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=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:アシェル(INI14.AC3.HP5/5.ST7/7.BLE10)群青色 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 アシェル 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者(-4)好奇心(0)方向音痴(+1) 〔種族〕 妖精 〔職業〕 シャーマン 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 妖精の森/王族(-3) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 1 〈成長ランク〉 K 〈EXP/NEXT〉 0/1500 〈最大到達レベル〉 1 〈転職回数〉 0回 0〈累積EXP0) ボーナスポイント 0/9 生い立ちポイント 残り0(個性-4生立-3)/5(基本4(+2)個性+1) +<設定・背景情報> <設定・背景情報> エクシアードから程近い妖精郷の末姫 妖精の例に漏れず非常に好奇心旺盛だが致命的に方向感覚を欠いている。 屋敷を抜け出して散歩するのが趣味だが、方向音痴のせいですぐに捜索 確保されてしまう。 そのため監視が厳しく、変装するための衣装を自分で作るようになった。 屋敷の中では女性らしい服装、外へ出るときは少年のような格好を好む。 幼い頃郷へ迷い込んできたカラードが外へ買い出しへ出る時、度々鞄の中に忍び込んで着いて行く。 +<特性値> <特性値> 【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他 【STR(体 力)】 3 {13} [-2] -4 -4 +0 +0 +0 【I.Q(知 恵)】 11 {19} [+0] +2 +2 +0 +0 +0 【PIE(信仰心)】 9 {18} [+0] +3 +0 +3 +0 +0 【VIT(生命力)】 12 {13} [+1] -2 -4 +1 +1 +0 【AGI(敏捷度)】 14 {20} [+1] +4 +4 +0 +0 +0 【LUC(幸運度)】 12 {20} [+1] +4 +3 +0 +1 +0 [ 副特性値の名称 ] 現在値 基本計算式 スキル修正 [INI(先制力)] 14 =AGI +《イニシアチブ》Lv 2 [MOV(移動力)] 9 =AGI÷2+種族修正2 +《ランニング》Lv×3 [STA(持久力)] 7 =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4 [PER(注意力)] 10 =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv1×2 [DEX(器用度)] 12 =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2 [BLE(加 護)] 10 =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2 〔 抵抗の名称 〕 抵抗値 基本計算式 スキル修正 〔STR・RES〕 3 =(STR+レベル)÷2+LUC修正1 +《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv 〔I.Q・RES〕 9 =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正1 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4+職業+2 〔PIE・RES〕 8 =(PIE+レベル)÷2+LUC修正1 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4+職業+2 〔VIT・RES〕 9 =(VIT+レベル)÷2+LUC修正1 +《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv+職業+2 〔AGI・RES〕 10 =(AGI+レベル)÷2+LUC修正1 +《リフレックス》Lv1×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv+《アヴォイダンス》Lv +<盗賊能力> <盗賊能力> 盗賊能力 判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値 職業 スキル その他 種類 判定値 修正 罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個 罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX -0 12 0Lv 12 隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 偵察(専門) AGI -0 14 0Lv 14 0Lv 《ハイド》 0Lv 2個 隠れる・忍び足(特化) AGI 14 2Lv 14 感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 