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最近、周りで転職する子が多いんです。 なんか、年齢的にもそんな時期なんでしょうかね。 それほど転職する気なんてないんですけど、転職サイトを検索してみました。 産業看護師の求人ってあるんですね。 あまり、産業看護師が多いイメージはないんですが、企業に看護師を置く会社は増えてるようです。 イジメだの、ノルマだの大変なんでしょうね。 セクハラだの、パワハラだのみんな敏感になりがちなんです。 この前、銀行の営業マンと話してたんですが、ここ数年の新入社員は「ゆとり世代」と呼ばれる人たちにあたるようです。 中堅の彼は、新入社員の指導にもあたりますが、上司からは「怒らないように。すぐ辞めちゃうから」と言われるようです。 でも、この就職難に新卒で入社した子はそんなに簡単にやめちゃうんでしょうか? アタシだったら辞めないな。 ちょっと先輩に怒られたからって辞めてたら、仕事できないよ。 先輩が怒ってくれて、そこで凹むから、お客さんの前では失敗しなかったりするんじゃないかな? ちょっと考え方が変わってきてますよね。 以前、一緒に働いていた男の子も、ちょっと上司から注意されたからと言ってやめちゃいました。 アタシからすれば、怒られているうちは華だと思いますけどね。 それだけ、彼に期待していた部分はあると思うんです。 もし、そうじゃなくても、そういうポジティブ思考でいけばへっちゃらだと思うんですけどね。。。 若者よ!辛抱強くなれ!
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 転職の神殿を開きました 著者 土鍋 イラスト 堀泉インコ 出版社 双葉社 レーベル モンスター文庫 Nコード N7657CQ 連載開始 2015年 05月04日 あらすじ 村人として生まれたものは、どんなに努力しても村人のままであり、決して剣士になることはない――。ここは誰もが生まれ持った「ジョブ」によって、人生を定められてしまった世界。そして、この異世界に一人の若者が、とある能力を持って召喚されていた。主人公・森本要が持つ能力、それは人々を華麗に「転職」させることができる=ジョブチェンジ能力だった!! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 転職の神殿を開きました 1 2016年 02月29日 文庫 978-4-575-75079-9 630円 双葉社 Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク Web版 「転職の神殿を開きました」
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Prontera (35, 346)の騎士ギルドで開始 [Chivalry Captain]と会話。 [Sir Andrew]と会話。以下のパターン毎にランダムでアイテムを収集を依頼される、又、Job50の場合これは免除される。 @パターン1 個数 名前 日本語名 オススメMob Mobの場所 5 Elder Pixie s MoustacheItemID:1040 年寄り妖精のひげ ガイアス Dungeon→Coal Mine(2F) 5 Wing of Red BatItemID:7006 赤いコウモリの翼 ドレインリアー Dungeon→Coal Mine(2F) 5 Orcish VoucherItemID:931 オーク戦士の証 オークウォリアー Dungeon→Orc Dungeon 5 Moth DustItemID:1057 蛾の羽粉 ダスティネス Aldebaran下MAP 5 Reptile TongueItemID:903 爬虫類の舌 フリルドラ Dungeon→Kokomo Beachから上上MAP 5 ManeItemID:1028 いのししのたてがみ サベージ Dungeon→Orc Dungeonから右MAP @パターン2 個数 名前 日本語名 オススメMob Mobの場所 5 Bug LegItemID:1042 短い足 アルゴス15%ドロップアルギオペ100%ドロップ Dungeon→Hidden Dungeon(ダンジョンに入らずに上MAP)Aldebaran下下(アルギオペ) 5 Heart of MermaidItemID:950 人魚の心臓 オボンヌ Dungeon→Bibilan Dungeon(3F) 5 Snail s ShellItemID:946 カタシムリの皮 アンバーナイト Dungeon→Orc Dungeon上 5 Clam FleshItemID:966 貝のむきみ おばけ貝 Dungeon→Kokomo Beach 5 Old Frying PanItemID:7031 古いフライパン 白連玉 Morroc下右Morroc下右下右 5 Maneater BlossomItemID:1032 職人植物の花 NPC Alchemist Shop NPCで購入 [Sir Siracuse]と会話。 質問されるので以下の通りに答える。 [Q1] Can you tell me which of these swords is NOT a two handed sword? [Flamberge] [Q2] Skill not required for Bowling Bash [Provoke Level 10] [Q3] Option not necessary for Brandish Spear [Spear Boomerang] [Q4] Weapon that can attack a Nightmare monster [Zephyrus] [Q5] The correct amount [80%] [Q6] You should tell the novice about a [Tell the Novice of a reasonable hunting area] [Q7] In the front of a battle you should [protect everyone] [Q8] What do you think is most important to a Knight? [Honor] (選択肢を上から43312111の順番) [Sir Windsor]と会話 戦闘試験があるので肉等回復財を忘れずに。 ラウンド1. アンドレ2匹 アルゴス2匹 デニーロ2匹 ダスティネス4匹 ラウンド2. アナコンダク2匹 デザートウルフ2匹 ドレインリアー2匹 フリルドラ2匹 ラウンド3. ゴブリン6種 [Lady Amy]と会話 01. Open a Chat Room and Wait or Look for people seeking Knights 02. Check out the area and plan ahead or Lead the party slowly at the front 03. Keep the monsters from reaching your party or Defend while the party retreats 04. Ask your party s Priest to help 05. Give it to who deserves it the most or Decide with party who gets it 06. Inquire if there is anyone that is interested 07. Give suggestions for a place to hunt 08. Tell the person how to reach the exit or Lead the person to the exit 09. Would it be possible to get a heal please? 10. Ask around to find the owner or Simply walk by (選択肢を上から2111133112の順番) [Sir Edmund]と会話 転送先のMAPで放置してるだけで終了する。 [Sir Grey]と会話 質問されるので以下の選択肢を入力 1. To become Stronger 2. To protect others 3. Those waiting for me 4. My Friends (選択肢を上から1321の順番) 最後に[Chivalry Captain]と会話すると転職完了。
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えっと、 グータンヌーボに目をやってる隙に終わってました・・・ 私が今まで参列した4次転職祭りの中でも最速の終了です。 ほら、なんていうかこれまでのダブルさんの話ですとかね、スピーチですとかね、色々盛り上げどころがあるといいなぁと思っていたのですが、見事に一瞬で終了しました。 と、それだけで終わってしまうと寂しいので。 さてひと波乱ありましたが無事ヒーローへと転職したダブルさん。 ここで科学さんから4次転職祝いの贈呈です。 「ダブルsダブルs、SHOPみてきてくださいw」 ヒゲです。 転職のひと波乱のあと、皆で「次は嫁さがしだね!」という話で盛り上がってる中で、このヒゲ。 小1時間前に見たレッドカーペットよりも笑えました。 気を取り直して、次は銀いのししを取りにゆきます。 アイテムはみんなで集めようという事で、龍の森の入口へと向かったわれわれ一行。 さっそくリザードマンをボコりにかかり、あっという間にアイテムが集め終わりです。 続くはシングルプテラスの「拍車」600個。 しばらくすると、さっきまでそこらへんに居た主役ダブルむしが見当たりません。 「ダブsロストしてる・・・」 「ww」 「w」 「とりあえず、アイテム集めるだけ集めてからゆっくりする方向で行きましょうかね^^;」 すると携帯に電話がかかってきまして 「あ゛あ゛あ゛ 回線なおらん;;;;」 というわけで、主役不在のままアイテム収集が終わったところでようやく復帰したダブルs。 無事銀いのししも取れまして、ビシャスへ行こうかという話をしていたのですが、ダブルsの入場権利が復活してるかどうかが分からないので、 「さきに僕が入れれば大丈夫だよね!」 と言ってビシャスへ入れるかどうかを試しに駆け出したダブルさん。 一方リプレに残った私たち。 「ねぇ、これでダブルsが入れたとするじゃない。そこで拡声器で「ソロビシャス頑張ってに!」ってみんなで叫んだりね」 「ひどww」 「www」 というか、彼が入れていた場合、私たちが到着するまでにビシャス召喚中であることを示すアイテムが消えてしまったと思うので、どちらにしてもソロビシャスしなければいけない事になってたと思います。 それはそれで面白くなったと思いますが。 というわけで、3次会のビシャスは翌日に持ち越されました。 犬小屋初のヒーローとなった彼の、今後の活躍に乞うご期待!
