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Kane Lynch Dead Men(J) 項目数:46 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(オフライン実績) ★★★☆☆(オンライン実績) オフラインで解除可能:600 オンラインで解除可能:400 海外版とは実績別扱い。 通常プレイで300~400程度、実績を意識してプレイすれば500程度までは比較的楽に解除可能。 Coop実績があるがオフラインCoopしか対応していないので、コントローラーがもう一つ必要。オフラインでの協力者がいないとやや厳しい。 また、オンライン実績は解除条件が複雑で、かなりの回数を必要とするものが多い。 2010年6月現在、プレイしている人は皆無の為、今から解除するのであれば談合前提。 実績解除条件に誤訳が多いので注意。 海外版のページも参照の事。 プレイ前に下記の操作設定の調節をお薦めします。最終ステージは敵が見えにくいので輝度調節も。 オフライン実績:600 Sun Tzu 一切戦闘に参加せずにいずれかのチャプターをクリアする。 20 Fragile Alliance 協力プレイでいずれかのチャプターをクリアする。 10 No Going Back Now 協力プレイでチャプター「最後の望み」まで進める。 30 End of the Road 協力プレイでゲームをクリアする。 50 Impact 護送車から脱出する。 20 Damned if you do 裏切り者として生きる。 20 Damned if you don't 裏切り者の汚名を返上する。 30 Iron Flower 難易度「HARD」で全チャプターをクリアする。 50 Have Gun, Will Travel Part I 日本に行く。 30 Have Gun, Will Travel Part II キューバに行く。 30 Have Gun, Will Travel Part III ベネズエラに行く。 30 Behemoth 巨大ダンプカーを撃破する。 10 Pushblade Symphony プッシュブレイドで敵を一定数殺す。 20 Frag Out 1つのグレネードで5人以上同時に殺す。 20 Headmaster ヘッドショットで47人殺す。 10 By the Grace of... リンチでプレイし、負傷している敵を一定数殺す。 10 Boomstick ショットガンで一定数敵を殺す。 20 Return to Sender グレネードを投げ返す。 10 Teflon ノーダメージでいずれかのチャプターをクリアする。 20 Bulletproof アドレナリンを使わずにいずれかのチャプターをクリアする。 10 Revenge Part I ミュートを殺す。 20 Revenge Part IV リオンを殺す。 20 Revenge Part V フレイムを殺す。 30 Hindsight 攻撃ヘリを撃破する。 10 Berserkopath リンチでプレイし、幻覚中に見た敵を一定数殺す。 30 Bullseye チャプター「最後の望み」をリンチでプレイし、スナイパーを15秒以内に始末する。 20 Revenge Part II III ケインの鼻を折ったクソガキを殺す。 20 オンライン実績:400 Family Member Fragile Allianceでセッションを最後までプレイする。 5 Some Fragile Allianceで1ラウンド中に$50,000以上稼ぐ。 5 A Lot Fragile Allianceで1ラウンド中に$1,500,000以上稼ぐ。 15 Sweet Revenge Fragile Allianceで個人的な復讐を果たす。 5 Crime Buster Fragile Allianceで裏切り者を10人殺す。 10 Double Trouble Fragile Allianceで1ラウンド中に2人の裏切り者を殺す。 25 Never Give Up Fragile Allianceで個人的な復讐を1セッション中に3回成功させる。 30 The Cleaner Fragile Allianceで個人的な復讐を30回成功させる。 30 Mr. Popularity Fragile Allianceで裏切り者を100人以上殺す。 35 Cash Addict Fragile Allianceでステージ内にある全ての金品を奪い去る。 25 Most Wanted Fragile Allianceで総額$150,000,000以上奪い去る。 50 Mercenary Fragile Allianceの全てのシナリオをプレイする。 15 Mr. Play-It-Straight Fragile Allianceで50ラウンド殺されずに脱出する。 50 50 to Won Fragile Allianceで50ラウンド勝利する。 25 Veteran Fragile Allianceを200セッションプレイする。 35 Rush Hour Fragile Allianceで全てのラウンドを無事脱出する。 15 Perfect Split Fragile Allianceで全てのプレイヤーが同じ金額で山分けする。 25 Celebrity Fragile Allianceリーダーボードで2位を獲得する。 0 True Elite Fragile Allianceリーダーボードで1位を獲得する。 0 Fragile Alliance 「いずれかのチャプター」となっているが、チャプター1でないと解除されない。 Iron Flower 全チャプターとは「チャプター16」までクリアしないと解除されない。 Frag Out CHAPTER4の終盤、駅のホームに敵が沢山降りてくるのでそこにグレネードを投げ込めば良い。 1.改札をダッシュで抜けてホームに下りる。 2.降りてきた側と反対側の階段まで移動。 3.階段から4~5人降りてくるので普通に殺す。 4.改札側の階段から続々と降りてくるので、5人以上固まった時にグレネードを投げ込む(固まらない時もあるので何度かチャレンジ)。 別の方法としては、チャプター12でヘリ撃墜後に屋上でグレネードランチャーを拾い、地上に降りたら敵が散らばらないうちに議事堂の入り口辺りへ撃ち込む。 また別の方法として、チャプター16、教会でのイベント直後、下り階段の下に沸く敵兵に向けてグレネードを投げると簡単。 Boomstick リンチの持っているショットガンを交換してもらい、敵を30キルすれば解除。 Have Gun, Will Travel Part ○ Revenge Part ○ キャンペーンを進めていけば解除される。 「Have Gun, Will Travel Part ○」はチャプター開始時、「Revenge Part ○」は特定の人物を殺害した時に解除。 Damned if you do Damned if you don't CHAPTER15最後の場面で階段を上ってヘリに乗ると「Damned if you do」が解除。 階段を下って村へ向かうとCHAPTER16に移行し、クリアすれば「Damned if you don't」が解除。 Behemoth Hindsight ストーリーをこなすことで解除できる実績。 「Behemoth」はCHAPTER7のダンプカー、「Hindsight」はCHAPTER12のハインド(ヘリコプター)撃墜で解除。ヘリはChapter11にも登場するが、これは飛び回ってて当てにくいので無視で良いようです。 ダンプカーは出現前の雑魚が落とすMP5(サブマシンガン)を拾っておき、それでフロントガラスが割れるまで掃射。 ハインドは落ちているRPGを3~5発程度撃ち込めば撃墜できる。RPGの弾は多めには用意されてはいるが無限ではないようなので無駄撃ち注意。 Pushblade Symphony 近接攻撃。 Teflon Bulletproof CHAPTER2をCoopで始め、ケインは安全な所で待機。 あとはリンチを操作して敵を全滅させれば、両方とも簡単に解除可能。 チュートリアルでスモークを投げ目がやられることがあるが、これはダメージには含まない。 Coopではなくてもリンチを上手く指示することでも解除可能。まず3階までエスカレーターを登ってくる警備員2人に注意。1・2階に隠れてる5~6人ほど倒したのを確認したらロープかエスカレーターで降りると、どこからともなく3人の警備員が湧くので素早く隠れ指示。運悪く撃たれてしまったらポーズを押しチェックポイント(警備員登場シーン)からやり直しで構わない。 Sun Tzu 近接攻撃で敵を倒したり、敵に命中しなくても発砲してしまうと解除不可。 味方の多い日本庭園ステージが簡単。 Return to Sender 「グレネード」と書いてあるが、スモークを10個投げ返すと解除。 東京ストリートのステージ序盤で大量に投げられるので4~5回繰り返すのが簡単(投げた相手に届かないと無効のようです) 当然、手持ちのスモークを投げて拾っての繰り返しは無効 By the Grace of... Berserkopath Bullseye 解除するタグの方でリンチを使わなければならない為、タグをもう一つ用意し、そちらをケイン側にしてステージを進める必要がある。 オンライン実績全般 プレイヤーマッチでも解除可能だが、TrueSkillが絡む実績はランクマッチでないと解除不可能と思われる。 また、回数達成系の実績は規定数に満たなくても解除されたり、逆に規定数以上やっても解除されないバグがある。 +30回くらいは余裕を持って見ておくと良い。 Sweet Revenge Neber Give Up The Cleaner 自分が強盗の時、他の強盗に殺されると、殺した強盗のタグがオレンジ色になり頭上に「復讐」と表示される。 警察側で復活した後、その強盗を殺せば「個人的な復讐」に1回カウントされる。 Crime Buster Mr. Popularity Double Trouble 強盗が他の強盗を殺すと、殺した強盗のタグがオレンジ色になり頭上に「裏切り者」と表示される。 自分が強盗の時に、この「裏切り者」を殺すと「裏切り者の殺害」に1回カウントされる。 裏切り者を殺した人が更に裏切り者になるという事はないので、1ラウンドで二人の裏切り者を殺す「Double Trouble」は最低五人のプレイヤーが必要になる。 「Mr. Popularity」はバグか仕様か不明だが「裏切り者の殺害数-個人的な復讐≧100」が解除条件。 個人的な復讐が多いほど手間が掛かってしまうので、「The Cleaner」より優先的に解除した方が良い。 Cash Addict マップにある金品、敵が落とす金品、一般人から巻き上げる金品などがあるが、それら全てを自分一人で取得した状態で、自分一人で脱出すると解除。 他の強盗が金品を拾っても、Bボタンで置いてもらったり、殺して奪ってしまえばOK。 但し、警察が拾ってしまった金品は置く事もできず、殺しても回収不可能なので注意。 Mr. Play-It-Straight 誤訳……というより、海外版の説明すら間違っている。 正しくは「『強盗側で裏切り者にならず、自分一人が強盗側で生存し、なおかつ所持金額1位の状態で脱出』を合計50回行う」が条件。 脱出可能な状態になったら他のプレイヤーは自殺か殺し合いをしてもらい、解除狙いの一人だけが適当に金品を拾いつつ脱出すれば良い。 解除狙いの人が裏切り者(タグがオレンジ色)になると、解除条件を満たさなくなってしまうので注意。 50 to Won 「Mr. Play-It-Straight」のように一人だけ強盗として脱出し金品を得るか、警察として強盗を全滅させる事で勝利とカウントされる。 「Veteran」での消化試合や「Mr. Play-It-Straight」の過程などで解除されるので、意識しなくても問題ない。 Veteran ラウンド数3、開始直後にグレネードで自爆する消化試合が手っ取り早い。 Celebrity True Elite Fragile Allianceリーダーボードは「TrueSkillランク」「裏切り者の殺害数」「現金」の三種類あるが、実績解除条件に当たるのは「TrueSkillランク」のみ。 2010年6月現在、ランクマッチに参加しているプレイヤーは約750人、1位はTrueSkill29、セッション数60。 TrueSkillの変動要素は不確定な部分が多いが、以下のような好成績を収めれば自然と上がっていく。 ○強盗で無事に脱出する、警察で強盗側を全滅させる ○強盗で裏切り者になるか裏切り者を殺害する、警察で個人的な復讐を果たす ○強盗でも警察でも、できるだけ多くの金を回収する ○強盗でも警察でも、自分よりTrueSkillの高いプレイヤーを殺害する ○強盗でも警察でも、自分一人だけが生き残った状態で勝利する ○セッション終了時、自分よりTrueSkillの高いプレイヤーを2位以下に置いて1位になる プレイしたセッション数が増えるほどTrueSkillの変動も緩やかになってしまうので、最優先で解除しないと後で泣きを見る事になる。 ちなみに、マッチ途中で抜けてもセッション数に数えられず、TrueSkillへのペナルティもないので、成績が悪い場合は退出してしまうのも手。 但し、残りプレイヤーが一人になったり、ホストが退出してしまうとマッチが強制終了してしまうので注意。 談合する場合はコーヒーショップをラウンド数5でクリアし続けるのが一番早い。 1.全員協力して店内の敵を全滅させる。 2.解除狙いの人が他のプレイヤーを全員殺す。 3.解除狙いの人は金を適度に拾いつつ脱出地点へ。 4.警察側になったプレイヤーも脱出地点の近くまで行く。 5.解除狙いの人が警察側を全滅させ、バンに乗り込んで脱出。 およそ1セッション15分、オンライン未プレイ状態からこれを40~50セッション繰り返せば1位になれる。 解除狙い以外の人はサブタグを使ったり、セッション終了間際に退出するなど、メインタグのTrueSkillに対しマイナスとなる行動を避けるように。 解除タイミングはリーダーボード上のTrueSkillで1位、または2位になった状態での次のセッションの開始時。 プレイヤーキャラが1位の場合はケインに、2位の場合はリンチに変化する。 解除できたら、後々解除する人の為にもTrueSkillを下げておく事が望ましい。 操作設定について このゲームは照準の動きが徐々に加速する独自の仕様の為、他の一般的なFPSの感覚に慣れていると狙いをつけ辛いと不評である。 オプションで以下に設定する事を海外フォーラムでは推奨している(照準の動きが他の一般的なFPSと同等になる)。 回転加速度を「100」 X軸の照準速度を「25」 Y軸の照準速度を「25」 照準の加速度を「100」 視点補正を「オン」
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このページは公式wikiの内容をコピーしたものです。 基本的に公式wikiよりも古い情報しか載っていません。 必ず公式wikiで最新情報を確認するようにして下さい。 プラグインは、公式Wikiのプラグインページから ダウンロードして下さい。 公式wikiが落ちている時にどうしても急いでダウンロードしたい場合は、 プラグイン用アップローダーを直接見て落とすという手もありますが、 わかりにくいので、あまりお勧めできません。 こちらのページも参考になります。 有志によるプラグインまとめ(公式Wikiで公開されていないプラグインも含む) →http //www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/nive_plugin.html プラグイン プラグインは誰でも開発することが出来ます。 SDKはこちら 本体に統合しました。 サンプルはこちら ※sdk1.20及び、SamplePluginに含まれているDLLについて、重大な変更が生じました。IViolateImageEffect?を使用したプラグインが対象となります。 変更内容 AnchorImage?のコンストラクタ、及びプロパティが追加されました。 コンストラクタ SizeF size 元イメージのサイズ。 プロパティ SizeF ImageSize 元イメージのサイズを取得、または設定します。 プラグイン作者様にはご不便をおかけしますが、よろしくお願いします。 内部仕様 NiVE内部の処理形式は以下のようになっています。 ビデオ・画像 ビデオはフレーム単位で切り出し、すべて32bitARGB無圧縮Bitmapとして処理する。 音声 48KHz16bit無圧縮PCMとして処理。 その他 基本シングルスレッド 本体はトリミング、速度変化(オーディオは未対応)、リバース、複数アイテムの合成のみサポートする。 アップロード アップロードはこちらで行って下さい。 http //www11.uploader.jp/home/NiVE/ アップロード後は下のライブラリに追加お願いします。 ライブラリ 上のアップローダーにアップされたプラグインの一覧です。 BxLib 制作者 Bartex 最終更新日 2008/5/19 バージョン 1.3.8 プラグイン 色置換、加減算など、計13種類のフィルタ 三色の雪、雨を降らせるエフェクトがある。 「オーディオ 波形 T」を線補間に変更しました。 BxSpi 制作者 Bartex 最終更新日 2008/1/15 バージョン 1.0.2 プラグイン Susieプラグイン(Spi)を使用して画像を読み込むプラグイン。 BxWav 制作者 Bartex 最終更新日 2008/2/11 バージョン 1.0.1 プラグイン オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。 自由変形 制作者 gtk2k 最終更新日 2007/11/19(下記コメント欄のコメント日より) バージョン β プラグイン ビデオやイメージを自由に変形させることができるプラグイン。 ※現在は変形ウィンドウを表示させようとするとエラーが発生するため使用不可? 下のコメント欄で作者自身がコメントしているように、3Dエフェクトプラグインを利用すべき? TtwoLib 制作者 ttwo 最終更新日 2007/12/3 バージョン v0.0.2 alpha プラグイン Audio 音量調節・音量バランス・ミュート Video Pixel-to-Pixel Pixel-to-Pixel ガンマ補正・セピア・ネガポジ反転 ...etc 注意事項 このプラグインはまだ開発途上にあるため、動作・仕様が安定していません。 テスト用のプロジェクト以外では使用しないで下さい。 nShine+極座標変換+ブラー(方向) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 nShine(2008/4/10) / 極座標変換(2008/1/25) / ブラー(方向)(2008/2/11) バージョン nShine 1.1.2 / 極座標変換 1.0.0 / ブラー(方向) 1.0.1 プラグイン nShine - TrapcodeShineのような光が漏れ出すような効果を与えるエフェクトプラグイン。 トラックに適用されているマスクやワイプを無視してしまう不具合を修正。 極座標変換 - 極座標⇔直交座標変換を行う変形エフェクトプラグイン。連番BMP読み込み機能もあり。 ブラー(方向) - 任意の方向にだけブラーをかけます。出現効果やモーションブラー代わりに。 ウィグラー(方向) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/2/21 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージにフラクタルノイズによる「ゆれ」を与えます。 擬似モーションブラーを搭載し、ダイナミックな表現が可能。 テキスト(番号) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/3/29 バージョン 1.0.1 プラグイン イメージに各種数値(10進実数・16進・各種タイムコード)を表示します。 ラスタースクロール 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/5/14 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージにラスタースクロール効果(旅の扉のアレ)を適用します。 ディスプレースメントマップ 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/3/10 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージのピクセル座標を別のイメージのピクセル情報をもとに置き換えます。 レンズフレア 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/5/29 バージョン 0.2.0 プラグイン イメージにレンズフレア効果を適用します。 グラデーションワイプ 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/6/6 バージョン 1.0.0 プラグイン 任意レイヤーの輝度をもとに、様々なワイプパターンを作成します。 サウンドコントロール 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/9/25 バージョン 1.0.1 プラグイン オーディオトラックを周波数解析し、エクスプレッション制御用の値を出力します。 3Dエフェクト 制作者 うp主 最終更新日 2008/10/25 バージョン 1.31 プラグイン 前身の3D変形とパーティクルのような何かを統合したプラグイン。 注意事項 NiVE ver 1.70以上で使用可能です。 このプラグインはOpenGLを使用します。このため、環境によっては正常に動作しない可能性があります。 GLSLEffects 制作者 うp主 最終更新日 2009/01/23 バージョン 1.00 プラグイン GLSLを用いて標準のエフェクトの中でよく使う重いものを移植したもの。 注意事項 OpenGL 2.0以上、NiVE ver 1.80以上で使用可能です。 このプラグインはOpenGLを使用します。このため、環境によっては正常に動作しない可能性があります。 フィルム 制作者 うp主 最終更新日 2009/01/27 バージョン 1.00 プラグイン 市販の動画編集ソフトなどにあるフィルムエフェクトのようなもの。 注意事項 NiVE ver 1.80以上で動作します。 NVVInOut 制作者 うp主 最終更新日 2008/11/18 バージョン 1.02 プラグイン VFWOutputでは2GB以上のファイルが書き出せないため、それの暫定的な対策として独自形式で書き出すプラグイン。AVIUtl用入力プラグイン付き。 名前空間にnicoAEがついてますが、本体に含めるかどうかは未定。