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通常モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 高い攻撃力を誇る伝説のドラゴン。 どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。 効果は無いものの,最強モンスターとして今も頂点に君臨し続けている。 融合体・進化体・SIN体と様々に姿を変える。 実はJrである伝説の白石が存在している 関連カード 青眼の究極竜 青眼の光龍
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ふぅん
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登録日:2019/05/01 Wed 10 22 29 更新日:2024/08/21 Wed 18 43 49 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ウー・ズン 九龍城 九龍城砦 冷静 刑事 千葉一伸 台湾 台湾警察 李白龍 東地宏樹 浪川大輔 警察 金田一少年の事件簿 金田一少年登場人物項目 金髪 香港 『金田一少年の事件簿』の登場人物。名前の読みは「リー・パイロン」。ドラマ版では「リー・バイロン」に変更されている。 なお、格闘ゲーム『龍虎の拳』には漢字と読み方が全く同じキャラがいる。『シャーマンキング』の方は李白竜と微妙に違う、 同名の拳法家が妙に多いのは、多分ブルース・リーこと李小龍が元ネタだからであろう。 CV:千葉一伸 演:ウー・ズン/浪川大輔→東地宏樹(日本語吹き替え) 台湾警察に勤務している刑事。年齢は26歳。 金髪で凛々しい目つきの青年。瞳の色は灰色。 香港出身であり、20年前の10月に台湾へと渡り、以降はそこで暮らしている。 亡くなった母親が日本人だったので、流暢な日本語を話せる。 ちなみに香港警察の李波児刑事とは、苗字が同じだけで繋がりはないと思われる。 冷静な人物で、刑事という職業柄表情が固い事が多い。 しかし堅物というわけでもなく、その場の状況に応じて臨機応変に対応している。 金田一一に初めて会った際には少しだけ対立する場面もあったものの、比較的早い段階で彼の優れた推理力を評価して協力体制をとっていた。 また政府の上層部から特殊任務を受けていた事から、刑事としての能力も相当優れていると推測される。 しかし、ホテルで毒殺事件が発生した時には、状況だけを見て犯人を断定し無実の人間を連行しようとしていたので、推理のほうは得意ではないものと思われる。 以降はエピソードのネタバレも含まれているので閲覧注意。 初登場は『香港九龍財宝殺人事件』。 ある特殊任務の捜査のために香港を訪れていた。 その任務とは、香港のどこかに隠されている高威力の小型核爆弾・通称「毒龍」を見つけ出す事。(*1) 毒龍は今から20年以上前、まだ香港に九龍城が存在していた頃に、当時九龍皇帝と呼ばれていた王龍が独立の切り札として入手したものだったが、香港政府にその存在を仄めかした直後に王は部下の裏切りに遭い殺害されている。 これにより九龍城の独立の夢は消えたが、後には彼が香港のどこかに隠した「毒龍」だけが残ってしまた。 毒龍は小型であるが一発で香港を焦土にしてしまうほどの威力があった上に、例え起爆装置の電源が切れた場合は敵の攻撃とみなして起爆するシステムになっていたため、起爆装置の電源が切れる前に探し出して解体しなければならなかった。 起爆装置のバッテリーの寿命は約20年間。20年前に起爆装置の電源が入った信号を軍事衛星がキャッチしていたが、逮捕した爆弾の運び屋が王に売ったと自供したのがつい1ヶ月前だったので、香港警察と協力をして何としても毒龍を見つけ出そうとしていた。 陳永福と新力が毒龍の事を知っていると考え、彼らが出席するディナーパーティーに潜入する。 しかしそこで陳が毒殺される事件が発生。現場の状況からスープを配った金龍東を疑うが、そこに居合わせた一に間違いを指摘される。 その後は毒龍にまつわる連続殺人の捜査に携わりつつ、一の推理を聞き入れながら爆弾の捜索も行う。 一の推理により毒龍を見つけるとすぐに処理班に解体を命じ、何とか時間内に処理をする事ができた。 実は九龍城出身で、王龍の子供の1人。事件関係者の瀧川龍太・金龍東・楊蘭は実の兄妹である。 王が殺害された後に母や兄妹と共に九龍城から逃げるが、龍太は日本へ、龍東は韓国へ、そして白龍は台湾へと渡り、離れ離れとなってしまう。 それから20年が経っていたので互いに顔も覚えていなかったが、兄弟3人には全員「龍」の文字が入っていたため、名前を知った3人は薄々国外へ逃げた兄弟ではないかと感づいていた。 事件によって故郷である香港で兄妹と再びめぐり合う事ができ、つい笑みを浮かべていた。 原作漫画には今のところ『香港九龍財宝殺人事件』にしか登場していないが、メディアミックス作品では他の人物の代理として再登場をしている。 アニメ版『金田一少年の決死行』では、香港警察の李波児の代役として登場。 