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『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw 文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を負ってしまい、行き倒れ状態で遊牧民の女性に助けられる。 懸命な看病の結果、なんとか命は取り留めたものの、レザンは怪我の後遺症により視力への深刻な障害を受けてしまう。 しかたなく剣の道を諦めたレザンは、しばらくは失意に満ちた状態で日々を過ごす・・・ しかし、命の恩人である遊牧民の女性ルフォンナのかいがいしい看病と励ましにより生きる希望を取り戻し、 その恩を返すべく力仕事など手伝うようになる。 そうして、遊牧民の生活に慣れ親しみ集落の一員として溶け込んでいったレザンは、後にルフォンナと結婚し、 正式に集落の一員となり、現在にいたる。 父の話を聞いて、外への憧れ・・・特に「騎士」への憧れを強く抱いたディーンは、 日々の生活の労働が終わってから、父に剣の修行を受けつつ、立派な青年へと成長していく。 戦士として必要な体力と基礎的な技術を学びおえたディーンは、ついに旅立つことを決意する。 そして、父の愛用していた武具を身につけ、外の世界へと第一歩を踏み出す。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:ディーン・クレミア プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:キャラ名(Ini13.Mov11.AC-8.HP95/95.Sta22/22.Ble19/19 DG1/1) + <キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ディーン・クレミア 〔性格〕 善 〔個性〕 敬虔な心・騎士の誓い・お人好し 〔種族〕 人間 〔職業〕 クルセイダー 〔年齢〕 17 〔性別〕 男性 〔出身〕 牧人 〔階級〕 遊牧民 <経験値/他> 〈レベル〉 8 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 64169/128000 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 64169(個人9940) ボーナスポイント 0/12 生い立ちポイント (個性3+愛用の武具4)残り1/6+2 + <設定・背景情報> <設定・背景情報> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を負ってしまい、行き倒れ状態で遊牧民の女性に助けられる。 懸命な看病の結果、なんとか命は取り留めたものの、レザンは怪我の後遺症により視力への深刻な障害を受けてしまう。 しかたなく剣の道を諦めたレザンは、しばらくは失意に満ちた状態で日々を過ごす・・・ しかし、命の恩人である遊牧民の女性ルフォンナのかいがいしい看病と励ましにより生きる希望を取り戻し、 その恩を返すべく力仕事など手伝うようになる。 そうして、遊牧民の生活に慣れ親しみ集落の一員として溶け込んでいったレザンは、後にルフォンナと結婚し、 正式に集落の一員となり、現在にいたる。 父の話を聞いて、外への憧れ・・・特に「騎士」への憧れを強く抱いたディーンは、 日々の生活の労働が終わってから、父に剣の修行を受けつつ、立派な青年へと成長していく。 戦士として必要な体力と基礎的な技術を学びおえたディーンは、ついに旅立つことを決意する。 そして、父の愛用していた武具を身につけ、外の世界へと第一歩を踏み出す。 + <特性値> <特性値> 【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他 【STR(体 力)】 18 {18} [+3] +3 +1 +1 +1 +0 【I.Q(知 恵)】 16 {18} [+2] +1 +1 +0 +0 +0 【PIE(信仰心)】 17 {18} [+2] +5 +1 +1 +0 +個性1+技能2 【VIT(生命力)】 18 {18} [+3] +2 +1 +1 +0 +0 【AGI(敏捷度)】 14 {18} [+1] +2 +1 +0 +1 +0 【LUC(幸運度)】 15 {18} [+2] +3 +1 +0 +0 +技能2 [ 副特性値の名称 ] 現在値 基本計算式 スキル修正 [INI(先制力)] 14(13) =AGI +《イニシアチブ》Lv [MOV(移動力)] 12(11) =AGI÷2+種族修正(5) +《ランニング》Lv×4 [STA(持久力)] 22 =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》1Lv×4 [PER(注意力)] 16(14) =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2 [DEX(器用度)] 15(12) =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2 [BLE(加 護)] 19 =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2+3(善) ※( )内の数値は重装備ペナルティを加えたものです。 