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タグ:常動 概要 1ターンにレベル分追加で複数回攻撃できるようになります。 ただし、攻撃に使う部位はもう使った部位と別部位であり、近接攻撃であることが条件です。 射撃系攻撃や妖術、魔法には関係ありません。 この特徴にはこの特徴と同じレベル分の両手利きが含まれています。 さらに、レベル2ごとに1ターンに攻撃できる目標を1人増やすことができます。 ただし、視界関係の制限は変わりません。 ※見える範囲の相手にしか攻撃できない。 全力攻撃で攻撃できる回数を増やすとき、1.5倍(端数切り上げ)した回数になります。 消費CP 50CP/Lv 関連項目 手、攻撃手段、両手利き、全力攻撃、
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『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳 性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ 文字色:きみどり <基本設定> あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑) 元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 子供の頃から弓の訓練は欠かさなかったし、そこらの男にだってひけはとってないはず。 旅に出ることを家族に告げたときはそりゃ反対されたけど・・・薄々、感づいてたみたいで、さんざん叱られたあげくに、旅に必要な当面のお金を渡してくれたの・・・家族の理解に感謝だね。 「辛くなったらいつでも帰っておいで」そう言われたけど・・・こうなったら逆に一旗あげるまでは帰りづらいなぁ(苦笑) 家族の見送りを受け・・・旅に出て、どれくらい経っただろう・・・野外生活には割と自信があったけど・・・御飯食べられない日もけっこうあったし・・・途中、いろいろと出費もあったから、そろそろお金が・・・(汗 あ・・・次の町が見えてきたよ・・・ここで、お仕事見つかるといいなぁ。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:メイファ プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:メイファ(INI20.AC4(6).HP61/61.ST13/13.LK15/15) + <キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 <経験値/他> 〈レベル〉 8 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 82229/128000 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 82229 ボーナスポイント 0/12 生い立ちポイント 残り0(出身1+個性5+装備1)/7(4+1(個性)+2(設定))」 + <設定・背景情報> <設定・背景情報> あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑) 元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 子供の頃から弓の訓練は欠かさなかったし、そこらの男にだってひけはとってないはず。 旅に出ることを家族に告げたときはそりゃ反対されたけど・・・薄々、感づいてたみたいで、さんざん叱られたあげくに、旅に必要な当面のお金を渡してくれたの・・・家族の理解に感謝だね。 「辛くなったらいつでも帰っておいで」そう言われたけど・・・こうなったら逆に一旗あげるまでは帰りづらいなぁ(苦笑) 家族の見送りを受け・・・旅に出て、どれくらい経っただろう・・・野外生活には割と自信があったけど・・・御飯食べられない日もけっこうあったし・・・途中、いろいろと出費もあったから、そろそろお金が・・・(汗 あ・・・次の町が見えてきたよ・・・ここで、お仕事見つかるといいなぁ。 + <特性値> <特性値> 【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他 【STR(体 力)】 15 {17} [+2] +1 +0 +1 +0 +0 【I.Q(知 恵)】 16 {20} [+2] +3 +3 +0 +0 +0 【PIE(信仰心)】 15 {19} [+2] +4 +2 +0 +0 +2(スキル) 【VIT(生命力)】 12 {17} [+1] +2 +0 +1 +1 +0 【AGI(敏捷度)】 19 {19} [+4] +5 +1 +1 +1 +2(スキル) 【LUC(幸運度)】 12 {17} [+1] +2 -1 +0 +1 +2(スキル) [ 副特性値の名称 ] 現在値 基本計算式 スキル修正 [INI(先制力)] 20 =AGI +1=《イニシアチブ》1Lv [MOV(移動力)] 14 =AGI÷2+種族修正 +0=《ランニング》0Lv×4 [STA(持久力)] 13 =(STR+VIT)÷2 +0=《スタミナ》0Lv×4 [PER(注意力)] 17 =(I.Q+PIE)÷2 +2=《パーセプション》1Lv×2 [DEX(器用度)] 17 =(I.Q+AGI)÷2 +0=《デクスタリティ》0Lv×2 [BLE(加 護)] 15 =(PIE+LUC)÷2 +2=《ブレス》1Lv×2 ※PERの( )内の数値は、装備ペナルティつき。 〔 抵抗の名称 〕 抵抗値 基本計算式 スキル修正 〔STR・RES〕 12 =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +0 =《タフネス》0Lv×2+《ストライキング》0Lv 〔I.Q・RES〕 23 =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +10=《スペルレジスタンス》5Lv×2+《セルフコントロール》0Lv×4 〔PIE・RES〕 22 =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +10=《スペルレジスタンス》5Lv×2+《フェイス》Lv×4 〔VIT・RES〕 11 =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +0 =《エンデュランス》0Lv×2+《スタミナ》0Lv 〔AGI・RES〕 15 =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +1 =《リフレックス》0Lv×2+《イニシアチブ》1Lv+《ステップワーク》0Lv + <盗賊能力> <盗賊能力> 盗賊能力 判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値 職業 スキル その他 種類 判定値 修正 罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 1個 罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 17 1Lv 17 隠密行動 1Lv 《スカウト》 0Lv 2個 偵察(専門) AGI -3 16 1Lv 19 1Lv 《ハイド》 0Lv 2個 隠れる・忍び足(特化) AGI -3 16 1Lv 19 感知・聞き耳 1Lv 《スカウト》 0Lv 2個 感知・聞き耳(一般) PER +0 17 1Lv 17 捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 1個 捜索・目星(一般) PER +0 17 1Lv 17 早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個 スリ・握り込み(専門) DEX +0 17 0Lv 17 軽業・壁登り 1Lv 《アクロバット》 0Lv 1個 軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 19 0Lv 19 ※装備している武器により、隠密行動に-3のペナルティを受ける。 + <ZOC能力> <ZOC能力> ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正 判定値 ロックからの離脱 AR 15 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 16 SR 12 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《チャージ》0Lv×4 14 ロックの強度 AR÷2 7 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》0Lv×4 9 SR÷2 6 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》0Lv×4 8 最大ロック数 2 =1+《マルチターゲット》1Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数 + <基本戦闘能力> <基本戦闘能力> 命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 - - 12 Lv÷2+1 +2 +5 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 - 12 Lv÷2+1 +2 +5 +0 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 20 Lv÷2+2 +4 +5 +2 +2 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 17 Lv÷2+2 +4 +5 +2 +0 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 17 Lv÷2+2 +4 +5 +2 +0 ※エルフなので射撃戦のHLに+1のボーナス。 