香港のキングドラゴンホテルで発生したオーナー誘拐事件の捜査を担当しており、高遠遙一を追って香港にやってきた一たちと再会する。 活躍は原作の波児とほぼ同じであるが、台湾警察の彼がなぜ香港の事件に関与しているのかは特に明かされていない。 実写ドラマ版『獄門塾殺人事件』には、一のライバルの明智健悟の代役として登場。 『香港九龍財宝殺人事件』の後でICPO(インターポール)の捜査官になっており、国際指名手配犯である高遠の事を追っていた。 高遠が極問予備校の合宿を舞台に何かを企んでいるという情報を掴み、臨時講師としてマレーシアで行われる合宿に同行。 前日に東京の本校で発生した第1の事件に偶然巻き込まれた一に協力を要請し、合宿中に高遠を逮捕しようとする。 エンディングでは一にせがまれ買ったダイバーのオモチャを自分の分までこっそり買うというお茶目なところも見せている。 追記・修正は九龍城出身者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 放送枠がコナンと隣同士だから千葉刑事が選ばれたのかな。正野刑事は高木刑事だし。 -- 名無しさん (2019-05-02 07 53 36) 名前 コメント
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主にCP目当てにまわすことになる。 G10.1以降、航路クエストでは色を獲得できなくなったので要注意。 700航路最終試験までの航路を全てクリアすると超限定のクエを貼れるようになる、800航路以降はクリアしなくてもおk しかしながら航路を全然進めてなくても参加はできる。募集見つけてのりこねー^^ え?募集がない? 自力で解禁させましょうお客様 なおG級超限定航路には受注・参加の制約が特にはない。 限定航路の順番 属性バンザイ ミラトリオ 大集合 リオリオ MHFx2 名所めぐり BIG4 リオリオ MHFx2 大集合 BIG4 ミラトリオ 属性バンザイ 名所めぐり 大集合 ミラトリオ 属性バンザイ BIG4 MHFx2 名所めぐり リオリオ 真赤 ※MHF×3が時期不明だが追加されている。MHF×2の一部と入れ替わっている? ミラトリオ +... 出現モンスターは黒龍、紅龍、祖龍。 CPが8万~10万程もらえる超限定クエスト。 HRの黒龍なので全種開幕ムービーがあり飛ばせない。 色がもらえず、こいつらの素材にも需要がなくなった昨今では、 CP「のみ」を得る目的でこれを回すことになる。 しかしながら部位破壊ボーナスはなく、長いムービーに気短の護符が実質使えない(剥ぎ取りCPが本クエの全てであり、護符があると9回も剥げなくなる)、 1日しか配信されないなどクエスト自体がかったるく、 しかもCP集めが終わった時点で需要が皆無になるため、 正直PT募集は成立しないと言っていいだろう。 通過点となったHR帯で狩人珠を強化する利点がない=CPをこれで大量獲得する利点もHR帯ではなくなったので、 以下の説明は基本G級ハンター向けであるが、 ぶっちゃけG級(限定)航路を回した方がいいような気がしないでもない。 このクエストはクエスト補正としてミラ3頭の体力が0.28倍になる代わりに、攻撃力が2.75倍になる。 これはミラ3頭が下手な剛種クラスの体力を有していた時代の設定であり、 G10でミラ3頭が登場するクエストの出現個体の体力や攻撃力が超絶弱体化したことで、 ミラトリオでは更に体力が低下し、全種下位ゴゴ並みのもやしになったものと思われる(要検証)。 そのため近接剥ぎ装備でも楽にクリアできるだろう。 むしろ9回剥ぎ取れる位置で倒せるかどうかの方が余程重要と言える。 【スキル】 剥ぎ取り名人、高速剥ぎ取り 採取、後は適当に(弾かれ対策があるといいかも) 防御不足でもしやられてしまうようなら根性などを発動させておこう。ソロの場合乙は最大のタイムロス。 ちなみにミラ系は取引価格0だから圧力は無意味だぞ。 【武器】 火属性、龍属性のG級技巧武器。 CP獲得が最大にして唯一の目的なので、CPが1.2倍になるG級技巧武器を使わない手はない。 上記の点からぶっちゃけ何でもいいが、完全無属性はあんまり推奨できない(おそらくごり押し可能とは思うが)。 【注意】 紅龍と祖龍は初期位置のまま攻め込むと頭がめり込む。 最初は攻撃せず、振り向きを待ってから仕掛けたほうがいい。 ラスタやパートナーに蹂躙されてしまうなら、パートニャーとペアでやったほうがいいだろう。 CPボーナスも微弱だが得られるし。 過去に流行った戦法は下記の通り。なお古い記述のままなので注意。 [徹甲榴弾超速射] +... かつての主流だったが、4人PT必須の上に条件を満たした装備が必要であり、全員が手順を把握している必要もある。 間違わなければ誰も死なないし、安定して全剥ぎが出来るというのも大きなメリットではあるが、 今となっては野良で満足のいくパーティを組めるかどうかはかなり疑問。 後述する属性武器なら通常の装備を使い回せるし、人が集まらなくてもNPCでどうにかなる。 武器:真冥雷銃【金糸雀】(or 真冥雷獄銃【鶫】 or 真冥雷獄銃【斑鳩】)or輝界白竜砲【光囁】系統 冥雷銃のG級覇種の紅鶸、烈種の雎鳩はLV2麻痺弾に対応していないので注意! 