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-─ ─- ´ 丶、 `丶 / \ \ / ヽ ` ヽ ヽ ' i , , / ! l | | ′ l | |l |ヽ l , / l l l ; ハ ハL、i- , ′ i ; │ l 、 /| /_.、-/´ | / 、 |_ノ.イ | 、 _j_、|\ / ノィ斧艾^ミ 、|.イ ; \ |⌒│ l| l 丶l _,≧; 、 .イ ) {_iハ j´ | /`⌒ | │八 l | i/ ){iハ `⌒ 弋ーク ノ, /ハ |l ,{ . ト. 弋;ク u.イ .イ' ∧ |l ` 、 、 ハ ' /_ 、<´ / . |l \,\l  ̄ _ .イ |l 从 _ _ イ|l ! i l ⌒\ ` ト.| リ |l , / j\ . / l/ | l ′ / ` -=≦ ..イ ' | 、 , / / r.. ハr.. / , ト. 、 ′ , / , ノ } l| / / // ` . . __ , i{ , / 〃 / ノ ; / イ/ ;、-=≠ニミ 、 { / / / / / / / / / l' ;ィ( } ヾ、 146スレ目(219日目)に登場。 レンジャー協会で行われた波紋習得会に参加していた一般レンジャー。 2回目のチャレンジにて無事成功。 何故か一般隊員には秘匿されているはずの、レンジャーの中に銀河団の催眠被害にあった者が既にいるという情報を掴んでいた。
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PC名 kisyo1978 よく使う武器 AR lv.11ぐらい MGOにいる時間帯 平日・休日 pm6 00〜pm11 00 プレイ時間 約55時間 ボイスチャット なし キーボードチャット 有り 追加パック なし kisyo1978のブログ 東北在住のお兄さんと呼ばれたいお年頃のおっさんです(T-T) FPS TPSはMGOが初めてなんでよろしく PC名 the-IKKI よく使う武器 M4CUSTOMLv. 12 MGOにいる時間帯 学校がない時間 プレイ時間 忘れました。。。 ボイスチャット 無 キーボードチャット 無(コントローラーです) 追加パック 有無
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v12.30非公式パッチノート 変更点 とくになし。 新要素 新武器「キングスマン」 ダメージ(対人) 50 チャージ時75 ダメージ(対応) 150 元ネタ 有名なスパイアクション映画「キングスマン」が元ネタらしい。 今年の9月19日にキングスマン ファーストエージェントが公開予定 新アイテム「クラッシュパッド」 崖などから落ちるときに使用すると、落下時のダメージが防げる。
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前回までのあらすじ! ゲーム買う突撃勝利以上! あと超短いお。 先日買ったこのゲーム、おもろいけどそろそろ飽きてきたなぁ。そう思った俺はDLCを買ってみることにした。買うと言ってもなぜか全部無料だから全部買った。今あるDLCは、「ベルダンの戦い」「新要塞追加パック」「新戦車追加パック」「新兵科追加パック」 「パッシェンデールの戦い」「新兵器追加パック」があった。とりあえずダウンロードしてさっさと始めよう。 シナリオはベルダンの戦いにした。 さあ、どんな戦車や兵科があるのだろう。 わくわくしながらゲームを始めた。 どうやら、例の歩兵と戦車(ゆっくりのww1RTSを参照)に加えて、火炎放射兵、戦闘工兵が追加されている。「ゆ?なんだか変なゆっくりが来たよ?」 「なんだか顔がこわいよ?」ゆっくりたちが怖がるのもそのはず、火炎放射兵は謎のゴーグルに謎のマスク、更に謎のヘルメットもつけているのだ。そりゃあ怖がるのも不思議じゃない。 …ていうかなんだか見慣れない兵舎があるんだが。 それは飛行場だった。思えば前の戦いは普通の生産拠点しかなかったな。ていうかなんで前は敵が爆撃機と戦艦を持ってたんだ?まあいい。とりあえず、 ベルダンの戦いといえば要塞戦なので、早速突撃… なわけねーだろ! とりあえず工兵に塹壕と重機関銃の設置を指示してみた。「ゆ!ゆっくり理解したよ!」そう言うと工兵は、着々と塹壕を掘っていった。普通ゆっくりは口に土を入れて穴を掘るからとても遅いが、この世界は工兵がなぜかスコップを持っている。かなり知能が高いと見た。数秒後にはもう完成してしまった。 というわけで、火炎放射兵を突撃させ、その他のゆっくりたちは塹壕に入れることにした。敵は油断しきっている。何しろ自分の要塞は最強だと思っているらしく、全員寝ている。まあその鉄壁(笑)の要塞に地獄を味あわせてやる。 火炎放射兵をトーチカに連れて行った。 トーチカの穴から火炎放射器で焼き払ってやる。 ということで、3,2,1… ファイヤァァァー!!! 「ゆ!!あづいぃぃい!!!」「でいぶのがわいいおでぃぼんがぁぁぁ!!」「もっちょ…ゆっぐじ…」 この隙に全軍突撃!爆撃機も出動!全戦車展開せよ! ドカーン!!ババババ!グシャッ!ドドドド… 凄まじい爆撃の音、戦車の地ならし、兵士の叫び声、機関銃の音 阿鼻叫喚の地獄を今体験している。 結局、どっちも全滅し、俺が操作するのを忘れてたゆっくりのお陰で、なんとか勝った。 それにしてもやはりこのゲームはたまらんね。 次はオンライン大戦をやろう。 そう思いながら俺は眠りについた。 終わり!
