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戦闘について 戦闘について DEXが早い順に行動する事ができます。 ①攻撃の当たり判定 成功→された側のアクション待ち 失敗→攻撃出来ず終了 <近接格闘>+<組み付き>コンボの場合は相手は回避不能 <隠す>+<投擲>コンボの場合相手は回避−30 {攻撃クリティカルが出た場合は回避もクリティカルでないと回避成功にならない } ②された側のアクション <近接格闘>で来た攻撃のみ<近接格闘>で受け流しが可能 <投擲><近接格闘>共に<回避>で回避ロール 成功すればダメージなし。 ③当たり判定が成功した場合 ダメージロール これで1ターン分 組み付きと近接格闘のコンボについて 1ターン目は回避不能 次ターンから組み付き継続ロールをしてもらう(攻撃された側) STR+CONで対抗ロール RES(攻撃された側のSTR+CON- 攻撃した側のSTR+CON) 攻撃した側がNPCの場合はシークレットダイスで判定 気絶ロール HPを一度に半分消費した場合気絶ロールが発生 1D100 =(POW×7) (気絶ロール) 成功で気絶しない、失敗で気絶。
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ここに表記されている経験値とは、該当機体に対する搭乗回数の事です。 経験値そのものをゲーム中で確認することはできませんが、 目安として経験値1は戦闘評価Cでの1回に相当します。 全過程S評価だと記載経験値よりも少ない搭乗回数でリリースされる事もあります。 尚、ミッションモードでの評価はカウントされません。 ジオン軍MS 独特の性能を持つ癖のある機体が揃っている。 基本的に同コストでは連邦MSに少し劣るが、 その独特な性能は連邦には無い戦法を可能とする。 「幅広い戦術」こそがジオン軍の強みだ。 戦法を駆使し、連邦を圧倒しよう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 100 ザクⅠ 階級は中尉以上格経験値100近経験値100 近接格闘型 140 アッガイ 近経験値5 近接格闘型 160 グフ 格経験値50 近接格闘型 170 ゴッグ 格経験値17 近接格闘型 210 グフ・カスタム 格経験値80 近接格闘型 240 ギャン 格経験値100 近距離戦型 120 ザクⅡ 初期配備 近距離戦型 140 ザク・デザートタイプ 近経験値50 近距離戦型 160 ザクⅡ(F2) 近経験値90 近距離戦型 180 ザクⅡ(S) 格経験値80近経験値80中経験値80遠経験値30狙経験値30 近距離戦型 200 ドム・トローペン(サンドブラウン) 近経験値17 近距離戦型 220 ズゴック(S) ※1 近距離戦型 250 ゲルググ 近経験値80 近距離戦型 270 高機動型ゲルググ 階級は少尉以上近経験値96 中距離支援型 160 ザク・キャノン 格経験値1 中距離支援型 180 ズゴック 中経験値50 中距離支援型 190 ドム・キャノン複砲仕様 中経験値96 中距離支援型 200 ドム 中経験値17 中距離支援型 250 ゲルググ・キャノン 階級は中尉以上近経験値80中経験値96 中距離支援型 350 ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様) ※2 遠距離砲撃型 150 ザクタンク 中経験値10 遠距離砲撃型 180 ザクタンク(V-6) 遠経験値50 狙撃型 170 ザクⅠ・スナイパータイプ 遠経験値10 狙撃型 200 ゲルググ(G) 階級は軍曹以上狙経験値50 拠点 480 ダブデ陸戦艇 拠経験値25 拠点 400 ギャロップ ミッション14クリア 拠点 320 ファットアンクル 拠経験値10 ※1 階級は中佐以上 ザクⅡ(S)、ズゴックの武装支給コンプリート ※2 ミッション23 ジャブロー争奪戦 VeryHard をクリア(協力者も入手可能) ミッション VeryHard は、ジャブロー争奪戦 Hard クリアで選択可能 ミッション Hard は、ジャブロー争奪戦 Normal クリアで選択可能 ジオン軍モビルスーツ性能一覧表 カテゴリー コスト 名称 基本HP 耐ダウン値 ダッシュ硬直 着地硬直 OH回復速度(カウント数) 参考メイン射程 参考火力 備考 近接格闘型 100 ザクⅠ 180 特殊格闘6連撃 近接格闘型 140 アッガイ 240 低? 極大? 水陸両用 近接格闘型 160 グフ 255 中 大 4.0? 122 80 近接格闘型 170 ゴッグ 310 高 水陸両用 近接格闘型 210 グフ・カスタム 270 中 中 小 4.5 123 メインカメラ損傷攻撃有 近接格闘型 240 ギャン 275 小 極小 5.0 122 103 近距離戦型 120 ザクⅡ 250 低 極大 237 50 近距離戦型 140 ザク・デザートタイプ 260 低 大 182 51 近距離戦型 160 ザクⅡ(F2) 265 近距離戦型 180 ザクⅡ(S) 245 低 小 60 特殊タックル 近距離戦型 200 ドム・トローペン(サンドブラウン) 310 近距離戦型 220 ズゴック(S) 285 水陸両用 近距離戦型 250 ゲルググ 310 高 小 6.5 237 85 近距離戦型 270 高機動型ゲルググ 300 高 極小 6.5 217 47 中距離支援型 160 ザク・キャノン 265 拠点攻撃大有 中距離支援型 180 ズゴック 280 中 水陸両用 中距離支援型 190 ドム・キャノン複砲仕様 270 拠点攻撃大有 中距離支援型 200 ドム 300 ?~402 メインカメラ損傷攻撃有 拠点攻撃中有 中距離支援型 250 ゲルググ・キャノン 280 中距離支援型 350 ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様) 350 高 小 ?~452 150 サブ格闘4連撃 遠距離砲撃型 150 ザクタンク 280 ?~753? 拠点攻撃大・機動低下中有 遠距離砲撃型 180 ザクタンク(V-6) 285 中 大 ?~750 95 拠点攻撃大・機動低下?有高誘導ミサイル有 狙撃型 170 ザクⅠ・スナイパータイプ 200 中 中 4.0 狙撃型 200 ゲルググ(G) 220 コメント欄 注・コメント欄での質問は禁止されています ザクⅠの支給バトルスコアは、格闘経験値は100です。 - ニムバス大将 2012-05-06 13 00 26 ポータブルはサイサリス出ると思うけどゲルググsって出ないでしょ - だいぽん 2013-07-25 12 45 43 モビ一覧みれば分かるよ - EMA 2013-07-25 17 28 38 連邦のMSコンプ難しいし、プロトタイプとかやった割にあまり強いように感じられないのって俺だけ? - ジオン 2013-08-22 22 12 04 グフ出るまでにアッガイかゴッグに50も乗るの飽きるんだけど - 連邦 2013-12-15 18 13 13 わかります わかります - 第23小隊 2014-01-16 21 21 22 ザメルが出ないからだめだね - カバパン 2014-01-13 23 11 09 カバパン専用機はないんですか - カバパン 2014-01-13 23 12 47 カバパン専用機はないんですか - カバパン 2014-01-13 23 13 06 ないと思います - 第23小隊 2014-01-16 21 20 04 omann - 名無しさん 2014-03-11 00 35 31 ジオンのモビルスーツ全部で何があるの? - け県 2014-07-09 14 26 01 ヅダとかありますか? - け県 2014-07-09 14 28 31 グフとかくそつえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - け県 2014-07-09 14 34 03 じゃあまたあとで - け県 2014-07-09 14 36 47 ぐふかすたむばりつえーーーーーーすよ - ゆうや 2014-11-24 20 02 22 gyann - 名無しさん 2015-01-03 00 31 50 ギャンが支給されると同時にザクⅠが支給されたんだけどなんだったんだろう - 名無しさん 2015-01-03 00 32 34 と思ったけど支給条件に書いてあった通りだ、すまん - 名無しさん 2015-01-03 00 33 58 unnko - 名無しさん 2015-01-05 12 48 24 逝スギィ!イクイク…ンアーッ! rev3からこっちに戻ってきて久しぶりに旧ザク使うと溶けますねぇ! - 名無しさん (2018-09-11 22 25 37) 名前 ※ここにはMSの支給条件等に付いてのコメントのみしてください。個々のMSの武装や能力に関するコメントは該当するMSのページにお願いします。
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近接格闘機体(格)のマニュアル ■基本解説 全体的に動作が素速く、高い格闘攻撃力を誇るMS。 連続格闘攻撃(連撃)のダメージが高く、このゲームにおいて唯一クイックドロー(QD)を使うことが出来る。3連撃+QDで敵の耐久値を一気に減らすことができる。近接格闘での攻撃に特化したMSと言えるだろう。 熟達したプレイヤーの格闘攻撃は、瞬く間に敵MSを撃墜する。撃墜数やポイントも稼ぎやすい。 反面、射撃性能は高くなく、レーダー範囲も非常に狭いという欠点がある。 そのため、味方との店内通信や視認による敵機確認が必要となる。レーダーでおおまかな敵の位置をわりだし、視認と通信でより正確な位置を把握しておかなければならない。 通常・ブースト移動ともに機動性には優れるが、ブースト移動は移動距離に制限がある。 高い攻撃力を発揮するためには、敵MSに肉迫せざるをえない。ところが射撃武器の貧弱さやブースト制限などから、近距離機体にマークされて射撃戦を徹底されると接近そのものが難しくなる。 腕として互角かそれ以上の近距離機体と1対1の状況になると、射程距離外から射撃の的にされ、敵の武装にもよるがほぼ勝ち目はない。 そのため、格闘機は熟練者でも単機だと案外モロい。 最前線よりも感覚的に1.5列目あたりで戦う方が良いだろう。敵が前線の友軍に気を取られて居る隙にジャンプ ブーストで間合いを詰めて連撃を叩き込むというのが基本戦術である。 近接格闘機体の特性である「敵MSを格闘間合いに持ちこみ、連撃を叩き込む技能」が身に付き、性能を引き出せるようになるまでは、どれをとっても中途半端で使いづらい機体になってしまう。 状況判断を誤ってお荷物扱いされないよう、狭いレーダーではあるが味方と敵の位置を意識しての立ち回りを心がけ、撃墜数に執着して単機特攻を繰り返すような真似は自重しよう。 また、後方支援機体が拠点を攻める時には、付いて行ってカバーに回ろう。タンクの拠点攻撃を妨害する敵MSは無防備なので、格好の的になる。正確にカットを入れ、拠点を落とし、妨害MSも落とすことができれば、コスト負けに焦った敵の隙を突き易くなる。さらに格闘を決めるチャンスが広がってくる。 このゲームはタイマン性能が高いことは必ずしも勝利に直結しない。目の前の敵を翻弄するよりも大事なことがあることは、覚えて置きたいところだ。 8vs8だと格闘機体同士ばかりになると、どうしても乱戦になってしまう。乱戦になった時はクイックドローを1撃目または2撃目にやり、どんどんダウンさせるのも手である。また、周りをみれずに単体行動になってしまうとまたたく間に撃破されてしまうので、自分勝手な行動は控えよう。 ■射撃性能 総じて射程そのものが短く、ロックオン距離はさらに短い。 メインとなる射撃武器はマシンガン系が多いが、中にはバズーカ砲やビーム・ライフルといった火器を装備できる機体も存在する。 またバズーカ砲などの重火器には機動性低下、ビーム・ライフルにはコストアップといったデメリットが設定されているものもある。 得意の格闘戦に持ち込むための布石としても無くてはならない物なので、近距離機体との間合いの違いを体で覚えよう。 ■格闘性能 格闘攻撃は、このMSの代名詞。 格闘時の踏み込みの速度・伸びは全カテゴリ中最高の性能を誇り、空中を浮遊している敵機を地上から格闘やタックルで追尾できるほど。 威力も近距離機体の約1.5倍ほど高く、爆発力は他の追随を許さない。 またクイックドロー(QD)に関しては、数多くの応用技術が編み出されており、 格闘後に射撃で追い討ちし、追加ダメージを与えるQD QDの硬直をダッシュなどでキャンセルして離脱するQDC QDの射撃をわざと外し、さらなる格闘攻撃を狙うQD外し など、極めれば体力満タンの敵をダウンさせずに瞬殺することも可能になる。 格闘攻撃を仕掛ける際は、敵のタックルには十分注意しよう。 踏み込み距離が長いということは、それだけ相手にも余裕が生まれるということである。 逆にこちらから仕掛ける場合も、連撃だけでなくタックルも常に選択肢に入れておこう。 