防具:砲術師/反動1/装填数UP/装填速度+1/(剥ぎ取り名人)/(高速剥ぎ取り&採取) 余裕が有るのなら装填速度+1を発動しておくと良い。(覇種防具等があるとやりやすい) 無くてもどうにかなるが、誰かがLV1麻痺弾を撃った時のリカバリーに役立つ(金糸雀系統のみ)。 輝界白竜砲の場合、1発余るとはいえ連発数が2→3→4→5となり、金糸雀系統でLV1徹甲榴弾超速射を2発分多く行っている計算になる。 ちなみに速射スキル+G級武器+徹甲速射でも真冥雷銃【金糸雀】の超速射並みの火力にはなる (リロ不要&連発数+1になるので、9弾×3発=27hitとなり、真冥雷銃の2+3+4=9発×3Set=27hitと同等) G級武器の銀火竜軽弩【天王】と、G級技巧武器アビサルアイルーの登場によって、 シジルが必要だが麻痺弾Lv1&Lv2の使用と撤甲榴弾速射の両立が可能となった。 後者は入手CPが増える効果があるので最早ネタとは言えなくなったが、剥ぎ取りと速射を両立させる装備の難易度は凄まじく高い。 なお、ミラトリで使うならどちらもLv1でいい。 非G級だとブーストで剥ぎ取り+1なので名人はほぼ無意味(時間が足りない)。 一応バルカンの頭が埋まった時とかには役に立つが。 基本的な流れ 黒龍…Lv2麻痺弾を全員が2発ずつ撃ち麻痺らせた後LV1 徹甲榴弾を超速射(3発×3セットor4発×2セット) 紅龍…閃光玉で振り向かせてから麻痺後徹甲榴弾超速射 祖龍…開幕徹甲榴弾超速射 気球でLV1 徹甲榴弾を必ず全弾補給すること 弾を外さない限り3匹ともLV1徹甲榴弾うちきりで倒せる キーは問わない。クラシックデフォルトのR3でも余裕で行ける。 ただし、射角調整目的とかでスティックを倒すとその入力が優先されて中断することがあるので撃つ事だけに集中しろ 明らかに討伐が遅い場合はCPケチって徹甲榴弾買ってない地雷が混ざってるから気をつけろ 極稀に下手こいて体が埋まってしまい3回(or4回)しか剥げずに交換のポイントが足りない、 なんて事態が無きにしも非ずなので、念の為に徹甲榴弾Lv1の調合素材は持っていくと良い 注意点は超速射を失敗しないこと、撃ち漏らさないこと、麻痺1を使わないこと、以上 麻痺1が紛れ込むと紅龍がよく飛ぶ 射角度を上げて撃つと怯み時に外れるので、脚の付け根を狙って水平撃ち推奨 100%撃ち漏らさないとは限らないので、徹甲榴弾Lv2や通常弾Lv2も持ち込んで置くと良い [テオバレ] +... 武器:テオ=バレッタ 防具:剛力/反動2/装填数/火強化/(高級耳栓) 持ち物:火炎弾/Lv1麻痺弾/大タル爆弾//小タル爆弾/栄養剤グレート/モドリ玉/薬草/アオキノコ/ハチミツ/(クーラードリンク) 必須スキルに装填速度を入れていないのはLv2毒弾を撃つ機会がほぼないため。 持ち物にモドリ玉及び3種調合用のアイテムを入れているのは緊急ミッション用である。 ミラボレアス系は9回剥ぎ取った後に1,2秒の猶予があるので慣れている人ならば緊急ミッションをクリアすることも可能である。 持ち物に火事場道具を入れているが、基本的に参加する側ならば小タル爆弾程度で済む。 多くのPTでは以下の4つのうちどれかの火事場方法が取られる。 (Gで火事場の仕様が変更されたり適正防具補正が加わったので現在では通用しない。あくまで当時のやり方である) 1.飯なし大タル爆弾G3→小タル爆弾→麻痺弾装填 2.体力-10飯ボマー大タル爆弾G→小タル爆弾→麻痺弾装填 3.体力-50飯ボマー大タル爆弾→小タル爆弾→麻痺弾装填 4.体力-50飯大タル爆弾→小タル爆弾→栄養G→麻痺弾装填 このクエストで一番注意すべきなのはCP稼ぎなので、ミラボレアスを剥ぎ取れない場所で倒さないということ。 紅龍が一番地形に食い込みやすいので注意が必要、数秒クリアタイムが遅れようとも9回剥ぎ取れる場所で倒すようにしよう。 以下に各モンスターごとの攻略。 黒龍…上記火事場をした後に麻痺弾を装填して1リロード分撃つ。麻痺するので火炎弾で攻撃、当てる部位はどこでもいい。 以後火炎弾でゴリ押して終了。飛んだ場合は火炎弾が届かないので余っている麻痺弾を撃つ。 紅龍…火炎弾ゴリ押し。狙う部位は尻尾、しかし初期位置で尻尾を怯ませ続けると顔が壁にめり込むので途中で振り向きを待つのがいいだろう。 ちなみにクーラードリンクを飲む必要はない、暑さにやられる前に倒すことが出来る。 祖龍…火炎弾ゴリ押し、狙う場所は同じく尻尾。紅龍と同じく初期位置から怯ませ続けるとめり込むので途中でry なおフルバースト前提で火炎弾を7発装填できるフロルプシカ系列を使うのも手。 麻痺弾も撃てるが、装填速度+3が必要になる点だけ注意。 属性バンザイ +... 出現モンスターはフルフル、黒グラビモス、ドドブランゴ、バサルモス変種、ラージャン変種。 物理ダメージはほとんど通らない代わりに属性ダメージが物凄く通る設定になっている。 G10までは、色が9もらえる超限定クエストとして重宝されていたが、 G10.1現在では前述したように色は得られなくなってしまった。 比較的CPが稼ぎやすく高速回しのテクも確立しているが、 PTで回すのは非現実的。 