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迷宮工房 迷宮工房TRPGは、ダンジョンと呼ばれる空間を舞台にした不思議なダンジョン風オリジナルシステムです。 迷宮工房 概要 冒険者の創造 データパート ワープロモードでの編集方法 その他にもいろいろな機能満載!! 他のWIKIが気になる方はこちら バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? 概要 PCは冒険者と呼ばれる存在です。冒険者になる理由は様々ですが、基本的に迷宮内部に存在する宝箱やモンスターなどから得られるアイテムを加工したり、料理したりして自分の工房で売りさばき、収入を得ることを目的としています。 上記した迷宮と呼ばれる空間は、ダンジョンと呼称されることもあるユークリッド幾何学に反する空間であり、毎日午前4時ごろに、内部の構造が変化するという性質を持っています。迷宮にはさまざまな種類があり、それらは基本的に岩によって構成された遺跡の様相を持っており、内部には地下に続く階段が存在します。この階段が迷宮空間につながるワープポイントのようなものであると考えられています。 宝箱やモンスターは迷宮の一部であると考えられています。迷宮と呼ばれる空間は誰にも観測されていない間はおそらくゼリー状の不明な有機物で構成されています。ゼリー状の有機物は観測されると急速に形態を変化し、モンスターや宝箱に変化します。また、この時質量保存の法則に縛られず体積を膨張、縮小させます。 また、冒険者は工房の運営以外にも、モンスター退治や特定のアイテムの収集の依頼を受けることがあります。メタ的に言えば、依頼がこのTRPGのシナリオに相当します。 他にもキャラクターの職業などがありますが、それらはその都度解説していきます。 次からはPCの作成方法を解説していきます。 冒険者の創造 詳しい作成方法は冒険者の創造をご覧ください。 1 適正を決定する 1-2 向き不向きを決定する 2 行動値を設定する 3 移動力を設定する データパート スキル一覧 モンスター大全 ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら AcesHigh Wiki Plus! 精霊回路ドライヴ@wiki プログラミングに関する私的メモ ハートオブクラウン@wiki VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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迷宮ダクト1階 どちらに進みますか? 北 西 迷宮ダクト1階 構築のカルジト
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絶海ノ孤島 レムリア ZEKKAI NO KOTOU REMURIA 世界全土の冒険者たちよ。 飛行都市”マギニア”に集いて 絶海の孤島レムリアの秘宝を目指せ。 はじまり島 幽寂ノ孤島 飛泉ノ水島 絶崖ノ岩島 世界樹各迷宮・小迷宮の宝箱総数 コメント [部分編集] はじまり島 水源へ続く平原クエスト『池のヌシに会いに行く』で訪れることになる。 そのクエスト名の通り、ヌシとの戦い(テキスト)が待っている。 日当たりのいい平原クエスト『ヤギ飼のお願い』で訪れることになる。 最初の戦闘になるので、準備は整えておこう。 第一迷宮 東土ノ霊堂冒険者たちが最初に挑むことになる迷宮。 [部分編集] 幽寂ノ孤島 幽寂ノ孤島磁軸ポイントはじまりの島と幽寂ノ孤島を結ぶ磁軸。こちらから入ると東土ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。東土ノ霊堂からも行けるので意味はない。 ベースキャンプ第二迷宮 碧照ノ樹海発見に伴い急遽設営されたキャンプ。第二迷宮攻略中は訪れる機会も多いだろう…。 第二迷宮 碧照ノ樹海世界樹の迷宮IV 第一迷宮 碧照ノ樹海をモチーフにしたダンジョン。F.O.Eも初登場。難易度的に前半の山場か? 小迷宮 小さな果樹林碧照ノ樹海攻略中に腕試しに持って来いと勧められる迷宮。小鹿と戯れているといつの間にか大変な目に合うかも…。 第三迷宮 原始ノ大密林世界樹の迷宮I 第ニ階層 原始ノ大密林をモチーフにしたダンジョン。ダメージ床が初登場する。長靴を忘れずに。 小迷宮 巨人の遺跡世界樹の迷宮Ⅲ大航海クエストにて登場した小島をモチーフにした迷宮。最奥部で待ち受けるものは……? 第四迷宮 垂水ノ樹海世界樹の迷宮Ⅲ 第一階層 垂水ノ樹海をモチーフにした迷宮。色鮮やかな花と滝に彩られた美しい迷宮だが、油断は禁物。 小迷宮 御神ガ原クエスト「狼の巣」受領後に出現。碧照ノ樹海と良く似た小迷宮。ただ1つ違うのは……。 第五迷宮 真南ノ霊堂第一迷宮以来の霊堂エリア。段差のある床を上り下りして進む。 小迷宮 未踏の水源地垂水ノ樹海と良く似た小迷宮。湿度の高い内部にはうごめく影が。 [部分編集] 飛泉ノ水島 飛泉ノ水島磁軸ポイント幽寂ノ孤島と飛泉ノ水島を結ぶ磁軸。こちらから入ると真南ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第六迷宮 桜ノ立橋世界樹の迷宮Ⅱ 第四階層 桜ノ立橋をモチーフにした迷宮。桜舞い散る中に幽玄たる石橋が続いている。乗ると移動する床が初登場。 海の一族の駐屯地マギニアと敵対する勢力、海の一族たちの拠点。 第七迷宮 古跡ノ樹海世界樹の迷宮Ⅱ 第一階層 古跡ノ樹海をモチーフにした迷宮。遺跡が崩れてできた瓦礫が行く手を遮るが……。 小迷宮 桜花天空楼桜ノ立橋と良く似た小迷宮。移動床の行く先には、冒険者を待ち受ける者が。 マギニア演習場マギニアの衛兵たちの軍事演習が行わていれる場所。その目的とは……? 第八迷宮 海嶺ノ水林世界樹の迷宮Ⅲ 第二階層 海嶺ノ水林をモチーフにした迷宮。海底のような青い海と珊瑚に囲まれた不思議な空間。 第九迷宮 西方ノ霊堂第三の霊堂エリア。再び段差の上り下りをすることに。 小迷宮 埋もれた城跡古跡ノ樹海とよく似た小迷宮。こちらから逃げていく魔物がいるが、追うべきか無視するべきか。 [部分編集] 絶崖ノ岩島 絶崖ノ岩島磁軸ポイント飛泉ノ水島と絶崖ノ岩島を結ぶ磁軸。こちらから入ると西方ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟世界樹の迷宮Ⅳ 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟をモチーフにした迷宮。