タックルも他のカテゴリ機体より高いダメージを与えられるため(近距離機体がダメージ40に対し50との説が有力)、あと一撃のトドメにはタックルの方が確実な場合もある。 相手耐久力を一気に奪える格闘だが、連撃中は動きが止まるため非常に無防備でもある。カットが予想される場面では、あえてタックルを狙ったり、2連撃+QDで後ろに飛ぶなど柔軟な動きが要求される。 ■チャージ格闘 ジム・ストライカー?、ギャン?は武装によりチャージ格闘という特有の格闘攻撃ができる。 これは、格闘トリガーを一定時間引き続け、離すと連続格闘攻撃が出る(溜めてる時に射撃トリガーを引いても発動する)というもの。トリガーを引き続けた時間が長いほど威力が増加する。最大チャージまでは3秒ほど。 最大チャージ時の破壊力は非常に魅力的だが、 通常格闘が出せない。 チャージ中は射撃、タックルが不可能。 踏み込みが短く、外した時の隙が甚大。 通常格闘と同じくタックルで潰される。 とデメリットも多い。 しかし、この攻撃を当てている間はフィニッシュが入るまで敵がダウンせずその場で喰らい続けるため、その間に味方の追い討ち(連撃、QDも可)が無制限に入る。 最大まで溜めた攻撃がヒットし、さらに追い討ちまで入ると、耐久力の高い機体でも一気に瀕死に追い込むことが出来る。味方と連携して上手く使いこなせれば、非常に強力な武器になるのは間違いない。 ちなみに最大チャージをしなくとも格闘攻撃は発生するが、溜め始めの格闘ダメージは雀の涙。ただし若干発生が速く、発生勝ちしやすいとの説もある。 またチャージは、ダウンやよろけで解除される。 ■ブースト・ジャンプ性能 この兵種では、ダッシュをすると一定量のブースト消費でダッシュが止まってしまう。 消費量はセッティングや機体により様々だが、イメージ的にはロングステップ移動、と言ったところだろう。 空中ダッシュも地上と同じく一定消費で止まってしまうが、ジャンプした方向に慣性が付くので、地上ダッシュよりはやや長い距離を移動できる。 ジャンプ性能は比較的良い機体が揃っているが、ジム・ストライカー?やゴッグ?といった例外もある。 総じてジャンプ速度はあるがブーストゲージの消費も激しい。 ブーストダッシュをすると、きちんと着地を行うまでブーストゲージが回復しない。 他の兵種では多少の間を挟んだ連続ダッシュが可能だが、近接格闘機では不可能である。 近接格闘に乗り換えた時で最も躊躇する点はここだろう。 上記の癖から、囲まれた場合の退避や逃走する敵機の追撃は苦手。 討ちもらした敵は味方機に任せるなどの判断が不可欠。 ■どんな機体がいるの? 連邦軍 陸戦型ジム?・ジム・寒冷地仕様?・ジム・ライトアーマー?・ガンダムEz8?・ジム・ストライカー? ジオン軍 アッガイ?・ゴッグ?・グフ?・グフカスタム?・ギャン? ■セッティングについて 《機動重視》 ブーストやジャンプ、旋回性能が上がるがHPが減る。 今までは一回で上がれなかった地形にも上がれるようになり、軽快に飛びまわれるようになるだろう。 また移動速度も上昇し、さらに長いロングステップを踏めるようになるが、一度に消費するゲージも比例して上昇する模様。 回避技術に自信のあるプレイヤーは、機動重視のセッティングが圧倒的に多いようである。 《装甲重視》 HP・装甲値が上昇する代わりに、全体的な機動性が低下する。 格闘機体という特性上、常に最前線にいると予想されるので、機動性を若干犠牲にして耐久力を上げてもいいかもしれない。 ただし、機動性を犠牲にするとスタンアタックを食らいやすくなったり、後退しようとしてもブーストの特性が足かせになり敵を振り切れない事態に陥ったりするので、立ち回りには十分注意したい。 また、装甲を上げすぎると、機体にもよるがQD外しがしにくくなる。 8vs8になってから囲まれる可能性が高くなった為、こちらを選ぶのも上策と思われる。 ブーストゲージ消費 カスタマイズによって1ブースト当たりのゲージ消費が変わる。 陸ジム・寒ジムでの調査結果 セッティング ブーストベタ踏み時の消費 1回当たり消費 機動4 100-75-50-25-0 25 機動3 100-76-53-30-7 23(24) 機動2 100-78-56-34-12 22 機動1 100-79-58-37-16 21 ノーマル 100-80-60-40-20-0 20 装甲1 100-80-59-38-17 19(20) 装甲2 - - 装甲3 - - 装甲4 - - ライトアーマー セッティング ブーストベタ踏み時の消費 1回当たり消費 ノーマル 100-79-59-39-19 20(21) アッガイ セッティング ブーストベタ踏み時の消費 1回当たり消費 機動2 100-78-56-34-12 22 機動1 100-79-58-37-16 21 ノーマル 100-79-59-39-19 20(21) (補完希望) ■テクニック集 (小説「戦場の絆」より) オービット機動 敵機のよろけ(倒れるほどではないダメージを食らった時の硬直)を利用して、ロックオンしながらのダッシュで敵機の側面や背後に回る技。1対1でMSと戦う際に。 スタンアタック 前述のよろけを調整し、よろけ状態を継続させて一方的にダメージを与え続ける技。使う武器は単発系射撃武器で、1トリガー1発や連射性能に劣るもの。格ゲーならハメだが、このゲームは味方がいます。撃墜される前に応援を求めましょう。 かぶせカウンター ジオン系MSのクラッカーを使い、ジャンプで飛びこんで来る敵機を迎撃する技。特に格闘機体を相手にした場合は、ブースト制限もあってジャンプが多用される傾向にあるので、使いこなせれば大きな武器になるはず。 立ち回りの心得 極力歩いて近づけ ブーストは踏んで斬りにいける間合いのときと建物に隠れるとき以外は極力使うな 敵が数匹いる場合は一番奥のやつを殴れ 格闘機にも射撃があるということを忘れるな *↑説明を入れてください* ■まとめ 格闘とクイックドローにより大ダメージが見込める 格闘で斬りかかる際のダッシュ力が強く、格闘戦に持ちこみやすい(格闘ロック距離は全機体同じなので要注意) 射撃武器が貧弱 通常のダッシュを使うと、ゲージが残っていても自動的にブーストが止まる(機体によって止まる距離は異なる) タックルは格闘に対して無敵なので、相手のタックルに格闘で突っ込むと負ける。しかし格闘の途中からタックルを入力しても間に合わず、格闘が勝つ。上級者はこの時間差を、よろけなどを利用して上手く生み出している。なぜ斬られたのか、分かるようになろう。 近接格闘といえども敵陣に単独で突っ込んでは勝ち目はない。ブーストの特性上、逃げ方が難しいので周りの様子をしっかり確認しながら戦おう。∑d(゚ω゚d)オゥイェ!!