防御力が200倍という補正がかかっているため、物理でのごり押しはG級装備でも時間がかかるため非効率。 龍以外の属性が必要になるので、パートナーと複属性を割り振って対応するのが手っ取り早い。 奏属性+光属性で全属性カバー可能だが、雷はなくてもどうにかなるので奏+火などでもOK。 どうしても無理なら属性剣晶で不足分を充填するのもあり。 ボウガンの場合はパートナーに不足している属性を補わせるか、滅龍以外の全属性弾を撃てるガンを持っていこう。 しかしながらG級技巧武器では全属性対応ガンは韋駄天ソード報酬のきんねこチャンピオンしかない。 ラージャン変種を狩るための氷結が一番重要で、フルフルとドドブラは水冷でごり押すのも不可能ではないので、 氷結と水冷を撃てる改トラグを担いで、パートナーに火属性を補わせるのがおすすめか。 火に弱い2頭相手には徹甲榴弾を撃ち込むのも一つの手。 なおバサル変種には雷だけでなく氷も通る(それどころか通る部位が多いので雷より有利)ので、 厳密には電は必須というわけでなく、ボウガンで回していた当時も電撃弾は絶対必須というわけではなかったのだが、 次のラージャンに備えて氷結弾を温存するやり方が定着していた。 攻撃力補正が高いため、非G級装備で挑む場合は注意。G級装備なら別に問題はないだろう。 肝心のクエスト攻略だが、開始したらモンスターに近い人達が向かって倒すだけ。 クエストの季節と時間帯の関係上、キケン大好きはバサ変にしか適用されないので微妙。 秘境大好きもそこそこ有効だがかえって非効率になりかねない。 この航路は地味にマラソンになりやすいモンスターが集結しているのだが、 PTでスタート位置を分散させることで対処するというのが基本だった。つまりソロでは… なおPT前提でやっていた時代は、時間短縮のため、変種2匹はサブクリが主流だった。 クエの終了処理時間は討伐や捕獲だと1分だが、サブクリ切り上げなら20秒と格段に違うためである。 ソロでやる場合、気短の護符【玄】があればサブクリは不要。無いならサブクリでもいいがモドリ玉調合が面倒かもしれない。 今となってはCPも大事なのでサブクリはせず、護符も調整したほうがよい。特に黒グラの剥ぎ取り素材は高価。 全討伐だと取引価格CPが3000くらいもらえる。圧力【大】なら最大で+4500される。 黒グラの剥ぎ取り1回分にも満たない場合も多いが、今となってはわずかなCPでも貴重である。 PT前提だった時代の攻略手順は下記の通り。 なお全員キャラバンガンIIIを用いることが大前提であった。 モンス名 属性 クリア手順の一例 フルフル 火炎弾 エリア3/6スタートの人がエリア6に向かう。火炎弾を頭に撃つちなみに徘徊するドスファンゴは電撃弾1発で死ぬ。狩れば雀の涙だがCPは入る 黒グラ 水冷弾 開幕でモドリ玉を使用、全員でエリア4に入り水冷弾を腹に撃つ実際は水に弱すぎるので1人でも十分だが剥ぎ取りCPが美味いので戻った方が得慣れた人はここの溶岩で火事場るらしい ドドブラ 火炎弾電撃弾 エリア3/6スタートの人がエリア8へ向かう。基本は火炎弾で前足と後足以外を狙う。ラスタ等が邪魔なら貫通する電撃弾を使う バサ変種 電撃弾氷結弾 エリア2/5/7の人がエリア7へ向かう。電撃弾or氷結弾を腹に数発でサブ達成遠くでスタートした人、または人が多いと判断した場合はモドリ玉を使用サブ達成したらBCにいる人がサブクリア。勢い余って討伐すんなよ ラー変種 氷結弾 開幕モドリ玉を使用、BCからエリア4へ行って氷結弾を頭に撃つ複数人で撃てば頭ハメが成立するので恐れずに撃つべしサブ達成したらモドリ玉を使いサブクリア それ以外 +... 報酬とかCPとか全然おいしくないのでやらないほうが吉…だったが、 G10.1のシステム変更によって剥ぎCPが高めな真赤(紅ミラやテオ等)辺りは旨味が増したものと思われる。 また、大集合!では現状唯一「待たなくてもいい上位ヤマツカミ」と戦える(クエストは懐かしの戦闘街である)。 古龍種オンリーなので剥ぎ&取引価格CPも美味しい・・・と思いきやラオシャンロンは道中討伐不可。非常に効率が悪い。 MHF!×3あたりも同様に美味しいと思われる。パリアプリアはアレだが… 以上のように、ミラトリ程ではないが属バン以上に稼げるクエは決して少なくはなさそうなので、 CPを稼ぐ必要のあるハンターは色々回してみて、自分なりに稼ぎやすいクエを開拓してみてはいかがだろうか。 なおBIG4は大討伐を除けばMHF史上屈指のリアル時間がかかるクエストとしてある意味有名。 G10.1のシステム変更後も、正直誰得と言わざるを得ないだろう。 G級超限定航路 +... G級航路は原則3つのクエストで構成されているが、 限定航路に関しては4つ以上で構成されている場合がある。 なおシステム的には厳密に言うとランダム航路である。 クエストとしてはかつてパローネ大航祭で期間限定枠として登場したものや、 当時存在しなかった遷悠種のものなどがある。 部位破壊でCPボーナスが得られるので、破壊可能部位数が多いモンスター、 及び素材の売値が高いモンスター(烈種・始種・遷悠種・一部の古龍)が多く密集しているものを選ぶとよいかも?
