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登録日:2011/12/21(水) 23 40 06 更新日:2024/09/15 Sun 21 13 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 サムライソード 不遇の名機 前翼型 大日本帝国海軍 幻の戦闘機 戦闘機 日本海軍 究極のレシプロ機 試作機 軍事 震電 風雲はだか侍 飛行機 機体データ ●エンジン 三菱・ハ43-42型 空冷星形18気筒 2030馬力 最高速度 741km/h ●武装 30mm機銃×4 30・60kg爆弾×4 初飛行 1945年8月3日 概要 震電は、第二次世界大戦において日本海軍が開発した戦闘機である。 大戦末期の本土防空戦において海軍が求めていたのは、B-29に対抗することのできる高速重武装の高高度迎撃機であった。 旧式化した従来型の零戦は勿論、期待の局戦雷電すら「空の要塞」B-29には苦汁を飲まされ、本土は次第に焼かれてゆく。 新鋭機紫電/紫電改は数が足りず、前線から更なる新型機の開発・実戦配備を求める声が日増しに強くなっていった。 そこで、開発陣は前翼型(エンテ翼型)と呼ばれるスタイルの革新的な機体を作ることになった。 前翼型の利点は、前翼が揚力を発生させることや、プロペラ効率が上がること等によって機体全体の抵抗を低く抑えることが可能なことである。 そのため、大馬力エンジンと重武装を搭載しつつ機体をコンパクトにまとめることが可能となり、その結果スピードと高火力の両立が可能となった。 しかし、震電にデメリットが無いわけでは無い。 プロペラが推進式、機体の後ろにあるため、試験飛行では離陸時にプロペラが滑走路に接触して損壊、離陸に失敗した(この対策として、二回目の試験飛行からは、垂直尾翼下に同社の白菊の尾輪が取り付けられた)。 さらにプロペラから発生する気流を受け取れない。これは離着陸時、不安定になりやすい上に、エンジンの冷却も鈍くなってしまう(エンジン冷却は専用のファンを取り付けることで、ある程度は克服している)。 また、脚部が非常に長く、脆いので、着陸時に「ポキンッ」なんて事も考えられる。 確かに一旦空にあがり、戦いとなれば震電は頼もしいだろうが、運用は多少難しいかもしれない。完全な兵器など無いのである。 そして、初試験飛行が1945年8月では実戦運用等されるはずもなく、3回目の飛行後、壊れた発動機の部品をメーカーから取り寄せようとした少し後に無念の終戦となった。 しかし前翼型の戦闘機の成功例は他国でも殆ど無く非常に珍しい機体であったため、終戦後に1機だけ米軍に接収され、分解されてワシントンD.C.のスミソニアン航空宇宙博物館の倉庫に運ばれた。 2023年現在はスミソニアンの別館にて前半分だけが復元展示されており、恐らく後半分や資料は今でも倉庫で日の光の元に出るその日を待っている…。 また2022年、ある企画のために日本で原寸大レプリカ模型が製造され、それを聞いた福岡県の大刀洗平和記念館がクラウドファンディングで資金を集め企画使用後の模型を展示用に購入。(*1) 内部の操縦席は企画用に少しいじってあるため完全復元ではないものの、これが震電の初フルスケール展示となっている。 ジェット化構想 さて、このエンテ翼と言う浪漫溢れる機体だが、この浪漫はまだ止まらない。 「ジェット機化」する構想があったのだ。 まぁ、「ジェット機化してみね?」「いいなソレ、カッコいいな」程度の話で、ジェット機化に向けて何かした、と言う事実は無いのだが。 更に更に、その搭載予定のエンジンはとてもじゃないが実戦に耐えれるものでは無かった。当時の日本には、希少金属も無いので、まともに生産できなかっただろう。 同時期に試験飛行が行われていた橘花は日本独自開発のエンジンを搭載していたが、これも当初は世界初ジェット戦闘機Me262を運用していたドイツからジェットエンジン 実物や関連資料からエンジン開発をする予定が実物も含め大半は搭載した潜水艦と共に失われ、寄港時に下され空輸された僅かな資料を基に作成せざるを得なかったために 僅か1年で開発できたものの当初予定された性能には及ばず、後継となるエンジン開発も難航した。 なお日本版Me262といわれる橘花はMe262に比べると小型なのに対し、陸軍ではキ201(火龍)という日本版Me262が計画されており逆にこちらは一回り大きくなる予定だった。 そんな事はどうでもいい! この浪漫溢れる形状に、ジェットエンジン… 先人は偉大だと言わざるを得ない。 創作での活躍 ストライカーズ1945(無印・Ⅱ) 初代、続編のⅡ共に自機として登場 ショットは直進型で移動速度が速い そして最大の特徴として、ボスに近づいてボムる(Ⅱでは仕様が変わりゲージ上昇率は悪いが、LV3まで貯めて使うと)ラスボスすら一撃で粉砕するチャージウェポン(初代ではボム)【サムライソード】を搭載している事である ちなみに初代では特定条件でパイロットの素顔(さらに条件を満たすとパイロットが脱ぐ)を見る事ができるが、コイツだけ筋肉隆々のむさい男(それ以外は全員女性パイロットである) 19XX ↑とタイトルが似ているように見えるが、全く別のメーカーによるシューティングゲーム(*2)の自機の一つ。 機動力に優れ、貫通性能を持つビーム弾「スーパーシェル」が強化対象になっており震電が装備した時のみ2連装になる。 雑魚の掃討には向くが、硬い敵に張り付いても火力が上がらないので多くの場合3wayに取って代わられがちである。 ストライクウィッチーズ2 物語中盤で主人公である宮藤芳佳の専用機として登場している 足に履くストライカーユニットの形状のため特徴的な背部プロペラは再現されていないが、翼に前翼型の形状が認められる。 ちなみにこちらも初登場時にネウロイを一撃で粉砕している。 性能を十分に発揮し、ロマーニャ地方の解放に大きく貢献する。 最終作戦後破棄(ラストシーンにて大和と共にどこかの海岸に打ち上げられているのが確認できる)。 紺碧の艦隊 震電の設計をベースに後世世界にて改良を加えて配備された防空戦闘機「蒼莱」が登場する 後世世界における米軍の東京初空襲にて爆撃機編隊を一会戦で壊滅させる初陣を飾った 様々な架空機が存在する同作でもきっての人気機種で、OVA版では番外編として一話をまるまる使った開発秘話が作られている ACECOMBAT ASSAULT HORIZON 太平洋戦争下の機体そのものではないが、PlayStationStoreにて配信されていた航空自衛隊所属の架空の先進支援戦闘機ASF-X ShindenⅡは本機の名前を引き継いだと言う設定。 設定としては震電開発者の子孫が開発チームにいたことから命名されたとしている。 種別はマルチロール機。その後ACECOMBAT Infinityや、ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWNのDLCでも続投している。 荒野のコトブキ飛行隊 敵であるイサオの赤い機体が登場、搭乗者の高い技量と機体性能も相まって主人公サイドに甚大な被害を出した。 ああっ女神さまっ 主人公が通う大学の敷地内に完品で埋められていた。 自動車部の手で、文化祭の呼び物として修復され、試験飛行まで行ったが、パイロットが素人のため、着陸できなくなったというオチがつく。 艦隊これくしょん -艦これ- 艦載機化された(*3)「震電改」が登場…するのだが、サービス開始直後に1度イベント報酬になったきり長らく再登場せず、 さらにこれに並ぶ性能の艦上戦闘機も存在しないため、幻の超兵器・オーパーツと化していた。 そんなこんなでサービス開始から10年を迎えた2023年4月23日、10周年記念の期間限定任務の報酬として大抜擢され、遂に幻のオーパーツを脱した。 期間限定なのでここで入手していない場合はまた幻のオーパーツになった…と思ったら、2024年1月1日の新春任務にて再配布された。 艦これ運営は上記の企画を大絶賛していたので、その記念ではないかとも囁かれている これを逃したら今度こそまたオーパーツになると思われる。 クレヨンしんちゃん ちょー嵐を呼ぶ 金矛の勇者 マタ・タミが変身した姿として震電を模した「しん電」が登場。パイロットは野原しんのすけ。 ZERO PILOT ~銀翼の戦士~ PSの空戦ゲーム。 終盤のステージで艦上機として、母艦の空母「大鶴」を護衛するミッションがある。 しかし高高度からはB-29、低高度からはスカイレイダーが波状攻撃を仕掛けてくる屈指の難関ステージ。 