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[Ver.1.11]→[Ver.1.12]不具合修正 調整関連 [Ver.1.10]→[Ver.1.11]調整関連(ユーザーが確認したもの) 調整関連 [Ver.1.07b]→[Ver.1.1]追加 調整関連 [Ver.1.07a]→[Ver.1.07b]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.07]→[Ver.1.07a]不具合修正 [Ver.1.06]→[Ver.1.07]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.05]→[Ver.1.06]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 幻想郷空閃姫全般 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 魔法少女空閃姫 [Ver.1.03]→[Ver.1.04]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.02]→[Ver.1.03]調整関連 [Ver.1.01]→[Ver.1.02]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] [Ver.1.11]→[Ver.1.12] 不具合修正 [ネットワークモード]ホストが参加しないシングル対戦開始時にフリーズする不具合の修正 調整関連 [ストーリーモード]CPULvの調整 [紫]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [鈴仙]懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」/この攻撃を受けてHPが0になった場合の不具合修正 [イリヤ]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [桜]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [なのは]クロスファイア/チームバトル時のエフェクト不具合修正 [フェイト]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [リナ]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [アメリア]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [ノウェル]N格闘/2段目の当たり判定を変更 [ノウェル]ディストーション・バインド/各種キャンセルルート削除 [ノウェル]ディストーション・バインド/発動時ロック対象へ振り向いて発動するよう変更 [ノウェル]ディストーション・バインド/バースト時拘束エフェクトが消えない不具合修正 [ノウェル]ディメイション・スゥエル+/ダメージ/判定間隔の上方修正 [ノウェル]グラビティ・シュート/移動撃ち可能化 [ノウェル]グラビティ・シュート/連続発動時の挙動調整 [ノウェル]グラビティ・フィン/発動中にステップでのキャンセルが起こらないよう変更 [ノウェル]グラビティ・フィン/シンクロドライブ時グラビティ・フィンを最大展開した状態になるよう変更※射出中のグラビティ・シュートは消滅する [ノウェル]ディメイション・ブレイカー/無敵時間の不具合修正 [ノウェル]シンクロエフェクト/不具合修正、効果量下方修正 [Ver.1.10]→[Ver.1.11] 調整関連(ユーザーが確認したもの) 見つけたら編集で自由に追加してください。 [共通] 霊夢の夢想封印、なのはのアクセルシューター、紫の二重黒死蝶と飛行中ネストが追尾しない不具合の修正 ドライブ時やフェイトのシンクロエフェクトでモーションスピードが早くなると移動距離が短くなる一部の技に慣性を付加(妖夢の現世斬、フェイトのCA) [美遊] エクストラ使用時のドライブアタックの全て遠き理想郷(アヴァロン)のダメージを上方修正(800→2000) [なのは] CAの回転ダメージを通常の回転ダメージと同様に修正(追撃が容易に) [リナ] クイックシンクロキャンセルで暴爆呪(ブラスト・ボム)が出ていた不具合の修正 [ぷにえ] トリガー技を特殊な当て方をすると相手が動けなくなる不具合の修正 調整関連 [ノウェル] グラビティ・フィン/不具合修正 後格闘/弾存在時間短縮、連続判定間隔調整 チャージ格闘/発射後バインド発生までにステップキャンセルした場合魔方陣が消滅するように修正 バインド発生までの時間短縮 魔方陣トレース時間短縮 シンプルコンボ以外直接の技キャンセルルート削除 ディメイション・ミラージ/不具合修正 [Ver.1.07b]→[Ver.1.1] 追加 ストーリーモード実装(統合版のみ) キャラクター「ノゥエル」・ステージ「次元の狭間」実装(ストーリーモード08Bクリアで使用可能) 