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【暗雲から見出す光明】近藤 咲 (捕) 最終更新日時 2023/07/12 20 22 /このページを編集 属性 レア 守備適性 ◎ - - 〇 △ - - - 総評 2020年3月1日に実装されたレアチケ近藤ちゃん。 レアチケ委員長同様にレアチケスカウトでのみ排出される。 固有スキルはそれなりの効果だがあくまでそれなりで投手バフスキルも無し。 看板娘がいればスキルリンク装備としてはぶっちゃけ用無し。 気長にやれば5凸も現実的なので自身のURのステータスリンクや蝶千代ちゃん、志摩リンの守備適性リンク用といったところ。 2022年8月に『晴天スキル』および『蒼天スキル』を習得可能になった。 パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3508 4080 2865 3013 - 恒常スキル後パラメータ 4908 6180 3465 3913 - 走者1人以上 +400 - - +400 - 走者得点圏 +300 +800 - - - 5回以降/負けているとき +300 +300 - - - 3打席目以降 - - - - 敵投手球速-2km、コントロール-300 最大バフスキル後パラメータ 5908 7280 3465 4313 敵投手球速-2km、コントロール-300 ※固有スキル、秘奥義スキル、奥義スキル二つ、極意スキル二つ 蒼天スキル時パラメーター * ミート パワー 走 力 守 備 備考 恒常スキル後パラメータ(蒼天スキル) 5708 6880 3465 3913 - 最大バフスキル後パラメータ(蒼天スキル) 6708 7980 3465 4313 - ※蒼天スキル・破、ピンクスキル、強肩の極意 蒼天スキル効果 蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考 健闘発破の闘魂・破【ムードリセット】弐 守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/まれに +800 +700 - - 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回) 健闘発破の闘魂・序【ムードリセット】壱 守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/ごくごくまれに +500 +500 - - 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回) デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ タイヤ引き 花 40 25 0 - 追加メニュー ★★ 坂道ダッシュ 花 20 9 0 - 追加メニュー ★★★ マシンバッティング 花 35 0 17 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★ 健闘発破の闘魂・破(習得条件あり) なし 自身のミートが超バツグンに上昇し、パワーがバツグンに上昇する 絆の結晶(極)1個 ほか限界突破5回以上「健闘発破の闘魂・序」習得済み 蒼天技 【ムードリセット】弐 守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/まれに 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回) ★★ 健闘発破の闘魂・序(習得条件あり) なし 自身のミート・パワーが大幅に上昇する 絆の結晶(超)2個 ほか限界突破3回以上「健闘発破の底力」習得済み 蒼天技 【ムードリセット】壱 守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/ごくごくまれに 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回) ★★★ チャンスを見極めて 打席時/キャッチャーのとき 自身のミート・パワーが超絶に上昇する - ★★ 健闘発破の底力 なし 自身のミート・パワーが大幅に上昇する - ★★ 好機活用の秘奥義 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミートが上昇し、パワーが超バツグンに上昇する - ★ 高速守備の奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する - ★ パワースローの奥義 なし 自身の守備が超大幅に上昇し、パワーが上昇する - ★★★ 強肩の極意 なし 自身の肩が大幅に上昇し、パワーが大きく上昇する - ★★★ 一刀両断の極意 打席時/3打席目以降 敵投手の球速を少し減少させ、コントロールを減少させる - ★★ 逆境の心得 打席時/5回以降/負けているとき 自身のパワーが大きく上昇する - ★★ 活力の心得 なし 自身のパワーと守備がわずかに上昇する - ★ パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 気分晴らす打席 7 打席時/キャッチャーのとき 自身のミート・パワーが大きく上昇する 逆境◎ 5 打席時/5回以降/負けているとき 自身のパワー・ミートが上昇する 時間を有益に 7 走者が1人以上いるとき 自身のミート・守備が大きく上昇する 癒し系 5 守備時/キャッチャーのとき 味方投手のコントロールがバツグンに上昇する + ネタバレ注意!固有悩み文 固有悩み文 手持ち無沙汰(→時間を有益に) 条件:走者が1人以上いるとき 効果:自身のミート・守備が少し減少する 『う~ん…美奈子との予定がなくなっちゃったし、何して過ごそう…。 普段、自分の時間が欲しいなあなんて思うこと もあるけど、こうしていざひとりの時間ができると手持ち無沙汰になっちゃうなあ。 時間を無駄にはしたくないし…何しよう…』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム 絶対に打ってみせる… 自分のミスは、自分で取り返さないと! はぁ…パスボールで失点なんて、何やってるんだろう私… 皆は雨のせいって言ってくれるけど、相手も状況は同じ… なんとかバットで取り返せたらいいんだけど…でも、1打席目も、2打席目も上手く打てなかった… 次の打席が最後のチャンス…。私のせいなのに、何も出来ないまま終わりたくない…! あっ、眩しい……雨、あがったんだ これなら、ボールも見やすくなるかも。運が向いてきた、っていうことなのかな? …よし!このチャンス、絶対に逃さない!自分の失敗は、自分で取り返してみせるよっ! 試合 試合前 打撃でも、守備でも、力になってみせるよ 開始 ふぅ…集中していこう! カットイン通常 落ち着いていこうね カットインターニングポイント(打席) 集中…集中…! カットインターニングポイント(投球) 私がやらないと… 勝利 うまくチャンスを掴めたね。ちょっとだけ自信になったかも この調子で打撃も守備も磨いていくよ! 敗北 止まない雨はないって言うもん、次はきっと勝てるよ デレスト 特訓 雨の日を想定した練習もしておいた方が良いのかもね バッティングも練習しておかないと、チャンスを掴めないよね 近藤 咲のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く すこ6ミ2凸でMI4200 - 名無しさん (2020-03-01 21 10 33) すまん途中送信した すこ6ミ2凸でミ4200やな、鉄壁のセンターラインにはすこ7守備2凸必要 そこまでやっても捕手性能がアレやが - 名無しさん (2020-03-01 21 13 41) 5回以降負けていて得点圏のときの代打要員か?塚原先生にかてんけど - 名無しさん (2020-04-23 22 26 06) 蒼天スキル追加されたところでなぁ… - 名無しさん (2022-09-01 11 12 04) 名前
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実感も後悔もないですよ。 キング・アーサーの後継者 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 近藤十六夜 年齢 21歳 性別 男 クラス 勇者 / 強化人間 属性 虚 / 天 一人称 俺 種族 人間 ワークス ロンギヌス 二つ名 終わりの槍 髪の色 金色 瞳の色 青色 肌の色 白色 身長 / 体重 173cm / ●kg 武器 遺産/槍(ロンゴミニアド) 戦闘スタイル 紙アタッカー ライフパス 出自 記憶喪失 キーワード 失われたメモリー 目的 ゲットバッカー 邂逅 ロンギヌス00 感情 戦友 印象 スタイリッシュ 性格 自分的には他人に厳しい、他人からは優しい雰囲気 概要 ロンゴミニアド。