どちらかを追って急上昇と急降下を繰り返すことになり、撃墜に手間取ると次の攻撃を阻止するのに間に合わなくなる。 大鶴は2発までの被弾になら耐えてくれるのでいっそのこと被弾覚悟で、同高度の次の攻撃の阻止に向かうのも手。 着艦モーションも用意されており、機体下から伸ばしたフック付きワイヤーをアレスティングワイヤーにひっかけて止まるようになっている。 ザ・コクピット 作中に水上複座偵察機化した震電改二なるトンチキ機体が登場する。 その性能たるや非武装で落下式フロート採用(なおフロートは増槽も兼ねているため落下させると燃料が足りなくなる)という凄まじいものであるが、この作品にしては珍しく最後まで生き残ったのは特筆すべきことであるかもしれない。 機首に武装を集中できることが強みの一つである震電を偵察機化した理由は全くもって不明であるが 超大作怪獣映画 2023年になってようやく実写作品初出演。しかも他の兵器が軒並みCGである中で震電だけは実物大模型が造られるという破格の待遇で。 この世界では少数が実戦配備されたという設定で、そのうちの一機が登場。 終戦から2年を経てで倉庫に放置されていたものが発見され、怪獣の誘導と特攻の為に復元・改修が施されることになる。 追記、修正は分解されて倉庫にぶち込まれた上に放置プレイをかまされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際の性能がどうだったかしらんこど見た目はずば抜けてるな -- 名無しさん (2014-08-19 03 08 34) ロマン全振り。完成度はお察し -- 名無しさん (2015-01-18 14 34 42) 強かったらいいなぁー、かっこよかったらいいなーのロマン機体だね -- 名無しさん (2015-01-18 15 25 53) 開発者が大雑把だったのか開発報告が超適当で、米軍が震電の存在に気が付いたのは終戦後だったりする。 -- 名無しさん (2016-05-18 06 45 12) そして後世世界にて蒼莱へ生まれ変わって、57mm機関砲二門装備と言うバ火力迎撃機になる。 -- 名無しさん (2016-10-16 21 42 56) 墳式蒼莱の名でジェット化も果たしていたな、たしか -- 名無しさん (2017-05-10 00 58 18) ゲームで操りたい人ならwarthunderがお勧め。同レート帯では強い方。あとエンテ翼自体ならアメリカとかも試作機があったりする。 -- 名無しさん (2017-05-10 01 05 33) プロペラが後ろにあるという事は脱出時にパラシュートが絡まったりする危険性があるように思えるが。そこいら辺の対策はどうなってたのか。 -- 名無しさん (2017-05-10 01 14 23) つまりプファイル最高と言う話か。 -- 名無しさん (2017-05-10 09 22 16) ↑2 プロペラを爆破してから脱出します。 -- 名無しさん (2017-05-10 12 33 35) ストライカーズ1945Ⅱの登場機体の中でいちばん好き。早い移動スピードに加えてサムライソードがあるので火力とスピードを両立できる。 -- 名無しさん (2018-05-02 19 43 41) 現代の戦闘機にも見えなくないシルエットだ -- 名無しさん (2019-11-21 12 19 21) 紺碧だと、前世の転生者がいても開発に難航するってところがさらに愛着があってよかったなあ -- 名無しさん (2021-05-01 18 41 04) ついに映画で青空をかける日が…! -- Atsh (2023-11-05 17 31 32) ションベンカーブを描くので当たりにくかった20ミリよりはるかに大きくて重い30ミリなんてのを積んでたこれでB29やP51に太刀打ちできたかはまあお察しではあるのだが -- 名無しさん (2023-11-22 12 18 39) ションベンカーブで有名なのはあくまで初速が600しかなかったゼロ戦の一号機銃の欠点で、別に大口径機関砲ならすべてに共通する欠点ってわけではないのだ。震電に搭載された五式は750出るし実際運用でも弾道の問題は指摘されてない。ていうかそれよりも五式の場合は搭載弾の少なさの方が問題。 -- 名無しさん (2023-11-23 17 58 21) 名前 コメント
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日本軍が大戦中唯一採用した液冷戦闘機、陸軍三式戦闘機「飛燕」です(戦闘機以外や大戦前の戦闘機には液冷エンジンの採用実績がありました。)。 米軍のコードネームは「トニー(TONY)」です。 エンジンはドイツのメッサーシュミットBf 109やイタリアのマッキC202と同じダイムラー・ベンツD601をライセンス生産したハ40です。液冷エンジンは正面投影面積が小さく、胴体をスマートにデザインして高速が期待できる反面、ラジエーターなどへの被弾が致命的となるため、各国においても主として陸上機に使われることが多く、艦上機へは採用されることが少なかったといわれています。 特に日本では、技術的な問題や原材料不足から液冷エンジンの信頼性、稼働率が低く、整備員も液冷に慣れていなかったため、陸海軍問わず、ほとんどの戦闘機、爆撃機に空冷エンジンが採用されていました。しかし、スペイン内乱やヨーロッパにおけるドイツのBf 109の評判を聞いた陸軍は、DB601の国内ライセンス生産を決定、昭和15年にハ40を搭載する軽戦闘機(キ61)及び重戦闘機(キ60)の開発を川崎に命じました。 既に92式や95式戦闘機、未採用のキ28などにおいて液冷エンジンの採用実績があったことも川崎が選定された理由の一つといわれています。 設計主任の土居技師は、自らの信念により、キ61を重戦闘機でも軽戦闘機でもない速度と運動性を兼ね備えた機体として作り上げました。 先行して完成したのは重戦闘機のキ60で、模擬空中戦においてBf109Eを圧倒したものの陸軍二式戦闘機には及びませんでした。 続いて本命のキ61が完成、予想を上回る高性能を発揮したため、キ60は中止となり、キ61のみが昭和18年(1943年)に三式戦闘機として採用されました。 最初の量産型はI型で、武装の違いや改良で甲、乙、丙、丁と区分されています。特に丙型は、ドイツから輸入したMG 151/20 20mm機関砲を翼に搭載していたため、威力、命中率ともに高く非常に重宝されました。 さらに、20mm機関砲をプロペラ同調機関砲として機首に装備すると同時に機首を延長、燃料タンクの見直しなどが施された機体は丁型と呼ばれました。 I型の性能向上のためにII型が開発されましたが、1500馬力級のエンジンとして開発されたハ40の発展型ハ140の不調で性能が伸び悩みました。 さらに設計を改めたII型改ではエンジンの調子さえ良ければI型を上回る性能を発揮したものの、日本の当時の工業力にはとても手の負えるものではなく、エンジンの搭載されていない首無し機が続出しました。 後にこの首無し機に空冷エンジンを搭載したものが五式戦闘機として採用されました。 速度はII型に比べて落ちたものの運動性能が大きく向上し、またエンジンの信頼性が高かったことから戦争末期の本土防空戦に限定的ながら活躍しました。 Aces Highにおける飛燕飛燕I型丁 性能諸元 コメント Aces Highにおける飛燕 AHに登場する飛燕は残念ながら、性能が奮わなかったキ-61丁です。 共通アイコンは「KI61」 +Ki-61-I-KAIc 飛燕I型丁(+ボタンをクリック) 飛燕I型丁 AHで使用可能なのはKi-61-I-Teiです。 機体として元の素性がいいこと、史実と異なり完全稼働、故障知らずの機体なので西欧列強の機体と比べても遜色が無く、長大な航続力と相まってメレー・アリーナでも十分活躍できます。 頼みのマウザー砲は外されたものの、通常プロペラとの同調が難しい20mm機関砲を機首に装備(まぁホ-103も炸裂弾なのでペラに当たれば結果は同じかもしれませんが・・・)しているため、20mmを命中させやすいという利点があります。 固有アイコンは「KI61」 HTCは飛燕にまつわる史実の証言をすべて取り入れたのではないかと?思わせるほど良く再現されています。 「回らない・昇らない・加速しない・遅い」の四重苦。「重量の軽い乙型であれば・・・」「エンジンが1,500馬力あれば・・・」「つか五式戦だせ・・・」と思わず嘆いてしまうほどの低性能 使えるエネルギーが限られてくるので、エネルギー戦闘の教材としては素晴らしい戦闘機です。 