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ヴァンキス 分類:うるわしポケモン No.16-047 タイプ:あく 特性:のろわれボディ(自分に対して相手が使用した技を30%の確率で金縛り状態にする) ノーブルボディ(みず、くさ技が4倍弱点になるが、それ以外のタイプの技を半減する。晴れのとき、毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヴァンキス 85 85 85 85 85 85 のろわれボディ ノーブルボディ ばつぐん(4倍) --- みず/くさ ばつぐん(2倍) かくとう/むし --- いまひとつ(1/2) ゴースト/あく ノーマル/ほのお/でんき/こおり/どく/じめん/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) --- ゴースト/あく こうかなし エスパー エスパー 技 噛み砕く、辻斬り、アクロバット、ドレインパンチ、めざましビンタ、思念の頭突き、影討ち 悪の波動、たたりめ、ギガドレイン、夢食い、サイコキネシス、チャージビーム、気合玉 悪魔のキッス、悪だくみ、剣の舞、嘘泣き、くすぐる、嫌な音、誘惑、吹き飛ばし、ガードスワップ等 その他 ヴァンパイア+キス。ノーブルボディはヴァンパイアの弱点である日光(含:ソーラービーム)、木の枝、流水で 大ダメージを受ける特性。銀の武器も弱点だが、はがねは銀ではないだろうということで弱点にはせず。 名前 コメント
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ドランサー 分類:おおやりポケモン No.3-102 タイプ:ドラゴン 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) せいしんりょく(怯まない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドランサー 90 115 95 58 70 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 逆鱗:竜物理威力大。行動制限がかかるのが難点 ドラゴンダイブ:竜物理威力大。命中率不安 ドラゴンクロー:竜物理威力が低い ドラゴンテール:強制交代技 竜星群:特殊型なら。 地震:鋼対策になる 瓦割り:鋼対策。風船持ちに当たる。壁破壊 ストーンエッジ:地震との相性補完。 不意打ち:何かと役に立つ先制技 辻斬り:弱点をつくより一致竜技のほうが威力大になる サイコカッター:使う頻度は少ない 大文字:特殊型。鋼対策 雷:特殊型。 剣の舞:攻撃力を補強する 竜の舞:剣の舞と選択 金属音:特殊補強 挑発:積み対策 ステルスロック:ドラゴンテールとセットで使える 身代わり:速いから使い勝手は良さそう その他 オノノクスとライバル関係の槍竜ポケモン 竜タイプで随一の素早さを持ち、威嚇込みではタイプ相性もあって耐久面も信頼できる。 反面、攻撃の爆発力がない。剣の舞や竜の舞で補強できる。 特殊型はネタになりそうだが、金属音でなんとか。 名前 コメント
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《魂魄 妖夢(こんぱく ようむ)/Youmu Konpaku》 1260098376.jpg アイコン 魂魄 妖夢 性別 女 年齢 60歳 種族 半人半霊 能力 剣術を扱う程度の能力 二つ名 半人半霊の庭師、半分幻の庭師、斬捨御免 呼称 妖夢、よーむ、みょん、妖夢タン、幼夢 等 人間と幽霊のハーフ。二刀使い。師匠は妖忌。辻斬り中毒。 くそ真面目。半分幽霊なのにお化けが怖い。鞘には花が咲いている。 はっきりしない事があったらとりあえず斬る事が最善の解決法と考えている。 妖怪を斬ったり植木を斬ったり、斬れないものはあんまりないので斬りたがる。話はそれからだ。 ゆゆ様のボケに突っ込むのが日課だが自身も割とボケているので逆に突っ込まれたりもする。 全体的にいじられ役。 多感な時期なのかキャラ作り中なのか、性格や口調が全作品を通し一貫していない。 そのせいかいじられ役ではあるがいじりにくく、それ以上の役を中々もらえないのが現状。 