調整関連 [なのは]ディバインバスター、射程上方修正 [フェイト]トライデントスマッシャー、発射速度下方修正 その他各種不具合調整 [Ver.1.07a]→[Ver.1.07b] 不具合修正 ネットワークモードで、リプレイが高速化する不具合の修正(暫定) チームバトル、相手パートナーの体力ゲージが減らない不具合の修正 形態変化キャラクターの形態変化中に撃破した(された)場合、エラーによりゲームが停止する不具合の修正 対戦終了時の吹き飛び方向の修正 [桜]EX ステップ/ダブルステップ中にチャージなしで発動出来ていた不具合の修正 仕様変更 振り向き撃ちの仕様変更、誘導補正がかからない(桜 ミラーと同様の効果)、 方向補正制限(1度振り向き撃ちをした場合以降の連続射撃では方向補正がかからない) ステップからの派生攻撃時無敵時間を初期化するように変更 チームバトル時シンクロアクション中無敵になるように変更 シンクロアクションのFFが無効になるように変更 方向入力ダッシュのフェアウェイペナルティ対象行動に変更 ボイス/SEの距離によるボリューム減衰を軽減(聞こえる距離を延長) クライシス系スキル3種の効果調整 フラッシュインサートのパートナー出現位置を調整 リバイバルフォースのHP調整値を変更 調整関連 [霊夢]EX 効果時間、耐久度、リロード仕様 変更 [天子] TA 弾幕発射間隔 誘導性能 変更 [桜] CS 発生速度 調整 [桜] TCA 射程制限 追加 [フェイト] TA/TCA 慣性移動量 入力方向補正量 変更 [ぷにえ] S 怯み効果 変更 [リナ]ギガスレイブ後の行動制限にブーストダッシュを追加 [リナ] ギガスレイブ後の魔法行動制限時間 変更 [Ver.1.07]→[Ver.1.07a] 不具合修正 ネットワークモードのキャラクターセレクト関連の強制終了不具合の再修正 Ver1.07のADAの調整の設定間違いを修正 ネットワークモード、シングルバトルの際に、3人目以降は初期でパスされるように修正 鈴仙の懶符「生神停止」のエフェクトが大量発生していた不具合の修正 神子「トランス」発動中にぷにえが技をヒットさせた場合に神子が動けなくなる場合があった不具合の修正 [Ver.1.06]→[Ver.1.07] 不具合修正 ネットワークモードのキャラクターセレクト関連の強制終了不具合の修正 [スキル]「タフネス」のHP減少不具合修正 [美遊、ぷにえ]DAを受けた側が演出カメラを共有するよう修正 仕様変更 [共通]一部同系統(A/CA、S/CS、TA/TCA、TS/TCS)の連続発動制限を追加 [共通]射程外発動による弾幕の追尾挙動変更 [共通]1回のドライブに対してADAの発動可能回数を1回へ変更(トレーニング/チュートリアル除く) [共通]シングルバトルのシンクロアクション発動時のシンクロストックの消費量を調整 [リナ、アメリア]詠唱ストック時の挙動調整、技コマンドの表記修正 ターゲットがADAを行っているor受けている場合のCPUの挙動変更(一定距離離れる) 調整関連 [アリス]ドライブ化で人形を最大数展開するよう修正 [イリヤ(インストール)]TAの効果時間短縮、EX解除時効果強制終了 [リナ、アメリア]S/CS/TCA/TCS ダメージ調整 [なのは]なのは EX リロード時間延長 [美遊]インストール時にシンクロアクションへの派生が出来るように修正 [Ver.1.05]→[Ver.1.06] 不具合修正 アクセルドライブアタックの動作停止に関する不具合の修正 [シンクロアクション]『インパクトクラッシュ』のボイス修正 ゲーム内キーコンフィグの設定間違いの修正 [妖夢]技コマンド表の表記間違い修正 チュートリアルの「アクセルシンクロドライブ」でクイックシンクロドライブでクリア不可能となる不具合修正 [イリヤ、美遊]エクストラ使用時、解除中のダメージでゲームが強制終了される不具合修正 実績の確認画面における開放数関連の表示のずれを修正 仕様変更 [リナ、アメリア]トリガーチャージショット、トリガーチャージアタックの挙動変更 [リナ、アメリア]魔法のストック動作を技コマンドに追記 [リナ]トリガーチャージショットの爆発変更、一定距離爆発の追加 [リナ]重破斬使用後の一定時間使用不可となる動作に横格闘も追加 調整関連 [共通]攻撃行動中の無敵時間の見直し([霊夢]後格/[紫]エクストラ/[鈴仙]後格/[神子]後格/[さくら]後格/[リナ]後格/[アメリア]前格横格後格 [なのは]トリガーショット、トリガーチャージショット、トリガーアタック、トリガーチャージアタック挙動修正 [フェイト]ショット、チャージショット挙動修正 [フェイト]通常格闘モーションを微修正 [リナ]通常格闘最終段からシンクロアクション派生可能に修正 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 幻想郷空閃姫 全般 「魔法少女空閃姫」と統合可能にするための各種調整 ※バランス関連は「魔法少女空閃姫」と合わせて後日調整します。 