約 1,084,295 件
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通常MOD 1/17 NEW CustomNPCs 管理用NPCEditMOD 1/17 NEW CustomStuff2 管理用アイテムEditMOD 1/17 NEW js CustomStuff2前提MOD 1/17 NEW Mantle TConstruct前提MOD 1/17 NEW MrCrayfishFurnitureMod 家具MOD 1/17 NEW TConstruct ツール等追加MOD
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【バージョンの説明】 1.9x 1.9xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.9x 1.9xに対応されたが、開発版としてリリースされたMOD。 1.8x 1.8xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.7x 1.7xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.2.5 1.2.5に対応され、正式版としてリリースされているMOD。 【MOD名の色についての説明】 #### 安定しているMOD #### 開発版のMOD #### 重大なバグを抱えているMOD MOD名 前提MOD フォーラム 対応ver 更新状況 簡易説明 MinecraftForge 独自Forum 1.1~1.9 頻繁 大抵のMODがこれを要求する。このMODは、APIが充実しているから、moddingをするなら、これを利用するといい LiteLoader MinecratForum 1.5.2~1.8.9 頻繁 新しくできた、APIMinimapなどは、半分ほどこちらで作られている。開発版はこちら CodeChickenCore MinecraftForge MinecratForum 1.0~1.9 頻繁 chickenbonesが作ったMODの前提mod。たまに要求される。 Player API MinecraftB1.7.3~1.8.8に対応 MinecraftForum MOD Loader(RML) MinecraftB1.0~1.6.2に対応 MinecraftForum(更新停止) Forge Mod Loader(FML) Minecraft1.4.5~1.8に対応 ダウンロードページ 前提MOD CoFH Core Minecraft1.4.7~1.7.10に対応 前提として、MinecraftForgeが必要 現在、1.4.7版は、DL不可 ダウンロードページ MCEconomy2 前提として、MinecraftForgeが必要 Render Player API ダウンロードページ
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MODとは MODとは「Modification」の略でユーザーによってゲームを改造・変更することです。 メーカーが供給することもありますが、こちらはDLC(Down load contents)と呼ばれています。 MODを使用するとゲームが不安定なったり、最悪の場合はクラッシュすることがあるので利用する際は注意書きをよく読んでインストールしましょう。 万一の場合を考えてファイルを上書きするようなMODでは、必ずファイルのバックアップを取っておきましょう。 PCの基本的な知識の無い方はMODの利用はお勧めしません。 ゲームが壊れても一切保障致しません。 MOD導入方法 2009 http //simulator.zoo.co.jp/fs2009/mod.php 2011 ダウンロードしたファイルの説明に従う 基本的に マイドキュメント\My Games\FarmingSimulator2011\mods のフォルダ中へダウンロードしたZIPファイルを入れる 海外MOD紹介サイト http //download-ls.de http //ls-uk.info http //www.ls2009-mod.com http //lsportal.hu http //ls-planet.info http //www.fsmods.com http //gamesmods.net/ls-11 http //www.ls-network.de/index.php
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導入MOD このページではサーバーに導入しているMODの一覧と用途について説明しています。 サーバーに参加する方はここに書いてあるMODの導入が必須となります。 サーバーは常にMODの最新版を入れているわけではありません。バージョンも同様のものを探してください。 Minecraft Forge9.10.0.819 以下のMODを導入するための前提となるMOD。 詳しくはMinecraft Japan Wikiの専用解説ページを参照。 Biomes O Plenty0.6.0 80種以上のバイオームと新アイテム・ブロック・レシピを追加するMOD。 現実に近いバイオームからファンタジーの世界のようなバイオームまで色々ある。 詳しくはMinecraft Japan Wikiの専用解説ページを参照。 DungeonPackv2 空中・地上・ネザーに様々なダンジョンを形成するMOD。 固有Mobの追加は少ないが、特定のダンジョンにはボスモンスターが存在する。 詳しくはリンク先を参照。 竹MODuniversal 2.6.1.19 新植物として「竹」を追加するMOD。 竹を使った建材ブロックや料理・武器などを追加する他、浸かるとバフを得られる温泉や桜の木、いくつかの和風建築向けブロックを追加する。 詳しくはMinecraft Japan Wikiの専用解説ページを参照。 モミジMOD(MapleTree MOD)Forge v1.1.18a 紅葉樹と、降り積もった落ち葉を生成するMOD。 山岳・森林バイオームにのみ生成されるが、山岳バイオームでは大量に見かけるのに対し、森林バイオームでは極希にしか生成されない。 詳しくはリンク先を参照。 UsefulFood1.4.4 サンドイッチやカボチャスープ、ゆで卵などバニラの雰囲気を壊さないオーソドックスな料理を多数追加する。 羊は羊肉、イカはゲソをそれぞれドロップするようになる(もちろん食用)など、今思えば極当たり前のことも行える。 詳しくはリンク先を参照。 導入検討中MOD 以下は現在導入を検討している又は、競合やエラーによって導入を一時的に取りやめているMODである。 LotsOMobs(エラー) いまひとつ愛嬌に欠けるMobを追加するMOD。 鹿・熊・ウサギやペンギンなど、動物が中心となる。 詳しくはリンク先を参照。