過去は一人で白玉楼を切り盛りしているとされていたが、求聞史紀では妖夢がやるのは庭師と剣の指南役、 たまにお使い程度をするだけで、家事などは専属の幽霊が担当しているらしい事が伝えられた。 関連ページ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【東方Project】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガブリアス@拘りスカーフ/陽気AS 逆鱗/地震/エッジ/炎の牙 コジョンド@格闘ジュエル/無邪気AS 猫騙し/インファイト/ストーンエッジ/とんぼ返り マニューラ@襷/陽気AS 冷凍パンチ/辻斬り/けたぐり/礫 FC水ロトム@お盆/穏やかHD 10万ボルト/ハイドロポンプ/シャドーボール/電磁波 ナットレイ@ゴツゴツメット/呑気HB パワーウィップ/ジャイロボール/宿木/守 ウインディ@珠/意地AS フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/神速 現在ランダムにこれ(もしくはこれのちょい改変)で潜ってたりします 勝率としては8割ちょっと超える程度 100戦の間試行錯誤してこのパーテイにたどり着きました 詳しい解説等はできません パーティ構築の紹介だけとなります 理由としては環境が固まっていないためなぜ強いのか、具体的にどこを意識しているのか そういうものを説明できないからです しばらくしたら解説があるかどうかあるかどうかわかりませんがまた新しいパーティ構築を投げたいと思います 100戦85勝15敗 切断が無ければもうちょっと勝率は良かったと思います 旅パの存在も考えればこれで妥当かもしれませんが…… この中に自分産がナットレイしかいないのはある意味笑いどころである
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レベル21〜25の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 大谷の白蛇 Lv.21:3体 越後 ? 暴れ海蛇 Lv.21:5体 伊勢 ? 白蔵主 Lv.21:1体 甲斐 ? 初期結界あり 荒くれ者 Lv.19〜21:1〜5体 信濃 ? 辻斬り兵 Lv.21〜22:2〜3体 信濃 286 紅葉狩 Lv.22:2体 美濃 ? 初期結界あり 土慣らし Lv.22:5体 武蔵 230 宇治暴れ熊 Lv.22:5体 山城 冬飢牙 Lv.22:6体 越前 250 初期赤△あり 川小僧 Lv.19〜23:? 尾張:船着場付近 ? 初期結界あり 鬼小熊 Lv.22〜23:1体 信濃:松本城南側一帯 ? 野武士(尾張) Lv.22〜23:4〜5体 尾張 飯綱 Lv.23:3体 相模 230 小豆洗い Lv.23:3体 越後 大ナマズ Lv.23:1体 近江:琵琶湖東岸 北岸 ? 山荒らし Lv.23:5体 武蔵 265? 山賊もどき Lv.23:4〜5体 武蔵 265? 雪崩興し Lv.23:4体 加賀 行灯狐 Lv.23〜24:3〜4体 武蔵 ? 洛南虎 Lv.24 5体 山城 260? 雪狂 Lv.24:5体 越後 220 性悪狐 Lv.24:5体 摂津和泉 255 白岩の蛇 Lv.24〜25:? 三河 225程度 山塵コウモリ Lv.24〜25:6体 武蔵 凶雄虎 Lv.25:1〜2体 相模:武蔵への抜け道付近他 280 反逆三浦一党 Lv.25:5体 相模 270+武器術極意 初期青△あり 朱熊 Lv.25:5体 摂津和泉 ? 池ノ原の大蛇 Lv.25:5体 近江 304 上洛狙い Lv.25:5体 山城 はぐれ忍狼 Lv.25:1体 近江 ? 大虎 Lv.25:4体 紀伊 黄風 Lv.25:5体 伊賀