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 魔法少女空閃姫 各種調整及び修正。 ※初期バージョンではまだゲームとしての体裁が整っていなかったため、 細かい修正点は割愛します。 [Ver.1.03]→[Ver.1.04] 不具合修正 ロビーサーバー関連の各種不具合修正 チャージアタック/チャージショットをチャージ状態でボタンを離すと同時にトリガーボタンを押した場合 トリガーチャージアタック/トリガーチャージショットが発動してしまう不具合の修正 気符「無念無想の境地」発動中にフラッシュバトルが発生し終了した場合正常に動作が終了しない不具合の修正 ※上記の修正に伴い、フラッシュバトルに敗北した場合『気符「無念無想の境地」』発動中でも 回転ダメージ状態になるよう変更。この場合怯み値は半分になる [シンクロアクション]『リバイバルフォース』演出中すべての弾幕が非表示になるよう変更、演出中のキャラクター挙動不具合の修正 [シンクロアクション]シングルバトル時特定条件下でプレイヤー自身がシンクロアクションを発動出来てしまった不具合の修正 [シンクロアクション]『コンビネーションコンボ』がKO演出時でもヒットし意図しない敗北演出が起こってしまう不具合の修正 仕様変更 シンプルモード時の連打コンボを通常時でも適応されるよう変更(コンボルートはドライブ時とは異なる) KO演出時プレイヤー情報やロックカーソルが非表示になるよう変更 チュートリアルの説明文を一部修正 調整関連 [共通]ステップからのガードキャンセル時ステップの無敵時間が切れるよう修正 [共通]クイックターンの消費MP減少、当身判定発生までの時間短縮、失敗時の硬直短縮 [共通]CPUのフラッシュバトル時のボタン連打速度調整 [共通]ドライブ発動時MPが最大まで回復するよう変更 [共通]チームバトル時味方が戦闘不能状態の時フェアウェイペナルティが適応されないよう変更 [共通]フェアウェイペナルティの対象行動に「移動可能な攻撃行動中」を追加 [共通]一部の技で演出カメラのキャンセルが出来ないよう変更 [共通]ステップ、ダブルステップ中からの各アタック発動時、1段目のみ一定時間無敵判定を追加 ※一部のキャラのアタックには適応されていないものもあります [共通]各種打撃判定技の当たり判定発生までの移動時、射撃判定技に対する怯み耐性を追加 [シンクロアクション]チームバトル時のシンクロアクション受付時間を延長 [霊夢]『夢符「二重結界」』戦闘不能時強制的に効果が終了するよう変更 ※以下シングルバトル時のみ [霊夢]『霊符「夢想封印」』与怯み時のダメージタイプを弱ダメージから中ダメージへ変更、誘導性能低下 [霊夢]『夢符「二重結界」』リロード時間延長 [魔理沙]『後格闘』対応シンクロアクション増加 [魔理沙]『天儀「オーレリーズソーラーシステム」』特定条件で自身との追随が切れてしまう不具合の修正 [魔理沙]戦闘不能時強制的に効果が終了するよう変更 [妖夢]『修羅剣「現世妄執」』弾速低下、誘導性能低下、各種動作中の場合ダメージ状態へ移行しないよう変更 ※上記は全て通常時のみ適応、「桜華絢爛」発動中には変更なし [紫]『境符「四重結界」』チャージレベル2で発動した場合移動攻撃可能に変更 ※以下シングルバトル時のみ [紫]『幻巣「飛光虫ネスト」』誘導性能上昇 [紫]『魍魎「二重黒死蝶」』誘導性能上昇 [天子]『空震』当たり判定範囲拡大 [神子]『人徳ライトウェイブ』相殺強度変更 [神子]『光符「無限条のレーザー」』怯み値上昇 ※上記は全て「オーバードライブ」発動中のみ適応、通常時は変更なし [神子]『トランス/オーバードライブ』リロード時間延長 [Ver.1.02]→[Ver.1.03] 調整関連 [共通]全キャラクタードライブ時の攻撃力補正低下 [共通]クイックシンクロキャンセルおよびバーストによるドライブ発動時 フルゲージドライブ補正がかからないよう変更 [共通]特定のキャンセル動作毎にダメージ補正がかかるよう変更 ステップキャンセル キャンセル回数ごとに補正増加 技から技へのキャンセル キャンセル回数ごとに補正増加(上限あり) ドライブ技へのキャンセル 下記が適応されていない場合のキャンセル時 クイックシンクロキャンセル ※補正値はキャラクターごとに異なる数値が設定されています [スキル]『オートステップ』停止または通常移動時のみ発動するよう変更 [スキル]『オートガード』停止または通常移動時のみ発動するよう変更 [スキル]『リミットラックス』効果低下 [スキル]『パワードライブフォース』説明文修正 [スキル]『ハイパードライブフォース』説明文修正 [霊夢]『夢符「封魔陣」』弾数減少、リロード時間延長 [魔理沙]『マスタースパーク』技時間延長、最終ヒット時の怯み値増加 [魔理沙]『ダブルスパーク』構え時間延長、最終ヒット時の怯み値増加 [魔理沙]『ローリングダブルスパーク』射程縮小、構え時間延長 [妖夢]『現世妄執』弾数減少 [妖夢]『桜華絢爛』効果時間延長 [妖夢]シンクロエフェクト効果低下 [アリス]『リモートサクリファイス』チャージ時間延長 [アリス]『スペクトルミステリー』チャージ時間延長 [アリス]『蒼符「博愛の仏蘭西人形」』発動硬直延長、怯み値低下 『魔符「アーティフルサクリファイス」』へのキャンセルを削除 [アリス]『魔符「アーティフルサクリファイス」』発動硬直延長、怯み値低下 [紫]『幻巣「飛光虫ネスト」』魍魎「二重黒死蝶」へのキャンセルを再追加 [紫]『境界「永夜四重結界」』最終ヒットまでダウンリミットによるダウンしないよう調整 [天子]『要石「天地開闢プレス」』2段目ヒット数低下 [神子]『瞬光斬』弾数減少 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 不具合修正 [ネットワーク]チャット入力出来なくなる不具合修正 [動作]アクセルドライブアタック関連の不具合修正 [動作]視点変更の不具合修正 [動作]フラッシュバトルの不具合修正 [スキル]一部のスキルの不具合修正 [アリス]『エクストラ』不具合修正 [霊夢]『エクストラ』不具合修正 [紫]『エクストラ』不具合修正 [天子]行動不能になる不具合修正 [神子]透明化不具合修正 [神子]エフェクトが消える不具合修正(修正が不完全な可能性がありるため要検証) 仕様変更 [動作]移動発動可能な攻撃の最速ステップキャンセルを制限 [動作]ステップキャンセル、ガードキャンセルの仕様調整(検討中のため様子を見て更に調整します) [動作]クイックターンの入力判定変更 →ガード入力から一定時間後(0.3秒)でかつ各種移動キー(スティックor上昇or下降)を →入力している状態でステップボタンを押すことでステップキャンセル可能になるよう調整 [動作]一定時間以上(0.5秒)トリガー押さえ込んでいるとドライブアタックが発動しないように変更 →各種トリガー攻撃を発動した後などは、一旦トリガーを離し押さえ直す必要があります。 調整関連 [共通]シングルモード、全キャラクターのHP上方修正 [霊夢]『ドライブアタック』の判定修正 [霊夢]『エクストラ』結界強度下方修正 [魔理沙]『トリガーショット』発動硬直下方修正 [妖夢]『トリガーショット』発動硬直下方修正、トリガーアタックへのキャンセルタイミングを調整 [アリス]『後アタック』2段目引き寄せ時の怯み値下方修正 [アリス]『チャージアタック』スキルの組み合わせの効果調整、チャージ時間下方修正 [アリス]『チャージショット』チャージ時間下方修正 [アリス]『トリガーショット』怯み値下方修正 [アリス]『トリガーアタック』怯み値下方修正 [紫]『トリガーショット』発動硬直下方修正、トリガーアタックへのキャンセルを削除、リロード時間延長 [紫]『トリガーアタック』発動硬直下方修正、折り返し後の誘導性能下方修正、リロード時間延長 [鈴仙]『トリガーショット』発動硬直 下方修正 [鈴仙]『トリガーアタック』発動硬直下方修正 [鈴仙]『エクストラ』の判定修正 [天子]『トリガーショット』相殺強度上方修正 [天子]『トリガーアタック』発動硬直下方修正 [神子]『Nアタック』1段目のヒット漏れ状況を調整 [神子]『前アタック』3段目怯み値下方修正 [神子]『トリガーアタック』怯み値下方修正 [神子]『トリガーチャージショット』方向補正下方修正 [神子]『ドライブアタック』挙動調整 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 各種不具合修正、バランス調整 ※修正が多岐にわたるため、詳細な記載は出来ません。調整関連は次バージョンより記載します。
https://w.atwiki.jp/taakinz/pages/24.html
パッチpatch沿いのセルcellを取得する方法/パッチpatchの隣のセルcellを取得する方法 openfoam2.2.2 壁wallパッチpatchの第一メッシュとか隣のセルcellだけに対して何か処理したいときに、それらのセルcellの内容or参照を得る方法です。 例えば、場の変数pに対して、"wall"と名付けられたパッチの隣のセルを取得するには、以下のようにやります。 fvPatchのfaceCells()でお目当てのセルデータが格納されている配列(メモリ)のリストを取得して、、、という感じです。 下の例では、上記のようにリストを取得して場の変数pのwallという名前のパッチの隣のセルたちに、123という数値を格納しています。 volScalarFieldp; forAll (p.boundaryField(), patchi) { const wordnameofpatch= mesh.boundary()[patchi].name(); if (nameofpatch == "wall") { const labelUList labelL= p.boundaryField()[patchi].patch().faceCells(); forAll (labelL, index) { p[labelL[index]]= scalar(123); }//forAll break; } }//forAll 2014/10/25sat [EOF] -