誰かがDirectShowで出力プラグインを作ってくれたら更新停止予定。 注意事項 NiVE ver 1.50以上で使用可能です。 DirectShow入力プラグイン 制作者 tino 最終更新日 2009/2/21 バージョン 1.3 プラグイン DirectShowによるAVI、MPEG、WMV、MP3、WAV読み込みプラグイン。 アルファチャンネル付きのメディアファイルにも対応 上記以外のフォーマットのメディアファイルについても、Windows Media Playerで正常に再生可能であれば、だいたい読み込むことができます。 NiVE1.04以降に対応 簡易DirectShow入力プラグイン(easy_ds_reader.dll)と互換性あり。競合回避のためeasy_ds_reader.dllは削除して下さい。 Ver 1.3 バグフィックス 注意事項:VC++のランタイムが必要です。詳しくはreadme.txt参照 PSD入出力プラグイン 制作者 tino 最終更新日 2008/9/26 バージョン 1.3 プラグイン PSDファイルを読み込むプラグイン。 PSDの結合イメージを読み込めるほか、付属のエフェクトと併用することにより各レイヤー個別に読み込むことが出来る。 加工したデータをPSDファイルとして出力することも可能。 NiVE ver 1.10以降に対応 Ver 1.3「PsdInput」で読み込んだPSDファイルの長さが100以下に強制されていたのを修正 プラグインAx、ちょっと音再生 制作者 gekkao 最終更新日 PluginAX(2008/5/25) / TinySndPlay(2008/7/13) バージョン PluginAx 1.0.0.1 / TinySndPlay 1.0.2.0 プラグイン PluginAx,TinySndPlay ビデオ用-波紋や簡易切り抜き。カテゴリ「マルチ」に画面分割、分散など オーディオ用-数フレーム分の音再生(タイミングチェック用) ちょっと音再生: http //www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00017.zip.html 文字単位で移動 制作者 gekkao 最終更新日 2008/7/15 バージョン 1.0.1.0 プラグイン PluginAx.MoveStrCh2 適当な配置から文字単位で2点間移動するエフェクト。 字幕作成、自動キー追加機能 OpenGLを使用。 イメージ合成 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/6/20 バージョン 0.1 プラグイン ※NiVEのエクスプレッションの仕様変更によりサンプルが動作しなくなっています。 対応予定ですのでしばらくお待ちいただくかNiVEver1.74以前を使用してください。 静止画ファイルを読み込みアルファブレンドします。エフェクトが呼び出される毎に読み込み直すので、エクスプレッションでGraphicsクラスをつかってイメージを作成保存したものもアルファブレンド出来ます。使いこなすにはC#の知識が必須となります。プラグインを作るまでもない特殊な処理をさせたり、プラグインの試作用にどうぞ。 サンプルプロジェクトを付けましたので参考にしてください。 ソースファイルは自由に改造してください。 なめらか移動 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/7/17 バージョン 0.4 プラグイン 標準のトランスフォームから移動だけ取り出して曲線的な移動とモーションブラーをさせる機能を付けたものと思ってください。移動の制御はキーフレームで行います。 詳しい説明の代わりにサンプルを添付しましたのでご覧ください。 サンプルの動画もあります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3765118 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3982573 なめらか移動(参照型) 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/11/1 バージョン 0.7 プラグイン 他のトラックの画像を背景に合成します。画像のスケール変換と回転も可能です。回転・サイズ・位置のキーフレーム補間はNiVE標準の直線補間とは違い、独自の曲線補間をします。 かなり処理が重くなりますがモーションブラー機能もあります。 詳しい説明の代わりにサンプルを添付しましたのでご覧ください。 サンプルの動画もあります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4913167 Ver0.7の変更点:バグ修正 塗りつぶし 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/12/11 バージョン 0.1 プラグイン Windowsに標準で付属しているペイントの塗りつぶしと同様の処理をします。 VFWInput(32bit ARGB Video Only) 制作者 sh5 最終更新日 2008/8/18 バージョン 1.0.0 プラグイン DSVideoInputでアルファが読める可逆圧縮コーデックがない人用。私とか。 投影 制作者 sh5 最終更新日 投影 2008/8/20、投影2 2009/3/7 バージョン 投影 1.0.0、投影2 2.0.0 プラグイン タイムライン上のアイテムを別のアイテムに投影します 線とか 制作者 sh5 最終更新日 2008/11/30 バージョン 2.0.0 プラグイン 線1と線2は、線または曲線を描きます。両者は線を引くポイントを指定する方法のみ異なります。 確認用図形は、座標などを確認するための図形を表示します。 曲線1、曲線2は指定したポイントに沿って曲線を移動させます。 集中線は、あるポイントからランダムに進む線を表示します。 グラデーションマスク(基本図形)は、アルファ値がグラデーションするマスクを表示します。 アルファ補正は、アルファ値の変換を行います。 以下の動画にサンプルがあります。標準エフェクトなどのサンプルもついてます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5407346 テキスト(範囲) 制作者 sh5 最終更新日 2008/10/5 バージョン 1.0.0 プラグイン 指定した範囲にテキストを表示します。 タイリング 制作者 sh5 最終更新日 2009/1/19 バージョン 1.1.0 プラグイン 画像の一部を指定してタイル状にします。 AviUtl出力プラグイン利用 制作者 ルーチェ 最終更新日 2009/02/28 バージョン [本体]1.5 [auoラッパー]1.2 プラグイン NiVEからAviUtlの出力プラグイン(*.auo)を利用して動画出力を行う。 2GB以上でも出力可能(auo側が対応している場合)。 ソース付き。 作者側で検証済:exaviplus.auo(AVI1.0/2.0)、x264gui.auo(MP4) 他の方が検証済:wmvoutplus.auo(WMV) ※※注意※ ※AviUtl出力プラグイン(*.auo)側をバージョンアップした際、古いバージョンで行った設定が正しく反映されない場合があります。 ※auo側を更新した場合、ファイル出力時にプラグイン詳細設定を設定し直すようにしてください。 コメント 名前 コメント
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merry goes round/なずな 光が筋になって、流れていく。窓の外でいくつものそれがいっしんに暗闇に向かって消えていく。響は流れ星を見たことがなかったけれど、それはきっとこういうふうにはかないものなんだろうと思った。 遠くに灯る無数の夜の明かりは残らず視界を横切って、はるか後方へ飛ばされていく。そうやって瞬く間に消えていく。夜景の潮流を見送るのを数えきれないほどくりかえして、もう物珍しくもなくなったそれを静かな目で見つめながら、響たちは光と同じ速さで運ばれていく。 その日、空は驚くくらいに晴れていた。 響と奏はモノレールと電車を継いで一時間半ほどの遊園地までふたりだけで行った。そして終電の早いために、ぎりぎりまで遊んで大急ぎで帰ってきたのだ。 その間じゅうふわふわと胸を高鳴らせていた響は、けれどいまとなってはすっかり摩耗して、やっとのことでまぶたを薄く開けているばかりだった。 喧騒はだだっ広く近代的なつくりの駅の隅から隅まで拡がっている。ついさっきまでふたりを囲んでいた、園内の期待に満ちたそれとはまるで異なった焦燥の渦だ。足早に行き交う人の波に揉まれながら二回目の乗り換えを終え、すがるようにつり革に掴まったとたん、とっぷりとした疲れがふたりを襲ってくる。 発端は二枚のチケットだった。 授業の合間のわずかな休み時間で、なんの脈絡もなく目前につきだされた細長い紙切れに、響は目を白黒させた。 地模様の透けた水色の紙の上には、読む気も失せるような細やかな文字がぎっしりと並んでいる。ママが福引きで当ててくれたのよ、と響の前に笑って差し出されたそれには、奇しくも響がずっと昔に父親と行きそびれた遊園地の名前が記されていた。 「うちは四人家族だから二枚じゃ足りないもんね。お店もいそがしくてそんな機会ないし。だから、誘ってあげたの」 そう言っていたずらっぽく笑う奏に、響は数秒の間をおいてから屈託ない笑顔を返した。ふしぎな縁もあるものだと思ったけれど、何よりもきっと適当な理由をつけて、休暇を過ごす相手に迷いもなく自分を選んでくれたであろうことが嬉しかった。それも知音が増えて賑やかに過ごすことが多い今、ふたりきりでだなんて。 響は家に帰ってすぐ、机上のカレンダーに大きな文字できまったばかりの予定を書き込んだ。つい先週のことだった。 指折りかぞえた約束の日曜まではあっという間だった。今朝こそは寝坊しないと心にきめた甲斐があってか、響の朝の支度は順調に捗った。いい気分になって突然やってきたエレンにバタートーストを振る舞った。広いテーブルに面して並べられた、普段は空いたままの椅子が、久しぶりの負荷に驚いたかのように軋んで、響をますます調子よくさせた。響にとって賑やかな食卓は、それだけで嬉しいものだったから。たのしみの前にたのしみが用意されている事自体が夢のようだと胸が浮きたった。ただエレンは猫舌だから、焼きたてをあげたのにわざわざ完全に冷ましてから食べていたのが面白かった。 散歩にいくというハミィとエレンを見送って時計を見ると、待ち合わせの時間をすでに十五分過ぎていて、案の定それを奏にひどく叱られた。まったく笑えるくらい、いつもと変わらない朝になってしまった。 そんなはじまりをした一日でも、過剰装飾のゲートを通った瞬間に、あっという間に非現実に引きこまれてしまうのだからおかしいと響は思った。あんなにぷりぷりしていたのに入るなり率先して園内を駆けまわり、終始にこにこしていた現金な奏もたいがいだ。歳相応にはしゃいでまわり、お土産を買いこんだり、絶叫マシンのどさくさに紛れてとんでもないことを叫んでは奏にはたかれたり、楽しみにしていたことはたいがいをこなした。 けれど短すぎる旅行が現実味を感じさせないように、響にはその光景がどこか夢を視ているようにしか思えなかった。真昼だというのに目に飛び込んでくる数多のライトや極彩色の機械が、風景そのものをつくりものめかせている。ときたま奏がぐいぐいと腕を引いて、つぎはあれに乗りたいと先導するまでの間、響の心はここになかった。 「何ぼーっとしてるの。疲れたなら休憩する?」 「ちがうよ。喉がかわいただけ。クリームソーダ飲みたいな」 それが表情に出ていたのか、奏は拗ねたふうにくちびるを突き出していた。その原因が自分にあるのだから、今更ながらほんとうにふたりきりなのだと自覚した。十分すぎるくらいに楽しんでおきながら、これが現実であると証明する手だてがないように思えてきて、日差しに火照った頭がにわかに混乱する。 まとめて買ってきてあげるから席とっといて、と言い残して群衆に流れ込んでいくその後ろ姿すら、一瞬だけ奏のもののように思えなくなってしまい、響は自分に呆れた。 急行のないローカル線は、一駅たどり着くたびに単調な作業のように乗客を吐き出していった。とぼとぼと歩いて散っていく彼らを気にも留めずに、車両はふたたび走り出して点と点を繋ぐように夜を駆ける。ふたりは今、けだるいまぶたを押し上げてくちぐちに一日の感想を述べあい、ときたまくすくす笑ったり、お腹を抱えて少しだけ高い声をあげたりしながら、鎮まる町へと運ばれていく。 「うう、のどがいたい。乾燥してるからかな」 「ずっと叫んでたからでしょ。響ったら、ほんっとにうるさかった」 鈍くしがみつくような疲れをかかえた帰りの道程でさえ、時々思い出したようにたたく軽口はあいも変わらない。 ジェットコースターで叫ぶ人々を見るなり腰をぬかして。こんなのとメロディが同一人物なんて信じられない、と奏は言った。響だって、駅に向かう道のりを走ったらすぐにばてるこの子がリズムだなんてとても思えない。そう言い返すと、ジェットコースターでつないでいた手から、降下の瞬間に噴き出すような汗をかいたことや、ミラーメイズで壁に衝突した拍子に思わず持っていたポップコーンをばらまいたことまでからかわれた。 奏はなぜだか意外なくらい肝が座っていて、こういったものをまるで怖がらない。元々そうだったけれど、最近は磨きがかかったようだった。響はいまでも生身のときは滞空時の違和感に慣れてはいないし、内臓が浮き上がる感じがこわくてたまらない。だからそれ以上は何ひとつ言葉をかえせずに、この言いあいだけはあっさり白旗をあげた。気合いを入れるあまり新調したスニーカーで足はじくじくと痛むし、リュックの中はお土産に買ったお菓子でいっぱいに膨らんでずしりと重い。数時間前までのあかるさを嘘のようになくして、それきりふたりは黙りきっていた。 車体ががたがたと体をゆするたびに金属のレールが鳴いている。いまはそれ以外、ここで声を発するものはなにひとつなかった。仕事に疲れて肩を丸めて眠る人々をよそ目に響はおおきなあくびをする。乗り換えにつかわれる比較的大きな駅では大量の人が掃けていく。 ちょうど二つ空いた目の前の席に並んで腰かけると、流れる夜景は向かいの男性の肩に隠れて見えなくなってしまった。車内に篭るけだるい暖かさがひらいたドアから逃げていき、かわりにつめたい風が撫でるように膝をかすめた。 途端に、ひどい眠気がおそってくる。 負荷のなくなった両足がじわじわと安らいでいくのを感じて、身体じゅうがどろりとした重みに支配されていく。響はくずれていくようにゆっくり頭をもたげながら、ときたま抵抗しきれずに目を閉じてすぐにおし開いて、という動作を意味もなく繰り返す。それは奏も同じのようで、隣を見ると半目でうつらうつらとしている。それがおかしくて吹き出すと靴を思い切り蹴られた。 意図せず閉じたまぶたの裏には、ぎらぎらした夜景が焼きついている。見慣れた美しい町並みすらさびしく見えるくらいに、それは刺激的な光景だった。マシンに揺られる感覚が残るからだにめまぐるしく回転する光のイメージがかぶって、揺られたままどこかへ飛ばされてしまいそうだった。 ——奏が次にここにくるとき、となりには誰がいるのかな。 長い花火ショーのあいだに、ふと響はこぼしてみた。そのときのことを思い出した。 フライドポテトやたこ焼きといったスナックを、フードスタンドの側に置かれたひやりとした白いテーブルに広げ、ふたりで破裂音のけたたましい夜空を見上げていた。変なことを聞くね、と頬張っていたポテトを口に押し込みながら奏が言った。しょっぱいし、揚げすぎだわと文句をつけることも忘れずに。 聞くつもりのないことだったのを、思いついた拍子にあまり考えもせずに口にしてしまっただけだったから、響自身、答えはあまり期待していなかった。確かに変な質問だよなぁと他人事のように思いながら、響も真似してポテトを口に運ぶ。 空に咲いた光は瞬く間に流れ落ちていく。束にみえるそれは無数の光の粒で、そのどれもが違う軌道を描いて消えていく。そうやって何度でも光が弾けるたびにちかちかと視界が照り、遅れて小気味よい音が空を綻ばせる。 ここを出て帰るまでの間、この幼なじみは響だけのものだ。けれど様相を愉しく変えていく空が、その時間の終わりが近づいていることを否応なしに知らせていた。終わりがあるということは、この日が夢ではなかったということだ。そんなちっぽけな材料で、この瞬間の幸福の実在性をたしかめてゆく。響はもどかしくなった。この日独り占めしていたささやかな悦は響の喉にはあまりにも大きすぎて、飲み込むことは難しい。奏は、楽しかったねのひとことですべてをよい思い出として包んでしまうのだろう。響もできればそうでありたかった。包もうにも、なにしろ掴めないのだ。はっきりと、見えないのだ。混乱する響をよそに、時間はみじんの迷いもなく歩み去っていく。夜空にきずをつけて消えていく光たちと瞬間のたのしみに、どんな違いがあるというのだろう。奏ならそれをわかるのだろうか。考えもしないだろうか。奏なら。奏なら? 答えを聞く前に都合よく空に咲いた大輪の花火と申し訳程度の伴奏が、すべてを覆いかくしてしまった。奏がひときわあかるい声をあげる。その目に五色の光の粒が映り込んで、またたきのように一瞬、横顔を不自然な色に照らしだした。奏はすごいわ、すごいわ、とはしゃいで小さく手を叩いた。答える気があったのかなかったのか、それすらもうわからない。響は悔やむかわりに、この光の集合体が奏の目をどんな輝度で刺したのだろうと考えた。すべてが過ぎさってしまった空にはうずたかく煙がなびいている。それは響の胸にくすぶるものととてもよく似ていた。 こんどこれを見る機会があったとしたら、自分は誰と来るのだろう。 最後の一個のたこ焼きを断りもなく口に入れてからきれいだね、とつぶやいて、それきり響は何も言わなかった。 退屈な移動は延々と続いている。行きの道程も同じだけの時間を過ごしていたはずなのに、いったいどうして会話を持たせたものだろう。脈とちょうど同じ速さのとうとうとした揺れがあらがいようのない睡魔を揺り起こす。 できればこのまま知らない場所に流されて、奏とふたりきりで放り出されてしまいたかった。夜の帰路は響をそんな気分にさせる。それができないまでも、せめて今くらいはすべてを忘れていたかった。今週の木曜からまたテストが始まる、なんて? 響は最後の抵抗のように開けていた目を、ゆっくりと閉じる。今日視たすべてのイメージが脳裏で不整然に並び、くるくると煌きながら駆け抜けていく。からだが浮いて流されていく錯覚を覚えながら、どこへも出ていくことなどできずに意識の内側へ弾きかえされてしまう。その幻燈のなか、世界は色を変えながら手の届かないところで流れ続ける。 こんなふうに、奏がどこかへいってしまう日が来るのだろうかと思った。しっかりとその手をひいてつかまえていなければ、いつか、光の速さで、軌跡すら見えないくらい遠くにいってしまうのだろうか。目の前の景色の重みすら感じとれない響には、奏がどこにいるのか分からなかった。 まぶたの裏にすっかり焼き付いた窓の向こうの光たちに、大輪の花火の絵がかぶる。こんな説明のつかない寂しさを、おなじように奏も隣で感じているだろうか。響の胸にくすぶる煙は今も、晴れない。 「ひびき」 舌ったらずな声が呼んだ。奏の声だ。 響ははっと目を開けてうつつに戻ってきた。ぼんやりと目に入ってきた窓の外の光は、都会から離れてきたためにこころなしか疎らになっている。 なに、とからからの声で返しても、返事はなかった。重心をくずして座る奏は、目を閉じている。寝言だったかもしれないし、寝たふりをしているのかもしれない。どちらでもかまわない。響は、みずからのスカートの裾をかるく握る白い手に自分のそれを重ねた。それがそこにあることは火を視るよりあきらかなのに、そうしていなければ心もとなくて、指をもぐらせてきゅっとにぎりしめる。 ぼやけた熱はあいかわらず車内のそこらじゅうに満ちている。その熱源はこの手の中にあると響は確信した。それから夜を駆けるこの列車もまた、夜景を裂いて流れていくひとつの光なのだと、火照ったままの頭でようやく気づいた。 加音町まではまだ時間がある。窓の外の光は、ずいぶんとまばらになってきている。響は奏によりそうように体をあずけて、今度こそこんこんと眠りについた。
