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https //employment.en-japan.com/ エン転職「転職って、エンだ。勘?」篇 https //tyo.co.jp/work/9259/ 2023.10.16 菅田将暉さん出演『エン転職』CM、第2弾公開!本日 2023年10月16日(月)より放映開始! https //www.en-soku.com/life/93714 2023.10.11 菅田将暉さん出演『エン転職』CM、第2弾公開!2023年10月16日(月)放映開始 https //prtimes.jp/main/html/rd/p/000000728.000000725.html エン転職TVCM「転職って、エンだ。勘?」篇 15秒(菅田将暉) https //youtu.be/DRYe1mrBCCg?si=Tz2U4M_TUXY5Qdk6 【メイキング】エン転職TVCM「転職って、エンだ。勘?」篇(菅田将暉) https //youtu.be/Ha2aseVWHqo?si=D19EFueLVawwtiF0 菅田将暉、レトロな喫茶店に興味津々!?チャーミングな笑顔も見せる 『エン転職』CM第2弾「転職って、エンだ。勘?」篇&メイキング https //youtu.be/jHjaPybKpSk?si=C5IlsnNBBXt6MlXT 菅田将暉が、女性2人組の転職の話題に「縁だね、それ」と想いを乗せた一言!チャーミングな笑顔も必見の『エン転職』新CM https //music-book.jp/video/news/news/1192391 解禁(2023.07.18) 菅田将暉さんが『エン転職』の新CMに出演!2023年7月22日(土)放映開始 https //prtimes.jp/main/html/rd/p/000000689.000000725.html 菅田将暉、リラックスした雰囲気の「エン転職」新CM https //www.narinari.com/Nd/20230781008.html 菅田将暉、“人に会う時に心がけていたこと”語る https //www.narinari.com/Nd/20230781009.html 「菅田将暉にとって縁とは?」の問い、菅田将暉の答えは… https //www.narinari.com/Nd/20230781010.html 菅田将暉「エン転職」CM登場!「ワクワクする俳優さん」と再会 https //www.edgeline-tokyo.com/lifestyle/114068 菅田将暉、コンビニの飲食スペースでカップうどん!? 後輩とのやりとりで自然体な姿 「エン転職」新CM「転職って、エンだ。運?」編 https //mantan-web.jp/movie/IZxf9ResNTw.html 菅田将暉、30代での仕事は「20代の出会いの進化系」 自身のキャリア振り返り“縁”を語る エン・ジャパン新TVCM「転職って、エンだ。運?」篇 https //youtu.be/jtos_T99grM 菅田将暉、コンビニの飲食スペースでカップうどん!? 後輩とのやりとりで自然体な姿 「エン転職」新CM「転職って、エンだ。運?」編 https //youtu.be/IZxf9ResNTw 菅田将暉、転職は「運」ではなく「縁」/エン転職新CM+インタビュー+メイキング https //youtu.be/Cie41AGiSEQ 【動画】菅田将暉、コンビニの飲食スペースでカップうどん!? 後輩とのやりとりで自然体な姿 「エン転職」新CM「転職って、エンだ。運?」編 https //maidigitv.jp/movie/IZxf9ResNTw.html 【菅田将暉】自身の“縁”について語る『縁ゼロな人なんていない』 https //youtu.be/cyAUGcMAm1E 菅田将暉 スタジオでレコーディングした際に感じた“縁” 「1週間経たずに」 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/07/18/kiji/20230718s00041000234000c.html 菅田将暉出演“エン転職”新CMの放送決定! メイキング映像公開 https //www.thefirsttimes.jp/news/0000304888/ 菅田将暉 最近“縁”を感じた瞬間「もう家知っている」 https //www.fujitv-view.jp/article/post-928227/ 