\∨| ┌┴┐ └人\]ⅷl>=┬ .┬=<lⅷ[/人┘ ┌┴┐ [\./>┴冖┴<\/] [/\`''<E_ⅷⅷ_E>''´/\] [\/>┴冖┴<\ ┌Υ/ | | \Υ┐ \__├─┤__/ .┌Υ/ | | \Υ┐ |[∨ */ \* ∨]| ∧冂∧ _ ∧冂∧ |[∨ */ \* ∨]| |∨ | | ∨|〈〈∨⌒∨〉〉/ \〈〈∨⌒∨〉〉|∨ | | ∨| [[ ̄.〉|─=〈 〉=─|l〈二]|| ||[〈〈]]ロ[[〉〉]|| ||[[ニ〉|─=〈 〉=─|〈 ̄]]  ̄|∧ | | ∧|〈∧≧≦∧〉\_/〈∧≧≦∧〉|∧ | | ∧| ̄ |[∧ *\ /* ∧]|´∨i[__]i∨┌―┐∨i[__]i∨`|[∧ *\ /* ∧]| └人\ | | /人┘ i[\/>┴冖┴<\/] └人\ | | /人 [/\>┬冖┬</\] ┌Υ/ | | \Υ┐ [/\>┬冖┬</\] └┬┘ |[∨ */ \* ∨]| └┬┘ |∧\_____.|∨ | | ∨| _____/∧| \ > = ≠ ][ ̄〉|─=〈 〉=─|〈  ̄][ ≠ = </ >┴―┴ ̄|∧ | | ∧| ̄┴―┴ < |[∧ *\ /* ∧]| └人\ | | /人┘ [/\>┬冖┬</\] └―┘ _ ト、 ト、λ .,ィニ≧、ィ≦ニ;、 ,<> ., _____ 、_|`` -、ヾ. . / ., --┐ //´ Y´ ヾヘ ,< ≧≦ > ., / ヽ .. ヽ | ``ヽ、 ゞlノ.彡三三三_ .〈〈 〉〉 | \> </ | |ヽ/  ̄  ̄ ̄ヽ | ``rュ`───-┤ マ、 Life // | ∨|. Will |∨ | | | Oblivion | |Archive | | | マ、 【20】 // | ∧|. 【04】 |∧ | | l 【00】 ; ;;;| | | | 【00】 | マ // | /> <\ | | | ; ;_ ;;; -; ;;; | ``ヽ | | | V∨V ` < ≧i≦ .>´ __| l .. | ``ヽ、|__|_____l ∀′ ` <|> ´ lヽ 'ヽ| _ ______ _| \ ヽ`―――――――――l メインサークルは、手札から場にリアライズしたアルマが置かれる領域。メインサークルにアルマは1体しか存在できない。ここにあるアルマが相手のメインサークルにあるアルマと戦い、鎬を削っている。 サブサークルは、場にリアライズしたリフレ・コグニ・武装化アルマが置かれる領域。通常は3枠存在しており、同時にこれらのカードをリアライズできるのは3枚までとなる。 記録は、リフレが使用後に送られる場所。通常はリフレしか存在しない。ビフレストでデッキに戻る対象にならない。 忘却は、場から離れたアルマやコグニが送られる場所。記録などからリフレが送られてくることもある。ビフレストの際に、新たなデッキとなる。 相手の持つカードを全て忘却・記録に送り、相手のデッキ・手札・場にカード(Exカード・エゴ含む)が存在しなくなった場合、その時点で勝利が確定する。(エクストラウィン) ・初期はエクストラウィンを狙うことはほぼ不可能だったが、現在はカードプールの増加によりこれを意図的に起こせるカードがいくつか登場している。(最終兵器/融解の姫君、メルティ・コード、苛む後悔など) ・とはいえ、特殊なルールでない限り、未だ安定した勝筋にできるほどのパワーは無い。デッキ破壊が簡単にできるようになる方が問題ではあるのだが。 リアライズ メインサークルへのリアライズ メインサークルが空の場合、AF開始時にのみアルマをリアライズ可能。ここでコストを支払う必要はない。 メインサークルが空きで無ければ新たなアルマをメインサークルにリアライズすることはできない。 メインサークルのアルマが相手によって破壊された場合(戦闘・効果問わず)、自身のWillを1点回復する。 サブサークルへのリアライズ サブサークルに空きがあればコスト(Will)を払って記載された効果を発揮する事が出来る。 メインサークルにアルマがいる場合、同じ属性か無属性以外はコストが倍になる(アルマが無ければコストは記載のままで良い)。 コスト倍加は【懐古】などの各種コスト軽減・増加効果の最後にかかる。(例:電脳の魔術師がMサークルにいる場合、ファランクススタイルのコストは (2-1)×2 = 2 になる 当然、コスト消費はカードスキルを発動する前、一番最初に処理を行う。【接続】を持つリフレならば、Will消費⇒接続コスト支払⇒スキル発動 の順番になる。 ・必殺・女神拳など、一部例外も存在する。 空きがなければサブサークルに新たなるカードをリアライズする事は出来ない。 コグニはオープンした段階で存在する物として扱う。リフレの【聖域】はオープン時に未発動の勇気コグニが存在していても効果を発揮する。(その後そのコグニを実際に発動できたかは関係ない) カードをリアライズし、その効果が適用される前にそのカードが場から離れた場合、その効果は発動できない。(Willなども払わない) 例)詰め込み過ぎた押入れで発動前の巡り行く空色の唄・堅固なる戦士(武装化)を破壊した場合、それらを発動することはできずコストも払わない。 発動したリフレはRF終了時に記録に送られ、コグニは基本的にリアライズしたサークルに残り続け、効果を常に適用し続ける。 ・常時発動型の、MサークルのアルマやSサークルのコグニによる付与スキルが無効化された場合、大本のカードスキルが無効化されない限り即座に再付与される。 ・ただし、その場合も「無効化された」という事実は残る。 例)ワールドハッカーで栄光の討伐戦により付与された[追撃(1)]を無効化しても即座に再付与されるが、ワールドハッカーに[AP+2][RP+3]は付与される。 RF以外のタイミングでリフレがリアライズされた場合、同時に発動・誘発された全てのカードの処理が終了した時点で即座に記録へ送られる。 特に表記がない場合は、武装化アルマの効果は自身のアルマにのみ適用される。 Mサークルのアルマ・Sサークルのコグニの効果で特に表記がない場合は、基本的に有益な効果は自分のみ、不利益な効果は相手にのみ、そうでないものは両者に適応される。 しかしながら、テキストの長さの制限上、実際に処理をする上で効果の記述が不十分なカードも一部存在する。わからない場合は根の人に聞こう。 例)テキストには明記されていないが、望郷への旅路は自分のデッキに観測者アルマが存在しない場合発動できない(戻すカードが15枚未満の場合も)。発動さえできれば、場からデッキに戻した観測者アルマをそのままリアライズすることは可能。 カードの効果によりSサークルにカードをリアライズする場合、基本的にコストは払わなくてよい。 ただし、「未発動状態でリアライズ」する効果の場合は、効果を発動するためにWillなどのコストを払わなければならない。 例)ジェネシスコードでリアライズするカードはコストを払わなくてよい。天啓の嘲りでリアライズするカードはコストを払わなくてはならない。 武装化アルマについて 各アルマのコストは基本的に武装化させるときにのみ支払うことになる。 武装化中はそのアルマが持つ一切のカードスキル・汎用スキルを失い、武装化スキルを自分Mサークルにあるアルマに付与する。(例外:バクバクドール...デッキに戻るのはMアルマではなく武装化されたこのカード) Mサークルのアルマが場から離れた場合忘却される。(変身・百貌の奉仕者の再リアライズ含む) 武装化アルマの処理が終了するまでにMサークルのアルマが場を離れても忘却されない。 例)霖雨蒼生と未来の戦士を同時にオープンし、霖雨蒼生で星を継ぐ者を星纏う正義に変身させても、未来の戦士は忘却されず星纏う正義に武装化される。 敵Mサークルのアルマを奪い自Mサークルに移動させた場合、そのアルマの武装化アルマも一緒に自Sサークルへ移動させる。 自Sサークルが空いてない場合は忘却。 武装化スキルは武装化するタイミングにのみスキルが付与され、その後武装化スキルが無効化された場合はコグニ等と異なり再付与は行われない。 ・武装化アルマが破壊された場合も当然武装化スキルは無くなる。 ・一部、リフレやコグニの反響効果のように、武装化された時にのみ単発の効果を発揮し、以降置物になるものもある。 例)人理の雷撃隊。または正義の執行者にような武装化スキルが反響のもの。 武装化の反響スキルが【】表記の場合、自場に武装化対象のメインアルマが存在しない場合でも発動できる 同時に発動した効果の処理順 基本的に、処理の順番は各カード順に リフレ(SP順)→コグニ→アルマの武装化スキル となる。 RFに限られたことではなく、同時に異なる種類のカードを同時にリアライズした場合でもこの通りの順に処理しなければならない。 アルマの(武装化ではない)スキルや、リアライズではないカードスキルの発動は好きな順番で発動できる模様。 例)追憶の顕現により命知らずのイカサマ士、命削りの賭場をリアライズする場合、どちらの効果を先に発動しても良い。 例)字列変換によりくず鉄人形とデミマスターコードを忘却した場合も、どちらの効果を先にするかは自由に決定できる。 相手と自分で完全に同タイミングの効果を同時に発動した場合、どちらが先に効果を発動するかはコイントスなどでランダムに決められる。 先に発動する側は同時に発動した自身の効果を自由な順番で全て処理し、その後その相手も同様に処理する。 自分のみで複数の同タイミングの効果を発動した場合、その発動順は自由に決定できる。 一枚のカードの中で汎用スキルとカードスキルを同時に発動する場合、効果の適用順は基本的に 汎用スキル→カードスキル の順となる。 ただし、[反響]など、具体的な効果処理がカードスキル欄に書かれている汎用スキルはカードスキルとしても扱う。汎用スキルタイミングに発動して(接続などコストを払うタイミングもここ)、カードスキルタイミングで効果を処理することになる。 例)ドールズプライを発動した場合、スキルの発動順は、【悪夢】と【覚醒(2)】のコスト支払い(順番は自由) → 「自アルマのRPを~」と(覚醒コストを払ったときのみ)「覚醒 ~」 ・覚醒はコストの支払いが任意である接続とは異なり、悪夢カウントがある場合には汎用スキルタイミングで必ずコストを支払わなければならないのには注意。 1枚のカードに同タイミングで処理されるスキルが複数ある場合は、その履行の際左に書いてあることから順番に行う。基本的に、その途中で他のカードの効果を割り込むことはできない。 左側に書いてあることが履行できない場合、基本的にはそれより右側に書いてあることもすべてできなくなってしまうが、例外も多くある。詳しくは下記の『「○○する。□□する。」と「○○し、□□する。」の違い』参照。 可能な例:1【因縁との邂逅:反響効果で黄昏の臆病者を破壊し、アルマをリアライズ】 2【黄昏の臆病者:残響効果で因縁との邂逅を忘却して昔日の走者を手札に加える】 3【昔日の走者:効果により自身をリアライズして交戦】 不可能な例: 因縁との邂逅の反響効果で黄昏の臆病者を破壊し、アルマをリアライズする前に黄昏の臆病者の効果を発動。 可能な例:1【人形劇の再開:接続でくず鉄人形を忘却、悪夢を発動、場のアルマを忘却、覚醒効果で忘却のくず鉄人形をリアライズ】 2【くず鉄人形:忘却時の効果を発動】 3【くず鉄人形:リアライズ時の【悪夢】を発動、嫉妬深いテディベアを忘却。】 4【嫉妬深いテディベア:被悪夢忘却時の効果により場のくず鉄人形を忘却してリアライズ】 5【くず鉄人形:忘却時の効果発動】 6【嫉妬深いテディベア:リアライズ時の悪夢発動】 (なお、5と6は同時タイミングで誘発されているため発動順は入れ替え可) 不可能な例:人形劇の再開の接続でくず鉄人形を忘却、場のアルマを忘却する前にくず鉄人形の効果を発動。 複数の効果を順番に処理している間に、途中の効果で別の効果が誘発される場合、次のタイミングの効果の処理に移る前に、誘発された効果の処理を行うタイミングを挟まなければならない。 逆に言うと、効果1と2が同時に発動して効果1で効果3が誘発された場合、先に効果2を発動してから効果3を発動しなければならない。効果4が1、2の後に発動しようとしている場合は、3は4の直前に挟まれる。 複数の効果が同時に誘発される場合は、その発動順は上記に従う。 例)朽木の忘却人形をリアライズし、まず【悪夢】を処理して座敷童を忘却。その後【反響】効果処理に移る前に誘発された座敷童のスキルを処理して座敷童を手札に加える。(悪夢と反響は処理タイミングが異なるため) 例)ドールズメモリーと人形劇の再開を同時にリアライズし、ドールズメモリーの【悪夢】で嫉妬深いテディベアが忘却された場合、ドールズメモリーの効果処理が終わった後に嫉妬深いテディベアをリアライズし、それから人形劇の再開の効果を処理する。 カード効果の不発処理について 効果対象がいない場合や処理時にWillが足りない場合は不発となる。サブサークルのカード不発時にはコストを払わず、効果処理を行わないまま即座に忘却へ送る。(不発処理) 発動できる状態で不発として処理することは不可。効果対象・コストが足りている場合は基本的に必ず発動しなければならない。 一部、即座に効果を発動せず後のタイミングで効果を適用するカードには、発動時点で効果対象が存在していなくても問題なく発動できるものがある。 例)ノーガードバトルをRFに発動した場合、発動時点でメインにアルマが存在していなくても問題なく発動し(当然コストは払う)、RF終了時にそのまま記録へ送られる。 その後何らかの手段でCF開始時までに場に対象アルマが現れればそのアルマに効果を適用し、空のままでも記録に送られたままで払ったコストは帰ってこない。 例外)ボックス・ロアは発動時点で記録にリフレが3枚無いと不発になる。 ワールドコードのように、接続スキルしかないカードをコストのみ払って接続を使用せず記録に送ることはできない。 ・このように書いてあることが何も実行できない場合不発と同じ扱いになり忘却へ送られる。白紙化処理でスキルを全て無効化された場合も同様、コストを払えず忘却される。 【神秘】などで効果が適用されない場合でも、対象自体は存在する場合には、(コストが足りるならば)必ず効果処理を行わなければならない。 例)相手アルマが【神秘】を付与されている場合に星の激憤を発動してしまった際は、ダメージを与えられずともコストもしっかり払わなくてはならない。コストが足りない場合は当然不発。 ・逆に、デメリット効果を【神秘】で踏み倒すことも考えられる。詳しくは下記の『「○○する。□□する。」と「○○し、□□する。」の違い』を参照。 「○○する。□□する。」と「○○し、□□する。」の違い 句点(。)または「/」で区切られた効果はそれぞれ独立した効果のため、前提の効果が結果的に履行できなくてもそのカードの後半の効果を発動できることもある。(Willは通常通り払う) 読点(、)は一連の処理のため、いずれかの効果が処理できない出来ない状況だと不成立となり、不発になる。 例)ダストボムとデブリボム ・ダストボム(句点)はコグニが存在すれば、聖域を侵すべからず等でコグニが破壊されなくとも発動し、ダメージを与える。 ・一方、デブリボム(読点)はコグニが存在しても破壊できない場合不発となる。 ただし、句点(。)または「/」区切りの効果にも、前提効果と本効果が分かれているだけの元々1つの効果である場合と、完全に別々の2つの効果である場合の2種類がある。 ここでは、前者を「連続句点スキル」、後者を「独立句点スキル」と呼ぶ。 「連続句点スキル」では、前提効果の対象がカード処理時に存在していなければ本効果ともども不発になる。 前半の効果によって別のカードの効果が誘発される場合には、後半の処理を終えた後に誘発効果の処理を行う。 例)昔日の走者(「連続句点スキル」)の効果で自場のアルマを忘却して自身をリアライズした場合、朽木の忘却人形の効果を発動する前に昔日の走者の「AF以外での~」の効果を発動しなければならない。 (結果的に朽木の忘却人形の効果はタイミングを逃し発動できない) 例)ダストボムの場合、そもそも自身がリアライズしたコグニが存在しない場合はダメージを与える効果も不発になる。 