洞窟の中に熱気と湯気が溢れている。 モリビトの村謎の亜人たちの集落。彼らとの関わりは如何なるものか。 第十一迷宮 枯レ森世界樹の迷宮Ⅰ 第四階層 枯レ森をモチーフにした迷宮。一方通行の通路が退路を断つ。 小迷宮 真新しい蟻塚金剛獣ノ岩窟とよく似た小迷宮。その名の通り、内部には多くの蟻たちが闊歩している。 第十二迷宮 極北ノ霊堂第四の霊堂エリア。最早お馴染みとなった高低差の床との再会。 小迷宮 終わりの森枯レ森とよく似た小迷宮。クエスト「帰らぬ仲間」受領後、酒場で情報を聞いた後にのみ出現。 小迷宮 極寒の地底湖金剛獣ノ岩窟とよく似た小迷宮。世界樹ノ迷宮を踏破した者のみが訪れる事が出来る。 小迷宮 幻惑の森枯レ森とよく似た小迷宮。世界樹ノ迷宮を踏破した者のみが訪れる事が出来る。 [部分編集] 世界樹 世界樹磁軸ポイント絶崖ノ岩島と世界樹を結ぶ磁軸。こちらから入ると極北ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第十三迷宮 世界樹ノ迷宮これまでの霊堂とは似て非なる、神秘的な雰囲気を持つ遺跡。高低差の床と移動床を駆使して進む。 第十四迷宮 奈落ノ霊堂内部は常に濃紫に覆われ、カタコンベを彷彿とさせる異質な最後の霊堂エリア。段差のある床の上り下りの付き合いとも最後となる。深部ではとあるモノが来訪者を待ち受ける。 各迷宮・小迷宮の宝箱総数 全て入手でギルドカードにて"トレジャーハンター"の称号が獲得できる。 抜けが無いかのチェックにご利用下さい(ネタバレ注意)。 +クリックで展開 第一迷宮 4 第二迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 4 第三迷宮 B1F 3 B2F 6 B3F 1 第四迷宮 B1F 3 B2F 3 B3F 3 第五迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 2 B4F 1 B5F 2 第六迷宮 B1F 3 B2F 3 B3F 4 第七迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 0 第八迷宮 B1F 1 B2F 2 B3F 3 第九迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 1 B4F 1 B5F 3 第十迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 0 B4F 1 第十一迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 2 B4F 3 第十二迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 2 B4F 1 B5F 2 第十三迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 1 B4F 2 B5F 1 第十四迷宮 B1F 0 B2F 2 B3F 1 B4F 1 B5F 1 小さな果樹林 3 巨人の遺跡 1 御神ガ原 0 未踏の水源地 1 桜花天空楼 5 埋もれた城跡 0 真新しい蟻塚 0 終わりの森 1 極寒の地底湖 2 幻惑の森 1 コメント 第三迷宮は世界樹1の第二階層の原始の大密林そのものだと思う。第一ではない - 名無しさん (2018-08-14 13 50 37) うろつく - 名無しさん (2018-08-27 12 13 03) 海嶺ノ水林の小迷宮ない? - 名無しさん (2018-08-28 06 42 09) TIPSの説明通りにマップを書いているのですが、マップ登録とショートカットができません。場所は、真南ノ霊堂B3Fと世界樹ノ迷宮B4Fです。真南ノ霊堂B3Fに関してはwikiのマップと寸分違わず同じなので原因が分かりません。因みに真南ノ霊堂B3Fは1週目は登録され、2週目がダメでした。 - 名無しさん (2018-08-31 14 11 28) 視界が通ってないせいかもしれない。マップに灰色のもやが残ってるならそこへ視界を向けてみるんだ。 - 名無しさん (2018-08-31 14 41 32) 自己解決しました。ショートカットされない(暗くなっている)階層ではなく、その1つ上の階層が登録されていませんでした。真南ノ霊堂の場合、ショートカットされていないB3FではなくB2Fを修正するとB2Fのマップが登録され、B3Fへのショートカットも有効になりました。 - 名無しさん (2018-09-02 12 21 26) 視界も全てチェックしています。マップだけでなく何度も歩いて確認しています。 - 名無しさん (2018-08-31 16 10 20) 俺も視界全部チェックしてるので見比べれてありがたい - 名無しさん (2018-08-31 20 42 45) 探知マスター使って最初の迷宮からしらみつぶしに調べてるのに宝箱埋まらない・・・もう嫌だ・・・ - 名無しさん (2018-09-10 18 18 49) 第12迷宮以降のマップ等が無い?、リンク切れ? のようです。 - ブライト中尉 (2018-11-12 13 23 17) リンク切れじゃなくて単にまだ誰も作っていないだけ。未作成ページ。 - 名無しさん (2018-11-12 13 58 57) 発売から半年ぐらい経ったのでそろそろ12迷宮以降の地図を載せても良いのではないでしょうか。編集の仕方が分からないのでどなたかお願いします。 - 名無しさん (2019-02-05 18 24 44) 荒らしによって外部サイトのリンクが張られていたので復元しました。まだ問題があるかもしれないので確認お願いします。 - 名無しさん (2019-02-11 16 45 59) 名前