これを使いこなせれば他のどんな戦闘機でも乗りこなせるでしょう。 常に速度と高度を取り、格闘戦は速度があれば十分可能だが、長引くとエンジンが非力なため、不利になります。勝てる見込みがある場合以外は避けたほうが無難です。 一撃離脱は高速域の操舵は重めだが、600mphを超えてもびくともしない頑丈な機体は、パイロットに「安心」の二文字を与えてくれます。 機首に付いたHO-5 20mm機関砲は当たれば強力だが、装弾数が各120発と少なく発射速度も速いので、無駄打ちしているとすぐ弾切れを起こすので注意しましょう。 意外にも航続距離は戦闘機としてはAH Top(!)なので、100%+DTなら長いこと飛べます。要らないけど。つか、重爆より昇らないけど。 通常任務時は50%なり75%なり燃料を減らしたほうがベター。 また、爆弾も搭載できるため、攻撃機としても使用できます。 丁型以外の初期型もしくはII型改(AHだとエンジン問題がないため、そこそこ使える戦闘機になるのではないでしょうか?)、空冷化により上昇力の改善と優れた旋回性能を手に入れた五式戦闘機の登場が望まれます。 性能諸元 機種 重量 燃料 武装1 武装2 増槽 爆弾 EW MW LW 三式戦闘機 ポンド ガロン ○ 陸軍3式戦闘機「飛燕」 (世界の傑作機 No. 17) あゝ飛燕戦闘隊―少年飛行兵ニューギニア空戦記 (光人社NF文庫) 日独合体の銀翼 液冷戦闘機「飛燕」 (文春文庫) 戦闘機「飛燕」技術開発の戦い―日本唯一の液冷傑作機 (光人社NF文庫) 飛燕・五式戦/九九双軽 (図解・軍用機シリーズ) コメント 飛燕を語る上で小山さんの「あぁ飛燕戦闘機隊」は必読ですよ -- 名無しさん (2014-04-06 19 36 58) Perk機でマウザー砲搭載とかないかね -- 名無しさん (2014-04-06 19 37 57) マウザー砲搭載機は丁型のはずです。 -- 名無しさん (2020-09-11 16 53 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/734.html
1ターンに1度、以下のどちらかの効果を選択して使用できる。●自分フィールド上に「超時空戦闘機ビック・バイパー」が存在する場合に使用できる。手札の「パワーカプセル」を「オプション」「サイクロンレーザー」のいずれかに変える。●自分フィールド上のモンスターが、元々のカード名が「超時空戦闘機ビック・バイパー」となるモンスター1体のみの場合、そのモンスターを「ビクトリー・バイパー XX03」または「ビック・バイパー T301」に変える。 取得可能デュエリスト (DM) 御伽龍児(ドロップ) (GX) (5D s) 概要 関連ページ
https://w.atwiki.jp/teppei46iwakuma21l/pages/28.html
樫村寛一三等空曹(当時)が中国戦線で戦っていた際に、敵機と激突し片翼の半分程度失うものの600キロ離れた上海・クンダ基地まで帰還したという伝説を持ち、中国の制空権をあっという間に獲得した名戦闘機。 後に世界屈指名機である零式艦上戦闘機を生み出した堀越二郎が開発した戦闘機である。 スケールは20分の1で挑戦する。 全幅550㎜、全長390(385.5)㎜で製作し、機体のみの重量は100g程度を目指してみる。 最終的には受信機やサーボを積んだ総重量180g以下を目標とするが、材料が百均の発砲スチロールやデコレーションボートを使用するので微妙なところだ。 CADの図面を印刷して、型紙とした。こうすれば、材料を切り出す時に便利だ。 まず、尾羽を製作し、カウリングを製作した。 このカウリングは厚紙と発泡スチロールで出来ており、ある程度の形になったところでパテを持って成形した。 カウリング完成。9gとまずまずの重量になりました。 予想以上に頑丈なので、ストールして墜落しても何とかなりそうだ。 これが主翼(現在34g)。 カッターである程度成形してから、定規で滑らかな形にした。 そして、表面にセロテープを張っている。 多少、表面のたわみが見られるが、愛嬌ってことで(汗) 快晴の日に飛ばせば、主翼や胴体が美しく光るだろう。 選択肢 投票 いいねぇ (0) 戻る
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この世界において、観測員は重要な役割であるにもかかわらず、その命は極めて軽視されている。 非戦闘態勢でも「味方以外なにもいない」ということを確認し続けなければならないからだ。 あれは、そう、駆逐艦アルキメディアに乗っていた時だったか… だがもうそんなことはどうでもいい。軍を辞めた俺は、首都近郊の農場で働いている。 ”あれ”のあと、俺は心労を理由に軍を辞めた。 あの一件については黙っていることが条件だったが、日記にまとめるくらいは大丈夫だろう。 帝国の艦隊が北上を開始したとの報を受け、俺の乗るアルキメディアが所属する艦隊は、その迎撃に出撃する運びとなった。 案の定というべきか砂漠の真ん中で接敵、砲火を交えることとなる。 アルキメディアは接敵したのとは反対側にいたが、「挟撃の可能性を考え、警戒を続ける」として艦隊戦には参加しなかった。 なぁに、艦長がビビりだっただけだろう。いくつか乗り継いでいたが、こういう判断をする艦長も他にいたので別段不思議とも思わなかった。 死んだら階級も金もないからな。 本来は非番だったが、本務のやつが戦闘機にやられたとかで、俺が出る羽目になったのだった。 出てみると戦闘機なんていなかったから、ただ単に隠れたかっただけなのかも。やれやれ。 何度か流れ弾が飛んではきたが、せいぜいそのくらいだった。 いや、そのくらいの”はず”だったのか。 うちの艦に当たらなかった弾はそのまま砂漠に着弾し、砂煙を上げる。 おそらくそのうちのひとつだったのだろうが、白く光って見えるところに着弾した。 最初は白いのは光の加減のせいだろうと思っていたが、直後に異変が起きた。 光線が見えたと思うと敵艦の一つが爆発したのだ。 ―光線?いやまさか―と思いつつも、白く光って見えたところに目を向けた。 そこには見たこともないものが浮いていた。 ―帝国のか?いや共和国か?―と思いつつも最悪の可能性を除外しようと必死になっていた。 最悪の可能性…そう、旧兵器… だがその最悪の可能性であることを向こうが証明してみせたのだった… ブリッジが突然起こったことのせいで混乱する中、なんの動きも見せていなかった俺の乗艦だが、 他の味方艦敵艦は主交戦隊から順に光線で撃破されていった。 ―撃ってきた方のやつから順に落としていくのか― などとのんきなことを考えていたが、見逃してはくれないようで、こちらにも光線は向けられた。 当たり所がましだったのか、それともわざと外したのか、うちの艦やその周りの艦は場合によっては、砂漠にうまく着地できたようだった。 アルキメディアの場合は艦首から砂丘に突っ込んだ形になったので、ブリッジの連中やそれより前にいたやつらは死んじまっただろうか。 俺も一瞬砂の中に潜ったが、もがいているうちに顔は表層を越えたみたいだった。 気づくと艦内のベッドで横になっていて、周りの連中は荷支度をしていた。 砂漠の真ん中で落ちて、しかも生きてるんだから、面倒くさいことこの上ない。 俺も周りのやつら同様、私物と大量の食料と水をまとめて、艦を離れることにした。 危うく干物になるところだったが連邦内の集落に行きつき、そこで少しだが補給をさせてもらい、近くの軍キャンプへ向かった。 キャンプでは同じ目にあったやつが集められていて、中には帝国兵もいた。 ―味方もいくらかは帝国に迷い込んだか―そう思いつつも情報部とか言う連中の事情聴取に応じていた。 聴取のあとこのことを黙っているなら、辞めてもいいと言われたので、その言葉に従ったというわけだ。 もしこいつが誰かの手に渡ったら…俺は殺されるだろう。 そうならないためにも、こいつは厳重に保管しておく。 だが、俺が死んだあとは? いや、その時は持ってたやつが殺されるだけだ。俺は死んだ後だし。