菅田将暉が、転職を決めた後輩と転職の決め手について「運」ではなく「縁だね、それ」と言葉を交わす『エン転職』新CMが放映開始 https //music-book.jp/video/news/news/1133208 菅田将暉出演「縁」をテーマにした『エン転職』新CM https //www.advertimes.com/20230720/article427708/ 菅田将暉 最近“縁”を感じた瞬間「テンション上がりますよね」 https //www.youtube.com/watch?v=sS074Ene4KE 菅田将暉、最近「縁」を感じた瞬間は「ミュージシャンと…」 「エン転職」新CM出演 https //otonanswer.jp/post/171296/ 菅田将暉 最近“縁”を感じた瞬間「テンション上がりますよね」 https //youtu.be/sS074Ene4KE
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ページ 質問&情報BBS 状態 質問 カテゴリー その他 投稿日 2011-04-07 (木) 08 18 36 内容 日本版でやっていた賊戦にしたいのですが 仕様変わってしまったんでしょうか? また、お勧めな転職あれば教えてください。 返信 義戦と解釈してお答えします日本版の闇とUS版は仕様がかなり異なるので義戦はぶっちゃけ弱いです。(※火力の要であった急所が使えない等etc)前衛なら直戦マスター(Pure)、後衛なら聖魔がお奨めです。 -- ZAN ありがとうございます、参考させていただきます。 -- Linka 直戦マスターとは、戦戦マスターってことですかね? -- Linka USでは戦⇒戦や義⇒義、などの同職転職はできません戦⇒そのまま昇級⇒戦士マスター(Pure)です。 -- ZAN 転職希望であれば、前衛ならば武→戦、戦→武、武→義あたり。後衛は聖→魔、魔→聖が鉄板でしょうか。参考として、前衛は武→戦、聖→魔の2職は、AB 30以上のスキル・スペルの実装により、強職となりつつあります。 -- 鼬 名前 コメント
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未確認多し。判明次第記述して下さい 剣術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ 見習い兵士 0 0 0 0 0 0 ナイト 100 0 0 0 0 0 パラディン 1500 0 0 0 0 0 クルセイダー 5000 0 0 0 0 0 剣聖 10000 250 0 200 0 0 0 0 150 魔法剣士 1500 0 1500 1500 0 0 ルーンナイト 15000 250 ? 200 ? 250 15000 200 ? 160 ? 200 ホーリーナイト 15000 280 ? ? 15000 200 3500? ? ? 浪人 0 0 0 0 0 0 体術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ モンク 200 150 0 0 0 0 0 マスターモンク 0 200 1500 0 0 0 0 武神 0 5000 0 0 0 0 グランベルグ 0 200 10000 250 0 0 150 0 0 150 ベルセルク 15000 280 15000 250 0 0 0 150 ? 200 魔術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ マジシャン 200 0 0 0 0 0 ウィザード 0 0 1500 0 0 0 アークウィザード 0 0 5000 0 0 0 マスターウィザード 0 0 10000 280 0 150 0 0 時魔導師 0 0 1500 1500 0 0 ヴァンパイア 300 200 0 150 15000 250 150 170 0 150 15000 220 賢者 0 100 ? 280 15000? 280 15000 200? ? ? 神術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ プリースト 200 0 0 0 0 0 ハイプリースト 0 0 0 1500 0 0 陰陽師 0 0 0 5000 0 0 大神官 0 0 0 150 10000 280 0 0 風水士 0 1500 0 1500 1500 0 錬金術師 2500 2500 2500 2500 2500 2500 神子 0 0 ? 