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ここを編集 ■LINKL PLANET「Days of Birth」スペシャルアニメーションMV 2DCG(中野剛と共同) ■最果てのパラディン 鉄錆の山の王 2DCGワークス ■転生貴族、鑑定スキルで成り上がる 特殊効果(中野剛と共同) ■関連タイトル OPテーマ 命火 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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《森羅結界》 No.228 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 「小賢しいわね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 押し込みを回避する最終手段。 あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。 戦闘ダメージにも対応しているので神槍『スピア・ザ・グングニル』の起動効果を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。 「待機中の効果」を発生させるカードの一つ。 無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引き起こすカード・効果・攻撃などに直接干渉でプレイするほうが確実である。 めったに無いと思われるが、 相手:「攻撃」→あなた:このカードを使わず「防御」orなんらかの干渉→相手:紅魔館(効果2.) という干渉が展開されてから、慌ててこのカードを使っても紅魔館の1ダメージを回復するはめになる。 相手の攻撃に使う以外にも様々な運用法が考えられる。霊符『古き地縛霊の目覚め』とコンボすれば大量のライフとボードアドバンテージを獲得する事が出来る。 ただし無効化出来るのはダメージだけである。フランドール・スカーレット/1弾の持つ(自動β)のような「ライフを支払う」効果では回復できない。 「○○ダメージを受ける。その後~」という記述を持つ効果は、ダメージが無効化されると「その後~」の効果はを無効になる。新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』やすべてがFになる時といった「ダメージを受けることで大きな効果を得るカード」は大抵「その後~」という記述であるため、ノーリスクで美味しいとこどりというようなプレイングは出来ない。 「このターン」の記述があるため、このカードの解決後に何のダメージも受けなかった場合も効果は消滅する。タイミングは「ターン終了時まで」の効果が終了するタイミング。「ターン終了時に」発生する効果の発生より前。 「一つのダメージを与える効果」に対して「ダメージを無効化し、その値だけ回復する」ことができるのは一つの森羅結界だけであり、二つ目以降の森羅結界の待機中の効果は無効化され消失する。例えば攻撃力8のキャラクターの攻撃に干渉して複数枚の森羅結界をプレイし解決しても、回復できる値が8×3=24になることはない。詳細は待機中の効果の頁の解説を参照。 ●Aを無効とし、Bする。 Aで指定されている事柄を無効にし、代わりにBの事柄を発生させる事を指す。 この効果でAを無効にした場合に限り、Bを解決する事が出来る。 (自動γ)の効果で発生する場合、適用される条件を満たした場合、効果の解決途中でもAは直ちに無効になる。その後、Bを解決してから本来の効果の続きを解決する。 同じ事柄に対して複数の無効にする効果が発生した場合、どの効果で無効にするかを選択し、その効果のBのみが解決される。 これは、無効にすべき事柄が先に無効にされてしまったため、最初に解決された効果以外は「Aを無効にする」事が出来なかったためである。 関連Q A Q237.「待機中の効果」か「特定のタイミングで解決される効果」かはどこで判断しますか? A237.「待機中の効果」は前提条件を満たし効果の解決を行った時点では直ぐに処理が実行されず、指定された状況・タイミングが発生する事によってその処理が実行される効果です。一方、「特定のタイミングで解決される効果」は前もって効果の解決は行わず、指定されたタイミングが来た時点で初めてその効果を解決するものです。例えば前者はNo.228 森羅結界(手札を1枚破棄するまでは効果の解決時に処理しますが、このターン~以降の部分についてはダメージを受けるまでは処理されず、待機状態にあります)等があります。後者はNo.001 上海人形の自動効果(プレイされて場に出たターンの終了時が来るまで特に効果の解決などは行いません。ターン終了時に初めてこの自動効果が解決されます。)等があります。 Q057.No.228 森羅結界は、解決時に手札が1枚も無い状態でもダメージ無効およびライフポイントを得る効果を解決出来ますか? A057. いいえ、出来ません。対象が不適切になるため、効果の解決に失敗します。コメント対象の確認に関するルールリファレンスの改定により、裁定が変化している。効果の解決時に手札が0枚であると、〔あなたの手札1枚〕という対象が適切に指定できないため効果の解決に失敗する。「その後」の記述がないため、手札を捨てられなくても~、というのは改定以前の話。 Q149.相手のNo.203 河童「お化けキューカンバー」が攻撃してきました。それに干渉でこちらがNo.228 森羅結界をプレイして解決した場合、二つの効果が同時に適用されるため、No.228 森羅結界によって戦闘ダメージが無効になり、No.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によるドローは発生しませんか? A149.それらの効果は同時に適用条件を満たしません。「戦闘ダメージを与える場合」の効果が「ダメージを受ける場合」の効果よりも先に適用されます。これは前者は戦闘ダメージが発生する直前に適用される効果であるのに対し、後者は発生したダメージが適用される直前に適用される効果であるためです。つまりこの場合、先にNo.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によって戦闘ダメージが無効にになるため、No.228 森羅結界は適用条件を満たしません。 Q309.No.228 森羅結界が解決された後、ダメージを受けずにターンを終了する場合、どの時点まで効果が有効ですか? A309.ターン終了時までの効果が終了する時に終了します。コメント例えば狗符『レイビーズバイト』のダメージには対応できない。 関連 第三弾 Based Starter スターターデッキ地