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導入MOD サーバMODなので接続するユーザ側はMODを導入する必要はありません 導入MOD Multiverse2 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/ WorldGuard 配布元 http //www.sk89q.com/ LWC 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lwc/ Vault 配布元 http //www.curse.com/server-mods/minecraft/vault PermissionsEX 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/ uHome 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/uhome/ FishPeople 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/fishpeople/ MobArena 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/mobarena/ EggCatcher 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/eggcatcher/ BlockHat 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/blockhat/ DynaButton 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/dynabutton/ Chairs Reloaded 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/chairsreloaded/ StreetLight 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/streetlights/ Timer 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/timer/ GravelClay 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/gravelclay/ ShroomieCow 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/shroomiecow/ MobHealth 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/mobhealth/ WelcomeRulez 配布元 http //gravitycraft.webs.com/welcomerulezz.htm eXPra 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/expra/ QuickSign 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/quicksign/ Magic Spells 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/magicspells/#w-spells Lift 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lift/ TreasureChest 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/treasurechest/ ManySmallTweaks 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/manysmalltweaks/ BOSEconomy 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/boseconomy/ PhysicalShop 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/physicalshop/ Firework Arrows 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/fireworkarrows/ ConnectFour 配布元;http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/connect-four/ Hit and Blow 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/hit-and-blow/ HeadDrops 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/head-drops/ Marriage Reloades 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/marriage-reloaded/ RideAPig 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/rideapig/ zPetProtct 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/zpetprotect/ 管理人のみ利用を許可しているMOD Multiverse2 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/ 複数のワールドを管理するMODです 利用方法、ワールド再生成は マルチワールドについて のページを見てください WorldGuard 配布元 http //www.sk89q.com/ 建築物(ブロック)の保護や、各種設定を変更できるMODです 設定適用内容 TNTの使用禁止(作成・設置・点火は可能だが、爆発効果は無い) 火・溶岩(Lava)の他ブロック(木・羊毛等)への引火無し(プレーヤへは引火するが火ダメージ無し) プレーヤに対する火ダメージ無し(火によるプレーヤ殺害の防止目的) カボチャ(Pumpkin)装着時に溺水ダメージ無し LWC 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lwc/ チェスト(Chest)の保護(決められた人しか開けない等)の設定が可能 チェスト以外にもかまど(Furnace)や看板(sign)などにも設定可能です 利用方法はチェスト保護のページを見てください Vault 配布元 http //www.curse.com/server-mods/minecraft/vault インベントリを操作するのに各種MODで前提にされることの多いMODです PermissionsEX 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/ 権限設定用MODです uHome 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/uhome/ ホーム位置の設定・ワープ機能を実装するMODです 利用方法はuHomeのページを見てください FishPeople 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/fishpeople/ 金のヘルメットをかぶっていると水中呼吸が可能になります WorldGuardによるカボチャ装備も有効ですが、こちらのほうが視界の妨げもなく上位互換として利用できます。 