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以下は、IS04のwiki情報です。参考にはなるかと思います。 他機種からREGZAPhoneに乗り換えよう! 目次 以下は、IS04のwiki情報です。参考にはなるかと思います。 他機種からREGZAPhoneに乗り換えよう!目次 電話帳データの移行 ケータイからの移行パソコンでの移行 メールのアプリ受信設定Gmail au oneメール Hotmail Yahooメール IS04メールメンテツール IS04の既出情報まとめ■USBでmicroSDをPCへ ■アプリの更新 ■IS04本体のアップデート ■セキュリティロックの時間について 充電について 動画再生形式■再生できるmp4のフォーマットは? MP4再生限界実験 ケータイアップデート情報2011/04/07アップデートまとめ。 2011/5/26 アップデート2回目まとめ 11/06/30アプデまとめ 11/09/29アプデまとめ 11/11/01アプデまとめ5014.1907.15または5014.1907.24の場合 5014.1907.33の場合 IS04質問スレテンプレトラブルQ&A その他雑記 電話帳データの移行 赤外線受信で全件一括移動させましょう。 デフォルトの電話帳よりも使いやすく、発信確認等多機能なg電話帳や電話帳Rアプリがおすすめです。 赤外線が無い機種からはBUMPアプリ、QRコードアプリ、toneconnectアプリ等々でのデータ移行が便利。 .CSVファイルか.vCardファイルをGmailの連絡先インポートを使って本体へ同期させることも可能。 ケータイからの移行 パソコンでの移行 ケータイでメールをmicroSDにコピーする。 次にSDをPCから開いて、 \PRIVATE\AU\MLフォルダにあるメールデータをPCにコピー。 ベクターのサイトなどでPCに VMGtoEMLというソフトをインストール。.VMGから.EMLへ変換させましょう。 http //www.google.co.jp/search?num=100 hl=ja safe=off rlz=1C1AVSX_enJP408JP408 qscrl=1 q=.VMG%E3%80%80.EML%E3%80%80%E5%A4%89%E6%8F%9B ソフトを使用してメールのデータを変換。 変換するメールの数だけデータができる。 変換したデータをレグポンのmicroSDのPRIVATE au mail importへコピー出力する。 Eメールを開き、menuおして→取り込み 全件でも任意でも。 インポートフォルダに現れるのでフォルダの移動で受信フォルダへ。 【試した結果】 W52Hからの移行を試しましたが、レグポンのmicroSDのPRIVATE以降の出力先フォルダが存在しません。 新規でフォルダ作成した後、手順を進めましたが、menu押しても「取り込み」ボタンがありません。 補足できる人お願いします。 メールのアプリ受信設定 K-9Mailアプリ等も同じ Gmail IDとパスワードを入れるだけで完了 au oneメール ■受信メール(IMAP)サーバ imap.gmail.com /ポート:993 SSL ■送信メール(SMTP)サーバ smtp.gmail.com /ポート:456 SSL ■ユーザ名(アカウント名) au one メールアドレス(@auone.jpを含む) ■メールアカウント au one メールアドレス(@auone.jpを含む) ■パスワード メールパスワード ※メールパスワードを発行するには https //mail.google.com/a/auone.jp/ au one メール ⇒受信BOX画面右上 「設定」⇒「アカウントの設定」⇒「パスワードを変更」⇒「メールパスワード設定」 ※キャリアメールをau oneメールに受信するには http //auone.jp/ →天気・占い・メール・メルマガ・待ち受け設定→au oneメールへの自動保存設定 Hotmail 【Hotmail設定(POP3の場合)】 ■受信 「POP3」 ユーザ名 : Hotmailアカウントのメールアドレス(@hotmail~を含む) パスワード : Hotmailアカウントのパスワード POP3サーバ : pop3.live.com ポート : 995 セキュリティ : SSL ■送信 「SMTP」 ユーザ名 : Hotmailアカウントのメールアドレス(@hotmail~を含む) パスワード : Hotmailアカウントのパスワード SMTPサーバ : smtp.live.com ポート : 587 セキュリティ : TSL ※Hotmailの公式アプリを使えばIDとパスワードだけ入れれば良いので楽。 https //market.android.com/details?id=com.hotmail.Z7 Yahooメール http //help.yahoo.co.jp/help/jp/mail/mailsoft/mailsoft-37.html Outlook ExpressでYahoo!メールの送受信をするには、Yahoo!デリバーの登録が必要です。 Yahoo!デリバーとは、Yahoo! JAPANまたは提携先企業からお得な情報や新製品の情報を配信するサービスです。 POP/SMTPアクセス機能を利用開始したお客様は、Yahoo!デリバーに自動登録されます。 ただし、Yahoo! BB、追加メールアドレス、セキュリティーパック、有料のYahoo!メール コラボレーションに申し込んでいるYahoo! JAPAN IDの場合は、Yahoo!デリバーの登録がなく てもPOP/SMTPアクセス機能を利用できます。 参考 http //help.yahoo.co.jp/help/jp/mail/mailsoft/mailsoft-40.html IS04メールメンテツール Eメールの一括削除や.emlのメールファイルを見ることができる Small Tools:http //stairway.sakura.ne.jp/smalltools/android/ IS04の既出情報まとめ ■バックライト設定:「設定」「サウンド&画面設定」「バックライト設定」 「明るさ」は最低から1/4~1/5で十分見える。電源管理ウィジェットで操作可(低、中、最大) 「自動調整」はこまめに輝度が変わり不快感があるOFF推奨 ■「電源管理」ウィジェットはデスクトップ必須 「Wifi」「BlueTooth」「GPS」は常時OFF。使用時のみON 「自動同期」はgmail使用者等の適宜(上記通信に依存) 「明るさ」は3段階に変わる。低(明るさ0)、中(明るさ1/4)、最大。中推奨 ■ニュースEXのウィジェットはCPUと電池食い。デスクトップから削除のうえサービスも終了した方が良い ■タスクキラー系は常時監視に電池を消費する。消費ネックが判明したら削除か停止する ■放置スリープより電源ボタンを短押スリープの方が待機消費が少ない(原因不明) ■防水は完全防水ではなく旧生活防水程度。 IPX5,7相当 取説P.26 裏蓋とUSB端子のキャップがしっかり付いている状態でお風呂での使用は可能だが水中操作は禁止。 石鹸や中性洗剤は浸透しやすいので特に注意 海水、プール、温泉での使用後は水洗い必要(錆防止) 直接シャワー等の水圧も注意(3分以内 IPX5)。水没時間は30分以内(IPX7) ■Battery mixで使用頻度を確認 バッテリーの消費状況をCPU負荷率や各種無線の有無でグラフ保存される バッテリーが持たないと嘆くなら画像をアップして相談するとレスしやすい アプリの使用頻度や常駐アプリの入切を各自で判断する目安になる Battery mixそのもの消費はあるが落ち着くまで辛抱 ■エコモード:「設定」「エコモード設定」 明るさを設定しておけばバッテリーの指定%未満で輝度が低(0)になる バッテリーの消費感覚に慣れれば全てOFFでもいい。 むしろ電源残り30%でWifiや青歯が切断される方が驚く 「電池残量設定」10%、「画面の明るさ」のみチェック ■デフォルトで入っている連絡帳が使えない子。電話帳Rかg電話帳がお勧め 電話帳R 無料。Cメール送信ができる。マイプロフィールの入力がない g電話帳 使い勝手は良。無料版は広告あり 各々の電話帳は共通データベース?で互いに反映される。複数使い回しでいいとこ取り可 ■三洋モバブーはKBC-L2AS(500mA)かKBC-L2BS(1000mA)か 人柱さんが5V 2000mAのUSBで実験。IS04は充電に430mA以上を受け入れない。 一人で使うならKBC-L2AS 500mAで足りる ■Eメール自動受信してくれない Eメールを起動>‎MENUボタン>‎設定>‎Eメール設定>‎受信・表示設定 添付自動受信のチェックをはずす ■音楽を聴きながら操作してるとプチプチ音が切れる 設定>マルチメディア設定>高音質設定 ノイズ低減とスピーカー補正のチェックをはずす。 ■パケ代が気になるので普段は3Gを停止したい 設定>ワイヤレス設定>モバイルネットワーク パケット接続のチェックをはずす ただしEメール(@ezweb)等は3G専用なので送受信できなくなる ■USBでmicroSDをPCへ ■公式 Windows用 USBドライバー(発行は富士通ですが事業統合してるので問題ありません) http //www.fmworld.net/product/phone/au/usb/is04/ 主にLISMO専用のUSB接続、高速転送モードに必須 を落としてきてインストールし、USBを繋げたら画面の上にあるステータスバーを↓へ下げてUSB接続をタッチしマウントするを押す。 ■アプリの更新 マーケット→MENUボタン→マイアプリから ■IS04本体のアップデート IS04本体のアップデートは2/18時点で公開されていない アップデートを実行すると機種変と新規では表示に違いがありユーザー間で誤解がある 新規機種(MNP) エラー表示なし 機種変更機種 エラー750(アップデートの情報がない) どちらも問題はない ■セキュリティロックの時間について セキュリティロックはバックライト設定で消灯した後10秒以上操作がないと発生 セキュリティロックが頻発して困る場合はバックライトの消灯までの時間を延長すればよい 設定>‎サウンド&画面設定>‎バックライト設定>‎消灯までの時間 デフォ15秒 →2分 充電について ■eneloop Stick Booster 満充電エネループ2本使用時 解放(未接続時)電圧 4.97V 0mA IS04充電時 4.74V 430mA ■プロテック P-4WAY USB ACアダプター (2000mA) 解放(未接続時)電圧 5.25V 0mA IS04充電時 5.08V 430mA ■Planex PL-WUCHG01 (1000mA) 解放(未接続時)電圧 5.18V 0mA IS04充電時 5.04V 430mA ■自作PC (P5B-Deluxe) 解放(未接続時)電圧 5.03V 0mA IS04充電時 4.8V 430mA ■自作PC (Foxconn P45A) 解放(未接続時)電圧 5.00V 0mA IS04充電時 4.68V 420mA まとめ 充電時に4.7Vくらい出せるアダプタやモバブーであれば430mAフル充電できるっぽい。 逆にそれ以上あっても430mAより大電流で充電できない模様。 充電時に何をやっていようとアダプタからの供給電流が変わらなかった(430mA max)ので 充電しているときにブラウザや通話など電池食いそうな事をしていると、その分電池に回せる電流が減って充電に時間がかかると考えられます。 動画再生形式 ■再生できるmp4のフォーマットは? メーカーに問い合わせて確認した上限スペック ◇動画 ※左から順にコーデック(レベル)、ビットレート、 フレームレート、解像度となります。 「H.264/AVC Baseline Profile」 Level 3 、6 Mbps、30 fps、1280×720 「H.264/AVC Main Profile」 Level 2.2、6 Mbps、30 fps、1280×720 「H.263 Profile 0」 Level 30、 2Mbps、 30 fps、 800×480 「WMV」 2 Mbps、30 fps、720×480 ※コーデック(レベル)はなし 「MPEG-4 Simple Profile」 Level 4A、6 Mbps、30 fps、1280×720 ◇音楽 ※左から順にコーデック、ビットレート、 サンプリングレートとなります。 「WMA」320kbps、48kHz 「AAC」160kbps、48kHz 「MP3」320kbps、48kHz 「AMR」12.2kbps、8kHz 「AMR-WB」23.85kbps、16kHz TMPGEnc 4EXにて作成再生確認 映像フォーマット H.264 プロファイル MAIN 3.2 解像度 852x480 ASP 16 9 29.97p VBR 平均 1000 最大 10000 動き検索 256 バッファ 0 自動 シーンチェンジ 有効 GOP 60, Bフレーム 0、参照フレーム 0 I 18 P19 B20 CABAC 1/4ピクセル単位 音声フォーマット AAC 48kHz ステレオ 192kbp/s LowComplexity,RAW フォルダ:外部メモリー転送モードで自由にフォルダ作成可 早再生やシークがもたつくときはIフレームに依存するのでGOPを調整すると解決する 29.97fps GOP60~120 30の倍数 23.xxfps GOP48~96 24の倍数 MP4再生限界実験 使用エンコーダー TMPGEnc 4.0XP 実験1. プロファイルの対応はどこまでか? Main 3.2 1280x1024p × High 3.2 1280x1024p × High 3.2 1280x720p △ 結果:プロファイルはHighでも可能だが1280x1024は再生できない またHighの8×8 vs. 4×4 適応変換が再現されていない可能性が高い 実験2. レベル4.1は可能か? Main 4.1 1920x1080p × Main 4.1 842x480p × 結果:レベル4.1は対応していない。フルHDは対応できない 実験3. 最低ビットレートはどこまで上げられるか 14000kbps △ 途中落ち 10000 △ あやしい 9000 ○ 8000 ○ 7500 ○ 5000 ○ 結果:10000kbpsあたりに限界 以上のことから 最適プロファイル Main 3.1 最大解像度/最大フレーム 1280x720/30p 最大ビットレート 10000kbps ケータイアップデート情報 アップデート方法設定→システム設定→ケータイアップデート バージョンを見る方法設定→端末情報→Androidバージョン、ベースバンドバージョン、カーネルバージョン ▽ベースバンドバージョン遷移 ↑5014.1907.39 (11/1 アプデ) ↑5014.1907.33 (9/29 アプデ) ↑5014.1907.24 (6/30 アプデ) ↑5014.1907.15 (6/16 OS2.2アプデ) ↑5015.1907.03 (5/26 OSアップ準備アプデ) ↑5011.1907.29 (4/27 アプデ) ↑5011.1907.23 (2/10 発売日) (上記以外にも中間バージョンあり) - - - ▽ケータイアップデート所要時間 公称115分 ↓ダウンロード 10分 →再起動操作 ↓例によって「アプデ実行中、0%」で約40分 ↓実行中10%~100%で約70分 ↓再起動、完了。 - - - ▽変更点(公式アナウンス) Android 2.2への対応 Eメールアプリの横画面表示対応 IS04 Android 2.2 専用LISMOアプリ対応 ▽変更点(非公式 前スレ 683情報ほか) Wi-Fi スポット対応 アラーム改善 Eメールアプリ バージョン1.2.9 ▼不具合情報 ▽内容 ステータスバーが降りてこない ▽原因 ホームアプリでステータスバーを隠していると発生する 2011/04/07アップデートまとめ。 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20110407.html 2回目アップデート実行進行状況 0%→10% 10 43-11 23(40分) 10%→20% 11 23-11 30(7分) 20%→30% 11 30-11 38(8分) 30%→40% 11 38-11 45(7分) 40%→50% 11 45-11 53(8分) 50%→60% 11 53-12 00(7分) 60%→70% 12 00-12 08(8分) 70%→80% 12 08-12 15(7分) 80%→90% 12 15-12 23(8分) 90%→100% 12 23-12 30(7分) 再起動 12 30-12 34 計111分で終了 ベースバンドバージョン 5011.1907.29 OS(Andoroid) は 2.1-update1 のまま。 PCでダウンロード→アップデートすると,工場出荷に初期化され 全てのメール・電話帳などユーザデータとアプリ全滅。 ケータイアップデート推奨。WiFi不可,3Gでやること。 二本目ダウンロードでの7008エラーは,電源切入で解消する。バッテリは外さなくて良い。 アップデート二本目で約2時間かかる。0%→10%で約40分。 バッテリだけだともたないので,充電器必須。 二回目再起動しない(裏ぶた確認の画面で10分以上止まる)場合は手動で電源切入。 特に目立った改善点; メーラー,アドレスの並びが五十音順になってる メーラー,新着確認と新規作成ボタンが入れ替わってる 時計がキッチリ15秒遅れるのが解消されてる 電話帳の文字化けが解消されている メーラー 1.1.0 ベースバンドバージョン 5011.1907.29 カーネルバージョン 2.6.29-rel ftml-android@ftml#2 KDDIは、auのAndroidスマートフォン「IS04」に不具合があるとして、ソフトウェア更新サービスの提供を開始した。 今回のソフト更新を適用することで、Eメール( ○○@ezweb.ne.jp )においては、Eメールアドレス帳の並び順が50音順となる。また、ヘッダサイズが大きいメールの受信ができなかったり、受信したメールが文字化けしたりしていた事象が改善される。 このほか、PINロックが設定されていると、ソフト更新が失敗する事象、8時間以上充電器に接続し続けると充電動作が停止するという事象も解消される。 http //k-tai.impress.co.jp/docs/news/20110407_437945.html 3G回線経由でケータイアップデートは約135分も掛るがデータの削除無しでバックアップ不要。 microSD経由のパソコン利用の更新は約20分で終わるが、IS04内の電話帳、ダウンロードデータ、購入後にインストールしたアプリなどが全て削除されるためバックアップ必須) 2011/5/26 アップデート2回目まとめ 更新内容 http //www.au.kddi.com/news/information/au_info_20110526.html [ベースバンド バージョン] 5011.1907.23→ (4/7 アプデ) 5011.1907.29 → (今回) 5015.1907.03 [ファームウェアバージョン] 2.1-update1 (変更なし) [カーネルバージョン] 2.6.29-rel / ftml-android@ftml #2(変更なし) [ビルド番号] FEK100 → FEK200 [メーラ] 1.1.0(2127) → 1.2.2(2523) 【所要時間 2時間25分】…電池心配なので,できれば充電しながらアップデート推奨。 ダウンロード約30分→ (DL後,再起動確認で操作必要) → ケータイアップデート0%で約40分止まる → 10%~100%で約70分 → 最後に自動再起動(REGZAロゴ2分)で完了メッセージ ※前回同様,PCでダウンロードすると早いが,工場初期化されて連絡先やらデータフォルダやら全滅なので,3Gからケータイアップデート推奨。Wi-fi 不可。 ※裏ぶた外して電池抜きは避けること。エラーが出ても再実行で途中から再開する。 ※5/26現在なんらかの不具合により3G回線のケータイアップデートは出来ないようになっています。 PCからのアップデートは問題ないようです。 IS04のOSバージョンアップ 11/06/30アプデまとめ http //www.au.kddi.com/news/information/au_info_20110630.html http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20110630b.html ■追加・改善される機能 Android™ 2.2への対応 Eメールアプリの横画面表示対応 IS04 Android™ 2.2 専用LISMOアプリ対応 11/09/29アプデまとめ http //www.au.kddi.com/news/information/au_info_20110929b.html http //www.au.kddi.com/torisetsu/pdf/is04_guide/email_upgrade.pdf http //spf.fmworld.net/is04-22/ アップデートに掛る時間は3Gだと3時間。PC経由なら20分。 1. 主な改善内容について 「ソフトウェア更新」にて以下の事象が改善されます。 Eメール (@ezweb.ne.jp) の各種改善 宛先選択時に、本体の「連絡先」から選択できるように変更します。 送受信メールの名前が本体の「連絡先」の登録名で表示されるように変更します。 メール送信時に確認画面の表示を追加します。 詳細については下記をご参照ください。 Eメール機能のアップグレードに関するお知らせ (765KB) Eメールセキュリティ対応 Eメール送受信時の認証方法の強化を行います。 その他 Cメールの連絡先の並び順を50音順に変更します。 アラームの停止ボタンが表示されず、アラームが停止できない事象を改善します。 フォントを切り替えると文字化け場合があるものを改善いたします。 au Smart Sports 「Run Walk」アプリで再起動する事象を改善いたします。 今回のケータイアップデートは6月16日以降にAndroid2.2へ更新が完了済みであることが条件となります。 11/11/01アプデまとめ http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20111101.html 5014.1907.15または5014.1907.24の場合 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/pdf/is04_2.pdf 5014.1907.33の場合 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/pdf/is04_3.pdf ベースバージョンによって時間が異なる120~170分 ▽ケータイアップデート所要時間 公称120~170分 ↓ダウンロード 10分 →再起動操作 ↓例によって「アプデ実行中、0%」で約20~60分 ↓実行中10%~100%で約100~150分 ↓再起動、完了。 ▽変更点(公式アナウンス) ワンセグを起動すると、予期せずエラーが発生する場合があります。 Cメールアプリ不具合対応。 IS04質問スレテンプレ トラブルQ&A 「外装」 Q 液晶保護フィルムをうまく張りたい A 参考)http //videotopics.yahoo.co.jp/videolist/official/hobby_cooking_life/pa947a2167ff8934291db78d81c5b72c0 Q 誤ってメニュー画面からgoogleの検索ウィンドウ消してしまった A 待ち受け画面長押し→追加→ウィジェット→検索 「データ移動」 Q SDカードを認識しない A PCとIS04のデータ移動なら、取説のP172~P173を読むことをおすすめ 。 Q SD認識するみたいけど、SDカードどこにあるの? A 画面上のおしらせをひっぱってUSBのやつを設定したらおK 「電話帳・お気に入り」 Q 電話張開けないんだんけど A ガラケーの電話帳をVCardで全件書きだして、SDカード入れてそのまま読み込ませる。 他にも方法あり。 Q アドレス帳のグループ分けがうつせない A G電話帳を使うと楽になれる Q gmailの連絡先でグループ分け後に同期しても、連絡帳でグループ分けができない A 暫定対処だが、aNDCLIPではちゃんとそのグループが生きており、暫定連絡先として使えるみたい Q PCのブックマーク移したいんだけど・・ A PCのブックマーク移動したい場合は、PCにGoogleのブラウザChromeをインストールして、IEのお気に入りをインポートし、IS04でPhoneMarksというアプリ使うのがお勧め。 Q ezwebメーラーと電話帳のロック機能って付いてる? A 受信ボックスを選択→詳細情報→パスワードロックで可能 「メール」 Q フリックの感度調整 A 設定→言語とキーボード→ATOK設定(ATOK ver upすると快適になれるらしい) Q メール文字化けする A [電源キー]を押したままにする ※携帯オプションメニューが表示されますが、そのまま[電源キー]を押し続けます。 電源が切れて少したつと、 IS04が1回振動し、お知らせLEDが緑色に点灯します。 お知らせLEDの点灯を確認したら、[電源キー]から指を離してください。 最悪、メニュー → 転送 → 本文転送 でIS04でメールの本文だけは読めるが、 上記で駄目ならauショップへGo Q 受信したメールをフォルダに自動で振り分けるって出来ないの・・・?アプリ入れても? A 振り分けはできるけど、グループを指定して振り分けは出来ない。