複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 11 Lv +3 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 11 Lv +3 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》 14 Lv+1 +3 +2 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》 12 Lv+1 +3 +0 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 9 Lv-2 +3 最大HP 61 =(最大HP計算式:Lv回数(1d10)+5+VIT修正(+1)×Lv + <物理攻撃能力> <物理攻撃能力> <命中判定&ダメージ> 命中判定&ダメージ表 使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回 基本ダメージ 武器1 20/14(2) 29(7) 25(4) 22(2) 19(1) 0 1d12+7 1d12+16 1d12+12 1d12+9 1d12+6 0 武器2 12/15(1) 22(7) 18(3) 14(1) 12(1) 0 1d4+2 1d4+12 1d4+8 1d4+4 1D4 0 ※ファイターズボウFCは19-2で17以下。 ナイフFCは20以下。 武器3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 + <武器のデータ> <武器のデータ> 武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 ファイターズボウ(両手) 両手 +0 +0 +1 -2 +0 -3 1d12+2 「金」 2倍+(貫通/武装) 3~16 5 備考:吸血鬼シナリオの報酬。『戦士の弓』と呼ばれる剛弓。 武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 ナイフ(右手) 片手 +0 +3 +0 +3 +0 +0 1d4 《金》「土」↑ 2倍+(追加/貫通) 0~1 0.5 備考:初期装備 武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 グレートボウ(両手) 両手 -1 +0 +0 -2 +0 -3 1d12 「金」 2倍+(貫通/武装) 3~14 5 備考:村のお祭りでの賞品。弓術大会でごにょごにょw 特殊な初期装備、生い立ち1p + <防御能力> <防御能力> 〔AC(アーマークラス)〕 6 〔体術AC〕 4 〔体術ランク〕 B 〔SS(スペルセービング)〕 0 〔イニシアチブ〕 20 =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) ※1R目のINIは+4のボーナスを得る。 SR 12 IR 23 PR 22 VR 11 AR 15 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +1 +0 +0 +0 +4 +0 +2 +1 +0 〔最大HP〕:61 ダメージ [持久力]:13 疲労度 [加 護]:15 現在値 + <防具のデータ> <防具のデータ> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 備考 ※レザーキャップ(頭) -0.5 0 +0 +0 +0 +0 0.5 なし ハンタージャーキン(胴) -3 土1 +0 +0 +0 +0 2.5 射撃HL&ダメージ+1 無し(腕) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし バスキン(脚) -0.5 0 +0 +0 +0 +0 1 なし 無し(盾) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし レザーマント(他) -0.5 氷1 -1 +0 +0 +0 1 なし リングオブトゥルース 0 心4 +0 +0 +0 +0 0.1 USE:カディドール1日3回 STR修正による緩和 0 0 +2 +0 +0 +0 0 なし 合計 -3 下記 +0 +0 +0 +0 4.6 なし ※重量の関係で現在レザーキャップ装備せずに所持重量に。 