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改造VMAゴーストイーグル えりごる GNC_GhostEagle.png 概要 正式名称:改造VMAゴーストイーグル 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2131年 兵装: 12.7mm機銃 VMA用マシンガン 近接格闘用光熱鋸 三連ビーム砲 など 備考: ギラ・レニュアート社が第二防衛ラインでの戦闘で大破した サテライト・ホープ社製多目的機動兵装サンダーイーグルを同じく大破していた同型機のパーツを 使用し修理したVMA。専用改修機のパーツも組み込まれている為か標準機より高い機動性を持つ他 腕部には近接格闘用光熱鋸を備え付けられ、白兵戦型用追加兵装であった三連ビーム砲を 携行武装として装備している。 データ 改造VMAゴーストイーグル ゴーストイーグル, ごーすといーぐる, 多目的機動兵装, 1, 3 陸, 4, M, 4000, 130 特殊能力 大型シールド 3200, 180, 1100, 85 -C-A, GNC_GhostEagle.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 VMA用マシンガン,1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 近接格闘用光熱鋸,1500, 1, 1,+10, -, 10, -, AAAA, +5, 武 携行ビーム砲,1500, 1, 3,+10, 5, 20, -, AACA, +5, B共 三連ビーム砲,2000, 2, 4,+10, 5, 40, -, AACA, +0, BAL1共 アニメーション 改造VMAゴーストイーグル 12.7mm機銃, バルカン VMA用マシンガン, マシンガン 近接格闘用光熱鋸(準備), 瞬間変形 GNC_GhostEagle(A).bmp;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Transform.wav 近接格闘用光熱鋸(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;白兵武器 緑 近接格闘用光熱鋸(命中), 大斬撃 緑 Drill.wav;刺突 緑 Drill.wav;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 二刀流;_ ビームサーベル 緑 Drill.wav 二刀流;爆発 携行ビーム砲, ビームライフル 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 三連ビーム砲(準備), 射撃武器 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 Reload.wav 三連ビーム砲(攻撃), ダブルビームライフル 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32;_ @戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 Reload(4).wav;_ ビームランチャー 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 三連ビーム砲(命中), 2連小ビーム 緑;中ビーム 緑
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No パイロット名 階級 説明 獲得条件 01 クレスト 上等兵 前衛向きだが。中距離支援は苦手。コードネームである「トサカ」を模したマークをつけている。 初期 02 ホクシン 伍長 前衛向きだが、近接格闘は不得意。コードネームは「北極星」を意味する言葉に由来する。 初期 03 マシーネ 軍曹 中距離支援や遠距離砲撃向きで、近接格闘や近距離戦、狙撃は苦手。任務に忠実で「機械」と称される 初期 04 ウィーバー 大尉 遠距離砲撃や狙撃といった、後衛に向いている為、前衛は得意でない。コードネームは「毒蛇」に由来 初期 05 リッパー 伍長 「切り裂く者」とあだ名される。その名の通り、近接格闘に優れるがそれ以外では能力を発揮できない。 初期 06 レーヴェ 軍曹 近距離戦型MSの扱いに特化し、それ以外の機体の扱いは不得意。ネームは「獅子座」に由来する。 07 ヘルツ 曹長 中距離支援において真価を発揮し、それ以外での活躍は期待できない。コードネームは「心臓」の意。 08 09 10 クレイブ 中尉 前衛の中でも近距離戦に秀でる。反面、後衛での立ち回りは不得手。マークは中世の剣を模している ミッション02クリア 11 ブラオクラッペ 上等兵 中距離支援に優れた能力を発揮し、近接格闘と狙撃は苦手とする。コードネームは「青いカニ」の意 12 13 14 15 16 17 18 19 20 名前 コメント
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KILLZONE3 トロフィーリスト トロフィー名 詳細 Bronze Trophies Ready for Battle Prologue で weapons training を完了する In Your Face 初めての近接格闘 No Witnesses Broken Highway で全ての dropships を破壊する Mopping Up Senlin Beach で40人以上の Helghast foot soldiers を倒す Sawn Off Senlin Beach で追って来る全てのAPCsを破壊する Smoking Wrecks Senlin Beach で全ての戦車を破壊する Turn the Tables Capture Trooper を近接格闘で倒す Spiky Personality Jungle Valley で Burster Plant を撃ってヘルガストを倒す Minigunned Frozen Shores で Intruder に乗っている間、全てのターゲットを破壊する Quick Exit Frozen Shores で 油田掘削施設から素早く脱出する Shattered Stahl Arms South で研究室にある全てのガラスを破壊する Pinpoint Blind Yards で StA-14を使って Heavy を倒す Evening the Odds 500人のヘルガストを倒す Cagefighter 10人のヘルガストを近接格闘で倒す Frag Out 1つの Frag Grenade で3人のヘルガストを倒す One Each Shotgun Pistol で3人のヘルガストを倒す(リロード不可) Eagle Eye Sniper Rifle で全弾必中必殺(リロード不可) Power Spike 爆発物にヘルガストを釘付けにする ※ これより下、オンライン用ブロンズトロフィー? Up Close Personal 他のプレイヤーに近接格闘 Team Player 分隊員としてマッチに参加する Medic! 他のプレイヤーを蘇生する Handy Man 何かを修理する Now You See Me クロークを使用して倒す Spy Game 変装して倒す Turf War リスポーンポイントを制圧する Silver Trophies Now it’s Personal 1,000人のヘルガストを倒す Fight to the Last 1,500人のヘルガストを倒す Close Quarters Killer 25人のヘルガストを近接格闘で倒す Hand to Hand Master 50人のヘルガストを近接格闘で倒す Gold Trophies Victory Elite で Campaign モードをクリアする Grand Slam 3つそれぞれのオンラインモードで勝利する 英文引用元: http //blog.us.playstation.com/2011/02/10/killzone-3-trophies-and-strategy-guide-unveiled/?utm_source=feedburner utm_medium=feed utm_campaign=Feed +PSBlog+(PlayStation.Blog) utm_content=Google+Reader