感知・聞き耳(一般) PER +0 10 0Lv 10 捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個 捜索・目星(一般) PER +0 10 0Lv 10 早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個 スリ・握り込み(専門) DEX +0 12 0Lv 12 軽業・壁登り 1Lv 《アクロバット》 0Lv 1個 軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 14 1Lv 14 +<ZOC能力> <ZOC能力> ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正 判定値 ロックからの離脱 AR 10 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《エスケープ》Lv×4+ 10 SR 3 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《チャージ》Lv×4 12 ロックからの突破 AR ロックからの離脱判定値〔19〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 4 SR ロックからの離脱判定値〔14〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 -3 離脱の阻止 AR 10 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 10 SR 3 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 3 突破の阻止 AR 離脱の阻止判定値〔19〕+《ブロック》Lv×2 10 SR 離脱の阻止判定値〔14〕+《ブロック》Lv×2 3 ※ARを用いた離脱・突破判定に対して、SRを用いて阻止することはできません。 最大ロック数 1 =《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数 +<基本戦闘能力> <基本戦闘能力> 命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 - - -4 Lv÷2-2 -2 +0 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 - -2 Lv÷0+0 -2 +0 +0 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 1 Lv÷2+0 +1 +0 +0 +0 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 1 Lv÷0+0 +1 +0 +0 +0 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 不可 Lv÷0+0 +1 +0 +0 +0 複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv/3 + 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv+ + 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》 0 Lv+ + +0 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》 0 Lv+ + +0 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 不可 不可 + 最大HP 5 =(最大HP計算式:Lv回数(1d6)+3+VIT修正(1)×Lv1+《タフネス》Lv×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10) +<物理攻撃能力> <物理攻撃能力> <命中判定&ダメージ表> 命中判定&ダメージ表 使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回 基本ダメージ 武器1 0/0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0 0d0+0 0d0+0 0d0+0 0d0+0 0d0+0 0 武器2 0/0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0 0 0d0+0 0d0+0 0d0+0 0d0+0 0 0 +<武器のデータ> <武器のデータ> 武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 +0 +0 +0 +0 +0 -0 0d0+0 /+() 備考: 武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 +0 +0 +0 +0 +0 +0 0d0+0 《金》 /+() 備考:ロック阻止+2 +<防御能力> <防御能力> 〔AC(アーマークラス)〕 3 〔体術AC〕 6 〔体術ランク〕 - 〔SS(スペルセービング)〕 4 〔イニシアチブ〕 14 =(AGI14+《イニシアチブ》修正+装備修正など) <レジスト値> SR 11 IR 9 PR 9 VR 9 AR 16 <ER値> 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 +0 〔最大HP〕:5 ダメージ [持久力]:7 疲労度 [加 護]:10 現在値 +<防具のデータ> <防具のデータ> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 備考 (頭) -0 0 +0 +0 +0 +0 0 フェアリーローブ(胴) -1 0 -0 +0 +0 +0 0 なし フェアリーグラブズ(腕) -0.5 0 +0 +0 -2 +0 0.25 フェアリーブーツ(脚) -0.5 0 +0 +0 +0 +0 0.25 無し(盾) 0 0 +0 +0 +0 +0 0.25 なし 無し(他) -0 0 +0 +0 +0 +0 0 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし STR修正による緩和 無し 無し +0 無し 無し 無し 無し なし スキルによるACボーナス -1 無し 無し 無し 無し 無し 無し なし 合計 -3 下記 +0 +0 -0 +0 0 なし 〔運動修正によるペナルティ〕 運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔ER(属性抵抗)〕 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 +0 +<アイテム> <アイテム> ◎達人の収納具(3.125/4.0) 保存食 重量1 水袋 重量1 毛布 重量0.25 ノート羊皮紙 重量0.125 羽ペン 重量0.025 インク 重量0.5 〔装備品重量/上限〕:0.75/1 〔所持品重量/上限〕:0/1 〔所持金〕:1069sp 〔借 金〕:0sp +<呪文能力> <呪文能力> 〔呪文の系統〕:ドルイド呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 3 =(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+3)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕 10 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×4)+その他の修正(+0) 〔LC(修得許容量)〕 23 =(LC計算式:Lv回数(1d10)+5+(PIE修正(+0)×Lv1)+《自然学》Lv1×15) 〔呪文の系統〕:僧侶呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 2 =(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+2)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕 10 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×4)+その他の修正(+0) 〔LC(修得許容量)〕 22 =(LC計算式:Lv回数(1d8)+4+(PIE修正(+0)×Lv1)+《宗教学》Lv1×15) 〔ドルイドMP〕 呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(1/1) 2Lv(0/0) 3Lv(0/0) 4Lv(0) 5Lv(0) 6Lv(0) 7Lv(0) 〔僧侶MP〕 呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(1/1) 2Lv(0/0) 3Lv(0/0) 4Lv(0) 5Lv(0) 6Lv(0) 7Lv(0) <修得呪文ドルイド> 呪文Lv 合計LP 修得呪文 1Lv (12) <プラノバ、コアンナ、ポーバ、トルツ> <修得呪文僧侶> 呪文Lv 合計LP 修得呪文 1Lv (15) <ディオス、カディ、コルドゥ、ミルワ、カルキ> 簡易呪文チャート <大成功> (ダイス目が「1」) <効 果> (ダイス目≦CL) <成 功> (CL<ダイス目≦CL+5) <不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減> (ダイス目>CL+10) <失 敗> (ダイス目が「20」) +<スキル> <スキル> +<スキルポイント> 〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔汎用系〕1.0/2.0(+1.0) 〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔戦闘系〕1.0/1.0(+0.5) 〔剛力系〕0.0/0.0(+0.0)〔敏捷系〕0.0/0.0(+0.0)〔巧手系〕1.0/1.0(0/+0.5)〔防御系〕0.0/0.0(+0) 〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0) 〔魔法系〕1.0/3.0(+1.5) 〔増強系〕0/2(+1)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/4(+2)〔SS専用〕0.0/0.0(+0.5) 