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SB/067 R “シャイニング・フォース” 龍那/白龍の巫女 女性 パートナー “シャイニング・フォース” 剛龍鬼/竜鱗の守護騎士 男性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 5000 【新たな「シャイニング・フォース」が結成された……ということのようですね】《ココロ》《回復》 【永】〔ベンチ〕あなたのエネルギーがすべて【レスト】しているなら、このカードと、あなたの手札とリタイヤ置場のカードは相手の技に選ばれない。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 “シャイニング・フォース” 剛龍鬼/竜鱗の守護騎士 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード
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基本データ 解説性能 技解説ポジティブマスター 弾幕 フォービドゥンラバー 禁断化 攻略 元ネタ 基本データ このページでは青眼の白龍モードについて解説する。 カイリューモードについてはこちら。 神龍モードについてはこちら。 HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 1732 ラン ラン - 9ゲージ ハイパーモード 解説 性能 いわゆるハイパーモード。他のキャラのハイパーモードと比べるとかなり特殊な仕様となっており、 飛び道具以外の攻撃をテレポートで避けたり、これまでの黒の章リメイクキャラを召喚したり、STG並の弾幕を張ったりする。 難易度によるパターンや性能の変化はないが、HPが難易度ごとに設定されている。 難易度 HP 牛鮭定食 1024 150円引き 1414 標準 1732 パパ特盛り 1991 素人にはお勧めできない 2236 殺伐 2718 刺すか刺されるか 3141 ぶち切れ 5926 技解説 ポジティブマスター 技を出していない時、非飛び道具の攻撃は全てテレポートでかわす。但し、飛び道具は一切ガードせずにダメージを受ける。 この仕様理解こそが、撃破の1番のカギとなる。 ただしギコ教授のオカギコパンチなど、見た目は飛び道具でも攻撃属性が打撃判定のものは避けられてしまうので注意。 弾幕 全て空中ガード不能。 ラジカルダッシャー前方5WAY弾。発射後はかなりの時間無防備になるので、そこから反撃を入れよう。 シンクホール弧を描いて拡散する弾を8方向にばら撒く。出掛かりを喰らうと8HITして痛い。 コズミックバースト1つだけモーションが違う奴。 一定時間後に8つに分裂・落下する大型の弾を発生させる。分裂前に攻撃判定は無い。HPが減った状態だと、2回分裂する。 動作時間が長いので発射のスキを攻めるのがポイントではあるが、長時間弾が残るので攻めにくい。 ダッシュなどで相手をその場から押し出してしまえば安全。 タンデムショックウェーブ前方3WAY弾の後に前方4WAY弾。HPが減った状態だと、2セット発射する。 完全に密着すればほとんどの場合弾に当たらなくなるので、その隙に攻撃を仕掛けよう。 フォービドゥンラバー ラルクの名曲。もとい、1回ダメージを与えれば消えるモブを召喚する。 モブに飛び道具がヒットしても飛び道具は消えないので、複数を一度に消せる。 モブの性質は以下の通り。 アヒャチャンコと並ぶ2強。スラッシュラッシュを行う。 空中ガード不能なので、ジャンプ中にダウンさせられると悲惨。速攻で倒してしまいたい。 チャンコアヒャと並ぶ2強。暗転無しでソニックキャノン(4回方向転換)を行う。 方向転換は前後のみかつランダムなので連続ヒットしないことも多いが、運悪く連続ヒットするとかなり痛い。 つージャンプしてシャープキックを行う。 中段攻撃だが、通りますよ本体や他のモブが下段攻撃を一切してこないので、さして怖くもない。 プギャプギャースパイラルを行う。 時折、空中で使ってくることもあるがそれ程脅威というわけでもない。 カルタン星人移動後に立ち状態に戻ってから一定時間内に攻撃を与えるとガードし、垂直ジャンプ後にT・スピンを行う。 ガードさせなければ攻撃しない性質を逆手にとり、カルタン星人だけ残すことで、アヒャやチャンコの脅威から逃れることも出来る。 ギコエル通りますよがたまに1体単体で出してくる。天翔双翼刃を行う。空中ガード不能でダメージは大きい。 歩行時以外は完全無敵だが、空中に対してしか攻撃をしないので、あえて残すのもアリ。 禁断化 モブが存在している時に行動を起こしてなる黒点滅状態。 最初の内はモブを一掃すると終了し、スキを見せるが、HPが減った状態だと終了せずに即モブ召喚を行う。 禁断化中は以下の通常攻撃を行う。 また、通りますよの攻撃1HITにつきゲージ1本の上昇を許してしまう。 弱攻撃(光破殺)リーチの短い攻撃。テレポートで裏回りをした時などに多用する。 中攻撃(ダークジェノサイド)2k2のアレ。対空としても用いるが、A攻撃からのコンボにも用いる。 技の出が非常に早いが着地際が無防備になるので、その隙に攻撃を当ててやろう。 強攻撃(インフィニティスラストタックル)ガード不可の突進。ヒットすると片足で持ち上げ、地面に叩きつける所謂打撃投げとなっている。 HPが減った状態だと性能が変化し、単発ヒットの浮かせ技になる。 しかし、アーマー持ちのキャラに対しては連続ヒットし、結果的に凄まじいダメージを受けることになる。 攻撃判定の発生は遅めなので、落ち着いて前方ジャンプか移動技でよけること。 強攻撃+(滅びの爆裂疾風弾)HP3/4以下かつゲージが8本以上の状態で強攻撃がHITする(ゲージが9本になる)と発動。 