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レベル21〜25の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 大谷の白蛇 Lv.21:3体 越後 ? 暴れ海蛇 Lv.21:5体 伊勢 ? 白蔵主 Lv.21:1体 甲斐 ? 初期結界あり 荒くれ者 Lv.19〜21:1〜5体 信濃 ? 辻斬り兵 Lv.21〜22:2〜3体 信濃 286 紅葉狩 Lv.22:2体 美濃 ? 初期結界あり 土慣らし Lv.22:5体 武蔵 230 宇治暴れ熊 Lv.22:5体 山城 冬飢牙 Lv.22:6体 越前 250 初期赤△あり 川小僧 Lv.19〜23:? 尾張:船着場付近 ? 初期結界あり 鬼小熊 Lv.22〜23:1体 信濃:松本城南側一帯 ? 野武士(尾張) Lv.22〜23:4〜5体 尾張 飯綱 Lv.23:3体 相模 230 小豆洗い Lv.23:3体 越後 大ナマズ Lv.23:1体 近江:琵琶湖東岸 北岸 ? 山荒らし Lv.23:5体 武蔵 265? 山賊もどき Lv.23:4〜5体 武蔵 265? 雪崩興し Lv.23:4体 加賀 行灯狐 Lv.23〜24:3〜4体 武蔵 ? 洛南虎 Lv.24 5体 山城 260? 雪狂 Lv.24:5体 越後 220 性悪狐 Lv.24:5体 摂津和泉 255 白岩の蛇 Lv.24〜25:? 三河 225程度 山塵コウモリ Lv.24〜25:6体 武蔵 凶雄虎 Lv.25:1〜2体 相模:武蔵への抜け道付近他 280 反逆三浦一党 Lv.25:5体 相模 270+武器術極意 初期青△あり 朱熊 Lv.25:5体 摂津和泉 ? 池ノ原の大蛇 Lv.25:5体 近江 304 上洛狙い Lv.25:5体 山城 はぐれ忍狼 Lv.25:1体 近江 ? 大虎 Lv.25:4体 紀伊 黄風 Lv.25:5体 伊賀
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やる夫のポケモン > ジャック 基本情報 特性1:毒手 相手に直接攻撃でダメージを与えると、30%の確率で毒状態にすることがある。 特性2:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 125┃防御 90┃特攻 55┃特防 85┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ × ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 毒針 物理 毒 15 100 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 連続斬り 物理 虫 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 毒々の牙 物理 毒 50 100 相手一体 30%の確率で相手を猛毒状態にする ブレイククロー 物理 ノーマル 75 95 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4) 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失) 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる ジャックのレベル技 Lv.1 引っ掻く Lv.1 毒針 Lv.5 電光石火 Lv.8 連続斬り Lv.12 追い打ち Lv.15 切り裂く Lv.19 毒々の牙 Lv.22 ブレイククロー Lv.26 リベンジ Lv.29 峰打ち Lv.33 みきり Lv.36 辻斬り Lv.40 挑発 Lv.43 剣の舞 Lv.47 インファイト Lv55 不意打ち ジャックの現在の特徴 アカメと同種だが特性2が毒暴走から影踏みに変化しており差別化は容易だろう。 状態異常に強い物理アタッカーとしてはあちらが上だがこちらは影踏み+滅びの歌でデスサイズ組と同じ戦術を使用できるだめ状況に応じて二人を使い分けていこう。 現状ではウェポン不足だがレベルを上げればインファイトや辻斬りといった有用な攻撃技を覚えられるのでアカメと同じ50を目途にレベル上げしていくのが先決か。 技の参照元はザングース。 固有技として滅びの歌を覚えている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、炎のパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、丸くなる、物真似、岩雪崩、身代わり(済)、いびき、泥かけ、凍える風、ギガドレイン、転がる、威張る、いびき、連続切り(済)、寝言、アイアンテール、気合パンチ(済)、叩き落とす、とっておき ルイズ(卵技) 鎌鼬、二度蹴り、金縛り、カウンター、乱れ引っ掻き、呪い(鈍い)、じたばた、アイアンテール、メタルクロー、フェイント、辻斬り、ダブルアタック、命懸け 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル お仕置き、ナイトバースト