MobArena 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/mobarena/ アリーナ式戦闘アトラクションMODです 1人でも多人数でもプレイ可能です 進んだ状態によって報酬アイテムがもらえます 利用方法はMobArenaのページを見て下さい。 EggCatcher 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/eggcatcher/ 鶏の卵(Egg)を動物(MOB、ペット化済み犬猫を除く)に投げつけることでその動物のスポーンエッグに変化させるMODです 以下のようなときに便利です しばらく構ってる暇がない家畜をしまっておく 家畜が欲しいんだけど遠くで連れてくるのが大変 例外的に村人もスポーンエッグ化可能です(ぁ BlockHat 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/blockhat/ 各種ブロック(主に地上に配置できる物)を頭にかぶることができます コマンドはかぶりたいものを手に持って「/hat」でかぶることができます 解除はヘルメットを外すのと同じようにアイテム画面からマウスで外して下さい DynaButton 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/dynabutton/ ボタンにコマンドを割り当てることのできるMODです 管理コマンド等も設定可能なため、設置できるのは管理人のみです。ボタン設置は管理人に言ってください Chairs Reloaded 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/chairsreloaded/ 階段等のブロックに座ることができるMODです ブロックに近づいて「Shift+右クリック」で座ることができます 現在座れるブロックは以下です 階段ブロック各種 ハーフブロック各種 立ちたいときは階段を「右クリック」や移動で抜けられます StreetLight 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/streetlights/ レッドストーンランプに設定することで自動的に点灯/消灯を行うようになるMODです 「/sl create」コマンドで設定モードに入り、ランプを右クリックすることで設定できます もう一度「/sl create」コマンドで設定モードから通常モードに戻ります 設定モードの間はブロックを壊すことができません、おかしいと思ったらモードの解除し忘れをチェックしてください 設定されたランプはゲーム内時間 13000~0000 の間自動で点灯します(動力不要,現実感覚で19時~6時) Timer 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/timer/ 時計を設置できるようになるMODです 垂直に 9*9 の板状に 鉄ブロック を設置して、その一番右下の鉄ブロックに レバー をつける事で時計として動き始めます レバーを動かすことで時計としての機能をON/OFFできます 撤去する際はレバーでOFFにしてから撤去します GravelClay 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/gravelclay/ 砂利を水に入れると粘土に変化するMODです あまり使わないとおもいますがレシピにも増えています ShroomieCow 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/shroomiecow/ 牛にきのこスープをあげるとキノコ牛に変化するMODです ボウルも食われます 元の牛に戻したい場合はキノコを採集すれば戻ります MobHealth 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/mobhealth/ ダメージを可視化するMODです デフォルトではOFFになっています 「/MobHealth toggle」コマンドでON/OFFを切り替えられます WelcomeRulez 配布元 http //gravitycraft.webs.com/welcomerulezz.htm ログイン時などにメッセージを表示させるMODです 「/Welcomeme」:ログイン時のメッセージを表示させます 「/Commands」:コマンドの説明が表示されます eXPra 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/expra/ 主にブロックを壊す際に経験値を発生させることのできるMODです 貴重な鉱石ほど多くの経験地が得られます QuickSign 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/quicksign/ 看板の書き込みに関するさまざまな処理が可能になるMODです 以下のコマンドは一部です 「/qs」:書き込みモードに入る/抜けるコマンドです 「/qs line text 」: line 行目の内容を text に変更します 「/qs clear line 」: line 行目の内容をクリアします 「/qs clear all」:すべての行の内容をクリアします 「/qs color color line place 」: line 行目の place 文字目からを color にします 「/qs color clear line 」: line 行目の色の設定を削除します 「/qs color clear all」:すべての行の色の設定を削除します 「/qs copy」:選択している看板の内容をクリップボードにコピーします 「/qs paste line1 line2 」:クリップボードの line1 行目の内容を編集中の看板の line2 行目に貼り付けます 「/qs undo」:直前に行った編集をキャンセルします 色と書式をテキスト内で指定する場合は以下の文字で指定します 色 Black 0 Dark blue 1 Dark green 2 Dark aqua 3 Dark red 4 Dark purple 5 Gold 6 Gray 7 Dark gray 8 Blue 9 Green a Aqua b Red c Light purple d Yellow e White f 書式 Magic k Bold l Strikethrough m Underline n Italic o Reset r Magic Spells 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/magicspells/#w-spells 魔法が使えるMODです 詳しくは 魔法MOD を参照してください。 