アーサー王が息子、モルドレットにトドメを刺した時の武器と言われる、終わりの槍。 それを人工的に顕現させるため、ロンギヌスが作り出した強化転生者。それが十六夜だ。 今までの人生を捨て、転生者として強化されるため、厳しい訓練の果てに選ばれた戦士。…といえば、聞こえはいいが 実際のところ、強化のショックで彼は記憶を9割型失っている。十六夜という名前すら、アンゼロットが勝手につけた名前だ。 兄がいたこと、妹がいたこと。その二つだけは覚えている。 顔の部分が燃え落ちた家族写真を心の支えにして、彼は戦う。 ちなみに、ある任務でアイドル事務所に書類偽造して潜入したことがあるのだが、存外に芸能界が気に入ったらしい。 今では、売り出し中アイドルグループの一員として、たまにお茶の間に出ている。 アイドルとしての武器は「バイクアクション」と「食用植物の目利き」。ファンからは『アイドル(副業)』『サバイバルアイドル』と呼ばれているとか。 各クラス解説 強化人間、属性使い=共にロンギヌス脅威のメカニズムで強化されたことを表す。 転生者=アーサー王の槍を顕現させるための体。 聖職者=聖杯探索を進めたアーサー王の転生者。存在が聖遺物。 アイドル=アイドル。 勇者=なぜか勇者としての特性を有する。ひょっとしたら彼が強化された理由はここにもあるのかもしれない。 戦闘ロール 戦闘時のロールプレイ等はこちらに。 聖遺物である槍、ロンゴミニアドで戦う。 普段乗っているバイクは実は箒であり、戦闘時は体の各所に装備される。 強化された肉体での高速戦闘を得意とし、また魔装を球状にして敵に射出する「リブレイドビット」を駆使し、大勢の敵を一か所に集める戦いを好む。 (魔装はヴァニティワールドだが、勇者としての性質上、天属性の攻撃に変化する。) 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 15 勇者 /強化人間 虚 / 天 内包7 CF2 クラス履歴 クラス名 属性使い 魔鎧使い 転生者 アイドル 聖職者 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 筋力10 器用10 感覚15 理知12 意思6 幸運6 戦闘能力値 命中 命中26 回避 回避15 魔導 魔導8 物攻 物攻38 魔攻 魔攻30 物防 物防14 魔防 魔防4 耐久力 耐久力21+98 魔法力 魔法力19+15+42 行動 行動31 ※+はレベルアップや特技によるもの 特技 名称 SL 特記事項 遺産所持 1 自動取得。E40 鋼化神経 1 自動取得。命中指定。B82。命中と行動+SL+1. 完全奇襲 4 B82.マイナー。物攻ジャッジに+SL×10する。シーン1回。3MP。 刻まれし技 1 E40.命中指定。+SL+1。 加速装置 3 B82.行動値ジャッジに+SL×3.5HP。 属性異能:蟹 1 B89.ムーブ。対象を範囲選択にし、攻撃ジャッジに+SL×4.10HP.シーン1回。 サイキックナイト 3 B90.メジャー。命中-2、物攻+SL×5. ナイトブレード 1 E73.サイキックナイト時宣言。物攻ジャッジに+魔装の記憶。魔法攻撃になる。 魔鎧所持 1 B96.自動取得。 バランサー 1 B97.オート。BSひとつ打消し。重圧でも可能。シナリオSL+1回. ラストシュート 1 DL65.クリンナップ。完全奇襲の使用回数回復。シナリオ1回。 身鎧一体 1 B96.常時。命中と行動+SL+1。 無限の追憶 1 E41.戦闘値のジャッジをCに変更。F時使用不可。シナリオSL回. 永劫の記憶 1 DL74.完全奇襲のSL+1.代償に3MP追加。 ブーストダッシュ 3 DL74.セット。行動カウント+SL×4.3MP。シーン1回。 勇気ある者 1 B104.自動取得。常時。内包値+2. ヒーロー参上 1 DL85.秘技。イニシアチブ。近距離のエンゲージに移動。封鎖などの影響無視。回数なし。1Pr。 高速戦闘 3 E72.加速装置宣言時。物攻ジャッジ直前。ジャッジに+感覚。 エクソシスト 1 DL71.常時。物攻、魔攻+SL×3. 聖なる骸 1 B87.戦闘不能時。HPをSL×10で復活。シナリオ1回。 アイドルレッスン 1 DL59.感覚と理知+2. 刃の聖句 3 DL71.ムーブ。物攻、魔攻、治癒ジャッジ+SL×5+5.10MP. 