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四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ ハシモト ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ 兵器種別:多目的機動兵装 製造年:西暦2130年 兵装: 捕縛用鋼線 12.7mm機銃 近接格闘用実体硬刀 VMA用マシンガン 備考: 四ツ葉航空機が第二次世界大戦時の名機、ゼロ戦にあやかって作り上げたVMA。 機動力こそ水準をはるかに超える物を持っているが、装甲は薄く耐久力も低い。 ただし、技量次第で高い白兵戦闘力を発揮する為愛用する兵士は多い。 また、簡易な換装で宇宙空間での戦闘にも対応できる。 主な装備は近接格闘用実体硬刀と呼ばれる脆いが非常に硬度が高い日本刀を 模した実体剣であり、ミサイルは標準装備ではない。 指揮官機やエース用に配備される機体に関しては一般機を上回る性能を持つが マッチングがタイトで、拡張性が犠牲になっている部分もある。 系列機 ブレードラック仕様:実体硬刀の補給を目的とする。 フルバレット仕様:機動力を上げつつ火器を増強。 長刀仕様:長刀を装備し、装甲を強化 アサルト仕様:複数の火器を追加し突撃力を強化。 シノビ仕様:ステルス性に特化。 ヘビィゼロ仕様:超大型実体大太刀の使用に特化 後期生産仕様:錬度が低いパイロット向けに生産される。 コスモゼロ仕様:後期生産仕様の宇宙対応機 安川伝貴専用様:最高のハイエンドカスタム、通称ラストゼロ データ 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ タイプゼロ, たいぷぜろ, 多目的機動兵装, 1, 2 空陸, 4, M, 7000, 120 特殊能力 ホバー移動=低空飛行 アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;B火属性に対して装甲+300 超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180 !追加装備) 迎撃武器=VMA用マシンガン 追加攻撃=ワイヤーコンビネーション 近接格闘用実体硬刀 @捕縛用鋼線 切り払い+3 (ゼロライダー) 2700, 120, 700, 105 AC-A, GNC_Type-Zero01.bmp 捕縛用鋼線, 700, 2, 3, +0, 2, 5, -, AABA, +25, 実永格引(ゼロライダー) 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5(!追加装備) 近接格闘用実体硬刀, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +5, 武永痛L1(!切り払いLv1) 近接格闘用実体硬刀, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +5, 武共永痛L1(切り払いLv1) 空戦抜刀術, 1200, 1, 1, +15, 2, 10, 100, AAAA, -10, 武共永先痛L1(切り払いLv1 !追加装備) VMA用マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 二刀流, 1400, 1, 1, +10, 1, 15, 105, AAAA, +10, 武共永再L6(切り払いLv3 !追加装備) 一刀両断, 1600, 1, 1, +15, 2, 40, 120, AAAA, +5, 接共永痛L1AL1(ゼロライダー !追加装備) 加速突撃, 1700, 1, 2, +10, 2, 30, 110, AAAA, +5, 突共格P(切り払いLv1 !追加装備) 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(指揮官機) タイプゼロ, たいぷぜろ, 多目的機動兵装, 1, 1 空陸, 4, M, 9000, 150 特殊能力 パイロット能力付加="村正装備=非表示" ホバー移動=低空飛行 アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;B火属性に対して装甲+300 超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180 !追加装備) 迎撃武器=VMA用マシンガン 追加攻撃=ワイヤーコンビネーション 近接格闘用実体硬刀 村正 @捕縛用鋼線 切り払い+3 (ゼロライダー) 3000, 150, 800, 115 AC-A, GNC_Type-Zero02.bmp 捕縛用鋼線, 700, 2, 3, +0, 2, 5, -, AABA, +25, 実永格引(ゼロライダー) 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5(!追加装備) 近接格闘用実体硬刀 村正 , 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武痛L1 空戦抜刀術, 1200, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, -10, 武先痛L1(切り払いLv1 !追加装備) VMA用マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 村正二刀流, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 武連L2再L6(切り払いLv1 !追加装備) 加速突撃(村正), 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突格P(切り払いLv1 !追加装備) 一刀両断, 1700, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +5, 接痛L1AL1(ゼロライダー !追加装備) アニメーション 多目的機動兵装 捕縛用鋼線(準備), Reload.wav 捕縛用鋼線(攻撃), 実弾発射 -.Bmp 32 Swing.wav 有線 捕縛用鋼線(命中), 打撃 Reload(2).wav 12.7mm機銃, バルカン 近接格闘用実体硬刀(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 近接格闘用実体硬刀(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 近接格闘用実体硬刀(命中), 大斬撃 近接格闘用実体硬刀 村正 (準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 近接格闘用実体硬刀 村正 (攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 近接格闘用実体硬刀 村正 (命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav 空戦抜刀術(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi(S)02.bmp 64 Reload(2).wav 空戦抜刀術(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白 Glass.wav 空戦抜刀術(命中), 大斬撃 VMA用マシンガン, マシンガン "Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp" 40 二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 二刀流 二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 二刀流 二刀流(命中), 大斬撃 Slash(4).wav 二刀流 村正二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 二刀流 村正二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 二刀流 村正二刀流(命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav 二刀流 一刀両断(準備), 粒子集中 青; 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 一刀両断(攻撃), スーパータックル 青 一刀両断(命中), 円弧斬撃; 唐竹割り 加速突撃(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 加速突撃(攻撃), スーパータックル 青 加速突撃(命中), 超斬撃 加速突撃(村正)(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 加速突撃(村正)(攻撃), スーパータックル 青 加速突撃(村正)(命中), 超斬撃 分身(限界機動), 分身 Jet.wav 限界機動