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1699.html
作戦概要 ここには誰がどの兵装でどうい立ち回りをする予定なのかを書いておく、黒板みたいなスペースです。 例えば麻は何人・重は何人とか、誰がコア凸で誰が防衛やるのか等をここにまとめていく感じで使ってください。 相手側に見られても気にしないw 一時的にこのページを対抗戦「ネタうぃきvsハミガキしようよ!」の話し合いのために使用いたします。 ここで「誰がリザーバー(補欠)になるか(←重要)」「どんな風に相手クランを笑わせるか(←もっと重要)」など 対抗戦に向けての会議室としてご使用ください。なおカフェマグメルにはどちらのクランも見られる掲示板を設置したので そちらではアイサツや交流などにお役立てください。 開催日時は「8/25の日曜日、時刻は13:05~13:35ぐらい(多分)までの三本勝負」 但し人数をそろえるために最初は「0戦目」を設けて、「全員集合する或いは試合時間残り300秒の時点でコア割り」とします。 0戦目は「13:00時点で入る部屋」とします、両クラン入り混じってるのでそれで区別を。陣営は「一戦目にEUST、二戦目にGRF、三戦目はEUST」。 一戦目には「全員死炎兵葬、できれば腕パーツを赤く塗って『吸血部隊レッドショルダー』ごっこ」by長靴さん ネオりさん 現在参加表明をしている方々(敬称略)ここでの書き込み順に 長靴/NASAI/エクゼ/ネオり/ 朧月 虚雨/サイファー/辻斬り抜刀斎/輪/MOAI/レイヴン崩れ/ アカツキ・ルリコ(第一リザーバー)/らぎこ(リザーバー)/燕傘(リザーバー)/サトシ(リザーバー)/orim(リザーバー可) リザーバーの方々は「13:03」の時点で「○人足りないのでその分参加してください」という書き込みをこのページで確認してから 参加してください。参加していただくリザーバーは上記のリザーバーでルリコさんを一人目としてらぎこさん、燕傘さん、サトシさん、orimさんという順番にします。 会議場 ログ ガタッ - アカツキ 2013-08-25 13 05 43 ハミガキ側っす、なのでこちらが介入するわけにはいかないはず… - ジーノ 2013-08-25 13 07 14 あ、揃った - レイヴン崩れ 2013-08-25 13 06 57 ほぁぁぁ歯磨き側になったぁぁぁ。 - レイヴン崩れ 2013-08-25 13 07 40 あ、気にしないで下さいwルーキーさんと打ち合わせてそういうのは気にしない方向にしたのでw - ジーノ 2013-08-25 13 08 42 むしろオイシイw(ネタ的な意味で) - ジーノ 2013-08-25 13 09 20 りょうかい!がんばって - アカツキ 2013-08-25 13 08 01 て.渡り鳥さん! - 名無しさん 2013-08-25 13 09 00 集合完了了解!これより離脱します。皆さん頑張って下さいね - 燕傘 2013-08-25 13 09 36 リザーブ組はもう自由演習として演習押してもいいの? - orim 2013-08-25 13 09 53 そうですね、そのまま演習するもよし、全国や個人演習するもよし、って感じです。正直無責任ですね、申し訳ないっす(´・ω・`) - ジーノ 2013-08-25 13 12 59 あいあい、では予定通り演習でお絵かきしようかな - orim 2013-08-25 13 15 10 あ”、録画係頼めば良かったああああぁぁっぁぁぁぁぁ orz - ジーノ 2013-08-25 13 15 38 (録画台に座っているなんて言えない) - orim 2013-08-25 13 18 31 だ、ダメだ。