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第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 KONGOUJU NO GANKUTSU +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 タルシスの銀嵐ノ霊峰に存在する迷宮と同様、地下水が随所に流れる鍾乳洞の迷宮。 中から湯気が噴出する高温な洞窟だが、熱源を失うと急速に寒冷化するという二面性を持つ。 加えて、ハイ・ラガードの迷宮に見られた魔物やギミックも一部登場する。 B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-6 c.2 最初だけコマンドが「採掘」になっており、採掘すると進行に必要な貴重品「氷銀の棒杭」を入手。 使ってもなくならない 強制 C-1 a.5 エンリーカが同行を申し出てくる。承諾するとエンリーカが同行。エンリーカ同行中は探索中に消費アイテムを拾ってくるほか、一定歩数ごとにTPが回復するようになる。 6歩でTP1回復自PTのもっけの幸い、労作歌と重複する 任意 C-3 c.1 高熱を放つウロコがあり、「氷銀の棒杭」によってのみ破壊できる。破壊すると迷宮内が寒冷化し、水辺が凍り付き出現モンスターも一部変化する。 任意 C-1 a.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-1 a.5 任意 D-5 b.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-1 a.5 休憩に適していそうな広場がある。・休む体が冷えて全員のHP50減少。→ 吹きさらし EXP2,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-1 a.5 地面に半分埋まったコインが顔を覗かせている。・掘り出す指定したキャラ1名のHPが疲労で50減少。100エンを入手。→ 労多くして功少なし EXP2,700・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない。フロアが温暖な状態でもテキストでは「凍てついた地面」。フラグ管理ミス? 任意 D-5 b.3 尖った石柱が複数突き出ている。転ぶと危なそうだ。・折る石柱の間に落ちていた活力の腕輪を入手。→ 善行の褒美 EXP2,350xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-3 d.2 ハマオプライム 凍結後 C-5 b.4 20000エン (採掘) D-6 c.2 氷銀の棒杭 貴重品 伐採 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ B-3 e.1 モンスター ウロコ破壊前:登り階段~B-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヨウガンジュウ ヨウガンジュウ 毒マツタケ×3 毒マツタケ デモンホッパー デモンホッパー 後 デモンホッパー デモンホッパー ウロコ破壊前:B-6扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヨウガンジュウ 毒マツタケ ヨウガンジュウ 毒マツタケ デモンホッパー ヨウガンジュウ デモンホッパー デモンホッパー 後 ヨウガンジュウ 毒マツタケ×2 デモンホッパー×2 ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 毒マツタケ×2 ヒョウガジュウ ヒョウガジュウ ヒョウガジュウ 毒マツタケ×4 後 ヒョウガジュウ デモンホッパー×2 ヒョウガジュウ データはこちら この迷宮全体ではウロコを破壊するとフロア内の気温が変動し、出現モンスターも変化する。モンスター素材の納品クエストを受けている場合は注意しよう。 氷マスの上では雑魚とエンカウントしない。 F.O.E 鎧の追跡者 詳細はこちら カメ。室内に侵入するとこちらを捕捉し、等速で追跡してくる。 フロア内が温暖だと陸地のみを移動し、水辺に入ることはない。 一方、フロア内が寒冷化し水辺が凍り付くと氷の上を滑るようになる。冒険者同様1ターンで反対側まで滑るため、氷マスの配置に注意したい。滑った直後は1ターン停止する。 B2F 炎を纏いし魔物の棲家 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-5 b.5 ボスに関するアナウンスB1Fにてエンリーカの同行を断った場合でもここで強制的に同行 強制 C-4 a.3 負傷した子供がおり、治療する選択肢が表示される。メディックが手当てする→今回はTP減少なしメディカを使う→手持ちのメディカ系アイテムを1つ選んで消費何もない→エンリーカがメディカを使う どれを選んでもその後の展開は同じ 任意 B-3 d.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 A-5 e.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-3 d.2 何者かのイビキが聞こえる。・確かめる魔物を起こしてしまい、アナトビガエル×2と戦闘。→ 寝た魔物を起こす EXP5,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-5 e.4 広場中央付近に焦げた香りが漂っている。・香りを探す焚火の跡に放置された焼き芋を見つけ、全員のHP90、TP80回復。→ 焚火の跡 EXP2,450xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-3 d.4 パニックサイズ 唯一品 採取 B-3 d.5 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 F-3 d.1 モンスター ウロコ破壊前:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アナトビガエル デモンホッパー×2 毒マツタケ アナトビガエル 毒マツタケ ヨウガンジュウ アナトビガエル ヨウガンジュウ×2 後 アナトビガエル アナトビガエル ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 デモンホッパー アナトビガエル 毒マツタケ アナトビガエル アナトビガエル ヒョウガジュウ アナトビガエル×2 ヒョウガジュウ×2 後 毒マツタケ×2 アナトビガエル データはこちら F.O.E なし BOSS 第十迷宮B2Fボスはこちら その場で四方を時計回りに見張っており、幅3マス×奥行き6マスの視界に入ると同範囲に攻撃予告が表示され、次ターンに火炎ブレスを吐く。ブレスに直撃すると50ダメージを受け、範囲外まで吹き飛ばされる。