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ここに表記されている経験値とは、該当機体に対する搭乗回数の事です。 経験値そのものをゲーム中で確認することはできませんが、 目安として経験値1は戦闘評価Cでの1回に相当します。 全過程S評価だと記載経験値よりも少ない搭乗回数でリリースされる事もあります。 尚、ミッションモードでの評価はカウントされません。 連邦軍モビルスーツ 安定した性能を持った癖のない機体がたくさんそろっている。 (例外としてはアクアジム、ジムライトアーマー) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、 同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 AC版に比べて総じて性能が上方修正されている。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 150 陸戦型ジム 近経験値5 近接格闘型 160 ジム・ライトアーマー 格経験値50 近接格闘型 180 ジム・寒冷地仕様 格経験値17 近接格闘型 190 ジム・ストライカー 格経験値100 近接格闘型 210 ガンダムEz-8 格経験値80 近接格闘型 260 プロトタイプガンダム ※1 近距離戦型 130 ジム 初期配備 近距離戦型 160 ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様) 近経験値90 近距離戦型 180 ジム・コマンド 近経験値50 近距離戦型 200 陸戦型ガンダム 近経験値17 近距離戦型 220 ジム改 近経験値96 近距離戦型 260 ガンダム 格80 近80 中80 遠30 狙30 近距離戦型 280 ヘビーガンダム 近経験値120 大尉以上 近距離戦型 310 ガンダムG-3 ※2 中距離支援型 160 ジムキャノン 格経験値1 中距離支援型 180 アクアジム 中経験値80 中距離支援型 190 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中経験値50 中距離支援型 200 ガンキャノン 中経験値17 中距離支援型 250 フルアーマーガンダム 中経験値96 少尉以上 中距離支援型 350 ガンダムGP02A(MLRS仕様) ※3 遠距離砲撃型 160 量産型ガンタンク 遠経験値50 遠距離砲撃型 180 ガンタンク 中経験値10 狙撃型 180 ジム・スナイパーカスタム 遠経験値10 狙撃型 200 ジム・スナイパーⅡ 狙経験値50、軍曹以上 拠点 480 ビッグ・トレー 拠経験値25 拠点 320 ミデア 拠経験値10 拠点 400 指揮車両 ミッション14クリア ※1(プロトタイプガンダム) 陸戦型ジム(格闘)、ジム・ライトアーマー(格闘)、ジム・寒冷地仕様(格闘)、ジム・ストライカー(格闘)、ガンダムEz-8(格闘) 上記機体のセッティング・武器のコンプリート及び中佐以上 ※2(ガンダムG-3) ジム、ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)、ジム・コマンド、陸戦型ガンダム、ジム改、ガンダム 上記機体のセッティング・武器のコンプリート及び大佐以上 ※3(ガンダムGP02A(MLRS仕様)) ミッション23 ジャブロー争奪戦 VeryHard をクリア ミッション VeryHard は、ジャブロー争奪戦 Hard クリアで選択可能 ミッション Hard は、ジャブロー争奪戦 Normal クリアで選択可能 連邦軍モビルスーツ性能一覧表 カテゴリー コスト 名称 基本HP 耐ダウン値 ダッシュ硬直 着地硬直 OH回復速度(カウント数) メイン射程参考 参考火力 備考 近接格闘型 150 陸戦型ジム 250 低? 中 中 3.5 123 近接格闘型 160 ジム・ライトアーマー 220 低 小 中 3.5 140 近接格闘型 180 ジム・寒冷地仕様 260 低 中 小 3.5 120 近接格闘型 190 ジム・ストライカー 280 中 中 小 4.0 133 近接格闘型 210 ガンダムEz-8 275 中 中 小 5 123 近接格闘型 260 プロトタイプガンダム 280 中? 大 極小 6.5 123 カメラ損傷攻撃有 近距離戦型 130 ジム 255 低 極 大 3 近距離戦型 160 ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様) 265 低 大 大 3.5 238 近距離戦型 180 ジム・コマンド 280 低 大 中 3.5 228 近距離戦型 200 陸戦型ガンダム 295 中 大 中 4 227 近距離戦型 220 ジム改 290 中 大 小 5.0 303 近距離戦型 260 ガンダム 310 高 特大 中 6.0 253 近距離戦型 280 ヘビーガンダム 330 高 特大 大 6.5 253 近距離戦型 310 ガンダムG-3 280 高 特大 小 6.0 228 中距離支援型 160 ジムキャノン 260 低 大 中 3.0 140~333 中距離支援型 180 アクアジム 270 低 中 中 4.0 ?~418 拠点攻撃大有水陸両用 中距離支援型 190 陸戦型ガンダム(ジム頭) 290 中 大 中 5 ?~550 拠点攻撃大有 中距離支援型 200 ガンキャノン 315 大 小 ?~453 中距離支援型 250 フルアーマーガンダム 340 高 特大 大 6.5 210~503 拠点攻撃中・カメラ損傷攻撃有 中距離支援型 350 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 350 高 10 遠距離砲撃型 160 量産型ガンタンク 285 高 大 中 4.5 400~753 90 拠点攻撃大有 遠距離砲撃型 180 ガンタンク 330 高 大 大 5.0 400~753 100 拠点攻撃大有 狙撃型 180 ジム・スナイパーカスタム 200 低 中 中 4.0 ?~800 130 狙撃型 200 ジム・スナイパーⅡ 220 中 中 中 6.0 ?~900 拠点攻撃中有 コメント欄 注・コメント欄での質問は禁止されています。 上の表以外のMSは出てこないとおもうよ。 でもなんかのMSのデータなら入ってると聞いたことはあるが・・・ - 次回作に期待 2010-10-19 21 41 46 opのムービーで「黒く歪んで・・・」の歌詞の所で発進してる機体なんだか分かりますか? (情報:連邦 HP249 メイン30発 サブ24発) - 誰か・・・ 2011-03-22 20 16 27 [黒く歪んで]の所はたぶんガンダムEz8だと思います。次の画面に出ていたので - 名無しさん 2011-08-18 18 54 14 ↑でもHPが当てはまらない… - 名無しさん 2011-08-27 14 35 32 ファミ通の攻略本にはガンダムが格80近80中80って書いててやっと格近中80行ったのにガンダム出ないと思ってたら遠狙30もいるなんて。。。今度からファミ通の攻略本は絶対に買わない - 名無しさん 2011-09-09 18 48 28 両軍の機体わ全機遠距離にしたらヤバイことになった(苦笑)追加弾って誘導性あるの?wあんまりない気が・・・ - ポーン! 2011-11-26 21 00 21 ザクF2出てからS2回でジム改出たんだが・・・。Sってアケ同様経験値2.0かと思ってたけど違うの? - 名無しさん 2012-02-01 18 06 49 それで、あっていると思います - 名無しさん 2012-03-11 19 13 29 今、思うが、ザクⅡや旧ザクだけでもいいんじゃね? - ジオン軍 2012-05-23 22 57 30 G-3hosiidesu - JIN 2012-12-02 21 18 10 2↑ゲルググ系統でのゴレンジャーも出来ないしね…と言うか四人までだしね… - EMA 2013-04-01 02 11 11 な - な 2013-04-07 18 46 58 戦場の絆キモワロタ - 名無しさん 2013-04-25 17 06 54 ↑ひがむなよ。羨ましいのか? - 名無しさん 2013-04-25 19 30 36 経験値げっとつれー - 名無しさん 2013-05-26 20 11 25 ガンダムへの道は遠いのだなぁ~(泣) - MSLOVE 2013-06-26 15 57 01 G-3メチャつえー - 名無しさん 2013-08-17 13 44 02 たしかに強い - 名無しさん 2014-02-12 21 17 53 うん、エクストリームモードでもつまらなくなってきた… - 吟浪 2014-03-19 18 48 44 戦場の絆の難易度はクソ過ぎて話にならん - 更識楯無 2015-08-04 06 46 41 最初の頃、初期MSでEXTRA挑んだらゲルルグ(ビーム仕様)とドムTP(ラケバズ仕様)とか出て来てボコボコにされたわwキチ過ぎて発狂したwwwwwwwwwwww - 更識楯無 2015-08-04 06 54 21 名前