https://w.atwiki.jp/fbitnesw20069/pages/29.html
米Microsoftが、MS06-042のパッチを適用するとInternet Explorer(IE)6.0 Service Pack(SP)1で不具合が起きる問題について、このバグを修正したパッチのリリースを延期することを明らかにした。 同社のIEチームは8月22日に修正版パッチをリリースする予定だったが、その前夜に一部の顧客がこのアップデートを導入できなくなる問題を発見した。その結果、広範に配布できるだけの適切な品質レベルに達するまでリリースを差し控えることにしたと同チームは説明している。リリースが具体的にいつごろまで延期されるかは明らかにされていない。 (2006.8.23/ITmediaエンタープライズ)
https://w.atwiki.jp/tljtrans/pages/195.html
『Dreamfall The Longest Journey』用字幕日本語化パッチです。 当サイトの翻訳ページから字幕データを生成するツールが付属しています(要PHP実行環境)。 【重要】 本バージョンはα版です。日本語化されるのはプロローグの一部セリフのみです。 また、小文字の[,」が二重に表示される不具合があります。 何らかの事故が起こる恐れもありますので、大切なファイルは予めバックアップしておくようお願いいたします。 ダウンロード 現在の最新版は v.0.01α です。 DreamfallSubtitlePatch_0_01a.zip (10.5MB) パッチ実行方法 ダウンロードしたファイル(DreamfallSubtitlePatch_x_xx.zip)を展開します。 展開先の DreamfallSubtitlePatch フォルダをDreamfallゲームフォルダ(dreamfall.exeがあるフォルダ)にコピーします。 DreamfallSubtitlePatch\dftoolbox.ini をメモ帳などで開き、ゲームフォルダのパス名を表す「dreamfall_path "C /Program Files/Dreamfall/"」を自分の環境に合わせて書き換えます。※ Dreamfallゲームフォルダ\DreamfallSubtitlePatch\Patch.bat をダブルクリックして実行します。 ※ Steam版の場合なら、例えば「dreamfall_path "C /Program Files/Steam/steamapps/common/dreamfall the longest journey/"」のようになります。 以上で完了です。ゲームを起動し、字幕が日本語で表示されていれば成功です。 なお、パッチ処理の経過は patch.log に記録されています。 また、ゲームフォルダ内のサブフォルダに拡張子「.orig」のファイルが作られますが、これらは絶対に削除しないでください。 字幕データ生成ツール実行方法 実行にはPHP実行環境が必要です。PHP5をインストールしてください。mbstring(マルチバイト文字関数)を使用するので、必要に応じて php.ini を書き換えてください。 DreamfallSubtitlePatch フォルダに含まれる makeDreamfallSubtitleData.php を実行します(例: php -f makeDreamfallSubtitleData.php)。 成功すると dreamfall-jp.po が上書き更新されます。 なお、当サイトの翻訳ページにアクセスするため、インターネット非接続環境では動作しません。 生成されるのはゲーム用ではなく、パッチ用データです。パッチを実行するとゲームに反映されます。 ご注意 本パッチおよびツールは無保証です。ご使用により生じた損害等について制作者は一切の責任を負いません。 本パッチおよびツールは非公式です。内容についてFuncom社へお問い合わせされることのないようお願いいたします。 日本語字幕はユーザー有志の解釈に基づいています。 更新履歴 2009.01.25 v.0.01a α版公開。 動作確認環境 "Dreamfall The Longest Journey" SourceCommitRev 25950 Rev 25953, WindowsVista Ultimate SP1, Core2 Duo 2.53GHz, 6GB RAM, GeForce 8800GT 512MB 誤訳などに気づきましたらぜひ当サイトの該当ページへフィードバックしてください。 ファイルが消えているようです。落とせませんでした。 - 名無しさん 2011-09-25 22 13 10 ほんと@wikiって役に立たないね。個人ブログの方が全然マシ - 名無しさん 2013-06-19 10 18 39 名前 すべて読む Dreamfall The Longest Journey © 2006 Funcom All rights reserved.