例)自場にアルマがいない場合に意志の後継を使用して後半効果のみを適用することは不可。効果処理のタイミングで自場アルマが存在し、【神秘】などにより破壊効果の対象になったが結果的に破壊されなかった場合、そのまま後半の処理に移る。 後半のスキルに「更に」や「その後」といった文字が含まれている場合は、例外なく「連続句点スキル」となるが、ない場合はどちらかはわからない。 「独立句点スキル」では、一方の対象が元から全領域に存在していなくても無視してもう一方を発動可。 例)末期の奉仕の場合、自場にそもそもアルマが存在していなくても手札の【悦楽】以外のアルマをリアライズする効果のみを適用できる。 前半・後半の効果処理を行うタイミングが異なる効果は比較的「独立句点スキル」が多いが、そうでないものも多々ある。 例)アイルビーバック! 「/」で区切られたスキルは多くが独立句点スキルである。ただし、上記のように「/」の直後に「更に」と続くものは連続句点スキルとなる。 現状、句点区切りの効果が「連続句点スキル」か「独立句点スキル」のどちらであるかをテキストから判別するのは不可能。 根の人の裁定を確認する他ないが、「独立句点スキル」を持つカードはそれほど多くない。特にリフレの句点区切りはほぼ「連続句点スキル」である。 2018/12/24現在、実装されたリフレのうち、「・」区切りで(「/」区切りではない)「独立句点スキル」を持つ、あるいはそのような処理を行うとの根の人の明言があった(劇中・花壇・IRC問わず)のは以下。 霖雨蒼生 座敷牢の人形遊び 厄災の芽吹き 死毒刀 ラージフラワー 倒錯のメイド・ラヴァ― 末期の奉仕 最終楽章、革星銀歌 悲劇の世界線 清廉の思い出 声無きラストオーダー メルト・ファクター 特殊なカード類 Exカード Exカードは全てコストを「Ex(0)」として扱う。 Exカードには効果により普通のカードがEx化したものと、元からExカードであるものがある。元からのExカードはレアリティも「Ex」である。 前者の例としてはワールドコードによりEx化したリテイクコードとフリーズコードなど、後者の例としては覚悟の臆病者など。 Exカードを発動したり、何らかの効果でそのコストを参照する場合、基本的にコストは0として扱われる。 Exカードは記録・忘却に移動した際、その移動後消滅し、ゲームから取り除かれる。 カードの効果によりデッキにないカードを新たに作る場合にも、「Ex化する」という記述がない限りは他の通常のカードと同じように扱う。 それらの効果により、デッキ枚数がゲーム中に21枚を超えたり、同名カードが3枚以上存在することもありうる。 例)爆弾魔の庭で新たに作ったダストボムは発動する際にコストを支払わねばならず、記録・忘却に送られても消滅しない。 エゴ エゴとは、汎用スキル【エゴ】を持つ、全ての基本となるアルマ群である。 デッキ作成時に各属性3種類合計12種の中から一つのみを選び、バトル中は選んだエゴのみを使用する。 エクステンションでMサークルにリアライズし、Mサークルから離れる場合消滅する。 自エゴは自分の全領域中に最大1枚のみ存在できる。 ビフレストの時にのみ手札に加わり、そこからMサークル以外の領域に移動する場合消滅する。 ビフレスト以外で手札に加わる場合、エゴは消滅する。 伝承化カード 【伝承】の対象となったカードは「伝承化カード(伝承武装)」として扱われる。 汎用スキルの【伝承】以外の何らかのスキルによりカードが伝承化された場合も、特に記述がない限り、伝承化の際にそのカードを手札に加える。 伝承化カードは基本的にコスト0として扱う。来たれ、我が武装等のコストを参照するスキルの対象となる場合も、元のコストは関係なくコスト0として扱う。(Exカードと同じ) 他の付与効果とは異なり、場以外の場所に移動しても伝承化状態が解かれることは無い。(まず手札に加わるので当たり前であるが) ・伝承化状態は忘却に送られた時のみ解除される。忘れ去られれば伝承ではなくなるのだ。 勝利条件 相手のライフを0にする。 相手のカードが全て記録・忘却に送られる。 タッグマッチルール エクステンション時不利側は3枚選出後2枚ドローする 有利側の初期Lifeは各自15点、不利側の初期Lifeは30点 不利側のAF時チャージWillが2点になる 奉仕や敵アルマに与えるスキルは"全領域"や"全場"と指定が無ければ相手一人を指定 有利側は同SPのリフレ処理を単一プレイヤーと同じように順序指定できる “互いに”のスキルは自場ともう一人のプレイヤーを指定する 交戦時有利側のAPは各場のアルマの合算 有利側へのCPダメージは自身の場のアルマのものを参照 不利側のAPダメージは記載の通り、ただし有利側が2体いればその2体のアルマに与える
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キルセンQ&A ここは根の人が雑談スレ、または本スレで告知した、複数の意味に取れるカード効果やルールの詳細を記載していく場所です。 物語の進行によって変更されていく可能性がありますが、変更元はできるだけ残すようにしてください。 あくまで根の人が明言したことのみを記載し、読者間での推測を追加することはやめてください。 [[思い出は五つ星]] 4561 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2022/05/07(土) 20 04 56.9 @[思い出は五つ星]の「(戻した札の技能は発揮しない)」とは記載技能のことで汎用技能は発動しますか? 4573 名前:根の人@◆aeGKBk1TiE ★[] 投稿日:2022/05/07(土) 21 49 18.14 ※ 4561 そう言えば汎用技能は特に指定してませんね。 どうするか……特に強すぎる、所かと言うと微妙な気もするし。 今のところは発動するという事で。 Q、追撃の処理はどうだったっけ、前に少しあったと思うけど忘れちまった A、CPの前に処理。 Q、ちゃんと見たら【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】あるなぁ。大本で武威or道化契約しか限定武装させてくれない A、普通に武装顕現の場合はその辺の無効化はされませぬ。 Q、副領域除外の札は副領域に空きがない状態でも顕現されますか?(例:夢魔の領域、無貌の遊戯盤) A、今までどうでしたっけ、確かリバースする場合は必ず空きが一つはいるはず。 Q、[究る兵器科学者]、[字列を暴く者]等、"自場で認識が破壊された回数"のカウントは自場認識が複数同時に破壊された場合でも一回ということでいいのでしょうか A、同時破壊は1度扱いです。 Q、[型式 力戦奮闘]を主領域に顕現し、反響で[武威]、[道化]以外の契約が移り変わり顕現しました。 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】の効果でステータスが 3/1/X(Xは各契約によって変動) 技能無効となった契約ですが武装化された[型式 力戦奮闘]が場を離れた場合ステータスは技能含めて元に戻りますか? A、元に戻りますが残響・絶叫等は発動しません。 Q、ステータスは元に戻り技能については無効化している認識でよろしいですか? A、はい、武威・道化以外の契約はそもそも記載されてる技能が発揮されません。 一部七曜のような例外もありますが。 ※技能無効は永続じゃないです。 答え方が悪かったですね、主領域での反響武装化の際、主領域でのみ無効です。 Q、[武威]魂魄の反響が発動して武装化された後技能・武装無効で"汎用・札技能""武装効果""限定武装"の3技能が無効化されてるのでしょうか? 技能無効は契約の"汎用・札技能"のみ指していると思っていたのですが A、そうなります。 テキストについてはまた考える必要がありそうですがそういう処理と思ってください。 Q、AF時に[答え見据える瞳]を幕開きの道化に武装化させて出し、 [赤絨毯の招待]で別魂魄を出し次のターンまで生き残っていれば、[答え見据える瞳]の反響強化は別魂魄に付与されますか? A、無理ですね。その場合はAF開始時の主領域魂魄に、等と記載してるかと思います。 Q、怪異探検隊の思い出がすでに適用されている時に、ネゴシエイトボムや星映のプリズムなどのカードを使用し怪異探検隊の思い出を忘却しました この際、怪異探検隊の思い出のは自記憶発動後1枚引くとあるため、発動後のタイミングにこのコグニがないためドローできないということでいいですか? A、はい、RF終了時に思い出を忘れてしまえば引けません。 A、[[道化の盾]]は手札2枚と自主領域魂魄になります。 また、処理場は交戦後というよりもCP処理後、破壊された場合は手札を戻す必要はありません。 この辺、テキストの長さの調整が難しいんですよね…… ※ 破壊された場合でも手札を戻す裁定に確定(花壇56 833) Q、[縛鎖]が【6以上】魂魄が自主領域にある時、[星夜咆哮]を発動した際の質問です 縛鎖減少後、相手魂魄にダメージを与えた後この効果で破壊した際に[損傷上限4]が付加されますが このターン中受けるダメージそれぞれ4点上限になるか、(例:相手魂魄破壊時、ダイレクト時それぞれ4点上限) 又はこのターン相手魂魄破壊分も含め4点以上ダメージを受けないという事でしょうか? A、いま確認して気付きました。このテキストだと最大8点喰らう計算になっちゃうので…… 一応、修正候補を考えておきます。全体で4点に抑えます。 Q、CF中に2枚の[思い出の流星]を破壊した時、1度目の残響効果でCF終了した後に2枚目は発動しますか? 発動する場合、回復(最大3)は1枚上限であるため、最大6点回復はできますか? A、今のところ[思い出の流星]に1幕制限はないので可能とします。一応、現状は様子見です。 Q、[レコードバイスタンダー]の"交戦時手札を4枚まで公開。交戦終了まで枚数分[AP+1]。これがある限り自公開札は顕現不可"ですが、 これで一度公開した札を次の幕に再度公開し、[AP+1]付与することはできますか? A、バイスタンダーは、"公開し続ける"、ので"再公開"はそもそもできない想定ではあるんです。 テキストはちょっと修正しなきゃいけないですけど……性能的にどうなんでしょう。 Q、手札公開に関する質問です、以前質問で[レコードバイスタンダー]の効果で公開した手札は公開し続けるという回答を拝見し "公開札顕現不可"([レコードバイスタンダー]、[ガイ交貴腐人]、[蕩唇のサクバス]等) と札技能に書かれている札全般は条件を満たす限り公開し続けるのでしょうか? A、公開し続ける、で正しいです。公開札顕現不可とついているものに限定されますが、その認識で宜しいです。 それ以外の公開は、発動後非公開です Q、[赤絨毯の招待]は[タフガイ]のような無銘の魂魄を山札から手札に加えることは A、銘を持たない札は赤絨毯では招けません。 Q、[型式:人心嘲弄]を武装化した[幕開きの道化]に[悪夢の歌声]を発動しました。 付与された[衝撃(1)]と[交戦直前敵魂魄に3点損傷]は同タイミングですが、 この場合コイントスで道化側が先手を取り敵魂魄を破壊した場合、相手の[衝撃]は不発しますか? A、その認識で宜しいかと。 Q、[訣別の銃砲]これいまだに効果よく分かってないわ、道化札持ってきたら白紙の未来は出てこないってこと? A、文章は後に直すとして…… 対価4以下の無か、対価4以下の道化を手札に加えて、なので。 該当札が全領域になかったら白紙の未来は出ませんね。 Q、[ロストコード・ボム]が限定武装されている時、自副領域に自will以上の認識がある場合 その認識は[ロストコード・ボム]の付加の対象になりますか? A、なりません。 Q、上記と同じ条件([ロストコード・ボム]限定武装)で、伏魔段階時、自will5で[集い行く幻像](Sp:2 Cost:4) [[[秘密兵器・聞瓶]]](Cost:2)を手札から顕現した際、幻像を効果処理後、闇瓶に[ロストコード・ボム]の付加はされますか? A、Willが変動してWill以上の対価になったらSP0や【対価1】、自壊なども付与されません。 Q、影達の歌舞優楽はダイレクトアタックによる損傷を無効にできますか? A、技能損傷のみですね。 Q、[ジ・エンド/レス-21-]の認識召喚効果と[素寒貧の幻像]の効果はそれぞれRF終了時効果です。この場合発動処理順は此方で決定できますか? A、今のところ同時なので、発動者が指定可能です。 Q、[ジ・エンド/レス-21-]で山札に戻した[非実在の林檎]を[ジ・エンド/レス-21-]で顕現した場合、 これに加えてこの顕現した[非実在の林檎]を[素寒貧の幻像]で忘却した場合、[呪言]で場・忘却から手札にやってきますか? A、呪言は現状だとループ要素になるので、"山札から"手札に加えるものとします。 Q、[怠惰感染源]の「遊惰 更にCF終了まで敵魂魄の汎用・技能を無効化」ですが、以下の場合も無効にできますか? ・武装化等で付与される[AP+1]などの付与スキル ・[世ガイの享楽貴族]等の反響が既に発動しており、かつ反響後にも効果がある技能 ・[怠惰感染源]技能発動後、何らかの手段で顕現された敵魂魄の技能 A、・武装化スキルは無効化しないのでそのままです。 ・反響は"既に発動したスキル"に関しては無効化されません。 ・感染源が発動した後に魂魄が顕現し、反響など発動しようとした場合は無効化されます。 Q、遊戯盤、接続者効果でも山札に戻らなず場に留まるのか 望郷への旅路の場合は、武装化で神秘を付与されたアルマも武装化自体も全て山札に戻していたが A、これは望郷への旅路と同じく同時に処理されたら遊戯盤も戻る……と思えますが。 トーラーの技能は"移動前に自壊"となっております。 つまり、遊戯盤だけ陰日向で山札に戻る直前に自壊して、陰日向の処理後に再顕現する事になります。 よって、遊戯盤だけ残り続けます。 Q、フェイスレストーラーは自分が虹橋顕現した時に顕現するのか、それとも相手のみ虹橋顕現した時も顕現するのか、どちらでしょうか A、あ、どっちの虹橋顕現対象です。 相手が[[最後の参加者]]からエンドレスうたれたら、引きずり出されて殴り飛ばされます。学園長にされた事はそれ。 虹橋顕現がどちらか一方でも発動します。 Q、[型式 力戦奮闘]等の[武威]魂魄共通の【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】 [型式 巫蛇祝祷]の【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・武装無効】のように "技能・限定無効"、"技能・武装無効"の2種類があるので 2つのテキストを比べ、技能・限定無効の方なら通常の武装効果は適応されるのではと考えていたのです。 (ちなみにさっきの誤字は[型式 巫蛇祝祷]のコピペでした) A、 あ、統一されてないんですね。 取り敢えずは武装無効の方が適切かなぁ。 Q、[嫉みの燻り]は自分が相手の手札に札を加える技能を発動した時だけでなく 相手が自分の手札に札を加える技能を発動した時にも発動しますか? A、引く以外の方法で「相手が手札にカードを加えた」場合に発揮します。 これは山札・忘却・記録・場の縛りは在りません。 また、こちらから相手手札にEx生成してプレゼントする場合も発揮します。 ただし、相手手札に加わった場合、なので、相手からカードをプレゼントされた場合は発揮しません。 Q、ドールズメモリーはRF終了時に相手アルマが存在しない場合不発し、忘却されるという裁定でしたが エクストラ・エンコードはRF終了時にEX魂魄が0枚でも公開という行動は行っているため、不発せず記録へいく ということでいいですか? A、不発せずですね。エンコードは公開されるまで相手の手札は未公開情報ですので。 RF後とかにしておきますかね。 