青眼の白龍が即死級のダメージを喰らわしにやってきます。 条件が揃う前にこちらが全滅することが多く、あまり見られない。 攻略 5段階に分けて解説する。 第1段階登場時。お空の遠くの方でモブを召喚し、高見の見物をしている。 本体は完全無敵。まずはモブを消そう。 第2段階モブを2セット全滅させると再びモブを呼び出した後に戦闘フィールドに現れる。 相手はポジティブマスターなので、遠くから飛び道具でダメージを与えるのが基本。 だが、相手はランで移動するので、近距離間合いになることが多い。そうなったら弾幕ガードから反撃、と攻め方を変える。切り替えが重要。 この段階に突入すると同時に呼び出したモブが1体でも残っていれば禁断化を避けることができる。 第3段階HPを1/4削った状態。弾幕の傾向が変わる。 第4段階HPを半分削った状態。弾幕の傾向がさらに変わり、禁断化が解けなくなる。 モブ全滅のメリットがなくなるので、わざとカルタン星人だけ残すのが有効。 弾幕ガードから反撃しようとして、強攻撃を喰らわないよう注意。 最終段階HPを3/4削った状態。滅びの爆裂疾風弾はここから。 後は気合いのみ。 元ネタ 技名 元技 元キャラ フォービドゥンラバー forbidden lover ラルク チャンコ(モブ)性能 - すばせか ウルフ系 カルタン星人(モブ)性能 - すばせか キャンサ系 ダークジェノサイド ダークジェノサイド KOF オメガ・ルガール 滅びの爆裂疾風弾 滅びの爆裂疾風弾 遊戯王 青眼の白龍 3連テレポート - カービィ ナイトメアウィザード KOモーション - カービィ ナイトメアウィザード
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背中・尻尾・脚に水40通ることに着目して水冷弾で倒す戦法 肉質的に有利なため狙い撃ちや餓狼2を発動した貫通超速射で頭(弾肉質30)を撃つよりDPSは高くかなり早く終わる(2~3ラスタ) 大半のハンターがG級に上がってしまった(*1)ためあまり用いられなくなったが、 凄腕上がりたての装備でも十分やれるのが魅力。 尚ライトはG7まで水冷弾の威力倍率が低かったため、水冷超速射でもヘビィ水冷弾の方が強かった(後述) それと、他の戦法(弓や貫通超速射)とは混ぜるな危険。 超速射は頭怯み、弓は体内弱点、水冷は大ダウンを狙って移動させないようにする戦法なので、 どっちつかずになると移動され易くなり、一番尻尾に近いヘビィの死亡率が跳ね上がる。 構成 攻大属攻笛(つまり嵐ノ型)1・水冷ヘビィ3 or 水冷ヘビィ4 この戦法の場合弾丸スルーはほぼ起こらないので笛はスルー回避目的ではない。 攻撃UP旋律と属性攻撃強化旋律を吹くことで水冷ヘビィ4以上の火力を発揮させ、更に頭2段破壊を狙う。 頭破壊(古龍種の骨)が要らない場合、へビィ4でも成立はする。 元々HRのシングル属性強化ヘビィ4でも武器とスキルさえちゃんとしていれば火力的には十分。 秘伝やG級武器があればタイムは少し早くなるがどのみちラオがこっちに来るまで待つ時間があるので極端に早くはならない というかG級なら水冷撃ちよりももっと早く倒せる手段がある。 もしSR999とか秘伝やG級武器を使うなら余裕でカンストするので秘伝書育成ミッションの開放は絶対必須。 やってなかったらHRの紅桜SPと火力にあまり差がないぞ ちなみに水冷弾は倍率UPは乗るが会心ダメージは乗らない。 「大3ココ!」とかするなよ。 【ヘビィ】 必須スキル 攻撃力UP【大】(SR500未満で暴れ撃ちがある場合中で可)、火事場力+2、装填数UP、水属性攻撃強化【大】、最大数弾生産 あると良い 属性攻撃強化 武器 怒髪砲【紅桜】SP、セラス式多属性砲 ここでいう必須スキルとは指定されることが多いスキルのこと。 水属性攻撃強化はHRから作成可能な水攻珠4つで簡単に発動できるようになった。 属性強化(全部に乗る方)は○○属性強化小と同じ+10%。 HR帯非課金だと相変わらず大変(銃属珠Gはメラギとフォロ、属撃珠Gは剛アビの素材が必要になる。ポイント交換は可能)だが、重複するので組めるならつけとけ。 属性弾に会心は乗らないので剛力は8個でおk(この他に攻撃+系の珠を1つで攻撃大になる) 最大弾生産は大銃仙4とかで調合が要らないときのみ外していい それ以外は調合速度向上などのメリットが大きいので 発動させておこう。 貫通強化や狙い撃ちは最初の頭破壊にあると便利だが、無くてもラオの脚を狙うまでに破壊はできるので問題はない。 嵐ノ型で圧縮リロを使うなら反動軽減も欲しいが、紅桜やセラスでは反動軽減+3がないと無反動にはできないので普通に撃った方が速い。 また、無反動にできても抜けた時のダメージロストが大きい、と言う意味で単発に劣るのでよく狙うこと。 武器は紅桜SPが鉄板。若干の上位互換としてセラスがある。 SR帯でもどのみちHCクエではないのでレア度を気にする必要は全く無い。 ちなみにSR500以上・暴れ撃ち有の場合カンストするので、少しでも秘伝書育成ミッションを進めておくと火力UPに繋がる。 もちろんHRのヘビィでも火力的には全く問題ないのでSR必須というわけでもない。 【ライト】 G8の調整によってライト水冷撃ちも現実的になった。 ただし対応している武器が少ないのと、ジャストショットではへビィより早く弾切れを起こしてしまう。 スキルも、超速射の場合反動軽減+2必須という点でへビィより重いのと、貫通超速射同様弾スルーが発生しやすいリスクがある。 武器は現在作るならバル・オッジが最も無難。最初に貫通超速射で頭を狙うとよい。 弾速は「速い」だが、セラスも「速い」なので大勢に影響はないだろう。 【笛】 必須スキル SR100↑(嵐ノ型)、笛吹き名人、剛力 武器 桃水赤旋律が吹けるもの 龍属性が通るのだが龍属性の桃水赤はネブラコルスやアスパリージョSP7ぐらいしかない。 