幻想舞踏 1 B83.ジャッジ直後。戦闘値のジャッジCに。Fでも可能。シーン1回。1プラーナ。 特技名 SL 参照ページ ライトファイター 1 E66.回避、行動値+1.修正済み。 トゥーハンドスタイル2 1 B113.常時。物攻+3.修正済み。 トレーニング:命中 1 B113.常時。命中値+1.修正済み。 伝家の宝刀 1 B111.常時。ゲイボルクの物攻+1.修正済み。 伝家の宝刀2 1 E67.ゲイボルクの物攻+2.修正済み。 魔法力UP 1 魔法力に+CL。修正済み。 キープオフ 1 B110.イニシアチブ。封鎖する。 能力値UP:感覚 3 DL96.感覚+SL。 能力値UP:器用 3 DL96.器用+SL. 能力値UP:筋力 3 DL96.筋力+SL 能力値UP:理知 3 DL96.理知+SL モンスターハンド 1 E67.常時。物攻+3. ハイパーセンス 1 E67.命中、魔導+1. ノック 1 E69.キャントリップ。 トゥーハンドスタイル 1 B111。命中+1.修正済み。 追加魔装 1 B111。魔装を部位:その他に. 魔装剣 1 魔装装備時、命中+1. ビックマジック 1 魔装一つの記憶+2、魔攻+2、行動-1. 装備品 部位 名称 種別 特記事項 武器1 ゲイボルグ 白兵・槍 E87 武器2 名称 種別 参照ページ 魔装1 ヴァニティワールド 虚 B122.記憶18+2.部位:その他。 魔装2 名称 種別 参照ページ 頭部 名称 種別 参照ページ 上半身 名称 種別 参照ページ 衣服 風衣 防具/魔鎧 重量4、スロット2+1。 肩 名称 種別 参照ページ 籠手 名称 種別 参照ページ 装身具 名称 種別 参照ページ その他1 名称 種別 参照ページ その他2 名称 種別 参照ページ 所持品 名称 種別 個数 特記事項 レイフォン 道具 1個 0万。B123 MPヒールポーション ポーション 3個 B123。15万。 アンチパラライズ ポーション 1個 B123。2万。 アンチマインド ポーション 2個 B123。4万。 アンチポイズン ポーション 2個 B123.4万。 HPヒールポーション ポーション 5個 B123。15万。 変形システム 箒OP 1個 レーシングタイプバイクに変形。必要スロット0.10万。 イヴィルアイ 道具 1個 トラップ対処、識別ジャッジ、エネミー識別に+2.10万。 Iris用データカード:ファイター 箒OP 1個 命中+1、物攻+2。80万 Iris 箒OP 1個 能力値ジャッジ+2.シナリオ1回。60万。 情報ソース:調査 サービス 2個 B123.情報収集を感覚に変更。10万。 増設スロット 箒OP 1個 スロット+1.40万。 Iris用データカード:ランナー 箒OP 1個 行動値+2.60万。 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ ※所持品計310万+魔装150万 消費経験点 150点 戦闘プラン・他 高機動アタッカーになった十六夜。 基本的にヒーロー参上で敵にエンゲージし、高い行動値で範囲攻撃することを主眼に置いている。 行動値は素が31。さらに加速装置+9、ブーストダッシュ+12で、52の行動値を誇る。シーン1回なのが残念。 攻撃力は38+刃の聖句20+完全奇襲40+ナイトヘッド15+ナイトブレード18+高速戦闘15=146. クライマックスの初手ではゲイボルグを使うため、都合151の範囲攻撃。範囲アタッカーとしてはまずまずか。 ミドルではゲイボルグが蟹になるため火力が130に落ちる。範囲屋としてはギリギリか。 高い行動値を活かして、早めにキープオフでエンゲージコントロールをするのが命題と言える。 MP消費は、ブーストダッシュ3MP、完全奇襲3MP、光の刃10MPで16MP。他、HPも大量に消費する。 なお、完全奇襲がシーン1回、ラストシュートがシナリオ1回、高速戦闘がシーン3回のため、3ラウンドから攻撃力がガタ落ちする。 