〔運動修正によるペナルティ〕 運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔ER(属性抵抗)〕 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +4 +0 +2 +1 +0 + <アイテム> <アイテム> <運搬具のデータ> 名称 タイプ 容量 運動 隠密 重量 備考 ①バックパックS(背中) 運搬具 4 +0 +0 1 なし ②無し(右手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ③無し(左手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ④無し(肩) 収納具 0 +0 +0 0 なし ⑤ポーションケース(腰) 収納具 薬6 +0 +0 2 なし 合計 +0 +0 0 なし 合計重量 荷物の内容 運搬具① 運搬具② 運搬具③ 運搬具④ 運搬具⑤ 〔装備品重量/上限〕:12.1/13 〔所持品重量/上限〕:1/13 〔所持金〕:10812sp+へびぃあくす 〔借 金〕:3sp + <呪文能力> <呪文能力> 〔呪文の系統〕:ドルイド呪文<C> 〔CL(詠唱レベル)〕 10 =(レベル÷2(4)+対応する特性値修正(+2)+職業修正(+1)+《スペルキャスティング》3Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕 15 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》0Lv×4)+その他の修正(+0) 〔LC(修得許容量)〕 76 =(LC計算式:Lv回数(1d6)+3+(PIE修正(+2)×Lv)+《フィジオグラフィ》2Lv(+30)) 〔MP〕 呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(6) 2Lv(5) 3Lv(3) 4Lv(0) 5Lv(0) 6Lv(0) 7Lv(0) <修得呪文> 呪文Lv 合計LP 修得呪文 1Lv (24) <コルドゥ><プラノバ><プラピック><コアンナ><トルツ><モノロイト><ノティクレア><ポーバ> 2Lv (21) <ディルクレア><プラクス><バトルツ><ソピック><フィスクレア><ディクレア><ポンティ> 3Lv (24) <ノーフィス><プラグレフ><アンディアナ><マトルツ><ダルクレア><カティクレア><マポンティ><マポーバ> 簡易呪文チャート <大成功> (ダイス目が「1」) <効 果> (ダイス目≦CL) <成 功> (CL<ダイス目≦CL+5) <不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減> (ダイス目>CL+10) <失 敗> (ダイス目が「20」) + <スキル> <スキル> + <スキルポイント> 〔汎用スキルポイント〕:0.5/12.5(+1.5) ※「確かな技術」でLv上昇時に+0.5のボーナス。初期値が中立で+2 〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔戦闘系〕0/10(+1)※初期出身で+1 〔剛力系〕0/0〔敏捷系〕0.0/4.5(+0.5)〔巧手系〕0/9(+1)〔防御系〕0/0 〔奇襲系〕0.5/4.5(+0.5)〔兵法系〕0/0〔東方系〕0/0 〔魔法系〕0.0/12.5(+1.5) 〔増強系〕0/0〔制御系〕0/0〔呪歌系〕0/0〔信仰系〕0.5/4.5(+0.5) 〔技術系〕0.5/12.0(+1.5) 〔盗賊系〕1.0/4.5(+0.5)〔冒険系〕0.0/4.5(+0.5)〔学術系〕0.5/4.5(+0.5) 〔一般系〕0/10 〔職人系〕0/0〔生活系〕0/0〔交渉系〕0/0〔言語系〕4/4 〔特殊系〕0/0/ 〔フォース系〕0/0 + <修得スキル> 〔修得スキル〕 + 〔戦闘系〕 〔戦闘系〕 〔敏捷系〕合計8+2Lv 《アジリティ》1Lv(敏2p) 《エクストラアジリティ》1Lv(戦2p) 《イニシアチブ》1Lv(初期出身) 《マルチアタック》3Lv(敏2p+戦1p+汎3p) 《オーバードライブ》1Lv(敏0.5p+戦1p+汎0.5p) 《デュアルウィールド》1Lv(初期職業) 〔巧手系〕12+2Lv 《アキュレシィ》5Lv(初期種族+戦4p+巧1p+汎3p) 《シューティング》2Lv(技4p) 《ポイントブランク》1Lv(初期職業) 《サポートショット》1Lv(戦2p) 《アローレイン》1Lv(巧2p) 《アーチェリー》2Lv(汎2p+技2p) 〔防御系〕1Lv 