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戦闘機 イギリス 航空機名 ウォーラス 開発条件 拾得できるステージ 種類 水上 武装1 20mm航空機関砲 武装2 なし 性能 速度420 航続力240 耐久力55 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 B-25 ロック Mk1 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 なし 性能 速度380 航続力217 耐久力35 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 シーハリケーン 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度547 航続力217 耐久力35 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 ハリケーン MK2a 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度420 航続力270 耐久力80 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 シーハリケーン MK2b 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度425 航続力270 耐久力80 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 ブレニム 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度418 航続力270 耐久度80 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 S.ファイア Mk1 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度532 航続力217 耐久力35 夜間戦不可 悪天候可能 備考 航空機名 フルマー 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度412 航続力225 耐久力40 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 ワイルドキャット Mk6 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度425 航続力230 耐久力45 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 ボーファイター Mk1F 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度600 航続力235 耐久力50 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 ファイアフライ 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度505 航続力235 耐久力50 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 ファイアフライF.Mk1 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度520 航続力240 耐久力55 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 マートレット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度515 航続力240 耐久力55 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 S.ファイア Mk5a 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度550 航続力247 耐久力60 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 S.ファイア Mk14e 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度709 航続力257 耐久力70 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 タイフーン 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度602 航続力247 耐久力60 夜間戦不可 悪天候可能 備考 航空機名 タイフーン Mk1a 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度620 航続力252 耐久力65 夜間戦不可 悪天候可能 備考 航空機名 テンペスト 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度690 航続力252 耐久力65 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 S.ファイア Mk14 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度700 航続力257 耐久力70 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 ヘルキャット Mk1 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度710 航続力257 耐久力70 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 シーファイア 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度721 航続力257 耐久力70 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 シーファイア Mk1b 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度750 航続力262 耐久力75 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 コルセア Mk1 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度780 航続力262 耐久力75 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 ミーティア 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 57mm航空機関砲 武装2 30mmバルカン砲 性能 速度668 航続力262 耐久度75 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 ミーティアF.Mk1 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 57mm航空機関砲 武装2 30mmバルカン砲 性能 速度700 航続力270 耐久度80 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 シーフューリー2 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 57mm航空機関砲 武装2 30mmバルカン砲 性能 速度1050 航続力280 耐久度90 夜間戦可能 悪天候不可 備考 エアレースで有名な機体。速力の高さも恐らくその関係。 