Lift 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lift/ エレベータ機能を実装するMODです 設置方法は後ほど TreasureChest 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/treasurechest/ 時間をおくと中身が復活するMODです 管理人が設置して毎日ログインしてくれた人におまけをプレゼントする目的です 設置は管理人のみ可能です ManySmallTweaks 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/manysmalltweaks/ デフォルトではできない設置方法を実現するMODです はしごを空中に設置したりできます 詳細は後ほど BOSEconomy 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/boseconomy/ 通貨MODです 今のところサボテン交換用です PhysicalShop 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/physicalshop/ ショップ用MODです Firework Arrows 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/fireworkarrows/ 弓が着弾した際に花火のエフェクトが出るMODです 「/fwa toggle」でON/OFFが切り替えられます ConnectFour 配布元;http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/connect-four/ 積み上げ型の四目並べです 管理人宅後方に1つ設置されています Hit and Blow 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/hit-and-blow/ 0~9の数字の被らない3桁の数字を当てるヒットアンドブローゲームです 正解すると正解までの回数に応じてsaboがもらえます 1日にプレイできる回数が決まっています 操作は「/commands」を参照 HeadDrops 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/head-drops/ プレーヤの頭アイテムを取得できるMODです 操作は「/commands」を参照 Marriage Reloades 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/marriage-reloaded/ 結婚MODです 結婚するとプレーヤ同士で以下の機能が使えます 「/marry tp」:相手の元へワープ 「/marry gift」:手に持っているアイテムを相手に渡す RideAPig 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/rideapig/ 「/Pig」コマンドを打つとサドル付豚が足元にスポーンし、人参付竿を手に入れます あとは乗り回してください zPetProtct 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/zpetprotect/ ペットがダメージ等で飼い主のところにワープするのを抑制するMODです 管理人のみ利用を許可しているMOD EasyEnchant 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/easyenchant/ エンチャントを自由に付与/解除できるMODです GetInventory 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/getinventory/ プレイヤーのインベントリの中身を見れるMODです 主にマナー違反行為等を確認するために利用しています(倉庫からの大量持ち出し等) OpenInv 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/openinv/ GetInventoryと同じ用途です SignShop 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/signshop/ 看板で取引ができるMODです サボテンブロックの交換用に入れましたので通常の用途はPhysicalShopで作成してください
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概要 MinecraftForgeのイベント機能を利用して既存の処理に追加動作を施す。 2017/6/14 全体を確認し、修正や変更を行いました。 仕組み 今までMinecraft内のソースを見てみて、「ForgeHooks」や「EVENT_BUS」という記述を見たことはあるだろうか。 例えば、EntityLivingBase/onUpdateのメソッドを見てみよう。 public void onUpdate() { if (ForgeHooks.onLivingUpdate(this)) return; super.onUpdate(); /* 略 */ } /* 略 */ このように、Forgeがシステムを書き換えてイベントを起こしている場所がある。 ここで、@SubscribeEventのアノテーションを付け、適切な処理をしてあるメソッドが呼ばれる。 クラス書き換えと違って使えるものは限られるものの、競合が起きにくくかつ実装しやすい手段である。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem; import net.minecraft.entity.monster.EntityMob; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.util.DamageSource; import net.minecraft.world.ChunkPosition; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.AttackEntityEvent; import net.minecraftforge.event.world.BlockEvent; import net.minecraftforge.event.world.ExplosionEvent; import java.util.Iterator; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { // Event処理を記述しているクラスをForgeに登録する。 // Forgeのイベントを受け取る。 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); // FMLのイベントを受け取りたい場合は以下のように追加で登録する。 //FMLCommonHandler.instance().bus().register(this); } /** EntityLivingBaseがダメージを負った時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event) { // プレイヤーがアイアンゴーレムに対して攻撃した時、プレイヤーに同量のダメージを与える。 Entity sourceEntity = event.source.getEntity(); if (event.entityLiving instanceof EntityIronGolem sourceEntity != null sourceEntity instanceof EntityPlayer) sourceEntity.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(event.entityLiving), event.ammount); } /** プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerAttackEntity(AttackEntityEvent event) { // ダイヤモンドを持っていたら、HPをハート10個分回復する。 if (event.entityPlayer.getHeldItem() != null event.entityPlayer.getHeldItem().getItem() == Items.diamond) event.entityPlayer.heal(20); } /** EntityLivingBaseが更新される時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) { // クリーパーなら雷雨時に巨匠化させる。 if (event.entityLiving instanceof EntityCreeper event.entityLiving.worldObj.isThundering()) event.entityLiving.getDataWatcher().updateObject(17, (byte) 1); } /** 爆発が起こった時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onExplosionDetonate(ExplosionEvent.Detonate event) { System.out.println("onExplosionDetonate"); // クリーパーが起こした爆発なら、EntityMob継承のEntityを全て爆発対象から除外する。(ダメージやノックバックがなくなる。) if (event.explosion.exploder != null event.explosion.exploder instanceof EntityCreeper) { Iterator Entity iterator = event.getAffectedEntities().iterator(); while (iterator.hasNext()) { if (iterator.next() instanceof EntityMob) iterator.remove(); } } // ブロック破壊と炎上があるなら、氷と氷塊を破壊対象から除外する。 if (event.explosion.isSmoking event.explosion.isFlaming) { Iterator ChunkPosition iterator = event.getAffectedBlocks().iterator(); while (iterator.hasNext()) { ChunkPosition position = iterator.next(); Block block = event.world.getBlock(position.chunkPosX, position.chunkPosY, position.chunkPosZ); if (block == Blocks.ice || block == Blocks.packed_ice) iterator.remove(); } } } /** プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent event) { // 土にカーソルを合わせてダイヤモンドブロックを置こうとしたらキャンセルする。 if (event.placedBlock == Blocks.diamond_block event.placedAgainst == Blocks.dirt) event.setCanceled(true); } } 解説 EventBus イベントを管理するためのクラス。 ForgeとFMLが別でインスタンスを持っているため、利用したいイベントのパッケージを確認して対応したものに登録する。 このチュートリアルではForgeのものしか使っていないが、FMLにもTickEventやKeyInputEventなど多くのイベントが用意されている。 void register(Object target) イベントを処理するメソッドがあるクラスのインスタンスを渡す。 このクラス内にある、@SubscribeEventがついており引数がEventを継承するクラス一つのみのメソッドが、イベントリスナーとして登録される。 Event Minecraft内にフックされているイベントの元クラス。 これを継承したクラスがインスタンス化され、イベントが発生する。 親子関係があるイベントでは、親クラスを引数とするメソッドは、その全ての子クラスのイベントを受け取る。 例:ExplosionEventを引数とするメソッドはExplosionEvent.StartとExplosionEvent.Detonateの双方のイベントを受け取る。(一度の爆発につき二回呼ばれる。) void setResult(Result value) Eventに@HasResultがついている場合、これを利用するとフック元の残りの動作をキャンセルしたり別のものにしたりできる。 setCanseled(boolean cansel) Eventに@Canselableがついている場合、ここにtrueを入れるとフック元の残りの動作をなくせる。 LivingHurtEvent EntityLivingBaseを継承したEntityがダメージを負った時のイベント。 DamageSource source ダメージの種類や性質を持つクラス。 