戦力差がアレすぎる… - 朧月 虚雨 2013-08-25 13 25 19 足引っ張りまくりでござったかなしい - 輪 2013-08-25 13 36 09 あれ、手加減してっつったのに本気で来たなさては・・・w - ジーノ 2013-08-25 13 36 12 敵がガチ過ぎて泣けた( ̄▽ ̄) - 長靴 2013-08-25 14 01 25 とりあえず大きな混乱なく終了しましたか? - ジーノ 2013-08-25 13 38 45 すいません、二試合目陣営選択ミスりましたorz 確定したら解除出来ないのね… - エクゼ 2013-08-25 13 41 35 なに、自分も通った道っすw - ジーノ 2013-08-25 13 44 48 修羅ゴン自分だけでしたよ… - サイファー 2013-08-25 13 42 05 逆に考えるんだ、自分が敵チームの注目を集められたのだと(違 - ジーノ 2013-08-25 13 44 23 だ、だってみんなガチでやりたそうな雰囲気だったから(震え声) - 長靴 2013-08-25 14 02 48 皆さんお疲れ様です、試合を見ていないので結果は解りませんが皆さんが参加してくださったことに、本当に感謝しています。 - ジーノ 2013-08-25 13 51 34 今回の対抗戦はある意味イレギュラーなイベントなので正直自分も右往左往していました、きっと皆さんもそうだと思います。あくまでクランはネタうぃきの本筋ではないといういクラン設立時の言葉がありましたが、楽しみにしている皆さんの為に自分は努力不足ながらも何とか切り抜けたつもりです。ゴタゴタが多かった今回のイベントですが最後まで付き合ってくださった皆さんには改めて感謝いたします。自分の突然の思いつきに最後まで付き合ってくださり本当に有り難うございましたm(_ _)m - ジーノ 2013-08-25 13 56 54 お疲れ様でした!歯磨きクラン強過ぎるよ、これがデンタルケアの力だと言うのか! - 長靴 2013-08-25 13 56 33 金曜日の作戦会議を覗いたんですが、その時点でふざけんなwとは思いましたw - ジーノ 2013-08-25 13 57 40 お疲れさまでしたー。楽しかったのう♪ - 輪 2013-08-25 14 01 30 SSは居なかった。嘘では無いな。訴訟!あ、とても楽しかったのでまた機会が有れば参加します! - 長靴 2013-08-25 14 04 48 御礼の言葉が抜けてるじゃねーのΣ( ̄。 ̄ノ)ノジーノさん本当に有難うございました! - 長靴 2013-08-25 14 07 16 あ、先ずは謝罪。台取りがギリギリだったので事前書き込みが不参加で申し訳無し…。皆様、お疲れ様でした。まだまだ修行の余地があると分かっただけで良かったかなと。 - 辻斬り抜刀斎 2013-08-25 14 50 08 抜刀斎さん、凄かった。よくあてるわー( ´ ▽ ` )ノ - 長靴 2013-08-25 21 17 29 剣のテクニックを試していたので思いのほか上手くいっただけでさあ。あとはちょっとFAMたんに丸投げしたりw - 辻斬り抜刀斎 2013-08-26 00 00 27 いやいや、交戦開始と思いきや、真っ二つにしている抜刀斎さんは格好良かったです。軽くポルナレフ状態でしたけど。 - 長靴 2013-08-26 11 14 22 クソッ、歯磨きクランめ、やってくれたなー!(棒) - 裏切りのレイヴン崩れ 2013-08-25 15 06 29 流石元レイヴン!そこに痺れる憧れるぅぅぅ!ネクサス思い出すぜ畜生。 - 長靴 2013-08-26 12 06 19 皆さんお疲れでしたー どうだった?(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-08-25 21 04 30 PrettyLifeっていうニコニコのコミュの生放送で試合流す、とのことなのでそれまでのお楽しみっすな - ジーノ 2013-08-25 21 37 03 なまえ