耐久ベース7 魔法ベース3 戦闘能力値 命中 命中10+3+8+0+5=26 回避 回避12+2+1+0+0=15 魔導 魔導9+1+1-3+0=8 物攻 物攻0+3+12+16+7=38 魔攻 魔攻0+1+3+25+0=30 物防 物防0+2+0+5+7=14 魔防 魔防0+0+0+4+0=4 耐久力 耐久力21+98 魔法力 魔法力19+15+42 行動 行動23+0+4-2+2=31 ※順に能力値+クラス修正+特技+装備+レベル修正 Lv1:完全奇襲2+加速装置2 Lv2:サイキックナイト2 Lv3:サイキックナイト1+ナイトブレード Lv4:加速装置1+魔鎧使いCC Lv5:バランサー1+身鎧一体1 Lv6:完全奇襲1+転生者CC Lv7:ブースダッシュ2 Lv8:ブーストダッシュ1+無限の追憶1 Lv9:永劫の記憶1+アイドルCC Lv10:ラストシュート1+聖職者CC Lv11:聖なる骸1+刃の聖句1 Lv12:刃の聖句2 Lv13:高速戦闘1+勇者CC Lv14:高速戦闘1+ヒーロー参上1 Lv15:高速戦闘1+幻想舞踏 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
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592 :名無しさん(ザコ):2013/03/27(水) 22 54 03 ID wvQu.aPg0 近藤勇子(行殺新撰組) 必ずお亡くなりになる運命のドM局長。一見パッとしない感じのステータスだが、主人公島田君同様スキルやSPが強い。 なんといっても階級Lv10で4マスという広範囲の支援効果を得られ、更に、広域サポートも重ね取りしているので、 半径2マス以内なら、最大で+20もの修正を得られる(指揮は新撰組キャラ限定だけど。) 2.0改定時にはチームと統率もつくかもしれない。 そしてゆーこさん最大の存在意義といえば、やっぱりレベル1から使える「みがわり」。 そーじに保険としてとりあえず使っといたり、島田や永倉をボスに突っ込ませる際に ひらめきがわりにかけておくなど、あるのとないのでは戦術の幅が大違い。 1ユニットとしてのゆーこさんは、のんびりしたキャラの印象に違わず移動力が低く、 HPはそこそこ高いものの、装甲は800と低め。不屈や鉄壁があまり生きない。 武装面はわりと充実していて、接近戦も遠距離戦もこなせるのが良い。 敵が多いうちは島田やそーじを壁にしてその後ろから銃で削り、数が減ってきたら接近戦でとどめを刺していき、 最後は島田との合体技パートナー、というのが理想的な運用法か。 (ゆーこさんからは合体技は発動できない。あしからず。) [[アイテム]]強化ポイントとしては、常にフォーメーションの中心に置く必要性から、 全体の行軍を遅れさせないための移動力強化が基本。次はみがわりをより生かすためのHP装甲上昇である。 機動力をあまり重視しない迎撃戦の場合は思い切って防御に偏らせるべし。
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「類人猿 feat. 近藤晃央」は、ダイスケの楽曲。 基本情報 配信初出日 2016年11月30日 CD初出日 2016年11月30日 アーティスト ダイスケ 発売元 Epic Records 作詞 ダイスケ近藤晃央 作曲 Arranged by オダクラユウ E. Guitar オダクラユウ A. Guitar Bass Programming Drums 山内"masshoi"優 Percussion ダイスケ Produced by ダイスケオダクラユウ Recorded by オダクラユウ鈴中村文俊 Mixed by 鈴中村文俊 Recorded at StudioDaGBURNISH STONE RECORDING STUDIOS Mixed at BRUNISH STONE RECORDING STUDIOS Mastered by 宮本"MT"茂男 Mastering Assistant 山崎麗我 Mastered at form THE MASTER ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2016年11月30日 『スノウドーム/クリスマスチキン feat. 近藤晃央』期間生産限定盤A:ESCL-4770〜4771期間生産限定盤B:ESCL-4772〜4773 - 3 「類人猿 feat. 近藤晃央」 ダイスケ