さらに1ターンの間攻撃範囲に火が残り、踏むと10ダメージを受ける。ブレス・残り火ともに斥候の長靴やアメニモマケズ、警戒斥候で1ダメージに抑えられる。 ブレスを吐いた後は2ターンの間何もしない。 マップ南側からブレスや方向転換の隙をついて接近することも可能だが、フロア内のウロコを破壊すると南を向き、何もしなくなる。背後を取るには北側から接近する必要があるため、初回は先手を取れない。 B3F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-5 d.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-6 a.1 任意 C-7 e.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-5 d.1 三方を壁に囲まれた場所に来た。望むなら休むことができる。・休むつららが落ちてきてランダム1名のHP55減少。→ つららの落下 EXP3,120xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 気温は無関係 任意 D-6 a.1 広場につくと謎の眠気に襲われた。・探してみる睡眠の香を3個入手。→ 眠気を誘う場所 EXP3,960xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-7 e.3 瑞々しい苔が生えている。・食べるミズゴケを食べ、全員のHP55、TP50回復。→ 食べられる苔 EXP3,030xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 C-4 c.5 鉄ばん土榴輝岩翠玉 C-7 e.3 モンスター ウロコ破壊前:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 デモンホッパー 変幻フクロウ デモンホッパー はさみカブト ヨウガンジュウ ヨウガンジュウ 変幻フクロウ はさみカブト 変幻フクロウ 後 デモンホッパー×2 変幻フクロウ ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒョウガジュウ コールドネイル はさみカブト はさみカブト アナトビガエル コールドネイル はさみカブト コールドネイル 毒マツタケ×3 後 ヒョウガジュウ コールドネイル データはこちら F.O.E 虚空を視る邪眼 詳細はこちら 一定ルートを倍速で往復している一つ目のFOE。突き当りまで進むと1ターンかけて反転する。 氷塊をぶつければ戦わずに倒すことができるが、その場合経験値や素材は得られない。 撃破から1日経過すると復活する。 B4F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 A-7 d.2 ボスを撃破し、このマスへ進むと迷宮外への階段へ直行し、ストーリーが進行。エンリーカとの同行も解除される。 任意 E-7 b.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-4 a.1 任意 D-2 d.4(d.5) 任意 C-6 b.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-7 b.4 手負いの魔物がいる。・とどめを刺す残りHP50%のバブーンと戦闘。→ 手負いの魔物 EXP4,400xPT人数・治療する前列左端キャラのHPが55減少。→ 手負いの魔物 EXP4,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-4 a.1 苔むした広場に出た。・休むランダムにキャラ1名が苔で滑って転び、HP55減少。→ 苔で滑る EXP3,240xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない 任意 D-2 d.4(d.5) 「鍵は三時」と書かれた鍵付きの箱がある。次に東隣のマスを調べると「石の鍵」を入手。最後に箱を調べて・鍵を使うと10000エンを入手。→ 石の貯金箱 EXP3,130xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 d.4を調べるまでは、d.5には何も無い 任意 C-6 b.4 焚火の跡がある。・休む焚火を使って料理を作り、全員のHP95、TP85回復。→ 焚火の跡 EXP3,320xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-6 c.3 氷結術の起動符 採掘 D-5 b.2 鉄ばん土榴輝岩翠玉 採取 A-6 b.4 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 伐採 A-6 d.4 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ モンスター ウロコ破壊前:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 変幻フクロウ×2 変幻フクロウ アナトビガエル 電気ガエル アナトビガエル バブーン 電気ガエル 後 電気ガエル バブーン ヨウガンジュウ ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 はさみカブト×2 バブーン コールドネイル 電気ガエル コールドネイル バブーン バブーン 電気ガエル 後 電気ガエル コールドネイル×2 ヒョウガジュウ データはこちら F.O.E ●鎧の追跡者、●虚空を視る邪眼 詳細はこちら 回避方法はこれまでと同様。 マップ北西の部屋にいる鎧の追跡者も氷塊をぶつけて倒すことができるが、先に進むには氷塊が必要。壊してしまったときは猛進逃走を使うか、フロアを切り替えて氷塊を復活させよう。 BOSS 第十迷宮B4Fボスはこちら 扉を開けると戦闘になる。 事前にフロア内のウロコを破壊しておくと残りHP50%の状態で戦闘になり、行動内容も弱体化する。これまでの迷宮ボスよりも格段に強く、弱体化なしで戦うのは得策ではない。壊したウロコは迷宮から出ると復活する。ボス戦前に一度街へ戻って態勢を整える場合は、復活したウロコを壊し忘れないように。 撃破後は迷宮内のウロコがすべて破壊され、ボスが復活するまでウロコも復活しなくなる。ヨウガンジュウと変幻フクロウもしばらく出現しなくなるため、素材納品クエストは事前に済ませておこう。 コメント欄 B2Fの場所は忘れたけど子供の悲鳴イベントにてB1Fでエンリーカを同行拒否してた場合に通訳の為に強制加入 - 名無しさん (2018-10-24 10 02 17) B4の左の初めのFOEパズルの氷の床が間違っています。 - 名無しさん (2020-01-01 15 30 09) 左上も。 - 名無しさん (2020-01-01 15 34 10) 訂正いたしました、有難うございます。 - 名無しさん (2020-01-05 20 58 23) 名前