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【No.31】 敗者第4回戦 めだまむしVSせかい 【No.32】 敗者第4回戦 イツキ VS しれん 【No.33】 決勝! ふぉーりゃ VS 紅の流れ星 【No.34】 三位決定戦 AI VS ガシト 【No.35】 逆決勝 せかい VS しれん 【No.EX】 闇試合 【No.31】 敗者第4回戦 めだまむしVSせかい めだまむし:モルフォン、アーマルド、フライゴン(レディアン、アメモース、ストライク) せかい:ニャース、ハブネーク、チリーン(マスキッパ、マタドガス、ノクタス) 1.モルフォンVSニャース モルフォン→アーマルド ニャース ねこだまし→アーマルド9割 2. ニャース とんぼがえり→アーマルド8割 ハブネークに交代 アーマルド みがわり 3. ハブネーク 火炎放射→アーマルド身代わり破壊 アーマルド 地震→ハブネーク瀕死 ハブネーク→ニャースに 4. ニャース ねこだまし→アーマルド3割→オボンで7割に 5. ニャース とんぼがえり→アーマルド5割 ニャース→チリーンに 6. チリーン サイコキネシス→アーマルド身代わり破壊 アーマルド シザークロス→チリーン瀕死 7. ニャース ねこだまし→アーマルド赤 8. ニャース とんぼがえり→アーマルド赤 アーマルド シザークロス→ニャース襷 9. ニャース じたばた→アーマルド瀕死 アーマルド→フライゴン 10. フライゴン でんこうせっか→ニャース瀕死 よってめだまむし勝利! 【No.32】 敗者第4回戦 イツキ VS しれん イツキ:ギャラドス ハッサム サンダース しれん:アブソル ラプラス ガブリアス ① ギャラドス 龍の舞 アブソル 辻斬り、ギャラドス残り6割 ② ギャラドス 地震、アブソル㍉耐え アブソル 辻斬り、ギャラドス残り2割 ③ ギャラドス→ハッサム アブソル 不意打ちミス ④ アブソル 辻斬り、ハッサム残り9割 ハッサム 追い討ち、アブソル乙 アブソル→ラプラス ⑤ ハッサム シザークロス ラプラス残り6割 ラプラス 10万ボルト、ハッサム残り4割 ⑥ ハッサム→サンダース ラプラス 10万ボルト、蓄電で無効 ⑦ ラプラス→ガブリアス サンダース 10万ボルト、だが効果なし ⑧ サンダース めざぱ氷、ガブリアスヤチェで残り6割 ガブリアス 地震、サンダースシュカで半減し残り7 ⑨ ガブリアス→ラプラス サンダース めざぱ、ラプラス残り4割もオボンで回復し6割 ⑩ サンダース→ギャラドス ラプラス 氷の礫、ギャラドス残り26 ⑪ ギャラドス 地震、ラプラス残り4割 ラプラス 10万ボルト、ギャラドス乙 ⑫ ギャラドス→ハッサム ハッサム シザークロス、ラプラス乙 ラプラス→ガブリアス ⑬ ハッサム 電光石火、ガブリアス残り1割 ガブリアス 波乗り、ハッサム残り2割 ⑭ ハッサム 電光石火、ガブリアス乙にてイツキの勝利。 【No.33】 決勝! ふぉーりゃ VS 紅の流れ星 ふぉーりゃ ラプラス、クロバット、(カイリュー、トリトドン、ルカリオ、ソーナンス) 紅の流れ星 エンペルト、ユキノオー、サイドン、(ギャラドス、カバルドン、ルカリオ) 1. エンペルト ハイドロポンプ ラプラス残9割 ラプラス 10万ボルト 急所HIT! エンペルト残1割 あちゃー 2. エンペルト → サイドンに交代 ラプラス あやしいひかり サイドンこんらん 3. サイドン 自虐 ラプラス ぜったいれいどHITとな サイドン凍死 サイドン → ユキノオー 4. ラプラス あやしいひかり ユキノオーこんらん ユキノオー ウッドハンマー ラプラス乙 ラプラス → クロバット 5. ユキノオー → エンペルトに交代 クロバット ブレイブバード エンペルト乙 クロバットいのちのたまダメージ エンペルト → ユキノオー 6. ユキノオー こおりのつぶて クロバット残1割 クロバット ブレイブバード ユキノオー乙 反動でクロバットも乙 よってふぉーりゃ氏の勝利! もう少し粘りたかったぜ 【No.34】 三位決定戦 AI VS ガシト AI リングマ、ラプラス、ジュカイン、(ピカチュウ、リザードン、ベトベトン) ガシト オオスバメ、キリンリキ、フローゼル、(プラスル、ネイティオ、レントラー) 1 オオスバメ影分身 リングマからげんき ミス どくどくだまでリングマ猛毒に 2 オオスバメ影分身 リングマからげんき オオスバメ襷耐え 3 リングマ交代、ラプラス登場 オオスバメがむしゃら ラプラス残り1 4 ラプラス交代、ジュカイン登場 オオスバメ電光石火 