〔 抵抗の名称 〕 抵抗値 基本計算式 スキル修正 〔STR・RES〕 15(17) =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +0=《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv 〔I.Q・RES〕 18 =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +4=《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》1Lv×4 〔PIE・RES〕 18 =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +4=《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》1Lv×4 〔VIT・RES〕 18 =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +3=《エンデュランス》1Lv×2+《スタミナ》1Lv 〔AGI・RES〕 13(11) =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +0=《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv ※SRの( )内の数値は装備ボーナスを加えたものです。 ※ARの( )内の数値は重装備ペナルティを加えたものです。 + <盗賊能力> <盗賊能力> 盗賊能力 判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値 職業 スキル その他 種類 判定値 修正 罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個 罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX -3 12 0Lv 15 隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 偵察(専門) AGI -9 5 0Lv 14 0Lv 《ハイド》 0Lv 0個 隠れる・忍び足(特化) AGI -9 5 0Lv 14 感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 感知・聞き耳(一般) PER -2 14 0Lv 16 捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個 捜索・目星(一般) PER -2 14 0Lv 16 早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個 スリ・握り込み(専門) DEX -3 12 0Lv 15 軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個 軽業(一般)・壁登り(専門) AGI -4 10 0Lv 14 ※装備修正は後ほどやりなおし。 + <ZOC能力> <ZOC能力> ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正 判定値 ロックからの離脱 AR 11 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 14 SR 17 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《チャージ》0Lv×4 19 ロックの強度 AR÷2 5 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》2Lv×4 15 SR÷2 8 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》2Lv×4 18 最大ロック数 6 =1+《マルチターゲット》1Lv+《ランパート》2Lv×2 使用ロック数 ※《ハードロック》により敵に仕掛けたロック数が自動的に2倍に。 + <基本戦闘能力> <基本戦闘能力> 命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 - - 8 Lv÷2+1 +3 +0 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 - 8 Lv÷2+1 +3 +0 +0 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 5 Lv÷2+0 +1 +0 +0 +0 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 5 Lv÷2+0 +1 +0 +0 +0 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 1 Lv÷2-4 +1 +0 +0 +0 複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 8 Lv +0 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 8 Lv +0 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》 8 Lv +0 +0 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》 8 Lv +0 +0 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 8 Lv +0 最大HP 95 =(最大HP計算式:Lv回数(1d10)+5+{VIT修正(+3)×Lv〕+スキル修正(+9)+その他修正(+5) ※《タフネス》0LvのHP修正〔+0〕 =スキルLv×(5+(Lv×0.5)) ※《エンデュランス》1LvのHP修正〔+9〕 =スキルLv×(5+(Lv×0.5)) ※《アイアンボディ》0LvのHP修正〔+0〕 =スキルLv×(10+(Lv)) + <物理攻撃能力> <物理攻撃能力> <命中判定&ダメージ表> 命中判定&ダメージ表 使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回 基本ダメージ 武器1 11/9(1) 15(4) 13(1) 10(0) 0 0 1d8+4 1d8+8 1d8+6 1d8+3 0 0 武器2 0/0(1) 0(1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 + <武器のデータ> <武器のデータ> 武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 ロングソードHQ(右手) 片手 +3 +1 +0 +0 +0 -1 1d8+1 《金》「土」↑ 2倍+(追加/武装) 1~2 2 備考:父親の愛剣、生い立ちP3点消費 武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し + <ディフェンスアクション> <ディフェンスアクション> 《マルチディフェンス》2Lv 使用回数 + 《ガード》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《ガード》 VR 18 +4 22 《ガード(盾)》 VR 18 +4+《シールドスタイル》2Lv+盾の防御修正〔4〕 28 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。 + <防御能力> <防御能力> 〔AC(アーマークラス)〕 -8 〔体術AC〕 6.5 〔体術ランク〕 C 〔SS(スペルセービング)〕 0 〔イニシアチブ〕 13 =(AGI14+《イニシアチブ》修正+装備修正(-1)など) ※ACは《シールドスタイル》によるAC低下を含む。 <レジスト値> SR 17 IR 18 PR 18 VR 18 AR 12 〔ER(属性抵抗)〕 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +3 +2 +6 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +9 〔最大HP〕:95 ダメージ [持久力]:22 疲労度 [加 護]:19 現在値 ※最大HPはシールドオブタフネスにより+5のボーナス。 + <防具のデータ> <防具のデータ> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 備考 スタディヘルム(頭) -2 土0.5金0.5 -1 -2 +0 +0 2 打撃による【朦朧】【気絶】のRESに+2 スタディプレートメール(胴) -6 土1.5金2.5 -6 +0 +0 -4 10 なし ライトガントレット(腕) -1 土0.5金0.5 -1 +0 -3 +0 2 なし ライトソルレット(脚) -1.5 土0.5金0.5 -2 +0 +0 -2 3 なし シールドオブタフネス(盾) -4 全て+1.5 -1 +0 +0 +0 3 防御判定+4、SR+2、最大HP+5 クロークオブディフェンス(他:背) -1 氷+1 +0 +0 +0 +0 1 なし カッパーリング(他:指) -1 金+2 +0 +0 +0 +0 0 なし STR修正による緩和 0 0 +3 +0 +0 +0 0 なし 《ヘヴィアームド》 0 土0.5金0.5 +4 -25% -25% -25% -25% なし 《シールドスタイル》 -2 全て+1 +0 +0 +0 +0 0 防御判定+2 合計 -18 下記 -4 -2 -3 -5 15.75(21) なし 〔運動修正によるペナルティ〕 運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度 -4 -4 -2 -1 -1 +0 〔ER(属性抵抗)〕 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +3 +2 +6 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +9 + <アイテム> <アイテム> <運搬具のデータ> 名称 タイプ 容量 運動 隠密 重量 備考 ①バックパックS(背中) 運搬具 4 +0 +0 1 なし ②無し(右手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ③無し(左手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ④無し(肩) 収納具 0 +0 +0 0 なし ⑤ポーションケース(腰) 収納具 薬6 +0 +0 2 なし 合計 +0 +0 3 なし 合計重量 荷物の内容 運搬具① 運搬具② 運搬具③ 運搬具④ 運搬具⑤ 〔装備品重量/上限〕:20.75/22 〔所持品重量/上限〕:1/22 〔所持金〕:5332sp 〔借 金〕:0sp + <呪文能力> <呪文能力> 〔呪文の系統〕:僧侶呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 8 =(レベル÷2(+4)+対応する特性値修正(+3)+職業修正(+1)+《スペルキャスティング》0Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕 18 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》1Lv×2)+その他の修正(+0) 〔LC(修得許容量)〕 59 =(LC計算式:Lv回数(1d6)+3+(PIE修正(+2)×Lv)+《レリジョン》1Lv×15) 〔MP〕 呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(6) 2Lv(5) 3Lv(3) 4Lv(0) 5Lv(0) 6Lv(0) 7Lv(0) <修得呪文> 呪文Lv 合計LP 修得呪文 1Lv (21) <ディオス><カディ><コルドゥ><ミルワ><カルキ><ポーフィック><カルピック> 2Lv (9) <ディアルコ><マツ><カツ> 3Lv (21) <ディアル><ラテュモフィス><バマツ><バダルツ><バリツ><ロミルワ><バモーリス> 簡易呪文チャート <大成功> (ダイス目が「1」) <効 果> (ダイス目≦CL) <成 功> (CL<ダイス目≦CL+5) <不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減> (ダイス目>CL+10) <失 