〔技術系〕0.0/0.0(+0.0) 〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0.0/1.0(+0.5)〔学術系〕1/3(+1.5) 〔一般系〕0/10(+0) 〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0) 〔特殊系〕0/0(+0) 〔フォース系〕0/0(+0) +<修得スキル> 〔修得スキル〕 +〔戦闘系〕 〔戦闘系〕 +〔剛力系〕合計L0 〔剛力系〕合計Lv 0 《スキル名》Lv0(消費P) +〔敏捷系〕合計Lv1 〔敏捷系〕合計Lv1 《リフレックス》Lv1(初期Lv1) +〔巧手系〕合計Lv0 〔巧手系〕Lv0 《スキル名》Lv0(消費P) +〔防御系〕合計Lv0 〔防御系〕合計Lv0 《スキル名》Lv0(消費P) +〔奇襲系〕合計Lv 〔奇襲系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔戦術系〕合計Lv 〔戦術系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔東方系〕合計Lv0 〔東方系〕合計Lv0 《スキル名》Lv0(消費P) +〔魔法系〕 〔魔法系〕 +〔増強系〕合計Lv4 〔増強系〕合計Lv4 《スペルキャスティング》Lv1(増強2) 《スペルセービング》Lv2(初期Lv2) 《エレメンタルレジスタンス心》Lv1(初期Lv1) +〔制御系〕合計Lv1 〔制御系〕合計Lv1 《ファストチャント》Lv1(魔法2) +〔信仰系〕合計Lv2 〔信仰系〕合計Lv2 《マーシー》Lv1(信仰2) 《ヒーリング》Lv1(信仰2) +〔技術系〕 〔技術系〕 +〔盗賊系〕合計Lv3 〔盗賊系〕合計Lv3 《パーセプション》Lv1(学術兼用) 《ハイド》Lv2(初期Lv2) +〔冒険系〕合計Lv0 〔冒険系〕合計Lv0 《アイテムマスタリー》Lv1(汎用1冒険1) +〔学術系〕合計Lv3 〔学術系〕合計Lv3 《自然学》Lv1(観察者) 《宗教学》Lv1(学術2) 《パーセプション》Lv1(観察者) +〔一般系〕 〔一般系〕 +〔職人系〕 〔職人系〕 《エキスパート裁縫》Lv1(一般6) 《スキルド革細工》Lv2(一般4) +〔生活系〕 〔生活系〕 《スキルド踊り》Lv2(種族Lv2) 《スキルド歌唱》Lv2(種族Lv2) 《礼儀作法》Lv3(生まれ) +〔交渉系〕 〔交渉系〕 《魅力》Lv2(生まれLv2)) +〔言語系〕 〔言語系〕) 《共通語会話》Lv2(初期) 《共通語読書》Lv2(初期) 《共通語会話》Lv2(初期) 《妖精語読書》Lv2(初期) +〔特殊系〕合計Lv 〔特殊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔フォース系〕合計Lv 〔フォース系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +<特殊能力> <特殊能力> <種族:妖精> ①非常に小さな体と素早い動き:ACに-4のボーナス。 ②飛行能力:基本の移動が飛行状態として扱われる。 ③透明化:1日3回、自分に対してソピックの呪文と同様の効果を使用できる(非戦闘時には10分間持続する)。 この特殊能力はメインアクションを消費すれば自動発動するため、判定は不要である。 ④妖精の幸運:同行している親しい友人に対して、自分の[加護]を用いることができる。 そうして、他者へ用いる場合の[加護]チェックは判定に+4のボーナスを得る。 さらに、特に親しい友人1人を選択して、「パートナー」に指定することにより そのパートナー自身の[加護]チェックに+2のボーナスを与えることができる。 これはフェアリーが視界内にいる場合のみ有効となる。又、パートナーに対してフェアリーが他者への幸運を用いる場合は [加護]チェックに+4ではなく、+6のボーナスを得る。 ⑤妖精の癒し:1日1回、妖精の鱗粉を傷口へと降りかけることにより傷の手当てを行うことができる。 判定は不要でメインアクションを消費、回復量は1d4+Lvである。 なお、1日に複数回の使用も可能であるが、2回目以降は「妖精の癒し」を行うごとに、STA最大値に-4のペナルティを受ける (もし、STA最大値が0以下になるようならば、癒しは行えない)。 このSTAペナルティは、「妖精の癒し」を行わないでいた1日ごとに+2ずつ回復する。 ⑥動植物との会話:動物や植物と意思を疎通し、会話することができる。 ただし、動物や植物はその知能程度に合わせた会話しかできないため、情報収集の手段として用いる場合、そう都合の良い手段ではないことに注意。 ⑦呪文無効化能力の成長:1Lv上昇するごとに、《スペルセービング》にのみ使用可能な専門スキルポイントを0.5点得る。 ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 加えて、《スペルセービング》技能を修得する際、前提スキル、スキル上限の条件を無視してよい。 〈弱点〉 ①所持可能重量が通常の1/5。 ②小さくて軽い物、もしくはフェアリー専用の物しか装備できない。ただし、フェアリー用に仕立てられた装備は、重量が1/4になる(価格は3倍)。 ③バリコ系(かまいたち)の攻撃に対して弱く、飛行中は2倍のダメージを受け、地上にいるときはレジストに-4のペナルティを受ける。 ④小さい体のため、移動力が1/2となる。さらに飛行せずに歩いて移動するときの移動力はさらに1/2、通常のキャラクターの1/4(切り上げ)となる。 ⑤素手のダメージが1d2-1となる。さらにカラテカなどのレベルで素手のダメージが上昇するクラスについた場合、基本ダメージが1/2になる。 ⑥フェアリーは成長が遅く、レベルアップの際に必要な経験値が3ランク分上昇する。 〈特記事項〉 ①フェアリーは他の種族と明らかに違った生活環境で暮らしているため、フェアリー専用の生い立ち表を用いて、生まれた環境を決定する。 ただし、マスターの許可があれば、通常の生い立ち表を用いても良い。 ②フェアリーはその身体の小ささから、食事量が通常の1/8で良い。 妖精の森では花の蜜を使ったケーキなど妖精独自の食文化が存在するが、人間と同じ食生活でも問題なく生きていける。 ③フェアリーの通常装備(服や背負い袋、ベルトポーチ)などはGMが常識をもとに判断して対応する。 実際、市販されているポーションなどを準備するベルトポーチはフェアリーにとっては重いショルダーバッグになるであろうし、 服や背負い袋などはフェアリー専用のものを作成してもらう必要があるだろう。 フェアリー専用装備の値段は需要が少なくオーダーメイドとなるために3倍になるが、重量は1/4になる。 ただし、フェアリーサイズにした装備は機能を充分に発揮しないことが多々あるので、それぞれGMが常識をもとに判断して対応すること。 例えば、フェアリーサイズの水袋は軽くなる代わりに、フェアリー以外の種族が生きていくには貯めておける水の量が足らないであろう。 ④フェアリーは飛行している場合や他のPCの肩や頭にとまることにより、戦闘時の隊列を決める際、スタック(同じ位置に複数のキャラが存在できる)扱いとなる。 このスタックによる利点は、狭い通路を進む場合や、前列キャラ2人、後列キャラ3人(フェアリー1人含む)のパーティで隊列を組む際 後列の別のキャラとスタックすることにより、前列キャラ2人、後列キャラ2人(フェアリー1人スタック状態)となり 弱いキャラが前列に出るのを防げるというものである。 不利な点は、通常なら「1体」の効果範囲の攻撃の一部(ハリト、ラザリク、アリクス等)がスタック状態の場合は、両方のキャラに効果が発生することである。 このスタックに効果がある攻撃については、後ほどデータを修正する。 <パーソナリティ:観察者>(生い立ちポイント-4点) ・何事に対しても、じっくりと落ち着いて対処する思慮深さの持ち主。 ①優れた分析力によりと落ち着いた判断力により、【知恵】の現在特性値、成長率に+1のボーナス。 ②場の状況を冷静に観察する洞察力により、《パーセプション》(注意力)1Lvのスキルを得る。 ③学術系スキルの中から1つだけ好きなものを1レベルで獲得する。 ④学術系スキルをクラスに関係なく任意の専門ポイントで修得することができる。 ⑤「博学」により、専門分野に限らず、様々な方面の知識に長けている。 知識に関する判定に失敗した場合、「博学」を用いることで判定結果を成功に変更することができる。 また、該当する学術系スキルを修得していない場合でも「博学」を用いることにより、スキル2Lv相当で知識判定を行うことができる。 「博学」の使用は1シナリオに1回までとする。 。 <パーソナリティ:好奇心>(生い立ちポイント0点) ・様々な物事に対する高い好奇心を有しており、その積極性は捜索活動にボーナスを与える。 ①《サーチ》(捜索)を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。 ②《サーチ》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。 <職業:シャーマン> (1)メインがドルイド呪文、サブが僧侶呪文のデュアルキャスター。 LC計算式はメイン1d10+5(+1d10)/サブ1d8+4(+1d8)、CL職業修正はメイン+3/サブ+2。 ただし、僧侶呪文の中でも「善」「悪」に強く関わるもの、「不死」に関する呪文を修得することはできない。 (後ほどリストアップします。とりあえず、ラカルキ、ロルキ、バモルディなど) (2)自然に存在する動植物との簡単な意志疎通が可能。 さらに5Lvで動物との会話(より深い意志疎通)が可能になり、10Lvで植物との会話も可能になる。 この能力によって様々な情報を得られるが、動物や植物の思考回路や記憶力は人間のものとは異なることに注意が必要である。 (3)自然に存在する動植物と遭遇した場合、反応決定の結果を1段階「友好」側へと修正することができる。 (4)自然神の加護により、高い抵抗力と免疫力を有しており、IR、PR、VRに+2のボーナスを得る。 (5)大地と繋がり生命エネルギーを循環させることで、HP再生能力を持つ。 4Lvに成長したシャーマンは、モンスターの有する《ヒーリング》1Lvと同等の自動回復能力を手に入れる。 ・戦闘中は回復フェイズに1点のHPを自動回復。 ・非戦闘中は10分に1点のHPを自動回復。 《ヒーリング》能力は、(キャラクターLv÷4)に等しい数値に成長する。 (6)トランス能力。内容はまだ決まってません!ちょっとリスクのある憑依の特技でアイデアをねりねりします。 +<弱点> <弱点> <パーソナリティ:方向音痴> (生い立ちポイント+1点) ・ひどい方向音痴であり、地図を見ながらでさえ、時と場合によっては迷ってしまうことがあるほどである。 ①《エクスプローラー》(探検家)《パスファインダー》(開拓者)を修得する際、コストに+1のペナルティを受ける。 ②方向音痴なキャラが先導した場合、ダンジョンなどの探索度を決定する探索ロールの数値が1/2となる。 加えてロール1回につき1/20の確率(GMーがこっそり振る)で逆方向へ進んだり、まったく進まなかったりと探索度を混乱させてしまう。 この混乱はマスターがこっそりと管理して、PLには知らせないこと。 +<交友p> 1:かなり興味がある知り合い 2:友達 3:親友 4:心の友 5:かけがえのない +<メモ帳> <メモ帳>