ジュカイン残り3/4 5 オオスバメ交代、キリンリキ登場 ジュカイン電光石火 キリンリキ残り7/8 6 キリンリキサイコキネシス ジュカイン残り1/10 ジュカインギガドレイン キリンリキ瀕死 ジュカイン残り1/2まで回復 7 >オオスバメ登場 オオスバメ電光石火 ジュカイン残り1/6 ジュカイン電光石火 オオスバメ瀕死 8 >フローゼル登場 ジュカインギガドレイン フローゼル瀕死 AIの勝利 【No.35】 逆決勝 せかい VS しれん せかい ニャース、マスキッパ、マタドガス(ハブネーク、チリーン、ノクタス) しれん アブソル、ラプラス、オオスバメ(ガブリアス、マリルリ、張りぼてアグノム) 1 ニャース ねこだまし 6割 アブソル ひるんだ 2 アブソル ふいうち 襷で1 ニャース じたばた アブソル乙 アブソル>ラプラス 3 ラプラス つぶて ニャース乙 ニャース>マスキッパ 4 ラプラス 冷凍ビーム お盆で4割 マスキッパ たくわえる 5 ラプラス 冷凍ビーム マスキッパ乙 マスキッパ>マタドガス 6 マタドガス いたみわけ ラプラスが微回復 ラプラス 冷凍ビーム 残り5割 7 マタドガス いたみわけ ラプラス残り6割 ラプラス 冷凍ビーム 残り3割 8 ラプラス つぶて 残り3割 マタドガス いたみわけ 残り7割 9 マタドガス いたみわけ ラプラス残り5割 ラプラス 冷凍ビーム 残り2割 10 マタドガス いたみわけ ラプラス 冷凍ビームでマタドガス乙 よって逆優勝はせかい氏となった! 【No.EX】 闇試合 勝者たちがニューヨークを目指して激戦を繰り広げていたその頃、ここ日本の地下で大会の敗者同士による闇試合が行われていたことを知る者は少ない。今その全貌を語ろう… 覆面A エルレイド・ギャラドス・カメックス VS 覆面B フォレトス・ケッキング・ポリゴン乙 覆面A陣営の動きを○で、覆面B陣営の動きを●で表します 【1】○エルレイド ●フォレトス エルレイド 電磁波 フォレトス 痺れて動けず 【2】 エルレイド 珠インファイト フォレトス残り45%(取り合えず襷じゃないんだな、ぐらいにしか思わなかった俺) フォレトス ステルスロック 【3】 エルレイド 珠インファイト フォレトス乙 【4】●ポリゴン乙(エルレイドが全振りポリゴン乙より速いってことはないだろ…) エルレイド 珠インファイト ポリゴン乙 襷耐え ( Д ) ゚ ゚ ポリゴン乙 トライアタック エルレイド乙 【5】○カメックス ●ポリゴン乙→ケッキング カメックス ハイドロポンプ55% 【6】 ○カメックス→ギャラドス 威嚇でケッキング攻撃↓ ケッキング ギガインパクト 10% オボンで35%まで回復 【6】 ケッキングぐうたら ギャラドス 滝登り 30% 【7】 ケッキング ギガインパクト ギャラドス乙 【8】○カメックス カメックス ハイドロポンプ ケッキング乙 【9】●ポリゴン乙 ポリゴン 10万ボルト(ジェットが来ない!勝った!第三部完!) カメックス 残り20% ミリ耐えですらないだと…? カメックスのミラーコートを照射されてポリゴン乙地上から消滅 覆面Aの勝ち!教訓。珠持ちは火力をそれで補ってるので性格は素早さに補正かけるものであることが多い。ひとつ賢くなりました…
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(実装 Ver. 1.4.0 α21 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [暗殺者] / 覚醒結果 [辻斬り] / 夢語結果 [蝕暗殺者] 夜投票 【暗殺】2日目以降 / 生存者 / 他人 / 不実行選択可能(例外あり)内容 (それぞれ) / 罠 有効 耐性 護衛 制限対象 ログ表記 [暗殺者系] 説明 暗殺能力を持つ村人陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 護衛制限対象 全ての暗殺者系は護衛制限対象です。 暗殺者系共通の特徴 暗殺能力により、村人陣営でありながら他者を葬ることができます。詳細は個別ページを参照して下さい。 [掃除屋]以外は暗殺しないことも可能ですが、投票は必要です。 特に注釈が無ければ、暗殺を受けた人は「暗殺されて」死亡します。 