敗> (ダイス目が「20」) + <スキル> <スキル> + <スキルポイント> 〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔汎用系〕0/14.5(+1.5) 〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔戦闘系〕0/14.5(+1.5) 〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/9(+1) 〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕2.5/4.5(+0.5)〔東方系〕0/0(+0) 〔魔法系〕0/9(+1) 〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕1/9(+1) 〔技術系〕0.5/4.5(+0.5) 〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0.5/4.5(+0.5)〔学術系〕2.5/4.5(+0.5) 〔一般系〕9/9(+0) 〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0) 〔特殊系〕0/0(+0) 〔フォース系〕0/0(+0) + <修得スキル> 〔修得スキル〕 + 〔戦闘系〕 〔戦闘系〕 〔剛力系〕合計0+1Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔敏捷系〕合計0+1Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔技巧系〕0+1Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔防御系〕合計15Lv 《スタミナ》1Lv(初期出身) 《エンデュランス》1Lv(戦2p) 《ガード》1Lv(防2p) 《マルチディフェンス》2Lv(防2p汎2p) 《カバー》1Lv(戦2p) 《エスコート》1Lv(汎2p) 《エリアカバー》1Lv(戦1.5p汎0.5p) 《ミサイルカバー》1Lv(防1p汎1.5p) 《マルチターゲット》〔防&敏&巧〕1Lv(防2p) 《ランパート》2Lv(戦2防2p) 《ハードロック》1Lv(戦1.5汎0.5p) 《シールドスタイル》2Lv(戦3.5p汎0.5p) 《ヘヴィアームド》〔防&剛〕1Lv(汎2p) 〔奇襲系〕合計0Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔兵法系〕合計1Lv 《サポートアタック》1Lv(兵2p) 〔東方系〕合計0Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) + 〔魔法系〕 〔魔法系〕 〔増強系〕合計1+2Lv 《エレメントレジスタンス》「火」1Lv(初期種族) 〔制御系〕合計9Lv 《メディテーション》〔増&制&信〕1Lv(信2p) 《クリアマインド》1〔増&制〕(汎2p) 《セルフコントロール》1Lv(魔1p汎1p) 《アブストラクション》1Lv(魔2p) 《セーフティキャスティング》1Lv(魔2p) 《モービルキャスティング》1Lv(汎2p) 《バトルキャスティング》1Lv(汎1魔1p) 《リチュアルマジック》1Lv(魔2p) 《ファストチャント》1Lv(魔1p汎1p) 〔信仰系〕合計4+1Lv 《パイエティ》1Lv(信2p) 《ディバイングレース》1Lv(初期パソ) 《フェイス》1Lv(信2p) 《コンフェッション》1Lv(信2p) + 〔技術系〕 〔技術系〕 〔盗賊系〕合計0Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔冒険系〕合計4Lv 《ラック》1Lv(冒2p) 《レスト》1Lv(冒1p技1p) 《プロバケーション》2Lv(技3p冒1p) 〔学術系〕合計1Lv 《レリジョン》1Lv(学2p) + 〔一般系〕 〔一般系〕 〔職人系〕 《牧畜》S2Lv 〔生活系〕 《乗馬》S2Lv 《生存(平原)》S1Lv 〔交渉系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔言語系〕 《共通語会話》2Lv 《共通語読み書き》2Lv 《人間語会話》2Lv + 〔特殊系〕合計Lv 〔特殊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) + 〔フォース系〕合計Lv 〔フォース系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) + <特殊能力> <特殊能力> <種族:人間> (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得るただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。 (3)優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。 <パーソナリティ:『敬虔な心』>(生い立ちポイント3点) ・日々の暮らしの中で感謝の気持ちを忘れずに、神や自然、そして周りの人を敬う心を大切にする者。 ①神に感謝する敬虔な心から、【信仰心】の現在特性値と成長率に+1のボーナス。 ②そのひたむきな姿勢と人への接し方から、NPCの反応決定に+1のボーナス。 ③信じる者は救われる「奇跡」として《ディバイングレース》1Lvのスキルを得る。 <パーソナリティ:『騎士の誓い』>(生い立ちポイント1点) ・父の果たせなかった夢である騎士になるために、常日頃から騎士道精神を重んじて生活を行う。 ①その「誓い」に関わる状況の場面において、あらゆる1d20判定に+1のボーナスを得る。「誓い」に相応しい状況かどうかはマスターが判断すること。ただし、「誓い」によるボーナスは1シナリオに1回までとする(DMの任意のタイミングで使用回数を回復すること。ただし、非常に良いシチュエーションだとマスターが考える状況では使用回数制限を無視してボーナスを与えても良い)。 <初期装備>父親の愛剣 ロングソードHQ:ダメージ&HLに+1(3点)、ブレストプレート(1点:現在、神殿で保管) <職業:クルセイダー> (1)僧侶呪文能力<C>クラス。LC計算式は1d6+3(+1d6)、CL職業修正は+1。 (2)5レベルからディスペル使用可。 + <弱点> <弱点> <パーソナリティ:『お人好し』> (生い立ちポイント+1点) ・他人から頼まれたことを断れなかったり、騙されたり、それでも、他人の面倒を見るのを好むお人好しな性格。「純真」のように他人の言うことをなんでも鵜呑みにするのではないため、明らかに無理な注文は断ることができる。ただし、その後に少し胸が痛むかもしれない。 ①NPCの反応決定に+1のボーナス。 + <メモ帳> <メモ帳>