航空機名 ハリアー GR.1 開発条件 拾得できるステージ 種類 VTOL 武装1 30mmバルカン砲 武装2 短距離AAM 性能 速度1180 航続力260 耐久力90 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 シーハリアー FRS.1 開発条件 10級白鳥賞/XFY-1 拾得できるステージ 種類 VTOL 武装1 30mmバルカン砲 武装2 短距離AAM 性能 速度1050 航続力270 耐久力100 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 ハリアー GR.5 開発条件 拾得できるステージ 種類 VTOL 武装1 30mmバルカン砲 武装2 短距離AAM 性能 速度1800 航続力337 耐久力140 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 シーハリアー FA.2 開発条件 2周目以降/取得時 拾得できるステージ 種類 VTOL 武装1 短距離AAM 武装2 中距離AAM 性能 速度2000 航続力347 耐久力150 夜間戦可能 悪天候可能 備考 F-35Bと並んで貴重な高性能VTOL機の一つ。総合的にはEF2000やSu-27Jと同等の強さで十分実用レベル。ただし高めの航続力と比べて火力、速力が心許ないので無理はさせないように。 航空機名 F-35A 開発条件 8級白鳥賞 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 短距離AAM 武装2 中距離AAM 性能 速度1900 航続力320 耐久力180 夜間戦可能 悪天候可能 備考 アヒル、ハウニブーを除いて戦闘機ではトップクラスの耐久力を持つ。 航空機名 F-4K ファントム FG.1 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mmバルカン砲 武装2 短距離AAM 性能 速度2546 航続力302 耐久力110 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 F-4M ファントム FGR.2 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 短距離AAM 武装2 中距離AAM 性能 速度2600 航続力315 耐久力120 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 トーネード F.3 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 短距離AAM 武装2 中距離AAM 性能 速度1700 航続力337 耐久力140 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 ラファール C 開発条件 3周目以降 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 短距離AAM 武装2 中距離AAM 性能 速度2680 航続力360 耐久力160 夜間戦可能 悪天候可能 備考 トップ アイテム INDEX タイフーンは対地攻撃でも活躍しました。 -- 名無しさん (2010-03-19 23 13 00) ラファールって英吉利軍機扱い化 -- 名無しさん (2010-07-12 22 06 01) 攻撃機でもラファールがRFA所属扱いに。だが、ラファールのグラフィックをよく見ると国際マークが本来のフランス軍のまま(笑) -- 悪鬼しさん (2011-10-02 04 11 33) コメントと名前間違えましたスイマセン・・・ -- スピットファイアって第二次大戦の時の活躍が嘘のような弱さになってない? (2013-02-20 21 40 59) わたしは国籍マークは元のままの方が元の機体の雰囲気を殺さないのでその方が好きだ(日の丸版を除く)。バトルオブブリテン当時のスピットファイアは、メッサーシュミットより格闘性能に優れてたのと、有利な条件下(待ち伏せ)だったので活躍できたけど、零戦相手に格闘戦を挑んでぼろ負けしてたのでその程度の機体。まあ、戦法を一撃離脱に変えたり、発動機を強化してからは零戦が不利になったけど。今も昔もエンジンがネックだよね~→日本の航空機開発。 -- 名無しさん (2013-02-21 10 28 59) ↑日本が政治家参謀将官大粛清が成功していればな -- 名無しさん (2019-08-25 08 11 49) F35、ラファールは英吉利起源 -- 名無しさん (2021-09-11 22 27 41) F-35AとラファールCは空軍機だったはずだが… -- 名無しさん (2022-11-23 11 09 26) 名前 コメント
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《零式艦上戦闘機》 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻1800/守 100 このモンスターは直接攻撃することができる。 直接攻撃をした場合、このカードを破壊し 相手フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。 part20-139 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント 名前 コメント
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海戦 艦艇基礎能力 更新:2015/12 概要 [#i3ccbd9c] 能力 [#f9399c0f] 戦争時の使用法 [#fe876148] その他 [#d5f2aedb] 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シュミット戦闘機はLv1(経験値0)から発進可能な対空戦用航空機。 対空戦闘において、無類の強さを発揮し、ホーク攻撃機やフォートレス爆撃機の天敵となる戦闘機である。 射程5の範囲内における敵航空機をほぼ一撃で仕留めてくれるため防空の要として、また敵地攻撃時の制空権確保のために重要となる。 欠点としては侵攻時においては航続力が3ターンと短いため、エアカバーに限界があることや初期耐久力が1のため、霞級駆逐艦(防空型)に一撃で落とされるといった点が挙げられる。 なお対空攻撃は防衛の範囲外であるため防衛施設の影響を受けない。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 破壊力 攻撃数 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 弾薬費(1発) 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 航続時間 能力 シュミット戦闘機 1 3 1 2 1 2 0 5 3 800億 10億 40億 0.5万t 20% 航空機 対空 6 先行移動 目標補正 戦争時の使用法 主に防空戦で最も力を発揮しやすい。 発進可能な軍港がある場合、相手は中々フォートレスを派遣しにくくなる。 敵地侵攻においても滞空時間こそ短いが制空権確保に力を発揮する。 その他 名称の元ネタは第2次世界大戦のドイツで有名なメッサーシュミットシリーズ。滞空時間が短く敵地侵攻が苦手なのもここからか?(バトルオブブリテン参照) 画像の元ネタは製作者ねじしきさん曰く、F-15とのこと。とりあえずF-15Eではないので対地はできません。 ただどちらかというとF-16のような雰囲気も漂う……?