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「The Duelist Rogue」収録パワー Dragon#381、「Class Acts」シリーズ、2009/11/6掲載記事より、パワーを訳出。 デュエリスツ・フラーリー Duelist s Flurry/決闘者、電光石火 ローグ/攻撃/1 君は目にも留まらぬ速度で剣をさばき、右に左にという剣戟で敵を穴だらけにする。一閃一閃それぞれはほんの少しの傷にしかならないが、それらが1つになってみれば、死に至る脅威となるのだ。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:【敏捷力】修正値のダメージ、使用者は目標を1マス横滑りさせ、自らも1マスのシフトを行える。使用者は、この攻撃について戦術的優位を得ていなくても、急所攻撃のダメージを適用してよい。 21レベル:(5+【敏捷力】修正値)のダメージ。 オープニング・ムーブ Opening Move/切り込み突破 ローグ/攻撃/1 敵どもがもごもごと得物をいじったり、ぽかんと口をあけて突っ立っている間にも、君ははや致命打を稼ぎに闘争心を燃え上がらせている。 [遭遇毎]◆[武器]、[武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)のダメージ。 効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はACと反応防御値に【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 欺きの達人:防御値へのボーナスは(2+【魅力】修正値)になる。 デュエリスツ・プラウェス Duelist s Prowess/先に抜きな ローグ/攻撃/1 一見すると、君の身のこなしは敵に先手を取らせてしまうようものだが、君の技量は実際のところ、敵が攻撃を繰り出すそのさなかにすら、得物を構えてそのまま目にも留まらぬ一撃を加えられるほど、卓越したものなのだ。 [一日毎]◆[構え]、[武勇] マイナーアクション 使用者 効果:この構えが終了するまで、敵の攻撃が使用者にヒットを与えるかミスするかするごとに、使用者はその敵に対して以下の攻撃を行うことができる。 即応・割込 近接・武器 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 トリガー:隣接する敵が使用者に攻撃を行う 目標:トリガーした敵 攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)のダメージ。 アジャイル・フットワーク Agile Footwork/軽快な足さばき ローグ/汎用/2 敵は君に迫りたがるわけだが、君には君の間合いというものがある。というわけで、君は迫る敵から素早く距離を取る。 [遭遇毎]◆[武勇] 即応・対応 使用者 トリガー:敵が使用者に隣接してターンを終える 効果:使用者は3マスシフトする。 備考:初出記事では[遭遇毎]が[一日毎]になっていた(タイトルバーは赤色だった)が、Dragon#381統合版で[遭遇毎]と修正された。 ストライク・アンド・ムーブ Strike and Move/一撃離脱 ローグ/攻撃/3 君は矢のように飛び込むと白刃を一閃し、敵が反撃の姿勢を取る間もなく、そのまま矢のように飛び離れる。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 効果:使用者は【魅力】修正値に等しいマス数のシフトを行える。 欺きの達人:シフトできるマス数は(2+【魅力】修正値)になる。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)のダメージ。 デュエリスツ・ディマンド Duelist s Demand/決闘地獄 ローグ/攻撃/5 君は敵を流れるような致死撃の嵐で束縛する。君に一撃される恐れがある間、敵は動くことができない。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)のダメージ、目標は動けない状態になり、さらに使用者に戦術的優位を与える。この効果は目標がターンを終えた時に使用者が目標に隣接していなかった場合に終了する。 ミス:半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は動けない状態になり、さらに使用者に戦術的優位を与える。 スウィフト・パリィ Swift Parry/巧捷なる受け流し ローグ/汎用/6 君は敵の攻撃をそらし、力を受け流すことによって敵の体勢を崩す。後には、君の次なる一撃を待つばかりの、隙だらけの敵が残る。 [遭遇毎]◆[武器] 即応・割込 使用者 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 トリガー:近接攻撃が使用者にヒットを与える 効果:その攻撃に対して、使用者はすべての防御値に【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。さらに使用者の次のターンの終了時まで、トリガーした攻撃者に対して戦術的優位を得る。 ラッシング・ブレード Lashing Blade/猛然たる剣陣 ローグ/攻撃/7 君に近づいた敵は、その剣の切っ先に、君が激しく噛みついてくるような心地を覚える。もっとも、君がこれほどに猛然たる攻撃を攻撃を行うのはむしろ、この敵がお返しの一撃を見舞いかねるよう仕向けるためなのだ。 [遭遇毎]◆[武器]、[武勇] 標準アクション 近接・武器 効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者は以下の[無限回]攻撃を行うことができる。 機会アクション 近接・武器 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 トリガー:敵が使用者に隣接する位置でターンを開始するか、また使用者に隣接するマスに入る 目標:トリガーした敵 攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)のダメージ、さらに使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者に対する攻撃に使用者の【魅力】修正値に等しいペナルティを受ける。 