火も若干通るので、剛種武器なら輝界白竜笛【光音】やファイン・レベル辺りも候補に入る。 手順 笛は攻撃大旋律を2回吹いた後属性攻撃強化を吹く、その後鬼人笛を吹いて以降頭を殴る ちなみに攻撃旋律は重ねがけすること。 重ねがけなしで直接属性攻撃を吹こうとしたら赤赤水で体力増加【中】が出ちゃうぞ 頑張れば頭2段階破壊出来るからな 火事場しとけ ただし攻撃大旋律を切らさないよう途中で1回吹いておくこと。属性強化は効果時間が長いので余裕があれば吹き直す 笛が攻撃旋律を切らすとラオが曲がって一発解散余裕です ガンは火事場して(暴れ撃ちがないなら鬼人薬Gも飲む)ラオが前に進んでくるまで頭に適当に貫通弾を撃つ 貫通強化なしでも1段階破壊はできる。ただしメインは水冷弾なので固執しすぎないように その後背中の突起部分や首に水冷弾、更にラオが進んで尻尾が撃てるようになったら尻尾に水冷弾 尻尾を撃っていれば大ダウンを繰り返してほとんど動かさずに終わる 誰か1人でも尻尾以外を狙うとダウンループできずにラオが歩いてしまう 水冷弾がなくなったらカラの実+キレアジ(ドスキレアジ)調合してまた撃つ 水冷弾を撃ち終わっても倒しきれない場合は貫通弾を弱点に撃つ、しかしながら貫通撃ちに入るとグダりやすい 水冷弾の狙いは尻尾だ、まずは尻尾に2ヒット当てることを意識しよう 後方に立って尻尾から背中に通るように撃ってもいいが尻尾に近すぎると叩かれて死ぬ。撃つのに夢中でラオ進んでても撃ってるともちろん死ぬ 慣れたら脚の灰色っぽい部分(赤い部分は肩肉質になって水通らないぞ!!)をかする形で撃てるよう練習してみよう まず死ぬことはないだろうが、万が一誰かが死んだ場合はラオが歩いてしまう 武器出し中だとラオについていけずさらなる犠牲者が出るので全員揃うまで待ったほうが無難 参考 剛ラオに対する貫通超速射と水冷ヘビィ(ついでにドドン水冷)の30秒間DPS比較 条件 大(3)、爪護符、怪力の種、攻撃追加大旋律、(属性強化旋律)、(反動2装填数upなど) フルグル 狙い撃ち+弾強化 頭(弾肉質30) 30秒間で約5セット撃てる ヘビィ 水属性攻撃強化 背中、尻尾(水属性40) 30秒間で約25発撃てる ドドン(バル・オッジ) 水属性攻撃強化 背中、尻尾(水属性40) 30秒間で約5セット撃てる フルグル貫通超速射 1セット→(12.5×2+7)×18=576 5セット→2880 ヘビィ水冷弾 1発→56×3=168 25発→4200 ドドン水冷超速射(G7まで) 1セット→(14×3)×18=756 5セット→3780 ドドン水冷超速射(G8) 1セット→(22×3)×18=1188 5セット→5940 以上のように貫通超速射頭撃ちより水冷弾背中、尻尾撃ちの方がDPSが遥かに高いことが分かる あくまで剛ラオ限定の話であって水冷弾が貫通撃ちより一般的に強いわけではないことに注意 しかしながらこの戦術がきっかけとなって水に弱いモンス=へビィ水冷弾という図式が出来上がったことは間違いない。
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ハンマー特有の事情として、HCクエストではスタンを従来より狙いにくいことが挙げられる。 秘伝書の面では回転攻撃が乱打に変更。 気絶に関しては頼りないが、威力が大幅に向上し上述したスタンを狙っていけない相手に対し打弱点にダメージ狙いで振っていく立ち回りができるようになった。 これによっていたわり+2の発動優先度も低下(溜めが妨害されないので有効なスキルではあるが)し、 リーチ長や極長も相手によっては使えるようになってきている。 ちなみに最初は似たり寄ったりの攻撃力が多いので、状態異常や切れ味をよく見てえらぼう。 レア1~3(SR1~50) 武器 レア度 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 くろねこハンマー 1 624 麻痺240 緑→青 狩猟 最初に持てるハンマーの中で最も麻痺値が高く、切れ味も非常に優秀SR31に上がれば強化したしろねこハンマーが使える。 しろねこハンマー 3 728 麻痺310 青→白 きんねこハンマー 2 676 麻痺280 青→白 狩猟 くろねこハンマーとは別ツリーの上位武器、切れ味に白が付いている レア4(SR51~80) 睡眠もしくは麻痺の単属性SPならこの段階からHC適性対象となる。手頃な物を担いでSRに合わせて強化していこう。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 麻痺SPⅠ 936 麻痺120 青→白 SP ねこハンマーに比べると麻痺値はラスタの足し程度だが、物理は大きく上回る。 レア5(SR81~99) 毒や通常属性持ちのSP武器がHC適性対象入り。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 麻痺SPⅣ 1014 麻痺180 青→白 SP 他にないならSPにしておくのもあり。 属性SPⅢ 988 300 スイ【狼】 1040 無 青→白 狩猟 匠で出る白はSPより長い 衝動撃龍鎚【酔狂】 1300(-20) 龍330 青→白 イベHC イベント親方ハンマーカニハンに比べ属性値、会心値共に劣るが、製作難易度は格段に低い。後にG級技巧武器に強化できる。 ルイネイター 1248 龍480 青→白 課金HC ファランキット(初出 360版ビギナーズパッケージ)の龍ハンマー。基本値は酔狂に劣るが会心マイナスがないので期待値は上。初SRでもすんなり作れる辺り、さすが課金である。 タリク・クェンダー 1326 無 青→白 課金HC 倍率・切れ味・スロ3と優秀なF1パッケ(現在はエディオキットとして入手可能)の無属性ハンマー。 エテルノギフト 1222 水350 青→白 イベHC 防御+160が魅力的だが、火力はカニハンには劣る。