0 15000 280 15000 280 ? 150 ? 200 猛獣使い 0 0 ? ? ? ? ? 弓術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ アーチャー 200 0 0 0 0 0 スナイパー 0 0 0 0 1500 0 ヴァルキリー 0 0 0 0 5000 0 天使 0 150 0 0 0 10000 250 0 200 ジプシー 300 150 0 150 15000 250 1500 200 15000 250 15000 250 ケンタウロス 0 200 1500 250 ? 160 15000 150 15000 280 0 210 忍術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ シーフ 200 0 0 0 0 0 忍者 0 0 0 0 0 1500 アサシン 0 0 0 0 0 5000 インビジブル 0 150 0 0 150 0 0 200 10000 250 ニンジャマスター 15000 250 300 200 1500 150 0 200 1500 200 15000 280 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ
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エル、クエストクリア済み 飛行船(1/8) ラヘル聖域(1/8) 必要経験値(JOB) 46 286,212 47 386,371 48 409,795 49 482,092 JOBありのクエスト 60↑ 生体研究所 300k(LV変動) 飛行船 10k(固定) 飛行船追加 400k(固定) フィゲルの薬 600k(固定) 聖域 600k(固定) トール火山の秘密 700k(固定) LV制限なし シドクス 80k 色々 400*1.25=500 700*1.25=875 286212+386371=672583 672583-500000=172583 172583+409795=582378 875-582378=292622
https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/38.html
1593 名前: ◆yUdwdqm0Q6[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 22 17 37 ID I.FYKKA.0 [111/112] 1590 そういえば加護の回数は投下内では説明してなかったんですよね……。 アルシャード系ゲームやってると加護の回数制限は常識みたいなものなので、ここの説明がすっかり抜け落ちていました。 後々冒険の前にまたちゃんと説明しますが、 【加護の使用回数は各加護1冒険に1回】とします。 大会やなんかでは基本的に1対戦に1回、そうで無い場合は事前レギュレーションで回数を規定すると思います。 つまり今の状態だと1回冒険に行った間にトリス1回マキナ1回使えるという事になります。 まあ基本的にはボスまで持って行って使う形になるんじゃないかと。 これも後で説明されますが、スカウトリングの帰還機能は色々制限が有るので、 加護使いきったから帰って補充してまた冒険、なんて事は不可になります。
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ひたすら暇な時に、更新回数を増やすスレ それじゃよろしく -- 管理人 (2012-02-06 18 18 40) 名前 コメント 更新回数カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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閲覧数 今日 メダル (2) 昨日 カウンターの値があるページは1つもありません。 合計 トップページ (6548) パズル1 (1507) アクション1 (1495) メダル (1184) パズル3 (1070) パズル2 (1029) アバター (990) パズル4 (948) アクション2 (896) は行 (878) パズル8 (805) あ (754) ま行 (669) た行 (669) か行 (666) アクション3 (621) さ行 (608) な行 (565) パズル9 (557) アクション8 (510) パズル5 (498) わ行 (498) アクション4 (487) ら行 (481) パズル7 (481) パズル10 (479) パズル6 (476) や行 (474) アクション7 (458) あ行 (444)