いまのとこアプリで解決も出来ない Q Eメールアドレスどうやって変えるの? A Eメール開いてEメール設定→その他の設定からアクセスすればいいよ Q メールフォルダの振り分け登録の簡単な方法教えてくれ… A 新規メール→宛先入れる→コピー→振り分け登録出す→ペースト大変 アドレス帳からのメアドコピーでいいなら aNdClip Free お勧め 例えば2回前にコピーした内容を貼り付けたい時に、aNdClipがあれば 再度コピーしなくてもアプリが覚えている。 良く貼り付けるメールアドレスや定型文を管理でき、コピペを支援します。 「文字入力」 Q フリック入力の練習をしたい A たいぷぅ -(タッチタイピングゲーム) Q しゃべった日本語を英語に翻訳したい A voice translator Q simejiが入力方法の候補に出てこないんだが・・ A メイン→設定のキーボードと言語でsimejiにチェック入れる Q これ文章のコピペってどうすればいいの? A 文章編集画面を長押し 「電話発信・着信音」 Q アドレス帳の電話番号はワンタップでかかるの直せないの? A(発信確認ほか)を入れると設定できる Q 着信音の設定は? A 参考。http //andronavi.com/2010/08/38753 Q フェイク発信ができなくなったんだけど? A マーケットにあるFake-A-Call等の偽電話受信アプリをDLすればおk Q アラーム動かないんだけど? A どうやらタスクキルアプリ(自動でキルするやつ)を入れてるとダメらしい。 標準のが嫌ならマーケットで他のアラームアプリをDLするのも手。 Q アラームはどうやって切るの? A 右下の戻るボタンで終了するみたい Q アラームは電源きっても動く? A アラームは電源切りだと起動しないみたい。 「アプリ」 Q アプリの起動中切り替えしたい A task switcerアプリ Q task switcherって、ADWのホームボタンと組み合わせ使えないの? A ホームアプリの設定でホームボタンにtask switcherを設定すると使えるよ 「設定」 Q 電池減り早いんだけど? A 定期的に通信するWi-Fi周りや青歯、GPS使わないなら切るとか、バックライト自動調整切るとかタスク管理すると少しもつようになる Q 15秒でスリープって早すぎ A 設定→サウンド&画面→バックライト→消灯時間変更。または「Screebl」(端末が手で少しでも振動しているとバックライト消灯しない)等のアプリを入れる。またはMySetteings等をインストールすればワンタッチで設定が変えられる Q 画面の明るさがぎこちなく変化するのはどうにもならんの?周囲の照明についてこないし、見づらい。 A 自動調節OFF。バックライトを暗くすればする程電池消費も抑えられます。 Q スリープモード時に時計表示ってできますか? A 液晶消した状態で時計ってこと?そりゃ無理。今のところそれができるのはIS03の下部メモリ液晶だけ。IS04の設定フォトスクリーンならスリープからボタン押下時に時計を入れて見ることも可能。 その他雑記 IS04購入時、一目で分る裏側のカメラ部分まで覆っている保護フィルムとよく見ないと解らない飛散防止フィルムの2枚が貼られています。 新しくシート等を貼るときには透明で硬い飛散防止フィルムを剥がさずに上から貼っても良いでしょう。 SIMカード(auICカード)を差さなくても動作する。 IS04FVは始めからAndroidOS2.2が入っているというだけで、中身の基盤はIS04と同じ。 安心ケータイサポートに入っていれば防水用の外部接続端子キャップの爪が折れても無料で新品が貰える。ただし色は本体カラーと同じもののみ。 「外部USBもしくはSDカードへのインストールに失敗しました」と出る場合SDカード内の、「.android_secure」フォルダ内に「smdl2tmp1.asec」というファイルがあるので削除してみてください。Android上のファイルマネージャーアプリからは見えない場合もあるのでSDカードをPCに接続して確認してださい。 機種に関する要望・不具合はauまで http //cs119.kddi.com/au/query_au.jsp auoneメールについてですけど、グーグルアカウントとして利用出来るのでGme-ru -- 名無しさん (2011-05-31 09 00 03) Gメールと同じ方法で受信出来るようになりますしグーグルアカウントとしても使えますよ -- 名無しさん (2011-05-31 09 01 34) はじめまして。auoneメールですがsmtpサーバに接続できず送信しません。再設定の際確認するとポートが465に勝手に変わっています。確認箇所等をご伝授していただきたくコメントいたしました。よろしくお願いします。。 -- k (2011-07-19 14 01 25) 名前 コメント
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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234802031/ (保管:23ch.info)http //www.23ch.info/test/read.cgi/streaming/1234802031/ スレのMMDに関する質問とTIPS(役に立つかもしれないこと)をまとめてみました。 レス中の質問に関係の無い部分は省略しています。 Q.自作モデルにボーンを入れいるのだが、付属モデルと合わせられない(モーションの互換性) A.PMDエディタ→モデル表示(Ctrl+W)→モデルの変形確認(Ctrl+T)→両腕を角度あわせる→ファイル→現在の形状で保存。 追伸1)モーションの互換性を持たせたいならば、付属モデルと姿勢に合わせる必要があります(腕の角度など) 追伸2)ボーンを入れる前ならば、モデリングソフトで先に標準モデルの姿勢に合わせておいた方がよいです + レス元 71 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/18(水) 10 33 20 ID aNuL10C/O 自作モデルにボーンを入れているのですがうまくミクモデルに合わせることができません… 何かいい方法はありませんでしょうか? 73 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/18(水) 11 01 05 ID tpEfIR8C0 71 状況が良くわからないけど過去スレにこんなやりとりがあった。 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 22 http //www.23ch.info/jump?url=http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1233025328/967-973 >967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 17 49 04 ID 0agScwcG0 >がくぽモデルって腕の初期位置が違うからか、 >他のモーションをコンバータ通しても腕がボキボキになるんだけど、 >これは手動で直していくしかないですか? >973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 21 12 27 ID E5jbsYGU0 > 967 >PMDエディタ→モデル表示(Ctrl+W)→モデルの変形確認(Ctrl+T) >→両腕を角度あわせる→ファイル→現在の形状で保存 質問の意図する所とは違うかもしれない 75 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/18(水) 12 23 06 ID aNuL10C/O 73 PMDエディタでボーンを調整してからモーションデータを読み込ませてみているのですが変な方向に指や腕が曲がっていたりします。 基準になっているミクのボーンに合わせる方法があればいいのですが… 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/18(水) 15 15 23 ID 9shW5Y140 [[モデルデータスレ http //www.23ch.info/jump?url=http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/]]向けかな Q.MMDのパソコンの推奨スペック A.MMDの「再生」でぬるぬる動くため(リアルタイムレンダリング)には、CPUよりもビデオカードの影響が大きいです + レス元 161 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/19(木) 18 09 17 ID tXyU87hi0 mmdのpc推奨スペックってどれくらいだろ、penMの1.7Gだけじゃさすがにキツイ。 163 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/19(木) 18 45 35 ID iyyM4Waj0 161 付属のきしめんで一人ずつ削っていって そのとき表示される速度を書いてみたら? PCスペックも忘れずに ここじゃなくしたらばの方がいいかもだけどー 170 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/19(木) 20 56 37 ID uVUJTU5+0 161 CPUのスペックよりもグラフィックボードを導入した方が効果があるように 思うのだがどうだろう? 自分のパソコンのCPUは2.5GHzだったがオンボードチップではカクカク だったのに、5千円弱のグラフィックボード入れたら普通に30fの速度が 出る 重いといわれるアノマロルカにミク+レン+リンでちゃんと不自由なく ポーズがつけられ、出力は以前と比べるのもアホらしいほど早いのだが 174 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/19(木) 21 51 32 ID tXyU87hi0 170 返信どーもす。結局この質問マルチしてしまったんですが、やはりビデオカードですね。 Q.MMDのモデルのポリゴン数に上限はある? A.PMDの頂点数の上限が65000くらい、実用レベルで1万前後、多くても2万程度にしておくのが無難です + レス元 240 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/21(土) 01 03 30 ID B5/54tW60 すいませんちょっと質問なんですが ミクミクダンスってハイポリモデルって 組み込めないものなんでしょうか? モデルのポリゴン数に上限とかあるんですかね? 241 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/21(土) 01 19 16 ID JNg0ZIxm0 仕様的に20万ポリゴンって話は聞いたことがあるけど、実用的かどうかは不明。 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/21(土) 01 22 52 ID rrRCQ4EZ0 MMDのモデルデータについて語るスレ http //www.23ch.info/jump?url=http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/499 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 11 48 11 ID q6L9FQCU0 PMDの頂点数の上限が65000くらいなので、 実際30万ポリなんかはPMDにすらできなかったりします 実用レベルで1万前後、多くても2万程度にしておくのが無難だと思います。 ということらしい Q.MMDに物理演算機能はつくの? A.不明です。外付けツールで、MMDに物理演算情報を付加するツールは既にあります。参照:Yumin SpaceのDynamic Motion Generatoと乳揺れさぽーと + レス元 315 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/21(土) 20 42 18 ID eMbeduf80 Physxみたいな物理演算で揺れまくったら面白いな 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 01 36 46 ID qlBaSRKl0 MMDは物理演算いつまで付けないつもりなんだろう あれ付いていないと新しい人なんて入ってこないのに 簡単にダンスさせるソフトなら必須の機能でしょう FakeFarのツールにも付いているしskylineにも付いているよ 正直髪とスカート、ネクタイの処理で心が折れるわ 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 01 37 56 ID dt710ELV0 709 一緒に全裸で正座しながら待とうぜ! 713 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 01 48 21 ID D8y5MxBY0 ぜひSUMOTORI DREAMS並の物理演算を!w http //www.23ch.info/jump?url=http //www.nicovideo.jp/watch/sm320307 720 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 02 16 12 ID vLYhEXBS0 709 やるなら外付けツールだろう。 というか、まだ実用には程遠いけど、MMDに物理演算情報を付加するツールは もうあるよ。 TIPS.加算で映像コントラストを上げる(動画紹介) 367 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/22(日) 09 33 59 ID 3EO7xPKw0 これかなり使えそう。最近MMDの講座やtips動画作る人増えたね。ありがたい。 MMD MG Tips 001 -加算で映像コントラストを上げる- http //www.23ch.info/jump?url=http //www.nicovideo.jp/watch/sm6224288 Q.細かく区切った基本モーション集があったら便利じゃない? A.ライブラリー化は、有志で動き出しているようです(SNS ボーカロイドにゃっぽん) すでに、tomatoleon氏が配布されているモデルには、モーション集が同梱されています(配布動画)。 + レス元 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/22(日) 21 38 36 ID la0SBJ+S0 細かく区切った基本モーション集とか作ってMMDに同梱したら面白いかもね A-B-Cと繋げていくとそれなりに動くみたいな、ダンス用とか生活用とか センスないからおいらには無理だけど 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/22(日) 21 46 37 ID idTCBSO70 388 公式じゃないけど有志でその動きはあるよ。 Q.MMDでのモデル表示数の限界 A.メモリーに拠るようです(未確認情報)。 表示数が多くなるにつれ「保存できません」となり、やがて「強制終了」となります。 + レス元 403 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/23(月) 01 19 52 ID 9qNTH14W0 PC変えたんで念願だったミク増殖限界に挑戦してみた。 結果=限界は65体。 66体目で強制終了。モーションかけてたから、ただ立たせているだけだったらもう少しいく? ちなみに20体越えると保存できません。てか保存は出来るけど解凍できなくなる。 マシシさんのたこルカの場合は30体くらいでも保存・解凍が出来るので、 ひょっとしたら限界はMMDモデルのサイズに左右されるのかも知れない。 ミクもPMDChangerで縮小かければ100体は楽勝かな、とか。 以上ひとりごとなんで気にしないでください。 407 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/23(月) 01 53 03 ID uyFZFgkG0 403 ヒント:メモリー Q.カメラへモデルの視線向けさせるには? A.カメラワークを付け終わってから視線調整すればいいかと。 視線調整時は、「表示」→「モデル編集時カメラ・照明追従(c)」にチェックを入れておけば編集時の視点がカメラからの画面になります + レス元 545 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 20 32 12 ID p+SQc4CN0 MMD使い、初めて最後までモーションつけたんだけど これカメラに視線向けさせると考えると カメラ位置を頭の中でイメージして予測で 視線動かさないとだめなのかな?(´・ω・`) 546 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 20 38 37 ID IDRgcaee0 モーションもカメラワークも付け終わってから視線調整すればいいんじゃないかと 547 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 20 39 32 ID oEeObnR/0 545 上の方に「表示」があるから それを開くと上から2番目に「モデル編集時カメラ・照明追従(c)」がある これにチェックを入れておけば編集時の視点がカメラからの画面になるよ 548 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 20 45 56 ID p+SQc4CN0 547 ああ?これでカメラ位置にしながらボーンいじれるのね Q.普通サイズで作ったモーションを、縮小したモデルで読み込むと大また開きになってしまう A.方法1:MotionConverterを使う 参照:Yumin Space 方法2:足IKのフレームを全て選択した上で、メニューの「フレーム編集」→「フレーム位置角度補正」 で、『移動』のX,Y,Zをn倍(n:縮小したモデルの倍率)すればおk + レス元 556 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 23 53 00 ID N2a9YY/A0 普通サイズで作ったモーションを、縮小したモデルで読み込むと 大また開きになってしまうのですが、これはどうにもなりませんか? 559 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 12 05 ID SCTCsDe+0 556 【MMD】MotionConverter公開しました。 http //www.23ch.info/jump?url=http //yumin3123.at.webry.info/200811/article_1.html Yuminさんが各モデルで製作されたモーションを 異なるモデルへ適応したモーションへと 変換するツールを公開くださっております。 縮小したモデルに限らず デフォルメ系の頭身が異なるキャラクターへ モーション適用するときにも使うことが出来ます。 個別にもっと複雑な変換をしたい場合は 同じくYuminさんが公開くださっている『VMDConverter』を使用すれば VMDのデータがCSV形式で書き出されるので エクセル等を使って編集することが可能です。 # エクセルのマクロや各種プログラム等が判る方で無いと # 複雑な編集は難しいとは思います 560 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 13 06 ID iLTdQ2ua0 556 足IKのフレームを全て選択した上で、メニューの「フレーム編集」→「フレーム位置角度補正」 で、『移動』のX,Y,Zを0.3倍(0.3:縮小したモデルの倍率)すればおk Q.AVIファイルが「表示できません」 A.動画の圧縮形式を変えてみる、無圧縮にする(詳しくはレス元参照) + レス元 557 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 04 46 ID uwSDpvkN0 ある動画を背景にしたいのだが、 その動画(AVIファイル)を選択しても、表示できませんってなる… 誰か方法を教えてくださいな。 561 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 17 48 ID suTyADwm0 557 動画の圧縮形式は何?メディアプレイヤーで再生できる? 562 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 20 21 ID uwSDpvkN0 おっ 反応ありがとう。 取り込みたい動画の圧縮形式はAVIです。 メディアプレーヤーで再生できますよ。 しかし、なぜかとりこめません。 563 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 28 33 ID KtOWnz/70 562 圧縮コーデックの種類によって取り込めるのと 取り込めないのがあるみたい。 Huffyuvで圧縮すれば取り込めるようになるよ。 Fastcodecは無理でした。 564 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 30 34 ID T1c+lG9O0 ms-mpeg4ならいけるという人もいたり、ダメな人もいたり、 XVIDならいける人もいたり、ダメな人もいたり。 565 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 31 07 ID 3+/KBVCr0 これでコーデックを確認するといいかも 真空波動研SuperLite http //www.23ch.info/jump?url=http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/vdoenc/shinkuuslite.html 566 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 32 29 ID suTyADwm0 562 たぶんこの辺だと思うんだけどね http //www.23ch.info/jump?url=http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/147-150 あとAVIは動画の圧縮形式じゃないよ コンテナとかコーデックに関しては是非調べて覚えて欲しい MMDに限らず動画作成の上で必ず必要になる知識だからね 567 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 34 22 ID kTzC1Bb60 562 あまり役に立たないかもだが、一番簡単かつ確実なのは、aviutlあるいはNiVE 等を使って取り込みたい動画を無圧縮aviで書き出したものをMMDで読み込ませ る方法がある。