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タドゥオス星系人製機動兵器B55 ハシモト ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:タドゥオス星系人製機動兵器B55 兵器種別:機動兵器 製造年:西暦2133年 兵装: アーム 近接格闘用実体硬刀(レプリカ) ビームガン 大型ビームガン ラウンドビット 備考: ゴーレムとタイプゼロをかけ合わせた技術評価試験機 極東方面において圧倒的な戦果を上げたタイプゼロの戦闘力を 研究する為にゴーレムに回収したタイプゼロの残骸を組み込んだ機体である。 基本性能は高く、ラウンドビットと呼ばれる自立誘導兵器により 高い制圧能力を誇るが、白兵戦闘力は原形機に劣る。 特に近接格闘用実体硬刀の鋭さを模造する事が出来ずに、 実質近接格闘用実体刀と同じ重量で切断する兵器と化している。 設計製作はラクト=バルト・アト=タドゥオス、主なパイロットはエアリーゼ=バルト・アト=タドゥオス データ タドゥオス星系人製機動兵器B55 アナザーゼロ, あなざーぜろ, 機動兵器, 1, 1 空陸, 4, M, 8000, 150 特殊能力 シールド アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;耐熱に特化した表面強化処理、B火属性に対して装甲+300 ホバー移動=低空飛行 戦闘アニメ=多目的機動兵装 格闘武器=近接格闘用実体硬刀(レプリカ) 当て身技Lv3=シックスアームズ 近接格闘用実体硬刀(レプリカ) 武突 30 15 120 迎撃武器=ビームガン 阻止=ビットインセプター 実 40 3600, 150, 1100, 100 AABA, GNC_TadB55.bmp アーム, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 近接格闘用実体硬刀(レプリカ), 1200, 1, 1, -5, 6, -, -, AAAA, -10, 武共永 ビームガン, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, B 大型ビームガン, 1500, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, B(!迎撃Lv3) ラウンドビット, 1500, 1, 5, +0, 8, -, -, AABA, +20, B実誘連L16 加速突撃, 1700, 1, 2, +10, 6, 30, 110, AAAA, +5, 突共格P(切り払いLv1) 六刀連続斬撃(レプリカ), 1800, 1, 1, +15, 1, -, 120, AAAA, +15, 突共連L6 アナザーゼロ(極東方面軍仕様) ハシモト ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:アナザーゼロVMA改修仕様 兵器種別:多目的機動兵装 製造年:西暦2134年 兵装: 捕縛用鋼線 近接格闘用実体硬刀 村正 30mm機関砲 近接格闘用実体硬刀(レプリカ) VMA用マシンガン 88mmヘビーマシンガン ラウンドビット 気化燃料砲弾 ヘビィグレネード 備考: 回収されたアナザーゼロをVMAとして改修した機体。 ゼロの名を持つが、全身にハリネズミのように装備された 一対多の制圧戦で有効な火器装備で身を固めている。 本来、アナザーゼロは辛うじて復元可能なタイプゼロを ゴーレムの装甲を外骨格として修復した機体であり 稼働状態にあるタイプゼロが用意出来るならパージ可能な 外骨格として運用する事が可能である。 なお、内部に収められているタイプゼロは安川少尉(当時)の愛機であり 通常のタイプと比べてハイエンドなチューニングが施されている機体であり、 終戦式典を狙ったテロにおいてガーディアンゼロ相手に壮絶な一騎撃ちを繰り広げた。 データ タドゥオス星系人製機動兵器B55(極東方面軍仕様) アナザーゼロ, あなざーぜろ, 多目的機動兵装, 1, 1 空陸, 4, M, 8000, 150 特殊能力 パイロット能力付加="村正装備=非表示" アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;耐熱に特化した表面強化処理、B火属性に対して装甲+300 ホバー移動=低空飛行 迎撃武器=30mm機関砲(腕部内蔵) 阻止=ビットインセプター 実 40 当て身技Lv3=シックスアームズ 近接格闘用実体硬刀(レプリカ) 武突 30 15 120 パーツ分離=アナザーアーマーパージ 四ツ葉航空機製2130式VMAラストゼロ 3600, 150, 1100, 95 AABA, GNC_TadB55.bmp 近接格闘用実体硬刀 村正 , 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武痛L1 30mm機関砲(腕部内蔵), 1100, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L3P 近接格闘用実体硬刀(レプリカ), 1200, 1, 1, -5, 6, -, -, AAAA, -10, 武共永 VMA用マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 88mmヘビーマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L5 ラウンドビット, 1500, 1, 5, +0, 8, -, -, AABA, +20, B実誘連L16 気化燃料砲弾, 1600, 3, 5, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 爆M投L1 ヘビィグレネード, 1700, 2, 2, -15, 4, -, -, AABA, +0, 実爆PKL1 六刀連続斬撃(レプリカ), 1800, 1, 1, +15, 1, -, 120, AAAA, +15, 突共連L6 四ツ葉航空機製2130式VMAラストゼロ ラストゼロ, たいぷぜろ, 多目的機動兵装, 1, 1 空陸, 4, M, 12000, 150 特殊能力 パイロット能力付加="村正装備=非表示" ホバー移動=低空飛行 アーマーLv3=ABC 武 ABC=解説 B A /B nti B B /B adle B C /B oating;対刃に特化した表面処理。武属性に対して装甲+300 アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;耐熱に特化した表面強化処理、B火属性に対して装甲+300 超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180 !追加装備) 迎撃武器=30mm機関砲(腕部内蔵) 追加攻撃=ワイヤーコンビネーション 近接格闘用実体硬刀 村正 @捕縛用鋼線 切り払い+3 (切り払いLv1 ゼロライダー) パーツ合体=タドゥオス星系人製機動兵器B55(極東方面軍仕様) 3000, 150, 800, 115 AA-A, GNC_Type-Zero02.bmp 捕縛用鋼線, 700, 2, 3, +0, 1, 5, -, AABA, +25, 実永格引(切り払いLv1 ゼロライダー) 近接格闘用実体硬刀 村正 , 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武痛L1 空戦抜刀術, 1200, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, -10, 武先痛L1(切り払いLv2 !追加装備) VMA用マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 村正二刀流, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 武連L2再L6(切り払いLv3 !追加装備) 30mm機関砲(腕部内蔵), 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L3(!旗本織亜 !安川伝貴(ゼロライダー)) 30mm機関砲(腕部内蔵), 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L3共(旗本織亜 or 安川伝貴(ゼロライダー)) 加速突撃(村正), 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突格P(切り払いLv1 !