float ammount ダメージ量 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingHurtEventの場合はダメージを受けたEntity。 AttackEntityEvent プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 Entity target 攻撃対象のEntity。 EntityPlayer entityPlayer 親クラスであるPlayerEventで定義。 攻撃したプレイヤー。 LivingUpdateEvent EntityLivingBaseを継承したEntityが更新される時のイベント。 EntityLivingBase.onUpdate()の最初で発生している。 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingUpdateEventの場合は更新されるEntity。 Detonate ExplosionEventの子クラス。 爆発が起こった時のイベント。 ExplosionEventの別の子クラスであるStartは爆発処理の開始時だが、こちらは影響対象のリストアップとその処理の間で発生する。 そのため、影響対象の操作が可能となる。 List ChunkPosition getAffectedBlocks() 爆発の影響を受けるブロックのリストを返す。 Explosionのインスタンスから直接取得しても同じ。 List Entity getAffectedEntities() 爆発の影響を受けるEntityのリストを返す。 操作すると、爆発処理(ダメージや移動)に反映される。 Explosionはインスタンス変数として持っていないが、DetonateがentityListとして保持している。 World world 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の発生したWorldのインスタンス。 Explosion explosion 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の処理を行うクラス。 性質などをインスタンス変数として持っている。 boolean isSmoking 煙パーティクルを発生させるか。 ブロックの破壊もこれで管理されている。 boolean isFlaming 炎を発生させるか。 PlaceEvent プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 実際の設置処理は一通り終わっているので、座標とWorldからは設置されたブロックを得られる。 EntityPlayer player ブロックを設置したプレイヤー。 ItemStack itemInHand プレイヤーが手に持っているItemStackのインスタンス。 ブロック設置の処理を行う前の状態になっている。 BlockSnapshot blockSnapshot ブロック置き換え処理の途中で、置き換え前のブロックを一時的に保持するために使われている。 置き換えられたブロック(通常は空気)を得たい場合はこれを利用する。 また、座標やディメンションIDなども得られる。 Block placedBlock 設置されたブロック。 Block placedAgainst 設置の際に視線の先にあった(設置の支えとなった)ブロック。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 メニューの「イベントの追加」のリンクがおかしいです。 - mod初心者 2017-05-20 21 26 17 ご指摘ありがとうございます。見事に製作の「製」の字を「制」にしておりました。修正しましたのでご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-20 21 45 11 BlockPlacedEventですが、「== Blocks.air」ではなく「!= Blocks.air」だと思います。 - mod初心者 2017-05-30 17 23 56 「設置前のブロックが」空気ブロックであることを判定してますので問題ありません。 - Tom Kate 2017-05-30 19 23 53 ではこのイベントは何をするイベントなんですか? - mod初心者 2017-06-02 18 26 18 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。PlaceEvent.placedAgainstは置き換えられたブロックではなく、ブロック設置直前に視線の先にあったブロックでした。本来、ダイヤモンドブロックを設置した時にキャンセルする、という処理を行いたかったため、正しいご指摘でした。少し処理を変更しましたので、ご確認ください。ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 15 35 こちらも説明不足ですみませんでした。大幅なコード修正ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-16 19 03 04 List remover = new ArrayList();の型の設定やremover.addの括弧が多いような気がします。 - 名無しさん 2017-05-30 18 23 33 Entity型へのキャストを行っておりますので問題ありません。EclipseやIDEAなどでエラーが出ないかどうかご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-30 19 25 56 remover.addのEntityMobの括弧足りなくてエラーになります。 - 名無しさん 2017-06-01 22 25 35 上のは解決しましたが、ListとArrayListの型は設定しなくて良いのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 18 10 51 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ジェネリクスを利用しないとビルド時に警告が出ます。該当部分の処理方法を変更しましたが、同様のエラーは出ないよう修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 16 23 いつもこちらで勉強させていただいています。質問なのですが、下にあるブロックを掘ってアイテム化する(ドリルのように)というのは、どうすればいいのでしょうか。onDestroyByPlayerなどいろいろ試しましたが、壊れるのではなくて消えるようになってしまって困っています。 - 美羽 2017-06-04 09 47 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。どのMODのドリルを指しているのかわかりませんが、アイテムを手に持ちブロックを右クリックした時の処理は、Itemを継承したクラスonItemUseを利用できます。