欺きの達人:攻撃へのペナルティは(2+【魅力】修正値)になる。 ヴォールティング・チャージ Vaulting Charge/空中突撃 ローグ/攻撃/13 君は前へ前へと疾走し、宙へ跳び上がる——そして、仲間の後背にあって安全だとばかり思っていた敵を唖然とさせる。 [遭遇毎]◆[武器]、[武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 効果:使用者は、以下の攻撃を行う前に移動速度ぶんのマス数のシフトを行うが、この際、敵の占めているマスも通過できる。使用者の次のターンの終了時まで、使用者はACに【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 欺きの達人:ACへのボーナスは(2+【魅力】修正値)になる。 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【敏捷力】対AC、または、目標が戦闘中まだまったく行動していなければ、【敏捷力】対“反応” ヒット:(3[W]+【敏捷力】修正値)のダメージ。 パス・オブ・ザ・ブレード Path of the Blade/道は斬り開くもの ローグ/攻撃/17 君は敵どもに一閃を加えると、そう狙った通りに敵を追い込み、圧倒して、敵どもを分断せしめる。 [遭遇毎]◆[武器]、[武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 効果:使用者は(2+【魅力】修正値)に等しいマス数のシフトを行える。シフトしている間に2回、それぞれ異なる敵に、隣接した時に攻撃を行うことができる。 欺きの達人:シフトのマス数は(4+【魅力】修正値)になる。 1次目標:1体の敵 1次攻撃:【敏捷力】対“意志” ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)のダメージ、さらに使用者は対象を1マス横滑りさせる。 2次目標:1体の、1次目標とは異なる敵 2次攻撃:【敏捷力】対“意志” ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)のダメージ、さらに使用者は対象を1マス横滑りさせる。 シマリング・ブレード Shimmering Blade/秘剣・陽炎 ローグ/攻撃/23 君は敵どもの動き1つ1つに対して応撃を入れるチャンスを虎視眈々と狙い構えている。君の刃は黒鉄にしてその連撃によってぼやけて見え、まるで霞のようだ。 [遭遇毎]◆[武器]、[武勇] 標準アクション 近接・武器 効果:使用者の次のターンの終了時までに、使用者は以下の攻撃を行うことができる。 機会アクション* 近接・武器 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 トリガー:敵が使用者に対して近接攻撃を行うか、または使用者に隣接するマスでターンを開始するか、または使用者に隣接するマスでターンを終了する 目標:トリガーした敵 攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)のダメージ。 効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はACと反応防御値に【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 欺きの達人:防御値へのボーナスは(2+【魅力】修正値)になる。 補足:* 原テキストでは「フリーアクション」だったが、2009年11月30日付けで機会アクションに変更された。また、微妙な表現かもしれないが、上部「効果」の「までに」に注意。ラッシング・ブレードと違って一回しか発動しない(InsiderのCompendiumでは、Shimmering Blade Attackとして下位効果がパワーとして独自に表記されているが、それは遭遇毎として定義されている)。 寸評:パワー名の訳で少しヤッチャッタ感。いや是非こうしたかったから後悔はしてないんだけど、効果がそれに見合ってないから。最初N◎VAの某特技をイメージして陽炎剣としたんだけど、これでもまだ名前負けしてるかなと思って「陽炎の如き刃」に1回直したんですよ。でもどうせならやっちゃった方がいいよね。腐っても23レベルだし。まあ、効果的には、このレベルで2Wダメージがどんだけ威圧になるのかとしか言いようがない。1回しか発動しないし。防御効果もあるけど……もっと他に取るべきものがあるんじゃないですかって感じよね。 ファースト・アンド・ファイナル・ストライク First and Final Strike/二の太刀要らず ローグ/攻撃/27 敵がもごもごと得物をいじっている間に、君は一撃必殺の剣を叩き込むべく前へと大きく踏み込んでいる。 [遭遇毎]◆[武器]、[武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 効果:使用者は、以下の攻撃を行う前に移動速度ぶんのマス数のシフトを行えるが、この際、敵の占めているマスも通過できる。使用者の次のターンの終了時まで、使用者はACに【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 欺きの達人:ACへのボーナスは(2+【魅力】修正値)になる。 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(4[W]+【敏捷力】修正値)のダメージ、または、目標が戦闘中まだまったく行動していなければ、(5[W]+【敏捷力】修正値)のダメージ。 寸評:こちらも名前がちょっとアレですが、元の名前からしてそうなのでもっと後悔ない。とりあえず言いたいことは、このレベルで4W攻撃程度で「ファースト・アンド・ファイナル」になるわけねーだろということくらいです。せめて三桁を安定して出せるようになってから名乗れ的な。5Wでスニーク入れたとして、これ一発で軽く期待値70点くらいは出しそうだけど、この数字では自分を重傷にすらできない。まあ、それはそれとして——言いたいことをいったので同レベルの遭遇毎パワーと比べると、他の5W攻撃、ハリケーン・オブ・ブラッドなんかよりは普通に優秀ですね。普通に選択肢になる強さ。個人的にはパーフェクト・ストライクの方が好きですが。