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WW2レシプロ単発戦闘機 284 名前:水先案名無い人 :2005/09/12(月) 19 07 59 ID WgtdMVP00 WW2レシプロ単発戦闘機入場!! R・ミッチェルは死んでしまった!! 2000馬力エンジンを積み救国の名機が甦った!!! グリフォン・スピット!! スーパーマリン・スピットファイアだァ――――!!! 迎撃機(インターセプター)はすでに我々が完成している!! 中島キ44二式単戦『鍾馗』だァ――――!!! 近づきしだいバラ撒きまくってやる!! 7.7mm12門 ホーカー・ハリケーンだァッ!!! プロペラ軸内機銃なら我々の歴史がものを言う!! フランスの希望 イスパノ20mm ドボワチンD520!!! 真の護衛を知らしめたい!! 護衛空母搭載用 ジェネラルモータースFMワイルドキャットだァ!!! 戦中は3軍制覇だが戦後なら全世界オレを採用だ!! アメリカの海賊 ヴォートF4Uコルセアだ!!! ゼロ対策は完璧だ!! アメリカ海軍 グラマンF6Fヘルキャット!!!! 全日本軍機のベスト・バランスは私の中にある!! 大東亜決戦機が来たッ 中島キ84四式戦『疾風』!!! 格闘戦なら絶対に敗けん!! 軽戦のケンカ見せたる イタリア最優秀機 マッキMC202フォルゴーレだ!!! ヒット・アンド・アウェイ(一撃離脱)ならこいつが怖い!! 大ドイツのピュア・ファイター メッサーシュミットBf109だ!!! 中国大陸から空飛ぶ虎が飛来だ!! カーチスP-40 ウォーホーク!!! 高高度のケンカがしたいから別ブランド(Fw→Ta)になったのだ!! デザイナーのテスト飛行を見せてやる!!フォッケウルフTa152!!! 液冷の代わりに空冷とはよく言ったもの!! カワサキの突貫工事が今 実戦でバクハツする!! 川崎キ100 五式戦闘機だ―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの機がきてくれるとはッッ リパブリックP-47サンダーボルト!!! 闘いたいからフロートを捨てたッ 最後は完全別物!!!! 帝国海軍のインターセプト(迎撃)ファイター 川西N1K1/K2『紫電』&『紫電改』だ!!! オレたちはソビエト最強ではない全空冷機で最強なのだ!! 御存知20mm機首同調 ラボーチキンLa-5/7!!! モーターカノンの本場は今やロシアにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ヤコブレフYak-1/3/7/9だ!!! 古ゥゥゥゥゥゥゥいッ説明不要!! 複葉!!! 固定脚!!! フィアットCR42ファルコだ!!! 戦闘機は実戦で使えてナンボのモン!!! 超頑丈設計!! 本家ドイツからフォッケウルフFw190Aの登場だ!!! 低空はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり爆弾を落とすだけ!! 新世代戦闘機のはずが戦闘爆撃機 ホーカー・タイフーン!! 稼働率を試しに日本へきたッ!! 和製Bf109 川崎キ61三式戦『飛燕』!!! ネイピア・セイバーに更なる磨きをかけ ”テンプ”ホーカー・テンペストが帰ってきたァ!!! 今の自分に(前以外)死角はないッッ!! ボールトンポール・デファイアント!!! 永世中立国の技術が今ベールを脱ぐ!! スウェーデンから サーブ21だ!!! 露助の前でならオレはいつでも第一線だ!! 空の真珠 ブルーステルB-339 フィンランド呼称で登場だ!!! 後継の艦戦はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 迎撃も侵攻も思いのまま!! 三菱A6M『零式艦上戦闘機』だ!!! 特に理由はないッ 戦闘機が軽いのは当たりまえ!! 火力はないしょだ!!! 日の下開山! 中島キ43一式戦『隼』がきてくれた―――!!! 空母で磨いた実戦運用!! ロイヤルネービーのデンジャラス・2シーター フェアリー・ファイアフライだ!!! 迎撃だったらこの機を外せない!! 超A級迎撃機 三菱J2M3『雷電』だ!!! 超一流デザイナーの超一流の設計だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 長っ鼻のドーラ!! フォッケウルフFw190D!!! レシプロ戦闘機はこの機が完成させた!! スカンクワークスの切り札!! ノースアメリカンP-52ムスタングだ!!! 遅過ぎた名機が帰ってきたッ 戦争はもう終わりだッ 九州飛行機ッッ 俺達は君を待っていたのにッッッ九州J7W『震電』の登場だ――――――――ッ 加えて稼働率低下に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 空飛ぶ鰹節 ベルP-39エアラコブラ!! 伝統派軽戦 マッキMC200サエッタ!! フランスの軍馬!モラン・ソルニエMS406! ……ッッ どーやらもう一機は戦前開発のくせに終戦に間に合わない様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 288 名前:水先案名無い人 :2005/09/12(月) 19 37 57 ID AWRXVsHf0 さんざっぱらガイシュツなわけだが。 コメント 名前
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第3砕穴島 ~沿岸迎撃戦(副題改変案募集)~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術フェーズ1:プラント奪回戦第一次占拠目標:プラントA/B 第二次占拠目標:プラントC→D→E 第三次占拠目標:プラントF/G/H フェーズ2:巨大兵器迎撃戦プラントA(連合ベース前その1:西側住宅密集地): プラントB(連合ベースその2:東側住宅地): プラントC(タンク地帯): プラントD(給水塔): プラントE(高架橋東スロープ南の建物そば)+バンカーポート(高架橋東スロープ上): プラントF(海に突き出た建物そばのスロープ): プラントG(貨物駅の内陸側、入れる倉庫の北側): プラントH(旧GRFベース前、車庫の海側): フェーズ3:ベース防衛戦連合ベース(旧EUSTベース): はじめに 【ネタ募集中】【副題改変案募集中】 f ! 〃¨¨ ヽ ri | レ' . .{.○.} . ハ __/ }. / `゙ヽ レ{ . . . `¨´ . . . ト. f . . . . . .\ / . . . . . . . .} .ハ .ioi . . . . . . ioi ハ { . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . ,く { .ヾ` . . . . . . . ´シ .} 〉; . . . . . . . . . .ヽ ,ハ . . . . . . . . . . | `i ∨ .`ー . 一´ . ./ / } . . . . . . . . . . . ハ ,' . . . . . . . . . . . .ハ. ハ 〉―----―〈 / ハ . . . . . . . . . . . .ハ i . . . . . . . . . . . . . .ハ. ヽ、 __{三}――{三}__ ,r’ .ノ . . . . . . . . . . . . . .. ! ,{ . . . . . . . . . . . . . . . .〉 ` ハ /- 、 ̄l` ̄´! ̄,.-ト、 _/ { . . . . . . . . . . . . . . . . } ノ ̄`i . . . . . . . . . . ./ ヽ〈 . . . .∨.! . . . . .l / . . . . . '/ '; . . . . . . . . . . .i´ ̄ヽ ,/ . . . . . } . . . . . . . . . / ヾ . ./ ,! . . . . | ヾ . .,/ ム . . . . . . . . . . ! . . . . . .\ ,/ . . . . . . . . | . . . . . . . . /``ーr 1 /.} / _| . . . . |__ ヾ{ ,/´ ∨ . . . . . . . ! . . . . . . . . \ ,/ . . . . . . . . . . ! . . . . /∨ `ー/‐'´ ̄/. ` ̄´ Y´ .`ヾ-‐´ Y´ヾ. . . .l . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . ハ . . ,/ . . .! / . . . . .λ } . . . . . ハ. | . . . .ヾ .i . . . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . . . . .∨ . . . . .} 〉_ _ _ / ) ト、 _ _ _;ィ、 ! . . . . . Y . . . . . . . . . . . . . . . ハ (} . . . . . . .(__) . . . . . .}ヾ . . . ! ./ ゝ.__ ノ! ! .`ー‐' . ! .} . . . . . .| . . . . . (__) . . . . . . {) | . __ . . . . . . . . . . . . . . | . . \{ ./、 _ _ _ . . ,’ ヾ . ._ _ ,人 !