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関連用語 処刑 吊る 縄 襲撃 噛む 用語集へ
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こちらでは経営の行動を載せておきます 年度 行動 メモ 雑談 350年度前期 自社株売買 自社株[55%- 56%] あまり考えないで行動を消費しました 350年度後期 開発 新商品「赤天狗 1/12スケール プラモデル」の開発を開始 【祝】初開発 351年度前期 社員調整 宣伝[1- 2] 他球団と遅れながら社員を増加 351年度後期 社員調整 開発[1- 2] これで連続して開発はできる様になったかな? 352年度前期 開発 [新商品[競馬の外れ券]] ネタに走っていくスタイル() 352年度後期 社員調整 宣伝[2- 3] 人員増加しすぎて破産しない様に祈っています。 353年度前期 開発 新商品[惑星ベ○ータ] 宇宙の地上げ屋になりました。 353年度後期 社員調整 マーケティング[1- 2] 人が増えてきましたねぇ 354年度前期 社員調整 宣伝[3- 4] 研究なんてなかったんだよ… 354年度後期 開発 新商品[ゴリラ] 宇宙の地上げ屋なんてできませんでした 355年度後期 開発 新商品[「「「「「「「「「「」」」」」」」」」」] 文字の限界はなさそう(小声) 356年度前期 開発 新商品[二階堂盛義] ひょえー 356年度後期 開発 新商品[普通の水] パクリ商品開発中です 357年度前期 開発 新商品[5億年ボタン] 購入した人はお金持ちになります 357年度後期 社員調整 宣伝[4- 5] 増えましたね… 358年度前期 開発 新商品[部長] 社員を売ります 358年度後期 開発 新商品[メロン] 私を売ります 359年度前期 社員調整 宣伝[5- 6] 宣伝企業 359年度後期 開発 新商品[桜○メロン] ここから募集を始めました! 360年度前期 自社株売買 自社株[56%- 62%] これで安泰… 360年度後期 開発 ゆうばりメロン 夕張は良い所ですよ 361年度前期 開発 前張りメロン メロン会社と化してきましたね 361年度後期 開発 美咲 自分を売りやがったぞこいつ 362年度前期 開発 木彫りの美咲 おまけつきでございます 362年度後期 開発 しいちゃんの挑戦状 こんなゲーム…マジになれます 363年度前期 社員調整 宣伝[6- 7 そろそろ増やしたくない気持ちが… 363年度後期 開発 MIZUNO社にあった窓ガラス お疲れさまでした… 364年度前期 開発 松後漬 募集用です 364年度後期 自社株売買 自社株[62%- 67%] 目指せ自社株ナンバーワン 365年度前期 社員調整 宣伝[7- 8] 宣伝マン 365年度後期 開発 マル情バターサンド バターサンド…いいっすね。 366年度前期 社員調整 開発[3- 4] 2人作戦 366年度後期 開発 三三四花亭 334 367年度前期 開発 ラベンダーの鉢植え 富良野名物 367年度後期 開発 自分を大蛇丸と信じて止まない美咲 部長を穢土転生 368年度前期 自社株売買 自社株[67%- 72%] 自社株の女王しいちゃん 368年度後期 開発 利尻ボンブ すべてを破壊する 369年度前期 社員調整 研究[1- 2] 研究Pも大切だなと思った頃合い 369年度後期 開発 マリモ 大丈夫かこれ() 370年度前期 開発 流氷の氷/ロシアのカニ/雪まつりの雪像 大丈夫かこれ(2回目) 370年度後期 自社株売買 自社株[72%- 77%] そろそろ自社株MAXが見えてきました。 371年度前期 自社株売買 自社株[77%- 80%] 自社株全クリ 371年度後期 開発 スーモ あっスーモ! 372年度前期 開発 マモノ マモノ販売(危険) 372年度後期 開発 即席札幌ラーメン ここから募集を賭けています 373年度前期 開発 札幌二番 札幌1番!