あまり長い動画でなければ(2GB越えなければ)大丈夫じゃなか ろうか?これより長い動画を使いたければカット割りして作成した動画を後の編集 で繋ぐとかってどうでしょう? 570 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 51 00 ID Jbz/aXju0 いちおう言っとくけど、ろくに理解もせずにK-Liteコーデックパックとかインストールしないほうがいい。 せめてコーデックについて勉強してからやるべきだ。 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 00 56 11 ID uwSDpvkN0 570 何か不具合あるの? 574 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 01 27 13 ID STAHYDxt0 572 他のコーディックが入ってるのに安易にパックとかで突っ込むと 衝突起こして不具合起こしたりするよ AVI は勘違いしてる人が多いけど単なる動画と音声データを入れる器ってだけだよ 大事なのは器の中に入ってるデータ形式を読めるか読めないかだから 国語辞典のケースにスペイン語辞書入ってて読めない?って感じ?w 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 11 04 28 ID QduY2Pdm0 790 どうしても読ませたいなら別形式に再エンコードする mediacoderってフリーソフトでおいらは読める形式に直してる http //www.23ch.info/jump?url=http //pcnaraomakase.blog39.fc2.com/blog-category-57.html 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 11 11 16 ID mTkgbN7c0 VFWコーデック入ってるとokで、DirectShowフィルタだとダメ、とかなのかな。 Q.カメラを左右に動かしたとき、モデルがぶれてしまう A.レス元を参照してください。参考:カメラ操作について + レス元 582 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 08 35 39 ID STAHYDxt0 カメラが思ったように動いてくれない・・・・ カメラを右から左に移動させながら被写体を常にマーカー の中心で捕らえるってどうすんだろ? ? ☆ ? ☆ A----------------B A--------A'--------B ?でカメラを等速で動かしたいんだがターゲットがずれるから ?みたいにA'の位置でターゲット調整すると動かしたときガクンと ぶれてしまう・・・ むずかしいねぇ・・・ 583 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 08 51 06 ID bmzLjFJe0 そういう時はマーカーを動かすんではなく カメラの距離と角度を変えるんだよ 584 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 09 01 14 ID 3VaCHwb30 やってないが、ぱっと思いついたこと ・左下のS字を使う ・いっそのこと被写体と背景を一緒に動かしカメラは回転だけ うまくいくかはわからんw 585 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 09 07 43 ID bsv6/YLR0 AとBでカメラから☆を中心にしてキーフレームを打てば大体うまくいきませんか? そういう問題じゃないのかな? 586 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 09 20 44 ID STAHYDxt0 んっと単純に始点A-終点Bだけでやるとカメラはスムーズに動くんだけど http //www.23ch.info/jump?url=http //www.vipper.org/vip1125909.jpg 下のようにずれちゃうんですよ、イメージでは上にしたいんですけど んでA-B間に細かくキーフレームを入れれば入れるほどガクガクと カメラが揺れてしまうんです 587 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 09 28 56 ID STAHYDxt0 カメラ位置をXYZの座標数値で打ち込めればちゃんと 計算して動かせるんだけど 手動だとどうしてもキー打った位置の距離が変化するんで 補完されるとスピードが変化しちゃうんだと思うんだけど 昨日からいじり始めたんで初心者丸出しですんません^^; 588 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 09 30 43 ID STAHYDxt0 下に出てる座標見ながら手動で調整するしかないのかな? 589 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 09 37 32 ID bsv6/YLR0 586 AとBで、対象は大きく移動していないように見えるので 多分、AとBで注視点が対象の中心からずれているのじゃないかと思うけれど AとBでキーフレームを打つときに、回転させてみて注視点が どの方向から見ても対象の中心に来るようにしてみても駄目かな? 590 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 09 54 45 ID STAHYDxt0 589 ああ・・・軸がぶれて対象が中心じゃないのか カメラモードからボーン操作モードに変えると 位置が戻されちゃう・・・ 一応、不本意ながら全部リセット後、ボーンモードで始点位置に 移動してカメラのフレーム登録、ボーンに戻して終点位置に 回してカメラキー登録でやってみました ただこれだと顔の位置じゃなくて初期の緑のY軸にターゲット されちゃってますけど・・・ぱっと見はかわらなそうです 変な質問ですいませんでしたm(_ _)m 591 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 09 57 53 ID STAHYDxt0 589 あ!わかりました! 操作モデル中心の状態で軸チェックして 中心が決まってたらキー登録すればいいんですね? ありがとうございました! Q.LipSyncが途中でテンポが2回以上変わるとタイミングずれる A.仕様です + レス元 592 :ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY 2009/02/26(木) 14 00 25 ID 0klDzhPA0 ところでMMDのLipSyncでテンポが2回以上変わると思いっきりタイミングずれるんだけど。 Q.曲に合わせてステップモーションを繰り返すと、だんだんズレてしまう A.MMDの入力が30fpsですから、それに曲のBPMが合わないとズレます。曲との合わせ方はレス元へ。 + レス元 594 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 17 17 31 ID mL1MSdNV0 あの、質問なんですけど。 曲に合わせてステップモーションを繰り返しでを踏ませると、だんだんずれてくるんですけど これってなんなんでしょうね?ずれないコツとかありますか? 595 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 17 26 28 ID kWm1P+SH0 594 BPMでフレーム数を算出して、そこにキーフレームが 来るようにしないと当然ずれる。 30fpsでBPM120なら、 30 * 60 / 120= 15 596 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 18 10 22 ID HW9bOu+z0 594 元々MMDやWindowsMedia系は同期ものに弱い。 MIDIやQuickTimeみたいに厳密に時間制御してない。 なので時間が長くなるとずれやすくなる傾向はあるけど… 映像ならWMV9、音声ならWavの44.1kHz 16bitとかにしておくとズレは最小限になるかも 非圧縮AVIは逆走査(逆再生側)に弱いし、音声の48kHz 24bitなどだと処理が重くて ズレ影響が出る場合もある。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 22 06 09 ID KLBiJLi50 594 MMDの入力が30fpsだから、それにリズムが合わないとズレる 計算が厄介なら、曲に合わせて文字が出る動画を30フレームで作っておいて それを背景にしてタイミング合わせてるのがやりやすいかもしれないよ 605 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 23 24 48 ID kk2iinEM0 594 自分はMMDから出力したAVIファイルを編集する際に、 音に合わせて速度調整してます。 Q.pmdファイルってメモ帳で書き換えられる? A.メモ帳では不可、バイナリエディタなら可能です。が、PMDエディタを用いた方が多くは簡便です。 + レス元 613 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 01 10 14 ID iolVW6RJ0 pmdファイルってメモ帳で開いて書き換えたらたらまずいですよね? エディタ以外で何か直接編集出来る方法とかありますか? 614 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 01 14 52 ID 1l5ncZnZ0 613 PMDeditor以前はバイナリエディタで編集とかやってたけど…。 方法としてはあるけど、めんどくささとかは比にならないよ? なにがやりたいかはわからないけど。 616 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 02 09 33 ID yPIiib1u0 613 PMDEditor以外を探してる理由は? 628 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 15 33 59 ID dGKFweKk0 613 したらば掲示板のモデルデータスレの最初の部分を見ると、 バイナリエディタで試行錯誤してた頃の情報があるよ。 http //www.23ch.info/jump?url=http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/-100 可能か否かで言えば、614が書いたようにバイナリエディタでできる。 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 16 05 52 ID QY981mdN0 何がしたかったかと言うと、テクスチャを任意の方法で貼りたいので バイナリエディタで色々いじってみたんですが、無理でした。 情報ありがとう? TIPS.NiVEによる画調設定や効果(モーションブラー) (動画紹介) 627 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 14 41 21 ID 1l5ncZnZ0 Niveを使った画調設定や効果の解説動画群が上がってる。 Niveはよく知らないけど設定ファイルの配布もしてくれてるみたい。 MMD杯でもこういうのやってる動画結構でてたね。 NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編 http //www.23ch.info/jump?url=http //www.nicovideo.jp/watch/sm6277715 NiVEサンプル MMD用のなにか http //www.23ch.info/jump?url=http //www.nicovideo.jp/watch/sm6277871 MMDでモーションブラーっぽいなにか http //www.23ch.info/jump?url=http //www.nicovideo.jp/watch/sm6277932 Q.メッセのひとこと動画のような絵を作りたい A.レス元参照 + レス元 630 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 17 45 33 ID sL3e2DV/0 メッセのひとこと動画みたいな絵を自分なりに考えてみたけど、 1.MMDでライティング調整。強め? 2.NiVEかAEで輝度コントラスト調整。色合いをオレンジっぽく。 3.背景を不鮮明にして輝度コントラスト調整。 4.2と3の間に透明度を下げた白平面を一枚置く。 5.2にグローとブラーかける。3にもブラーかける。 で、いいのかな? どうも何度試してもあの画質に到達できない。 631 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 18 04 32 ID 1l5ncZnZ0 メッセは以前スレでG2氏がちょっと解説してたのがあった。 http //www.23ch.info/jump?url=http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228565236/328 より一部抜粋 フォギーなフィルターは、AfterEffectsの標準エフェクタで 「グロー」ってのを多用してる。盆踊りも同様だったような…。 ミクが背景に馴染んでくれるので、好き。 他には「レベル」で色を、「4色グラデ」を白黒2色にして 乗算合成し、輝度を合わせた。 後は特殊効果でTrapcode製のShine、StarGlow、Particleを使用。 盆踊りもそうだったが、この辺は経費パワーを炸裂させてる。スマソ。 色々工夫すればある程度似た感じまではいけると思うけど、AEとプラグインの力はねえw TIPS.pmdとvmdをblenderでインポート(プラグイン) 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 01 15 56 ID eNBUC31n0 この流れならスレ違いでも無いかな? uimacさんが、MMDのpmdとvmdの両方をblenderにインポート出来るように されたようです。 http //www.23ch.info/jump?url=http //blendermoe.blogspot.com/2009/02/blender-blendervmd-ver2.html blenderにも興味を持たれた方は、これを機会に少し弄ってみてはどうでしょう? また、blenderの人体ボーンとそれに対する制約等で、よく出来ていると 言われているモデルにMancandyがあります。 http //www.23ch.info/jump?url=http //freefac.org/posts/mancandy-248-rc1 blenderだとどのようなボーンをベースにどういう風にモーションをつける 事ができそうかを試すには、良い素材ではないかと思います。 Q.アクセサリを作るツール A.モデリングツールで、メタセコイアが多いが他にも色々あります。参考:モデルデータ作成までの流れ + レス元 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 01 18 09 ID dGClRh4e0 MMDのアクセサリとか作ってる人って、どういうツール使うのが一般的なの? 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 01 19 05 ID F8bks3090 メタセコですよ。 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 01 20 08 ID D8y5MxBY0 六角でざっくり作った後、メタセコ TIPS.MMDの亞北ネルモデルをBlenderでのレンダリング レス元参照 + レス元 719 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 02 12 39 ID eNBUC31n0 702 MMDの亞北ネルをBlenderにもっていってYafarayでレンダリングすると こんな感じになります。 font(#666){※外部リンク消失} 744 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 12 49 03 ID fVWh8DMy0 モーションつけてるときは具体的なモデルとレンダリングを念頭においているから 既存のMMDのモーション移植しても、今ひとつ合わない感じがするね blenderに持っていったときの絵が見えていないと駄目かもしれない あとblender始めると、動画での必然性を忘れ ビニール質のテカテカさやクレイ風のリアルさに惑わされて 人間として描いている場面なのに妙にテカらせたりしがちなので要注意 ストーリーによっては簡潔なトゥーン調の方が合うこともある Q.自作のPMDモデルが、足がうまく動かない A.レス元参照(ボーンの角度やIK登録の上下) + レス元 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 21 51 10 ID NKoZFqU7O http //www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/101.zip(配布終了) ボーンの入れ方が悪いのか足がうまく動いてくれません… どこが悪いのかわかる方はご指摘お願いします。 782 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 22 56 43 ID MIpg188b0 777 なんかモデルデータスレでも同じような質問見たような・・・? http //www.23ch.info/jump?url=http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/831- たぶん足のポーンの入れ方が問題だと思う。角度とか。 http //www.23ch.info/jump?url=http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9652.png 一応図解っぽいことしてみた。 こんな感じだろうか? 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 23 37 44 ID NKoZFqU7O 782 そうです。同じレスをしてすいませんでした… 画像のようにしてみたらかなり解消されました。ありがとうございます。 794 :名無しさん@お腹いっぱい。: ◆ozOtJW9BFA 2009/03/02(月) 11 32 35 ID q9ksiGQY0 777 足首がぐにゃぐにゃするやつなら、 ボーン欄で 左つま先の影響IKボーンに左足IKを入れる。 IK欄で左足IKの影響下のボーンリストの左足と左ひざの 上下を入れ替える(ひざを1度削除して再登録)でなおったよ。 期待してます。 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 13 20 47 ID gnR1xJvX0 794 上下入れ替えなら、右クリックから上へ移動か、ctrl+↑でいけるよ。 あと、影響IKボーンはあまり関係ないっぽい? 確かに、IKの順番が逆だな。 ちょっと動かすくらいならあまり目立たないけど 公開モーション読み込ませるとかなりぐにゃるな。 Q.MMDで出力したファイルがカクカクする A.無圧縮ならばPCの性能でカクカクするかもしれません。エンコードによって改善します。 また、AVIが2GBを超えるとそうなるので、分割して出力して下さい。 + レス元 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 23 00 43 ID 4T4ahHRs0 出来た?、と思ってavi出力したんだけど 音もなければ動きもカクカク以下のノロノロ これってPCの性能の限界ですかね? 841 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 23 34 37 ID mjNK1Nfs0 838 とりあえず動画の方は、無圧縮ならPCの性能でカクカクするよ エンコードすれば大丈夫 842 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 23 34 46 ID 4T4ahHRs0 すみません、未圧縮だったんですが別の設定で出力したら動きはそこそこ改善されました 音の方は0Fからではなく1Fからの出力だったので出なかったみたいです。スレ汚しすいません。 Q.LOVE JOYの振り付けってどこから来たの A.レス元参照 + レス元 870 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 16 09 45 ID iwXBqWJh0 しっつも?ん LOVE JOYの振り付けってどこから来たの? 871 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 16 17 55 ID j6L3ldk30 【あの部屋で】 LOVE&JOYフルver .を踊ってみました 【おかめコス】 http //www.23ch.info/jump?url=http //www.nicovideo.jp/watch/sm5618831 モーションのトレス元は 【おかめいど】LOVE&JOYフルver.を踊ってみました【第2幕終了】 http //www.23ch.info/jump?url=http //www.nicovideo.jp/watch/sm3152776 876 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 16 28 32 ID j6L3ldk30 もともとは中日ドラゴンズのイベントで踊られてたやつ 07.9.8 D-STAGE LIVE「本日のドアラのLOVE JOY ?」 