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《森羅結界》 No.228 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 「小賢しいわね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 押し込みを回避する最終手段。 あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。 戦闘ダメージにも対応しているので神槍『スピア・ザ・グングニル』の起動効果を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。 「待機中の効果」を発生させるカードの一つ。 無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引き起こすカード・効果・攻撃などに直接干渉でプレイするほうが確実である。 めったに無いと思われるが、 相手:「攻撃」→あなた:このカードを使わず「防御」orなんらかの干渉→相手:紅魔館(効果2.) という干渉が展開されてから、慌ててこのカードを使っても紅魔館の1ダメージを回復するはめになる。 相手の攻撃に使う以外にも様々な運用法が考えられる。霊符『古き地縛霊の目覚め』とコンボすれば大量のライフとボードアドバンテージを獲得する事が出来る。 ただし無効化出来るのはダメージだけである。フランドール・スカーレット/1弾の持つ(自動β)のような「ライフを支払う」効果では回復できない。 「○○ダメージを受ける。その後~」という記述を持つ効果は、ダメージが無効化されると「その後~」の効果はを無効になる。新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』やすべてがFになる時といった「ダメージを受けることで大きな効果を得るカード」は大抵「その後~」という記述であるため、ノーリスクで美味しいとこどりというようなプレイングは出来ない。 「このターン」の記述があるため、このカードの解決後に何のダメージも受けなかった場合も効果は消滅する。タイミングは「ターン終了時まで」の効果が終了するタイミング。「ターン終了時に」発生する効果の発生より前。 「一つのダメージを与える効果」に対して「ダメージを無効化し、その値だけ回復する」ことができるのは一つの森羅結界だけであり、二つ目以降の森羅結界の待機中の効果は無効化され消失する。例えば攻撃力8のキャラクターの攻撃に干渉して複数枚の森羅結界をプレイし解決しても、回復できる値が8×3=24になることはない。詳細は待機中の効果の頁の解説を参照。 ●Aを無効とし、Bする。 Aで指定されている事柄を無効にし、代わりにBの事柄を発生させる事を指す。 この効果でAを無効にした場合に限り、Bを解決する事が出来る。 (自動γ)の効果で発生する場合、適用される条件を満たした場合、効果の解決途中でもAは直ちに無効になる。その後、Bを解決してから本来の効果の続きを解決する。 同じ事柄に対して複数の無効にする効果が発生した場合、どの効果で無効にするかを選択し、その効果のBのみが解決される。 これは、無効にすべき事柄が先に無効にされてしまったため、最初に解決された効果以外は「Aを無効にする」事が出来なかったためである。 関連Q A Q237.「待機中の効果」か「特定のタイミングで解決される効果」かはどこで判断しますか? A237.「待機中の効果」は前提条件を満たし効果の解決を行った時点では直ぐに処理が実行されず、指定された状況・タイミングが発生する事によってその処理が実行される効果です。一方、「特定のタイミングで解決される効果」は前もって効果の解決は行わず、指定されたタイミングが来た時点で初めてその効果を解決するものです。例えば前者はNo.228 森羅結界(手札を1枚破棄するまでは効果の解決時に処理しますが、このターン~以降の部分についてはダメージを受けるまでは処理されず、待機状態にあります)等があります。後者はNo.001 上海人形の自動効果(プレイされて場に出たターンの終了時が来るまで特に効果の解決などは行いません。ターン終了時に初めてこの自動効果が解決されます。)等があります。 Q057.No.228 森羅結界は、解決時に手札が1枚も無い状態でもダメージ無効およびライフポイントを得る効果を解決出来ますか? A057. いいえ、出来ません。対象が不適切になるため、効果の解決に失敗します。コメント対象の確認に関するルールリファレンスの改定により、裁定が変化している。効果の解決時に手札が0枚であると、〔あなたの手札1枚〕という対象が適切に指定できないため効果の解決に失敗する。「その後」の記述がないため、手札を捨てられなくても~、というのは改定以前の話。 Q149.相手のNo.203 河童「お化けキューカンバー」が攻撃してきました。それに干渉でこちらがNo.228 森羅結界をプレイして解決した場合、二つの効果が同時に適用されるため、No.228 森羅結界によって戦闘ダメージが無効になり、No.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によるドローは発生しませんか? A149.それらの効果は同時に適用条件を満たしません。「戦闘ダメージを与える場合」の効果が「ダメージを受ける場合」の効果よりも先に適用されます。これは前者は戦闘ダメージが発生する直前に適用される効果であるのに対し、後者は発生したダメージが適用される直前に適用される効果であるためです。つまりこの場合、先にNo.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によって戦闘ダメージが無効にになるため、No.228 森羅結界は適用条件を満たしません。 Q309.No.228 森羅結界が解決された後、ダメージを受けずにターンを終了する場合、どの時点まで効果が有効ですか? A309.ターン終了時までの効果が終了する時に終了します。コメント例えば狗符『レイビーズバイト』のダメージには対応できない。 関連 第三弾 Based Starter スターターデッキ地