ただし、対象の暗殺反射能力が発動すると、暗殺内容を問わず暗殺をした側が「暗殺されて」死亡してしまいます。 逃亡中の逃亡者系は暗殺の対象になりません。 暗殺能力は接触系行動なので、罠の影響を受けます。 暗殺者系役職一覧 <凡例> 護衛 「制限」 全ての暗殺者系は護衛制限対象です。 暗殺内容 暗殺能力の内容です。 「致死」の場合、対象は「暗殺されて」死亡します。 サブ役職の場合、対象は表記されているサブ役職を付加されます。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 護衛 暗殺内容 備考 暗殺者 Ver. 1.4.0 α18 ○(新) ◎ 普通村(22人-)×派生村 制限 致死 死神 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) ×強心村 制限 [死の宣告] [死の宣告]は2日後執行 おしら様 Ver. 1.5.0 β11 制限 [オシラ遊び] [オシラ遊び]は翌日夜執行 風神 Ver. 2.3.0 α7 暗殺村(2枠)音鳴村(2枠)×強心村 制限 [熱病] 直線状に指定 / 指定先で足音が鳴る 掃除屋 Ver. 2.1.0 α6 暗殺村(2枠) 制限 致死 暗殺不実行不可 仕事人 Ver. 2.1.0 α6 制限 致死 村人陣営以外の人カウントのみ暗殺可 修験者 Ver. 2.1.0 α6 制限 致死 周囲(8方向)の死亡者数に応じて襲撃耐性 反魂師 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 制限 致死or反魂 判定時の暗殺先の生死によって変化 辻斬り Ver. 1.4.0 β13 覚醒村(1枠) 制限 致死+役職鑑定 暗殺先が毒能力者だと毒を受ける 蝕暗殺者 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) ×封夢村 制限 致死(自殺率30%) [暗殺者]表示 他役職との関係 村人陣営・暗殺・罠も参照してください。 逃亡者系 逃亡者系に暗殺能力は無効です。 [麒麟]の逃亡先が暗殺者系だった場合、「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 [牛頭鬼] [牛頭鬼]の勝利には、暗殺者系の全滅が必要です。 オプションなど 天候「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) / 「サーチライト」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「花曇」「サーチライト」の時、暗殺能力は無効です。投票自体は必要です。 天候「朧月」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「朧月」の時、鬼系・夜叉系の能力が強化されます。暗殺反射能力の発動率が100%になります。 天候「叢雲」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「叢雲」の時、鬼系・夜叉系の能力が弱体化されます。暗殺反射能力の発動率が0%になります。 天候「紅月」(Ver. 1.5.0 α8~) 天候「紅月」の時、必ず暗殺を実行しなければなりません。 天候「雪明り」(Ver. 1.5.0 α9~) / 「闇夜」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「雪明り」「闇夜」の時、夜投票「罠」と[狡狼]の罠能力が無効化されます。 天候「日蝕」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候が「日蝕」の時、暗殺反射能力は無効です。 天候「寒波」(Ver. 2.3.0 RC1~) 天候が「寒波」の時、暗殺反射能力の発生率が30%上昇します。本来暗殺反射能力が無い役職にも付加されます。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β12 [覚醒者]の変化先は[反魂師]です。 Ver. 1.4.0 α18~Ver. 1.4.0 α20 [暗殺者]の所属は「村人陣営のその他の役職」です。