うがー 373年度後期 開発 味噌スープカレー カレーカレー 374年度前期 開発 ならズものの木刀 めっちゃ好き 374年度後期 社員調整 開発[4- 5] 絆 動きます 375年度前期 開発 誰が何と言おうとミョウガ ミョウガです 375年度後期 社員調整 研究[2- 3]] 研究も増やす増やす 376年度前 開発 羊 成功してほしかった… 376年度後 行動無 行動無 時間が取れなかった… 377年度前 開発 🍈 🍈 377年度後 開発 あ あ 378年度前 開発 情けは人の為ナマズ ナマズって美味しいのかな() 378年度後 社員調整 研究[3- 4] 体力消費が激しい() 379年度前 開発 いろは〇 ハスカップ味 北海道限定 前期に開発を行い始めました 379年度後 社員調整 マーケティング[2- 3] マーケティングって効果があるかな(疑問) 380年度前 開発 白天狗 真っ白👺 380年度後 社員調整 研究[4- 5] 増える増える… 381年度前 開発 酔いどれハスカップ 酔っていました() 381年度後 社員調整 開発[5- 6] 懲りずに増やすタイプ 382年度前 自社株売買 自社株[80%- 72%] 社員多いと難しいですね… 382年度後 開発 牛くん型人形 牛くんかわいい♡ 383年度前 開発 食物連鎖(図解) 食物連鎖は大事だよね() 383年度後 開発 牛くん型人形 二度目の挑戦 384年度前 開発 うがうがの実 うがー 384年度後 行動無 行動無 行動していたかと思っちゃった(阿呆) 385年度前 開発 しいちゃんと1日デート 385年度後 社員調整 宣伝[8- 4] 宣伝が不必要に… 386年度前 開発 水野藤子フィギュア つぶやきの流れで… 386年度後 社員調整 開発[6- 7] 時代は高価な物へ変化! 387年度前 開発 一寸の光陰軽んズべからズ 個人的笑ってしまいました() 387年度後 社員調整 マーケティング[3- 4] また重たくなる… 388年度前 社員調整 宣伝[4 5] ちょっとふ増やす 388年度後 開発 うがー うがー 389年度前 社員調整 宣伝[5- 6] ちょっと失敗 389年度後 社員調整 開発[7- 8] これ以上開発は増やさないかな 390年度前 開発 すき焼き ムシャムシャ 390年度後 社員調整 宣伝[6- 7] うーん… 391年度前 開発 YouTuberへの道 参加者は…誰一人…来ませんでした 391年度後 開発 牛カルビ焼肉弁当 うめぇ 392年度前 行動無 行動無 調整用 392年度後 社員調整 宣伝[7- 8] 元に戻ってシモタ 393年度前 開発 最後の牛乳 LAST Milk 393年度後 行動無 行動無 様子見 394年度前 開発 しいちゃんの大冒険2 うがーとの出会い うがー 394年度後 社員調整 宣伝[8- 9] 祝宣伝MAX 395年度前 中止
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レア装備 属性 レア武器(威力/重さ) レア防具(威力/重さ) 3ヒットに必要な速さ 4ヒットに必要な速さ 無 480/41 496/41 232 246 火 480/42 528/51 243 247 光 484/46 502/43 239 251 風 480/46 496/40 236 251 闇 495/47 526/50 237 252 大地 495/51 496/38 239 256 水 532/52 502/43 245 257 雷 499/52 487/39 241 257 はい、とりあえず レア武器装備、そして防具はレアor香里という時の批評です。 まず 武器、軽さの面から見てみましょう。 ベストオブ軽量 無属性武器。480/41と最低の攻撃力ではありますが非常に軽い。 香里で4ヒットも246、楽々です。 隙間系の職業をやる人なら無と火の二択ですね。 無は防具も非常に軽く232の速さがあれば3ヒットという性能ですが ぶっちゃけ200スタートなら火の243あればokというラインまではほぼ来るので 好みでしょうか?火は武器は軽いですが防具はレア中最大の威力を持ちますので 実用性的には無よりありそうです。 次は威力から。重いながらも532/52という絶大な威力を持つ水属性レア。 実に低いレアと比べるとその差52。重いのが欠点ではありますが、防具は軽く502/43 しかも決して弱くは無い。3ヒット前提で行くのなら水が安定しています。 その他は重さと軽さのバランスとなりますが・・・風と光は無の劣化、雷は大地の劣化なので存在価値が・・・ 続いて通常装備 第二段 伝レアの場合です。 