Q、[栄光の失墜歌]が敵場に存在するとき、武威魂魄顕現→[九十九の種火]顕現→限定武装化を行いました 武威魂魄の【[武威]契約以外】はルール効果なので、限定武装後に種火は1/1/2バニラになるのでしょうか それとも【[武威]契約以外】は主領域で武威魂魄技能の発動時の判定要素であり 発動時虚空もしくは手札に存在する種火は武威なので、十全な状態で戦えるのでしょうか A、一応処理としては完全メタを避けるため、限定武装成立後に堕落になります。 Q、 電子秘匿結界ですが、これは1枚指定で付与ですかそれとも自場のすべての認識に付与されますか? A、 1枚指定の付与ですね。 Q、コード・アセットは「山札から[戯盤]認識又は"電子"を無作為に1枚手札に加える」となっていますが 無作為に1枚手札に加えるのは電子だけですか?それとも[戯盤]認識も無作為に手札に加える対象ですか? A、戯盤認識か電子の中から1枚無作為に手札に加えます。 Q、バースコードは自場認識がなくとも、山札から"電子"を1枚手札に加える又は空主領域に"電霊"を顕現、の技能を発動することができますか? A、あ、句点読点を間違っているようです。自場認識は必須です。 Q、無我の追憶の技能は「自場認識を1枚忘却/RF終了時自魂魄が無いか[無個性の群れ]なら手札に戻し、山札から"星"、"無我"、[無個性の群れ]から1枚顕現」 となっていますが、前半効果が不発でも後半効果は発動しますか? A、一応条件効果みたいなものなので。 忘却してない場合は発動しません、読点にした方がいいですかね。 Q、[栄光の電子領域]は魂魄技能で忘却又は山札に移動時顕現以外の方法で顕現された場合にも(栄光の密売人の技能等) 自主領域魂魄記載RP+1が発動しますか? A、されませぬ。 また、魂魄技能で忘却後、自場認識を忘却して顕現した場合のみRP+1されます。 Q、[分かち合う駆け引き]の「相手は山札の望む札を1枚手札に加え公開、その対価以下の札を1枚自山札から手札に加える」ですが、 相手が公開した対価以下の札が自山札に無い時処理はどのようになりますか? A、相手が選べる札はちょっとExを除くの文章を入れようと思います。 また、相手が対価1札を選び、山札に対価1が無い場合。 相手は手札に加えて、それは自主領域魂魄が移動するまで顕現出来ません。 不発になる札ではありませんので、読点句点を変える必要はありそうです。 Q、[破滅する夜]について質問です。 ・AF時や前ターン等、この札の発動前に付与された[AP+X]にも発動しますか? ・「その数値自魂魄に[AP+1]」は永続付与ですか? ・[破滅する夜]の汎用技能である[奉仕]にも発動しますか?(前作では汎用技能→記載技能の処理順だったため) ・次幕にこの一幕で適用されなかった相手の[AP+]は付与されますか?([型式:力戦奮闘]、[奉仕]等) A、[破滅する夜]はこの一幕既に付与されている、付与される、付与された、[AP+X]も問答無用で奪い取ります。 [奉仕]でのAP上昇でも奪います、ただし適用自体は一幕の終わりに解除され、奪われていた分は元に戻ります。 Q、[ガイダンス・サクバス]の「敵魂魄のAP0化」は記載APか現APのどちらでしょうか? A、[ガイダンス・サクバス]は記載及び現APを0にする扱いとします。 文面で分かり辛い部分は後で足そうと思います。 Q、[壊癖のサクバス]の「敵魂魄破壊時、相手は手札魂魄を顕現し[奉仕]と[奉仕CP上昇無効]継承」ですが、 ・これは交戦時相打ちになったり、[蕩け行く知性]で同時破壊した場合でも発動しますか? ・相手が[森羅の司書]を顕現して奉仕継承された場合、司書の反響は発動しますか? A、 壊癖は敵魂魄破壊、同士討ちでも発動しますし、と交戦に限定しないので…… 現行テキストでは自場魂魄破壊で、その技能で相手が魂魄を出さない場合も発動しますね…… 森羅の司書は反響は発動します、そして帰っていきます。彼女もサクバスです。 Q、[破滅する夜]は[奉仕AP上昇無効]が敵魂魄に付与されている時、[奉仕]分の[AP+]を奪えますか? A、破滅する夜について、上昇無効は+そのものをその間打ち消すので奪えませぬ。 Q、[奉仕CP上昇無効]を付与された敵魂魄のAPが0である時に直接攻撃を受けた場合、[酒池肉林への誘い]は発動しますか? A、酒池肉林については……少し判断が難しいですね。 完全ロックにも繋がり得るので、思案どころですが、現状では発動します。 Q、[無貌の遊戯盤]の残響効果について質問です。自場に[無貌の遊戯盤]がある時自身の手で破壊し相手の場に顕現させた後、[ダストボム]を顕現しました。 ・この時相手の場の[無貌の遊戯盤]を対象に選択できますか? ・選択できた場合に[無貌の遊戯盤]は自場に顕現されますが、この[無貌の遊戯盤]も自身が顕現した扱いになるのでしょうか? A、相手の場に顕現された遊戯盤は"自身が顕現した扱い"なのでダストボムで破壊可能です。 Q、自場[無貌の遊戯盤]の[維持]を放棄して敵場に顕現させた幕に、[ジ・エンド/レス-21-]を使用しました。 この時「一幕他に自身が"参加者"以外顕現してなければRF終了時~」の効果は[無貌の遊戯盤]を顕現しているため不発となりますか? [無貌の遊戯盤]の[維持]を無効化して相手場に送った一幕はジ・エンド/レスの後者の効果は発揮されません。 A、相手から送り込まれた場合は"自身が顕現した"扱いではありません。 なので-21-の後者技能は問題なく発揮されます。 Q、ジ・エンド/レス-21-についての質問です ”参加者”以外顕現していなければRF終了時対価5以下[戯盤]を一枚手札か山札から顕現する技能の [”参加者”以外顕現していなければ]の判定タイミングはジ・エンド/レス-21-顕現時とRF終了時のどちらでしょうか? A、あー、そこら辺明言してませんでしたね。 一幕、で定義しているのでここではRF終了時まで、ですね。 Q、リバースボードの効果は遊戯盤の移動ですが、以下の場合はどうなりますか? 自身の残響で相手の場に出した遊戯盤をリバースボードで自場に移動した、この遊戯盤を顕現したのは誰になりますか? (要はダストボムで爆破できるかどうか、できるのであれば自身、出来ないのであれば相手扱いでしょうし) A、その場合は"顕現したのは自身"なので、ダストボムで破壊可能です。 自身が顕現した、は、自分が主として顕現した札を指します。 そして移動札は顕現した術者の権利を委譲するものではないので、"顕現したのは自身"という事実は変わりません。 逆に言えば、相手の場で破壊されで自場から移動してもそれはダストボムで破壊出来ません。 Q、[魅了の睥睨]テキスト中の「正常化せず」について これは相手主領域の魂魄と伏魔段階で顕現した札の属性が同一の場合にも正常化せず対価を倍支払う事か、 札技能にある対価正常化を無効化する事どちらを指しているのでしょうか? A、正常化せず、は技能記載の奴ですね。同一属性の場合は正常化とは言わないので対象外、属性を増やして倍加を避ける場合も通常対価でOKです。 Q、[想い描く幻像]の「認識が破壊及び忘却に送られる(超過除く)度[屈折の幻]を山札に加える」ですが、これは[想い描く幻像]自体が破壊及び忘却された場合でも発動しますか? A、想い描く認識は……どうだったか。現行テキストでは自体の破壊では発動しなかったかと。 Q、[型式:人心嘲弄]の交戦直前効果で敵魂魄を破壊した場合直接攻撃は行われませんが、[反魂の少女]のような交戦前効果で破壊した場合は直接攻撃はできますか? A、反魂の少女はダイレクト可能です。ただ、この裁定も今後の札次第で再考の余地はあります。 Q、[型式 閉花落墜]の武装化効果の[障壁+1(交戦後解除、一幕2回)]は[森羅の司書]の交戦後損傷の処理時に解除されていますか? A、はい、解除されます。 Q、[リアリティ・デコード]の通常技能で[リアリティ・デコード]自身が忘却された時[リアリティ・デコード]の技能忘却時技能は発動しますか? A、リアリティ・デコードは自身の技能でも発動します、ただし認識か"現実"を対象に取れた場合のみです。 Q、チクタクボム、星映のプリズムなど認識を出す記憶で怪異探検隊の思い出出した場合、処理はどのようになりますでしょうか すでに適応済みで、1枚ドローでき、RF終了時に自壊する。 発動処理後に認識が適応され、ドローが発生しない A、顕現する、技能で適用されるので1枚引けて、自壊します。 [チクタクボム]⇒[何か別の記憶札]の順ならば2枚引けますね。 Q、効果処理に関して根の人の断言が欲しかったので質問を [究る兵器科学者]、[字列を暴く者]等、"自場で認識が破壊された回数" のカウントは自場認識が複数同時に破壊された場合でも一回ということでいいのでしょうか A、同時破壊は1度扱いです。 Q、リアリティ・デコードでは前作で存在した属性【全】は指定できないという考えで良いですか? A、【全】は属性という括りと言うか、属性統合表記なので不可能です。 ただし、【無】は指定可能です。 Q、武装転星の効果について質問です。 自副領域の適用済の[武威]武装か認識を忘却し、ですが、この認識は武威銘でなくても問題はありませんか A、認識は武威に限定しません。 Q、陰日向の接続者の反響で場の無貌の遊戯盤を山札に戻す際①~⑧の条件下ではどちらの山札に戻しますか? ①自分が遊戯盤を自副領域に顕現 ② 自分が遊戯盤を自副領域に顕現後、相手副領域に移動 ③自分が遊戯盤を相手副領域に顕現 ④ 自分が遊戯盤を相手副領域に顕現後、自副領域に移動 ⑤相手が遊戯盤を相手副領域に顕現 ⑥ 相手が遊戯盤を相手副領域に顕現後、自副領域に移動 ⑦相手が遊戯盤を自副領域に顕現 ⑧相手が遊戯盤を自副領域に顕現後、相手副領域に移動 A、基本的に顕現した術者の山札に戻ります。 この質問の場合は下記の通りですが、「相手場で遊戯盤が破壊されて自場に顕現した」場合は相手の山札に入ります。 ①~④:自分の山札 ⑤~⑧:相手の山札 Q、[零鉄の鋳造術]や[無貌の遊戯盤]の、「自場に[武威]か武装がある時~」や「[戯盤]札か【無】札が自場にあれば~」ですが、 ここで記載されている"自場"とは主領域も対象に入りますか? A、主領域も入ります。 Q、[リミットリンクコード]や[倒壊する蒐集品]といった認識全破壊効果で[想い描く幻像]と他認識が破壊された時、 [屈折の幻]を山札に加えることはできますか? A、同時破壊の場合、今までの裁定ははどうでしたかね…… 一応現状では、加えないとします(加えるとしたらテキストを少し考えます) Q、無貌の犠牲者の残響は、参加者が自全領域に存在しなくても、 後半の忘却の対価3札を1枚手札に加え、加えたならWill-1は使えるでしょうか A、犠牲者は顕現はできなくても後半技能は発揮されるテキストとなります、死体がアイテム残すのと同じ感覚で。 Q、凄絶の大天使像の【"御旗"扱い・副領域除外・忘却、移動無効】は場にある時のみ適応でしょうか? 移動無効でパラドクスコード、胸に抱く思い出などの忘却から山札なの領域間の移動は無効出来るのでしょうか? A、凄絶の大天使像の忘却・移動無効は顕現した時のもので、一度山札に加えた場合などは問題なく移動できます。 なので、なんかいい感じのテキストを考えたいところです。 Q、[想い描く幻像]の「認識が破壊及び忘却に送られる場合」というのは、山札→忘却、手札→忘却を含みますか? A、忘却に送る、は、領域を選びません。山札、手札忘却でも可能です。 Q、[獣の見た星]で「記憶が記録に送られる度」とありますが、山札→記録、手札→記録でも起動しますでしょうか? また、RF終了時の場→記録に移動する際、2枚以上記憶を使用していた場合処理はどうなりますか? 1:一度に送られるため1回とカウントされて、[[夢災の獣]]を1枚山札に加える。 2:1枚ずつの判定となり、夢災の獣は2枚山札に加える。 A、同時に送られる場合は"度"なので1カウント。これは幻像の場合も同じです。 Q、[王の進撃]の聖域効果の左記発動後というのは、どのような状態でしょうか? 1:記憶から顕現した札発動後 2:記憶から札を顕現した状態(顕現札は発動前) A、左記が示すのは自忘却[無彩色]1枚を山札に戻し、同対価記憶を記録から1枚顕現。 書き方としては、これらが発動する事が出来たら、という意味で捉えてください。 ただし、顕現した札の技能発動後ではありません。 Q、[栄光の片翼歌人]武装効果について質問です 認識化する効果は武装化されている魂魄が場を離れた場合 認識化されているこの札はそのまま場に残りますか? A、残らなかった気がします。 Q、[太白の道化]の反響発動時山札に[拡がる世界]が2枚存在する場合【山札】効果は2回発動しますか? A、太白の道化は領域に有る無しなので、1回のみです。 Q、場に[想い描く幻像]がある状態で[太白の道化]の反響で[拡がる世界]を忘却した場合 [想い描く幻像]の無彩色忘却による効果は[太白の道化]の【手札】効果より先に発動しますか? A、幻像の手札に加える技能は、太白の一連の技能終了後になります。 Q、無我の追憶の顕現効果ですが、場所の指定がないため副領域に対象の札を顕現することはできますでしょうか? A、指定は無いので可能です。ただし主領域に魂魄が無い状態で魂魄を副領域には不可能です。 Q、ジ・エンド/レス-21-を一幕目で顕現しても対価5以下[戯盤]は顕現できないということでよろしいですか? (契約を顕現しているため) A、はい。1幕目では[戯盤]顕現技能は発揮できません。 Q、反響で相手が手札に加えた札に"[縛鎖]がある限り忘却・顕現不可"が適応される状況は 反響元の[蕩唇のサクバス]が場を離れた後、即座に適応されなくなりますか? 又はその後も相手札に適応され、自分の主領域に[縛鎖]が付加された魂魄がいる場合に再度適応されるのでしょうか? A、[蕩唇のサクバス]は、場にある限りで、場を離れたら忘却・顕現は可能になります。 Q、[先導する聖歌隊]の残響"対価3以下の"歌・唄"をどの領域から手札に加えるのでしょうか? A、[先導する聖歌隊]は、山札だった気がします。 Q、[武装転星]の効果で対価を参考にするタイミングについての質問です 自場に対価5の[[[御楯の連歌]]]ある時[武装転星]の効果で忘却した後対価未満の[武威]を限定武装化しますが この時参考にするのは場にあった時の数値か[御楯の連歌]自身の効果で対価0になった後のどちらでしょうか? A、[武装転星]は、現状の裁定では忘却時の対価を参照するとします。御楯の連歌の場の時の対価参照で。 Q、裏が出て鉄腕が引ければ武装化できる、鉄腕の効果で曙星が権限できる? 「手札の[鉄火]に~」って部分は絶叫効果という認識でいいのか? A、はい、絶叫です。"/"ではなく"。"が正しいですかね。 Q、[逆理電霊]の交戦直前効果で自分のLifeが0になり、相手の魂魄の破壊分のCPで相手のLifeも0になる場合、勝敗判定はどうなりますか? A、その辺は私も悩んでいましたが、テキスト順で。 破壊⇒ルール処理によるCPダメージ⇒自身ダメージ扱いで。 勝敗では基本的に自身となります。 Q、[不滅電霊]から変成した[逆理電霊]が主領域、手札に電子があり、交戦直前技能で相手魂魄を破壊した場合 交戦時電子公開技能は強制発動しますか? A、司書ちゃんの場合は"交戦後"の交戦に入った事が前提の技能。 逆理ちゃんの場合は"交戦直前"であり、そもそも交戦に入っていない予備動作段階で破壊。 人心嘲弄の場合も交戦直前で破壊したとしても交戦タイミングには入っているが、"交戦はしていない"。 あと、カードデザイン的にもその後の電子忘却はリスクが大きいと判断して。 電子忘却は発生しない、で、宜しいですかね。 Q、交戦中(交戦直前→交戦時→交戦後)で 交戦直前で破壊した結果残りの交戦時、交戦後ステップが飛ばされた、でよろし? A、おおよそ、そんな具合ですね。 Q、[武装転星][愛し子の号令][魔女への祈り]等の記憶札を利用した際の武装化適応のタイミングについての質問です 伏魔段階にこれらの札を顕現した場合テキスト中に"適応して"武装化すると明言されていない場合でも 記憶札の効果処理の段階で適応されたことになるのでしょうか? A、武装化を指定されているものは基本的に適用済扱い、とします。 