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1日1回ログインするとログインチケットをもらうことができます。 このアイテムを使用するとドロップ率が最大で5%上がります。 毎日ログインしてお得にプレイしましょう
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6日サイクル24時リセット 一日目 はむ山さん 二日目 パワドリ 三日目 はむ山さん 四日目 1000サラリー 五日目 はむ山さん 六日目 プレミアムガチャ券
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毎日1回スタンプがもらえて、貯まると何かがもらえるみたい。 2013/07/10~ 回数 もらえるもの 備考 1日目 マイDPキャンディ1/2 ×1 2日目 ローダーデータ ×300 3日目 マイMPクッキー1/2 ×1 4日目 ユーリ&レヴィ[末っ子たちの応援] ×1 AT+50 5日目 レベルアップ+1 ×1 6日目 ディアーチェ・K・クローディア[王の特訓] ×1 DF+50 7日目 レアチケット ×1 8日目 なのは&フェイト[N Fプレゼンツ] ×1 LC+50 9日目 コンティニューチケット ×1 10日目 マイDPキャンディ1/2 ×1 11日目 マイMPクッキー1/2 ×1 12日目 レベルマスタリーR ×1 13日目 マイDPキャンディ1/2 ×1 14日目 レアチケット ×1 15日目 ユーリ&レヴィ[末っ子たちの応援] ×1 AT+50 16日目 ディアーチェ・K・クローディア[王の特訓] ×1 DF+50 17日目 なのは&フェイト[N Fプレゼンツ] ×1 LC+50 18日目 レベルアップ+3 ×1 19日目 マイDPキャンディ1/2 ×1 20日目 マイMPクッキー1/2 ×1 21日目 なのは&フェイト[小さな勇気] ×1 ALL+100 22日目 マイDPキャンディ1/2 ×1 23日目 マイMPクッキー1/2 ×1 24日目 レベルアップ+5 ×1 25日目 コンティニューチケット ×1 26日目 プラチナチケット ×1 +2013/05/06~2013/07/09 回数 もらえたもの 1回目( 9日目) T&Hエレメンツ [スタートアップ・エレメンツ] 2回目(18日目) T&Hエレメンツ [スタートアップ・エレメンツ] 以降9回ごとで同一 +~2013/05/05 回数 もらえたもの 1回目( 9日目) 高町なのは [デュエルスタート!] Lv 1 2回目(18日目) 高町なのは [デュエルスタート!] Lv 1 3回目(27日目) 高町なのは [デュエルスタート!] Lv 1
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Ep.1 Ep.2 Ep.3 Ep.4 Ep.5 Ep.6 Ep.7 Ep.8 Ep.F Ep.1 ファンタジールート:4期 ミステリールート:2期 「兄弟姉妹」グループの「戦人」と、「マリアージュ・ソルシエール」グループの「真理亞」を買収。 ファンタジールートなら、「従兄弟」グループの「譲治」と「朱志香」も買収する。 買収自体はカンタン。できるだけグループもひらめいておく。 Ep.2 ファンタジールート:2期 ミステリールート:4期 「新島組合」の独占なので、ゆっくりこれだけ買収すればいい。ただし、「新島組合」が自分の物件を独立させてしまうと、買収時に取りこぼしてしまうので注意。 敵のスタートが500万円、「兄弟姉妹」グループも500万円近く提供できるので、なんとか勝てるはず。 「南条医院」を直接落とすと1億円の臨時収入が手に入る。収益額も大きいので初手で落としにいくとよい。 Ep.3 ファンタジールート:4期 ミステリールート:2期 マリアージュ・ソルシエールシリーズ。Ep.2同様、「マリアージュ・ソルシエール」の配下をとりこぼさないよう。 ミステリールートだとかなり厳しい戦いになる。相場が安い相手だとスピードが上がりすぎて金字を打つ暇がないし、かといって相場が高い相手では、愛を64倍にしてさえ追いつかない。とはいえ、やや相場の安い「さくたろう」は勝ちやすく、かつ本社の戦力を削げるので、貴重な1期は、「さくたろう」の買収に使う。「さくたろう」を落とせたら、次は「マリアージュ・ソルシエール」。いずれも、従兄弟→金字のコンビネーションで、うまくいくまで、リセット連打。相手のグループ技が発動したら終わりです。運良く「ガァプ」や「ロノウェ」あたりが独立してくれると少し楽になる。その代わりその後が若干不利になるが、よほどたくさん独立しない限りは気にするほどでもない。かなりの難関なので、自社資金を投入することも考えてよい。 ファンタジールートなら、「従兄弟」の火力が大きいので、特に問題なく勝てる。 Ep.4 ファンタジールート:2期 ミステリールート:4期 元同級生×6。買収しても大した戦力にはならないので、適当に。収益額が特に高いラーメン屋やパン屋が狙い目。 「マリアージュ・ソルシエール」のグループで楽勝。 Ep.5 ファンタジールート:4期 ミステリールート:2期 右代宮の父母7人。 ファンタジールートなら、「兄弟姉妹」グループの「蔵臼」「絵羽」「留弗夫」「楼座」を買収で決まり。ミステリールートでは、提供額トップ2の「蔵臼」「絵羽」だけ買収して我慢する。 スタート最高額の「蔵臼」さえ3億弱スタートだが、「マリアージュ・ソルシエール」グループは4億幻想程度出せるので、攻略自体は楽。 「留弗夫」を落とすと1億円の臨時収入が手に入るが、ミステリールートでは狙っている余裕はない。 Ep.6 ファンタジールート:2期 ミステリールート:4期 大月家。「ネマワシ」→「大月家」グループのコンビネーション。