《マルチターゲット》(防&敏&巧)1Lv(汎2p) 〔奇襲系〕2+1Lv 《チェンジウェポン》(奇&巧)1Lv(奇2p) 《サプライズアタック》(奇&敏)1Lv(奇2p) + 〔魔法系〕 〔魔法系〕 〔増強系〕合計9Lv 《スペルキャスティング》3Lv(魔5.5p+汎用0.5p) 《スペルレジスタンス》5Lv(初期種族+魔7p+汎用1p) 《エレメントレジスタンス》「木」1Lv(初期種族) 〔信仰系〕合計2Lv 《パイエティ》1Lv(信2p) 《ブレス》1Lv(信2p) + 〔技術系〕 〔技術系〕 〔盗賊系〕合計4+1Lv 《スカルダガリー》1Lv(盗2p) 《ハイド》1(盗&奇)(盗0.5p+技1.5p) 《スカウト》1Lv(盗1p+技1p) 《サーチ》1Lv(技1p、レンジャーでコスト-1) 〔冒険系〕合計7Lv 《ラック》1Lv:(技2p) 《レスト》1Lv:(冒2p) 《ファーストエイド》3Lv(技4.5p+冒1.5p) 《パスファインダー》2Lv(技1p+冒1p:レンジャーでコスト-1) 〔学術系〕合計3Lv 《パーセプション》(学&盗)1Lv(学1p+技1p) 《フィジオグラフィ》2Lv(学3p+技1P) + 〔一般系〕 〔一般系〕 〔職人系〕 〔生活系〕 《水泳》スキルド1Lv 《乗馬》スキルド2Lv 《狩猟》スキルド1Lv 《生存(平原)》スキルド1Lv 《演奏》スキルド1Lv 《歌唱》スキルド1Lv 《踊り》スキルド1Lv 《裁縫》スキルド1Lv 《調理》スキルド2Lv 〔交渉系〕 《魅力》1Lv 〔言語系〕 《共通語会話》2Lv(初期知恵) 《共通語読み書き》2Lv(初期知恵) 《エルフ語会話》2Lv(初期知恵) 《エルフ語読み書き》2Lv(初期知恵) 《人間語会話》1Lv(初期知恵) 《人間語読み書き》1Lv(初期知恵) + 〔特殊系〕 〔特殊系〕 《ナイトビジョン》1Lv + 〔フォース系〕 〔フォース系〕 + <特殊能力> <特殊能力> <種族:エルフ> ①生来の魔法の素質:魔法系専門スキルポイントに+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 ②射手の素質:弓を用いた「射撃戦」攻撃のHLに+1のボーナス。 ③生活環境によるレンジャー、ドルイド、シャーマンへの適性:エルフはレンジャー、ドルイド、シャーマンになる際、必要な特性値が1点ずつ減少する。加えて、レベルアップに必要な経験値が1ランク分減少する。 <パーソナリティ:『確かな技術』>(生い立ちポイント3点) ・感情に流されないバランスの取れた確かな技術を持つ。 ①レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 <『陽気』>(生い立ちポイント0点) ・いつも明るく周囲を楽しくさせる陽気さをもっている。 ①NPCの反応決定に+2のボーナス。 <職業:レンジャー> ①ドルイド呪文能力<C>クラス。LCキャパシティ計算式は1d6+3(+1d6)、CL職業修正は+1。 ②盗賊能力使用可。「隠密行動」+1Lv、「偵察、感知」+1Lv、「壁登り、軽業」+1Lv、《サーチ》の修得コスト-1のボーナス。 ※野外活動に関する場合のみチェックに+1Lvのボーナスはちょっと様子見。高レベルで追加かな? ③レンジャーは野外活動の専門家であるため《パスファインダー》の修得コストが-1される。 ④戦闘移動と射撃を同時に行うことができる。 ※アクションルール完成時に調整。高レベルで追加能力にするかも?《モービルショット(機動射撃)》というスキルになるかも? + <弱点> <弱点> <『負けず嫌い』> (生い立ちポイント+1点) ・とにかく勝負にこだわり、他者に負けるのが嫌いな性格をしている。パターンとしては、自分が勝つかスッキリするまで勝負を続けたり、負けるとやたら言い訳をしたりするものと、どんな手を使ってでも勝利を得ようとするタイプにわかれる。自信家の一面も持ち、相手から勝負を挑まれると、よほどのことが無い限り受けてしまう。
https://w.atwiki.jp/kijuu/pages/52.html
禁止事項でレア度が違う転職アイテムの交換 とありますがレア度がわからないと思うので書いときます レア度はB-(最低)からS+(最高)の9段階に分けられます 同じクラス(例:A-・A・A+)は管理人に交渉すれば交換許可が出るときもあります 物作りの知恵 B+ スーパーキノコ(赤) B 闇の剣 B- 闇の杖 B- ビックボスの証 A+ グルメ細胞 A 魔理沙の巻物 S-
https://w.atwiki.jp/mapleinugoya/pages/395.html