http //www.23ch.info/jump?url=http //www.nicovideo.jp/watch/sm1022724 Q.カメラって傾けて撮影したい A.右下のZ軸アイコンをいじれば傾きます + レス元 931 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 02 02 06 ID oVNsgFAx0 ちょいと質問なんですが・・ カメラって傾けたりして撮影できないんでしょうか? 箱入り娘はいかがですか? 改装版 【MikuMikuDance】 http //www.23ch.info/jump?url=http //www.nicovideo.jp/watch/sm5600771 これ見ると斜め視点で動いてたりしたんでできるかと思ったんですが これはモデルの方を傾けて撮影するって手法? 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 02 03 02 ID y8KcR20h0 右下のZ軸アイコンをいじれば傾くよ。 Q.MMDのVer4のlocal/global切り替えの違いが分からない A.右下のアイコンにlocalあるいはglobalが表示されています。性質の違いはVer.3→4の変更点へ。 + レス元 939 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 03 15 41 ID cNL/Uv4h0 3D初心者のおいらにはVer4のlocal/global切り替えの 違いが全く分からんのですが、詳しい人てるみ 941 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 03 22 51 ID N8OdSbEH0 939 local→回転させると軸が動く()腕ドリルがさせやすい) global→回転させても軸が動かない(今までと同じ) 943 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 03 40 10 ID cNL/Uv4h0 941 アイコンって右下のアイコンの事だったのね。 理解しました。さんくす Q.(ver.4バグ)MMDで未圧縮で出力したaviが、NiVEでインポートすると全部真っ黒でモデルが表示されない A.グラフィックスボードによって現れるver.4のバグです。(解決中?) + レス元 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 20 52 50 ID dzqCYqEH0 ver4が出てたので早速いじってみました。 で、出力してみたんだけど、未圧縮で出力したaviをNiVEで編集するためにインポートしたところ、 全部真っ黒でモデルが表示されないという現象がおきました。 出力時の仕様が変更されたから、コーデックあたりが関係してると思うけど、困った。 出力時のコーデック変えたらモデルは表示されました。画質劣化したけど。('A`) 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 21 06 09 ID dzqCYqEH0 962 グラボはATI Radeonつかってます。 ちなみに、いままでのverでは問題なかったです。 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 22 29 05 ID N8OdSbEH0 MMDバグ報告スレ http //www.23ch.info/jump?url=http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/287 287 名前:ひ[] 投稿日:2009/03/06(金) 22 27 36 ID ShRXzDk20 2chが規制で書き込めないのでこちらで。 ATI Radeon系でAVI出力できない人にお願いです。 その時の画面解像度とAVI出力サイズ教えて。 ついでに出来れば画面解像度とAVI出力サイズを同じ(1024x768)にして 出力した際にはどうなるかも教えて下さい。 あと真っ黒っていうのはNiVEに出した時だけなのでしょうか? それとも出力したAVIをメディアプレーヤーとかで再生しても真っ黒? 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 22 33 38 ID MqSFHRN80 961 MMD Ver4.0 NiVE Ver.1.81 Radeon HD2400 DirextX Ver.9.0c で未圧縮AVI出力読み込み表示できた。 NiVE初めて使ってみた。マニュアルも何も読まず。 NiVEの使い方これでいいのかどうか、知らんw。 MMDのサンプルきしめん(All-Stars)を未圧縮AVI出力。 NiVEで「新規プロジェクト」(コンポジションの設定はそのまま)、 「ファイル」メニュー「読み込み」「VFWInput」でAVIを読み込み、 この時点でNiVEのウィンドウの「再生」ボタン押しても真っ暗。げろー。 で、NiVEウィンドウの「アイテム」タブで「Folder」の三角を押して展開、読み込んだ AVIを右クリックメニューの「タイムラインに追加」すると、再生した。 なんかブラーとかかけて出力してみた。おもすれーな、これ。 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 22 35 31 ID xNGC7to90 961 うちでも再現しました。 MMD Ver.4.0, Nive Ver1.8.0.0 Radeon X1900XTX MMD AVI出力未圧縮 Niveの読み込みで、VFWInput(ARGB)を使うと真っ黒(というか全透過)で、 VFWInputを使うと読める(透過無し)。 ということはアルファが何かまずいのかな?というかNive側の問題? 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 22 39 52 ID RzRzkNMI0 972 ウチはnVIDIAなんで検証協力できないけど、 VFWInput(ARGBonly)でアルファを持ってないaviを読み込むと 全部アルファとして処理されるのは仕様。 961がNiVEになにで読み込んでるのかの情報も欲しいですね。 977 :961 2009/03/06(金) 22 47 43 ID dzqCYqEH0 動画の出力設定は未圧縮の1024x768にて出力しています。 NiVEはver1.78とver1.81でためしましたが、同様の状態になります。 動画の入力方法は、DirectShow入力プラグインを導入して、DSVideoInputで入力してます。 VFWInputで入力をためしてみましたが、表示はされるものの、背景が透過してない状態になりました。 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 23 21 49 ID xNGC7to90 977 バグ報告スレの方にも書いたけど画面解像度と同じにすると行けました。 MMDのAVI出力は未圧縮でもUt Video Codec RGBA(ULRA)でも、 (VFWInputではない)VFWInput(32bit ARGB Video Only)プラグインで アルファ付きでインポートできました。 これはMMD側で修正することなのかな? 大きな解像度にしていて気がついたけど、エッジって透過色だったのね。 コメント 名前 コメント モデルをじょじょに大きくしていきたい -- 名無しさん (2018-06-02 17 50 36) カメラモーションをダウンロードしたのにファイルが空でMMDに読み込めない -- あー (2013-05-20 23 05 11) カメラモーションをダウンロードしたのにファイルが空で読み込めない -- あ (2013-05-20 23 03 55) ゲキト街がメモ帳で表示されていてMMD上で表示するにはどうしたらいいのですか 教えてください -- c571 (2011-12-08 21 15 04) wikiではご質問にお答えできかねます(MMDのスペシャリストではなく、情報のまとめをしているだけであるため)。したらば板の初心者質問スレなどで質問されると回答が得られるかもしれません。そちらでお願いできますか? -- KID(仮) (2011-01-22 13 25 14) MMDでAVI出力ができません。フレーム数書いていて、無圧縮でもできません。 -- 匿名希望 (2011-01-21 19 46 21) MMDからMPD形式のモデル表示しようとしてもできません。 -- 匿名希望 (2009-12-08 15 14 11) 質問まとめ MMDスレpart23, MMDスレpart24, 初心者スレログ1, 初心者スレログ2, 初心者スレログ3, 初心者スレログ4
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/1203.html
目次 【時事】ニュースパルサー pulsar RSSパルサー pulsar 口コミパルサー pulsar 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース パルサー 日産ノートが並み居る競合車の頂点に立てた理由 - 東洋経済オンライン NASAがX線観測衛星を打ち上げ、ブラックホールの謎に挑む - MITテクノロジーレビュー 永福ランプのマニアック車パトロール隊 〜日産 パルサー〜 - Goo-net(グーネット) 風神にFR武器が追加! カイアスとともにキャラ調整と覚醒90も解放【2021.12.9アプデ情報】 - 『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 昭和のデザインってカワイイ! 1970年代に誕生した名作コンパクトカー3選(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レトロフューチャーウォッチの傑作モデルに『マトリックス』コラボ誕生! | &GP - &GP 新台『マイジャグラーV』に並ぶ大物シリーズ「新ブランド」へ期待!!新台分析―パチスロ編― - Business Journal 実はデザインの自由度が超少なかった!? 初代プリメーラの真実と知られざる秘話 - ベストカーWeb かわいすぎる「働くクルマ」があった? 秀逸なエクステリアの商用車3選(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ターボ化も余裕! 86mm×86mmのスクエア燃焼室がトヨタ86/BRZのパワーの源 - MotorFan[モーターファン] パチスロ新台「伝統のリーチ目マシン」最新作がまもなくデビュー… 絶賛稼働中のシリーズ後継機の攻略情報も!! - Business Journal なんと「シルフィ」がひっそり消えていた! オヤジの青春「ブルーバード」の熱すぎる系譜 - WEB CARTOP パチンコ『初代・北斗無双』の継承者や一撃万枚コンテンツ始動!激アツ最新情報!! - Business Journal 高周波超音波に対応可能なパルサー・レシーバー 「T301PR」の本格販売開始について - PR TIMES もう二度と誕生しない! リトラクタブルヘッドライトだからこそ成り立った「美し過ぎる」国産車5選(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本が誇る小型軽量ハイパワー!国産5ナンバー2リッター4WDターボの名車たち【推し車】 (2021年11月27日) - エキサイトニュース 強い磁場の天体のシンクロトロン放射ではガンマ線渦が放射されている、量研などが確認 - ニコニコニュース パチスロ「新たな開拓」という意味でも注目!? 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https://w.atwiki.jp/mm3sakusya/pages/110.html
2015-7-31(金) S社向けの対策に追われる。USBの通信が途切れる問題。6月に入れたプログラムでは問題ないのに7月に入れたプログラムでは発生するという。こちらではあれこれ連続テストをしても再現できない。 MA社のかたが来社。AGVと画像処理について打ち合わせ。 2015-7-30(木) 位相シフト法の3Dカメラ。画像2枚の比較部分。 カメラの高さとプロジェクタの高さが変わったので正弦定理の計算部分を修正。 紙屋町のエディオンに出かけて2.5mのUSBケーブル(ミニB)を2本購入。 位相シフト法3Dカメラのケースを取り付け。 S社向けプログラム。デモモードを24時間で停止するかしないかを選べるチェックボックスを追加。 新エンジンコントローラに取り掛かる。 2015-7-29(水) 位相シフト法の3Dカメラ。高さデータの補間部分。 2015-7-28(火) 位相シフト法の3Dカメラ。位相差が大きく取れない所でゴーストが出ていた。位相差が小さい所は無視するように変更。 O氏、Y氏、生産アカデミーのかたが来社。IP社の画像処理等について打ち合わせ。 引き続きMD社の位相シフト法3Dカメラについて打ち合わせ。 位相シフト法の3Dカメラ。カメラの分解能が足りないのでワークに近付けたら計算式が合わなくなった。正弦定理を修正する必要がある。 2015-7-27(月) 位相シフト法の3Dカメラ。XY座標の計算部分。 S社向けプログラム。USBのデータ抜けの原因を確かめるためにファイル保存を結果出力の前に行うプログラムを作成してメールで送信。 2015-7-26(日) 東荒神町へ。 宇品のコーナンでトイレのフロートバルブの部品を探してみるが無かった。 宇品東のイオンで買い物をして帰宅。 もう一度フロートバルブの部品を探しに宇品のダイキへ。その後に府中のジュンテンドーへ。ようやく見つけた。 帰宅してフロートバルブを交換して修理完了。交換したのは「ダイアフラム部TH405S」という部品。TOTOの修理依頼はキャンセル。 2015-7-25(土) ガスショップの人が来て火災報知器の交換。 家で仕事。S社向けプログラムの判定条件でデータ読み込み時に長い文字列が読み込めないバグを修正。 車で紙屋町へ。 そごう10階の「すし波奈」でうなぎ。 エディオンで買い物。 トイレのフロートバルブの調子が悪いのでネットでTOTOに修理依頼。 2015-7-24(金) S社向け新ユニットのプログラムに軸無しモードの制御部分が入っていない事に気付く。修正してメールで送信。 OM社さんの営業のかたが来社。来週水曜に産業会館である展示会の案内など。 CM社から連絡。高温乾燥機の含水率とモータ電流値の送信を現行の4CHから8CHに増やしたいとの事。プログラムを変更。 「Lily」という所から怒涛のspamメール。1分に1通ペース。 来週は忙しそうなので今日CM社に行って高温乾燥機のプログラムを書き換えることにする。昼に呉に向けて出発。 午後2時前にCM社に到着。プログラム書き換え。実行中スケジュール変更で残り時間が出ない症状と温度が下がるスケジュールで排気異常が出る症状があるとのこと。次回乾燥機の製作時に対応する。 午後3時前に終了。帰社。 2015-7-23(木) S社向けプログラム。輝度補正で処理ブロックが小さいとアクセス違反が出るバグを修正。 位相シフト法の3Dカメラ。カメラの画素毎のX角度をプロジェクタのコードから算出して校正する。とりあえずうまくいったがプロジェクタのレンズの収差は補正されないのが問題。 もう1つのカメラの処理も追加。 I君からの要請でS社向けのラインセンサを実装して動作テスト。問題なく動いた。 2015-7-22(水) 北海道方面のオフライン用プログラム。個別ウインドをクリックした時にファイルが開かないバグを修正。 北海道方面。オフライン用の個別ウインドが全部開かないバグと、オンライン用の個別ウインドが閉じないバグを修正。 夜、広島駅。 2015-7-21(火) 休日に作った新エンジンコントローラのプログラムのデバグ。 S社向けユニット。干渉外信号がOFFになった時に準備完了信号を上げるのを止める。 北海道方面からオフライン用プログラムの個別ウインドの不具合の報告。データを送ってもらって家でプログラム修正。 以前から続いている「GRACE」に加えて「オレンジテラス」と「ヒカル」という所からspamメール。2分に1通のペース。 2015-7-20(月) 海の日 家で仕事。新エンジンコントローラのSTM32F407とWindowsのプログラム。とりあえず現エンジンコントローラと同じ動作ができるところまで。 近所のイオンで買い物。 2015-7-19(日) 家で仕事。新エンジンコントローラのFPGA。 2015-7-18(土) 広島駅へ。 近所のイオンで買い物。 2015-7-17(金) 新エンジンコントローラ。外部割り込みとUSB通信部分を作成。 USBケーブルを接続して電源を入れると3.3Vの電源が立ち上がらない。5Vから3.3Vを作っているコンバータが電源投入後100msec程度で2Vに落ちる。入力電圧が低いのが原因っぽい。大元のスイッチング電源の電圧をトリムで5.3Vに設定し、それをコンバータに入力。5Vが必要な所へはショットキーダイオードを経由して供給するように変更。 2015-7-16(木) S社向けプログラム。エリア検査時も複数NG種出力ができるように修正。 新エンジンコントローラのFPGAとSTM32F407のプログラムをぼちぼち。 2015-7-15(水) S社向けプログラム。自動マスクの固定閾値の値をセグメント毎に設定できるように変更。 S社向けプログラム。個別ウインドのY方向のストレッチ表示で、Y寸法がウインドより小さい場合はストレッチしない選択ができるように変更。 位相シフト法の3Dカメラに使用するパソコンが届いたのでセットアップ。書き込み制限であれこれ弄っているうちにログインできなくなって再インストールorz。2つのモニタで表示できなくなったがドライバを入れたら解決。 紙屋町のエディオンに行ってDispleyPortとHDMIの変換ケーブルとHDMIの3mのケーブルを購入。 C++BuilderにアルゴのActiveXをインストールしようしてアクセス拒否になりハマる。C++Builderを管理者権限で起動することで解決。 S社のユニットでOK/NG信号が出る前に準備完了信号が立つとの報告。送られてきた実測タイミングを見てみると干渉外信号が計測終了時に落ちている。これが原因。どう対処するかはちょっと検討。 S社向けプログラムでエリア検査の時にNG種が正常に表示されない現象。エリア検査とNG種は同時に使用できない事になっていた。処理時間が伸びたのはおそらくファイルが溜まって保存に時間が掛かっているからと思う。 2015-7-14(火) S社向け新ユニットのスピンドル回転数検出部をデバグ。 2015-7-13(月) 午前3時前に大分で強い地震。広島も震度2~3くらい揺れた。 DT社向けAGVのデジスイッチが届くが明らかに大きさが違う。オムロンだと思って注文したのだけどIDEC(和泉電気)の物を注文しなければならなかった。再発注。 土曜に家でやった仕事のデバグ。S社新装置のCH1とCH2のFIFOを1本にして、テスト起動モード、オーバーライド機能などを実装。 テスト起動時に別の動作をする部分などを修正。 2015-7-12(日) 家で仕事。新エンジンコントローラのFPGAとSTM32F407のプログラムを少し。 段原のマックスバリューで買い物。 2015-7-11(土) 富士見町のはんこ屋さんへ。 宇品のおんまく寿司で食事。 宇品東のイオンで買い物。 家で仕事。昨日X社のツールでFIFOが作成できなかったのはcoregen_lockファイルを削除する事で解決した。 S社新装置のCH1とCH2のFIFOを1本にして、テスト起動モード、オーバーライド機能などを実装。 2015-7-10(金) S社向け新装置でCH1とCH2のデータがずれる問題。FPGAのFIFOがずれているとしか考えられないのでFIFOを1本にする対策。しかしX社のツールでFIFOを定義しようとしてもできない。なぜ? S社のI氏とW氏が来社。M社向け装置の取り扱いについて説明。 シーメンス社のパソコンを使用しているのだけど日付のフォーマットが保存できない。その場の変更でyy/mm/ddにすると効くのだけどパソコンを再起動すると忘れてしまってmm/dd/yyyyになってしまう。仕方がないのでアプリの方で両方読めるように対応。 昼過ぎに終了。 一式を梱包して発送。 コネクタと皿ビスが届いたのでAGVメインボード19枚が完成。 S社装置の現場でデータ抜けが発生しているので連続テスト。 2015-7-9(木) DT社向けAGVセンサボード20枚の出荷検査。 DT社向けAGVメインボード19枚の出荷検査。コネクタと皿ビスが足りないので途中まで。 S社から届いたパソコン用電源をボックスに取り付けて配線。 AGVセンサボード1枚の修理。 2015-7-8(水) S社向け新ユニットのクロックの問題。A/Dが56MHzで変なデータを出していたのはクロックの位相が違っていたから。データシートを良く読んで位相を戻してデータ取り込みを見直したらちゃんと動いた。 Z軸の速度分解能を細かくするために速度用のプリスケーラを1/8から1/4に変更。 DT社向けAGV19セットの出荷準備。 S社のI氏とY氏が来社。新装置について打ち合わせ。 2015-7-7(火) M社シーケンサと通信する装置のプログラムを整理。計測時に移動中のフラグがうまく立っていなかったので修正。 会議室を片付け。 S社向け新ユニットのハードウェア転送をあれこれ。データ抜けが発生するのはSDRAMのクロックが高すぎたから。84MHzを56MHzにしたらデータは抜けなくなった。しかしそうするとA/Dのクロックを42MHzから56MHzか28MHzにしなければならない。56MHzだとデータがおかしくなるし28MHzだとちょっと遅すぎる。 とりあえず3台分を仕上げる。 S社から依頼されたミニアンプ基板を1枚準備。 2015-7-6(月) MJ社、MS社、S社のかたが来社。M社シーケンサと通信する装置の動作確認。 テスト起動して終了間際に一時停止と再起動を繰り返すと計測起動が掛ってしまう。あれこれ悩んでユニットのプログラムのテスト起動終了時に次の起動を0.5秒受け付けない処理を入れて対策。 最高速の時に変数がオーバーフローしていた。signedをunsignedに変更して対応。 シーケンサからの起動にも操作リミット値を有効にするように変更。 一時停止時にオーバーライド値を変更しても反映されるように変更。 午後3時前に立ち会いは終了。 パソコンの自動アップデートを禁止。 パソコンをボックス内に取り付け。 ラインドライバ、レシーバの取り付け。 2015-7-5(日) 縮景園の七夕茶会へ。 紙屋町へ。 パセーラ8Fの中華料理「丸八」で食事。 紀伊国屋書店で立ち読み。 そごうの地下で夕食用に豚カツを買って帰宅。 2015-7-4(土) 夕方から出社して仕事。S社向けユニットでZ軸の値を上位に上げるところで四捨五入をしていなかったのを修正。ステップモードでパラメータが送信できていなかったのを修正。 夜に広島駅。 2015-7-3(金) ネットワークを閉じる時に書き込み違反のエラーが出る問題は解決していなかった。closesocket()の後にWSACleanup()を実行した時に稀に出る。WSACleanup()だけにしたら出なくなった模様。 M社サーボモータの非常停止部分をあれこれ。非常停止から復帰してサーボONにした時にサーボレディが立つ時間がまちまち。サーボレディを確認してからブレーキリレーを解放するように変更。 位相シフト法の3Dカメラのプログラムをぼちぼち再開。 2015-7-2(木) 引き続き原点センサの配線。 Z軸を動かしてサーボパラメータの調整。エンコーダのカウント方向が逆だったので修正。 日向方面からタッチパネルディスプレイが戻ってきたので電源を入れて調査。しばらくすると画面がチラチラする。動画を撮っておく。 S社のS社長来社。ダンボールの幅検査やHK大の高速度カメラについて打ち合わせ。 Z軸にプローブを取り付けて配線。 データを撮ってみると最後の1ラインにゴミが写る。先日修正したセグメント境界で1ライン抜ける問題の弊害らしい。最後のセグメントの処理だけを元に戻す。 M社サーボには「移動中」というステータスが無いので「速度零」を反転して使っているのだけど超低速で動いている時には「速度零」が立ってしまう。「位置決め完了」とエンコーダ値の微分値で「移動中」を作るように変更。 M社サーボはリセット信号を入れるとサーボがOFFになる。リセットを入れる前にブレーキ解除リレーをOFFにする処理を追加。 2015-7-1(水) M社シーケンサとPCのイーサネット通信。シーケンサへの出力タイミングを調整。 アプリを閉じる時に稀にアクセス違反が出ていたが解放したメモリにアクセスしていた模様。終了する順番を変更して対策。 M社サーボの設定。1項目ずつ書き込んだらできた。 S社のY氏来社。プローブと1軸テーブルを持って来てもらった。あれこれ打ち合わせ。 1軸テーブルを台にセット。サーボモータを取り付け。 エディオンへ出かけてリレーやらコネクタやら購入。 ボックス内の配線。フレームグランドやらサーボのブレーキリレーやら。 -