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転職板の現在のテンプレです 労働も消費もサイテロにとっては同じこと(企業貢献)、避けるだけ避けましょう 自分以外はみな他人、無関心を貫きましょう(同情も反発も捨て去ろう) つるまない、表だったパフォーマンスはしない(麻生宅拝見ツアーがその例) 大人数で集まると“真性テロ”とみなされ投獄されます。 食いつめたら、生活保護か刑務所へ。払った税金は無駄なく利用。 見栄を張るな。見栄こそ、服、車、化粧品など無駄な出費を招く。 TVは見ない。ほとんどがマスコミの洗脳、企業の消費煽り。情報を絶て。 芸能人は敵。大企業の手先。彼らの言動、行動、生活スタイル、ファッションを追うなど愚の中の愚。 勝ち組の象徴である芸能人・有名人をみかけても素知らぬ態度でいよう。存在否定、無視。 彼ら彼女らへの法外なギャラは労働者からの搾取で成り立っている。地位や名誉など一般人が勝手に与えているだけ。 借金、ローンは厳禁。 必要なものは、もらうか、拾うか、現金で。 なるべく実家で暮らす。そうでなければルームシェアなどをする。不動産屋、大家、建設業界、銀行、家電業界等に余分な金を落とさない。 人間を奴隷かモノの如く扱う、偽装工作をするなど、モラルが著しく欠落している企業、団体等はネットで各自三発的に情報流布。不買。 公務員対策編 公務員(臨時職員を除く)はサイテロの敵、彼らは税金強制徴収して私物を購入し、企業に裏金強要で労働環境を悪化させている 税金から給料を得ている癖に、仕事をしないで叩かれると貧困層に仕事を押し付ける 更に年を食うと民間企業に天下り高給をせびりとり、一般社員の負担を増やす寄生虫 省庁、役所は金余りの癖に無い無いと喚き、結果税金を上げさせている事に気付こう 役所で不要な贅沢を見かけたら、遠慮なく自治体窓口で指摘しよう 特に住民税の高い地域は役人は馬車馬の如く働くべき(払った税金はもれなく利用しよう) サービスが悪い役所はドンドンあげつらおう 正規公務員の給料は毎年必ずチェックしよう。あれらは皆“税金”だ wiki http //www39.atwiki.jp/sugoiwiki/ 漫画で学ぶ 派遣会社搾取問題 再チャレンジ支援税制 就職氷河期問題 派遣社員問題 フリーター問題 ttp //www.geocities.jp/sakusyu2006/index.html ここまでテンプレ。 以下漫画で学ぶからnicovideoになったものを紹介します。 戸愚呂面接官による中途採用基準 http //www.nicovideo.jp/watch/sm459867 7myakpb
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初級職 二次職 三次職 上位職 超上位職 初級職 職業名 小さなメダル枚数 ドロップモンスター 遊び人 100 マーブルン・ゴールデンコン・ピンクボンボン 戦士 100 キラーピッケル・タイプG・ハートナイトシュバルツヴァルト 武道家 100 聖銀のどくろあらい・チョコヌーバ・とげこんぼうももいろ三姉妹 僧侶 100 クイーンモーモン・メタルホイミン・ツムリンママ 魔法使い 100 デビルロード・アルケミストン・ムーンキメラマッドレインボー 商人 100 ゴールドマント・呪いの岩・サボテンゴールドスウィートバッグ 盗賊 100 レッドアーチャー・ベビンゴサタン・シールド兄貴 二次職 職業名 小さなメダル枚数 ドロップモンスター バトルマスター 700 キラーピッケル・とげこんぼう・シールド兄貴 賢者 700 聖銀のどくろあらい・デビルロード・アルケミストンムーンキメラ パラディン 700 クイーンモーモン・タイプG・ハートナイト 魔法戦士 700 ゴールドマント・メタルホイミン・シュバルツバルト レンジャー 700 ゴールデンコン・チョコヌーバ・レッドアーチャー 踊り子 700 マッドレインボー・ももいろ三姉妹・スウィートバッグ 海賊 700 ベビンゴサタン・呪いの岩・サボテンゴールド 三次職 職業名 小さなメダル枚数 ドロップモンスター 魔物使い 1500 マーブルン・ピンクボンボン・つむりんママ スーパースター 1500 聖銀のどくろあらい・デビルロード・マーブルンアルケミストン・ゴールデンコン・ムーンキメラチョコヌーバ・レッドアーチャー・マッドレインボーももいろ三姉妹・ピンクボンボン・スウィートバッグつむりんママ ゴッドハンド 1500 クイーンモーモン・キラーピッケル・とげこんぼうタイプG・ベビンゴサタン・ゴールドマントハートナイト・メタルホイミン・呪いの岩サボテンゴールド・シュバルツバルト・シールド兄貴 上位職 職業名 小さなメダル枚数 ドロップモンスター 勇者 3000 魔王系全般 ドラゴン 3000 ドラゴン系全般 はぐれメタル 3000 メタル系の一部 超上位職 職業名 小さなメダル枚数 ドロップモンスター ? - ? -