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タイトルをクリックすると、それぞれの地域のネット書店のページが開きます。 韓国 2010年11月10日更新 筆名表記:곤도 후미에 タイトル 原題 訳者 出版社 出版日 叢書 얼어붙은 섬 凍える島(1993) 권영주(クォン・ヨンジュ) 시작 2008-08-11 미도리의 책장 2 새크리파이스 サクリファイス(2007) 권영주(クォン・ヨンジュ) 시공사 2009-04-28 토모를 부탁해 賢者はベンチで思索する(2005) 신유희(シン・ユフィ) 북스토리 2010-08-16 台湾 2010年11月10日更新 筆名表記:近藤史惠 タイトル 原題 訳者 出版社 出版日 冰凍之島 凍える島(1993) 老人與長椅 賢者はベンチで思索する(2005) 莫海君 臺灣東販 2006年11月24日 犧牲 サクリファイス(2007) 王蘊潔 皇冠 2010年06月07日 その他 中国 未刊行(2010年11月10日) 英語圏 未刊行(2010年11月10日)
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入れたら目に見えて得点力上がって草 - 名無しさん (2018-05-04 08 58 24) 守備2凸で最大すこれば鉄壁のセンターラインも発動するし、全盛期の阿部慎之助を彷彿とさせる - 名無しさん (2018-05-04 09 00 16) これはピアッツァだろw - 名無しさん (2018-05-04 11 10 25) ですよね。なんで勘違いしてなんだろ? 直しておきました - ページ製作者 (2018-05-04 11 26 06) 打率も並みの打者くらいあるしHR力は極めて高く打点をあげやすい全体バフ持ちでこの性能は化け物 - 名無しさん (2018-05-08 14 13 49) いてまえ打線 - 名無しさん (2018-05-08 20 17 46) こいつめちゃくちゃ強いな - 名無しさん (2018-05-12 10 29 26) 信頼度1でパワー4200って書いてるけど信頼度3必要やで - 名無しさん (2018-05-12 13 18 43) こいつのFB革命の秘奥義って地味に難しくないか?赤緑絆21個ずつに黄pt600がえぐい - 名無しさん (2018-05-12 23 58 23) 10回挑戦してなんとか出来たけどパン持ちと☆3練習で黄ptもらえるやつ入れてミナゲンキループで突破出来た - 名無しさん (2018-05-13 23 58 40) つわっててもバフの関係でこいつ使った方がいいことのが多い気もする、守備も最低限あるし...弱くは無いはずの1凸仙波ちゃんが息してない - 名無しさん (2018-05-18 03 29 12) ベスフレに続く人権キャラになりつつあるケバブ近藤ちゃん - 名無しさん (2018-07-11 08 10 33) 人権キャラが限定なのはまずいな - 名無しさん (2018-07-11 16 14 10) 復刻来たぞ アプデでなぜか大量無料石くれたし100連突っ込めば50 50で引ける - 名無しさん (2019-04-28 01 27 12) 110連+チケットでお迎え&3凸まで可までに出来た - 名無しさん (2019-04-28 14 02 12) この娘、5凸目指すなら何振るのがえぇんやろ? - 名無しさん (2019-05-01 05 59 44) 月でクリスタルベア取りに行くメンツなら、走力2凸で他1凸でいいんじゃないかな? - 名無しさん (2019-05-01 09 37 14) 追記だけど鉄壁のセンターラインも目指すなら、総合評価にも書いてあるけど、守備2凸してからの信頼度7みたいだから、推しキャラなら鍵集め頑張って。 - 名無しさん (2019-05-01 09 43 11) イチオシは有原なんだけど大鍵てんで足りないから信頼度8はいけないしって中でこの娘お迎えしたからこの娘にしばらく尽力しようかと思って聞いてみた。 - 名無しさん (2019-05-01 10 16 43) 途中で送信しちゃった…鉄壁はセンターがネックだから素直に最初の案にしてチーム状況変わったら振り直し考える事にする。アドバイスありがとう! - 名無しさん (2019-05-01 10 19 05) 綿密なすずわかとこれ、どっちも無凸なんだけど基本的にどっち使うのがいいかな? - 名無しさん (2019-05-02 02 26 52) ケースバイケース。投手性能+鉄壁絡みで守備が欲しいなら綿密鈴和香。鉄壁捨ててでも打撃力が欲しいならケバブ近藤。ちなみにキャラ紹介にもあるけどケバブ近藤も一応鉄壁条件は満たせる。2凸+すこ7必要だけど・・・ - 名無しさん (2019-05-02 10 01 10) 追伸 天満月満たすのはすこじゃ届かないから最低限1凸必須。鈴和香も1凸必須。 - 名無しさん (2019-05-02 10 04 26) 計算しなおしたらケバブ近藤は走2凸必要だった。スマヌ - 名無しさん (2019-05-02 10 35 00)