追加装備) 一刀両断, 1700, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +5, 接痛L1AL1(ゼロライダー 切り払いLv5 !追加装備) 収束接射, 1800, 1, 1, -15, 5, 20, 110, AABA, +15, 銃連L6射共(旗本織亜 or 安川伝貴(ゼロライダー) !追加装備) ゼロコンビネーション, 2000, 1, 1, -20, 5, 70, 130, AABA, +10, 接連L7共AL1(安川伝貴(ゼロライダー) !追加装備) アニメーション 機動兵器 ビームガン, ビームライフル 黄 大型ビームガン, 中ビーム 黄 近接格闘用実体硬刀(レプリカ), 野太刀 六刀連続斬撃(レプリカ)(準備), 多数射撃武器突き立て Weapon\EFFECT_Nodachi(T)01.bmp 32 Slash.wav 六刀連続斬撃(レプリカ)(攻撃), 野太刀 二刀流 六刀連続斬撃(レプリカ)(命中), 野太刀突撃 二刀流; 野太刀 二刀流; 超斬撃 二刀流 ラウンドビット(準備), - ラウンドビット(攻撃), 4WAY射出; 6WAY射出; 8WAY射出 ラウンドビット(命中), 包囲ビーム 青 Beam.wav; 包囲ビーム 青 Beam.wav 阻止(ビットインセプター), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃 相手ユニットID; 迎撃 多目的機動兵装 捕縛用鋼線(準備), Reload.wav 捕縛用鋼線(攻撃), 実弾発射 -.Bmp 32 Swing.wav 有線 捕縛用鋼線(命中), 打撃 Reload(2).wav 30mm機関砲(腕部内蔵), ヘビーマシンガン Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 近接格闘用実体硬刀 村正 (準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 近接格闘用実体硬刀 村正 (攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 近接格闘用実体硬刀 村正 (命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav 空戦抜刀術(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi(S)02.bmp 64 Reload(2).wav 空戦抜刀術(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白 Glass.wav 空戦抜刀術(命中), 大斬撃 VMA用マシンガン, マシンガン "Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp" 40 村正二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 二刀流 村正二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 二刀流 村正二刀流(命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav 二刀流 88mmヘビーマシンガン, ヘビーマシンガン 気化燃料砲弾(攻撃), キャノン砲;MAP大爆発 気化燃料砲弾(命中), 連続大爆発 一刀両断(準備), 粒子集中 青; 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 一刀両断(攻撃), スーパータックル 青 一刀両断(命中), 円弧斬撃; 唐竹割り ヘビィグレネード(準備), グレネードランチャー ヘビィグレネード(攻撃), グレネードランチャー ヘビィグレネード(命中), 連続爆発 4 収束接射(準備), ロケットパンチ 収束接射(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav; ロックオン 収束接射(命中), @戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 赤; 点連打 赤 Cannon(8Shot).wav ゼロコンビネーション(準備), ロケットパンチ ゼロコンビネーション(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav; ロックオン ゼロコンビネーション(命中), @戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 赤;_ 点連打 赤 Cannon(8Shot).wav;_@戦闘アニメ_斬撃武器準備 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48;_ Reload(2).wav; @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 青; 円弧斬撃; 唐竹割り
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四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(後期量産タイプ) ハシモト ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(後期量産タイプ) 兵器種別:多目的機動兵装 製造年:西暦2133年 兵装: 12.7mm機銃 近接格闘用実体硬刀 VMA用マシンガン 45㎜ロングレールガン ストライカーAAM 備考: 補助安定翼の装備を前提とした後期生産仕様。限界性能が大幅に低下したが、 機体の安定性は向上。訓練が十分ではない志願兵が操縦する場合、通常型より評判が良い。 また、完全に大気圏内での運用に特化させ、通常機よりコストを更に低下させている。 データ 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(後期量産タイプ) タイプゼロ, たいぷぜろ, 多目的機動兵装, 1, 2 空陸, 4, M, 4000, 120 特殊能力 ホバー移動=低空飛行 アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;耐熱に特化した表面強化処理、B火属性に対して装甲+300 阻止=対空防御システム 実 40 迎撃武器=VMA用マシンガン 3000, 120, 700, 95 AA--, GNC_Type-Zero03.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5(!追加装備) 近接格闘用実体硬刀, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +5, 武永痛L1(!切り払いLv1) 近接格闘用実体硬刀, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +5, 武共永痛L1(切り払いLv1) VMA用マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 45㎜ロングレールガン, 1400, 3, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃(!追加装備) ストライカーAAM, 1600, 2, 4, +40, 8, -, -, A---, +10, 実H(!追加装備) 加速突撃, 1700, 1, 2, +10, 2, 30, 110, AAAA, +5, 突共格P(切り払いLv1 !追加装備) アニメーション 多目的機動兵装 12.7mm機銃, バルカン 近接格闘用実体硬刀(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 近接格闘用実体硬刀(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 近接格闘用実体硬刀(命中), 大斬撃 VMA用マシンガン, マシンガン "Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp" 40 45㎜ロングレールガン, レールガン ブルー "Anime\Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp" 64 加速突撃(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav ストライカーAAM(攻撃), ロックオン;ミサイル 2 ストライカーAAM(命中), 連続爆発 2 加速突撃(攻撃), スーパータックル 青 加速突撃(命中), 超斬撃