伝レア装備 属性 伝レア武器(威力/重さ) 伝レア防具(威力/重さ) 3ヒットに必要な速さ 4ヒットに必要な速さ 水 540/46 579/50 246 251 雷 559/47 567/48 245 252 大地 562/48 562/48 246 253 闇 562/48 561/48 246 253 無 577/49 541/46 245 254 光 573/49 547/47 246 254 火 579/50 540/46 246 255 風 579/50 540/46 246 255 赤い文字のところを見てください。私的にはその三択が伝レアを選ぶ基準です。 水は武器が軽い。防具が固いという理由。 雷は水よりはほんのり重いが威力がマシ。 無は重めだが威力が良い。 その他・・・大地、闇→雷の劣化 光、火、風→無の劣化。 (´ー`)y-~~レア以上に選択の余地ねぇ。威力の5程度の差ははっきり行って戦闘にほぼ影響しないです。 流石に2,30ともなれば差が出ますが。純粋に守備する場所とか考えなければ上の3個がいい伝レアだと思います。 (あくまで 伝レアのみでみた場合ですよ~) ~特殊な場合編~ <ナイト> ナイトには武器威力を1.8倍にするという特性があります。 つまり、通常とは違う装備をする可能性が高いという話です。 では何を装備するのか? オリ武器、女神の剣、生命の剣。このあたりだろう。 伝レアなら女神の剣より強いのではないのか?という疑問があるかもしれないが 一番威力の高い火、風の武器でさえ385/50 確かに380/25の女神の剣より威力はあるが倍の重さを持つため実用性は皆無である。 まずオリ武器(260/0)の場合。 元の威力は260 それを1.8倍で468 一番威力の低いレアで480であるので 重さが0という利点を考えれば使えないことも無い。 オリ+香里装備による多段ヒットを狙う。 組み合わせとしては隙間系職にて。 ただしスナイパーはナイトではなく忍マを組み合わせれば自動的に攻撃+1 なので武器の重さ0の利点が無くなる。 よってナイトニンジャマスター 重さ0+5=5つまり255の速さがあれば6ヒット。(*´∇`)ロマンです。 レア程度の威力で6ヒット。特性 隙間、耐え切った、影縛り すごく・・・弱いです。次 オリ+レア及び伝レア防具による4ヒットの場合 相手職を選びません。(隙間系を選ぶと隙間を突かれるので却下) 4ヒットで固い防御、通常の攻撃力と考えるとさほど悪くないですが特性一個捨ててるようなものなので・・・ 速さは防具の重さがあればokなので250-くらいあれば4ヒット。 もう少し速さがあれば香里の剣(267/10)も装備可。多少威力がマシになります。次 ただオリ武器の威力は実は260より上という噂もありますから実は穴かもしれない 女神装備・生命装備の場合 女神の剣ならば25 生命の剣ならば27なので速さが250程度と仮定するなら防具の重さが25程度以下ならば4ヒットになります。 実質は女神の鎧、生命の鎧もしくは香里の鎧しか選択肢がありません。 しかし ここで考えうるのはステータスがUPした場合 ステータスUPの機会なんてめったにねーよと思われるかもしれませんが意外とあります。 ①現職:勇者 ②自属性 ③天真開催国 という感じですね。 ①②は5% ③は1-10%でしょうか?③に自信はありませんがおおむね5%前後が多いような感じはします。 確実な①②で考えると250→262と変ります。そうすると262-25=237つまり37以下の防具なら4ヒットです。 それならば兆しが出てくるので表を作ってみると・・・ レア防具と女神の剣or生命の剣@5%ステータスUPver 属性 レア防具(威力/重さ) 女神の剣で4ヒット 生命の剣で4ヒット 神 380/15 229→240 231→242 大地 496/38 251→263 253→265 雷 487/39 252→264 254→266 風 496/40 253→265 255→267 無 496/41 254→266 256→268 光 502/43 256→268 258→270 水 502/43 256→268 258→270 闇 526/50 262→275 264→277 火 528/51 263→276 265→278 と、一番軽い大地の防具 重さが38でありながら防御力が500程度とレアの中では標準的。 女神の剣装備ならば380→684の武器なので通常の伝レア560程度なのでおよそ120ほどのパワーアップ。 にて さらには4ヒットになっていてそれなりの防御力があるという結構使えそうな感じになります。 生命の剣では420→756と伝レア560と比べても200ほどの攻撃力UP通常攻撃ならば最高級の威力になりましょう。 もし5%の恩恵を受けているのが勇者の特性であるならば 特性が耐え切ったしかなくいのが心もとないですがステータスはたしかです。