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順位 再生回数 実況者名 1位 410万 ヒイロ 2位 250万 じしゃく 3位 230万 ブリ 4位 230万 マーキー 5位 180万 メン 6位 42万 ソライユ 7位 30万 ゴン 8位 2万 ゆでたまご 9位 4千 カヲル 10位 49万 カシス 2013/5/16 7 00更新
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必要クリティカル回数表 なんとなく作ってみました。 HP100万越えの隠しボスにおいて、取得エクステンスMAXに必要な属性クリティカル回数その他です。 ※リフジーンで獲得できる「ルートイス」を所持している状態での数値になります。 ※一度しか戦えない相手も入ってます。 ※基礎エクステンス値が若干変動する相手もいる為、±1~3回ほど誤差が生じる事があります。 ※属性クリティカルを「決める」or「受ける」ごとに取得EXTが増加します(被弾も1回として数えてOK)。 表の見方【HP】:ボスの体力 【基礎】:属性クリティカル0回で倒した場合のEXT値 【必要】:取得EXT999999に必要な属性クリティカル回数 【平均】:MAXを狙う場合の攻撃1発あたりの与ダメージ許容値(全攻撃が属性クリティカルで想定した場合) 【備考】:その他 ※「必要・平均」はあくまで「自分達の攻撃」での回数計算で、被弾は考慮してません。 各属性への3段以上の技を持つキャラ(神剣開放は除外)炎相手:蓮華(神)6段、春蘭(神)4段 水相手:翡翠6段、春蘭(神)4段、蓮華(神)3段 土相手:グランゼ3段、 風相手:ティアラ(神)3段、リリス3段、グラディア3段 補足攻撃力不足で「Miss」になっても、クリティカルの判定は(攻・被共に)発生するのでEXTが増えます。 「平均」のダメージ許容量を上回ってしまう場合は1発あたりの平均値を下げれば良いので、わざと技レベルを下げて調整したり、攻撃力の低いキャラや技を使って単発許容値を増加させるのも手です。 ジャンクーガ 【HP】 1,099,999 【基礎】 4668 【必要】 219回 【平均】 5022 【備考】 炎弱点 クレタ・ラディルタ 【HP】 1,500,000 【基礎】 6666 【必要】 204回 【平均】 7352 【備考】 水弱点。神化した春蘭と蓮華さんで。キャンプセットを使えば即神化が出来るぞ!やりこみ序盤の要 大魔王ハールオス 【HP】 1,500,000 【基礎】 6666 【必要】 204回 【平均】 7352 【備考】 風弱点。戦うにはいくつか条件有り(攻略欄を参照) 大魔王ハールゴス 【備考】 1,500,000 【基礎】 6666 【必要】 204回 【平均】 7352 【備考】 土弱点。羅都組が使える 幻獣神アジェミギア 【HP】 2,499,999 【基礎】 6666 【必要】 204回 【平均】 12254 【備考】 土弱点。羅都組が使える ファなんとかさん(1回目) 【HP】 2,999,997 【基礎】 10558 【必要】 186回 【平均】 16129 【備考】 土弱点。羅都組が使える。専用武器入手へのスイッチでやりこみの第一目標。基礎値が高くて流石ね私 支配者シリーズ4種類 【HP】 3,999,996 【基礎】 9400~10014 【必要】 187~189回 【平均】 21164~21390 【備考】 各属性弱点。各個体能力値が違うので注意。この辺りから転生が必要になるレベル プリン王 【HP】 3,999,996 【基礎】 23220 【必要】 153回 【平均】 26143 【備考】 風弱点。強さのわりに基礎値が高いので是非狙おう 聖天使ルイシャル 【HP】 4,999,995 【基礎】 11038 【必要】 183回 【平均】 27322 【備考】 水弱点。強化版クレタさん。やりこみ中盤の要 全てを統べる者 【HP】 6,999,993 【基礎】 9812 【必要】 188回 【平均】 37234 【備考】 弱点変動。意外と狙いにくい。転生無しの限界ライン 聖天大神オルミニウス 【HP】 7,999,992 【基礎】 9606 【必要】 188回 【平均】 42553 【備考】 風弱点。強さのわりに基礎値が低い。根気良く当てていこう 魔神レイデル 【HP】 7,999,992 【基礎】 16366 【必要】 168回 【平均】 47619 【備考】 風弱点。基礎値は高いが風技は段数が少なく稼ぎにくいのがネック ファなんとかさん(2回目) 【HP】 9,999,999 【基礎】 16810 【必要】 167回 【平均】 59880 【備考】 土弱点。羅都組が使える。やりこみ終盤の要。 経験MAX、みな実MAX、高いEXT基礎、三拍子揃って流石ね私。経験とみな実も欲しいなら是非私。 シェリフ 【HP】 9,999,999 【基礎】 73333 【必要】 106回 【平均】 94339 【備考】 炎弱点。