この辺は少し前作から裁定変更ですね。 Q、[縛鎖]解除についての質問です [縛鎖(6)]が付加された[究る兵器科学者]が自主領域にあり 伏魔段階で相手が発動した[[[最終兵器・星蜘蛛縛糸]]]の効果でCF終了時に解除される[縛鎖(2)]が新たに付加されました その後自分が発動した[秘密兵器・聞瓶]が効果処理で自壊し、[究る兵器科学者]の効果で[縛鎖(2)]が解除される場合 [縛鎖(6)]、"CF終了時に解除される[縛鎖(2)]"どちらかを任意で解除することはできますか? A、付与された縛鎖解除順は選ぶことが可能です。 Q、[星夜咆哮]の[縛鎖(6)]以上の効果処理について 自身が発動した時、相手の主領域に魂魄がいない場合 [縛鎖(2)]を解除した後、損傷を与える効果で中断又は発動できず不発、どちらになりますか? A、星夜咆哮はその場合は不発処理とします。 Q、[葬送の射手]の反響についての質問です 反響の交戦時敵魂魄に2点損傷は以下の状況でも発動しますか? ①反響が発動した一幕に交戦が行われず、次の一幕に[葬送の射手]が交戦した場合 ②反響が発動した一幕に[[[眠り姫君の奏星]]]等で別の魂魄が入れ替わって交戦した場合 ③反響が発動した一幕のRFに[葬送の射手]が破壊され、交戦が行われず、次の一幕に[葬送の射手]以外の魂魄が交戦した場合 A、[葬送の射手]の反響技能は、場に残らずとも発揮されます。 ただし、反響の影響自体は付与でない限りは1幕中、よって②では発揮されます。 Q、トリックスターで魂の現身をコピーの対象にすることはできるでしょうか。 また、コピー対象にできる場合、その時のXの値はどのような扱いになりますでしょうか。 A、トリックスター指定は可能ですが、Xは基本0です。 Q、魂の現身のXの値は、場以外の領域でも変動するのでしょうか? 変動しない場合、X値の扱いはどのようになるのでしょうか (AP、CP依存のサーチがあるため) A、[魂の現身]は自身の技能でその数値を動かす事が出来ます。 Q、魂の現身、RP2なのでトリックスターコピーですと、0/2/0となるというのでよろしいでしょうか? A、そうなりますね。 0/2/0……あれ? これ、悪さできるのでは? Q、獣牙の歴史学者の武装化の[交戦中敵魂魄CP-2]は、反魂の少女の技能交戦前敵魂魄に1点損傷で倒した場合でも相手魂魄はCP-2されますか? A、されません。 Q、[テンペスト・トレード]で自場にある[御楯の連歌](対価3)を破壊した場合 相手の場にある対価3以下の認識、Exを両方対象にできますか A、かなり特殊ですけども。 対価を持つExは連歌だけですからね、一応裁定上はどちらも指定可能とします。 ただし、1枚で2枚を破壊はできません。 Q、天狗の古衣-09-の効果で交戦が直接攻撃になった場合は、交戦時効果は発動するでしょうか? 例:不滅電霊、[[禁断の匣]]など A、天狗の古衣は、交戦が直接攻撃に変換されるので、交戦時技能は発揮されなくなります。 Q、栄光の残影などの【自場認識3枚時に自壊】は、自壊する認識含めを3枚伏せた場合どのタイミングで自壊しますか? 1:3枚目適応時 2:伏魔解放(開示)時 また、【自場認識3枚時に自壊】の条件を満たした認識が2枚ある場合処理はどのようになるでしょうか? 1:任意に1枚を自壊する。 2:2枚とも自壊する。 A、認識3枚時は、1-1です。 Q、ロストコード・ボム反響時【[惡党]は2/2/3】【他銘はAP・RP1化】2種類のステータス変更のスキルがありますが 両方ともロストコード・ボムが武装化されてる限りステータスを上記の数値化しているという事でしょうか? 又数値変化したステータスの扱いについて、記載値として扱われるのでしょうか? A、記載値変更ですね、反響時にそのStatusに強制します。 Q、電霊共通技能【CF終了時公開"電子"を忘却して記載RP-1】について 記載RPが減る時に元々あるRPも下がりますか? A、電霊は全快後にRP記載値を減少します。 なので、最大値4なら最大値3となり、見方では現在値も減る形になります。 ただし、この能力変動は場から移動したらリセットされます。 Q、勇猛な駄犬の現在AP3以上の魂魄と交戦直前自身に2点損傷とありますが、 効果で交戦中・攻撃中にAPが3以上になる場合、駄犬の効果は発動するでしょうか? (交戦直前と交戦中だと交戦中のほうが後になると思いますが念のため) A、その場合は山札に戻らず交戦ですね。 Q、電子複合神話の自[奇譚絵巻]の…と記載されてますが、山札にある[奇譚絵巻]でも効果を発揮しますか? A、山札に戻る場合は付与された銘は消えませんかね……? 処理の問題を考えると、一応場のものに限定します。 Q、絡み合う思い出にWillが上限なら1枚引くという技能がありますがここで1枚引くのは自分と相手のどちらですか? A、[絡み合う思い出]でドローするのは相手です。ただし、Will8~9で+2されて上限に達した場合は引きません。 Q、臙脂の帰り唄の技能ですが①②③の処理で正しいものはどれですか? ①②③全て間違っているなら正しい処理を教えてください ①自主領域が""育て過ぎた""又は""グロウ""ならCF終了時まで[CP-1]付与&場を離れるまで[CP-1]付与 ② 自主領域が上記の名称2つの魂魄以外ならCF終了時まで[CP-1]付与 ③ 自主領域が""育て過ぎた""又は""グロウ""なら場を離れるまで[CP-1]付与 A、[臙脂の帰り唄]は①が正解です。育て過ぎた・グロウならCFまで-2、更に継続して-1です。 Q、効果処理の確認になるのですが、[思い出は五つ星][赤絨毯の招待]等札技能による手札公開について 公開した手札が非公開なるタイミングは効果発動直後で問題ないでしょうか? A、発動後非公開です。 Q、道化の盾には[交戦後魂魄含む手札2枚と自魂魄を山札に戻す]という武装化反響技能がありますが 手札に魂魄がなければこの上記の技能は不発しますか? A、処理としては"そもそも先制がつかない"。 というのでイメージしてますが、ちょっとテキストの長さ的に思いつかない…… Q、[陰日向の接続者]と[電子渚のサクバス]が対面で同時に顕現してコイントスで[陰日向の接続者]の反響が先に発動する場合 [電子渚のサクバス]が場を離れる(夢魔の領域全破壊技能発動)→[電子渚のサクバス]の反響の順で処理して[夢魔の領域]が顕現されたままになりますか? A、残りません。 陰日向が先だと遡る事になりますが、場から離れて、が適応されて先手後手関わらず破壊されます。 Q、【自場認識3枚時に自壊】効果について、自場に[栄光の無名凱旋歌][御楯の連歌]がある場合 伏魔段階で[秘密兵器・聞瓶]を顕現し効果で自壊した後、[栄光の無名凱旋歌]は自壊しますか? 以前質問で【自場認識3枚時に自壊】の自壊タイミングは3枚目認識の適応時と回答があり、発動処理中場から消えた場合どうなるのか疑問に思い質問しました A、一応処理後消えるので、3枚目の破壊はされません。 Q、[音圧歌撃]について、この札を発動後自場の[御楯の連歌]が場を離れた際 相手プレイヤーに付加された[損傷上限X(変動)-3]は無効化されるのでしょうか? A、[音圧歌撃]は扱いとしては損傷上限0点として扱います。 Q、又ダメージ発生のタイミングについて、敵魂魄に5点損傷と[御楯の連歌]の対価を-6点する効果は 同時に処理されるのでしょうか? A、一連の処理として扱います。テキスト的にはマイナスが先かな。その辺は修正が要りそうです。 Q、ピエロット・コードなどで互いの場の魂魄に[CP-X]が付与されている場合の交戦時、 酒池肉林への誘いは相手に1点損傷を与えるの効果を2回発生させますか? A、[酒池肉林の誘い]は悩ましいけど現状は互いに付与なら2点とします。対価5なのでそのぐらいで…… 問題があるようであれば修正は致します。 Q、RPX化にあとに付与、記載値+系でRPを上げることはできるのでしょうか?(剛弓のエラッタ関連) A、RPX化でもRPは引き上げ可能です。 ただ、武装で継続するので剛弓は[最大RP2化]とでもして上昇はできないようにするかな…… Q、蜘蛛の禁域の【1】~【3】の効果は好きな順番で適応出来ますか? A、基本的に処理はテキストの左からです。 Q、[栄光の歌い人形]と[変遷凌駕の思い出]はどちらも交戦時AP以外を参照する効果ですが、 両者の効果が発動した時どちらが優先されますか? A、[栄光の歌い人形]と[変遷凌駕の思い出]の場合。ターンルールを書き換える後者が優先されます。 Q、[先導する聖歌隊]の[残響 同名・同対価の札を顕現]付与は[御楯の連歌]が複数あった場合、全てに付与されますか? A、少し悩みますが、[凄絶の大天使像]を2枚生成にはなってなかった処理をしてましたし、1枚とします。 Q、[幕賑わせの歌い鳥]の「[AP+Ex除く自場[道化]又は"歌・唄"]付与」ですが、Ex除くとは道化のみを指していますか? もっと言うと[御楯の連歌]は[AP+]の数に含まれますか? A、Exを除くが掛かってるのは[道化]のみです。御楯は含まれます。 Q、[電子波紋・波濤頌歌]ですが、効果で顕現した2枚で[御楯の連歌]の対価が9になった時、 [波紋(9)]が適用され[技能無効]が解除されますか? A、御楯は一連技能がすべて終了してからのカウントなので、解除されません。 Q、ホワイト・ボムによる破壊時CP損傷は影達の歌舞遊楽で無効化出来ますか A、[影達の歌舞優楽]はCPは無効化できません、よって[[[ホワイト・ボム]]]もCP点で受けます。 Q、影達の歌舞遊楽の損傷無効は手札にExがあれば強制ですか? 対象になるのは非汎用技能による損傷で合ってますか? A、損傷無効効果については……基本的には強制かと。"できる"との文になってれば任意にできます。 Q、逃走セットの透波時 公開札種は自由、敵魂魄に貫通1点損傷(最低RP1点)がありますが、 相手魂魄がいない場合1点損傷が出来ないため、公開札種は自由は不発になるでしょうか? テキストは左側から処理なのでどうなるでしょうか。 A、[逃走セット]は透波時に技能を変更し、損傷技能を追加する技能です。 なので、不発にはなりません。 Q、怪異達の響律の現在APが敵魂魄未満なら[AP+[奇譚絵巻]の銘の数](最大2)付与ですが、この付与は後から変動しますでしょうか。 1:銘が1つで変転で0になったのち、他の札で銘を1つ刻んだ場合、変動がない場合、AP+0 変動するならAP+1 2:銘が3つで変転で2になったにち、奇譚絵巻が破壊された場合、変動が無い場合AP+2 参照先が無くなったので変動するならAP+0となりますでしょうか。 発動時でAP+が決まるのか、その時その時の絵巻の状態を参照するかどうかの確認となります。 A、[怪異達の響律]は2の変動式が現状では想定のものです。 Q、主領域の契約に武装化等で銘を増やした場合、その銘を対象に銘友の弾丸で認識顕現出来ますか? A、[銘友の弾丸]は自場の、ではなく「自[契約]銘」なので。 通常ではルール上全ての銘を持つ[道化]以外は複数銘指定はできません。 Q、ウワサのウワサは魂魄/記憶/認識指定の記載はないですが、後半に記録/手札に一枚送ると記載されてます。前半の忘却の際に必ず1枚は記憶札を必要とするのですか? A、[ウワサのウワサ]は忘却する札はARC種に制限はありません。 ただし記録に送れる札を送ってない場合は後半の全て山札に戻し、が適用されます。 Q、星願う電子の指先について、 1.星夜咆哮の損傷上限、[[王の顕現]]等のプレイヤー付与効果を無効化しますか? 2.フラッグボムの様な記憶、認識由来の付与された副領域除外を無効化しますか? 3.付与無効、発動不可中は技能に付与が記載されてれば問答無用で不発ですか?(例:[[限定解放]]の前半は縛鎖解除ですがCF終了時に縛鎖を付与するので発動出来ない) A、[星願う電子の指先]についてですが…… 現状[損傷上限X]、[副領域除外]、そして一部付与を条件とするものも不発ですね。 ただし解除にはならないのでCF解除などでないものは再度付与が適用されます。 Q、[炉心の繋ぐ手]の「[無貌の遊戯盤]を自場に移動又は顕現」ですが、 [無貌の遊戯盤]が元々自場にあった時この札は不発しますか? A、[炉心の繋ぐ手]は既に自場にある場合は移動する扱いとして特に不発はしません。 Q、[辻に願いを]の「/敵魂魄をCP2として破壊し」のCP2は記載CPですか? または[CP±X]を含めてCP2ですか? A、[辻に願いを]は記載・付与を無視して現在値を2として破壊します。 到達者のようなCP変動無効が無い場合はCP2として破壊されます。 Q、[魔女への祈り]の「Exを山札から3枚まで武装化」は[副領域除外]付与がないため、 Ex魂魄に[織彩]がないと3枚武装化はできませんか? [魔女への祈り]は[識彩]が無い場合は3枚は現実的には難しいとは思われます。 A、ただし、3枚武装する場合なら全てが[識彩]を持っている必要はありません、副領域との相談です。 Q、[夕星の道化]を主領域顕現時に反響技能で忘却の[魔女への祈り]を指定した場合 山札に生成される[[[暁の兵士]]][[[トイトルーパー]]][[[ドールパーツ]]]の銘は[無彩色][結末]の複合になりますか? A、[夕星の道化]が[魔女への祈り]を指定した場合、祈りの持つルール上技能も含め[結末]/[無彩色]の弐つの銘を持つことになります。 なんだろうねこれ。 Q、[夜空翳す獣]が場にある状態で、伏魔段階に"星"を2枚開示し顕現して、そのうちの一つである[星漣の思い出]の技能により 3枚目の"星"札となる認識([最終兵器・星蜘蛛縛糸]など)を顕現しました。この場合、[夜空翳す獣]の縛鎖は全解除されますか? A、[夜空翳す獣](ガキィィン)の3枚時の効果は開示⇒顕現する星が3枚の場合のみで、それは適合しません。 Q、場に[酒池肉林への誘い]がある状態で、[変遷凌駕の思い出]を発動し、相手魂魄に[CP-2]、自魂魄に[絶叫 CP-1]が付与されました。 交戦で自魂魄が破壊される場合、[酒池肉林への誘い]の効果で、相手の[CP-2]と絶叫により付与される自分の[CP-1]により相手に2点の損傷を与えますか? A、[変遷凌駕の思い出]はちょい悩みどころですが、[CP-X]が付与された攻撃ではないので1点です。 Q、[最終兵器・星蜘蛛縛糸]のサーチ対象は、以下で合っているでしょうか? ・対価3以下の[怪奇]札または[魔性]札(札の種類は問わず) ・RP3の魂魄(対価4以上のものも含む) A、[最終兵器・星蜘蛛縛糸]はその捉え方であってます。 Q、副領域が埋まってる状態で契約顕現限定武装効果の反響を発動した場合、主領域・副領域はどうなりますか A、 反響不発、その場にその魂魄が残ります。 Q、[魔女への祈り]などで技能中に一時的に契約が失われる場合は識彩は適用外になりますか? A、一応魔女への祈りは忘却⇒顕現で一連なので[識彩]は喪われません。 Q、[想い描く幻像]は手札超過以外のルール的な処理である不発忘却や副領域超過による忘却でも[屈折の幻]を山札に加える技能は発動しますか? A、幻像は不発忘却や副領域超過でも発揮されません。 Q、陰日向の観測者は技能破壊時CP3として破壊されますがこれは現在値変更ですか? それとも記載値変更ですか? ・陰日向の観測者を辻に願いをで破壊した場合CP3として破壊ということでいいでしょうか? ・上記のようにテキストから記載値変更か現在値変更かの見分けがつきづらいのですが 今作においては記載値等と書かれてない場合、現在値変更が基本と考えても問題はありませんか? A、一応【】くくりの変更を上位として、辻の場合はCP3とします。 見分けのつけかたは検討しないといけないですね。 Q、陰日向の観測者を紅星の道化の反響などで技能忘却した場合 あるいは超過忘却したとき【忘却時[界眼]】は発動しますか? A、調整前の質問でしたが、技能忘却のみですね。 