赤以外の字を打ち込むと、赤字で打ち返してくる。 金字を打ち込むときは、大月がまだ赤字を打ち込んでいない夜に打ち込む方が、倍率は稼げるが、倍率に余裕があるときは、わざとすでに赤字を打ち込んであるところに金字を打ち込む方が、時間が稼げる。 基本的には、「兄弟姉妹」グループの愛を金字で強化していれば勝てる。 「ネマワシ」のおかげで、大月自身の物件が独立してしまう可能性は低いが、最後の「大月大学院大学」買収時は付属の物件数に気をつけておく。 時間に余裕がある間は、「大月コンビニ」などの収支が高額な物件を購入し、資金を稼ぐ。 Ep.7 ファンタジールート:4期 ミステリールート:2期 ヱリカ。開幕で「専用回線を引く」。「ネマワシ」→「真実の追求者」(初期は50億程度)グループ。青連撃(空いている夜の数だけ青字)。「物件独立工作」。「偽情報を流す」。 ファンタジールートなら「コーネリア」と「ガートルード」両方、ミステリールートならどちらか片方だけ、買収して、まずはヱリカ本社を弱体化させる。大月家グループを打ち、真実の追求者グループで反撃されないことを祈れば勝てる。 ヱリカ本社は、一見勝てそうにない強さ。ヱリカには青連撃があるので、愛や幻想では押せないし、かといって、円最強の大月家グループは17億程度なのに対し、ヱリカは軽く300億超えをたたきだしてくる。青連撃をできるだけ打たれないことを祈りながら、金字を打って、夜を埋め尽くした後に、兄弟姉妹グループの愛で反撃するのがベスト。「兄弟姉妹」が揃わず、ヱリカも十分に弱体化できない、ミステリールートは、ややキツい。 Ep.8 ファンタジールート:2期 ミステリールート:4期 右代宮財閥。「ネマワシ」→「右代宮財閥」(初期は180億程度)グループ。「片翼のインゴットをちらつかせる」(バーが前進)。「席を立つ」。 「小此木食品」を落とすと20億円の臨時収入が手に入るので、1期目に落としに行こう。 自社資金確保のため、「大月大学院大学」あたりを独立させておいてもよい。 右代宮財閥本社は、「兄弟姉妹」+金字連発か、「天界大法院」+赤字連発で倒せる。 Ep.F ファンタジールート:4期 ミステリールート:4期 八城十八。開幕で「専用回線を引く」。「偽書を配る」(バーが自分有利になり、一時的にスピードもアップ)。「演説を行う」(物件独立危険度大幅低下)→いずれかのグループ技。「世界は私の手にある」(すべての物件のグループ技を最も相場が高い通貨で出す)。「新時代の予感」。「正義を説く」。主人公側が打った字と同じ色を打ち返す。前のエピソードまでの自分が所有していないすべての物件を所有している。 ファンタジールート・ミステリールートとも、唯一、4期あるエピソード。 八城十八は非常に強いが、落とし方は色々。独立覚悟で右代宮財閥を連発した上で、独立によって得た自己資金を大量投入するとか(青字打ち合いで時間も稼げる)。ウィラードを右代宮財閥で落として天界大法院を強化し、天界大法院+赤字連発で倒すとか。 ちなみにドラノールは相場が1000億を超えているはずなのに、独立させてもろくに資金が手に入らないので、作戦に使えません。
https://w.atwiki.jp/tmcsys/pages/71.html
ポケモン、リーフなど「HPキャラの撃破」を勝利条件や何らかの優位性に取り扱っている コアゲームに必要な定義。 TMC sysにおいて、どのような行動がHPキャラの撃破として取り扱われるかを定めている。
https://w.atwiki.jp/3dsargame/pages/31.html
どうやって出すの? 遊んでもらうモードをすべてクリアする 攻略 玉を当てると上に跳ね上がるので、落とさないように5回連続でタマを当てれば倒せる。 一回もミスせずに、黒い敵を倒すとクリア。その後は落としてもok。 コツは連射すること。最初の一打目を敵の額辺りを狙うようにすると、跳ね上がった直後に2発目も命中してくれる。 青の敵は打つと上に跳ね上がる。 ライムグリーンの敵はタマが命中すると分裂するので注意。 紫の敵は右または左に回転しており、タマが命中すると大きく回転方向に飛んでいくので注意。 黒い敵はあまり跳ねません。 普通にクリアするなら連打が一番いいが、このステージは敵が一切攻撃をしてこないので、コンボを決めやすい。クリア条件まで行ったころには20コンボ以上積めるので、一回打つだけでかなりスコアを貰えるようになる。
https://w.atwiki.jp/bookmakers/pages/23.html
当ボーナスの利用規約はもうお読み頂けましたか?条件に納得し、ボーナスの受け取りを希望なさる場合は下記の手順でボーナスを受け取ってください ”Welcome to 365”というタイトルのメールをご自身のメールボックスから見つけて下さい ↓ ↓ こんな感じのメールです ↓ ↓ 赤枠の中にあるように『Your Offer Code is XXXXXXXXX』という一行をクリックして下さい BET365のボーナス申請ページへ飛びます クリックから飛んだページには既に自分のボーナスコードが入っていますので『Submit』をクリックすれば申請は完了です! ⇒BET365サイトへ行く
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/463.html
所有するキャラが相手のデッキにダメージを与えたときに発動する基本能力。 ダメージが失われていたり、元のAPが0のキャラの場合は、所有していてもダメージが発生しないため処理されない。
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/486.html
基本的に水が持っている能力。指定されたコストのカードを一定枚数見せてから山札にカードを戻して使用する。