スロ3は便利。 レア6(SR100~199) 嵐ノ型はできるだけすぐに取得しよう。 無属性SPはベルムだけ出遅れることに注意。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 無属性SPⅢ 1144 無 青→白 SP 無属性SPがやっとHC適性対象に。変種以上では1196(20)。ベルムは1止まり(基本1092、変種以上は1144(20))なので注意。 麻痺SPⅥ 1066 麻痺220 麻痺と属性はSPⅥまで適正対象。変種以上では1118(20)。 属性SPⅥ 360 ドン・ハンマー 1092 水360 青→白 狩猟 防御+32、スロ1、リーチ長の水ハンマー。HCで苦手な敵に挑まなければいけない時のために。切れ味+1で長い白が発生するのも○ 紅爪ノ鎚【破】 1300(15) 水500 青→白 HC 通称カニハン。ドドンガ・ブレイカー涙目…とまではいかないが会心15%で威力はこちらの方が上。変種相手でも水が少しでも通るなら無SPⅦよりこっち。 ロリポップ・チスパ 1300 水500麻痺110 青→白 イベHC カニハンの会心が麻痺に変わった感じの性能。スロットも1つついている。 レア7(SR200~299) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 無属性SPⅥ 1222 無 青→白 SP 無属性はSPⅥまでボーナス対象。変種以上では1274(20)。こちらもベルムだと4止まり(基本1170、変種以上は1222(20))なので注意。 麻痺SPⅦ 1144 麻痺240 やっと完全強化でもHC適性対象に。変種以上では1196(20)。 属性SPⅦ 380 キャラバンハンマーⅥ 1248 無 青→白 キャラバン レア度に反して色々壊れている武器。作成難度もさる事ながらSRで防御+210やスロット3と隙が無い レア8(SR300~399) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 無属性SPⅦ 1300 無 青→白 SP 無属性(ベルム含む)もやっと最終強化とHC適正を両立可能に。変種以上だと1352(20)となる。 エターナルギフト 1248 水350 青→白 イベント 防御+150、スロ3。キャラバンⅥやHC蟹ハンマー持ってない人なら使ってもいいんじゃないかな。レア5のHC派生もある。 レア9(SR400~499) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ファーデストロイヤー 1248 火420 青→白 祭 スロ2でリーチ長の祭ハンマー。祭典の追憶が強化素材に含まれるのが難点。 ヴォルサンクチュアリ 1300 火360 青→白 年間 スロ3リーチ中で攻撃力1300のハンマー。変種相手でなければ基本はこれで決まり。3年目以降限定だけどな。 レア10(SR500~599) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ジルバホルザム 1300(40) 無 青→白 アルゲン 脅威の攻撃力1300に会心40%のアルゲン武器。属性抜きなら灼岩を超えるダメージが期待できる性能 激!金獅子インパクト 1248(40) 雷200 青→白 イベント 雷属性は申し訳程度だが火力は高いリーチ特殊Aハンマー。剛キリン作るのが面倒な人なら一級品。レア6のHC派生あり。G6で技巧入りした。 ロリポップ・スパーク 1300 水510麻痺180 青→白 イベ親方印 数値上はグンマーにもひけをとらないが、会心とゲージ面で劣る。SR500になってもグンマーをHC適正対象にできる防具がないなら替わりに。レア6のHC派生あり。 レア11(SR600~699) 剛種武器が解禁。 基本的には凄腕武器を参照してほしい。 レア12(SR700~) 進化、天嵐、覇種武器が解禁。 強撃剣晶の関係で進化燦然は現役だが、例によって今から一から作成するのはおすすめできない。 G級では再びスタンと属性が有効に機能するようになるので、それも踏まえた武器作成を。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 怒髪獄大槌【莫浪】 1352(25) 水540 白→紫 天嵐 なにかが間違っているとしか思えない凶悪ハンマー。天嵐防具も組み合わせると燦然並になる。それだけに飽き足らずさらに覇種版の【豪浪】が追加、攻撃力・属性共に上昇しさらにおかしくなった。ただし武器スロが無い。 怒髪獄大鎚【豪浪】 1404(25) 水600 覇種 コーレダメイド 1456 闇530 白→紫 覇種 高い攻撃力を持ち、覇種防具と組み合わせると脅威の火力と化する。龍属性がある(闇530=氷龍424)ので古龍の角破壊も余裕。作成難度もかなり低く、とりあえずの1本におすすめ ドドンガ・ハヴォック 1404 水600毒400 白→紫 覇種 リーチ長が有効に機能する相手であれば脅威の性能。匠で紫ゲも出るようになった。 輝界白竜鎚【眩殴】 1378 光700 白→紫 覇種 対覇種パリアや序盤G級で有用なハンマーの1つ。雷は裂雷、火は焦土が直接的な性能では上(光700=火雷490)なので、素材を見てどれを作るか決めるとよい。 バル・ケズム 1378 水530 白→紫 覇種 莫浪よりも火力が低いが、スロ3で自由なスキル構築が可能。G級覇種・烈種で大幅にパワーアップするので将来性もある 真舞雷極鎚【神禽】 1404(30) 雷420 白→白 覇種 片秘伝では豪浪以上の性能を持つ。大鈍器獣作成までのお供に。大鈍器獣が出来たら、鈍器獣が苦手な風圧系覇種防具で匠を切ってスキルを満載させることもできる単純な殴り性能も、雷弱点相手に紫ゲで空色裂雷に少し劣るぐらい、というぐらい高い。