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《森羅結界》 No.228 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 「小賢しいわね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 押し込みを回避する最終手段。 あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。 戦闘ダメージにも対応しているので神槍「スピア・ザ・グングニル」の起動効果を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。 「待機中の効果」を発生させるカードの一つ。 無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引き起こすカード・効果・攻撃などに直接干渉でプレイするほうが確実である。 めったに無いと思われるが、 相手:「攻撃」→あなた:このカードを使わず「防御」orなんらかの干渉→相手:紅魔館(効果2.) という干渉が展開されてから、慌ててこのカードを使っても紅魔館の1ダメージを回復するはめになる。 相手の攻撃に使う以外にも様々な運用法が考えられる。霊符「古き地縛霊の目覚め」とコンボすれば大量のライフとボードアドバンテージを獲得する事が出来る。 ただし無効化出来るのはダメージだけである。フランドール・スカーレット/1弾の持つ(自動β)のような「ライフを支払う」効果では回復できない。 「○○ダメージを受ける。その後~」という記述を持つ効果は、ダメージが無効化されると「その後~」の効果はを無効になる。新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」やすべてがFになる時といった「ダメージを受けることで大きな効果を得るカード」は大抵「その後~」という記述であるため、ノーリスクで美味しいとこどりというようなプレイングは出来ない。 「このターン」の記述があるため、このカードの解決後に何のダメージも受けなかった場合も効果は消滅する。タイミングは「ターン終了時まで」の効果が終了するタイミング。「ターン終了時に」発生する効果の発生より前。 「一つのダメージを与える効果」に対して「ダメージを無効化し、その値だけ回復する」ことができるのは一つの森羅結界だけであり、二つ目以降の森羅結界の待機中の効果は無効化され消失する。例えば攻撃力8のキャラクターの攻撃に干渉して複数枚の森羅結界をプレイし解決しても、回復できる値が8×3=24になることはない。詳細は待機中の効果の頁の解説を参照。 ●Aを無効とし、Bする。 Aで指定されている事柄を無効にし、代わりにBの事柄を発生させる事を指す。 この効果でAを無効にした場合に限り、Bを解決する事が出来る。 (自動γ)の効果で発生する場合、適用される条件を満たした場合、効果の解決途中でもAは直ちに無効になる。その後、Bを解決してから本来の効果の続きを解決する。 同じ事柄に対して複数の無効にする効果が発生した場合、どの効果で無効にするかを選択し、その効果のBのみが解決される。 これは、無効にすべき事柄が先に無効にされてしまったため、最初に解決された効果以外は「Aを無効にする」事が出来なかったためである。 関連Q A Q237.「待機中の効果」か「特定のタイミングで解決される効果」かはどこで判断しますか? A237.「待機中の効果」は前提条件を満たし効果の解決を行った時点では直ぐに処理が実行されず、指定された状況・タイミングが発生する事によってその処理が実行される効果です。一方、「特定のタイミングで解決される効果」は前もって効果の解決は行わず、指定されたタイミングが来た時点で初めてその効果を解決するものです。例えば前者はNo.228 森羅結界(手札を1枚破棄するまでは効果の解決時に処理しますが、このターン~以降の部分についてはダメージを受けるまでは処理されず、待機状態にあります)等があります。後者はNo.001 上海人形の自動効果(プレイされて場に出たターンの終了時が来るまで特に効果の解決などは行いません。ターン終了時に初めてこの自動効果が解決されます。)等があります。 Q057.No.228 森羅結界は、解決時に手札が1枚も無い状態でもダメージ無効およびライフポイントを得る効果を解決出来ますか? A057. いいえ、出来ません。対象が不適切になるため、効果の解決に失敗します。コメント対象の確認に関するルールリファレンスの改定により、裁定が変化している。効果の解決時に手札が0枚であると、〔あなたの手札1枚〕という対象が適切に指定できないため効果の解決に失敗する。「その後」の記述がないため、手札を捨てられなくても~、というのは改定以前の話。 Q149.相手のNo.203 河童「お化けキューカンバー」が攻撃してきました。それに干渉でこちらがNo.228 森羅結界をプレイして解決した場合、二つの効果が同時に適用されるため、No.228 森羅結界によって戦闘ダメージが無効になり、No.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によるドローは発生しませんか? A149.それらの効果は同時に適用条件を満たしません。「戦闘ダメージを与える場合」の効果が「ダメージを受ける場合」の効果よりも先に適用されます。これは前者は戦闘ダメージが発生する直前に適用される効果であるのに対し、後者は発生したダメージが適用される直前に適用される効果であるためです。つまりこの場合、先にNo.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によって戦闘ダメージが無効にになるため、No.228 森羅結界は適用条件を満たしません。 Q309.No.228 森羅結界が解決された後、ダメージを受けずにターンを終了する場合、どの時点まで効果が有効ですか? A309.ターン終了時までの効果が終了する時に終了します。コメント例えば狗符「レイビーズバイト」のダメージには対応できない。 収録 第三弾 Based Starter スターターデッキ地