自手札にEX魂魄がある状態で陰日向の観測者が自主領域にいます この条件で相手が奇術の参加者を相手主領域に顕現した場合でも【武装不可】は発揮されますか? Q、空白の推理で対価2になるタイミングと銘友の弾丸の効果で認識を出すタイミングがどちらもCF終了時ですが、 空白の推理の効果を先に適応して、銘友の弾丸の効果で山札から本来対価3以下ではない認識を出すことはできますか。 空白の推理で記憶も対価2になりますが、薄暮の影法師で記憶を対象にした場合、本来対価2以下ではない電子も対象となるでしょうか。 A、今のところは[[[獣牙の武人]]]や[栄光の密売人]なんかでも適用はされる感じですかね。 [銘友の弾丸]でサウナが出せるのが現状どうかな、ってところですが現状問題ありません。 Q、透波時効果のある札を透波で使うと通常の効果+透波時効果が一緒に発動しますか? A、はい、どっちも発動です。 Q、栄光や現実補強等の記載RP+1にする認識が場にある状態で、以下の魂魄は主領域に出せますか? 1.魔導刀 2.魔導刀、無彩の獣、屈折の幻を反響でコピーしたトリックスター A、現状ルール上可能です。 [トリックスター]は場に出てからコピーなので顕現不可でも場に出るバグ的行為。 ただし無彩2種の記載スキルは武装化時の者なので、能力無しになります。 Q、トリックスターの反響の銘を追加で同銘が追加できるのなら、 記載RP+1適応化ならトリックスターでトリックスター公開も行けますか? A、あ、無限ループになるのでその処理はどこかでストップをかけておきます。 Q、主領域が契約以外の場合に大霊顕現を行えますか? A、使用できます。 Q、テンペスト・トレードで自副領域のEx認識を破壊したとき、相手主領域にEx魂魄を破壊できますか? A、副領域のみです。 Q、SP2の記憶を二枚発動し、一枚目で山札のカードを技能忘却しました。この時誘発した忘却時技能は二枚目発動前に処理するという認識で正しいですか A、技能忘却は間に挟まる感じでOKです。 Q、トリックスターをロールエントラストで主領域に顕現した場合 ロールエントラストの[現在RPは2枚の内低い方となる]技能は踏み倒せますか? A、[トリックスター]君……確かにその技能なら普通にバグ挙動回避できるんだな…… 今のところ仕様変更の予定はいないので踏み倒しは可能ですね、何だろうなキミ…… Q、虚像留星【盤外】で水面星の影打を複製しました 水面星の影打(複製)の武装化技能の対価Xは水面星の影打(オリジナル)と同一ですか? A、なるほど、複製。 確かに主領域に限定しないならコピーも可能ですね。 ただこれは後述の関係で水面星の方に書き加えるべき一文ですが……"この札を生成した"の一文を加えようと思います。 [水面星の影打]の数値Xはこれを生成した[客人・影打無銘]の忘却枚数と紐づけされます。 この関係性は生成した札と紐づけられるので、複製を生成した虚像留星は札を忘却しないのでXが0となります。 ただこの裁定についてはコンボ幅を狭めるのでは? でも悪用が、と考えてまだ検討中の案件です。 ご意見募集中。 Q、水面星の影打には【限定武装化】という技能がありますが主領域に顕現した場合の挙動について教えてください A、基本的に、手札に戻ってと言う挙動は想定しないカードです。 が、できるかできないかで在り得るパターンもあるので……主領域に出してもこれは武威と違って[反響]はありません。 よって、武装化技能は複製した技能を持つものの、主領域では案山子となります。 また、副領域に出したら反響は発動しますが……武装化のXは[客人・影打無銘]での忘却枚数に紐づけられます。 これはややこしいですが、この[水面星の影打]が出された時の数値となり、二度目の影打無銘での忘却枚数は累積しません。 Q、未熟な影や慈悲深き乱撃等の“忘却に送る”効果は技能忘却として扱われますか? A、技能忘却です。 Q、無我飾る野薔薇の札を送る効果は忘却から忘却のような同じ領域から同じ領域へ送れますか? (前作のQ&A2によれば、プライドータの技能が全領域指定で演説を記録から記録へ送れると回答されてるようです) A、うーん、前作では可能としてましたが、今作は色々と領域活用できるから一旦保留したいところ。 特に問題なければテキストに修正加えて異なる領域からとしたいです。 Q、場に想い描く幻像がある状態で影日向の反響を発動しました。手札コストに認識を忘却した場合、想い描く幻像の技能は発動出来ますか? A、発動します。 Q、リミットリンクコードの自Exがあれば自身に一幕中[記憶損傷1度無効]付与による効果で、魂魄への損傷を無効に出来ますか? A、自身指定は自魂魄とは異なります。 Q、[無貌の犠牲者]の[残響 自全領域から"参加者"を顕現。忘却の対価3札を1枚手札に加え、加えたならWill-1]技能は自全領域に"参加者"がない場合でも。の後の技能だけ発動しますか? A、この書き方なら発動しますね。 Q、ノーモアゲーム顕現時場に巡虹の炉心があると虹橋顕現して忘却に-00-はなくなり付与は発動しなくなる? A、テキスト順を変えた方が良いかな? 条件を満たすので発動します。 あと、この強化自体は一応重複しないように修正予定。 Q、自場に認識が2枚存在する状態で、【自場認識3枚時に自壊】のルール効果を持つ"栄光の"認識を伏せ、開示しました。 A、この場合、開示した"栄光の"認識が自壊するタイミングは、開示した瞬間(対価を払う前)ですか? それ顕現して反響など、効果処理の後です。とも、その"栄光の"認識の対価を払った後ですか? Q、[栄光の電子領域]が場に存在するとき、"自手札・場Ex又は"歌・唄"に"電子"を加え、対価-1"の技能で もともと"電子"を名前に持つが、"歌・唄"を名前に持たない札(例:[星願う電子の指先])の対価も-1されますか? A、いえ、対価が減るのは"歌・唄"のみです。 Q、[エンドコード・メイカー]の【-21-が自領域0枚に変動時消滅。自全領域の[最後の参加者]に[CP-1][全主領域移動無効]付与顕現】について質問です。 ・[非実在の林檎]や[紅星の道化]等の効果で[ジ・エンド/レス-21-]が既に消滅済みの場合でも効果を発動出来ますか? ・自全領域に[最後の参加者]が存在しない場合、[エンドコード・メイカー]が消滅するだけになりますか? A、エンドコードメーカー自身は-21-が変動した場合。 現状では自分の反響でなくても消えますね。 そこでサークルに空きがあれば[最後の参加者]を顕現します。 場が空いてなければ顕現自体は発揮されませんので、消えるだけですが…… Q、[星射貫く赫刃]は交戦で勝利した時に山札に戻りますがこの場合の"勝利"は敵魂魄を一方的に破壊した事なのでしょうか? A、一方破壊です。 Q、場に[幕開きの道化]が存在する場合、[ルーツコード]の【自場銘3以上なら対価正常化】の条件は満たされますか? A、[幕開きの道化]は"持つように扱う"だけで複数持ってるわけじゃないのでそれは満たされません。 Q、[フェイスレス・トーラー]の副領域移動時の付与効果ですが、これは[願いの咎人]の付与消去効果が発動した場合は認識のように再度付与されますか?また、再度付与されない場合でも虹橋からの顕現、攻撃後再移動に付与されますか? A、トーラーはルール解放される例外処理とし、再度付与されます。……設定上は蔵女の素材の元凶ですしね。 Q、[パニッシュメントコード]効果の「記憶を除く副領域の指定した1枚を破壊する」ですが、札法則が消去された副領域の[フェイスレス・トーラー]を破壊できますか? A、上記条件から不可能です。 Q、[テンペスト・トレード]で自場Exを破壊した場合、相手の場の対価をもった[御楯の連歌]を破壊できますか? A、対価を持つとはいえExである以上破壊可能です。 Q、[星映のプリズム]で[エクストラ・エンコード]を指定し忘却、[巡虹の炉心]を顕現しました。この時[巡虹の炉心]の効果を適用してから[エクストラ・エンコード]の忘却技能を発動できますか? A、あー、できますね。顕現した時点で常在効果が発揮されます。 Q、[不浄の猟犬]と[無貌の遊戯盤]が自場にある時、[正義の弾丸-08-]を発動して敵魂魄を破壊しました。この時[不浄の猟犬]の「"遊戯盤"が【自場】敵魂魄のCP損傷の半分を自身も受ける」は発動しますか? A、はい、受けます。猟犬は技能破壊などの制限などの文章は無いので。辻に願いをなどのカードでも同上ですね。 その場合はCP○として、なのでその数値の半分です。 相手が自壊系のカードを使った場合もそうなります。 Q、汎用スキルの[響銘]は「常時 自副領域に同一銘があればX点コストを軽減する」が効果ですが、全領域で対価が軽減されますか? A、 いいえ、顕現時のみです。 記載対価は変動しません。 Q、[ロストコード・ボム]を限定武装化しており、自身のWillが3以下の際に、[巡虹の炉心]を顕現しようとしています。この際の処理として、以下は正しいでしょうか? ・[ロストコード・ボム]により、[巡虹の炉心]をSP0・対価1として顕現 ・[巡虹の炉心]の「魂魄技能を受けない」技能により、[CF終了時自壊]は付与されない ・[CF終了時自壊]が付与されないため、[ロストコード・ボム]の「付与発動後Will-記載対価」技能も発動されない A、ロストコード・ボムは前提が違います。Willが3の場合、炉心は対価が下がりません。 Will未満の認識なので、Will5点ならば対価が下がります。破壊はされません。 また顕現した後のWill減少はロストコード自身の技能ですので、Willも減少します。 Q、AP0の魂魄が[悪夢の歌声]によって[AP-3(最低1)]を付与された場合、その魂魄のAPは1になりますか? A、悪夢の歌声はその通り。 Q、[葬送の射手]の「残響 山札から[堕落]か[鉄火]魂魄を1枚手札に加え、相手に1点損傷」ですが、[堕落]は魂魄以外の札でも手札に加えることができますか? A、可能です。 Q、作中で[電子渚のサクバス]武装化は主領域に魂魄がいなくても発動しましたが、[葬送の射手]や[匣の伝承者]といった主領域魂魄に依存しない反響効果は主領域が空でも発動できますか? A、基本的に武装化は主領域魂魄が必要です。電子渚は相手場の魂魄に由来するので、処理としては特殊なものです。 Q、[影達の歌舞優楽]の「自手札Ex忘却時1枚引く」ですが、これは超過忘却時にExを忘却しても発動しますか? A、いいえ、その場合は発動しません。 Q、現実補強の記載RP強化ですが現実補強が自壊した場合、失われますか?(記載が3→4になったとして破損後は3に戻るかまた、記載RPが増えたときは現在RPは+されますが、減った場合現在RPに影響は発生しますか? A、現実補強は場から離れたらRP強化は失われ、現在値が1減りますが、最低1残ります。 Q、現実補強の記載RP強化、コスト低下は相手にも働きますか? A、自場のみです。 Q、現実補強と何らかの記憶(例・リアリティデコード)を同時に顕現しました。この場合認識である現実補強の適応は後ですが「一幕の内に記憶を顕現した」として現実補強は自壊してしまいますか? A、自壊します。 Q、[紙魚魍魎の蝕碍区]の[CF終了時公開札が無い場合自壊]効果の公開札には[ルーツコード][レコードバイスタンダー]等の他札による常時公開札も含みますか? A、公開札はそれぞれの札で、共有するデザインでは想定しておりません。 なので、他札で公開された札があったとしても蝕碍区で公開した札が無くなると自壊します。 Q、[ルーツコード]の効果で魂魄を公開した後でその魂魄を主領域に顕現した場合その魂魄は["コード"]["電子"]を付与されたままで顕現されますか? A、[ルーツコード]は手札にある限りの付与を想定しておりますので、領域移動時に消えます。 手札の名称指定して移動させる札に関しては、指定時には名称を持った状態なので問題なく運用できます。 Q、自場に[輪廻する意思]がある時、[魔女への祈り]をLife6以下で発動しました。 この際山札の[織彩]を持たないEX魂魄でも契約に3枚武装化することはできますか? A、可能です。副領域から外すので何なら[魔女への祈り]以外の札を出しても使えますね。 Q、敵魂魄に[奉仕CP上昇無効]が付与されている時、[ガイダンス・サクバス]と[悪夢の歌声]を発動しました。この場合の敵魂魄の交戦時APはどのようになりますか? A、付与順の処理で、後のものを最終結果とします。 SP順で考えれば、[悪夢の歌声]の最低AP1となりますね。 Q、[閉め切られた扉]の[反響 互いにCF終了まで対価3以下札顕現不可]効果ですが、[契約]札やEx札も顕現できませんか? A、Ex(対価零扱い)は顕現できませんが、契約札も同じですが、ルール上の処理として顕現は可能です。 Q、ルール効果は場だけでなく手札や山札などでも発動するようですが場が鉄火魂魄の際、山札に存在するサウナ・オブ・ガイやサクバス・ベッドメイクのような対価を減らす認識に対して星映のプリズムを使用した場合、対価6として扱えますか? 変遷凌駕の思い出は奇譚絵巻が場にあればルール効果で対価3になりますが、対価3になっている時は開演の王冠で忘却から手札に加えられますか? A、ルール効果も基本的に"手札時"など場所を指定するものです。 その為、特に記載がない場合は場に出た時の扱いです。 Q、[ルーツコード]の【自場銘3以上なら対価正常化】は同じ銘も数えますか?例 隠密、怪奇、怪奇 A、正確には3種以上、なので。できませんね。 ルーツコード自体が怪奇銘持ちなので、少なくともあと2種必要です。 Q、武威魂魄にほぼ共通する【[武威]契約以外AP・RP1化】について質問があります 自契約にAP・RP1化が適応されてる時AP、RPの+付加、+記載値の変化を受けるのでしょうか? 又記載値の変更を受ける場合、AP・RP1化が適応された武威武装が場から離れ 元の数値に戻った時以前に変化した+記載値は引き継がれるのでしょうか? A、カードデザイン的には武威は他銘には扱えないものとなっています。 一応堕落や探求に例外札はありますが、AP、RP変化は受け付けません。 ……と思いますが、過去回答を少し漁っておきたいのでここは保留です。 また、記載強化は場を離れたら受け継ぎませんよ。 Q、限定武装されAP・RP1化された後に[栄光の無名凱旋歌]等の効果で変化した記載値は 限定武装が場を離れAP・RPが元に戻った時もその記載値は引き継がれるのでしょうか A、限定武装の影響は顕現時ではなく常在に近いものです。 なので限定武装が剥がれても記載値上昇タイミング(顕現時)は終わっており、結果1ですね。 Q、【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】武威魂魄を顕現し武威、道化以外の契約に 限定武装されてる場合に、限定武装が場から離れた時RPの現在値は元の契約のRP数に戻りますか? A、戻りません。 Q、掘り返して申し訳ありません、wikiに下記の回答を見つけたのですが、ステータスは戻るが現在RPは戻らないということでいいのでしょうか (RPが1/1から1/4になるという感じ?) Q、[型式 力戦奮闘]を主領域に顕現し、反響で[武威]、[道化]以外の契約が移り変わり顕現しました。 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】の効果でステータスが 3/1/X(Xは各契約によって変動) 技能無効となった契約ですが武装化された[型式 力戦奮闘]が場を離れた場合ステータスは技能含めて元に戻りますか? A、元に戻りますが残響・絶叫等は発動しません。 A、多分ですが…… ステータス(最大値)は戻ります。 現在値はそのままという意味じゃないですかね。 ああ、となるとAPは戻ることになりますね。 Q、[究る兵器科学者](縛鎖6付加状態)が自場にある時、[悪夢の歌声]を顕現し交差段階で交戦する場合 科学者の効果で倍加したAPはその後マイナスされるのでしょうか? A、究る兵器科学者のテキストを確認致しました。 こいつ現在値の倍にするのは最終値なので、倍化しますね、2になるだけですが。 Q、[或る我欲の道化]【公開時AP0化】の処理についてですが、公開したタイミングでAP0になり その後もAP0となるのでしょうか、もしくは公開時のみAP0となるのでしょうか? A、我欲は既にどなたかお応えしたように、公開時のみです。 