、 . . . .| . . . . . . . . . . . . . .__ .| }/ / . . . . . . . . . . . . . . | . .,イ_ ./ . . . . . .ヽ .! { .{ . . . . . .ハ / ! . . ./! . . . . . . . . . . . . .ヾ ハ ,'l./ . . . . . . . . . . . . . . ./´ ./ . .}、 / . . . . . . . ./ .} ! .l . . . . . . .ハ. / . .ヾシ !、 . . . . . . . . . . .. .ヽト. ,! . . . . . . . . .,r―― ^ヽ..ハ . . . . ∨ . . . . . . . ./ ./ Ⅶ、 . . . . . .ハ .ハ . . ./! | i`ー― 、 . . . . . . . ハ l . . . . . . .,イ {. i.!ヾ、 . . . }’ . . . . . . .,' ;' Ⅷ . . . . . . . .', | . . ./ .', ! リ |ヾ . . . . . . . ! ! . . . . .,/ { ゝ、_リ ヾ . |ー 、 _ _ ./ ノ ヾ .ヾr―-、}.! ./ ヾr‐′ i \ . . . . | ! . . .,/ ', ./ ヾ!∧ . . /´ ヾ .| . . ./ . ! ´ ', ,′ ヾ . . ! レ′ ゝ ノ { У \〈 }` ゝ、 ノ ヾj ` ̄´ ¨ ¨ ` ̄´代理:クラブマン・ハイレッグ 概要 第3採掘島をとりまく大洋も、エイジェンが誇る多脚戦艦「アルド・シャウラ」にとっては障害とならず、なんと海底を踏破して上陸、侵攻を開始した。 全体に家屋やコンテナなど小規模な遮蔽物が多く、高架下に潜り込むなどすれば比較的安全に接近することができる。 ただし戦場の幅が狭いため、接近の際はアルド・シャウラの脚部に踏み潰されないように注意が必要。 また給水塔の上はグレネード砲撃を受けにくく、恰好の攻撃ポイントとなる。積極的に活用したい。 なお給水塔上のプラントDは給水塔下部からも占拠できるため、プラント侵攻時は上下両方の敵を排除する必要がある。 (以上、公式HPのMAP概要) 迎撃戦第4R。 ここでなんとアルド・シャウラが「海底を踏破して」きたという新事実。 長時間浮いてられない『戦艦』…、まぁ戦艦って読んでるのは概要くらいでゲーム中は「巨大兵器」だから問題ないのかも。 ==余談== 初回の期間中、別の事実も発覚。「アルド・シャウラ」はサソリ(蠍)をモチーフにしてるとか。 カニと呼ばれることにはゼラちんご立腹の模様 ======== デモ中の巨大兵器の位置に関しては突っ込んではいけない。そこはもう特撮やアニメのお約束 巨大兵器出現(フェーズ2開始)の時点でMAP中央の給水塔付近にでてたり、大敗時の主砲発射時も同じ位置にいたり。 なかなかまわってこない青空版採掘島が採用。 といっても青空を眺めてられるのはフェーズ1及びフェーズ2前半くらい。 後半は山肌や爆発物の煙で視界が茶色くなりやすい。そもそも終盤に青空見てる余裕は無い。 パワーバウンダーで高く飛びあがったときくらいか。 詳しくは ユニオンバトル講座:アルド・シャウラの章 を見て予習してから 行くことをオヌヌメ。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 ユニオンバトル専用MAPのため個人演習不可。 実戦で慣れてください。 味方に付いていけばとりあえず主戦場にはたどり着ける。 設置施設一覧 プラント 8ヵ所。詳細は後述 リペアポッド 9基。 連合ベース内に4基、残りはプラントA、C、D、E、Gに連動して1基づつ設置。 カタパルト 11基。pdfマップ参照。 プラントA横のカタパルトはベース向きと給水塔向きが並んで設置されている。ついでにすぐ近くにリペアポッドまである。 焦って逆方向に飛ばないように注意しよう。 ※プラントDすぐ近く、連合ベース側に向いてるカタパルトは給水塔の下に設置 リフト 6基。 中央給水塔に上るものが3基、中央内陸寄りの高所へ昇るのが2基、プラントFから高所ガンタレLへ昇るのが1基。 自動砲台 連合ベースに8基。 大体はアルド・シャウラのグレネード砲台で壊されたり。 レーダー施設 連合ベース正門からみて左側に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:1基。 プラントG西側、建物の上(※西向き)。 ガンタレG:1基。 給水塔南のやぐらの高架橋寄り(※北向き)。 ガンタレM:1基。 ベース内施設の上。 ガンタレL:4基。 プラントF北側(リフトでしか登れない)、MAP中央やぐら南側、 連合ベース壁に2基。 パワーバウンダー 13基。 ベース内のバンカーポートに一番近いもの以外の2基は小ジャンプ物。 MAP中央付近の高架線路に設置されてるパワーバウンダーが、 給水塔に差し掛かる前までに機能停止させたアルド・シャウラの上部からの侵入に役立つ。 バンカーポート 連合ベースに1基、プラントE北側の高架橋坂道に1基。 共に【残り608秒前後で最初の投下、以後、照射or消滅後○○○秒後に再投下】 戦術 とにかく、【 ユニオンバトル講座 】を参照。 どのMAPになっても基本的にやることは同じなので、読んでおいて損は無い フェーズ1:プラント奪回戦 第一次占拠目標:プラントA/B スタート位置が左側なら迷わずAプラへ。 右側だとAプラとBプラの間へ飛ぶので、迷う所。 プラントA→プラントBと攻略してもよい。 第二次占拠目標:プラントC→D→E プラA・プラBどちら占拠しても、両プラントの間にあるカタパルトからCプラ方向へ。 ここから難易度や場合により赤くなってたりする。深刻な状況ではないはずなので手早く占拠。 Cプラ東のカタパルトにのると給水塔の上(Dプラ柱があるところ)に到達する。 占拠範囲はMAP概要の通り給水塔の下にも届いているので、合わせて占拠。 プラントD→プラントEへは、プラントD西(プラントC北側の階段下)にカタパルトがあるが、大体は歩きでいくことに。 比較的開けているので、爆発物を放り込むにはいい環境。 第三次占拠目標:プラントF/G/H ここらへんまでくるとプラントに強化機兵がいたりして時間がかかる。 一つ一つ取っていきたいところだが独占狙うとなると分散せざるを得ない。 体感では、Gプラを取った後FプラとHプラに分かれて、って形が多かった。 フェーズ2開幕でガンタレLを使いたいならプラFは絶対取っておきたい。 占拠範囲から出てしまうが、プラントFのガンタレLに誰か乗ってくれるとDrone排除が捗る。 射程もあるのでプラントF~Hまでカバーできる。 が、占拠要員が一人減るデメリットとよく相談しよう。 独占は不可能ではないが困難。 フェーズ2:巨大兵器迎撃戦 プラント毎のコメント(ユニオンオーダー) ユニオンオーダー:プラント侵攻 下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。 ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊 下記に吸収装置が設置されやすいポイントを列挙した。 吸収装置を目視で探すときの指針にされたい。 ユニオンオーダー:巡航爆雷迎撃 下記プラント説明に併記してあるガンタレを利用するか、 ベースと巨大兵器の間の任意の地点に陣取って手持ちの火器で対空砲火を行うのが基本。 余談:各プラントのリスポン位置がアルドシャウラの位置に関係なく旧GRFベース寄りな印象 プラントA(連合ベース前その1:西側住宅密集地): 今回なぜかベース前にプラントが2つあったりする。その西側。 東側にカタパルトが設置。南北に行ける。そのそばに連動リペアポッドあり。 『プラント侵攻』時:侵攻頻度多し とにかく円内に飛びこんで迎撃するしかない。とにかく先に入って設置物置くとか。 ベース壁にあるガンタレLは使えないことは無いが、建物のスキマを狙うしかないので 火力不足装甲不足なBRに乗ってない限りは円内へ向かいたい。 障害物が多いので爆発系のダメージが通りづらい印象を受ける。 漫然と砲撃をするのではなく、ある程度敵の動きを先読みして撃ち込みたい。 Bプラとの同時侵攻も、よくある。 「吸収装置」: この近辺に置かれることは無かった。 