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○騎士 AGI型ならミノタウロス狩りがEXP的に秀逸。VITはPTもしくはウルフ狩ってろ。最低限ランニングは欲しいところ。Flee179でほとんど回避できるようになるのでそれまではウルフかプリとペアで。槍なら最低限ランスを+5まで強化、両手ならクレイモアを+5まで強化していくべし。欲を言えば水属性武器があると最高。 ○クルセイダー Agi型は騎士と同上。GXはGXを7~10にした後海東剣を+5にしてプリとペアでGD2Fでも。 ○アサシン・ローグ Fleeさえたりていれば基本どこでもいける。金銭的にはレア狙いならイズルードD4F、オモチャ2F、安定ならヒルウィンドがいいとおもう(通常DROPがOC10で700~800で売れる上に結構落とす。)TUプリとWIZとのトリオでアヌビス(SD4F)狩りがEXP的にはおいしいかもしれない。 ○ブラックスミス 製造ステは永遠にウルフ。戦闘ステでも柔らかい騎士程度の位置づけなので結構厳しい。ランニング着てオモチャ2Fとか無理狩りならミノも可能といえば可能。 ○アルケミスト 製造ステは永遠にウルフ。単体だとブラックスミスの下位互換みたいな職。ホムンクルスを育てると放置狩りができる。おすすめは鳥=ゼリー>羊>幼女。幼女は育成にすげー金がかかる。ホムが育てば狩場さえ選べば一時間ごとにエサをあげていれば永久機関になる。ただ本来の鯖だとこれを良く思わない人物による古木の枝によるテロが結構あるようなので注意。 ○ハンター ハンターボウだけで転生も可能な職。ただ矢代が結構痛い。ソロは当分はジオが安全。プリとペアで崑崙Dもありだが最近の流行はヒルウィンドである。EXP金銭効率共に60~70後半にかけてTOPレベルの狩場である。土矢が大量に必要になるがスリーパーが土塊を落としやすいので気合で自給自足するといいかも。 特化弓+そこそこのDEX装備+ステータスが揃うとソロでDS1確が可能でその域になるとテレポ狩りでさらに圧倒的な効率がでる。 ○バード、ダンサー ソロは基本的にはハンターの下位互換とおもっていい。装備の少ない初期鯖の状況だとハンターボウを装備できないのが痛い。序盤は基本的にはハンターと同じ狩場で同じような効率をだせる。またバードはブラギのおかげでPTに歓迎されやすいのでPTプレイもあり。 ○ウィザード ソロはマジシャン時代と変わらず。ただ範囲魔法が増えたので時計3Fでの効率は跳ね上がるはず。フェンcやパピヨンcを持ってる人のほうが少ないはずなので高効率狩場ペアは結構厳しいとおもうのでタゲとりの前衛を含めてトリオでいくといい感じになると思われる。基本的においしい狩場は時計塔内部。時計塔4Fは入場に鍵が必要だがレアEXP共においしい。また時計塔内部のハイオークというモンスターが出るMAPが普通にはいれてレアはないがそこそこうまい。トリオSD4Fや背伸びで名もなき島(要クエスト)トール火山などは装備がないとかなり厳しいが効率は全職業がソロできる狩場の2~3倍は楽にでる。広範囲で活躍が望める。 ○セージ マジシャンが強くなった程度。オートスペルを狙った型はミノなども狩れる。根気が必要な職。 ○プリースト PTを組むにあたって必ず必要な職業。引く手あまたなはず。ソロはアコ時代とかわらずただTU(ターンアンデット)というスキルをとることによって全職屈指のソロ性能となる。TUでソロメインならInt-Agi型がおすすめ。 ○モンク AGI型モンクは転職前と同様メタリンから ニュマが必要だが玩具2Fやアマツ1Fなどへいける。 玩具は真珠や青箱、アマツは星のかけらで金銭率も悪くない。 ある程度FLEEを確保したら調印(リヒ↑↑←)に行ってみるといいだろう。 調印はASPDが高く95%回避を満たしていてもそこそこ被弾するがヒールができるため 他の前衛職よりは回復剤の出費を抑えられる。 困ったらスカイプで聞け
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意外と、ぱっと出てこない てか、A8やらの単価糞高い印象しか無い。 デューダ http //doda.jp/ リクエー(伝説のww) http //www.r-agent.co.jp/ つい 安心のザイマックスきたーwww すでに大分前にいらねって断ってるのに「通常のサービスとは違うスカウトなんで電話しました」って仕事中に電話きたwつか登録した事自体忘れてたしな。さすが肉食系ww(管理がずさんなのか、相当困ってるのか) 結論は○○の言う通り「こいつらに情報開示したらあかん」でおkw パソナキャリア http //www.pasonacareer.jp/ つい そのほか検索でひっかかったの エリート(w)ネットワーク http //www.elite-network.co.jp/ 円手ロープ http //www.antelope.co.jp/ なんか探せばいくらでもry どんだけ求人って取得するのが楽な商売なんやろとww つい きれいに飾ってるからなかなかわからんけど、実態としては、転職業界は、落伍者系の中/高学歴が最後に流れ着くとこらしい。2年もすればタ○シ(ry コストは人件費と場所代だけで、はじめやすい業態よね。 一人動かせばそいつの年収の半分。金融とかの中堅社員なら400、500万とかか。 てか、不況の波を最強に受けるらしい。こないだまで仕事が文字通りゼロになったとかw つい http //jpdan4.blog89.fc2.com/blog-entry-63.html リクエー批判&なぜかマイコミ賛美
https://w.atwiki.jp/ouroboros_nekketsu/pages/22.html
転職後のレベル上げの研究 転職をしてレベル1になったとき、どこの狩場で戦闘すれば効率よくレベルが上げられるかを表にしてみました。 ※これは、仕様でキャラクターが一気に2レベル上がらないようになっており、この時に入手できる経験値は次レベルに必要な経験値の半分しかもらえないので、考える必要があります。 下の狩場は全てウロボロス大陸の地形を指してます。 狩場 レベル(目安) 備考 西の草原 ~25 ミノア大キャンプがある方 北西の森 25~65 王都の北西にある森です。メフィの住み家がある方 北の草原 65~150 砂漠の西側の草原です。ドラゴンの住み家がる方 西の砂漠 150~200 ジグラットがある方 東の砂漠 200~300 デュリエルの住み家ある方 沼地 300~500 雪原 500~