サーチなどで相手に見せる行為や、捲る技能で相手に晒したとしてもそれはAP0にはなりません。 ただ、スキルを全部洗わなきゃわかりませんが、その中に公開するが含まれてたらAP0になります。 Q、[或る我欲の道化]について質問です。 ①【公開時AP0化】は[零鉄の鋳造術]等の札で山札から捲った際もAP0化となりますか? A、捲る効果は実質相手に見せますが公開する技能とは異なりますので対象外です。 ②「攻撃中付与解除、攻撃後自壊」ですが、[凄絶なる大天使像]の[AP+1]付与のような常在効果はどのような処理になりますか? A、なるほど……その場合は常在効果は解けませんね。 天使を嫌っていたピエロが大天使の加護を受けるという謎な光景が広がりますけども。 ③【術理戦中1度山札からAP0魂魄を1枚手札に加える】が不発した場合、反響の後半効果も不発しますか? A、ここら辺テキストに悩んだところですが……これ自体は不発した場合でも後者は発揮します。 しかも、手札に加えられてないので術理戦中1度と言う分も消化され、再度顕現したら手札に加えます。 ④「契約札記載Exを除く全場札破壊(他札CP2化)」について、記憶・認識を破壊した場合もCP2として扱いますか? また、CP2化は[辻に願いを]と同じく記載・付与を無視して現在値を2として破壊しますか? A、いいえ、残念ながらそうすると単独10点ダメージも達成できてしまうので認識・記憶に作用しません。 基本的にCPを持つのは魂魄なので、CP2化と言うよりはCP2扱いでしょうか。 記載や付与を無視して2として破壊します。 Q、[魔女への祈り]の「山札のExを3枚まで手札に加え、公開。上限から除く」ですが、これは常時公開ですか? A、ああ、そうですね。 魔女への祈りの公開は上限から除くための条件みたいなものなので常時公開でよいかと思います。 Q、勇猛な駄犬は道化の盾や星射貫く赫刃などのAP3以上の魂魄に[先制]されても山札に戻りますか? A、……、尻尾巻いて逃げますね何だこいつ。 Q、殴られる前に逃げられた場合、 [先制]持ちってどうなるんだ、不発になって場に残る?それとも戻る場所に戻る? A、交戦自体はします、逃げられるだけで。その後は帰っていきます。 まぁ、赫刃はともかく、もう一方は犬に攻撃できないでしょうし。 Q、互いの場に[森羅の司書]が出ている状態で互いにRP2の時、こちらだけ[物臭の聖櫃]を出しました。 このターンの交戦時に[森羅の司書]はどのような挙動をとりますか? A、2回交戦したら山札に戻れず相打ちになります。 Q、星願う電子の指先で付与・記載変更を無効&発動不可中です 以下の①~④は成立しますか? ①超律破断で型式 人心嘲弄を限定武装時の契約を記載CP3で破壊 ② 波紋9未満時、電子波紋・波濤頌歌で"歌・唄"か"電子"を顕現し技能発動 ③音圧歌撃で損傷上限Xを付与せず敵魂魄に5点損傷 ④杯満たす到達者が交戦破壊されて名残雪華を顕現し、損傷上限4を付与せず相手魂魄を破壊 A、指先はCP○として破壊は無効化されませぬ。 指先の付与・記載変更ともちょっと違う類の変更のスキルになります。 Q、[ロストコード・ボム]の限定武装について質問お願いします [RF中自Will未満の認識はSP0、[CF終了時自壊]【対価1】付与発動後Will-記載対価] 上記の効果は既に場に出ている認識や[チクタクボム]等の効果で顕現する認識、どちら場合にも付加されるのでしょうか? A、ロストコードボムは既存、顕現の区切りがないので既存にも[CF終了時破壊]や他も適用されますね。 ただし発動後のWillマイナスは既に顕現しているものに関しては発生しません。 Q、[ロストコード・ボム]を主領域に顕現し効果で[忌み名の仔]に限定武装した時に 変化したステータスは後からの付加、記載値の変更は受け付けますか? A、[惡党]であれば記載値変更を受け付けます。 Q、[電子渚のサクバス]が場を離れた時全[夢魔の領域]破壊について 電子渚が自場におり互いの場に[夢魔の領域]がある時[眠り姫君の奏星]等の 効果処理中に場を離れた場合、処理中に破壊されますか? A、処理中、後は特に考えてませんでしたが……電子渚は記載が特殊でもありますからね。 特に問題なければ電子渚が離れたと同時に消える扱いで考えたいと思います。 Q、[縛鎖]について質問です。以下に示すケースの場合、[縛鎖]でWill+1は発動しますか? 元々[縛鎖]持ちの魂魄が、[限定解放]でCF終了時記載[縛鎖(記載値+2)]が付与される時 敵魂魄が汎用or付与スキルで[縛鎖]を持ち、自分が発動した[最終兵器・星蜘蛛縛糸]等で[縛鎖]を付与した時 A、縛鎖は記載上、[縛鎖(X)]ならWillが増える、[縛鎖+X]は増えないと思っていただければ。 なので限定解放では増加し、星蜘蛛では変更しません。 Q、[訣別の銃砲]の「【無】無銘[白紙の未来]を顕現」効果ですが、[白紙の未来]を副領域にも顕現できますか? A、[白紙の未来]は主領域顕現となります。 Q、[蜘蛛の禁域]は【1】効果が不発すると【2】【3】効果も不発しますか? A、【1】【2】【3】はどこかの条件を満たされない場合は記載上ないものとして処理します。 そのため、【1】の条件を満たされなくても【2】【3】は発動します。 ただし、逆にどの条件も満たされなくてもWillを消費します。 Q、、栄光の無名凱旋歌等の記載値±する効果は付与扱いになりますか? A、確認しましたが付与扱いじゃないですね。 凱旋歌が破壊された場合はRP最大値が減る扱いで良いはず。 Q、[クラッシュスタンピード]や[武装転星]により[答え見据える瞳]を限定武装した時の挙動が気になるので質問です。 [杯満たす到達者]の「他技能CP変動無効」効果は[CP±X]も無効化しますか? A、はい、無効化します。 Q、[ツクモの大騒ぎ]が自場にあり、手札のExが常時公開されている場合の質問です。 ・整軸段階、互いの場に魂魄がなく同時顕現する際、こちらの顕現がExなら相手は顕現魂魄選択前にそのことが分かりますか? ・伏魔段階時に自手札のExを伏せる時、相手は伏せた札の中身が分かりますか? A、わかります。 なので情報アドとしては場に出す場合は相手に与えてしまう状況です。 Q、[思い出の流星]の「一幕で受けたCP損傷を回復」は[想起の荒唐無稽劇]のCP損傷を受ける効果も回復しますか? A、その辺りは差別化が要るかもですね。思い出の流星が回復するのは"ルール上破壊としてのCP損傷"なので、 荒唐無稽劇の札技能での損傷は回復しません。 Q、自場で[ロストコード・ボム]を限定武装している時、[星映のプリズム]や[星羅断片のカレイドコード]等により 対価を支払わずに顕現した認識の処理はどうなりますか? A、その場合も【対価1】とWill減少が付与されます。発動自体はプリズム等のSPに引っ張られるので0でも関係なし。 なので、却って損をする形になります。 Q、[星影の境界閃]の[絶叫 CP4以上なら手札に[トリックスター]を加える]は現CPと記載CPのどちらですか? A、そのCPは現CPなので、付与などで上昇しても対応します。逆に下がってると発揮されません。 Q、[電子波濤の解放歌]は山札へ移動時にAP+1を付与しますが クエスタードライブを使用し電子波濤の解放歌を記録から山札へ戻しドローした時に その戻した札を引きクエスタードライブの手札を1枚戻す効果でその札を再び山札に戻した場合 2回山札へ移動させたためAP+2しますか?それともAP+1のみですか? また手札から山札へ戻さなかった場合はAP+1されますか? A、現状では戻すたびにAP+1となります。また、引き直した後戻さなくても1回戻したらAP+1は付与されます。 Q、[無垢色の童女]の「RF終了時Will+発動記憶枚数」ですが、顕現せずに技能忘却効果のみを発動した記憶も含まれますか? A、童女については裁定は決めておりませんでしたが……確かにテキストとしては"発動"なので現行はそれらも含むとします。 Q、[葬送の射手]の「反響 交戦時敵魂魄に2点損傷」ですが、敵主領域がRP2以下で[絶叫]を持つ魂魄と交戦した場合、[絶叫]は発動しますか? A、発動しません。尚、RPが3点で絶叫持ちを持つ場合は発動します。これは損傷を与えるのが交戦損傷より先になるからです。 Q、自場の[奇譚絵巻]を[倒壊する蒐集品]で破壊、再顕現しました。 この時[奇譚絵巻]の銘は[怪奇]のみになりますか? そうなる場合、刻んだ銘が0の状態で再顕現を行った場合は[怪奇]が刻まれた状態になりますか? A、はい、怪奇が刻まれた状態となります。 Q、[黄金郷の魔王]が相手認識が未適応の状態の場合、技能損傷札で破壊できますか? A、あ、飛び道具には髭は強いですよ。 認識は[遊惰]や[聖域]同様で、"顕現しなくても開示したらRF中は遮断"します。 Q、黄金郷の魔王の技能遮断と怠惰感染源の遊惰による技能無効化、どっちが優先されるのだろう? A、常在の遮断が優先されますね。 Q、[黄金郷の魔王]について質問です。 ①自場に認識がなくAF時[奉仕]を付与された後、RF時に付与魂魄以上の対価認識を開示したら[奉仕]は解除されますか? A、解除されます。 ②[想起の荒唐無稽劇]で裏が出たとき「自魂魄CP分損傷、Will+2。」は発動せず魂魄か認識の顕現効果のみ発動しますか? A、気付いてしまったか……裏でそうなります。 ③[秘密兵器・閃光ボム]で交戦・攻撃は行えなくなった後、CF開始時効果を発動しました。この時「左記後攻撃前自壊」は不発しますか? A、閃光ボムを使用した場合、"全体を吹っ飛ばしてから"攻撃しない事で自壊を回避できます。 ④[巡虹の炉心]は「魂魄技能を受けない」を持ちますが、「自場認識を全破壊し破壊代用、[CP-1]」で破壊代用が可能ですか? A、技能を受けないだけで、破壊代用は不可能です。 ただ、対価4の認識を置き続ける、という利用法はありますね、その点はちょっと様子見です。 Q、[テンペスト・トレード]で[星想ふ夕暮れ]といった通常認識を破壊した時、[奇譚絵巻]や[物臭の聖櫃]等のEx認識を破壊できますか? A、ExはExでのみの交換を想定しています。使いにくいという事でしたら検討します、ちょっと記載としても微妙なラインですし。 Q、[電子幻影の星唄]の【山札にあるこれは技能対象不可】について質問です。以下の場合は対象となりますか? [森羅の司書]等の○枚引く効果 [サクバスゲットの収穫歌]等の無作為に手札に加える効果 [クラウン・クラン]等の山札を捲る効果 A、星唄はあくまでもサーチできない、という意味の文言なのでそれらは適用されます。 Q、[無貌の犠牲者]の「忘却の対価3札を1枚手札に加え、加えたならWill-1」は条件を満たしていれば強制ですか? ・強制です。 Q、[御楯の連歌][奇譚絵巻]等、特定の札を対象にする技能処理についての質問です。 連歌の対価を上げる対象は[音圧歌撃]のように全自[御楯の連歌]を対象にとる等の記述がない場合、 2枚の内から1枚選択して効果を処理するのでしょうか? A、記述が無い場合は1枚指定です。 Q、[サテライト・グロウリー]を武装化した[電子渚のサクバス]が自 ・域から離れました 自副領域の[夢魔の領域]は破壊されずに残りますか? A、あー、面白いですね、現状では残ります。 Q、ルール効果は以前に特に指定がなければ場でのみ発動と裁定が出ていましたが 電子として扱うのようなルール効果の場合山札や手札でも発動するということでいいですか? A、領域指定なく"扱う"とある場合は全領域です。 Q、臙脂の帰り唄を育て過ぎたあるいはグロウに使用した場合CF終了時まで付与される[CP-1]とは別に 追加で期限のない[CP-1]が付与されるということでいいですか? A、臙脂の帰り唄は育て過ぎたやグロウには[CP-1]が残存します。 Q、[栄光の失墜歌]が自場にあるときの質問です。 ・敵場の[幕開きの道化]は[堕落]の銘のみ持つ扱いになりますか? A、技能として銘を持つため、のみにはなりません。(逆にそんなことしなくても堕落対象札の影響を受ける ・敵場の[黄金郷の絵空描き]には【自場時[道化]】の効果がありますが[堕落]に変更されますか? A、ルール技能による扱いは明確に定めてませんが……一応、場では失墜歌が優先と定義いたします。 Q、[黄金郷の絵空描き]の「反響 最大Life13化」ですが反響前に最大Lifeが12以下の場合でも最大Lifeは13になりますか? A、なります。 Q、[黄金郷の絵空描き]の反響発動後、[怠惰感染源]の[遊惰]が発動して魂魄技能を無効化しました。 この場合、絵空描きの反響技能の「一幕中損傷無効」は無効化されますか? A、感染源の技能は既に付与された技能は無効化できません。なので無効になるのはAP上昇や追撃の方です。 Q、[透波]の「被破壊時 主領域で破壊され忘却に送られた直後、自忘却から対価X以下の【理性】記憶を1枚発動し、記録に送る」 ですが、発動する際の大正の記憶札の動きはどうなりますか? 1..忘却(発動)→記録 2.忘却→副領域→記録 A、1です。場には出ません。 Q、[透波]時効果のみしか使えない場合その記憶札を使用することはできますでしょうか? 例:相手魂魄がいない時に、喉裂き苦無の透波時 自山札を1枚捲り対価3以下なら忘却 記録が無い時に、星願う電子の指先の透波時 手札から対価3以下顕現 A、可能とします。 Q、[育て過ぎた呪玩]の「この魂魄への付与無効」ですが、呪玩に[奉仕]を発動した場合は付与無効となってもWill+1されますか? A、付与無効に関しては、奉仕自体不成立なので現状はWill加算はなし、ですかね。 Q、[曙星の博奕打ち]の武装化効果の「【裏】山札から2枚忘却」ですが、 これは自分で選択して忘却することができますか? A、博奕打ちについては無作為にの一文がない現状では選択式としておきます。 Q、交換って技能忘却に反応するっけ? A、反応します。テキスト圧縮の為ですが忘却移動、技能忘却に対応です。 Q、[クエストリサーチ]って素引きしたり普通に場に出すと何の効果も無い札になるんですかね? A、いえ。リサーチは置いたら発動する効果なので、手札に加えた時の効果じゃない常駐札です。 Q、[クエストリサーチ]による[森羅の司書]へのAP付与の処理は? A、CF前は帰っていかない。ただし、付与はつくので交戦で耐えれば帰っていきますね。 ※[ガイザーズギャンブル]について Q、CF発生したらCF→RFのSP3→再度CFなるのかな? A、そうなります。尚、CF開始時などの技能はCFになる為発揮されます。 Q、[伴奏の人形師]つよ~いこれは忘却する認識は自場の?手札の? A、場ですね。 Q、[ウワサ電霊]の記録送りはこれ任意?移動系と組み合わせる感じかね Q、山札に記憶札がある限り強制です。山札から記憶札がなくなった場合、回復しなくなります。 Q、縛鎖のしもべって限定開放か星夜咆哮位でしか縛鎖減らせない感じ? A、自己解放手段が現時点ではそれですね。 Q、[老獪なる燕の翼]で[黄金郷の小悪魔]の交戦直前コイントス結果を操作することはできますか? A、[老獪なる燕の翼]は未発動のもの、顕現される前のものが正しい表記なので既に場に出てるものは対象外です。 Q、[耀ける翼の戦場]の限定顕現は自主領域が空でも可能ですか? 自魂魄・自分だけでなく相手魂魄・相手への損傷にも反応しますか? A、[耀ける翼の戦場]は魂魄がいなければ限定顕現はできません。 また技能損傷は術者、相手術者、自魂魄、敵魂魄に対応可能です。 Q、[育て過ぎたMM]の相手への付与で相手魂魄に奉仕が付与された場合奉仕による意志を得るのは相手ですか? A、 ...__,--r‐y―y / ん'^ー'ー'ー、ァ┐ /∠彡、 t_、 __ \ l (| 「 ̄`i_ } ̄7\ ト | | ! rwvvィ / { ̄ | \ ` ....、 / / !.、 ´ ̄ / | ふぅん…… | \ ` ..、 / /」 | ` ┬' | | /⌒ヽ ヾー'ミイ 厂| |\ /{ i 奉仕をした者(相手術者)に意志は宿る。 | ' \ \ くアヘ Vこ7^V\ 、 ∨ _> \ \ ヽ Y'′| ノ^! i__..-r‐ 7 道理だ。 ¦ \ V ハ V~ > ヒェ)' V レ l / _j ; ` .\ V ハ / i ヾ/¨ヽ | l ∧ 奉仕したら意志が増えるか? ならば貴様も一度メイドになるがいい。 く厶 /; ヽn V ハ | r 、 丨 \ l / \ \\ / ; にニ ̄ ヾ |' } └' \廴__ハ_レ'! \ | \{ ' ., にニ 〉i | ;广三ヽ _」 」 | | `ヾ 廴ニ ` 、| .'`ヾ 三三| ‐`_ュ /`ヾ | `゙ .. ─┴''´ ヾ 三| 二} `、 ヽ、 `ヽ/ }三廴_....-ー'′ | . \ / / /` ̄\ ヽ | Q、[シャルウィダンス]の「銘・属性が異なる魂魄か"サクバス"を山札から1枚手札に加える」ですが、 "サクバス"の場合は銘・属性の縛りはありませんか?また、"サクバス"は全対象から無作為に手札に加えますか? A、[シャルウィダンス]は縛りはなく選択です。 Q、[散逸する思い出]の効果は、互いの記録からそれぞれ2枚まで(計4枚)忘却なのか、全記録から2枚まで(計2枚)忘却するのかどちらでしょうか? A、[散逸する思い出]は自記録の0~2、相手記録の0~2です。 Q、[電子ガイ伝]の「全場魂魄破壊時山札に[クエスターガイズ]を1枚加える」ですが、武装化した魂魄を破壊した場合でも効果は発動しますか? A、[電子ガイ伝]は主領域に限りません。[[[ヴィランガイズ]]]で相手認識破壊後、自壊するのでそれにも反応します。 ただし、これは破壊に反応するので、武装化したものが主領域魂魄と一緒に忘却に送られてもそれは破壊としては扱いません。 Q、[退魔の錠-06-]の「【敵場】SP0となりこの一幕技能損傷は全て0点となる」は相手も含まれますか? A、相手も含まれます。また、[[[英雄存在・異聞]]]も相手魂魄が受ける技能損傷も0点にします。 Q、[霧隠れの朧染め]の[副領域除外]付与は、元々【副領域除外】の認識にも付与できますか? A、 朧染めはそれらも対象にできます。 Q、[更生のサクバス]の「反響 手札の[魔性]又は[堕落]対価4以下の認識を顕現」について質問があります。 ・[魔性]は認識以外も顕現することができますか? ・[魔性]には対価制限はありませんか? A、いいえ、どちらも認識であり、対価4の縛りはあります。これ区別をつくる良い文章が適度にないものか。 Q、[黄金郷の霧叫び]でサーチできる汎用技能なしの鉄火って武装化に汎用技能があってもダメなのだろうか A、武装化の汎用技能は特に関係ありません。その場合は全文や武装化技能になどの一文が入ります。 Q、[育て過ぎたMM]の「武 [反響 [奉仕]付与魂魄をCP0として破壊し奉仕点損傷]」ですが、 互いの魂魄に[奉仕]が付与されていた場合、どちらも破壊しますか? A、特に指定はないのでMMは奉仕を受けてたら破壊しますね。 Q、[デイジョブクエスター]のWill0化は、技能Will減少をトリガーとする技能の対象となりますか? A、デイジョブは0化、代入で減算ではないので対象外です。 Q、[無我の思い出]の「魂魄顕現時[反響 互いに山札から1枚引く]を付与」は互いの魂魄を対象としますか? また、武装化にも反響が付与されますか? A、思い出の対象は互いの魂魄です、ただ、武装化技能を追加する指定は無いので主領域のみです。 Q、[シャドウクエスター]の「"クエスト"顕現時[透破時記憶の代わりに認識顕現可]」は理性限定ですか? A、現状では理性を対象とします。 Q、[黄金郷の小悪魔]の交戦直前のコイントスで裏が出た際の 互いの魂魄をCP3として破壊する効果ですがこれは記載CP3として破壊する効果ですか? 具体的には[黄金郷の記録書架]の絶叫の[CP-2]の恩恵を受けられますか? A、いいえ。CPをXとして破壊、という記載は付与を受けず、また、記載CP変更でも代入します。 Q、[喉裂き苦無]で敵魂魄を破壊した際 自魂魄が受けるCP点損傷が6点以下なら[輝ける翼の戦場]の限定顕現を発動できますか? A、[喉裂き苦無]のそれを許してしまうと食い縛りダイレクトという問題が起きますからねぇ。 仮裁定として、[耀ける翼の戦場]を[喉裂き苦無]を適用する場合、先の2点も無効にするとしておきます。 Q、[神秘]もちの魂魄は[エンドロールを煙に巻く]が顕現されても自主領域に残りますか? A、[神秘]は元からの裁定ではその場に残ることになりますね。今のところは様子見。 Q、[育て過ぎた栄光の負債]の対価増加技能はそれぞれ一幕中一度のみ発動しますか? A、[育て過ぎた栄光の負債]の対価上昇は一幕一度ではなく、その都度対価が膨れ上がります。 Q、[更生のサクバス]の「遊惰 攻撃時互いの記載APを0にし[AP+1][貫通]を付与」ですが [AP+1][貫通]も互いの魂魄に付与されますか? A、[更生のサクバス]については双方の魂魄に付与なので1点の殴り合いの認識で間違いないです。 Q、[耀ける翼の戦場]の技能損傷直前限定顕現効果ですが、[追撃(X)][衝撃(X)]も無効化できますか? A、[耀ける翼の戦場]の無効は現状ではそれらにも対応できるものとします。 Q、[歌い鳥のステージ]について質問です。 [影達の歌舞優楽]が場か忘却にある時の効果ですが"歌・唄"でも対価1なら2枚Ex化して加えますか? (あくまで対象のEx化であってEx札を対象とは別に生成はしない?) A、ステージは"Ex化"してなので生成ではありません。また、歌・唄でも対価1なら2枚の内一枚でOKです。 Q、[耀ける翼の戦場]について質問です。 [想起の荒唐無稽劇]でコイントスの裏が出た場合の限定顕現の処理は下記①②のどちらですか? ① 自魂魄CP分損傷を無効化し、自魂魄に[RP-損傷点](RPは1未満にならず損傷無効) ② 自魂魄CP分損傷を自術者が受け、自魂魄に[RP-損傷点](RPは1未満にならず損傷無効) A、戦場は現状では①となります。 Q、[愛の唄い手]の【忘却移動時[探し続けた墓標]を全領域から1枚手札に加える】ですが、以下の場合でも効果を発動しますか? ・ターン終了時の手札超過による忘却 ・武装化破壊時の忘却 A、[愛の唄い手]に関してはほぼほぼ固有というか。 この魂魄がどんな過程を経ようと、「技能無効で忘却」しない限り、忘却領域に移動したら発動します、よってそれらでも該当。 技能そのものを無効化する裁定の札で忘却送りされない限り、如何なる忘却送りでも発揮されます。 Q、[星を接ぐ者]の効果で[魔導刀]を顕現した際、自場銘数が5から6になった場合は[死毒刀]を顕現できますか? A、[星を接ぐ者]は今のところは恒久的に参照ではなく、攻撃のタイミングで参照する形で裁定します。 よって、自力で顕現した[魔導刀]はカウントしません。 Q、[コード・トゥルース]で自場の[幕開きの道化]を破壊した際、全ての銘の[反響]札を探査できますか? A、[幕開きの道化]の技能は全ての銘を持つように扱えるものであり、"全ての銘を持っているわけではない"点にご留意ください。 あくまでもそのような処理の場合は[道化]のみの探査となります。 Q、AP0同士の魂魄が交戦した時、willは発生しますか A、AP0同士の場合は発生しません。AP0が交戦時上昇した場合はWillを得ます。又、障壁等で互いに損傷が無い場合もWillを得ます。 Q、[コード・フェイカー]で銘を変更する際、宣言した銘と同じ銘の札を選択することはできますか? A、宣言銘に縛りは無いので同銘指定も可能です。ルール上は[魔導][ヒーロー]も可能ですが、本スレでは12銘+無彩色と考えてください。 Q、[爛れ落ちる交わり]、の交戦で魂魄が破壊された際山札に戻す札について契約札、Exが交戦で破壊され消滅した時、残響は不発になりますか A、現裁定では不発にはなりません、通常通り処理します。(流れとしては[絶叫]タイミングで[爛れ落ちる交わり]の処理が入る) Q、[拘禁のサクバス]の反響で"山札になければEx[監禁狂騒曲]を顕現"とありますが同反響の「/CF終了後RP1の全主領域魂魄は[CP-1]付与自壊」は付加されず顕現されるのでしょうか A、はい、[監禁狂騒曲]が山札になければその追加文は発生しません。 Q、[クロスライト・ステージ]の魂魄が交戦破壊された場合、willを得る効果ですが交戦で各プレイヤーの魂魄が破壊された時、互いにwillを得ることになるのでしょうか? A、[クロスライト・ステージ]でWillを得られるのは使用者のみです。 Q、[傾城傾国のサクバス]の武装効果[絶叫 [RP-2]付与]は相手魂魄に付加するのでしょうか A、相手魂魄に付与します。それによってRP2以下の状態相手魂魄を破壊することも可能です。 Q、[黄昏の喪失歌]の[CP-公開枚数]付与は[黄昏の喪失歌]以外の他札による公開も反映されますか? 他札の例→[紙魚魍魎の蝕碍区]や[クラウン・クラン]による公開 A、されません。 また、常時公開になっている札に関してはその後"公開する"技能で指定もできなくなります。 喪失歌はこの場合、"この技能で公開した枚数"が正しいです。 Q、[黄金郷の料理人]の「【恐怖】武装時一幕互いの[AP+X]に等しい[AP-X]を敵魂魄に付与」ですが、 この時参照するのXは、AP+の合計値でしょうか? 例:自分の料理人に、[暁の兵士]と[屍兵]を武装化した場合、AP+1、AP+2がそれぞれから付与されている この場合、Xは1なのか2になるのか A、テキストのもう少し整えたいところですが、この場合は合計値です。 なので、合計して[AP+3]なので[AP-3]を付与します。相手に[奉仕]が乗ってるなら、[AP-4]ですね。 Q、[奉仕CP上昇無効]を解除した後に[壊癖のサクバス]が交戦に入った場合、再度[奉仕CP上昇無効]は有効化されてしまいますか? A、はい、壊癖は交戦時に付与をしてしまいます。解除した場合はそうなります。 ただし一幕中CP上昇無効を適用しない、等の場面では再度付与してもそれらは有効になりません。 Q、[王の顕現]や[溶爪の蜘蛛]の技能にwill3以下~、will9未満とありますが、[貯蔵]や[狂気]等の代用willはカウントしないという認識でよろしいですか?[狂気の交錯]で妨害出来るか気になります A、狂気はWillに数えません。 Q、相手が狂気を持った状態で[絡み合う思い出]の効果でwillを加算しました。[狂気]と合わせてwillが10になる場合、カードのドローは発生しますか? A、上述の通りです。狂気はWillの上限値を侵食して上限を共有するので、例えば狂気が1点でもあればWillは9点までしか溜まりません。 Q、[無我飾る野薔薇]で[影達の歌舞遊楽]を[隠密]や[鉄火]、[道化]の指定札として移動は出来ますか? A、[影達の歌舞優楽]は場以外でそれら銘を持つ為、可能です。 ただし、野薔薇は1枚ずつと指定がある為、これ1枚で全銘分の移動を賄うことはできません。 Q、[薄暮の影法師]は山札に[チクタクボム]と[電子交差の影歌]だけがあった場合、その二枚の内から無作為ですか?それともどちらか一枚を確定で引っ張れますか? A、その条件であれば確定です。[チクタクボム]を指定は確定、電子の場合は無作為の扱いです。 Q、[ガイザーアンジュ]で[聖女の御旗]を変成した場合、変成元の[聖女の御旗]は忘却に送られた扱いになりますか? A、[変成]は元となった札を忘却・消滅させる札ではありません。 元からあるものを作り変え、別の札として顕現されることとなる為、御旗という名を失ってもガイザーアンジュとして場にあります。 Q、[不敗宣言]の「相手山札を2枚まで忘却」は無作為に選択されますか? A、自分が選択するとデッキピーピングですし、相手が選択すると有利なので…… 裁定としては、無作為で。これについてはどこかでテキスト改訂しましょう、忘れないよう気を付けますが、皆様でも憶えててください。 Q、[閉め切られた扉]の「互いにCF終了まで対価3以下札顕現不可」ですが、限定武装等による[契約]の顕現もできなくなりますか? A、契約札は扱いとしてはEx同様に対価0の為、顕現できません。 Q、[分かち合う眠気]の「反響 CF終了まで互いの魂魄の記載AP0化。Will-2」は自魂魄がいなくても発動しますか? またはWill-2のみ発動しますか? A、互いとなってる場合は片方だけに適応することはありません。よってWill減少のみです。 Q、[レコードバイスタンダー]、[腐気の愛好家]、[紙魚魍魎の蝕碍区]のような公開し顕現不可になる効果持ちがありますが、 [紫煙の揺らぎ]で公開札を一旦消滅させた場合、顕現不可及び公開したという情報は外れるでしょうか? A、ああ、面白いですね。確かにそれなら顕現不可や常時公開から逃れて再度手札に加えられます。 Q、[コード・ポラリス]で対価6魂魄を主領域に顕現できますか? A、ポラリスは副領域に一応限定しておきます。 Q、[燎原の蛍火]の効果で限定武装を行う時、主領域魂魄が[武威]魂魄でなくても限定武装効果を発動しますか? A、そうですね、[武威]魂魄以外でも限定武装化できるなら発動します。 Q、[眠り姫君の奏星]等で汎用・技能無効になっている[乾風の渡世人]が場にある時に[狂気の交錯]を顕現しました。 この時「自主領域魂魄が博打技能を持つ[鉄火]なら更に狂気(1)して1枚引く」は発動しますか? A、 一応、無効化しても無くなってるわけではないので対象になるのですが…… 博打技能って、コイントス・ダイスロール・プロフェシーなので厳密には[乾風の渡世人]は対象外なんですよね。 ……これ、どうなんだろうな、プロフェシーARCとでもすべきだろうか。 Q、[理想郷の管理者]は山札に記憶が存在しない場合でも[次一幕のAF終了まで技能以外で山札から札を引けない]は付与されますか? A、[理想郷の管理者]についてはテキストの問題ですね。山札があってもなくても付与は発生します。「、」ではなく「。」が正しいかと。 Q、[歌い鳥のステージ]や[最終兵器・狢残歌]は山札から歌・唄を顕現出来ますが 主領域に魂魄が存在しない場合、主領域に歌・唄がついた魂魄を顕現出来ますか? A、一応テキスト上は可能ですが……この2枚に関しては副領域でも十分すぎる性能ですし。 裁定上は副領域に限定、そして今後どちらともとれる札に関しては随時修正していく形になります。 Q、[思い出づる誓い]で付与した【顕現不可】は[紫煙の揺らぎ]で消滅させれば消えますか? A、こちらの【顕現不可】は[[[無彩の姫君]]]同様解除されないと考えていたのでこちらも修正しておきます。 Q、[型式:万虹彩星]について質問です。 ・「相手契約札技能を得る」技能ですが、[被虐のサクバス]の[奉仕]や[乾風の渡世人]の[反響]といった顕現時、顕現後に発動する効果も発動しますか? ・[乾風の渡世人]の[反響]が発動する場合、[型式:万虹彩星]が副領域から離れても成功で得た[AP+4][RP+4]は付与されたままですか? A、万虹彩星は副領域に在る限り相手の能力を得、破壊されたら消失します。 これは契約札が能力を得るのではなく、武装側が能力を得て、武装側が契約能力を発揮しているからです。 なので乾風の方は破壊したら消失しますが、奉仕など相手に付与した場合はそれは付与されたままとなります。 Q、[ノーモアゲーム-00-]で付与される[攻撃中全魂魄AP+2、障壁(2)]ですが、敵場に魂魄がいなくても発動しますか? A、[ノーモアゲーム-00-]は不確定の全主領域魂魄を対象とする為、敵場に魂魄が不在でも関係なしです。 Q、[型式 人魔絆心]を限定武装している時、[現実装填【恐怖】]で[型式 人魔絆心]に【恐怖】を追加しました。 この時「【恐怖】武装時[AP+2]CF終了まで[障壁(1)]」は発動しますか? A、武装時はWillを支払って別武装を顕現した際を想定していますので、変更・追加は対象となりません。 