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(さねまつ かずなり) 日本ハム(1999-2006) 巨人(2006-) 野手能力 シーズン 種類 投打 前年打率 前年本塁打数 前年打点 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 弾道 特殊能力 2013 ノーマル 右投右打 捕 F C E C E 3 三振/意外性 シルバー F B E C D
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【原作】山田ユギ 【キャスト】 『やらしい昼下がり』 佐野 羽多野渉 淳也 近藤隆 尾崎 宮崎寛務 美佳 咲乃藍里 『さすらい』 久保 鳥海浩輔 落合 一条和矢 松田 梶裕貴 小川 阿部敦 『誰がおまえを好きだと言った』 昌幸 谷山紀章 宗次郎 遊佐浩二 ピーチパイのママ・憲太郎 伊藤健太郎 宗次郎(子供) 坂口真幸 『我が家は楽し』 内藤 笹沼晃 円 石川英郎 晃太 安元洋貴 浩美 山田智子 【発売元】マリン・エンタテインメント MMCC-3120 / ルボー・サウンドコレクション / 竹書房バンブー・コミックス 麗人セレクション 【発売日】2008年10月22日 【あらすじ】 『やらしい昼下がり』大学生の佐野は、生意気な高校生・淳也の家庭教師をする事に。 性格は相容れない二人の共通点、それは秘めた背徳の恋だった――。 『さすらい』同じ出版社に勤めている久保と落合は、体だけの大人の関係。 なかなか素直になれない不器用な二人だったが、落合の下に入った新しいバイト・松田の登場により、徐々に関係は動き出し……。 『誰がおまえを好きだと言った』年上の幼なじみ・昌幸を子供の頃から想い続ける宗次郎と、 何かと理由を付けて逃げ続ける昌幸。二人の間はいつまでたっても平行線……と思いきや!? 『我が家は楽し』20年振りの中学の同窓会で再開を果たした内藤と円。 お互いの事情から同居する事になったオヤジ二人の、穏やかながらどこか張り詰めた日々が始まる。
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「どうせなら、楽しまないと損だからね」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=126 mode=show 身長:170cm 体重:60kg 瞳の色:黒 髪の色:黒 肌の色:黄 その他:いくつもスペアメガネを持ち歩いています。 霊紋の位置:首筋 霊紋の形状:瞳 経緯:瀕死の際に与えられた 目的:大切な仲間を護るため 感情1:白樺 卯月/庇護 <設定など> この春に県立菱之宮学園高等部に入学した、卓上遊戯部の新部員。 ありとあらゆる事件が降り注ぐ事から、周囲に「ミスター・アクシデント」と揶揄されています。 その不幸さを現す端的なエピソードとして、一ヶ月に幾つものメガネを壊す事で知られており、「メガネが割れる」と言うのがトラブルの比喩になっています。 が、実際には温厚な性格であり、決してトラブルメーカーと言うわけではありません。 彼は、稀有な運気のコントロール能力の持ち主であり、不運を周囲から自らのもとに「引き寄せて」いるため、そう見えるだけなのです。 その正体は、ブラックイーグル家に仕えるスペシャリスト集団、プライベート・プラトゥーンの一員です。 その中でも最も新しく若いメンバーの一人である彼は、織神市に通うブラックイーグルの令嬢、エイプリルの護衛のため、この街に招聘されました。 なお、エイプリル=白樺卯月嬢のいたずらの最大の被害者であるのは、言うまでもないでしょう。 趣味は新作缶コーヒーの飲み比べと盆栽いじり。年寄り臭い、と言われるのが悩み。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 - #1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ - #11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