プラントB(連合ベースその2:東側住宅地): こちらもベース前。プラントAよりは建物少ないが、囲まれている。 すぐ西側に北行きカタパルト。 『プラント侵攻』時:侵攻頻度多し プラントAよりもわずかにベースから離れている分到達が遅れるので、その分気持ち早めに向かおう。 こちらもベース壁ガンタレLが使えなくもないが、やっぱり建物のスキマを狙うしかない。 Aプラとの同時侵攻も、よくある 「吸収装置」: ここより北側の、中に入れる廃倉庫の東側に設置を確認。 プラントC(タンク地帯): おなじみの場所な感じの位置に設置。開けている。 東側の線路上に駐機してる貨物車両そばに連動リペアポッド。 南側にパワーバウンダー。 『プラント侵攻』時: 開けている分、強化機兵たちの高火力武器がバンバン飛んでくるので厄介。 たまに、Dプラとの同時侵攻がある。 「吸収装置」: 東側のリフト地帯の広場にあったり、南東リフト登った先の屋根上にあったり。 Cプラ南パワーバウンダーそばの建物上に設置されたりすることも。 MAPの南側で吸収装置破壊活動する際はCプラからのリスポンがオススメか。 プラントD(給水塔): 過去に 塔上の攻防 にも設置された場所だが 以前とは段違いの占拠範囲の広さを有し、空に大きなプラント円を描く。 塔の根元にも占拠範囲が届くくらいなので、占拠範囲の最大縦幅はアルドシャウラ並みの大きさに。 リスポン位置が給水塔の上。 塔の南側のやぐらにガンタレGとガンタレL。連動リペアポッドは地上すぐ西側のコンテナそば。 ガンタレLの弾はプラントFまで届くのでフェーズ1でもツカエル(索敵性能低いと見分けがつかないため、誤射を覚悟で) ガンタレLにアルド・シャウラの脚がすごく接近することがあるが、衝撃波が届かない高度なので脚で壊されることは無い。 給水塔通過時、おなかをこするような事態は発生せず、普通にまたいでくる。 給水塔上部にいると補助動力がはっきり見えていたりするので攻撃しやすい…のかもしれない。 『プラント侵攻』時: その広い広い占拠範囲の割にこちらが占拠に使える場所はそう広くは無い。 しかしエイジェンには飛べる奴らがいる。浮遊型ドローンはともかく特殊強化機兵が空中の範囲内に紛れ込むと非常に厄介。 巨大兵器への攻撃具合によってはゼラちんも加わるのでさらに厄介。 周囲にあるガンタレ達はプラント防衛に使えるか、というと…使えない部類にあたりそう。 櫓上のガンタレが設置してあるやぐらは給水塔より低いため、直線弾道のガンタレGは上を狙えない。 櫓上のガンタレLはというと距離があって下を狙えない(放物線弾道ではあるけれども)。あと誤射の可能性も また、プラント侵攻されるときは櫓上のガンタレLの目の前にアルド・シャウラの脚があることが希によくあるため、事実上封印状態になる。 バンカーポート近くのガンタレR、プラントFのガンタレLならなんとか…というレベル。 被弾覚悟でプラントを踏みに行く正攻法が手っ取り早そうだ。 給水塔上部だけに目が行くが、柱の根元も適宜巡視したい。 「吸収装置」: 吸収装置破壊オーダー開始~設置の間にリスポンしてくれば設置軌道の光の確認もしやすい。 大体この辺には設置されるとみてよし。 すぐ北側のクレーンのてっぺんに設置されたり、ガンタレLのすぐそばに設置されたりも。 「巡航爆雷迎撃」: フェーズ2最初のオーダーが巡航爆雷ならガンタレがまだ活きる。2回目以降だと給水塔に接近してるため、まともに削れない。 ガンタレLで迎撃は先読み設置技術を要する。 ガンタレGは線路の北側を飛んでくる巡航爆雷のみならギリギリ対応可能、 共にこれだけでの破壊は困難。削れるだけ削って後ろに任せよう。 プラントE(高架橋東スロープ南の建物そば)+バンカーポート(高架橋東スロープ上): バンカーポートが近いため説明を併記。アルド・シャウラ通過後のリスポン位置が連動リペアポッド及びバンカーポートのすぐそば。 最初の投下ではすぐ目の前にアルド・シャウラがいたりする。 ベースからのサテバン輸送状況を確認して設置タイミングを決めよう。 通過後の輸送はカタパルトを利用しよう。 しかしアルド・シャウラ後方のグレネード砲台が手つかずだったりするので接近が非常に困難となることを頭に。 『プラント侵攻』時: (草案投下者のプレー時は、ここへの侵攻はありませんでした) 「吸収装置」: 南広場の壁に付着したり、すぐ北の高架橋そばの地表に2基設置されたり、というのを確認。 高架橋の向こう側の高い倉庫の屋根の上にも。 プラントF(海に突き出た建物そばのスロープ): 海側にガンタレL、内陸側にガンタレRがあるプラント。 ガンタレLはフェーズ2開始直後から役立つので争奪戦になる。 ユニオンオーダーを数回経て大ジャンプするまで巨大兵器を射程に収めるため、何度破壊されても修理して使い回ししたいところ。 巡航爆雷破壊はやや難しいが、プラントD~Hのプラント侵攻時と吸収装置破壊にはかなり使える。 アルド・シャウラが横にきたときでも側面の砲台への攻撃が可能。 ガンタレRはフェーズ2開始から大ジャンプするまで役に立たない(給水塔方面を向いているため)。 しかもせっかく正面にきても数歩歩くと射程外へ逃げられるため使える期間が短い。 とはいえ、ガンタレRは威力は高いので気がついたら使ってあげよう。 『プラント侵攻』時: 海から攻めてくるってことはまずない。(強化機兵・支援は浮くけども) すぐそばのコンテナに密着されると厄介。 ガンタレRはこういうときに活きる。 中央南やぐらのガンタレLの弾も届くことを頭に入れておくと、ちょっといいかも? 「吸収装置」: こちらもガンタレLのそばに設置されることが。 ここよりGRFベース側への設置は確認されていない。 プラントG(貨物駅の内陸側、入れる倉庫の北側): 入れる倉庫と停車中の貨物列車との間の通路に連動リペアポッド、そのそばに北行きカタパルト。 『プラント侵攻』時: (草案投下者のプレー時にはここへの侵攻に遭遇しませんでした) 「吸収装置」: この近辺への設置は確認されていない。 Fプラが赤色か灰色の時にリスポンしてカタパルトに乗るくらいだろうか プラントH(旧GRFベース前、車庫の海側): フェーズ1での占拠が難しい割に「フェーズ2開幕直後にアルド・シャウラの後方砲台の攻撃が可能」以外のリターンがないプラント。 『プラント侵攻』時: 最初のオーダー予告が「プラントへの外部アクセスを確認」だと、稀にここへ攻め込むことがあり。 フェーズ1で占拠できてない場合は近寄るのも大変。 足が遅いアセンならプラントFのガンタレLで爆撃支援するのもアリ(誤射に注意)。 「吸収装置」: この近辺への設置は確認されていない。 フェーズ3:ベース防衛戦 連合ベース(旧EUSTベース): 連合戦でもいたっていつもどおりなベース。 違う所は、ベース壁にガンタレL設置、コアの東側(レーダーの南側)の建物の上にガンタレM設置、 それぞれに接続するパワーバウンダー弱が設置。 あとはコア目の前にバンカーポートと上部乗りこみ用パワーバウンダー。 アルド・シャウラがCプラを通過したあたりからガンタレLによるロケット砲台及び正面グレネード砲台への攻撃が可能となる。 ガンタレMのロックオン可能距離はもっと接近されてからとなる。 ドローンや強化機兵の侵入はいつも通り正門からなのだが アルド・シャウラ本体は大分ベースに入り込んで最接近判定となる。(ガンタレMのあたりに脚が到達) 砲台が生き残ってるor再起動復活時は爆発物で面制圧されてしまうので広さが活きない。 正門前に到達しててもオーダー終了後ジャンプでダイナミック入店とかよくある話なのでサテバン設置の際は注意。 アルド・シャウラ戦では200秒以上ベース防衛戦とかザラに起きるので、その間に数度降ってくるサテバンを設置したくなるが、 残り時間がわずかになるか、またはサテバンが2個揃っているなど完全破壊できそうな目処が見えるとき以外は設置することはオススメできない。 サテバンで機能停止させると再起動時にアルド・シャウラの砲台が全部復活するため、その後の防衛が非常に困難になる。 補助動力を破壊して機能停止させた場合は砲台の復活はないので、ベース防衛戦時に機能停止を考えるなら補助動力を破壊するといいだろう。 余談: ベース内パワーバウンダーの「巨大兵器搭乗可能」表示は「最接近」判定があってから表示される。 …のだが、その時にのると、正面及び側面の侵入口との中間当たりの放熱板への到達になるという。 アルド・シャウラがコア正面を向いてないため。 正門通過前なら正面を向いているので、正面侵入口から入りやすい。