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ファームウェアのバージョンや製造ロットなどの違いで内容が異なる可能性があります。 ここに書かれている事はレビュー当時の内容です。 よくある質問Q.ACアダプタはどれが使えますか? Q.ACアダプタを繋いだままシャットダウンすると何故か再起動する。 Q.64GBのmicroSDカードは使えますか? Q.PCで使えるmicroSDカードがエラーが出て認識しない。 Q.RKBatchToolを起動すると、Loading config file failed! エラーが出る。 Q.RKBatchToolでDevice1がグレーアウト状態のまま、デバイスを認識しない。 Q.adbでerror device not foundってなる。 Q.115.comのダウンロード方法が判りません。 外部サイトレビュー日本語サイト 2ch 中国語サイト ベンチマーク結果 TN液晶問題 [部分編集] よくある質問 Q.ACアダプタはどれが使えますか? N70付属のACアダプタのプラグの長さは12~13mmと、特殊な為そのまま使用できるものは多分ありません。一般的な形状は長さ9.5mmです。USB→DC電源ケーブル、COMON(カモン)のDC-2307が使えるとの事ですが、以下の記事を参考に加工が必要です。ACアダプタはiPad対応のUSBポート、+5V 2A出力のものがお勧めです。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10714608-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10713374-1-1.html Q.ACアダプタを繋いだままシャットダウンすると何故か再起動する。 充電する為に電源を切ってACアダプタを繋ぐと勝手に電源が入る。 どちらも仕様?です。 Q.64GBのmicroSDカードは使えますか? 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/444 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/23(月) 14 45 38.41 ID 06a3O9Fx SanDiskの SDSDQUA-064G-U46A microSDXC 64GB 認識したよ 今のところ問題ないやFAT32だけど Q.PCで使えるmicroSDカードがエラーが出て認識しない。 Samsung サムスン microSDHC 32GB Class10 並行輸入品、海外パッケージ品での不具合報告が多いです。複数の人から同様の報告が上がっています。端子部分の接触が弱く、相性問題が出やすいのかも知れません。 Q.RKBatchToolを起動すると、Loading config file failed! エラーが出る。 パスに中国語が入ってるのが原因です。C \RK30量产工具 → C \RK30FlashTool など適当に変更して下さい。 Q.RKBatchToolでDevice1がグレーアウト状態のまま、デバイスを認識しない。 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/326 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/18(水) 19 17 50.69 ID TA55Jaqk ファームウェア更新モードのときは、画面真っ暗なままでいい。 ドライバが正常にインストールされていれば、このモードのときのデバイスマネージャーは [Class for rockusb devices]-[RK30 Device] が表示されるので要確認。 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/928 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/08/10(金) 07 20 40.91 ID 2dmIDDle 俺の経験だとUSB3.0のポートにつないでるとダメで、悩んだあげく2.0ポートにつないだらあっさりうまくいった。 Q.adbでerror device not foundってなる。 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/75 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/12(木) 17 15 16.81 ID zSIGcHa7 SDKのadbはなぜかつながらない。U30GTとかも動かないし Cube Root for ICS 4.0.3や、RK2918_4.0_SuperOneClickに同封されてるadb ならちゃんとつながるし、古いタブにもつながる Q.115.comのダウンロード方法が判りません。 115.com、利用には登録が必要です。登録には中国の携帯電話番号による認証が必要なので、日本からの新規登録は難しいと思います。仕様の変更により未登録ユーザーはツールを使用してもダウンロードできません。→ Novo 7 Aurora TIPSを参照 迅雷快传、ここは20日間ダウンロードが無いとファイルが消えてしまう様です。 [部分編集] 外部サイトレビュー 日本語サイト [新製品]原道 N70 双撃 (2012年7月14日)http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120714/ni_cn70.html 特徴:高クロック(1.6GHz)DualCoreCPU+QuadCoreGPU、7インチ(1024x600)IPS液晶 2ch 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/10 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/11(水) 19 58 36.67 ID ZkWYv4WC N70双撃 wifi速度 ■インターネット速度テスト [speedtest.net使用] http //iup.2ch-library.com/i/i0685741-1342003679.jpg DOWNLOAD:11522kbps UPLOAD:13579kbps ■ローカルLAN内の実行速度 [jperfとiperf for android使用] http //iup.2ch-library.com/i/i0685742-1342003679.jpg Server listening on TCP port 5001 TCP window size 0.01 MByte (default) [272] local 192.168.0.2 port 5001 connected with 192.168.0.9 port 41538 [ ID] Interval Transfer Bandwidth [272] 0.0- 1.0 sec 9.23 MBytes 77.4 Mbits/sec [272] 1.0- 2.0 sec 9.69 MBytes 81.3 Mbits/sec [272] 2.0- 3.0 sec 9.70 MBytes 81.3 Mbits/sec [272] 3.0- 4.0 sec 9.62 MBytes 80.7 Mbits/sec [272] 4.0- 5.0 sec 8.53 MBytes 71.5 Mbits/sec [272] 5.0- 6.0 sec 9.21 MBytes 77.3 Mbits/sec [272] 6.0- 7.0 sec 9.15 MBytes 76.8 Mbits/sec [272] 7.0- 8.0 sec 8.62 MBytes 72.3 Mbits/sec [272] 8.0- 9.0 sec 8.77 MBytes 73.5 Mbits/sec [272] 9.0-10.0 sec 8.81 MBytes 73.9 Mbits/sec [272] 10.0-11.0 sec 8.90 MBytes 74.6 Mbits/sec [272] 11.0-12.0 sec 8.91 MBytes 74.8 Mbits/sec [272] 12.0-13.0 sec 9.02 MBytes 75.7 Mbits/sec [272] 13.0-14.0 sec 9.51 MBytes 79.8 Mbits/sec [272] 14.0-15.0 sec 8.93 MBytes 74.9 Mbits/sec [272] 15.0-16.0 sec 9.03 MBytes 75.8 Mbits/sec [272] 16.0-17.0 sec 9.14 MBytes 76.6 Mbits/sec [272] 17.0-18.0 sec 8.90 MBytes 74.6 Mbits/sec [272] 18.0-19.0 sec 9.29 MBytes 77.9 Mbits/sec [272] 19.0-20.0 sec 9.48 MBytes 79.5 Mbits/sec 中華Androidタブレット58枚目http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1341116846/652 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 19 31 14.06 ID DyCl5qLb やっと帰ってきた N70双撃レビュー 起動めちゃ早や クロックは、252MHzから1608MHzの間で可変。governorはinteractive。 さすがに、dual coreですごくさくさくで快適。webも、動画も快適 wifiはリンク速度150Mbpsで、ローカルLAN内の実行速度は jperfで測って80Mbpsぐらい出てる。aurora1とかも同じくらいだから wifiは問題なさそう。 感度もwifi analayzerみるかぎりGreenゾーン。 とりあえずベンチ quantum bench:4195 AnTuTu Benchmark:7646 あと、アプリが起動する瞬間になにか引っかかるようなことがあった 赤札から買ったけど、ファームウェアが古かったので最新の20120630版にupdate! 最新FWにしたら問題ないみたい でもgoogl rootは、Cube Root for ICS 4.0.3で簡単にとれた 悪い点は、ダストカバーが狭いので、その中にあるSDスロットへのカードが 抜き差しが面倒 特に抜くときは、ピンセットなど必要かも、自分はラジペンつかったw 頻繁にSDカードを抜き差しする人には向かないかも あとACアダプタを刺してるときに、シャットダウンすると また起動してしまう、古いFWでも新しいのFWでも同じ 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 19 50 33.56 ID DyCl5qLb まちがえたw 252MHzから1608MHz あと、USB充電はできない。 ACアダプタのDCプラグも、U30GTと似てるけどちょっと違うみたいだ 730 名前: 652 [sage] 投稿日: 2012/07/11(水) 12 07 33.76 ID ZkWYv4WC 昨日はうpできなかったN70双撃の動画です 張ってあった液晶保護シートをはがしてないからちょっと汚いけどね http //www.youtube.com/watch?v=JWZYTAmt4GI そういえばFWを最新にしてから、AnTuTu Benchmarkが8067と8000超えてたw でも、google.process.acoreのエラーメッセージがでるようになっちまったぜ [部分編集] 中国語サイト 新製品ニュース、16GB 799元 ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33614 ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33337 開封レビュー ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33617 SoC(RK3066)にヒートシンクを取り付ける改造。空気タップ(タッチパネルの暴走)に効果あり? ソース http //bbs.imp3.net/thread-10735161-1-1.html リンク速度 150Mbps ソース http //bbs.imp3.net/thread-10712275-1-1.html Ainolの中の人によるレビュー。殻割り写真あり。内部にプラスチックのフレームが入っていて剛性は高そう。気になるWi-FiチップはRealtek 8188CUS。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10711945-1-1.html HV070WSA-100、視野角:80/80/80/80度 ソース http //www.panelook.cn/HV070WSA-100_BOE_7.0_LCM_overview_cn_11979.html ゲームプレイ後の温度計測で37.5℃。N70のACアダプタはタブレットの形状の為か、一般のものよりプラグが少し長い様子。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706868-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706849-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10705768-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10705755-1-1.html ベンチマーク結果 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706123-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706026-1-1.html Antutu 8013 Quadrant 4234 ベンチ終了後、放射温度計での計測で37℃前後 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10710097-1-1.html 連続動画再生 6時間30分(720P MKV、輝度50%、Wi-Fiオフ) 充電時間 3時間19分 TN液晶問題 誤ってTN液晶の製品が市場に出回った件で、新品と交換、2397元の謝礼金の支払いで回収に努めてる模様。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10727140-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10723869-1-1.html 2台のN70双撃で視野角の悪い方を殻割して確認したら、HSD070PFW1-A00(TN液晶)だった。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10721685-1-1.html ソース http //www.panelook.cn/HSD070PFW1-A00_HannStar_7.0_LCM_overview_cn_14615.html
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 C988の使い方 / 2019年11月22日 (金) 01時03分22秒 キャプチャーボードの基本的な知識については、キャプチャーボードをご覧ください。 キャプチャーボードの選び方については、キャプチャーボードの選び方をご覧ください。 青く光る!内蔵型キャプチャーボードC988をゲーム実況で使う方法 C988は、AVerMediaが開発・製造・販売しているデスクトップPC向けのキャプチャーボードです。 ▲内蔵型のC988(リンク先 Amazon) 1080p/60fps完全対応 1080p/60fpsに完全対応しています。 大画面TVにゲーム画面を出力してゲーム実況ができる パススルー出力機能により、大画面TVにゲーム画面を映すことができます。もちろん、遅延も約0.06秒と小さいので、PC画面を見ながらゲームをプレイしてもかまいません。 映像を遡って再生・録画できる ゲームをプレイ中、スポーツ中継のリプレイシーンのようにリアルタイムで過去の映像を見返し、保存することが可能です(ライブ編集機能)。たとえば、敵を倒したときの1時間まえの映像を見たいという場合は、ライブ編集機能を使いましょう。 2枚挿しに対応 一般的な使い方ではありませんが、1台のPCに複数のC988を接続可能です。これにより、たとえばC988を2個用意したうえで、1個にゲーム機を接続し、もう1個に自分を映すためのビデオカメラを接続して、両方の画面を録画・ライブ配信するというようなことができます。 LEDライトが青く光る C988には、青く光るLEDライトが搭載されています。いわゆる「光り物」系のパーツが好きなゲーマーには、堪らない機能かもしれません。明るさは、OFFも含めて5段階まで調整できます。 目次 動作環境・製品仕様 接続可能なゲーム機の例 ソフトをインストールする ゲーム機を接続するPS4、Switch、Wii Uなどの場合 PS3の場合 iOSデバイスの場合 ゲーム画面を映す、録画する 録画で動画に声を入れる方法 ライブ編集機能の使い方 パススルー出力機能の使い方 アマレコTVの使い方 ライブ配信のやり方 こんなときはRECentralにゲーム画面が映らない PCの動作が重く、映像がカクカク動く 製品が認識されない 製品が不安定だ その他 筆者がC988を使用した感想よい点 悪い点 関連記事 動作環境・製品仕様 C988(Amazonで価格を見る) C988 接続方式 PCI Express x1(Gen2) エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 対応OS Windows 10/8.1 備考 付属ソフトはダウンロード 対応OSは、Windows 7が除外されています。筆者が所有しているPCはすべてWindows 10にアップグレードしたため、実際にWindows 7のPCで正常動作するかは不明です。 C988には、以下のものが付属されています。HDMIケーブルの長さは約1mです。オーディオケーブル(3極の3.5mmステレオミニプラグ)は、基本的に使用しません。 1080p/60fpsで録画する場合、PCのスペックによっては動作が重くなることがあるかもしれません。PCが重い場合の対処法については後述しますが、PCスペックについては以下のページをご覧ください。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方 ▲画面の上へ 接続可能なゲーム機の例 C988が対応しているゲーム機は、HDMI端子を搭載しているゲーム機です(例 PS4、Switch)。ただし、C988はHDCP非対応であるため、PS3とHDMI接続してもゲーム画面を表示・録画できません。対処法は後述します。 下表は、C988に接続できるゲーム機と、そうでないものをまとめたものです。iOSデバイス(例 iPhone)との接続には、後述するアダプターが必要です。 HDMI端子による接続 備考 PS4 ○ PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく PS3 × ただしHDMI分配器を使えば対処可能(後述) PS2 × Switch ○ 問題なし Switch Lite × Wii U ○ 問題なし Wii × Xbox 360 ○ 問題なし Xbox One ○ 問題なし PSP-3000/2000 × PS Vita TV × ただしHDMI分配器を使えば対処可能 iOSデバイス ○ 問題なし ▲画面の上へ ソフトをインストールする C988をPCに取り付ける。 公式サイトにアクセスする。 RECentral、およびAVerMedia Engineをダウンロードする。 ダウンロードしたEXEファイルをダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 インストールが完了する。 ▲画面の上へ ゲーム機を接続する PS4、Switch、Wii Uなどの場合 PS4、Switch、Wii U、Xbox One、Xbox360の場合は、そのままHDMIケーブルでC988と接続します。 PS3の場合 PS3の場合はHDCP対策が必要です。たとえば、 「AstroAI 4K HDMI 分配器 スプリッター 1入力2出力」(リンク先 Amazon)を用意し、下図のように接続します。 iOSデバイスの場合 iPhoneなどのiOSデバイスをHDMI接続する場合は、 Lightning - Digital AVアダプタ(リンク先 Amazon)が別途必要です。 キャプチャーボードを使ってiPhoneの画面をPCに映す方法を参照 ▲画面の上へ ゲーム画面を映す、録画する つぎは、 付属のキャプチャーソフトであるRECentralにゲーム画面を表示して録画してみましょう。 RECentral 4の使い方を参照 ▲画像は、PS4版『グランド・セフト・オートV』(ロックスター・ゲームス)より ▲画面の上へ 録画で動画に声を入れる方法 録画しつつ自分の声を動画に入れたい場合、すなわちゲーム実況プレイ動画にしたい場合、大きく2種類のやり方があります。まとめ録りと別録りです。 RECentral 4の使い方を参照 ▲画面の上へ ライブ編集機能の使い方 ライブ編集機能は、過去の映像をスポーツ中継のリプレイのように見返せる機能です。録画するのを忘れていても同機能で対応できますし、必要な部分だけ残せます。 RECentral 4の使い方を参照 ▲画面の上へ パススルー出力機能の使い方 C988の遅延(ラグ)は、公称値で約0.06秒です。PCの画面上でゲームをプレイした場合、遅延は感じますが、基本的にはそこまで気にせず操作できるはずです。ただ、C988にはパススルー出力という便利な機能があるので、必要に応じて使うとよいでしょう。 パススルー出力機能は、ゲーム画面をPCだけでなくTVにも出力する機能です。ゲーム機の映像・音声をそのままTVに出力するため、TV画面上では遅延が発生しません。TVに映ったゲーム画面を見ながらプレイすることで、遅延のない、ふだんどおりのゲームプレイが可能になります。大きな画面でゲームをプレイできるというメリットもあります。 パススルー出力機能の使い方を参照 パススルー出力で必要なものは、TVまたはPCモニターと、HDMIケーブルです。 C988の「HDMI-OUT」とTVのHDMI端子を、HDMIケーブルで接続する。 TVの入力を切り替える。 TVにゲーム画面が映り、同様にゲーム音もTVから出る。 ゲーム音が二重になって気になる場合は、RECentralのスピーカーアイコンをクリックし、ゲーム音をミュートにする(*1)。 PCをスリープにすると、パススルー出力は中断される。 ▲画面の上へ アマレコTVの使い方 C988は、RECentralの代わりにアマレコTVを使うことができます。アマレコTVのほうがRECentralより負荷が軽いので、必要に応じて使用するとよいでしょう。 アマレコTV、またはアマレコTV4を参照 ▲「グラフ1 (デバイス)」タブでの設定例。項目名が見切れていますが、「オーディオキャプチャデバイス」での設定は「AVerMedia LGHD Audio Stream Engine(デジタル オーディオ インターフェース) - 2」を選択してください。まちがえるとゲーム音が出ません。 ▲画面の上へ ライブ配信のやり方 一般的に、ゲーム配信では配信ソフトを用いることになります。配信ソフトというのは、文字どおりライブ配信するために使うアプリです。具体的には、これを使ってゲーム画面やゲーム音、マイク音をリアルタイムで配信するわけです。定番の配信ソフトとして、OBS Studio、またはXSplitを覚えておきましょう。 ゲーム配信の基本的なやり方については、下記ページをご覧ください。 解説記事 備考 ニコニコ生放送 こちら ツイキャス こちら Twitch こちら YouTube Live・YouTube Gaming こちら OPENREC こちら Mixer(旧Beam) こちら RECentralに搭載されているライブ配信機能でも、簡単に配信できます。この場合、配信ソフトは必要ありません。複数の配信サイトで同時配信できる機能や、自動録画機能もあるので、うまく使うと便利です。 RECentral 4だけで、OBSを使わずにゲーム配信する方法を参照する ▲画像は、PS4版『グランド・セフト・オートV』(ロックスター・ゲームス)より ▲画面の上へ こんなときは RECentralにゲーム画面が映らない RECentralにゲーム画面が表示されない場合は、以下のような対処法があります。 C988の「HDMI-IN」と「HDMI-OUT」をまちがえていないか確認する。ゲーム機は前者に接続。 各種ケーブルをいったん抜いたあと、しっかりと接続する。 HDCPが原因になっている可能性を疑う。RECentralのHDCP検出機能にも注意。 別のPCI ExpressスロットにC988を接続する。すべてのスロットで試す。 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはを参照 PCの動作が重く、映像がカクカク動く PCの性能が不足していると、動作が重くなります。そして、映像が紙芝居のようにカクカクと動くことがあります。このような場合は、いったん録画・ライブ配信を中止したうえで、以下のいずれかの方法でPCの負荷を軽減しましょう。ただし、PC側がハードウェアエンコードに対応したパーツ(CPU、またはグラフィックボード)を搭載している必要があります。 「コーデック」で「NVIDIA」「QSV」「AMD」のいずれかを選択する。 「録画品質」を下げる(ライブ配信の場合でも)。 「ライブ編集機能を有効にする」のチェックを外す。 RECentralの代わりにアマレコTVを使う。 ゲーム機の映像出力設定を720pにする(*2)。 ▲対応していないPCでは表示されませんが、「コーデック」を変更することでPCの動作が劇的に軽くなります。 配信ソフトを使っている場合は、そちらの設定も見なおしてください。配信ソフト自体の設定も変更する必要があります。動作を軽くするための設定については、リンク先のページに書いてあるとおりです。 製品が認識されない 以下のページをご覧ください。 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法を参照 製品が不安定だ 以下のページをご覧ください。 キャプチャーボードが不安定な場合の対処法を参照 ▲画面の上へ その他 LEDライトは、「設定」→「キャプチャーデバイス」の「Live Gamer HD 2」→「一般」タブで暗くできます。また、「オフ」を選択すればLEDライトは光りません。 「映像設定」のところにあるパレットアイコンをクリックすると、輝度などを変更することができます。 ▲画面の上へ 筆者がC988を使用した感想 AVerMedia Live Gamer HD 2 C988 PC内蔵型キャプチャーボード DV427 posted with カエレバ AVERMEDIA 2017-04-26 Amazon 楽天市場 よい点 よい点は、基本的にGC550と同じ。筆者がGC550を使用した感想を参照のこと。 PCケースのなかでLEDライトが美しく光る。C988のサイド部分のロゴが光るのだが、PCケースの外からはボワーっと光が広がっているように見える。優しい光り方。 悪い点 筆者のサブPCでは、C988に刻印されている「HDMI-IN」と「HDMI-OUT」の表記がPCケースに隠れて見えづらかった。 ▲画面の上へ 関連記事 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはキャプチャーソフト 上で 映像を表示できない、音声が聞こえない場合の対処法 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう Skypeの通話音声を動画に入れる方法動画にSkypeの通話音声を入れるやり方、3パターンを解説 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ 名前 コメント
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eventの{}に記述する処理手順です。 eventのに記述する処理手順です。ゲームフラグを設定する 条件分岐 キャラにセリフを喋らせる。 コマンドの動作完了を待つ 指定したフレーム数だけ待機する。 キャラの向きを設定する。 キャラを移動させる。 キャラを指定した座標まで移動させる キャラの位置を変える。 キャラが停止している時の表示チップを変更する 強制的にキャラの表示チップを変える アイテムを取得する HPやMPを回復する マップを切り替える。 BGMを変更する 効果音を鳴らす。 BGMをフェードイン/アウトする。 マップ画像を揺らして、地震の効果! 画面効果を付ける 画像を表示/非表示に変更する。 通過出来るかどうか後付けで設定する 画面全体に効果をかける。 お店 戦闘を開始する ナレーションを表示する 選択肢を表示して処理を分岐する 全体マップにマップシンボルを追加・除去する。 ゲームフラグを設定する フラグ(変数)について イベントスクリプトではフラグ(変数)を扱うことができる フラグ(変数)は文字列を設定することができ、if文などの制御構文で使用することができる フラグ(変数)が未設定の場合初期値は0として扱われる フラグ(変数)に数字が設定されている場合、if文では大小比較を行うことができる フラグ(変数)にはシステムで予約されている予約語がいくつか存在しているので被らないように注意 フラグ(変数)の設定方法 以下のコマンドでフラグに文字列を設定することができる ※ フラグ名には ${} を付けないように注意! set_flagフラグ名文字列 set_flagflg_korositedemo_ubaitoru 1 # flg_korositedemo_ubaitoruに1を設定する。 set_flagflg_my_lover あほあほ # flg_my_loverに「あほあほ」を設定する。 フラグ(変数)の参照方法 参照する場合は ${フラグ名} という風に書くと、 コマンド実行時に${フラグ名}が、設定されている文字列に置換されて実行される システム変数一覧 ${player_last}末尾のパーティメンバの ID ${player1}1番目のパーティメンバの ID ${player2}2番目のパーティメンバの ID ${player3}3番目のパーティメンバの ID ${player4}4番目のパーティメンバの ID ${party_num}パーティの人数 ${hero}主人公の ID ${hit_point}主人公のヒットポイント ${gold}所持金 ${direction}プレイヤーの向き(up, down, left, right) 条件分岐 if~elif~else~endif 条件式には != が使用可能 と||で条件式をつなげることも出来ます if ${opening_flag} == 1 hero == グラント 不要ならelse節は省略可能。 if の直後に変数を指定する ゲームフラグを使用する場合の例 if flg_korositedemo_ubaitoru == 1 msg 20, な なにをする きさまらー!; sync playse sound\\効果音\\アイテムゲット.mp3 msg -1, アイスソードを\nてにいれた!; sync else msg -1, そう かんけいないね; sync endif 主人公が誰かという条件文の例 if ${hero} != グラント msg -1, 俺はグラントじゃねーよ; sync elif ${hero} == [[マリー]] msg -1, 私はマリー endif 所持金を使用した条件文の例 if ${gold} = 100 msg 10, お前貧乏だな; sync endif アイテムを所持しているか if item == ポーション || item != ハイポーション msg 20, あなたポーション大好きあるね endif アイテムを所持しているか if ${direction} == right msg 20, あなた右に向いてるね elif ${direction} == down msg 20, もっと上を向いて歩こうよ! endif パーティに誰々がいる場合の例 if in_party == マリー in_party == [[シエラ]] in_party != グラント msg -1, 女大好き endif キャラにセリフを喋らせる。 横方向の表示限界は全角16文字程度と思われるので、見やすい長さで改行を入れる事が好ましい。 ウィンドウの高さはセリフの行数になっているが ウィンドウの高さは最大4行でセリフが4行を超えた場合4行単位でスクロールしていく 通常のふきだし msg -1, 次にお前は\n「なぜわかった!?」と言う #操作キャラセリフ msg 20, なぜわかった!?\nハッ!? #ID20のイベントのセリフ。 心の中で考えていることのふきだし msg2 -1, こいつバカだ… msg2 20, もしかして、\nこの人アホかしら… 時間経過でウィンドウが消えるふきだし msg_auto 37, 私は3…,15 #表示時間は15フレーム sync #15フレームで消えるのを待つ msg_auto 37, いや、20歳。, 20 コマンドの動作完了を待つ 同時実行する命令を締め切り、動作完了を待つ。 move up, up, 0.25, 5, -1 move up, up, 0,25, 5, 20 msg -1, 操作キャラは喋りながら移動 sync msg 20, ID20のキャラは移動後に喋る sync 指定したフレーム数だけ待機する。 msg -1, ちょっとまて・・・\nこれは・・・ sync wait 60 sync msg -1, 人の首・・・!? キャラの向きを設定する。 direction up, -1 #操作キャラを上向きに設定。 direction left, 20 #ID20のイベントを左向きに設定。 キャラを移動させる。 一番目と二番目の引数にはdirectionで説明されている方向を指定する。 move2にすると障害物を無視して直進する。 move up, down, 0.25, 5, 20 #ID20のイベントを、5マス、速度0.25、下向き表示で、上方向に移動させる。 move left, left, 1, 3, -1 #操作キャラを左へ3マス移動させる。 キャラを指定した座標まで移動させる 経路探索アルゴリズム(A*アルゴリズム)で途中に障害物や階段があっても最短距離で 指定した座標まで移動する move_point 20, 30, 1, -1 # 操作キャラを(20, 30)まで速度1で移動する キャラの位置を変える。 他のイベントの位置に重ならないよう注意。 set_pos -1, down, 10, 20, 0 #操作キャラをレイヤー0の座標10,20へ転送し下向きに設定する。 set_pos 20, up, 10, 30, 2 #ID20のイベントをレイヤー2の10,30へ転送し上向きに設定する。 キャラが停止している時の表示チップを変更する キャラチップ画像には以下のようにチップにIDが振られています 0, 1, 2... 5, 6, 7... 第一引数にオブジェクトID、第二引数にはチップIDを指定します 第三引数は反転フラグ(trueまたはfalse)が指定出来、省略した場合は反転しません 指定するチップIDは-2が特殊で倒れている画像になり、-1で元に戻ります # プレイヤーキャラをチップID4を反転して表示 set_stop_image -1, 4, true # 元に戻す set_stop_image -1, -1 # プレイヤーキャラが一回転 set_stop_image -1, 1; wait 4;sync; set_stop_image -1, 6; wait 4;sync; set_stop_image -1, 11; wait 4;sync; set_stop_image -1, 16; wait 4;sync; set_stop_image -1, -1; wait 4;sync; 強制的にキャラの表示チップを変える set_stop_image ではキャラが止まっている時の表示を変更するのに対し set_force_image ではキャラが移動する時も指定したチップが常に表示される # プレイヤーキャラをチップID4を反転して表示 set_force_image -1, 4, true # 元に戻す set_force_image -1, -1 アイテムを取得する if flag test_item == 1 msg -1, からっぽ・・・; sync else set_anim 47, 4 1 # 宝箱を開けた画像に変える item_get 長剣 # ふきだしも表示される set_flag test_item 1 # フラグを使用しないと何度でも取ることができてしまう endif HPやMPを回復する recovery 1 0 0 # HPだけ完全に回復 recovery 0 1 0 # MPだけ完全に回復 recovery 0 0 1 # WPだけ完全に回復 recovery 1 1 1 # 完全に回復 マップを切り替える。 シーンとマップの関連づけはdatas\マップ情報.txtに記述しておく。 chscene だけではマップ切り替わり時のエフェクトがかからないため、 chscene の前後にエフェクトをかけるコマンドを記述する # datas/マップ情報.txtで定義されているシーンへ切り替え、 # 操作キャラを座標6, 8, 1に配置する。 feed_bgm -1, 30 effect feed_out, 30; sync # 30フレームかけてフェードアウト chscene もけけぴろぴろ, 6, 8, 1 # 真っ暗闇でマップを切り替える effect feed_in, 30; sync # 30フレームかけてフェードイン BGMを変更する BGM曲を実行ファイルからの相対パスで指定して再生する。ループ先位置の指定が必要。 playbgm sound\\BGM1\\適当なファイル名(8101).ogg 8101 playbgm sound\\BGM\\適当なファイル名(44831).ogg 44831 playbgm default #シーン初期設定曲に戻す。 効果音を鳴らす。 playse [ファイルパス] BGMをフェードイン/アウトする。 feed_bgm -4 #音量が0になるまで1フレームおきに音量が-4づつ減算 feed_bgm 8 #音量が100になるまで1フレームおきに音量が8づつ増加 マップ画像を揺らして、地震の効果! earthquake 3, 60 #60フレームかけて震度3へ earthquake 0, 1 #すぐに揺れを止める 画面効果を付ける 輝度を RGB で指定する bright 255, 255, 255, 1 #一瞬で通常に bright 127, 127, 127, 60 #60フレームかけて50%の暗さに。 bright 63, 63, 63, 60 #60フレームかけてさらに倍率、ドン! bright 100, 100, 200 1 # 一瞬で青暗くして夜を表現 画像を表示/非表示に変更する。 hidden true, -1 #操作キャラを非表示に hidden false, 20 #ID20のイベント画像を表示する設定に 通過出来るかどうか後付けで設定する set_passage 20, true #ID20のイベントを通過可能にする。 set_passage 10, false #ID10のイベントを通過不可にする。 画面全体に効果をかける。 effect feed_in 60 #60フレームかけて画面を黒- 通常に変化させる。 effect feed_out 120 #120フレームかけて画面を通常- 黒に変化させる。 effect feed_in 20 255 0 0 # 20フレームかけて画面を赤(255, 0, 0)→通常に変化させる effect feed_out 20 255 0 0 # 20フレームかけて画面を通常→赤(255, 0, 0)に変化させる effect mozaiku_out 30 # 30フレームかけて画面をモザイク→通常に変化させる effect mozaiku_in 30 # 30フレームかけて画面をモザイク→通常に変化させる お店 shop の後に売り出すアイテム名を記述する shop アイスソード, ポーション, エリクシャー 戦闘を開始する battle [敵種別] [モンスターグループNo.] 敵種別=骸骨, 悪魔, 獣, 魚, 獣人, 植物, 水棲, 精霊, ゾンビ, 両棲, 蛇, 無機, 昆虫, 鳥, 亡霊, 妖精 モンスターグループNo.=0~14 ナレーションを表示する 映画風ににナレーションを表示する。 narration3 ハハハハ \n天知る 地知る ロビン知る 選択肢を表示して処理を分岐する msg_select~case n~end_case~end_msg_select 選択肢を表示して処理を分岐する。nは選択肢番号で1~選択肢数まで。 選択肢は行単位で設定されるので第二引数に\nで区切って設定する。 キャンセルボタンによる中断はしないので、キャンセルが必要な場合は 選択肢に用意しておく。 表示枠は最も長い行が基準となり、それより短い行はセンタリングされる。 表示をそろえたい場合は、全角スペースなどでパディングして文字数を合わせる。 例文では見やすくするために選択肢を改行しているが、実際は改行や 半角スペース等を含まず、一行で書かなければならない。 set_flag flg_loop 1 #while flg_loop msg_select アグニSSP 140\n アグニCP1 230\n ブラックイーグル 980\n アグニMBX 1550\n 買わない #左寄せしたいので字数合わせ(ここまで一行) case 1 #itemget アグニSSP #add_money -140 end_case case 2 #itemget アグニCP1 #add_money -230 end_case case 3 #itemget ブラックイーグル #add_money -980 end_case case 4 #itemget アグニMBX #add_money -1550 end_case case 5 set_flag flg_loop, 0 end_case end_msg_select sync #end_while 全体マップにマップシンボルを追加・除去する。 指定するマップIDはdatas\マップ情報.txtであらかじめ定義しておく。 #追加 appearance_on_map アクバー峠 appearance_on_map 沼地の廃墟 #除去 del_on_map アクバー峠