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登録日:2012/12/20 Tue 10 44 24 更新日:2020/11/15 Sun 19 13 56 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 お姉にーさん ましろ色シンフォニー ヒロイン ボーイッシュ マイペース 不遇 宝塚 小野宮結月 巫女 演劇部 王子様 ←お姉さま 田口宏子 男役 い~や~だ~!私には似~合~わ~な~い~! 小野宮(おのみや)結月(ゆつき)は、ましろ色シンフォニー mutsuーnoーhanaに登場するヒロイン。 コンシューマ化の際に追加されたヒロインのため、PC版には登場しない。 CV 田口宏子 誕生日 9月17日 血液型 B型 身 長 156cm 3サイズ 86/58/86 好きな物 柏餅 一人称は『私』。 呼び方は人によって変わるが、「くん」を付けて呼ぶことが多い。 演劇部に所属する、下級生憧れの『王子様』。 容姿端麗で美少女ではあるのだが、中性的な話し方と可愛いよりもかっこいい笑顔から女子人気が高い。 新吾とは、演劇部に入る人はいないかと校内を歩き回っていたところ、偶然彼を見つけたのが最初の顔合わせ。 せっかく共学になったのだから男の部員が欲しい、という事情もあった結月から話しかけた。 性格は至ってマイペース。勧誘の際にはそれが『相手の話を聞かない』悪癖に変わり、隼太が主にその被害者になった。 ただしそれは演劇に対する熱心さの裏返しであり、演劇が絡まないと人の話はきちんと聞く。 話し方や仕草がいちいちイケメンなことからボーイッシュな印象を受けるが、実際は『女の子っぽくなりたい』という願望を持っている。 そのため、理想の美少女である瀬名愛理を手本にしようと彼女を観察しているが、素の性格が愛理と違うためか上手くいかない。 それどころか、女の子を熱心に見つめ、話す(口説く)せいで女子人気が更に高まっているという逆効果になっている。 瓜生桜乃を美少女として見込んだ際も、その仕草がどう見ても口説いているようにしか見えず、「兄さん。わたし、口説かれた?」と戸惑わせた。 また、『女の子らしくなりたい』と言う割に女の子が普通着る洋服に抵抗感を持っており、スカートですら避けようとする始末。普段着もパンツルックである。 どうやら自分の女の子としての魅力に自信がないため、女の子っぽい服装に抵抗があるようだ。 ただ、上述したが結月は『美少女』であるため、実際にはかなり似合う。 ちなみに結月が女の子らしさにこだわる理由は『王子様役ではなくてお姫様役がやりたい』ため。 実際に何度もお姫様役がやりたいと訴えてはいるものの、本人が素で王子様なために却下されている。 女の子らしさを追求するために少女漫画を愛読したりもしているのだが、やっぱり素が王子様なために活かされない。 また、実家は地元の神社であり、巫女として働くこともある。 現役で巫女をしている祖母に憧れており、かなりのおばあちゃんっ子。 上述した通り、『ボーイッシュ+巫女』という、稀有な特徴を持っている異色のヒロイン。 まあましろ色自体、どてらを着るメインヒロインとか、主人公をクズムシ扱いするヒロインとか、野良メイドなヒロインとか異色なヒロインのバーゲンセールだが、 結月の特徴はその中でも異彩を放っている。 ただキャラは濃いが追加ヒロインの宿命か影が薄い。というか出番に乏しい。 共通ルートは追加ヒロインらしく日常に絡むが、他のヒロインのルートに入った途端一切出てこないせいでエンディングまで存在を忘れるとか普通にある。 アニメでもその出番の無さとそれに伴う影の薄さからか、第6話のぬこ部の部員勧誘ポスターを眺めてる1シーンと最終回の1シーンの登場だけとなっている。 別にオリジナル展開に出来るんだからもっと結月出してあげてもいいじゃないか…… とまあアニメでは不遇だが、追加ヒロインのためか結月ルートが愛理ルート、紗凪ルートと共にコミカライズされている。 ルートのネタバレ 結月と友人関係を続けていくうちに、彼女が『女の子らしさ』を求める本当の理由を知る新吾。 それは、小野宮神社で行われる神事の時に巫女が舞う舞踊を継承したいがためだった。 結月は祖母に『女らしさが足りない』ことを理由に、教えることを拒否されていたのだ。 演劇部に入ったのも、愛理を見本にするのも、一重に大好きなおばあちゃんの後を継ぎたいがためだった。 その理由を聞いた新吾は、普段の飄々とした結月の真意を知り、彼女を手伝うことを決める。 とはいえ、そもそも男性たる新吾に女の子らしさなど分からない。男性から見て魅力的な女の子なら分かるが、女性から見る女の子らしさは分かるはずもなかった。 しかし、そんな中でふとした拍子に、いつもの『王子様』の笑顔とは違う、『結月』の笑顔を見た新吾は、その笑顔に惹かれる。 普段は『王子様』な結月だが、その笑顔はとても可愛いらしく、女の子として魅力的だったのだ……。 素が『王子様』なため、序盤の結月はこれでもかとばかりにイケメンであり、 結月の理想である愛理はもちろん、ボーイッシュな乾紗凪でさえ女の子らしく見える。 天羽みうやアンジェリーナ・菜夏・シーウェルとは比べるべくもない。 アンジェ、紗凪に迫られながらも『女の子』の服を頑なに嫌がる様は、まるで『らんま1/2』のらんまみたく、いきなり女性になった男性のリアクションである。 ただ、ルートに入ってからは徐々に女の子らしさが顔を出してくる。 新吾が惹かれた笑顔もさるものの、彼に惹かれ始めてからは『誰この可愛い子』と思うほどに女の子らしくなっていく。 演劇の練習で愛理と恋人役をした新吾の様子を見てやきもちを妬きつつ、新吾と目が合うと嬉しそうにしたりとか、 新吾を改めて意識してしまって彼から逃げ回るとか、女の子そのものの行動を取るようになる。 ……え?うん、女の子なのは分かってますよ? でもほら。序盤とかほら。 第一印象って大事やん? 新吾と付き合い始めてからはもう女の子全開で、ちょっと感慨深いものも感じてしまう。 恋は女の子を変える、と言ったところか。 「私の項目を追記・修正してくれないか、可愛い人」 「兄さん。わたし、口説かれてる?」 「人の妹に色目を使わないでよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1番始めに攻略して、共通ルートでもあんなに出てたのに他のルートでは名前すら出ないことにかなり驚いた記憶があるわ。追加ヒロインって不遇よね -- 名無しさん (2014-05-27 20 42 44) シナリオ書き直すわけにもいかないしね、仕方ない -- 名無しさん (2014-05-31 12 28 11) 名前 コメント