MP次第では化けるかもしれません。 又、どうせレア防具しか装備できないのであれば女神同士。もしくは生命装備を使い4ヒット。 そうして勇者で無い職を選ぶというのも手かもしれません。 さて 今はレア防具を装備することはを前提に話を進めましたが伝レア防具は無理なのか?ということになります。 流石に伝レア防具最軽量の防具でさえ重さは46。速さを259まで上げるのは現実的ではありません。 通常時では無理です。ではナイト→勇者であり、なおかつ自属性でならばどうだろうか? 250→262→275と雰囲気的にいけそうである。なので伝レア防具の場合を考えてみる 伝レア防具と女神の剣or生命の剣@5%ステータスUP*2ver 属性 伝レア防具(威力/重さ) 女神の剣で4ヒット 生命の剣で4ヒット 属性 伝レア防具(威力/重さ) 女神の剣で4ヒット 生命の剣で4ヒット 神 299/5(香里de5ヒット) 255→267→280 257→269→282 神 420/17 220→231→242 222→233→244 無 541/46 247→259→271 248→260→273 火 540/46 247→259→271 248→260→273 風 540/46 247→259→271 248→260→273 光 547/47 248→260→273 249→261→274 雷 567/48 248→260→273 250→262→275 大地 562/48 248→260→273 250→262→275 闇 561/48 248→260→273 250→262→275 水 579/50 250→262→275 252→264→277 とまぁ レアと比べるとかなり速さの値が要らないことが分かります。 一番重いものでも速さ250あればokという(´Д`;)レアが4ヒットできるならオールokです。 そちらで考えましょう。ちなみに香里で5ヒットできますがそれならば忍マで5ヒット目指したほうが 楽+隙間+影縛りというokさなのでメリットはステが忍マよりいいというのと通常はレア装備で相手が隙間ならスイッチくらい(速さの値厳しいですしね) 天真ではどれだけ上がるかはちと未知数ですが恐らくレア分あれば伝レアでも4ヒットできるんじゃないかな? という希望的観測を抱きつつナイトを終了です。 <重戦士> ここでは重さもですが主に威力の考査をしたいと思います。いったい何の属性が有利なんだろうか? 威力は全て重戦士の特性考慮後の値を載せます。 レア装備 属性 レア武器(威力/重さ) レア防具(威力/重さ) 3ヒットに必要な速さ 神 410/25 398/15 190(240) 無 553/41 570/41 232 火 555/42 619/51 243 光 567/46 579/43 239 風 562/46 586/40 236 闇 579/47 616/50 237 大地 586/51 564/38 239 水 625/52 579/43 245 雷 592/52 556/39 241 伝レア装備 属性 伝レア武器(威力/重さ) 伝レア防具(威力/重さ) 3ヒットに必要な速さ 神 453/28 445/21 199(249) 水 622/46 669/50 246 雷 643/47 652/48 245 大地 648/48 648/48 246 闇 648/48 646/48 246 無 664/49 624/46 245 光 660/49 631/47 246 火 669/50 622/46 246 風 669/50 622/46 246 その他 属性 武器(威力/重さ) 防具(威力/重さ) 3ヒットに必要な速さ 香里 10月1日 5月1日 165(215) オリ 英雄の王冠 260/0 330/25 175(225) せくしぃ 武者鎧 740/200 555/250 600 こう改めて表にしてみると分かる。重戦士の能力オソロシス(´Д`;) 重いの比べたら100近く違うのですよね 当たり前だけど。 その他は半分ネタです。香里はいいとして英雄は光の防具でアリスで市販。 香里よりかたく重戦士の時のみ使える装備です。使い勝手はイクナイ(ぇー 下は一番重装備ですね。1ヒットで精神に異常をきたしたらどうぞ。 唯一水のレア武器が水の伝レアの威力を上回ります。 速さが厳しいですが252あれば伝レアひとつしかないあなたでも面白いことになるやもしれません。 ついでに重戦士特性の重さ上限は300です。 最高に重いオリ武器だと260+360=620となります。 .