また、ツルハシなどのように左クリック長押しによるブロック破壊の速度を上げたいのであれば、「ツール類の追加」を参考にしていただけると思います。onDestroyByPlayerという名のメソッドは見当たりませんでしたが、Block.onBlockDestroyedByPlayer(World, int, int, int, int)のことでしたら、ブロックがプレイヤーに破壊された時に呼ばれるメソッドです。ブロック破壊時のアイテムのドロップは、Block.harvestBlock(World, EntityPlayer, int, int, int, int)などを見ると分かるかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 17 42 ありがとうございます。単に、下にあるブロックを破壊してアイテム化するブロックが作りたいのです - 美羽 2017-06-22 14 28 21 すみません、途中で書き込んでしまいました - 美羽 2017-06-22 14 29 02 Setblocktoairのように消えてしまうのではなく、つるはしで掘ったときのように徐々にひびが入って、破砕、アイテム化させたいです。 - 美羽 2017-06-22 14 35 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。コメントのツリーを編集させていただきました。私も挑戦したことがないため、軽く調べてみましたが、間違っていたらすみません。ブロックのひび割れのレンダリングはRenderGlobalを通して行っているようです。drawBlockDamageTextureメソッドでレンダリングしているようですが、対象となるブロックはプレイヤーのEntityIDをキーとしたマップのdamagedBlocksで保持しており、ブロックやTileEntityからの介入は容易ではないと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18 29 55 名前
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【バージョンの説明】 1.9x 1.9xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.9x 1.9xに対応されたが、開発版としてリリースされたMOD。 1.8x 1.8xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.7x 1.7xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.2.5 1.2.5に対応され、正式版としてリリースされているMOD。 【MOD名の色についての説明】 #### 安定しているMOD #### 開発版のMOD #### 重大なバグを抱えているMOD MOD名 前提MOD Wiki内解説ページ 種類 対応ver 更新状況 リトルメイドMOD 【MODLoader】【MMMLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加 1.6.2 更新停止。 リトルメイドMODkai 【MinecraftForge】【MMMLib-kai】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.6.4 更新なし リトルメイドMODX 【MinecraftForge】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.7.10 更新中? リトルメイドMODNX 【MinecraftForge】【EBLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.8.9(1.9版は、名前変更) 1.8.9/1.9に更新移行 LittleMaidReengaged 【MinecraftForge】【EBLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.9 更新中
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導入済MOD(プラグイン) Ver1.2.4 1.2.4対応Nihongo MOD LWC v4.1.1 MODの導入方法はご自分で調べるか、MOD導入方法のページを参照して下さい。 ↓以下は以前Verでの導入済MOD Ver1.1.0 MODLoader1.1 MODLoaderMP1.1 v2 MCForge-client-1.3.2.7 Minefactory Reloaded_client_1.4.1 AtomicStryker's BattleTowers AS 1.1 1.1.0対応littleMaidMob Nihongo MOD v0.3.3 導入待ちMOD 無し その他のMOD・プラグインに関して 現在はその他のMOD・プラグインの導入は考えておりませんが、MODがほしいという声が多ければ後々導入する可能性はあります。何を導入するかはわかりません。しばらくは日本語MODとLWCプラグインの入っているBukkitサーバーになると思います。
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プレイレポ/MOD/軽量MOD紹介レポ/その4 2枚目以降のjpgが見えませぬ・・・ -- ↑リロードしたら見れました 失礼 -- あげたてにはよくあること -- フラグをそっと置きましたね^^ -- レベル高い 勉強になります。 -- お約束のフラグw にしてもレベルたっけぇ -- 限定戦争、研究変更の理由とリカバリーと参考になります。レベル高いなぁ…… -- すぐ必要ないから既知率を抑えて鋼鉄の蔓延防ぐって考え凄いね。1ターン前止めは自由主義しかやった事ないや。裁判所民族グローブ座OXのあと回しも個人的に注視すべき点だった。あと鉄入手の為の限定戦争。フットワークいいなぁ -- 他はともかくOXはホントは欲しいですけど、奴隷無いときついですから。で、どうせならってことで軍備優先を徹底して介入。重要度はマスケ>大学(キリッ --
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チュートリアル動画 車両作成 https //www.youtube.com/watch?v=Y0v5v54sSwE スキン作成 https //www.youtube.com/watch?v=8fpiMI_fhAo t=3s https //www.youtube.com/watch?v=iNH2EN9B0ds t=1s 参考サイト ZM3講座 http //gta0.blog106.fc2.com/blog-entry-2380.html ZM3導入から車両MODの作成方法 ZModeler forum http //forum.zmodeler3.com/ 他ゲーのトピックも混ざっていますが、Advanced SearchからGTAVに絞って検索できます。