霧音色さん、通称”霧ちゃん”。 思い起こせば犬小屋を立ち上げて間もない頃。 まだ少なかったメンバーでお散歩をしていた道中、2次転職のクエストをまさに今からしようとしていた彼女をナンパして早や1年。犬小屋では他の誰の追随をも凌駕する「姉御肌お色気系」キャラとして君臨してらっしゃいまして、欠かせない存在でございます。 ログインしてきた皆さんに明るい挨拶をふりまいたり、えっ何?;という話題でギルドの皆さんを会話に巻き込んだりと、話題の中心にいる事も多い彼女ですが、これまでも、これからも、素敵な看板娘として犬小屋で一緒に過ごしていただければと思います。 彼女とは普段あまり行動を共にする事がなく、時々のボス戦や神社での雑談が主でしたので、どんな方達と普段一緒にいらっしゃるのか気になるところでしたが、転職が終わってからも次々と駆けつける彼女のお友達を見て安心しました。
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/307.html
◆神獣使いの転職に必要な物、及び職業 必須アイテム:【AF:天馬の手綱】【AF:幻獣の神鞍】 必須称号:【騎乗SS】【ダイアブリーダー】【神獣の担い手】【撃滅鏖殺S】【天候予測S】 必須職業:竜騎士・ゴーストバスター・海賊
https://w.atwiki.jp/kojirosoftware/
評判どうなの?@転職wikiについて 転職する上で気になるのが、転職先の企業に入ることで現在かかえている不満や悩みが解消されるかどうか?ということ。 「勤務地はどこ?」「昇給はある?賞与は?」 「残業はある?」「福利厚生はどんな内容?」 ……などなど、転職するときの疑問は尽きないものです。 このWikiでは、ソフトウェア業界を中心に企業の評判情報を調査しました。 評判どうなの?@転職wiki 調査した企業一覧 メーカー系企業ページ 株式会社日立システムズの評判 株式会社日立ソリューションズの評判 株式会社富士通マーケティングの評判 三菱電機インフォメーションネットワーク株式会社の評判 NECソリューションイノベータ株式会社の評判 NECネクサソリューションズ株式会社の評判 ユーザー系企業ページ アイスタディ株式会社の評判 朝日ソフトウェア開発株式会社の評判 株式会社アルネッツの評判 株式会社ヴィンクスの評判 エフ・エスソフトウエア開発株式会社の評判 株式会社教育ソフトウェアの評判 株式会社ジャステックの評判 ゼッタリンクス株式会社の評判 ニッセイ情報テクノロジー株式会社の評判 株式会社野村総合研究所の評判 みずほ情報総研株式会社の評判 ワークスアプリケーションズ株式会社の評判 株式会社SCSKの評判 独立系企業ページ 旭情報サービス株式会社の評判 エヌ・デーソフトウェア株式会社の評判 株式会社オービックの評判 株式会社クレオの評判 サイボウズ株式会社の評判 株式会社ジャストシステムの評判 株式会社スタイル・フリーの評判 ソースネクスト株式会社の評判 ソフトブレーン株式会社の評判 トレンドマイクロ株式会社の評判 日本オラクル株式会社の評判 ピー・シー・エー株式会社の評判 株式会社フィックスターズの評判 富士ソフト株式会社の評判 株式会社EDUCOMの評判 Sky株式会社の評判 ソフトウェア業界について ソフトウェア業界の企業は、それぞれメーカー系・ユーザー系・独立系とに分類できます。 メーカー系 メーカー系は、メーカー系列のシステム会社。 製品を製造している企業の子会社であることが多いです。 たとえば次のような企業がメーカー系に属します。 日立システムズ 日立ソリューションズ 三菱電機インフォメーションネットワーク ユーザー系 ユーザー系は、ユーザー系列のシステム会社。 メーカーではない企業の情報システム部門が分離独立して設立されたり、出資設立された企業です。 たとえば次のような企業がユーザー系に属します。 みずほ情報総研(みずほ銀行) 野村総合研究所(野村證券) SCSK ワークスアプリケーションズ 独立系 メーカー系・ユーザー系のどちらにも属さないシステム会社。親会社がなく独立経営です。 多くのソフトウェア企業がこれに属します。 富士ソフト EDUCOM トレンドマイクロ サイボウズ 免責事項・調査情報について このサイトでは、様々な方法で口コミ・評判を収集。 独自基準のもと、あなたの転職候補になっている企業についての調査結果をまとめています。 掲載されている情報は調査時点での情報になるため、一部古い情報が混在している可能性があります。 当サイトは、掲載されている情報を利用した場合に発生したトラブルや損失・損害については一切責任を負いません。 情報活用の際は、必ず一次情報を確認ください。
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シューターの転職素材 シューターの証、流星一条