許容値が高く要回数が低いので効率が良い。やりこみ終盤の要。 ティアラ、リリス、グラディアの高威力3段で攻めれば最速育成。但し、みな実は非常に少ない。 天空龍シャイード 【HP】 15,999,984 【基礎】 100000 【必要】 93回 【平均】 172042 【備考】 炎弱点。おそらく普通に戦ってればMAXの筈 第七魔王フェルナデモ 【HP】 18,999,981 【基礎】 106666 【必要】 91回 【平均】 208791 【備考】 本体は風弱点。平均は本体の数値。左右ビットへの回数も追加カウントOK。普通に戦ってればMAXの筈 暗黒龍セルヴェア 【HP】 15,999,984~25,999,974 【基礎】 ????? 【必要】 ???回 【平均】 HP変動なので不確定 【備考】 弱点変動。未調査。情報求む! マジョリカさん 【HP】 41,999,958 【基礎】 26666 【必要】 147回 【平均】 285714 【備考】 弱点変動(背景での看破不可)。平均は本体の数値。左右使い魔への回数も追加カウントOK。 超長期戦になるので、炎に弱いキャラがメンバーにいると被弾クリティカルで勝手にEXTが増えていく。 他のボスと違い「ターン終了時」でなく「行動時」に属性が変化する変則型。 後手でフィルの魔眼を使うと、次ターンは属性変化が起こらない。必殺技のタイミングに活用しよう。 ア○○アさん 【HP】 32,999,967 【基礎】 999999 【必要】 0回 【平均】 計算外 【備考】 弱点変動、二回行動 魔王○○○ 【HP】 42,999,957 【基礎】 999999 【必要】 0回 【平均】 計算外 【備考】 弱点変動、二回行動
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/295.html
タグ:修正 概要 一日に決まった回数しか使えなくなります。 この修正は起動型の特徴か妖術のみに適応出来ます。 特徴の場合、1分間の使用で1回使ったことになります。 修正 1日に 1回:-40% 2回:-30% 4回:-20% 6回:-10% 関連項目 修正一覧、
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攻撃回数の数で並べてあります。 表が見づらい時は不要な欄のチェックを外してください。 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 霊薬研究員ソーニャ(天)カリタ・ローズ(魔)用心棒ササヌキ(地) GR 2 ターン - 特大高確率 8回 大 復刻カタスLR引換券Ⅲ ア・ウナーズアータン(天)アマリリス・ブロッサム(魔)招福・追儺姫(地) GR 2 超大高確率 8回 大 復刻カタスLR引換券ⅥLv90/攻32060/防23700 氷霜操師ユピカ(天)魔導使徒ルビニ(魔)天軍禁衛ベルヴェルク(地) GR 2 8回 特大 低発動確率 更に超大 復刻特大回数攻撃LR引換券ⅠLv90/攻28210/防21180Lv90/攻27660/防21730Lv90/攻27830/防21560 婚礼厨魔ベッツィ(魔) GR 2 ターン - 超大高確率 9回 大 お化け屋敷ダイアナ(天)功夫熊猫リー&リン(魔)温泉谷のモンチー(地) GR 2 行動時 9回 特大 低発動確率で更に超大 復刻特大回数攻撃LR引換券ⅡLv90/攻 ---/防 ---Lv90/攻29620/防23270Lv90/攻29810/防23080 ネオブロマ(天)氷原少女ホッペン(魔)乳神ホルスタイナ(地) GR 2 行動時,後 両隣 極大高確率 両隣 特大高確率 10回 特大 低発動確率で更に極大 復刻特大回数攻撃LR引換券ⅣLv90/攻32870/防21290Lv90/攻32230/防21930Lv90/攻 ---/防 --- 武断王ゴルディアス GR 2 行動時,後 率 列 極神大高確率 列 特大より高確率 1体 超神大より高確率 1体 超神大より高確率 12回 大+防DN 超大高確率 イベント報酬 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 ギルガメシュ GR 2 ターン - 極大高確率 12回 大より高確率 ひつじ村コラボ 極北の霧霜フリームスルス GR 2 行動時 神大高確率 19回 大 Lv90/攻38020/防24110 カードストレッジ GR 2 行動時 神大高確率 19回 大 Lv90/攻40280/防28220 アラームシープ GR 2 行動時 神大高確率 19回 大 Lv90/攻41100/防27400 ラファエル GR 2 行動時 神大高確率 20回 大 Lv90/攻41920/防26580 バレンタイン・フィーネム GR 2 ターン - 超神大高確率 20回 特大 2/14-カタス報酬 有料ガチャ 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 魔獣ウロボロス GR 3 行動時,後 率 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大 1体 極神大 低発動 20回 特大+確率で更に極神大 赤き運命騎士ラティ GR 3 行動時,後 率 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大 1体 極神大 低発動 20回 特大+確率で更に極神大 魔人アナベルク