Q、[無彩星臨]の「[凄絶の大天使像]を[英雄存在・異聞]に変成し主領域に顕現」ですが、 [凄絶の大天使像]は自場以外にあっても変成されますか? A、相手の場の御旗では凄絶の大天使は変成されません、あくまでも自場です。 Q、[黄金郷の記録書架]が相手の魂魄と相打ちになり、[絶叫]効果で[黄金郷の助言者]を顕現しました。 [絶叫]タイミングでの顕現のため、相手の場に魂魄が残っている扱いになり[黄金郷の助言者]の[奉仕]と[反響]は発動しますか? A、絶叫であっても裁定的にはタイミングを逃す(Conami的に考えて)とします、そうしないと助言者にもう少し手を加えねばならないので。 Q、[黄金郷の記録書架]が忘却にある状態で記憶札を超過忘却した際、 [獣の見た星]や[奇譚絵巻]などの記録に送られた際に発動する効果は使えますでしょうか? A、現状ではそれらは発揮される扱いとします。 Q、超過忘却系統に関しまして、[愛の唄い手]の【"サクバス"扱い/忘却移動時[探し続けた墓標]を全領域から1枚手札に加える】 が【】で超過忘却でも発動しますが、こちらは忘却移動時という特殊な例になるからでしょうか? (基本超過忘却で効果の起動はしないということになりますでしょうか?) A、はい。[愛の唄い手]だけ異常なのです。失礼、特殊なのです。 [星を接ぐ者]に関しては手札だけですが、超過忘却に関する言及はどこかでしてましたっけ? Q、[英雄存在・異聞]の「場にある限り一度[無彩色]の[契約]対象技能を受ける」効果についてお聞きします。 ・[追想の創世文字列]の「主領域が空か[契約]なら選択【1】1枚引く【2】Will+2」の効果は適用できますか? ・[歌う天使の翼]で自場Ex認識に[自[契約]は交戦中のみ[AP+1]]を付与した場合、[英雄存在・異聞]には最初の交戦のみ[AP+1]が付与され、2回目以降の交戦では付与されませんか? ・[英雄存在・異聞]が主領域に存在する場合に、【自場[契約]】が発動条件である[扉の破砕拳]、[王の進撃]は使用可能ですか? ・【識彩】により一枚のみ副領域から除外することは可能ですか? A、・ [追想の創生文字列]は適用できます。 ・ [歌う天使の翼]については1回のみの付与となります。 ・ [扉の破砕拳][王の進撃]についても[契約]扱いとして1度のみ使用可能です。 ただし、進撃に関しては敵場の損傷も無効化するので現状ではダイレクトまでは行かないかと思います。 ・ [識彩]については受けません。あれらは認識が主領域が契約であると参照して起動するもので、異聞には反応しません。 Q、AF終了時やCF終了時で効果を発揮する札がその時点で発動条件を満たしてない時、他の札によって条件を揃えた場合は履行可能ですか? 例)[流転する燈火]のAF終了時忘却で[エクストラエンコード]忘却、[タブーコード・ホルダー]を手札に加えて顕現 A、そのフェイズで条件を満たせればその例であれば発揮します。"そのタイミングで"条件を満たす必要はあります。 Q、山札0枚で[ボルテージアップ]を使用してビフレストが発生、契約札を手札に加えました。敵魂魄に契約CP点ダメージを与えられますか? A、できません。ビフレストは山札が引けない時に山札を戻し、契約札を"手札に加える"ものであり、厳密にはドローではないからです。 この場合、[ボルテージアップ]自体が不発忘却となります。 Q、[現実装填【理性】]の「この以降一幕中自場に顕現される札に【理性】を追加」ですが、 元の属性が【理性】以外の記憶札を[透波]で発動することはできますか? A、現実装填シリーズは基本一幕縛りなので領域指定なしで透波指定も可能です。 Q、自場に【恐怖】[魔性]魂魄、敵場に[黄金郷の料理人]がいる時、自身が[破滅する夜]を、相手が[屍兵]を顕現しました。 この一幕の交戦時のAPに関する処理はどうなりますか? A、その例だと料理人の技能は発揮されません、属性変更の無い屍兵は【理性】なので。 これが【恐怖】の[屍兵]だった場合、相手の[黄金郷の料理人]のAP上昇は無効化、自身の[破滅する夜]で上昇するAPは[AP-X]で相殺します。 結果だけ見れば、どちらのAP上昇も為されない形です。 Q、[無彩星臨]で自忘却にある[凄絶の大天使像]を[英雄存在・異聞]に変成させることはできますか? A、[英雄存在・異聞]は領域を現状指定してません。 忘却にあれば顕現は可能ですが、主領域に空きがある事が前提となります。 Q、[英雄存在・異聞]の「場にある限り一度[無彩色]の[契約]対象技能を受ける」効果についてお聞きします。 ・[追想の創世文字列]の「主領域が空か[契約]なら選択【1】1枚引く【2】Will+2」の効果は適用できますか? ・[歌う天使の翼]で自場Ex認識に[自[契約]は交戦中のみ[AP+1]]を付与した場合、[英雄存在・異聞]には最初の交戦のみ[AP+1]が付与され、2回目以降の交戦では付与されませんか? ・[英雄存在・異聞]が主領域に存在する場合に、【自場[契約]】が発動条件である[扉の破砕拳]、[王の進撃]は使用可能ですか? ・【識彩】により一枚のみ副領域から除外することは可能ですか? A、[追想の創生文字列]は適用できます。 [歌う天使の翼]については1回のみの付与となります。 [扉の破砕拳][王の進撃]についても[契約]扱いとして1度のみ使用可能です。 ただし、進撃に関しては敵場の損傷も無効化するので現状ではダイレクトまでは行かないかと思います。 [識彩]については受けません。あれらは認識が主領域が契約であると参照して起動するもので、異聞には反応しません。 Q、AF終了時やCF終了時で効果を発揮する札がその時点で発動条件を満たしてない時、他の札によって条件を揃えた場合は履行可能ですか? 例)流転する燈火のAF終了時忘却でエクストラエンコード忘却、タブーコードを手札に加えて顕現 A、そのフェイズで条件を満たせればその例であれば発揮します。"そのタイミングで"条件を満たす必要はあります。 Q、山札0枚でボルテージアップを使用してビフレストが発生、契約札を手札に加えました。敵魂魄に契約CP点ダメージを与えられますか? A、できません。ビフレストは山札が引けない時に山札を戻し、契約札を"手札に加える"ものであり、厳密にはドローではないからです。 この場合、[ボルテージアップ]自体が不発忘却となります。 Q、聖域、遊惰、[流転する燈火]についての質問です 【該当認識】が自副領域にある時、効果を発揮するとスキルにありますが、聖域や遊惰を持つ記憶の効果は 同幕に伏せた場合[流転する燈火]を適用後に発揮されますか? A、その辺は反響ではなくルール技能なので場に出た瞬間に[聖域][遊惰]が発揮します。 無論、それらに該当する属性である必要はあります。 Q、[現実装填【理性】]の「この以降一幕中自場に顕現される札に【理性】を追加」ですが、 元の属性が【理性】以外の記憶札を[透波]で発動することはできますか? A、現実装填シリーズは基本一幕縛りなので領域指定なしで透波指定も可能です。 Q、自場に【恐怖】[魔性]魂魄、敵場に[黄金郷の料理人]がいる時、自身が[破滅する夜]を、相手が[屍兵]を顕現しました。 この一幕の交戦時のAPに関する処理はどうなりますか? A、その例だと料理人の技能は発揮されません、属性変更の無い屍兵は【理性】なので。 これが【恐怖】の[屍兵]だった場合、相手の[黄金郷の料理人]のAP上昇は無効化、自身の[破滅する夜]で上昇するAPは[AP-X]で相殺します。 結果だけ見れば、どちらのAP上昇も為されない形です。 Q、[無彩星臨]で自忘却にある[凄絶の大天使像]を[英雄存在・異聞]に変成させることはできますか? A、[英雄存在・異聞]は領域を現状指定してません。 忘却にあれば顕現は可能ですが、主領域に空きがある事が前提となります。 Q、[型式:万虹彩星]について質問です。 「相手契約札技能を得る」技能ですが、[被虐のサクバス]の[奉仕]や[乾風の渡世人]の[反響]といった顕現時、顕現後に発動する効果も発動しますか? [乾風の渡世人]の[反響]が発動する場合、[型式:万虹彩星]が副領域から離れても成功で得た[AP+4][RP+4]は付与されたままですか? A、万虹彩星は副領域に在る限り相手の能力を得、破壊されたら消失します。 これは契約札が能力を得るのではなく、武装側が能力を得て、武装側が契約能力を発揮しているからです。 なので乾風の方は破壊したら消失しますが、奉仕など相手に付与した場合はそれは付与されたままとなります。 Q、[ノーモアゲーム-00-]で付与される[攻撃中全魂魄AP+2、障壁(2)]ですが、敵場に魂魄がいなくても発動しますか? A、[ノーモアゲーム-00-]は不確定の全主領域魂魄を対象とする為、敵場に魂魄が不在でも関係なしです。 Q、[型式 人魔絆心]を限定武装している時、[現実装填【恐怖】]で[型式 人魔絆心]に【恐怖】を追加しました。 この時「【恐怖】武装時[AP+2]CF終了まで[障壁(1)]」は発動しますか? A、武装時はWillを支払って別武装を顕現した際を想定していますので、変更・追加は対象となりません。 Q、@[無彩星臨]の「[凄絶の大天使像]を[英雄存在・異聞]に変成し主領域に顕現」ですが、 [凄絶の大天使像]は自場以外にあっても変成されますか? A、相手の場の御旗では凄絶の大天使は変成されません、あくまでも自場です。 Q、[黄金郷の記録書架]が相手の魂魄と相打ちになり、[絶叫]効果で[黄金郷の助言者]を顕現しました。 [絶叫]タイミングでの顕現のため、相手の場に魂魄が残っている扱いになり[黄金郷の助言者]の[奉仕]と[反響]は発動しますか? A、絶叫であっても裁定的にはタイミングを逃す(Conami的に考えて)とします、そうしないと助言者にもう少し手を加えねばならないので。 Q、[想起の荒唐無稽劇]を[コード・フェイカー] で[鉄火]銘に変更後[老獪なる燕の翼]で指定した場合 [想起の荒唐無稽劇]のコイントス結果を操作できますか? A、[鉄火]とした[想起の荒唐無稽劇]であれば結果を操作可能です。 Q、[ボルテージアップ]は[鉄火]銘のギャンブル札に含まれますか? A、[ボルテージアップ]はスキルそのものはギャンブルですが、プロフェシーに該当しないのでギャンブルには当たりません。 ただし、実はこれ捲るではなく引く、ので"技能忘却時"とか手札で忘却される系の技能は起動するのでその辺別の用途ありそう。 Q、[ツクモ・スニーキング]で自副領域のEx魂魄を破壊できますか? A、できません。基本"CPXとして"は主領域を対象とするとお考え下さい。 Q、[不滅電霊]・[不変電霊]・[ウワサ電霊]にはRP±無効がありますが [輝ける翼の戦場]の限定顕現した際のRP-を踏み倒せますか? A、確認しました、[耀ける翼の戦場]は付与技能であるため、確かに電霊であれば踏み倒せるようです。 この辺りは意図していたものでは居ませんが、現状は問題が指摘されるまでそのままとします。 Q、主領域が契約札で[デコード・ディヴィジョン]の技能が発動した場合、主領域の契約札は手札に加わりますか? A、契約札については特殊な裁定があり、原則どこからでも飛び出ますが、基本的には場を移動はしません。 なので、技能忘却では手札に加わりません。 ただし、技能として[無彩色]追加版で主領域と同じ契約札を指定した場合、移動はせずもう一枚手札に加えます。 Q、グロウスギャンブラーの【[鉄火]以外顕現不可】は狂騒発動後に自主領域から離れるまでかかる制限という理解でいいですか? A、はい、その通りです。 他狂騒とちょっと異なり、反響のような一時的なものではなく狂騒コストを支払った後に後半能力がアクティブになります。 Q、[デコード・ディヴィジョン]を2枚使用して、同じ[契約]札を2枚手札に加えることはできますか? A、はい、顕現使用なら問題ありません。同時に2枚忘却した場合、手札に入るのは元の契約札なので1枚のみです。 また、既にビフレストやディヴィジョンの忘却技能で契約札がある場合に忘却しても契約札は手札に入りません。 Q、[理想郷の管理者]の「次AF開始時術者に[次一幕のAF終了まで技能以外で山札から札を引けない]付与」ですが、 AFの処理順を見るとドロー→AF開始時ですので、実質AFドローを引けないのは1回だけということでよいですか? A、ん? ああ、そうなりますね。 絵空描きの能力的にも……そのつもりで考えてたのかな( そうなると、次ターンは引ける、その次は引けないが正しい処理になりますし、絵空描きサポートとしても正しいですね。 Q、[怪異達の響律]の「現在APが敵魂魄未満なら[AP+[奇譚絵巻]の銘の数](最大2)付与」ですが、 現在APとはこの札の発動時のみ参照しますか?それとも一幕中のAP増減も参照しますか? A、そちらは発動時のものを参照します。 []で括ってあるのが付与能力で、現在APが敵魂魄未満なら、の部分が条件に当たります。 これが[現在APが敵魂魄未満なら[AP+[奇譚絵巻]の銘の数]]的な付与なら変動型になる、とご理解ください。 Q、[門ガイ不出][爛れ落ちる交わり][分かち合う思い出(分かち合う軌跡)]が技能で自壊するタイミングは[絶叫]と同じですか? 上記の認識が技能で自壊したとき破壊された魂魄は忘却にありますか? コード・フェイカーと組み合わせて記録書架の絶叫で記録書架を顕現できるか知りたいです A、裁定としては絶叫タイミングとしておきます。 破壊段階では魂魄は場にある、或いは場から忘却に移動する中間にあるイメージ。 ……と思ってますが、不具合ありますかね? ※ 了解。 一応、場から忘却いかず山札想定だけどそれで大丈夫ですかね? 残響は不発にならず発動として、呪言は発揮されない。 不都合が無ければそのような処理で行こうと思います。 Q、[魔女への祈り]を技能で記録に送った時、[奇譚絵巻]には[無彩色][結末]が刻まれますか? A、魔女への祈り、又はCF終了までの追加銘でも現状は2銘分刻まれるとします。 それによる加速が深刻且つコンスタントにできるようなら再度裁定します。 Q、[型式:人心嘲弄]を限定武装した[幕開きの道化]の[維持]で記録の[刻限の時針]を忘却しました。 この時[刻限の時針]の効果でWill+2されますか? A、人心嘲弄の維持などで送ってもWill+Xやドローは発揮されます。 ただし、人心嘲弄は常時Will0で代入されるため、増加分のWillは結局0になります。 Q、[透波人形絵巻]の透波時効果で、山札と手札の[トイトルーパー]に[透波(1)]が付与される状態になりますか? 自場以外だと付与効果は解除されると思ってたので確認したいです。 A、ああ、これはテキストに修正が必要ですね。解除されず付与された状態です。 "記載し"が正しい表記です、また、透波が載るのは人形絵巻で加えた2枚のみとなります。 Q、[黄金郷の絵空描き]は自場で銘が[鉄火]から[道化]に変化しますが [コード・フェイカー]で指定できない元々の銘は[鉄火]と[道化]どちらでしょうか? A、指定できないのは[鉄火]となります。 なので、フェイカーから絵空描き自体は回収できませぬ。 Q、デイジョブクエスターの山札が5枚以下のスキルには 手札の魂魄の銘を[探求]に変更し主領域顕現とありますが 元々の銘が探求の魂魄は顕現出来ないということでいいですか? A、現在の想定ではそうなっております。 Q、お互いの契約札が主領域から離れ消滅している場合、CF終了時にそれらは[紫煙の揺らぎ]の技能で手札に加わりますか? A、戻りません、戻ってくる場合参照されるのは[紫煙の揺らぎ]で消えた札です。 Q、[シャドウクエスター]の「"クエスト"顕現時[透破時記憶の代わりに認識顕現可]」の付与は永続ですか? A、[シャドウクエスター]の付与は永続です。ただし、重複はしないものとお考え下さい。これは追記した方が良いかな。 Q、[刀剣変成"銀"](1枚目)の顕現で[刀剣変成"銀"](1枚目)の技能を発動することはできますか? A、あー……想定では刀剣変成自身では追加はされないです。"他の"の一文が要りますね。 ちなみにこれ、追撃だから性能的に場に出た時も付与されるべきか判定微妙ですけどどうですかね、あった方が良い?