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Q.志望動機・退職理由が思いつかない。 何か例文とかないでしょうか? A.志望動機は確かに難しいですね。本音を言えば、家から会社が近い、今よりも給与等の待遇が良いから・・・という感じでしょう。 ですが、それを書くわけにはいきません。世の中には本音と建前と言うのがあります。 転職の為の理由、就職の為の理由、未経験の職種、業種の事など色々ありますが一つ言えるのは、あなたは何故その会社を選んだのでしょうか? ここで先ほどの本音を書くのではなく、それ以外にもその仕事を選んだ理由が少なくとも一つはあるはずです。 やり甲斐のある仕事、興味のある仕事、新たに挑戦したい仕事。どれかありませんか?何かあったらそれを箇条書きしてみましょう。 そして志望先の会社のホームページがあるのならそこを良く見て研究してみましょう。何か見えてきませんか? ただ、一つ書いてはいけない事は、今就いてる職業の悪い所をマイナスイメージで書く事だけはやめましょう。 今就いてる職業から新しい仕事へのプラス面は何かありませんか?経験などでもいいでしょう。 それらを箇条書きにしていけばキーワードになる単語がでてくるはずです。 それを自分なりで綺麗じゃなくてもいいので熱意が伝わる文章にすればいいだけです。 それでも思いつかない場合は、2ちゃんねるの転職板に「退職理由・志望動機スレ」というところがあります。そこで相談してみるのもいいでしょう。 ですが、出来るだけ自分の言葉で熱意のある文章を考えてみましょう。
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/150.html
◎僧侶 ★ジョブスキル【信仰の加護EX】【聖職者】 【信仰の加護E】:パッシブ。自身の回復属性の魔術にかかるMPとSPを90%にする。耐性を無視(人間と同じ)してかけられる 【聖職者E】:50%。味方を蘇生し、HPを5まで回復。耐性を無視(人間と同じ)してかけられる ◆適正武器:杖、短剣、魔法具、占具 ◆功績:聡明、信仰(聖職者した回数)
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転職活動を開始しても、即座には要望に合う会社は見つけられないのが実情です。殊に女性の転職ともなると、想像を超える精神力とエネルギーが必要不可欠な重大催しだと思います。 「仕事自体が好きになれない」、「仕事をしている環境が異常だ」、「スキルアップが可能な仕事に就きたい」という思いから転職したいと考えても、上司に会社を辞めたいと切り出すのは躊躇うものです。 「転職エージェントについては、どこが良いの?」「どういったサポートをしてくれるの?」、「絶対に使うべきなの?」などと悩んでいませんでしょうか? 派遣社員として働いているとしても、有給につきましてはもらえることになっています。ただしこの有給休暇は、就業先から与えられるのではなく、派遣会社から付与される決まりになっているのです。 貯金することなど無理だと言えるほどに低い月給だったり、パワハラによる疲労や仕事への不満が蓄積して、直ちに転職したいといった方も中にはいることでしょう。 /p p 転職サイトはほとんど公開求人を取扱い、転職エージェントは公開求人のみならず、非公開求人を他業種に亘って扱っておりますので、提示できる案件の数が確実に多い事になります。 30代の方に利用して頂きたい転職サイトをランキング順に列挙してご案内いたします。この頃の転職環境を見ますと、35歳限界説に関してもないと言っても良さそうですし、30代後半となってから転職を行う場合でもハンデはないと断言できます。 在職しながらの転職活動だと、時々現在の仕事の勤務時間の最中に面接がセッティングされることも十分あり得る話です。そうした時は、何を差し置いても面接時間を確保するようにしなければなりません。 希望する仕事を見つけるためにも、各派遣会社の特徴を先に知覚しておくことは必要不可欠です。様々な業種を仲介する総合系や、一定の分野のみ斡旋している専門系など諸々存在しています。 ネット上には、多種多様な「女性の転職サイト」が存在します。ご自分に合致するサイトを探して、理想とする働き方ができる勤務先を見つけていただきたいですね。 /p p 「是非とも自身の能力を試してみたい」、「重責を担う仕事をしたい」など、理由は様々でも正社員になりたい人に、正社員になるためのポイントをご紹介させていただきます。 転職エージェントにおきましては、非公開求人の保有率はある種のステータスだとされています。それが証拠に、いかなる転職エージェントのウェブページを覗いても、その数字が明記されています。 転職することで、何を手に入れようとしているのかを自分の中でハッキリさせることが必須です。言ってみれば、「何を企図して転職活動に取り組むのか?」ということです。 転職したいという意識が強く、突発的に事を進めてしまうと、転職後に「こんな目にあうくらいなら以前の職場に居座り続けた方が断然良かった!」と後悔してしまうことがあります。 正社員を狙うなら、派遣社員として実績を残して直接雇用での正社員へのランクアップを目論むよりも、就職活動を行って転職するほうが、比べるまでもなく正社員になれる可能性は高くなると断言します。