GR 3 行動時 低発動 隣接 極神大 隣接 神大 1体 極神大 1体 極神大 低発動 22回 特大+確率で更に極神大 リアーヌ GR 3 行動時 低発動 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大 1体 極神大 低発動 22回 特大+確率でさらに極神大 2/14-カタスガチャ アルフェラッツ GR 3 ターン - 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大 1体 極神大 22回 特大+低発動更に極神大確率 愛らしき暗器使いリンリン GR 3 ターン - 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大 1体 極神大 23回 特大+低発動更に超極神大確率
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回数 名前 17 かみよ 13 ニヤニヤさん 12 まかにろさん 10 おしょうさん 10 ゆうさん 10 ターフィさん 9 MrMowzさん 9 きうクン 9 るーしーさん 9 Solarさん 9 トモユキさん 8 ミスターブウさん 7 pikoさん 7 るんさん 6 ARFさん 6 ありたさん 6 きやさん 6 ちくてんさん 5 きいろいくまさん 5 Tetsuoさん 5 papadobleさん 5 みけさん 5 MK9さん 4 Sebossさん 4 Playerさん 4 ともにーこさん 3 なすらさん 2 Brunoさん
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#blognavi 銃士転職ツアー どなたでも参加可能ですので、皆様の参加お待ちしております。 どうぞよろしく~♪ なお公式イベント等と重なった場合、次回持ち越しとします。 <概要> 日時:9月1日(土) 21 00集合 21 30出発 場所:マルセイユ 広場海事仲介人前 転職:銃士 参加者はチャット部屋に勧誘しますので"ラズリ"まで事前にTellまたは現地にてお伝えください。 クエだしできる方は早めに来てもらい、事前にクエだししていただけると助かります。 フランス語を事前に習得していると出やすくなるかと思われます。 <流れ> 1.クエの紹介 →集合時間までに指定場所にお集まりいただきクエ紹介を受けてください。クエを受けてない方は申告お願いします。 ある程度紹介したら、陸戦経験者をリーダーに5人PTを作ってもらい 順次出発していただきます。 2.クエ詳細 クエスト名 請負場所 スキル ☆ 発見物 備考 銃士隊からの招集 フランス海事 フランス語、イタリア語、狙撃術 8 6 転職証「銃士隊推薦状」 クエ出し:戦闘名声30k以上 進行 ①ギーズ公爵×3回 ⇒ ②ジェノヴァ門番×1回 ⇒ ③ジェノヴァ北西:NPC撃破 ⇒ ④ギーズ公爵に報告 討伐NPC <遠距離>銃士(Lv50 HP450) 2人 護衛兵(Lv50 HP520) 1人 <近距離>護衛兵(Lv50 HP520) 2人 攻略 攻撃が痛い遠距離を出来れば先に撃破(中距離武器が有利)。転職クエの中では一番強いので準備万端で。 3.記念撮影 →クエ完了後、マルセイユにてクエ報告したら広場教会前にお集まりください。 全員が集合後、噴水を背に記念撮影を行います。 4.決闘乱戦 →その後、時間が許す限り決闘をお楽しみください^^ <決闘乱戦内容> 装備、アイテム、FAなど制限一切無し 勝ち負けにこだわらずに決闘を片っ端からひっかけ楽しむことが目的です。 本気装備で真剣勝負を挑むもよし、私服装備で遊ぶもおよし、ご自由にお楽しみください。 カテゴリ [陸戦転職ツアー] - trackback- 2007年08月23日 09 16 55 名前 コメント #blognavi
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回数 名前 19 かみよ 15 ニヤニヤさん 12 まかにろさん 11 おしょうさん 11 ゆうさん 11 ターフィさん 11 るーしーさん 10 きうクン 10 Solarさん 9 MrMowzさん 9 ミスターブウさん 8 トモユキさん 8 pikoさん 7 るんさん 7 ありたさん 7 ARFさん 7 きやさん 7 ちくてんさん 7 Tetsuoさん 6 Sebossさん 5 きいろいくまさん 5 papadobleさん 5 みけさん 5 MK9さん 4 Playerさん 4 ともにーこさん 3 なすらさん 2 Brunoさん 2 koboldさん 1 ろっちーさん
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年齢が35歳より下35歳より下、科目合格、未経験 年齢が35歳以上35歳以上、科目合格 専門学校による情報 footer 年齢や経験によって異なることが予想されるため、いくつかのグループにわけて調べる。 年齢が35歳より下 35歳より下、科目合格、未経験 35歳より下で科目合格 年齢が35歳以上 35歳以上、科目合格 35歳以上で科目合格 専門学校による情報 税理士|資格の学校 TAC タック|税理士の科目合格で就職・転職を実現!! footer 1階層上 1階層下 35歳より下で科目合格の未経験者 35歳以上で科目合格 タグ 転職 アクセス数(ページ) 今日: - 昨日: - 累計: - コメント 名前 コメント